totul despre word- excel

Upload: mihaela-ciobanu

Post on 19-Oct-2015

106 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

info

TRANSCRIPT

  • 1. INTRODUCERE

    2. MICROSISTEME DE CALCUL 3. SISTEME DE OPERARE 4. WORD, EXCEL

    1. INTRODUCERE

    Inteligenta umana versus inteligenta calculatorului Inteligenta umana este remarcabila in abilitatea crearii de legaturi dintre idei,

    dar este slaba in stocarea de informatii, informatii pe care se bazeaza cunostintele/cunoasterea. In schimb, calculatorul actioneaza exact in sens contrar.

    Cunostintele/cunoasterea umana este legata de concepte. In momentul in care intram in contact cu un concept nou, se creeaza noi legaturi. Structura cunostintelor nu este afectata de eroare de hard: in fiecare zi intr-un creier adult mor zeci de mii de neuroni, si totusi ideile si conceptele nu se pierd. Mintea umana este capabila sa stocheze idei contradictorii. De asemenea exista o stransa legatura intre emotii si cunostinte (ex. mirosul unei prajituri). La om apare si uitarea. In schimb, mintea unui calculator lucreaza total diferit. Calculatorul poate inmagazina cantitati impresionante de informatii, dar el singur nu poate face legaturi intre informatiile avute.

    Si totusi, lucrand altfel, in unele domenii in general domenii pentru care se pot da algoritmi exacti calculatorul poate invinge omul. Un exemplu este Deep Blue campion la sah. Acest program este capabil de a gandi 200 milioane pozitii / secunda (pe cand Kasparov ar putea vedea 3 pozitii/secunda). De asemenea el are o baza de date cu toate deschiderile de partida din ultimii 100 de ani. Cu toate ca nu gandeste (el doar cauta, reactioneaza la comezi foarte clare), cu toate ca face un singur job, poate invinge omul. Programe performante sunt si in alte domenii: medicina (MYCIN, etc), programarea activitatii (ISA), matematica (teorema demonstrate doar de computer), etc.

    In domeniile ce nu pot fi algoritmizate (limbajul natural), rezultatele nu sunt atat de spectaculoase. De exemplu in prelucrarea limbajului natural probleme mari apar datorita ambiguitatii din afara contextului.

  • Creierul uman contine un ordin de 100 miliarde (1011) de neuroni si fiecare neuron are mii de legaturi sinaptice. Daca capacitatea unui neuron este de aproximativ 1000 biti, atunci capacitatea creierului este de 1014biti. Daca presupunem un factor de redundanta de 104, atunci am avea aproximativ 1010biti de concepte. Acest lucru ar insemna 106 concepte / creier uman. Dar un maestru intr-un domeniu stie aproximativ 50000 concepte, deci isi foloseste aproximativ 5% din capacitatea creierului

    Creierul uman foloseste un tip de circuit care este foarte incet. Dar pentru vedere, limbaj sau miscare, creierul uman este mai puternic decat 1000 de super computere. In schimb, pentru lucruri simple (inmultirea numerelor cu mai multe cifre) este mai slab decat un microprocessor de 4 biti gasit intr-un calculator de 10 dolari.

    Creierul este invatat sa acumuleze in reactie cu lumea, reprogramandu-se mereu. Pe de alta parte, calculatoarele nu invata usor din experienta.

    Un copil intai invata sa asculte, sa vorbeasca si apoi sa scrie. In schimb, calculatorul este bun in generare de text scris, dar intelegerea de text vorbit si generarea de voce sunt abia la inceput.

    Informatica, Informatie. Calculatoare. Istoric

    Notiunea de informatica a fost introdusa de francezul Philippe Dreyfus in anii 1960 si provine din imbinarea cuvintelor information si automatique. O definitie data de Academia Franceza este:

    Informatica este stiinta prelucrarii rationale cu masini automate a informatiei, considerata ca suport al cunostintelor umane in diferite domenii de interes social

    Informatica poate fi considerata o stiinta experimentala a carei semnificatie se materializeaza prin intermadiul unui instrument fizic si anume calculatorul.

    In prezent calculatoarele reprezinta instrumentul de lucru din ce in ce mai raspandit, ele fiind folosite in diverse domenii ca: finante, comert, rezervari hoteliere si aeriene, industrie (conducerea numerica a masinilor, conducerea automata a proceselor), cercetare stiintifica, medicina (simulari, analize), tehnica spatiala, jocuri, industria armamentului, educatie, sisteme de comunicatie, tipografii.

    Prima masina de adunat numere poate fi considerata cea creata in anul 1642 de Blaise Pascal care efectua numai adunarea si scaderea numerelor. A fost

  • imbunatatita de Leibnitz cateva decenii mai tarziu si era capabila sa efectueze toate cele patru operatii aritmetice. Mecanismul folosit la aceasta masina de calcul se pastreaza si astazi la casele mecanice de marcaj si la vitezometrele masinilor.

    Un moment semnificativ in evolutia calculatoarelor a fost aparitia cartelelor perforate, folosite in anul 1804 de tesatorul Jacquard la masina de tesut. Aceasta noua inventie a fost preluata in anul 1890 de statisticianul american Hollerith pentru prelucrarea rapida a rezultatelor recensamantului (S.U.A.).

    Istoria efectiva a calculatoarelor incepe la mijlocul secolului trecut cand Charles Babbage a proiectat o masina analitica iar primele programe care trebuiau rulate pe aceasta masina au fost imaginate de Augusta Lovelace, aceste proiecte neavand nici un rezultat practic fiind premature.

    Secolul XIX a inceput printr-o dezvoltare expolziva a tehnicii bazate pe fenomene electromagnetice ceea ce a permis reluarea ideii de a creea o masina de calcul.

