website de impact pentru ong-ul tău: introducere în ux

47
Website de impact pentru ONG-ul tău: Introducere în UX

Upload: asociatia-techsoup-romania

Post on 08-Apr-2017

88 views

Category:

Technology


3 download

TRANSCRIPT

Website de impact pentru ONG-ul tău:

Introducere în UX

Introducere in UX

Elementele UX-ului

Design Adaptabil

Gradul de Utilizare

Concluzii

Intrebare

Ce intelegem prin rata de conversie?

Numarul utilizatorilor care intra pe website-ul nostru.

Numarul utilizatorilor care revin pe website-ul nostru

Numarul utilizatorilor care fac actiunea pe care o dorim noi (Doneaza, Contacteaza, Cumpara, etc)

c. b.a.

UTILIZATOR:

Persoana care are autoritatea de a folosi o

aplicatie, echipament, facilitate, proces, sistem

sau un serviciu pentru a obtine un beneficiu

sau pentru a rezolva o problema.

Utilizatorul face ceea ce vrem noi.

(doneaza, se inscrie ca voluntar, da subscribe la

newsletter, contacteaza asociatia,etc)

CONVERSIE:

INTRODUCERE IN UX

Termeni

Rata coversie:

Din 2000 de vizitatori ai site-ului, 200 au donat catre

asociatie - > 200/2000 = 10% rata de conversie

ONG UTILIZATOR

Pentru a gasi informatia de care au nevoie.

Pentru a indeplini un task.

Informare despre cine suntem

Informare despre o anumita problema

Crearea unei comunitati

Strangere de fonduri

Ne poate oferi o voce si credibilitate

INTRODUCERE IN UX

De ce avem nevoie de un Website?

Folositor

Dezirabil

Accesibil

Credibil

Usor de localizat

Usor de folosit

INTRODUCERE IN UX

Ce este User Experience Design?

USER EXPERIENCE

= toate aspectele interactiunii unui

utilizator cu un produs, un serviciu

sau o companie/organizatie.

VALOARE

Research

Creare de Continut

Arhitectura informatiei

Design de interactiune

Uzabilitate

Design Vizual

USER EXPERIENCE

= toate aspectele interactiunii unui

utilizator cu un produs, un serviciu

sau o companie/organizatie.

INTRODUCERE IN UX

Ce este User Experience Design?

Marketers

Copywriters

UX Designer

UI Designer

Visual Designer

Programatori

Procesul de USER EXPERIENCE

INTRODUCERE IN UX

Cine este implicat in procesul de UX?

Stakeholders

cresterea conversiei

imbunatatirea perceptiei asupra brand-ului

cresterea rank-ului Google search

creste satisfactia si numarul de utilizatori care revin pe site

reduce costurile de implementare

O experienta negativa slabeste

sansele ca utilizatorul sa se

intoarca pe site.

INTRODUCERE IN UX

Cum ne ajuta procesul de UX?

ELEMENTELE UX-ULUI

Cele 5 elemente ale UX-ului

Ce? • De ce construim site-ul? • Care sunt problemele/

nevoile pe care le adresam si cui ne adresam?

StrategiaCum? • Cum rezolvam problemele

pe care le adresam?

ScopulUnde? • Locurile in care se poate

duce utilizatorul - Unde?

StructuraOrganizarea elementelor, cum se leaga unul de altul

ScheletulTot ce ceea ce vede utilizatorul si felul in care interactioneaza cu informatia.

Suprafata

Sursa: The Elements of User Experience - Jesse James Garrett

Strategia Scopul Structura Scheletul Suprafata

Strategia

ELEMENTELE UX-ULUI

STRATEGIA: Cunoasterea utilizatorilor si a problemei

Interviewuri cu stakeholderii - care este golul website-ului, cum ajuta organizatia?

Cine sunt utlizatorii/beneficiarii?

Cum ii ajuta organizatia/website-ul pe utilizatori?

Analiza unor organizatii similare

Ce dorim sa obtinem prin intermediul website-ului nostru?

Identificarea golurilor ONG-ului

ELEMENTELE UX-ULUI

STRATEGIA: Cunosterea utilizatorilor si a problemei

Ce informatii cauta?

Ce se asteapta sa gaseasca pe website-ul nostru?

De ce folosesc website-uri similare?

De ce ar dona organizatiei? De ce s-ar implica intro cauza?

Ce reprezinta pentru ei o experienta buna/proasta in mediul online?

