ts basic training 03

25
Tekla Structures Basic Training trainer: ing. Levente MARTON telefon: 0758-240 701 e-mail: [email protected] Editat de ConSoft România. MIERCUREA-CIUC: Aleea Narciselor nr. 7A/9 BUCUREȘTI: str. Sf. Constantin nr. 13A/2, sect.1 TÂRGU-MUREȘ: Bulevardul 1848 nr.58/13 telefon: 0758-240 701, e-mail: [email protected] www.consoft.ro

Upload: santiagomaresca77

Post on 01-May-2017

274 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Ts Basic Training 03

Tekla Structures Basic Training

trainer: ing. Levente MARTON telefon: 0758-240 701 e-mail: [email protected] Editat de ConSoft România. MIERCUREA-CIUC: Aleea Narciselor nr. 7A/9 BUCUREȘTI: str. Sf. Constantin nr. 13A/2, sect.1 TÂRGU-MUREȘ: Bulevardul 1848 nr.58/13 telefon: 0758-240 701, e-mail: [email protected]

www.consoft.ro

Page 2: Ts Basic Training 03

2 Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro Schiţa Materialului de Curs

CUPRINS

BINE AŢI VENIT! ................................................................................................................................................................................................................................................................... 3

CAPITOLUL 1 – INTRODUCERE ............................................................................................................................................................................................................................................. 4

PASUL 1/1 – SUPRAFATA DE LUCRU IN TEKLA STRUCTURES ........................................................................................................................................................................................................................... 4

CAPITOLUL 2 – CREAREA ELEMENTELOR PRINCIPALE ALE STRUCTURII DE BETON ............................................................................................................................................................... 5

PASUL 2/1 – DEFINIREA AXELOR ŞI A VEDERILOR PRIN AXE ............................................................................................................................................................................................................................ 5 PASUL 2/2 – DEFINIREA FUNDAȚIILOR ...................................................................................................................................................................................................................................................... 6 PASUL 2/3 – DEFINIREA STÂLPILOR ȘI A GRINZILOR ...................................................................................................................................................................................................................................... 7 PASUL 2/4 – DEFINIREA PLANȘEULUI ........................................................................................................................................................................................................................................................ 8

CAPITOLUL 3 – CREAREA ELEMENTELOR STRUCTURII DE METAL ......................................................................................................................................................................................... 9

PASUL 3/1 – DEFINIREA STÂLPILOR ȘI A GRINZILOR ...................................................................................................................................................................................................................................... 9 PASUL 3/2 – CREAREA ÎMBINĂRII DINTRE STÂLP ȘI GRINDĂ .......................................................................................................................................................................................................................... 10 PASUL 3/3 – DEFINIREA UNEI ÎMBINĂRI PERSONALIZATE ............................................................................................................................................................................................................................. 11 PASUL 3/4 – DEFINIREA ÎMBINĂRII DINTRE 2 GRINZI .................................................................................................................................................................................................................................. 12 PASUL 3/4 – DEFINIREA PLĂCII DE BAZĂ .................................................................................................................................................................................................................................................. 13 PASUL 3/5 – VERIFICAREA CIOCNIRILOR .................................................................................................................................................................................................................................................. 14 PASUL 3/6 – DEFINIREA ÎMBINĂRII DINTRE STÂLP ȘI CONTRAVÂNTUIRE .......................................................................................................................................................................................................... 15

CAPITOLUL 4 – ARMAREA STRUCTURII DE BETON ............................................................................................................................................................................................................. 16

PASUL 4/1 – ARMAREA ....................................................................................................................................................................................................................................................................... 16

CAPITOLUL 5 – CREAREA DESENELOR ȘI A EXTRASELOR .................................................................................................................................................................................................... 17

PASUL 5/1 – NUMEROTAREA ................................................................................................................................................................................................................................................................ 17 PASUL 5/2 – GENERAREA EXTRASELOR ................................................................................................................................................................................................................................................... 18 PASUL 5/3 – GENERAREA DESENELOR ..................................................................................................................................................................................................................................................... 19 PASUL 5/4 – SETĂRILE DESENELOR ......................................................................................................................................................................................................................................................... 20 PASUL 5/5 – EDITAREA DESENELOR ........................................................................................................................................................................................................................................................ 22 PASUL 5/6 – EDITAREA INDICATORULUI .................................................................................................................................................................................................................................................. 23 PASUL 5/6 – CREAREA UNUI LAYOUT ...................................................................................................................................................................................................................................................... 24

Page 3: Ts Basic Training 03

Schiţa Materialului de Curs Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro 3

BINE AŢI VENIT! Tekla Structures reprezintă cea mai bună soluţie pentru orice fel de proiect - mare sau mic, complex sau simplu. Tekla Structures este soluţia de software eficientă şi flexibilă care permite proiectarea şi modelarea 3D. De peste 40 de ani Tekla pune la dispoziţia proiectanţilor şi producătorilor de structuri, instrumente inovatoare menite să le sporească randamentul şi precizia. Tekla Structures este utilizat de mii de companii, la nivel mondial.

