tehnologii web
TRANSCRIPT
Concursul Național de Informatică F11 Competition Regulamentul Secțiunii Tehnologii Web
Concursul Național de Informatică F11 Competition este organizat, sub egida Universității Alexandru Ioan
Cuza Iași, de către Facultatea de Informatică Iași și Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni, în parteneriat cu
Inspectoratul Școlar Județean Iași.
Obiective
În cadrul concursului, se urmărește motivarea studenților și elevilor să:
● dezvolte pasiunea și interesul pentru Informatică și Tehnologia Informației și Comunicării,
● își valorifice, verifice și dezvolte competențele în rezolvarea problemelor folosind calculatorul,
● capete experiență atât profesională cât și personală prin schimbul de idei și cunoștințe cu alți
participanți cu interese comune,
● își valorifice abilitățile de prezentare și promovare a proiectelor realizate,
● se pregătească pentru a participa la competiții internaționale de Informatică și TIC.
În cadrul probei de Tehnologii Web se urmărește dezvoltarea:
● aptitudinilor și competențelor de utilizare a tehnologiilor Web existente (servicii Web, API-uri etc.),
● abilităților de comuncare și lucru în echipă,
● abilităților de susținere publică în fața unui juriu avizat a unui proiect propriu.
Participanți
La concurs pot participa echipe formate dintr-un număr de 1 până la 3 concurenți înscriși în anul 2010 – 2011
la un liceu sau o facultate, indiferent de naționalitate. În cazul în care unul dintre participanți este major, echipa
poate să nu aibă mentor. În caz contrar, prezența unui mentor pentru echipă este obligatorie. O echipă va fi
identificată printr-un număr unic, iar fiecare membru printr-un pseudonim (nume de cont) stabilit la
înregistrarea pe situl concursului.
Nu pot participa persoanele din organigrama internă a proiectului, și nici angajații companiilor partenere, dacă
respectiva companie a propus o problemă la această secțiune.
Condiții privitoare la statutul de mentor:
● trebuie să aibă împlinită vârsta de 18 ani la data de 27 Mai 2011,
● poate să-i însoțească pe participanți la etapa finală, în cazul calificării,
● nu poate contribui la activitățile echipei în proba Fast Development.
Etape
Competiția constă în trei etape:
● etapa de dezvoltare, în perioada 1 Martie - 20 Mai,
● etapa de calificare, în perioada 20 Mai - 27 Mai, opțională,
● etapa de concurs, în perioada 27 Mai - 31 Mai.
Etapa de dezvoltare constă în realizarea unui proiect la alegere, conform cu specificațiile Comisiei de la
secțiunea de Tehnologii Web.
Dacă numărul de concurenți în etapa de dezvoltare depășește 15, Comisia își rezervă dreptul de a organiza o
etapă de calificare, în urma căreia se vor califica primele 5 echipe. Etapa de calificare la Tehnologii Web va
consta în jurizarea proiectelor participanților de către Comisie, conform unui barem disponibil de la începutul
etapei de dezvoltare.
Etapa de concurs constă în susținerea publică a proiectului în fața juriului, precum și într-o probă practică Fast
Development, cu cerințe la prima vedere. Proba Fast Development presupune realizarea unei aplicații Web
conform cu o serie de specificații. Se urmărește implicarea eficientă a fiecărui membru din echipă.
Înscriere
Etapa de dezvoltare se desfășoară pe situl concursului F11 Competition. Pentru a participa, o echipă trebuie să
se înscrie pe sit. Atunci când completează formularul de înscriere, echipa trebuie să furnizeze informaţii corecte
şi complete. După înscriere, fiecare echipă va avea un nume de utilizator şi o parolă cu care va trimite proiectul.
Tehnologii și instrumente
Pentru realizarea proiectelor vor fi admise orice tehnologie, intrument, platformă, limbaj de programare.
Comisie
Comisia la proba de Tehnologii Web este formată din:
● coordonatorul Comisiei a Concursului,
● coordonatorul Comisiei la proba de Tehnologii Web,
● cadre didactice ale Facultății de Informatică,
● cadre didactice ale liceelor și colegiilor din Iași,
● colaboratori ai Facultății de Informatică,
● reprezentanți ai companiilor partenere Platinum.
