tutorial catia

13
Lucrarea 1 „SKETCHER” 1 1. MODUL DE DESENARE A SCHIŢELOR 2D – SKETCHER 1.1. Introducere Lucrarea de faţă are ca scop furnizarea abilităţilor necesare pentru crearea şi modificarea de geometrii 2D în Catia denumite în continuare schiţe. În principiu schiţele sunt alcătuite din entităţi geometrice de tip: puncte, drepte, axe, cercuri, arce, elipse, contururi, etc. Entităţile geometrice sunt legate între ele prin constrângeri dimensionale (cote) şi prin constrângeri (restricţii) geometrice. Schiţele geometrice sunt folosite la obţinerea unor corpuri tridimensionale primare denumite trăsături (features). Aceste trăsături formează la rândul lor piese 3D complexe. 1.2. Începerea unei sesiuni de lucru START→MECHANICAL DESIGN→PART DESIGN→Part1 Interfaţa CATIA Pentru a intra în modulul „Sketcher” se selectează unul din cele trei plane de referinţă din arborele de specificaţii sau din fereastra principală şi se apelează comanda SKETCHER din zona de icoane sau apelând meniul INSERT→SKETCHER.

Upload: mailitin

Post on 22-Dec-2015

121 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

tutorial catia

TRANSCRIPT

Page 1: Tutorial catia

Lucrarea 1 „SKETCHER”

1

1. MODUL DE DESENARE A SCHIŢELOR 2D – SKETCHER

1.1. Introducere

Lucrarea de faţă are ca scop furnizarea abilităţilor necesare pentru crearea şi modificarea de

geometrii 2D în Catia denumite în continuare schiţe. În principiu schiţele sunt alcătuite din entităţi

geometrice de tip: puncte, drepte, axe, cercuri, arce, elipse, contururi, etc. Entităţile geometrice

sunt legate între ele prin constrângeri dimensionale (cote) şi prin constrângeri (restricţii)

geometrice.

Schiţele geometrice sunt folosite la obţinerea unor corpuri tridimensionale primare denumite

trăsături (features). Aceste trăsături formează la rândul lor piese 3D complexe.

1.2. Începerea unei sesiuni de lucru

START→MECHANICAL DESIGN→PART DESIGN→Part1

Interfaţa CATIA

Pentru a intra în modulul „Sketcher” se selectează unul din cele trei plane de referinţă din

arborele de specificaţii sau din fereastra principală şi se apelează comanda SKETCHER din

zona de icoane sau apelând meniul INSERT→SKETCHER.

Page 2: Tutorial catia

Lucrarea 1 „SKETCHER”

2

1.3. Definirea simbolurilor şi a culorilor

Comanda activă

Comanda dezactivată

CULORILE ELEMENTELOR

Element Culoare Element Culoare

curent alb fix verde

selectat portocaliu cotat verde

protejat galben supracotat mov

nemodificat maro inconsecvent roşu

Page 3: Tutorial catia

Lucrarea 1 „SKETCHER”

3

1.4. Moduri de lucru ajutătoare

Modelarea geometrică în modulul Sketcher poate fi facilitată prin activarea unor moduri de

lucru ajutătoare. Acestea sunt:

Snap to Point

Construction/Standard element

Geometrical Constraints

Dimensional Constraints

Snap to Point – dacă această comandă este activată deplasarea cursorului se face din nod în

nod pe reţeaua de puncte (grid). Distanţa dintre două noduri alăturate este setată iniţial ca fiind de

10 mm.

Construction/Standard element – prin activarea acestei comenzi elementele geometrice din

schiţă devin elemente de construcţie (ajutătoare).

Comanda activată

Comanda neactivă

Geometrical Constraints- activată această instrucţiune pe parcursul sesiunii de desenare,

permite definirea de restricţii geometrice precum şi vizualizarea simbolurilor acestora (coincidenţă,

paralelism, perpendicularitate, tangenţă, simetrie, concentricitate). Comanda trebuie să ramână

activî pe toată perioada de lucru.

Dimensional Constraints – activată comandă permite păstrarea cotelor pe toată perioada de

lucru. Ea trebuie să ramănă activată.

Page 4: Tutorial catia

Lucrarea 1 „SKETCHER”

4

2. TEHNICI DE DESENARE 2D

Pentru modulul SKETCHER tehnicile de modelare se referă la definirea şi construirea de entităţi

2D care alcătuiesc schiţele.

