curs 3a - cadredidactice.ub.ro · 1. mediul de modelare in nx este unul parametric si feature-based...
TRANSCRIPT
Curs 3a
Cerinte hardware Sistem de operare Windows XP Home Edition, Windows XP
Professional, Windows Vista, Windows Vista X 64 bit (Professional, Ultimate, si Enterprise Editions), sau UNIX.
Memorie: 256 MB RAM este minimum cerut pentru toate aplicatiile si 512 MB RAM recomandat.
HDD: 4 GB Disk Drive space (Minimum recomandat)
Internal/External drives: un CD-ROM drive necesar pentru instalarea programului.
Display: e necesar un adaptor grafic cu 3D OpenGL accelerator
monitor size 17 inches cu resolutie minima de 1024x768 pentru Microsoft Windows workstations si 1280x1024 pentru UNIX workstations.
Startarea programului
Part navigator Part Navigator
pastreaza urmele tuturor operatiilor care au fost efectuate.
Se acceseaza din Resource Bar.
Constrângeri Constrangerile sunt operatii logice ce sunt performate
pe elementul selectat pentru a defini marimea si locatia lui cu respectarea altor elemente sau regerinte geometrice. Există 3 tipuri de referinte: Geometrice, Dimensionale, si Assembly constraints. Constrangerile din mediul Sketch sunt denumite constrangeri geometrice si dimensionale si sunt folosite pentru a defini precis marimea si pozitia elementelor. Assembly constraints sunt disponibile in mediul Assembly fiind folosite in definirea pozitiei componentelor in ansamblu. Acestea vor fi discutate mai tarziu.
Constrângeri geometrice sunt operatii logice facute la elementele schitate
pentru a le defini marimea si pozitia in raport cu alte elemente si refrinte.
Constrangerile geometrice sunt aplicate folosind 2 metode:
Constrangeri automate si
Constrangeri manuale
Atunci cand se deseneaza o schita sunt aplicate automat unele constrangeri asupra elementelor desenate.
Constrângeri dimensionale Dupa crearea schitei este necesara aplicarea diferitelor
constrangeri dimensionale. In NX acestea sunt: 1. Horizontal Dimensions 2. Vertical Dimensions 3. Parallel Dimensions 4. Perpendicular Dimensions 5. Angular Dimensions 6. Diameter Dimensions 7. Radius Dimensions 8. Perimeter Dimensions NX este un software parametric si astfel, se poate modifica
oricand dimensiunile create intrand in mediul Sketcher.
Sketch toolbar
Feature toolbar
Feature operation toolbar
Surface toolbar
Freeform Shape toolbar
Assemblies toolbar
Drawing toolbar
Dimension toolbar
Annotation toolbar
Synchronous Modelling toolbar
Viewing Modes & Control Stilul Render : shaded, wireframe, hidden lines removed –
se foloseste toolbar View
sau clic dreapta in fereastra
grafica
Viewing Modes & Control View Orientation: top, front, right, back, isometric,...
– se foloseste
Sau clic dreapta in fereastra grafica
Viewing Modes & Control • Dynamic View Control: – Rotate: se foloseste butonul din mijloc al mouse-lui pentru
rotatie se apasa butonul din dreapta apoi pentru a specifica punctul de rotatie – Pan: se foloseste tasta shift & si BMM – Zoom: se foloseste rotita scrool a mouse-lui se foloseste pentru umplere ecran
Selection Prin selectare directa
Prin filtrare
Componente din piesa
Prin incadrare in dreptunghi sau lasou
Prin puncte de pe entitati grafice
puncte pe curbe
Puncte pe suprafete
Muchii ascunse
Filtre de selectare Se folosesc controale in bara de filtrare cu obiectele
care se vor selecta:
Controlul modului de aparitie a obiectului Se poate controla din“Edit” “Object Display.”
Se controleaza:
– stil de line
– culoare
– transluciditate
– suprafete texturate (cu Visual Studio)
Layere Fiecare obiect din NX este in un
layer:
Layere 1-20 pentru geometrie solida
Layere 21-40 Sketch geometry
Layere 61-80 Reference geometry
Cand un obiect e creat e pus in “Working Layer”
Fiecare layer poate fi setat sa fie: “Working layer”,“Invisible”, “Selectable”, “Visible only”
•din “Format” “Layer Settings” to control this.
Test 1. Mediul de modelare in NX este unul parametric si
feature-based . (A/F)
2. Se poate modifica rapid un proiect existent folosind Synchronous Modeling tools. (A/F)
3. Tehnica de desenare generativa este folosita pentru a genera proiectii ale piesei si ansamblurilor. (A/F)
4. In mod default, Resource Bar este localizat in partea stanga a ferestrei NX. (A/F)
5. Analiza __________ ofera verificarea interferentei intre componentele unui ansamblu.
Test
6. __________ este extensia unui fisier asociat cu ttoate fisierele create in diferite medii NX.
7. __________pastreaza urmele tuturor operatiilor care au fost facute la construirea unei piese.
8. Constrangerea __________este folosita pentru a fixa o entitate in termeni de pozitie respectand sistemul de coordonate al schitei curente.
9. Apasare si menținerea apasata a rotitei scrool a mouse-lui face apel la comanda __________.
10. Bara de instrumente __________este folosită pentru a genera parametrii GDT , adnotari si simboluri.