Tematici
Tematicile proiectelor se potrivesc tendințelor actuale în Web-ul social. Dificultatea cerințelor minimale
permite unei echipe de elevi de liceu să rezolve proiectul în timpul specificat. Tematicile vor permite evaluarea
simultană a tututor proiectelor după criterii comune. Comisia își rezervă dreptul de a specifica pentru unele
teme indicații suplimentare referitoare la modelare, dezvoltare, testare, prezentare și evaluare, dar în mod egal
pentru toate temele. Un model de temă este:
Să se dezvolte o aplicație Web care permite unui utilizator autentificat (pe baza contului Facebook sau Twitter)
să introducă o frază pe baza căreia i se va construi un "univers" vizual. Acest "univers" va fi generat conform unor
cuvinte-cheie extrase din frază – vezi și serviciul de auto-tagging – și compus din imagini și filme care au tag-uri
identice cu aceste cuvinte, plus știri și însemnări disponibile pe Twitter. Starea curentă a "universului" generat va
putea fi salvată local pentru o consultare sau refolosire ulterioară.*
* Dr. Sabin Corneliu Buraga, curs de Dezvoltarea Aplicațiilor Web la Nivel de Client, © 1997-2011
Evaluare
În cadrul probei de Fast Development, Comisia va evalua conform:
ideii de implementare,
modului de prezentare a soluției,
rezultatului final și codul sursă al acestuia.
Baremul final pentru etapa de concurs, care conține procentele și criteriile evaluărilor pentru etapa de
calificare, proba de prezentare și proba de Fast Development, va fi publicat la începutul concursului.
Rezultate
Fiecare participant are asociat un cod ce reprezintă anul de studiu în care se află:
● între 9 și 12 pentru elevi (clasa a XIII-a se consideră clasa a XII-a),
● între 13 și 18 pentru studenți.
Ordonarea echipelor pentru clasamentul de calificare la runda finală ține cont, în această ordine, de:
● rezultatul din etapa de dezvoltare (descrescător), urmat de
● codificarea echipei (crescător), urmată de
● vârsta celui mai mic participant (crescător).
Ordonarea echipelor pentru clasamentul de premiere în runda finală ține cont, în această ordine, de:
● rezultatul din etapa finală (descrescător), urmat de
● rezultatul din etapa de dezvoltare (descrescător), urmat de
● codificarea echipei (crescător), urmată de
● vârsta celui mai mic participant (crescător).
În acest mod, se asigură unicitatea rezultatelor și se pot stabili de la început procentele din totalul disponibil. În
comun acord cu partenerii, se pot stabili premii speciale, dar nu mai târziu de festivitatea de premiere. Fiecare
concurent va primi o diplomă de participare. Premiile vor fi oferite în cadrul festivității de premiere.
Premiile obținute sunt:
● Premiul I: 45% din totalul disponibil,
● Premiul al II – lea: 25% din totalul disponibil,
● Premiul al III – lea: 15% din totalul disponibil,
● Mențiunea I: 10% din totalul disponibil,
● Mențiunea a II – a: 5% din totalul disponibil.
Fiecare dintre concurenți va primi o diplomă de participare.
Premiile vor fi oferite participanților în cadrul festivității de premiere.
Laboratoare
În sălile de concurs se găsește un număr de calculatoare cel puțin egal cu numărul de participanți și un ceas.
Concurenții vor fi anunțați după calificare despre configurațiile exacte.
Descalificare
O echipă care:
● interferează cu activitățile altor participanți,
● atacă stațiile de lucru sau comisia științifică,
● fraudează concursul sau instigă la fraudă prin orice mijloc (inclusiv electronic)
va fi descalificată fără drept de reînscriere a participanților.
Coordonatorii concursului își rezervă dreptul de a descalifica fără notificare prealabilă și fără drept de
contestație participanții aflați într-o situație de descalificare identificată. Pentru a descalifica o echipă, este
necesar acordul ambilor coordonatori ai concursului.
Regulament
Coordonatorii concursului își rezervă dreptul de a modifica fără notificare prealabilă acest regulament.
Asigurăm participanții că nu se vor realiza modificări ale regulamentului în ce privește datele tehnice în
perioada unei runde.