TEKLA STRUCTURES VĂ AJUTĂ SĂ VĂ DEPĂŞIŢI POTENŢIALUL! FUNCŢII ŞI OPŢIUNI:

Optimizarea şi eficientizarea proiectării detaliilor o Modelare intuitivă, eficientă şi flexibilă care vă permite proiectarea 3D reală; o Verificarea automată a elementelor care se ciocnesc, permite semnalarea în timp

util a problemelor; o Nenumărate posibilităţi de alcătuire a nodurilor; o Lucrul simultan pe un singur model permite cooperarea mai multor proiectanţi în

cadrul aceluiasi proiect (multi user mode).

Automatizarea operaţiunilor de rutină o Proiectarea automată a îmbinărilor şi crearea detaliilor în baza unor reguli de

personalizare a proiectului; o Documentaţie de execuţie şi extrase de materiale generate automat din model; o Crearea detaliilor de execuţie flexibile si pe deplin integrate – toate desenele

corespund modelului.

Gestionarea eficientă şi sigură a modificărilor o Apariţia erorilor costisitoare este redusă prin gestionarea avansată a modificărilor

şi prin controlul revizuirilor; o Instrumentele de management al proiectului permit monitorizarea solicitărilor de

modificări ca şi revizuirea şi monitorizarea continuă a proiectului; o Toate componentele implicate se modifică, eventualele erori ale proiectantului

fiind eliminate.

AVANTAJE:

Creşterea calităţii proiectării o Mai puţine erori de producţie şi de montaj; o Generarea informaţiilor actualizate si precise; o Asigurarea unei calităţi constante a detaliilor.

Proiectare mai rapidă şi mai eficientă a detaliilor o E liminarea operaţiunilor redundante; o Scurtarea termenelor de execuţie; o Optimizarea fluxurilor de informaţii; o Creşterea randamentului de proiectare a detaliilor.

Îmbunătăţirea fluxurilor de operaţiuni o Instrumente integrate de management – control sporit asupra derulării

operaţiunilor; o Optimizarea colaborării şi comunicării cu celelalte părţi implicate; o Sistem vizual de înregistrare şi monitorizare al operaţiunilor.

Fidelizarea clientului o O mai bună deservire a clientului; o Introducerea fără riscuri a modificărilor de ultim moment; o Reducerea riscurilor pentru toate părţile implicate.

Avantaje competitive o Adjudecarea mai multor proiecte, ca urmare al elaborării de oferte mai exacte; o Randament sporit; o Calitate ridicată a proiectului; o Sporirea satisfacţiei clientului.

Conceptul INTERACTIVITĂŢII (BIM): Desenele dintr-un proiect Tekla Structures sunt generate pe baza modelului 3D. Orice modificare în model este automat introdusă în toate vederile/desenele și extrasele. Obiectivul cursului este însușirea elementelor de bază despre Tekla Structures, respectiv exersarea celor mai importante tehnici de lucru. Pe parcursul celor două zile este construit modelul 3D al unei structuri mixte oţel-beton împreună cu întreaga documentaţie de proiect (planurile de execuţie, listele de cantităţi etc.).

Page 4: Ts Basic Training 03

4 Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro Schiţa Materialului de Curs

CAPITOLUL 1 – INTRODUCERE

PASUL 1/1 – SUPRAFATA DE LUCRU IN TEKLA STRUCTURES

Deschidem programul Tekla Structures, selectăm Create a new model. Explicaţii despre barele de instrumente: ► General (Bara Instrumentelor Standard) ► Steel, Concrete, Detailing, Points

(Bara Instrumentelor de modelare) ► Selecting (Filtre de selecţie) ► Snapping (Bara de snapuri) ► Coordinates (Sistemul de coordonate) ► Workarea (Spaţiul de lucru)

Note:

Page 5: Ts Basic Training 03

Schiţa Materialului de Curs Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro 5

CAPITOLUL 2 – CREAREA ELEMENTELOR PRINCIPALE ALE STRUCTURII DE BETON

PASUL 2/1 – DEFINIREA AXELOR ŞI A VEDERILOR PRIN AXE

Modificarea axelor: Modificăm coordonatele și definim etichetele axelor pe cele 3 direcţii: X, Y, Z.