Identificarea golurilor utilizatorilor

Interviuri cu posibili utilizatori

ELEMENTELE UX-ULUI

STRATEGIA: Cunosterea utilizatorilor si a problemei

ce e este asta? despre ce e vorba?

este ceea ce asteptam?

pot avea incredere in acest website?

vreau sa merg mai departe in alte pagini?

cum pot afla mai multe?

La prima utilizare a unui website/produs, utilizatorul se intreaba urmatoarele:

ce actiuni pot face?

cum pot contacta pe cineva?

Scopul

Strategia Scopul Structura Scheletul Suprafata

Reprezinta nevoile, nu solutiile - ce anume rezolvam pentru utilizatorul nostru?

ELEMENTELE UX-ULUI

SCOPUL: Cum rezolvam problemele identificate?

Obiective: ce incearca utilizatorul sa faca? (sa se informeze, sa se implice)

Functionale: ce trebuie sa faca pentru a obtine ceea ce-si doreste? (sa introduca datele personale, sa poata plati cu cardul pe site, etc)

Non-functionale: ce constrangeri exista? (trebuie sa aiba un anumit numar de utilizatori pentru a valida o petitie)

Care tin de domeniul organizatiei: taxe aplicate, constrangeri legale.

Cerinte

ELEMENTELE UX-ULUI

SCOPUL: Cum rezolvam problemele identificate?

User Scenarios - Scenarii de utilizare

UTILIZATOR 1 GOOGLE SEARCH ADOPTIE PISICA WEBSITE ONG BROWSE PISICI SELECTARE CONTACT

UTILIZATOR 2

Cine sunt utilizatorii in fiecare moment?

De ce informatii au ei nevoie?

Ce actiuni trebuie sa faca?

Exista mai multe metode de a realiza o actiune?

= toate felurile in care un utilizator foloseste website-ul (ajuta la crearea cerintelor)

Intrebare

Continutul website-ului nostru trebuie sa fie:

Strategic Contextual Focusat pe utilizatorc. b.a.

(sunt posibile mai multe variante de raspuns)

ELEMENTELE UX-ULUI

SCOPUL: Cum rezolvam problemele identificate?

Continut STRATEGIC • ce tip de continut se potriveste mai bine? (video, text, imagini)

• cat este de relavant pentru utilizator?

Continutul are un impact major asupra decizilor de UX - ce tip de content folosim, care este scopul sau si cine il creaza?

CONTEXTUAL • ce fac utilizatorii atunci cand folosesc website-ul? ce simt?ce pot invata din continutul nostru? care este obiectivul lor?

FOCUSAT PE UTILIZATOR • sa reflecte nevoile utilizatorului, termenii pe care acesta ii foloseste/cunoaste

Structura

Strategia Scopul Structura Scheletul Suprafata

ELEMENTELE UX-ULUI

STRUCTURA: Definirea categoriilor de informatii

Arhitectura informationala

Toate lucrurile care exista si cu care se interactioneaza in website/produs

organizeaza, categorizeaza si prioritizeaza

permite utilizatorului sa se miste eficient prin continut

este definita de urmatoarele elemente:

• Sisteme de organizare • Sisteme de navigare • Sisteme de cautare • Sisteme de etichetare

Mai multe informatii despre AI: CTRL-D, Arhitectura informaţională – obiective și utilizatori, de Ana-Maria Bogdan

ELEMENTELE UX-ULUI

STRUCTURA: Definirea categoriilor de informatii

Arhitectura informationala

Toate lucrurile care exista si cu care se interactioneaza in website/produs

Diagrama tip hub Ierarhie complexa

Mai multe informatii despre AI: CTRL-D, Arhitectura informaţională – obiective și utilizatori, de Ana-Maria Bogdan

ELEMENTELE UX-ULUI

STRUCTURA: Definirea categoriilor de informatii

Design de interactiune (IxD - Interaction Design)

Prezinta informatia in asa fel incat utilizatorii pot interactiona cu aceasta.

defineste structura si comportamentul sistemelor interactive

creaza o relatie semnificativa intre utilizator si ceea ce folosesc

comunica interactivitatea si functionalitatea

informeaza utlizatorul de schimbarile care au loc (ex: mesaje de succes - mesajul a fost trimis, plata a fost realizata)

previne erorile (ex: daca parasiti pagina plata nu va fi realizata)

ELEMENTELE UX-ULUI

EXERCITIU - CARD SORTING

• Notati pe fiecare bilet cate o pagina/ sectiune de continut

• Introduceti jocul prin explicarea continutului de pe bilete

• Explicati contextul - crearea website-ului • Rugati participantii sa aranjaze biletele intr-un mod care

are sens pentru ei (sa le grupeze, sa le organizeze ierarhic)

• atunci cand au realizat o grupare, rugatii sa eticheteze grupurile.

