comunicare în medii electronice -...
Post on 03-Sep-2019
9 Views
Preview:
TRANSCRIPT
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Comunicare în medii electronice
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Exactitatea nu înseamnă adevăr.
Henri Matisse
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Întrebare
Ce este realitatea virtuală?
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Răspuns
Simulare generată de calculatora unui mediu 3D în care utilizatorul
vizualizează şi manipulează conținutul acestuia
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Realitatea virtuală
Dinamică, în interacțiune permanentă cu utilizatorul, tridimensională
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Realitatea virtuală
Combinație avansată de hardwareşi software hipermedia
Utilizatorul unui sistem virtual are libertateade a explora lumea creată de calculator şi
de a interacționa direct cu ea
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Realitatea virtuală: Origini
Ciberspațiu – cyberspace
“Cyberspace… a global artificial realitythat can be visited simultaneously by many people
via networked computers.”William Gibson, Neuromancer, 1984
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Realitatea virtuală: Origini
Interacțiuni sociale via Internet
MUD –Multi‐User Dungeon (1978), social‐MUDs
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Realitatea virtuală: Origini
Medii virtuale militare
SIMNET (1983)DIS – Distributed Interactive Simulation (1993)
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Realitatea virtuală: Origini
Medii virtuale academice
NPSNET (1991), PARADISE (1993), DIVE (1992)
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Realitatea virtuală: Origini
Jocuri (în rețea)
Spacewar! (1962, primul joc de calculator),Dogfight (1984), Doom (1993)
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Realitatea virtuală: Istoric
Sensorama (1962)primul sistem de realitate virtuală,
lipsit de interactivitate
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Realitatea virtuală: Istoric
Fight (1983)primul simulator de zbor realist, rulând pe stații grafice
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Realitatea virtuală: Istoric
Habitat (1985)lume virtuală 2D multi‐user oferită pe scară largă
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Realitatea virtuală: Istoric
Alpha World (1995)prima lume 3D lansată public
actualmente, Active Worlds
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Realitatea virtuală: Istoric
VRML – Virtual Reality Modeling Languagelimbaj descriptiv de modelare 3D
VRML 1.0 (1995), VRML 2.0 (1996),VRML97 (1997, standard ISO)
în prezent, X3D – Extensible 3D Graphicswww.web3d.org/x3d
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Întrebare
Ce reprezintă o lume virtuală?
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Răspuns
A virtual world is a computer‐based simulatedenvironment intended for its users to inhabit and
to interact via avatars
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Medii virtualeLumi virtuale
StaticeDinamice
InteractiveNeinteractive
Multi User SingleUser
ColaborativeDistribuite
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Medii virtuale
Mediu virtual distribuitsistem software care permite interacțiunea
în timp‐real, de la distanță,a mai multor utilizatori,
încorporând grafică 3D şi sunet stereo/surround
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Medii virtuale: Caracteristici
Iluzia spațiului comun
iluzia localizării în acelaşi spațiu 3D(cameră, clădire, areal etc.)
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Medii virtuale: Caracteristici
Iluzia spațiului comun
uzual, spațiul este fictiv, fiind generat electronic
prezintă aceleaşi proprietăți pentru toți utilizatorii(aspect meteo, acustică, textură,…)
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Medii virtuale: Caracteristici
Iluzia prezenței comune
fiecare participant ia forma unei persoane virtualeavatar
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Medii virtuale: Caracteristici
Iluzia prezenței comune
reprezentare grafică – umană sau numodel al structurii corpului (e.g., prezența membrelor)
model al deplasăriimodel fizic (e.g., greutate, înălțime etc.)
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Medii virtuale: Caracteristici
Iluzia timpului comun
interacțiunea în timp‐real dintre utilizatori
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Medii virtuale: Caracteristici
Iluzia timpului comun
persistența
într‐o lume virtuală persistentă, acțiunea continuăsă se dezvolte, chiar dacă unii utilizatori nu participă
la un moment dat
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Medii virtuale: Caracteristici
Posibilitatea comunicării
prin text introdus de la un dispozitiv de intrare,prin gesturi, prin voce etc.