Crearea vederilor: Pentru crearea vederilor prin axe, selectăm sistemul de axe, click dreapta pe background/Create View/Along Grid Lines... Pentru vederi se recomandă limitarea vizibilitaţii. NOTĂ: Pentru a schimba vederile deschise, putem utiliza combinaţia de taste: Ctrl+Tab Ca să rotim vederea 3D, setăm centrul de rotaţie cu Ctrl+R.

Note:

Page 6: Ts Basic Training 03

6 Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro Schiţa Materialului de Curs

PASUL 2/2 – DEFINIREA FUNDAŢIILOR

Modelarea fundaţiilor: Setăm proprietăţile dorite ale fundaţiilor (Nume, Profil, Material și Poziţie), pe urmă poziţionăm fundaţiile pe axul 1 în model.

Setările de poziţie se referă la poziţia fundaţiei faţă de punctul introdus la poziţionarea acesteia. Cotele de nivel ale fundaţiei se definesc global.

Note:

Page 7: Ts Basic Training 03

Schiţa Materialului de Curs Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro 7

PASUL 2/3 – DEFINIREA STÂLPILOR ȘI A GRINZILOR

Modelarea stâlpilor: Setăm proprietăţile dorite ale stâlpilor (Nume, Profil, Material și Poziţie), pe urmă pozitionăm stâlpii pe axul 1 în model.

Modelarea grinzilor: Setăm proprietăţile dorite ale grinzilor (Nume, Profil, Material, Poziţie și Offset), pe urmă le poziţionăm între feţele stâlpilor. NOTĂ: Punctul galben reprezintă întotdeauna puncul iniţial al elementelor iar punctul mov reprezintă punctul final. Axul X pozitiv al elementelor este definit de la galben spre mov, Y si Z local sunt date de regua burghiului.

Note:

Page 8: Ts Basic Training 03

8 Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro Schiţa Materialului de Curs

PASUL 2/4 – DEFINIREA PLANȘEULUI

Modelarea planșeelor: Setăm proprietăţile dorite ale planșeelor (Nume, Grosime, Material și Poziţie), pe urmă poziţionăm un ochi de placă între grinzi. Va trebui să definim forma planșeului din punct în punct.

NOTĂ: Închiderea poligonului se face prin Click pe scroll sau prin tasta Space.

Note:

Page 9: Ts Basic Training 03

Schiţa Materialului de Curs Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro 9

CAPITOLUL 3 – CREAREA ELEMENTELOR STRUCTURII DE METAL

PASUL 3/1 – DEFINIREA STÂLPILOR ȘI A GRINZILOR

Modelarea stâlpilor: Setăm proprietaţile dorite ale stâlpilor (Prefix piesă, Prefix ansamblu, Nume, Profil, Material și Poziţie), pe urmă poziţionăm stâlpii pe axul 1 în model.

Modelarea grinzilor: Setăm proprietăţile dorite ale grinzilor (Prefix piesă, Prefix ansamblu, Nume, Profil, Material, Poziţie și Offset), pe urmă le poziţionăm din ax în ax.

NOTĂ: Prefix piesă si prefix ansamblu sunt prefixurile pieselor, respectiv a ansamblelor la numerotarea automată. Elementele se dispun interax, urmând detalierea îmbinării.

Note:

Page 10: Ts Basic Training 03

10 Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro Schiţa Materialului de Curs

PASUL 3/2 – CREAREA ÎMBINĂRII DINTRE STÂLP ȘI GRINDĂ

Modelarea flanșei de capăt: Flanșa de capăt o modelăm ca un element de tip grindă, dintr-un profil PL15*180. Dupa ce am modelat flanșa, putem tăia grinda la faţa flanșei și stâlpul la capătul flanșei.