    Un prim proiect a fost inceput in anul 1937 de catre Aiken la Universitatea Harvard si s-a finalizat in anul 1944 prin realizarea masinii Mark1 ce functioneaza pe baza releelor electromagnetice. La scurt timp dupa aceasta aparitie a aparut masina cu tuburi electrice numita ENIAC.

    Matematicianul John von Neumann a avut ideea de a introduce in interiorul calculatorului nu numai datele cat si programul de lucru cu aceste date, idee ce a revolutionat evolutia masinilor de calcul. In anul 1949 s-a creat primul calculator ce putea fi programat, masina numita Univac. In 1951 firma IBM se lanseaza in productia de calculatoare. Acestea sunt calculatoarele primei generatii. Ele foloseau pentru stocarea informatiei benzi magnetice. Anul 1959 este anul aparitiei celei de-a doua generatie de calculatoare in care tuburile electronice sunt inlocuite de tranzistori, iar limbajele de programare evolueaza spre un limbaj natural. In 1964 IBM lanseaza cea de-a treia generatie avand la baza circuite integrate miniaturizate.

    Generatia a cincea a inceput cu aparitia primelor calculatoare personale. Primul calculator APPLE1 a fost creat de Stephen Vozniak (26 ani) care lucra pentru firma Hewlett Packard si Steve Jobs in 1975. In 1980 apare primul calculator INTEL 8088, evoluand apoi cu 8086, 80286, 80386,80486, Pentium, Pentium Pro, etc.

  • 2. MICROSISTEME DE CALCUL

    Definitie: prin microsistem de calcul intelegem un echipament numeric sau analogic destinat efectuarii automate a datelor. Clasificare:

    ),:()

    Un calculator este un sistem de prelucrare rapida si sigura a datelor care a fost

    proiectat astfel incat sa poata prelua niste date de intrare, sa le transforme conform unor reguli si sa prezinte rezultatele intr-o forma dorita, totul desfasurandu-se sub controlul unor instructiuni precise. Structura unui sistem de calcul:

    UNITATE DE COMANDA(CONTROL)

    PROCESOR

    UNITATEDE

    CALCUL

    UNITATE DEMEMORIE

    UNITATEDE

    INTRARE

    UNITATEDE IESIRE

    DATE SIINSTR.

    DATE SIINSTR. REZULTAT REZULTAT

    RE

    Z.

    DA

    TE

    COMANDA

    INFORMATIIDE STARE

    (

    )()(

    .3

    )

    )

    .2

    .1

    militareinstitutiimeteoaplicatacercetareTERESUPERCOMPUinaltniveldecomputerMAINFRAME

    MINICOMPUTrecalculatoadereteleNWORKSTATIO

    computerpersonalPC

    CATEGORII

    ULUIUTILIZATORPROGRAMELEPROGRAMPRODUSE

    UTILITAREOPERAREDESISTEME

    SOFTWAREb

    IUNIINTERCONEXPERIFERICEMEMORIE

    CENRALAUNITATE

    HARDWAREa

    OPERARE

    ECONSTRUCTI

    CALCULATOR

    ERE

  • Componenta hardware presupune: Unitatea centrala

    MICROPROCESORUL: constituit din doua componente

    De executie

    TemporaregistreRegeneraluzdegistreRe

    LogicaAritmeticoUnitate; executa instructiunile, nu

    are legatura cu exteriorul.

    De adresare ; Incarca instructiunile, citeste

    operanzii si scrie rezultatele.

    exteriorulcuInterfataSegmentdegistreRe

    Observatii: a) Cele doua componente pot lucra independent si se pot suprapune

    operatiile de executare a unei instructiuni si incarcare a instructiunii urmatoare.

    b) Cele doua componente sunt legate prin magistralele de date si de adrese, iar magistrala de control coordoneaza activitatea lor.

    c) Dimensiunea acestor magistrale depinde de tipul de microprocesor. Memoria

    Memoria unui calculator se poate imparti in memorie interna si memorie externa. Memoria interna este formata din circuite electronice iar cea externa este formata in primul rand din inregistrari pe suport magnetic.

    Ne putem imagina memoria interna ca un sir de octeti, fiecare fiind identificat prin numarul lui de ordine, numit adresa. Primul octet are adresa 0, urmatorul are adresa 1, s.a.m.d. Octetii de memorie sunt conectati la microprocesor prin asa numitele magistrale: magistrala de date, magistrala de adrese si magistrala de control. Prin magistrala de date circula datele, pe fiecare fir apare valoarea unui bit (0 sau 1 in functie de tensinea curentului prin fir). In calculatoarele pe 8 biti magistrala de date are 8 fire si poate transporta un octet o data, iar calculatoarele pe 32 biti au magistrala de date are 32 fire si transporta valoarea a 4 octeti simultan. Magistrala de adrese poate avea de exemplu 20, 24 sau 32 fire. Prin magistrala de control se specifica ce operatii intentioneaza sa execute microprocesorul cu memoria sau cu perifericele.

    In calculatoarele PC adresa unui octet se scrie pe 4 octeti si e formata din doua numere naturale, scrise de obicei in baza 16 si separate prin semnul ":". De exemplu $10FF:$FF00 este o adresa. Primul numar se numeste adresa de segment iar al doilea se numeste deplasament. O astfel de forma se numeste adresa logica. Al catelea octet

  • este cel cu adresa logica scrisa mai sus? Acest lucru depinde de tipul de calculator. Daca magistrala de adrese are 20 biti (20 fire de comunicatie), atunci adresa logica c1:c2 corespunde adresei fizice (numar de ordine) c1*16+c2, de exemplu $10FF:$FF00=4351:65280 este adresa logica a octetului cu numarul de ordine 134896. Asa se intampla la calculatoarele bazate pe microprocesorul 8086. Daca magistrala de adrese are 32 de biti atunci adresa fizica este c1*216+c2, deci $10FF:$FF00=4351:65280 corespunde octetului numarul 4351*65536+65280=285212416. In cazul unei magistrale de adrese de 32 biti, se poate adresa fizic o memorie de pana la 232octeti=4 Go.