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Medii virtuale: Caracteristici
Partajarea informațiilor
interacțiunea cu mediul – selectare, mutare,transformare, partajare, creare, distrugere
de obiecte virtuale
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Medii virtuale
Lumile virtuale pot fi considerate interfețeîntre realitatea “fizică” şi virtual
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Medii virtuale: Context
Augmented Realitycombinație a unei scene reale vizualizată de utilizator
cu o scenă virtuală generată de calculator
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Medii virtuale: Context
Augmented Realityutilizatorii trebuie să fie conştienți de părțile virtuale
suprapuse realității
aplicații în medicină (chirurgie virtuală),ştiință (simulări), advertising, turism etc.
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Medii virtuale: Context
Mixed Realityde la medii reale la cele virtuale
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Medii virtuale: Context
Ubiquitous Computing
“Ubiquitous computing is the method of enhancingcomputer use by making many computers available
throughout the physical environment, but making themeffectively invisible to the user.”
Mark Weiser, 1993
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Medii virtuale: Context
Ubiquitous Computing
calculatoarele se “confundă”cu mediul familiar utilizatorului
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Medii virtuale: Context
Ubiquitous Computing
eventuala dispariție a “calculatorului”
computerele ≡ instrumente obişnuite
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Medii virtuale: Context
Ubiquitous Computing
calculatoarele ≡ incluse în diverse dispozitive/obiecte, pe scale diferite ambient devices
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Medii virtuale: Context
Wearable Computing
includerea dispozitivelor direct în îmbrăcăminte
exemple: conectare la Internet, MP3 player, fire‐man suit
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Medii virtuale: Context
Game Computing
MMORPG –Massively Multiplayer Online Role‐Playing Games
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Second Life
Mediu virtual 3D online comercial dezvoltatde Linden Lab (din 2003)
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Second Life
Permite utilizatorilor înregistrați (residents)să realizeze activități & interacțiuni sociale
multiple: evenimente, jocuri, comerț electronic, colaborări, educație,…
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Second Life
Economia SL se bazează pe o monedă fictivă(Linden dollar)
tranzacții economice de tip B2C (Business‐to‐Consumer) sau C2C (Consumer‐to‐Consumer)
prezențe ale mărcilor de prestigiupublicitate “virtuală” – adverworlds
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Second Life
Utilizări majore:e‐business, e‐learning, organizare de evenimente
virtuale, simulări, jocuri sociale etc.
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Second Life
Servicii importante: Teen Second Life
Second Life Library 2.0NewMedia Consortium CampusExploratorium’s SPLO Museum
http://sleducation.wikispaces.com/
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Second Life: Arhitectura
Insula (island)
mediul (lumea) virtual(ă) este constituit(ă)din grupuri de insule
un set de insule poate forma o insulă mai mare
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Second Life: Arhitectura
Teren (piece of land)
zonă dintr‐o insulă care poate fi vândutăseparat unui rezident
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Second Life: Arhitectura
Clădire (building)
construcție proiectată & ridicată pe un teren,conform preferințelor rezidentului
poate stoca anumite conținuturi generate de utilizator
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Second Life: Critici
Lipsa caracterului deschis, în spiritul “Web 2.0”
Probleme legate de scalabilitate & inter‐operabilitatecu alte medii virtuale
Oamenii “dețin” propriul conținut generat, atât timp cât plătesc pentru terenul virtual dorit şi pentru identitatea personală
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Alte medii virtuale
Active WorldsCyworld
Disney’s Virtual Magic KingdomEntropia Universe
Habbo Hotel The Sims Online
There.com
De vizitat şi http://virtualworldsreview.com/
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Concluzii
“By the end of 2011, 80% of active Internet users(and Fortune 500 enterprises) will havea «second life», but not necessarily
in Second Life.”Gartner Group, aprilie 2007
here://iCome
Dr. Sabin-Corneliu Buraga – www.infoiasi.ro/~busaco/
Rezumat
Realitate virtuală: caracterizare, arhitectură,medii virtuale, context, exemple
top related