Modelarea vutei: Talpa vutei este modelată ca și un element de tip grindă, cu profilul PL15*170. Pentru a găsi poziţia corectă, vom trasa o linie ajutătoare la 1m de faţa flanșei de capăt. Inima vutei o modelăm ca un element de tip placă, la care definim șanfrene de 20*20 mm la colţuri. Modelarea rigidizărilor: Dispunem 3 rigidizări pe stâlp, ce vor rigidiza tălpile grinzii și talpa vutei. Pentru rigidizări putem utiliza componenta Stiffeners (1003) din Component Catalog (Ctrl+F) Dispunerea șuruburilor: Definim proprietăţile șuruburilor (Diametru, Standard etc.), distanţele dintre șuruburi pe ambele direcţii (X și Y local), distanţa de la margine până la primul șurub (Dx) și rotirea blocului de șuruburi în jurul axului X local (X local este definit de la punctul galben spre punctul mov). NOTĂ: În cazul pieselor dreptuinghiulare se recomandă utilizarea elementelor de tip grindă, elementul de tip placă utilizându-se de obicei în cazul pieselor poligonale sau în cazul în care dorim modificarea colţurilor.

Note:

Page 11: Ts Basic Training 03

Schiţa Materialului de Curs Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro 11

PASUL 3/3 – DEFINIREA UNEI ÎMBINĂRI PERSONALIZATE

Definirea componentei personalizate: Din meniul Detailing selectaţi comanda Define Custom Component.

1. Definim tipul și numele îmbinării. 2. Selectăm toate elementele îmbinării, inclusiv planurile de tăiere, sudurile

șuruburile etc. 3. Selectăm elementul principal. 4. Selectăm elementul (sau elementele) secundar(e).

Poziţionarea componentei personalizare:

1. După crearea componentei, acesta se găseste în Component Catalog (Ctrl+F) la secţiunea Custom.

2. Selectăm îmbinarea creată, pe urmă selectăm elementul principal și secundar (în aceeași ordine ca și la creare).

Note:

Page 12: Ts Basic Training 03

12 Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro Schiţa Materialului de Curs

PASUL 3/4 – DEFINIREA ÎMBINĂRII DINTRE 2 GRINZI

Modelarea pieselor: Piesele îmbinării se modelează doar într-o parte, ulterior acestea se oglindesc. Oglindire: Înainte de oglindire și/sau rotire trebuie neapărat setat planul de lucru. Pentru setarea planului de lucru selectăm Set work plane parallel to view plane din bara de instrumente Standard și dam un click pe vederea în care vrem să oglindim sau să rotim. Pentru oglindire selectăm piesele îmbinării, selectăm Copy Special/Mirror și oglindim faţă de axul B-B.

Note:

Page 13: Ts Basic Training 03

Schiţa Materialului de Curs Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro 13

PASUL 3/4 – DEFINIREA PLĂCII DE BAZĂ

Modelarea pieselor: Modelăm rigidizările din elemente de tip placă iar talpa din element de tip grindă. Putem modela exact conturul pieselor sau putem modela dreptunghiuri a căror colţuri să fie teșite din Chamfer Properties.

Pentru definirea găurilor pentru buloanele de ancoraj folosim șuruburi de dimensiunea ancorajului și la definirea pachetului de șuruburi debifăm tija șuruburilor. NOTĂ: Pentru a ușura selecţia punctelor, putem utiliza Ctrl+Click pentru a defini un punct de referinţă.

Note:

Page 14: Ts Basic Training 03

14 Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro Schiţa Materialului de Curs

PASUL 3/5 – VERIFICAREA CIOCNIRILOR

Verificare: Verificăm dacă în model avem elemente care se ciocnesc. Dacă în model oricare două piese se ciocnesc, programul ne avertizează și ne dă posibilitatea de a remedia din timp greșeala, astfel putem preda un proiect corect și executabil. După rularea verificării cu Clash Check Manager, programul ne pune la dispoziţie lista pieselor care se ciocnesc și tipul ciocnirilor. Dacă selectăm în listă o anumită ciocnire, în model se vor selecta piesele care cauzează acea ciocnire și cu ușurinţă putem remedia greșeala.

Note:

Page 15: Ts Basic Training 03

Schiţa Materialului de Curs Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro 15

PASUL 3/6 – DEFINIREA ÎMBINĂRII DINTRE STÂLP ȘI CONTRAVÂNTUIRE

Modelarea pieselor: Placuţa de prindere se modelează din element de tip grindă iar pentru guseu va trebui să trasăm linii ajutătoare ca să îi putem defini conturul. Din cauză că plăcuţa de prindere trece prin contravântuire, va trebui să decupăm forma placuţei cu ajutorul comenzii Cut part with another part

Crearea unei vederi: Pentru modelarea căpăcelului va trebui sa creăm o secţiune prin ţeavă cu ajutorul comenzii Create view using two points. Vom modela căpăcelul un dreptunghi la care îi vom rotunji colţurile din Chamfer Properties.