    Caracteristicile principale ale unei memorii: 1.tipul de accesare : reprezinta intervalul minim din momentul formarii adresei pana la obtinerea informatiei. Timpul de acces depinde de mijloacele folosite pentru selectarea locatiilor. 2.durata ciclului: reprezinta intervalul intre doua accesari succesive 3.viteza de transfer: reprezinta numarul intervalelor de informatie (cuvintele, caracterele) ce pot fi transferate de memorie in unitatea de timp. 4.capacitatea memoriei: reprezinta numarul maxim de unitati de informatie (de obicei octeti) ce pot fi memorate. 5.spatiul de adrese: reprezinta multimea adreselor asociate 6. volatilitatea: prin volatilitatea unei memorii se intelege capacitatea sa de a-si realiza functiile de memorare atat timp cat ea se afla sub tensiune. Interna: Este formata din circuite electronice si reprezinta o insiruire de locatii identificate printr-o adresa, locatii ce contin date si instructiuni; dimensiunea lor poate fi 2n, n in functie de magistrala de adrese (microprocesor).

    Bit (binary digit): unitatea de masura a informatiei ce reflecta posibilitatea de a exprima doua stari trece curent (1) si nu trece curent (0). Multilpii: Byte=8 biti (octet); 1KB=210B; 1MB=210KB; GB; TB. Tipuri de memorie interna 1. CMOS (Complementary Metal Oxyde Siliciu) 2. ROM (Read Only Memory)

    BIOS (Basic Input Output System). 3. RAM (Radom Access Memory) 4. Memoria grafica , etc.

    Externa Deoarece memoria RAM a calculatorului este volatila avem nevoie de un

    suport pe care sa pastram permanent informatia; aceasta se poate face cu ajutorul

  • memoriei externe reprezentata sub forma unor unitati magnetice ce functioneaza ca unitate permanenta de memorie si se numesc unitati de disc sau de banda.

    Exemple: hard disc, discheta, banda magnetica, CD-ROM, DVD-ROM, etc. Dispozitive de intrare

    VoiceDisk Tape Keyboard Mouse

    Modem

    SensorsCamera

    GraphicsTablet

    Scanner

    Bar codereader

    FloppyHard

    Optical

    Light penTouch screen

    Dispozitive de iesire

    Daisywheel

    Golfball

    Chain. band andbelt printers Electrostatic

    Thermaltransfer

    Inkjet Laser

    Impactprinter

    Nonimpactprinter

    Printer PlotterCameraoutput

    Drum Flatbed

    Disk Tape Videodisplay Voice Modem

    Magnetic copy Hard copy Soft copy Electrical copy

    3. SISTEME DE OPERARE

    Def.: Prin sistem de operare se intelege o colectie de: 1)rutine pentru manevrarea intrarilor si iesirilor 2)rutine pentru organizarea discurilor

  • 3)rutine pentru analizarea si directionarea comenzilor de la tastatura 4)programe specializate cu functii specifice unde prin rutina se intelege un program de dimensiuni mici, specializat in realizarea unor anumite functii.

    Exemple: MS-DOS (Disk Operating System, produs creat de Microsoft), OS2, UNIX, WINDOWS, LINUX. DOS este un sistem de operare in care la un anumit moment de timp se poate

    rula o singura aplicatie adica este single-tasking. Exista si sisteme de operare care lucraza in modul multi-tasking, un exemplu in acest sens fiind sistemul de operare WINDOWS.

    Sistemul de operare Windows

    Sistemul de operare Windows a fost promovat initial ca o extensie a sistemului

    Dos. A fost livrat prima data noiembrie 1985. Treptat, prin versiunile ulterioare s-a conturat ca un sistem independent prin Wndows 95 sau Windows NT. Printre trasaturile care-l deosebesc de Dos amintim:

    - Interfata grafica prietenoasa ce permite si unui utilizator neexperimentat sa invete repede elementele minime pentru utilizarea sistemului.

    - Posibilitatea de a executa mai multe programe simultan. -Implementarea de mecanisme pentru

    comunicatie intre programe diferite(Dynamic Data Exchange=DDE)

    - Introducerea unui protocol (Object Linking and Embeding=OLE) care a facut posibila cuprinderea intr-un produs software creat cu un program a unor obiecte create cu alte programe.

    -Posibilitatea de a executa si vechile aplicatii scrise pentru sistemul de operare Dos.

    In cele ce urmeaza se prezinta cateva elemente de lucru cu sistemul Windows .

    Dupa pornirea calculatorului si incarcarea sistemului Windows, ecranul apare cu butonul Start in coltul stanga jos. Un clic cu mouse-ul pe el determina aparitia unui meniu, astfel:

    Alegerea unei optiuni sau a alteia se face cu mouse-ul sau sagetile de pe tastatura.

  • Shut Down determina aparitia unei casete unde se cere optarea pentru oprirea sistemului, repornirea lui, repornirea in sistem Ms Dos.

    Run lansarea in executie a unui program. Se poate naviga comod prin structura de directoare pentru a alege programul.

    Help lanseaza in executie un program de ajutor unde se pot obtine informatii detaliate despre Windows .

