whist este un joc ce datează din secolul 18

Upload: seremet-cristinel

Post on 10-Oct-2015

12 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Whist este un joc ce dateaz din secolul 18, cu un set de reguli extrem de simplu, ns pe parcursul timpului a evoluat n pes

Whist este un joc ce dateaz din secolul 18, cu un set de reguli extrem de simplu, ns pe parcursul timpului a evoluat n peste 10 variante diferite, n funcie de zona n care se joac. Eu m voi referi strict la Whist aa cu se joac n Romnia(da, exist o categorie special de Whist Romnesc).Se poate juca cu minim 3, maxim 7 juctori, dar e de preferat s se joace cu 4. Fiecare juctor joac pentru el. Se joac cu cte 8 cri pentru fiecare juctor, iar pentru jocul de 7 oameni, se folosesc 8 cri/om, dar dealerul st n tura lui. Pe parcursul jocului, fiecare participant va sta cte o tur.

Crile sunt ierarhizate n felul urmtor:

A>K>Q>J>10>9>8>7Ele nu au o valoare n sine, pentru c jocul se puncteaz n funcie de numrul de mini ctigate.

Primul dealer este ales la ntmplare, iar apoi tura se rotete n sensul acelor de ceas. Numrul de cri primite de fiecare juctor variaz. Schema de joc este urmtoarea:

X=numrul de juctorinumrul de jocuri de 1(adic fiecare juctor primete cte o singur carte) = xurmeaz apoi cte un joc de 2,3,4,5,6 i, respectiv 7

numrul de jocuri de 8 = xdup care urmeaz cte un joc de 7,6,5,4,3 i, respectiv, 2

i se termin cu o serie de x jocuri de 1

Numrul maxim de jocuri este 34 la 7 juctori, ceea ce nseamn minim 1 or i jumtate dou ore de joc continuu.

nainte de fiecare joc se liciteaz de la stnga dealerului. Se poate licita un numr mai mic sau egal cu numrul reprezentat de jocul la care se afl n acel moment partida de whist.

De exemplu pentru jocurile de 1 se liciteaz 0 sau 1, iar pentru cele de 4 se poate licita 0,1,2,3 sau 4.

Pentru ca nu toat lumea s poat ctiga, ultimul juctor care liciteaz e obligat s supraliciteze sau s subliciteze.

De exemplu dac se joac n 4, iar suma primelor 3 licitaii este 3, ultimul juctor e obligat s liciteze 0 sau 2.

Tura se ncheie cnd fiecare carte din mn a fost jucat. Juctorii care au realizat exact licitaia primesc 5 puncte. Juctorii care au supralicitat au cte un punct sczut pentru fiecare punct diferen de licitaia lor(dac ai licitat 4 i ai luat 2 mini, atunci ai -2). n mod similar se puncteaz i juctorii care au sublicitat.

Un juctor care a ctigat de X(numrul de juctori)+1 ori consecutiv licitaia, se premiaz cu 10 puncte, iar la 10 jocuri consecutive se premiaz cu 30 de puncte.

n oglind, un juctor care pierde de 5 ori consecutiv se premiaz negativ pe aceeai schem.

Whist-ul se poate juca i n varianta de x jocuri de 8 7,6,5,3,2 x jocuri de 1 2,3,4,5,6,7 x jocuri de 8.

Obiectivul juctorilor poate fi de a avea cel mai mare punctaj sau de a termina la 0 puncte caz n care juctorul trebuie s anune c joac la zero.

Rentz este un joc de cri tip format din mai multe jocuri cu regulamente diferite. Jocul se poate juca n 3-6 juctori, utiliznd 8 cri pentru fiecare juctor.

Fiecare jucator are dreptul -prin rotaie- s aleag unul din jocurile disponibile, n funcie de crile care i-au fost mprite. Jocul ales se va marca n tabelul de scor sau ntr-un tabel separat, astfel nct fiecare juctor s aleag fiecare joc o singur dat.

Se joac cu ajutorul unui tabel, care pentru fiecare juctor conine 7 jocuri (cu punctajele):

Popa de rou (-50)Reguli de Whist, cu meniunea c trebuie s nu iei popa de rou. Cnd popa a ieit, mna s-a terminat.Dame (-25 fiecare)Reguli de Whist, doar c toate cele 4 dame, valoreaz cte -25 puncte. Jocul se termin cnd nu mai sunt dame n joc.Romburi (-10 fiecare)Reguli de Whist, doar c fiecare romb luat se puncteaz cu -10. Evit romburile. Poi s iei orice alt carte.Levate (-10 fiecare)Whist la care nu trebuie s ctigi mini, pentru c se puncteaz negativ.Totale (se aduna tot ce e negativ la celelalte jocuri dame, romburi, popa de rou, mini luate)Reguli de Whist, ns cu punctajele aferente celorlalte jocuriWhist (fiecare mana luat +10 puncte)Nu exist atu, iar cartea cea mai mare ctig mna.Rentz (locul I +150, II +100, III +50)Jocul de Rentz consta n etalarea tuturor crilor pe masa n ordine, plecnd de la valet. Cine pune AS, are dreptul sa mai pun o carte. Dac naintea ta s-a pus captul mic, nu ai dreptul s pui carte tura respectiv. Locul I cine termina primul crile din mn. Ai dreptul sa refuzi jocul de Rentz cnd este propus de un adversar, dac ai n mn 3 capete. La urmtorul Rentz, va trebui s ai 4 capete ca s mai poi refuza, dac ai refuzat cu 3.

Punctajele se dubleaz n caz c unul din juctori alege s joace Pe nevzute, adic anun jocul nainte s i vad crile din mn. Ultimul joc nu are voie s fie pe nevzute.

Se aleg crile aa nct fiecare s aib 8 cri n mn. Cel care e la rnd alege ce vrea sa joace i se haureaz jocul ales n dreptul lui.

Ctig juctorul cu cele mai multe puncte.