Principalele comenzi sunt prezentate tabelar:

Icoană

Denumire comandă

Descriere Exemple

PROFILE

Serveşte la realizarea de contururi plane. Prin activarea comenzii, cu ajutorul mouse-ului se pot stabili punctul de start (first point) şi cel final (end point). În exemplul 1 cu comanda PROFILE s-a realizat un contur închis format din segmente de dreaptă. În exemplul 2 cu comanda PROFILE s-a realizat un contur deschis format dintr-o succsesiune de linii şi arce de cerc.

Exemplul 1

Exemplul 2

PREDEFINED PROFILE

RECTANGLE

Realizează un dreptunghi orizontal definit prin două puncte (capetele diagonalei principale P1 şi P2)

P1

P2

Page 5: Tutorial catia

Lucrarea 1 „SKETCHER”

5

ORIENTED RECTANGLE

Realizează un dreptunghi orientat definit prin trei puncte P1, P2, P3.

PARALELOGRAM

Realizează un paralelogram definit prin trei puncte.

ELONGATED HOLE

Gaură alungită definită prin două puncte care reprezintă centrele celor două arce şi raza acestora.

CYLINDRICAL ELONGATED HOLE

Gaură alungită curbă, definită în jurul unui arc de cerc creat prin trei puncte C (centrul arcului), P1 şi P2 şi raza arcului de cerc.

KEY HOLE

„Gaură cheie”. Se cere centrul celor două arce care sunt pe o axă P1 şi P2 şi razele celor două arce r şi R. Prin definirea punctului P3 se defineşte raza r şi lungimea dreptei dintre cele două arce.

P1

P3

P2

P1

P2

P3

C1 C2 R

C

P1

P2

P1

P2

r

R

P3

Page 6: Tutorial catia

Lucrarea 1 „SKETCHER”

6

HEXAGON

Se defineşte prin centrul hexagonului şi raza cercului înscris hexagonului.

CIRCLE

CIRCLE

Cerc definit prin centrul C şi raza R

THREE POINT CIRCLE

Cerc definit prin trei puncte (P1, P2 şi P3) stabilite cu cursorul.

CIRCLE USING COORD

Cercul este definit prin centrul C şi raza R. Centrul este specificat prin coordonate carteziene sau polare. Prin activarea comenzii se deschide caseta de dialog care permite stabilirea valorilor pentru coordonate.

C

C

P1

P2

P3

Page 7: Tutorial catia

Lucrarea 1 „SKETCHER”

7

TRITANGENT CIRCLE

Cerc definit prin trei tangente.

THREE POINT ARC

Arc de cerc definit prin trei puncte P1, P2 şi P3

ARCS THREE POINT VIA LIMITS

Arc definit prin punctul de start punctul de sfârşit şi punctul limită.

ARC

Arc de cerc definit prin centrul C şi două puncte de extrem P1 şi P2.

SPLINE

Creearea unei curbe „spline” cu ajutorul unor puncte de control P1, P2, P3, P4, P5, etc. Ulterior poziţia ecestor puncte pe curbă poate fi modificată.

CONIC

ELIPSE

Elipsă definită prin centru şi două puncte pe circumferinţă.

Se cere selectarea următoarelor elemente:

P1

P2 P3

P1

P2 P3

P1

P2

C

P1

P2

P3

P4

P5

C P2

Page 8: Tutorial catia

Lucrarea 1 „SKETCHER”

8

PARABOLA - focus, - apex, - start point, - end point.

HIPERBOLA

Se cere selectarea următoarelor elemente:

- focus, - centru, - apex, - start point, - end point.

LINE

LINE

Segment de dreaptă definit prin două puncte.

INFINITE LINE

Creează o dreptă orizontală infinită.

BI-TANGENT LINE

Linie definită ca tangentă la două arcuri de cerc.

BISECTING LINE

Linie definită ca bisectoare a două drepte

AXIS

Linie axă definită prin două puncte.

P1

P2

Page 9: Tutorial catia

Lucrarea 1 „SKETCHER”

9

POINT

POINT

Punct definit prin selectare cu mouse-ul.

POINT BY USING COORDINATES

Punct definit în plan cu ajutorul coordonatelor carteziene sau polare.

EQUIDISTANT POINT

Creează un anumit număr de puncte pe o dreaptă definită anterior la o anumită distanţă.