    Find permite cautarea rapida a unui fisier Settings deschide, printre altele accesul la grupul de programe numit Control

    Panel destinat stabilirii caracteristicilor diverselor componente software. Fara un dispozitiv mouse este dificil, dar nu imposibil, de a lucra in Windows. Ca regula generala, fiecarei aplicatii i se asociaza o icoana, iar lansarea in

    executie a aplicatiei se face printr-un dublu clic cu mouse-ul pe icoana aplicatiei.

    Astfel, printr-un dublu clic pe pe "Fonts" din Control Panel, se lanseaza un

    progrm ce permite vizualizarea fonturilor, un dublu clic pe "Mouse" determina activarea unui program ce permite schimbarea parametrilor de functionare ai mouse-ului, etc.

    Programs deschide un lant de meniuri spre diverse programe din calculator. Deoarece sistemul Windows este extrem de vast, aici prezentam doar cateva

    aspecte.

  • 1. Lansarea in executie a unui program. Se alege programul prin deschiderea unui sir de meniuri pana la programul dorit. Printr-un clic cu mouse-ul pe numele programului, de exemplu Calculator, Character Map, Notepad, Paint, etc. , se lanseaza programul in executie. Daca icoana programului este prezenta pe ecran (pe Desktop), printr-un dublu clic pe ea se determina de asemenea lansarea in executie a programului.

    Numele programului este afisat pe bara cu butonul "Start", numita taskbar. Daca se deschid mai multe programe, numele fiecaruia, impreuna cu icoana asociata, apare pe aceasta bara.

    * Imaginea barei cu programele lansate in executie

    Fiecarui program i se asociaza o fereastra (window) pe ecran. Programul a

    carei fereastra este activa apare pe taskbar intr-o nuanta diferita. Printr-un clic pe zona de pe taskbar, se poate activa orice program.

    In general programele au meniuri care contin si optiunea de terminare (exit) a programului. In coltul din dreapta sus al ferestrei programului se gaseste si butonul

    . Un clic pe acest buton determina inchiderea programului. In coltul din stanga sus al ferestrei programului se gaseste o icoana. Cand se face clic cu mouse-ul pe ea apare un meniu ca in figura urmatoare pentru programul Caracter Map. Alegand Close, programul se termina. O optiune de meniu care apare cu un scris mai sters este o optiune nevalida(nu poate fi apelata) in momentul respectiv. Asa este cazul optiunii Restore din figura urmatoare. In coltul din dreapta sus exista un buton pentru minimize (programul ruleaza dar fereastra lui se reduce la un buton pe taskbar). Pentru aparitia din nou a ferestrei pe ecran, se face clic pe butonul corespunzator de pe taskbar. Butonul din coltul stanga sus determina, cand este activat, marirea ferestrei la tot ecranul.

    Acestea pot fi vazute pe figura urmatoare ce reprezinta fereastra aplicatiei Caracter Map:

    2. Manipularea fisierelor. Pentru lucrul cu fisiere se afla la dispozitia utilizatorului programul Explorer, numit File Manager in versiunile anterioare de Windows. In partea stanga a ferestrei Explorer apare structura de directoare de pe discul ales, iar in dreapta se afla continutul directorului curent. Schimbarea directorului curent se face printr-un clic de mouse pe un nou director.Directoarele cu un semn + in dreptul numelui contin subdirectoare.Prin meniurile programului se pun la dispozitia

  • utilizatorului facilitati de creare sau stergere de fisiere sau directoare (redenumite foldere in Windows 95), de copiere, de vizualizare, etc. Operatiile se fac asupra fisierelor sau directoarelor selectate. Selectarea se face cu mouse-ul, eventual tinand apasata tasta CTRL pentru a selecta mai multe fisiere.

    a) Copierea unor fisiere se face prin selectarea lor, optiunea Edit/Copy, selectarea noului director, optiunea Edit/Paste. De asemenea, tinand apasat butonul stang al mouse-ului cand sageata este pe fisierele selectate, prin tragerea mouseu-lui pana pe directorul destinatie si eliberarea butonului, fisierele selectate vor fi copiate in noul director (drag and drop).

    b) Stergerea unor fisiere se face prin selectarea lor, optiunea File/Delete. De remarcat ca operatia de stergere nu distruge fisierele de pe disc ci doar le transfera in "cosul de gunoi"=Recycle Bin de unde pot fi ulterior recuperate la nevoie. Dupa un interval de timp ce poate fi setat de utilizator (el este standard de 7 zile), fisierele din "cos" sunt sterse si nu mai pot fi in general recuperate.

    c) Proprietatile unui fisier se pot vedea alegand File/Properties cand fisierul este selectat.

    d) Un clic cu butonul drept al mouse-ului pe icoana unui fisier determina aparitia unui meniu cu optiuni de operatii asupre fisierului; alegem optiunea dorita.

    e) Lansarea in executie a unui fisier exe sau com se face printr-un dublu clic pe icoana lui.

    3. Programe utilitare. Exista la ora actuala mii de programe ce ruleaza sub sistemul de operare Windows. Unele sunt livrate odata cu sistemul Windows:

    a) Cardfile este un program de agenda electronica. b) WordPad, in versiunile anterioare Write, este un editor de texte in care se

    pot include imagini, ecuatii, sunete, etc. c) Notepad este un editor numai pentru texte. d) Calculator este un program pentru calcule simple, asemanator cu un

    calcuator de buzunar. e) Clipboard Viewer este un program pentru a vizualiza contiunutul ferestrei

    Clipboard. Prin aceasta fereastra se transmit informatii intre programe: texte, numere, imagini, etc. Prin comanda Copy, un obiect selectat dintr-un program este transferat in Clipboard de unde este "lipit" in alt program prin comanda Paste.

    f) Character Map permite vizualizarea caracterelor cu codul ASCII intre 32 si 255 pentru fiecare font.

    g) Direct Cable Connection serveste la transferul de fisiere intre calculatoare apropiate, legate prin cablu.