NOTĂ: Dacă dorim să reutilizăm sau să creăm un desen dintr-o vedere creată ulterior, va trebui să-i definim un nume.

Note:

Page 16: Ts Basic Training 03

16 Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro Schiţa Materialului de Curs

CAPITOLUL 4 – ARMAREA STRUCTURII DE BETON

PASUL 4/1 – ARMAREA

Definirea proprietăţilor: Setăm proprietăţile dorite ale grupului de armături (Prefix, Nume, Diametru, Material etc.), pe urmă definim acoperirile cu beton, gruparea armăturilor și spatiul dintre armături. Pozișionarea armăturilor:

1. Selectăm elementul care dorim să-l armăm. 2. Definim forma armăturii. 3. Dăm un click pe scroll sau apăsăm tasta Space pentru finalizarea definirii formei. 4. Distribuim armăturile.

Note:

Page 17: Ts Basic Training 03

Schiţa Materialului de Curs Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro 17

CAPITOLUL 5 – CREAREA DESENELOR ȘI A EXTRASELOR

PASUL 5/1 – NUMEROTAREA Înainte de generarea desenelor și/sau a extraselor, trebuiesc numerotate piesele din model. Numerotarea este automată, trebuie să definim doar cum anume să numeroteze programul. Setările numerotării: Deschidem fereastra proprietăţilor din Drawings&Reports/Numbering/Numbering Settings... 1. Renumber all – Toate piesele

din model vor primi un număr nou, practic se resetează numerotarea.

2. Re-use old numbers – Se reutilizează numerele pieselor șterse. Aceste numere pot fi reutilizate la numerotarea altor piese noi sau modificate.

3. Check for standard parts – În cazul în care avem piese standardizate și salvăm un model cu aceste piese, programul va compara piesele din acest model cu piesele din modelul standard-part. Dacă piesele sunt identice, vor primi același număr de ordine.

4. New/Modified Compare to old – Piesa va primi același număr ca și o piesă identica numerotată anterior.

5. New/Modified Take new number – Piesa va primi un număr nou chiar dacă există deja

o piesă similară numerotată. 6. Modified Keep number if possible – Piesele își vor mentine

numărul chiar dacă prin modificare au devenit identice cu o altă piesă.

7. Holes – Poziţia, dimensiunea și numărul găurilor influenţează numerotarea.

8. Part name – Numele pieselor influenţează numerotarea. 9. Beam orientation – Orientarea grinzilor influenţează

numerotarea ansamblelor. 10. Column orientation – Orientarea stâlpilor influenţează

numerotarea ansamblelor. 11. Reinforcing bars – Orientarea armăturilor influenţează

numerotarea. 12. Embedded objects – Orientarea unui număr identic de piese

înglobate influenţează numerotarea. 13. Surface treatment – Tratarea suprafeţelor influenţează

numerotarea ansamblelor. 14. Tolerance – Piesele primesc numere diferite dacă dimensiunile

lor diferă mai mult decât valoarile introduse în aceste căsuţe.

Note:

Page 18: Ts Basic Training 03

18 Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro Schiţa Materialului de Curs

PASUL 5/2 – GENERAREA EXTRASELOR

Extrase: Extrasele se generează cu ajutorul comenzii Reports. În baza de date regăsim o listă bogată de tipuri de extrase predefinite, dar această baza de date poate fi îmbunătăţită și de către utilizator. Pentru crearea unui extras selectăm din listă tipul de extras dorit, pe urmă selectăm comanda Create from all sau Create from selected. Extrasele se salvează în directorul Reports din directorul modelului și se pot deschide cu Notepad sau cu alt editor de text.

Note:

Page 19: Ts Basic Training 03

Schiţa Materialului de Curs Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro 19

PASUL 5/3 – GENERAREA DESENELOR

Generare: Selectăm elementul dorit și lansăm comanda Drawings&Reports/Create (Single Part, Assembly, Cast Unit etc.) Drawing, pentru generarea a diferitor tipuri de desene. Desenele generate se regăsesc în Drawing list

NOTĂ: Înainte de generarea desenelor trebuie să avem proprietăţile setate corect, ca intervenţia manuală ulterioară să fie minimă.