Crează un punct la intersecţia a două entităţi

3. RESTRICŢII DIMENSIONALE ŞI GEOMETRICE

Restricţiile dimensionale numite şi generic „cote” se relizează cu ajutorul comenzii

CONSTRAINT şi permite cotarea pentru: lungimi, distanţe, raze, diametre, unghiuri.

Restricţiile geometrice forţează o anumită poziţie ralativă pentru o entitate în raport cu reperul

absolut, sau între două sau mai multe entităţi geometrice. Comanda se numeşte CONSTRAINTS

DEFINED IN DIALOG BOX şi devine activă după selectarea entităţilor dorite. În funcţie de

elementele selectate vor fi active doar acele restricţii care sunt posibil de realizat.

Număr de elemente asupra cărora acţionează restricţia Tip restricţie

Un element Fix Orizontal Vertical

Două elemnete

Coincidenţă Concentricitate Tangenţă Paralelism Perpendicularitate

Trei elemente Simetrie Puncte echidistante

Page 10: Tutorial catia

Lucrarea 1 „SKETCHER”

10

4. COMENZI DE RELIMITARE

Icoană

Denumire comandă

Descriere Exemple

CORNER

Comanda permite racordarea a două entităţi. În exemplu se prezintă racordarea a două segmente de dreaptă oarecare. Se apelează comanda şi se selectează cele două laturi între care se doreşte raza de racordare. Dimensiunea racordului poate fi stabilită aproximativ cu mouse-ul, după care editarea ei la valoarea dorită se face prin dublu click asupra valorii afişate.

Varianta iniţială

Varianta cu „CORNER”

CHAMFER

Modalitatea de lucru aste aceeaşi ca şi în cazul comenzii CORNER, cu specificaţia că unghiul implicit al teşiturii este de 45°. Unghiul se poate modifica.

RELIMITARE

TRIM

Cu ajutorul comenzii se poate schimba limita unui segment prin extinderea sau tăierea în raport cu un alt segment.

Varianta iniţială

Varianta cu „extindere”

Page 11: Tutorial catia

Lucrarea 1 „SKETCHER”

11

Varianta cu „tăiere”

BRAK

Realizează împărţirea unei linii în două segmente distincte.

QUICK TRIM

Cu ajutorul comenzii se realizează o tăiere a elementului selectat la primul element pe care îl întâlneşte.

Varianta iniţială

Varianta după „quick trim”

CLOSE

Comandă utilizată pentru închiderea arcelor de cerc.

COMPLEMENT

Comandă utilizată pentru aflarea complementului.

MULTIPLICARE

MIRROR

Permite construcţia de elemente simetrice în raport cu o axa. Comanda MIRROR păstrează şi originalul. Se selectează conturul sau elementul ce se doreşte a fi oglindit, se apelează comanda apoi se indică axa de simetrie prin selectare cu mouse-ul.

SIMMETRY

Permite construcţia de elemente simetrice în raport cu o axa. Comanda SIMMETRY nu păstrează şi originalul. Comanda este similară cu MIRROR

Page 12: Tutorial catia

Lucrarea 1 „SKETCHER”

12

TRANSLATE

Permite multiplicarea unui element sau contur după o direcţie stabilită cu ajutorul mouse-ului. Cu ajutorul casetei de dialog se poate stabili numărul de multiplicări.

ROTATE

Permite multiplicarea unui element sub formă de repetiţie circulară după un anumit unghi stabilit cu ajutorul casetei de dialog.

SCALE

Permite mărirea sau micşorarea unui element sau contur într-un anumit raport ce poate fi stabilit în caseta de dialog.

Page 13: Tutorial catia

Lucrarea 1 „SKETCHER”

13

5. PĂRĂSIREA MODULUI SKETCHER

După terminarea unei schiţe se părăseşte modulul Sketcher activând comanda EXIT

WORKBENCH. După activarea comenzii se intră automat în PART DESIGN adică spaţiul

tridimensional.

EXIT WORKBENCH (2D→3D)

Se verifică dacă schiţa are conturul perfect închis ceea ce se poate vedea prin punctele de

coincidenţă care trebuie să fie de culoare albă. Dacă conturul nu este închis punctele sunt de culoare

neagră.

Un mod mai sigur de verificare dacă conturul este închis sau a afla ce conţine schiţa repsectivă

se realizează prin comanda TOOLS→SKETCH ANALYSIS.