  • h) ScanDisk este un program pentru testarea discurilor si corectarea eventualelor erori.

    i) Disc Defragmenter este folosit pentru aranjarea programelor pe disc in asa fel ca accesul la ele sa devina mai rapid.

    j) Drive Space este un program pentru compresia datelor in scopul de a ocupa mai putin spatiu pe disc.

    h) Paint, in versiuni anterioare Paintbrush, este un program pentru desenat. k) Minesweeper, Hearts, Solitaire sunt jocuri. l) Prin alegerea optiunii MsDos Prompt se lanseaza interpretorul de comenzi

    Dos, command.com, si pot fi executate comenzi si programe Dos. Un program Dos poate fi executat pe tot ecranul sau intr-o fereastra creata de windows. Comutarea intre cele doua moduri de lucru se face cu ALT+Enter. Revenirea in Windows din Dos se face prin comanda exit.

    m) System Monitor este un program care afiseaza o lista de caracteristici ale sistemului in functiune

    n) Backup este un program de copiere a hard-discului sau a unei parti din el pentru a avea o rezerva a starii sistemului. Asemenea rezerve sunt bune in cazul distrugerii accidentale a informatiei.

    o) Multimedia reprezinta un grup de programe pentru controlul sunetului, ascultarea CD-urilor, etc.

    p)Fax reprezinta un un grup de programe pentru alcatuirea, transmiterea si receptia de mesaje fax.

    r) MWAV este un program pentru detectarea si eliminarea de virusi. Un virus este un program care de obicei distruge informatiile de pe disc sau ingreuneaza rularea normala a altor programe. In mod curent, un program virus este astfel conceput incat sa se ataseze altor programe si sa se lanseze in executie atunci cand un program infectat este incarcat in memorie. Se viruseaza programe ce contin secvente executabile: fisiere de tip .exe, .com, .doc, si altele.

    Numarul programelor pentru sistemul Windows este foarte mare, programele sunt foarte diverse, si de aceea pentru a se usura invatarea utilizarii lor, ele sunt prevazute cu un program de ajutor, in meniul Help al programului, cu explicatii despre diferite posibilitati ale programului.

  • 4. Microsoft Word

    Programul Word este cel mai rspndit editor de texte la ora actual, pentru calculatoare PC. El ruleaz sub sistemul de operare Windows. In continuare se prezint modul n care se poate edita n Word ceea ce apare n pagina urmtoare.

    1. Pentru nceput se lanseaz programul Word i se alege din meniul File opiunea New. Apare o caset n care se propun mai multe tipuri de documente. Se alege tipul normal.

    2. Se ncepe scrierea textului cu titlul "Dragii mei" dup care se selecteaz cu mouse-ul acest text i se alege, ca n figura de mai jos stilul centrat i mrime 16 pentru font.

    3. Se scrie restul textului pn la tabel. 4. Pentru inserarea tabelului se alege Table/ Insert Table unde se propune s se

    aleag cte linii i cte coloane s aib tabelul, fie se face clic pe icoana pentru tabel (cea din colul stnga sus a figurii de mai jos) i se alege mrimea tabelului prin extinderea cu mouseul a zonei mai nchise la culoare.

    Cnd cursorul este n tabel, n meniul Table sunt active opiuni ca: Select Row, Select Column, Select Table prin care se selecteaz o linie, o coloan sau ntreg tabelul; Insert Rows prin care se pot insera linii noi n tabel; Delete Cells prin care se pot terge linii sau coloane

    din tabel; Merge Cells prin care celulele selectate se unesc ntr-o singur celul; Split Cells prin care o celul se poate scinda n dou, etc.

    5. Se completeaz tabelul. Trecerea dintr-o celul n alta se face cu prin tastele cu sgei sau TAB.

    6. Se selecteaz prima linie din tabel i se apas butonul Bold , pe urm

    butonul Center: . Ca urmare textul apare ngroat i centrat.

    7. Se selecteaz celulele cu observaii i se apas butonul Italic: . Ca urmare textul apare cu litere aplecate spre nainte.

    8. Se centreaz i valorile notelor. (continuare pag. 41)

  • Dragii mei,

    Abia am nceput anul universitar i am i nvat s lucrm cu unele programe pe calculator. Unii colegi sunt mai ndemnatici, alii se descurc mai greu. Dac ar fi dup mine le-a da notele:

    Numele Nota Observaii Barbu Dan 10 A terminat un liceu de informatic Ionescu Doina 10 Are un computer acas la care lucreaz

    frecvent Tudor Vasile 8 Inceptor Popescu Nelu 5 Nu prea vine pe la coal La matematic am nvat c:

    1 1

    121

    12

    12

    1

    2

    12

    12

    112

    2

    32 3+ = + +

    +

    +x x x x

    ! ! !....

    La fizic am nvat despre circuie ca cel de mai jos. Rezisten

    Intreruptor

    Baterie

    Sunt multe fapte ce te izbesc din primele zile i stau din cnd n cnd s le cntresc.

    V spun mai multe cnd vin acas, n vacana de iarn.

    Cu bine, Ionu.

  • 9. Pentru schimbarea fondului n prima linie a tabelului, trebuie selectat, apoi se alege meniul Format/ Borders and Shading/ Shading/ 5%

    10. Se scrie textul pn la ecuaie. 11. Pentru introducerea ecuaiei se alege Insert/ Object/ Equation sau se apas

    butonul . Apare o caset unde se scrie ecuaia i o bar de unelte:

    Ecuaia se editeaz alegnd semnul radical, fraciile, exponenii, diversele semne matematice din bara de unelte care se vede n figura de mai sus. Alegerea se face cu mouseul, dar se poate i de la tastatur. Pentru detalii se poate consulta meniul de Help cnd se editeaz ecuaia.