• Timp: 1h • Structura grupului: Echipe mici • Rezultat: Etichetare, structurare informatii • Pe cine implica: Utilizatori • De ce avem nevoie: Post-its, Markere

Ce?

Cum?

Scheletul

Strategia Scopul Structura Scheletul Suprafata

ELEMENTELE UX-ULUI

SCHELETUL: Componentele care construiesc ecranul

forma pe care o aplicam functiunilor

felul in care este prezentat si manipulat continutul: introducerea treptata a informatiei, incurajarea navigarii si a explorarii.

reducerea numarului de optiuni - legea hick-Hyman - timpul luarii unei decizii creste cu cat numarul optiunilor creste (http://dana-damoc.eu/blog/legea-lui-hick-in-ux-design/)

utilizarea de modele de interactiune comune, pe care utilizatorul le recunoaste usor

Design de interfata (UI)

Aranjarea elementelor in pagina pentru a permite utilizatorilor interactiunea cu acestea.

Organizarea continutului in pagina

Layout-ul paginii/ecranului.

Felul in care se interactioneaza cu elementele - atat pe desktop cat si pe mobil.

Utilizarea continutului de tip video si audio.

ELEMENTELE UX-ULUI

SCHELETUL: Componentele care construiesc ecranul

Un website greu de folosit nu va fi folosit!

Design de interfata (UI)

Aranjarea elementelor in pagina pentru a permite utilizatorilor interactiunea cu acestea.

Previzibil

Consistent

Introduce informatia treptat

Intuitiv

Prezinta contextul si ierarhia

ELEMENTELE UX-ULUI

SCHELETUL: Componentele care construiesc ecranul

Un website greu de folosit nu va fi folosit!

Design-ul navigatiei

Le spune utilizatorilor unde sunt si unde pot merge.

Unde este utilizatorul?

Cum a ajuns aici?

Ce poate face aici?

Unde poate merge de aici? (anticipare)

ELEMENTELE UX-ULUI

SCHELETUL: Componentele care construiesc ecranul

Cum gaseste informatia? (cautare, filtrare)

Design-ul informatiei

Prezentarea informatiei in asa fel incat este usor de inteles.

Organizare relevanta (alfabetic,categorii, locatii)

Forma relevanta (un anumit tip de chart)

Prezentarea informatiei in mod piramidal (cea mai importanta informatie este prima)

Introducerea treptata a informatiei

Legea lui Hick - prea multe optiuni intarzie decizia

ELEMENTELE UX-ULUI

SCHELETUL: Componentele care construiesc ecranul

Wireframe

Reprezinta scheletul paginii - prototip cu nivel de detaliu scazut

arata prioritatea elementelor pe ecran

demostreaza interactivitatea

arata idea designerului de amplasare a elementelor in pagina

functionalitate, comportament si feedback

de regula nu foloseste fonturi speciale, culori, sau alte elemente vizuale

ELEMENTELE UX-ULUI

SCHELETUL: Componentele care construiesc ecranul

Suprafata

Strategia Scopul Structura Scheletul Suprafata

Design Vizual

Crearea limbajului vizual/grafic.

layout-ul - formatare, proportii, organizare

tipografie

imagini, symboluri, iconite

succesiunea informatiei, felul in care se leaga “povestea”

identitatea vizuala

ELEMENTELE UX-ULUI

SUPRAFATA: Prezentarea vizuala

Design Vizual

Crearea limbajului vizual/grafic.

Aliniament • Ghideaza privirea si creaza structura

Proximitate • elementele sunt grupate prin distanta • spatiul alb din jurul grupurilor ajuta la gruparea vizuala

Repetitie • elementele de acelasi tip trebuie sa isi pastreze culoarea, comportamentul, forma, etc

Contrast • contrastul asigura lizibilitatea

ELEMENTELE UX-ULUI

SUPRAFATA: Prezentarea vizuala

Cum citesc utilizatorii informatia?