Note:

Page 20: Ts Basic Training 03

20 Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro Schiţa Materialului de Curs

PASUL 5/4 – SETĂRILE DESENELOR Nume: Avem 4 căsuţe unde putem defini numele desenului și diferite titluri care să apară pe indicator.

Vederi:

Layout – Putem seta ce tip de indicator, ce extrase și ce scară să fie utilizată

pentru desenul respectiv

View – Definim ce vederi să fie prezentate, la ce scară și setări generale despre vederi

Section view și Detail view – Sunt proprietăţile secţiunilor și detaliilor create automat

Cote:

Dimension – Setările pentru stilul de cotare, unităţile de măsura, precizia cotării,

fontul și dimensiunea textului

Dimensioning – Definim cum anume să coteze programul automat

Etichete:

Part mark – Setările etichetelor pieselor

Bolt mark – Setările etichetelor șuruburilor

Neighbour part mark – Setările etichetelor pieselor învecinate

Surface treatment mark – Setările etichetelor tratărilor suprafeţei

Connection mark – Setările etichetelor îmbinărilor Obiecte:

Part – Setările de reprezentare a pieselor

Bolt – Setările de reprezentare a șuruburilor

Neighbour part – Setările de reprezentare a elementelor învecinate

Surface treatment – Setările de reprezentare a tratărilor suprafeţei

Reinforcement – Setările de reprezentare a armăturilor

Weld – Setările de reprezentare a sudurilor

Grid – Setările de reprezentare a axelor Altele:

Protection – Protejarea la suprapunere a anumitor elemente din desen

Filter – Setări de filtrare în desenul respectiv

Neighbour part filter – Setări de filtrare al elementelor învecinate

User-defined attributes – Informaţii introduse de utilizator și care pot fi preluate ulterior.

Page 21: Ts Basic Training 03

Schiţa Materialului de Curs Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro 21

Note:

Page 22: Ts Basic Training 03

22 Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro Schiţa Materialului de Curs

PASUL 5/5 – EDITAREA DESENELOR Cotare:

Pentru cotarea manuală a desenului avem instrumente de cotare orizontală, verticală, ortogonală, înclinată și instrumente de cotare angulară și radială. Etichete:

Se pot adăuga etichete, texte, cote de nivel, etichete pentru suduri și simboluri.

Desenare:

Cu ajutorul instrumentelor de desenare putem trasa linii, dreptunghiuri, cercuri, poligoane etc. Vederi:

Cu ajutorul acestor comenzi putem genera manual vederi, secţiuni și detalii suplimentare în desene.

Note:

Page 23: Ts Basic Training 03

Schiţa Materialului de Curs Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro 23

PASUL 5/6 – EDITAREA INDICATORULUI

Desenare:

Cu ajutorul instrumentelor de desenare putem trasa linii, dreptunghiuri, cercuri, poligoane și texte. Inserare:

Avem posibilitatea de a insera imagini sau fișiere DWG, simboluri și căsuţe de valori preluate din model (Value Field).

Note:

Page 24: Ts Basic Training 03

24 Tekla Structures Basic Training | ConSoft – www.consoft.ro Schiţa Materialului de Curs

PASUL 5/6 – CREAREA UNUI LAYOUT

Pentru poziţionarea indicatoarelor și a extraselor pe desen, trebuie salvat un Layout cu setărille dorite.

1. Selectăm Drawing Layout din Drawings&Reports/Drawing Settings. 2. Selectăm un layout sau creăm un layout nou în fereastra Layout și dăm click pe

Table layout 3. În fereastra Table Layouts putem defini mai multe tipuri de setări ale layoutului

definit anterior. Selectăm un table layout din listă sau creăm unul nou și dam click pe Tables.

4. În această fereastră selectăm ce extrase și/sau indicatoare să apară în table layout-ul pe care dorim să-l creăm sau să-l modificăm. În stanga, la Available tables avem indicatoarele și extrasele existente iar în dreapta, la Chosen tables avem indicatoarele și extrasele care vor apărea în table layout-ul nostru.

5. Poziţionarea indicatoarelor și/sau a extraselor se face în fucţie de o referinţă. De exemplu dacă dorim ca indicatorul selectat să fie poziţionat în dreapta – jos al paginii, bifăm căsuţa din dreapta – jos al chenarului și căsuţa dreapta – jos aferent indicatorului.

NOTĂ: După fiecare modificare daţi un click pe Update!

Note:

Page 25: Ts Basic Training 03

Vă mulţumim!