    12. Pentru introducerea de desene se poate opta pentru Insert/ Object/

    Microsoft Drawing sau apsarea butonului . In acest din urm caz apare n josul ecranului bara de unelte de desenat:

    Primul buton este pentru trasat segmente: se apas butonul, se poziioneaz

    mose-ul n punctul unde este primul capt de segment, se apas butonul stng al mouse-ului i cu el apsat se deplaseaz sgeata mouse-ului pn la cellalt capt de segment apoi se elibereaz butonul mouse-ului.

    Urmtorul buton este pentru trasat dreptunghiuri, al treilea pentru trasat elipse, al patrulea pentru arce de elipse, al cincilea pentru trasat forme libere, al aselea pentru creat dreptunghiuri texte iar al aptele pentru creat dreptunghiuri cu explicaii

    pentru un element de desen, aa cum este cel n care scrie "Baterie". Cu butonul se determin culoarea de interior pentru dreptunghiuri, elipse ori figuri libere.

    Butonul determin culoarea liniilor iar butonul determin stilul liniilor. 13. Pentru introducerea unei picturi se alege Insert/ Picture i se navigheaz

    prin structura de directoare pn se gsete pictura dorit. Directorul Winword\Clipart conine multe picturi livrate odat cu programul Word. Dac se selecteaz pictura cu un clic de mouse pe ea, atunci poate fi tears cu tasta Delete

    sau se poate pune n cadru prin apsarea butonului Frame: . Un obiect n cadru poate fi mrit , micorat sau deplasat n pagin prin micarea cu mouse-ul a mnerelor de dimensionare. Aceste mnere apar ca nite dreptunghiuri negre la mijlocul laturilor i la colurile dreptunghiului de ncadrare cnd obiectul este selectat.

  • 14. Pentru scrierea cu efecte artistice se alege Insert/ Object/ Ms WordArt. Apare o caset cu meniuri pentr introducerea textului i stilului de scriere a lui, ca mai jos:

    15. Linia urmtoare este scris cu fontul Courier, mrimea 14. Alegerea se face

    ca mai jos:

    16. Pentru setarea paginii se folosete meniul File/Page Setup care permite

    fixarea mrimii marginilor, tipul de foaie folosit, orientarea foii, felul n care este alimentat imprimanta cu foi: automat sau manual.

    17. Salvarea fiierului se face cu File/ Save sau Save As iar vizualizarea cu File/Preview.

    18. Pentru tiprirea fiierului se folosete File/Print sau se apas butonul . 19. In meniul Help/ Examples and Demos se gsesc multe exemple de utilizare

    a programului Word.

  • Excel 1. Foi de calcul

    1. Operatii de baza Introducerea textului:

    Clic asupra celulei n care doriti sa introduceti textul; Tastati textul; Executati clic pentru a accepta textul introdus (sau apasati Enter).

    Introducerea numerelor: Clic asupra celulei n care doriti sa introduceti numarul; Tastati numarul; Executati clic pentru a accepta numarul introdus (sau apasati Enter).

    Introducerea datei calendaristice: Executati clic asupra celulei n care doriti sa introduceti data calendaristica; Introduceti data calendaristica; Executati clic pentru a accepta data introdusa (sau apasati Enter). Indicatie: Apasati Ctrl + ; (punct si virgula) pentru a introduce data curenta.

    Introducerea orei: Executati clic asupra celulei n care doriti sa introduceti ora; Introduceti ora; Executati clic pentru a accepta ora introdusa (sau apasati Enter). Indicatie: Apasati Ctrl + Shift+; (punct si virgula) pentru a introduce ora curenta.

    Selectarea datelor: - Selectarea unui grup de celule:

    Executati un clic asupra primei celule din grup; mentineti apasat butonul mouse-ului; Deplasati mouse-ul la sfrsitul grupului pe care l doriti selectat.

    - Selectarea celulelor dintre doua locatii: Selectati prima celula din grup; Deplasati indicatorul mouse-ului pe ultima celula care trebuie selectata; Mentineti apasata tasta Shift si executati clic cu mouse-ul.

    - Selectarea unui rnd: Executati clic pe numarul de rnd. - Selectarea unei coloane: Executati clic pe numarul de coloana. - Selectarea ntregii foi: Executati clic pe spatiul liber din stnga sus

    (deasupra numerelor de rnd si n stnga literelor pentru coloane). Obsevatie: Intr-o foaie de calcul se pot insera, sterge, dimensiona, ascunde rnduri sau coloane. De asemenea se pot modifica datele, forrmatul acestora, se pot proteja, salva si tipari.

    2. Formule si Functii

  • Introducerea unei formule prin tastare: Selectati celula n care va apare formula; Tastati semnul = (egal), pentru a ncepe introducerea formulei; n formula se folosesc numai coordonatele celulelor (ex. A2 sau B5); n celula apare rezultatul calculului Apasati tasta Enter.

    Introducerea unei formule prin indicare: Selectati celula n care va apare formula; Tastati semnul = (egal), pentru a ncepe introducerea formulei; Executati clic asupra primei celule implicate n calcul; Introduceti operatorul; Executati clic asupra urmatoarei celule implicate n calcul; se repeta de cte ori este necesar; Apasati tasta Enter.