79% scaneaza informatia

Citesc cu 25% mai incet decat pe hartie

Doar 28% din cuvinte sunt citite

ELEMENTELE UX-ULUI

SUPRAFATA: Prezentarea vizuala

Sar peste informatia care pare mai putin relevanta sau interesanta

Cauta elemente precum: • Actiuni • Titluri • Link-uri • Cuvinte ingrosate • Liste

Ignora marginile - “Banner Blindness” - unde ar putea fi reclame

Intrebare

Cati romani folosesc dispozitive mobile petru a accesa website-uri?

a. 0% - 20% b. 20% - 40% c. 40 - 60% d. 60% - 80%

53% din populatia Romaniei utiliza smartphone-uri pana la sfarsitul anului 2016 (peste 10milioane de oameni)

84% din utilizatori de smartphone acceseaza internetul zilnic

Cautarile efectuate pe mobil de catre utilizatorii de internet le vor depasi pe cele efectuate prin intermediul calculatorului in 2017

DESIGN ADAPTABIL

Designul pentru Mobil si Tableta

30% din cautarile de pe mobile sunt legate de motive practice (utilizatorul este pe strada, in autobuz, etc)

Sursa: http://www.startupcafe.ro/stiri-ecommerce-21350798-Statistici-telefoane-mobile-Romania-2016.htm

DESIGN ADAPTABIL

Designul pentru Mobil si Tableta

INTERVIURI DE TESTARE Identificarea utilizatorilor reprezentativi

Creare de task-uri - Ce rugam utilizatorul sa faca pe website-ul nostru? • ex: sa gaseasca o anumita informatie, sa doneze

Inregistrarea testului permite evaluarea acestuia

GRADUL DE UTILIZARE

TESTAREA

Evaluarea website-ului prin observarea utilizatorilor in timp ce acestia incearca sa indeplineasca unul sau mai multe task-uri.

Efectuare testului • utilizatorul este lasat sa finalizeze task-ul fara a fi ghidat

• utilizatorul poate fi rugat sa gandeasca cu voce tare, pentru a surprinde reactii, presupuneri

A/B Testing Crearea a 2 variante diferite

Putem testa pozitia unui buton, titlul unei sectiuni, modelul de navigare, etc

A/B testing cu Google Analytics

GRADUL DE UTILIZARE

TESTAREA

Metoda de comparare a 2 versiuni a unui website pentru a vedea care are mai mult succes. Analiza ulterioara ne arata care dintre variante a

avut o conversie mai buna.

usabilityhub.com

GRADUL DE UTILIZARE

TESTAREA ONLINE

Analizarea interactiunii

Unde dau click utilizatorii

Care sunt cele mai accesate pagini

Folosirea instrumentelor de analiza ne arata:

INSTRUMENTE DE ANALIZA

Evaluarea website-ului prin analizarea comportamentului utilizatorilor.

Informatii demografice si geografice

De pe ce dispozitive este accesat website-ul

Scroll map: unde se opresc din scroll utilizatorii

GRADUL DE UTILIZARE

Google Analytics Crazy Egg

INSTRUMENTE DE ANALIZAGRADUL DE UTILIZARE

Prin intelegerea problemei si a utilizatorului putem crea website-ul care sa ii ofere informatia necesara

Satisfactia utilizatorului duce la cresterea conversiei

Testarea si analizarea utilizari sunt cele mai importante instrumente in crearea unui website de succes.

CONCLUZII

Un website greu de utilizat scade sansele revenirii utilizatorului

Website-ul trebuie sa fie accesibil pe orice dispozitiv - utilizarea pe dispozitive mobile este in continua crestere

The Elements of User Experience - Jesse James Garrett

Noţiuni de bază în UX Design, de Sorin Bechira, Articol CTRL-D

UX Design: The Definitive Beginner’s Guide (UXPin e-book)

An Introduction to User Experience Design (hackdesign.org)

Resurse pentru UX Design

Tema

Folosind exemplul din fig. 1, realizati o diagrama a arhitecturii informationale pentru website-ul dumneavoastra.

Instrumente pentru diagrame:

https://www.draw.io/

Microsoft Powerpoint / Keynote (Mac), Microsoft Excel, Microsoft Paint

Hartie si creion :)

fig. 1

HOMEPAGE

DESPRE NOI PROGRAME SI SERVICII

PENTRU PACIENTI STIRIPENTRU

PRACTICIENI CONTACT

ISTORIE SI MISIUNE

ECHIPA

LOCATIE

TERAPIE

ELECTRODIAGNOZA

OVERVIEW

EDUCATIE ARHIVA

LISTARE STIRI

FORMULAR CONTACT

LOCATIE, TELEFON

TERMENI CARIERE

TESTIMONIALE

AJUTOR

PLANURI DE ASIGURARE

Grupati continutul in pagini, subpagini, sectiuni

Stabiliti ierarhia continutului.

Stabiliti legatura dintre elemente - de aici pot ajunge acolo.