    Operatori matematici Operatorul Operatia

    + - * /

    % ^

    Adunare Scadere

    nmultire mpartire

    Calcul procentualRidicare la putere

    Introducerea functiilor:

    Selectati celula n care doriti sa introduceti functia Tastati semnul = (egal), pentru a ncepe introducerea functiei; Introduceti numele functiei urmat de o paranteza deschisas Selectati grupul de celules Apasati tasta Enter. Indicatie: Nu este necesar sa introduceti si paranteza de inchidere, ntrucat Excel o va adauga automat la apasarea tastei Enter.

    3. Grafice

    Crearea unui grafic cu ajutorul asistentului ChartWizard: Selectati datele pe care doriti sa le reprezentati grafic; Executati clic asupra butonului ChartWizard (Asistent pentru grafice); Executati clic si deplasati mouse-ul n cadrul foii de calcul pentru a stabili marginile graficului; Eliberati butonul mouse-ului; Executati clic asupra butonului Next (Mai departe); Selectati tipul de grafic dorit; Executati clic asupra butonului Next;

  • Selectati formatul graficului; Executati clic asupra butonului Next; Efectuati modificarile pe care le considerati necesare; Executati clic asupra butonului Next; Introduceti titlul graficului; Introduceti etichetele axelor 0x si 0y; Executati clic asupra butonului Finish (Terminare); Apare pe ecran graficul adaugat la foaia de calcul.

    Crearea unei foi separate pentru grafice Selectati datele pe care le doriti sa le reprezentati grafic; Alegeti comanda Insert, Chart, As New Sheet (Inserare, Grafic, Pe foaie noua); Caseta de dialog ChartWizard va apare pe ecran (vezi paragraful urmator).

    Selectarea unui grafic: Executati clic oriunde n interiorul chenarului graficului.

    Indicatie: Daca pe ecran nu apare bara cu instrumente pentru grafice, executati clic asupra barei de instrumente, utiliznd butonul din dreapta al mouse-ului si apoi alegeti optiunea Chart.

    Activarea unui grafic: Executati dublu clic n interiorul chenarului graficului; apoi graficul poate fi modificat, formatat, adaptat la cerinte

    4. Crearea unei liste: Una dintre utilizarile cel mai des ntlnite ale programului Excel, este aceea de administrator al listelor cu date. O lista, reprezinta o colectie de nregistrari (date) de acelasi tip. Cnd informatiile sunt organizate ntr-o lista, veti avea posibilitatea sortarii, selectarii si reorganizarii acestora. Excel va permite crearea listelor direct n foaia de calcul sau folosind formulare pentru introducerea rapida a datelor.

    Crearea unei liste: Introduceti numele cmpurilor pe acelasi rnd; Introduceti datele direct, sub numele cmpurilor, cte o nregistrare pe fiecare rnd;

    Adaugarea nregistrarilor prin intermediul unui formular de date: Pozitionati indicatorul de celula n lista; Selectati comanda Data, Form (Date, Formular); Executati clic asupra butonului New (Nou); Introduceti datele n fiecare caseta de text; Executati clic asupra butonului New, pentru a scrien lista datele din formular si a putea introduce o alta nregistrare; Executati clic asupra butonului Close cnd terminati de introdus datele. Indicatie: Pentru a sterge datele curente din formular, executati clic asupra butonului Restore.

    Sortarea nregistrarilor: Pozitionati indicatorul de celula n interiorul listei;

  • Selectati comanda Data, Sort (Date, Sortare); Selectati cmpul dupa care se face sortarea; Selectati ordinea de sortare; Executati clic asupra butonului OK.

    Selectia nregistrarilor: Pozitionati indicatorul de celula n interiorul listei; Selectati comanda Data, Filter, AutoFilter (Date, Selectie, Selectie automata); Executati clic asupra butonului situat lnga titlul coloanei ce contine datele n functie de care doriti realizarea selectiei; Selectati articolele pe care doriti sa le vizualizati; Indicatie: Pentru a dezactiva vizualizarea exclusiv a articolelor selectionate si respectiv a afisa din nou ntreaga lista, selectati comanda Data, Filter, Show All (Date, Selectare, Prezentare n ntregime).

    Cautarea nregistrarilor cu ajutorul formularului de date: Executati clic asupra butonului Criteria (Criterii); Introduceti criteriile de cautare; Executati clic asupra butonului Find Next (Cautarea urmatoarei); Executati clic asupra butonului Close,cnd terminati.

    Stergerea unei nregistrari: Selectati nregistrarea pe care doriti sa o stergeti; Executati clic asupra nregistrarii selectate, utiliznd butonul din dreapta al mouse-ului; Selectati comanda Delete (Stergere); Selectati optiunea Cells Up (Mutare celule n sus); Executati clic asupra butonului OK.

    Aplicatii:

    1. Pe o foaie de calcul sa se rezolve ecuatiile pentru 02 =++ cxbxa ii

    icibia iii === ,5,12 , iar i ia toate valorile ntre 0 si 15. Se va face un tabel cu coloanele i, a, b, c, x1, x2, Real, Imaginar. n coloanele Real si Imaginar se vor afisa partile reale si imaginare ale solutiilor daca ele sunt complexe.

    2. Sa se faca graficul functiilor xxxxx ++ 312 ;;sin pentru x intre 0 si 2 n acelasi

    sistem de axe. 3. Sa se insereze intr-o foaie de calcul doua coloane cu date notate cu x

    respectiv y. Sa se reprezinte grafic punctele date de valorile lui y in raport cu cele ale lui x, sa se adauge trendline (pol de grd 2 sau3; sa apara pe ecran ecuatia polinomului).

    4. Fie sistemul , sa se calculeze determinantul sistemului sio

    daca este diferit de zero sa se resolve sistemul.

    =+=+

    =+

    4456324

    122

    zyxzyxzyx

  • 5. Fie , sa se calculeze A

    =

    0371194321

    A 2 si determinantul matricei A.

    6. Sa se calculeze

    87654321

    765432

    7. Sa se construiasca o lista cu studentii din grupa avnd cmpurile: Nume, Nota1, Nota2, Nota3, Media, Nota maxima. Ultimile doua cmpuri se completeaza automat.

    a) Sa se introduca 10 nregistrari; b) Sa se ordoneze dupa medie; c) Sa se ordoneze alfabetic; d) Sa se extraga din lista cei cu nota maxima peste 8 si media cel putin

    5. 8. Sa se realizeze o lista cu situatia interventiilor ambulantelor in perioada

    24.12.2004 8.01.2005 conform tabelului de mai jos; sa se completeze tabelul cu datele corespunzatoare si sa se reprezinte grafic coloanele 3 si 5 in diagrame distincte.

    Numar interventii Sectorul Fara

    spitalizare Cu

    spitalizare Total Procentaj

    1 1582 333 2 2353 107 3 1451 121 4 1424 282 5 821 199 6 618 137

    Total

    9. Sa se creeze urmatorul tabel: Situatia studentilor amanati din UTCB Studenti amanati

    Facultea 1-4 discipline

    Mai mult de 4

    discipline

    Total Procentaj

    Civile 282 93 Hidrotehnica 253 87

    Drumuri si Poduri 351 121 Instalatii 324 128

    Utilaj 221 99 Geodezie 218 137

    Total Completati tabelul cu datele corespunzatoare si reprezentati grafic coloana 5.

  • ANEXA 1 ORGANIZAREA CURSULUI SI LABORATORULUI

    Numr credite: Sem. I 3 credite Sem. II 2 credite CURS: - Semestrul I (7 cursuri) LABORATORR: - Semestrele I si II (cate 14 seminarii) - Teste la laborator in saptamanile 5 si 9 - Colocviu in saptamana a 13-a - Incheierea situatiei in saptamana a 14-a

    NOTA: 10

    334 min prezentaarsecolocviufinala

    NNNN

    ++=

    PROGRAMA ANALITICA pentru ANUL I, sem. I

    2. Obiectivele disciplinei: Insusirea elementelor de baza pentru o operare eficienta pe calculator:

    - cunoasterea unui sistem de operare; - redactarea unui document, lucru cu tabele, calcule, grafice si realizarea unei prezentari; - realizarea si gestionarea unei baze de date; - crearea unei pagini web - calcule numerice, formale si reprezentarea grafica in plan si spatiu.

    3. Continutul stiintific: (laborator 28 ore)

    Curs Ore

    Continutul disciplinei (curs, aplicatii, activitati practice etc.)

    1. Microsisteme de calcul. Sisteme de operare. Redactarea unui document. Foi de calcul: tabele, calcule, functii, grafice, liste. 2

    2. Realizarea unei prezentari in PowerPoint 2 3. Utilizarea retelelor de calculatoare locale si INTERNET. Limbajul HTML 2 4. MathCad: calcule numerice, calcule formale, reprezentari grafice in plan si in spatiu. 2

    5. Programare in MathCad 2 6. Scilab: calcule numerice, reprezentari grafice 2 7. Programare in Scilab 2 Laborator 1. Sisteme de operare 2 2. Realizarea unui document 2 3. Realizarea unei prezentari 2 4.Excel: tabele, calcule, tipuri de functii, operatori, grafice 2 5. Realizarea si gestionarea unei liste in Excel 2 6. HTML Document; text, liste ordonate si neordonate, imagini 2 7. HTML Document, realizarea tabelelor, formularelor, cadrelor 2 8. MathCad: calcule numerice 2 9. MathCad: Calcule formale 4 10. MathCad: Rezolvarea ecuatiilor si sistemelor de ecuatii 2 11. MathCad: reprezentari grafice in plan 2 12. MathCad: reprezentari grafice in spatiu 2 13. MathCad : programare (instructiuni conditionale) 2 14 MathCad : programare (instructiuni repetitive) 2

    4. Sistemul de notare Colocviu_____________________________________________________ 40% Activitatea pe parcursul semestrului________________________________ 60%

    1. Susinerea lucrrilor practice de laborator______________________ 20% 2. Testarea periodic prin lucrri de control ______________________ 30% 3. Prezenta_________________________________________________10%

  • 5. Bibliografie 1. Note de curs conf. univ. dr. mat. Camelia GAVRILA 2. Cursuri si aplicatii pe internet: http://instal.utcb.ro/site/cursuri.htm

    Titular disciplina: Conf. univ. dr. mat. Camelia GAVRILA Cerinte: (pt primele trei laboratoare)

    Pentru Editare text: - Sa editeze un text; - Sa realizeze un tabel; - Sa insereze o imagine; - Sa scrie o formula; - Sa realizeze un desen; - Sa seteze pagina

    Pentru Spreadsheet: - introducerea datelor intr-o foaie de calcul; - operarea cu randuri si coloane (inserare, stergere..); - introducerea unei formule; - introducerea unei functii; - realizarea unui grafic; - reprezentarea grafica a unei functii; - crearea unei liste; - adaugarea inregistrarilor; - sortarea inregistrarilor; - selectia inregistrarilor; - cautarea inregistrarilor; - stergerea inregistrarilor.

    2. MICROSISTEME DE CALCUL Structura unui sistem de calcul: Unitatea centrala Memoria Tipuri de memorie interna Externa Dispozitive de intrare

    Dispozitive de iesire 3. SISTEME DE OPERARE Operatori matematici Adunare

    SectorulTotalFaculteaStudenti amanati

    TotalDrumuri si PoduriInstalatiiTotal Sem. II 2 credite