reprezentarea fotograficĂ a obiectelor spaŢiale

Upload: alex

Post on 07-Jul-2018

229 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    1/24

    REPREZENTAREAFOTOGRAFICĂ A

    OBIECTELOR SPAŢIALE

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    2/24

    • Îmbunătăţirea calităţii imaginilor obiectelor spaţiale se poate face prin randare. Randarea este un procedeu de aplicare de materiale pesuprafeţele obiectelor, de creare şi amplasare de surse de lumină ceeace duce în final la obţinerea unei reprezentări fotografice.

    • Procedeul de randare se bazează pe principiile de obţinere

    fotografică a imaginilor artistice. Paşii ce duc la obţinerea unei imaginide calitate sunt simpli, dar de cele mai multe ori este nevoie derepetarea acestora. Ca şi în fotografia artistică unde se fac multe poziţii pentru obţinerea prin selectare a imaginii finale pe care o doreştefotograful, aşa şi în utoC !, se fac mai multe încercări p"nă la

    obţinerea unei imagini artistice de calitate.• Comanda folosită în utoC ! pentru obţinerea reprezentărilorfotografice esteRENDER .

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    3/24

    CONFIGURAREA UNEI REPREZENTĂRI FOTOGRAFICE

    • Configurareareprezentărilorfotografice se face cucomanda RENDER disponibilă din meniulView ⇒ Render ⇒

    Render #fig. $% sau din bara de comenzi printastarea denumiriicomenzii. În ambelecazuri va apare căsuţade dialog din fig. &.

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    4/24

    • 'pţiunile comenzii permit obţinerea de treitipuri de randare şi anume(

    Render, Photo Real, Photo Raytrace .

    • Reprezentările artistice obţinute sunt direct proporţionale cu timpul folosit de utoC ! pentru randare.

    • Cea mai apropiată de realitate este imagineaobţinută cu tipul de randare Photo Raytrace , iarcea mai rapidă este imaginea obţinută cu Render .

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    5/24

    • !acă în modul elementar Render , o sursă de lumină nu provoacă apariţia deumbre pe alte obiecte, în modul Photo Real aceste umbre apar iar în modul Photo

    Raytrace se pot adăuga efecte de refle)ie, refracţie şi umbre detaliate.

    • legerea unui mod de randare se face apel"nd opţiunea Render Type #vezifig. &%.• *maginea poate fi obţinută în funcţie de destinaţia selectată în caseta d

    dialog Destination , şi anume( Viewport, Render Window, File.

    • 'pţiunea Viewport foloseşte paleta de culori şi rezoluţia ecranului setată însistemul de operare +indo s, pentru a reprezenta obiectele în fereastra devizualizare curentă.

    • 'pţiunea Render Window permite obţinerea obiectelor într-o fereastră proprie cu setarea rezoluţiei ecranului şi a paletei de culori.

    • Cu opţiunea File obţinem imaginea fotografică într-un fişier al cărui tip vafi ales prin acţionarea butonului More Option #fig. &% şi setarea opţiunilor dincaseta de dialog File Output Configuration .

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    6/24

    • În cazul folosiriitipurilor de randare

    Photo Real şi Phota Raytrace calitatea

    imaginii obţinute esteafectată de rezoluţiaecranului.

    • iniile ce nu suntorizontale sau verticaleşi au un aspect zimţat#fenomen aliasing% potfi netezite prinumbrirea pi)elilor ceformează aceste linii#te/nică anti 0 aliasing% prin selectarea butonului More Option din secţiunea RenderingOption #fig. &%, ceea ceduce la apariţia caseteide dialog Photo

    Raytrace RenderOptions din fig. 1.

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    7/24

    CREAREA UNEI SCENE

    • Înainte de a începe lucrul un fotograf îşi stabileşte o scenă în carespecifică locul unde se va afla modelul, cu ce va fi îmbrăcat, locul în care vaamplasa sursele de lumină şi aparatul fotografic, etc. 2i în utoC !, pentru acrea o scenă, va trebui să setăm puntele de vizualizare şi de amplasare a

    surselor de lumină, să stabilim modul de fotografiere, să aplicăm materiale sauo /artă de biţi #mapare% pe suprafeţele e)terioare ale obiectului #modelului%, stabilim un fundal, etc.

    • Primul pas ce trebuie făcut este de a amplasa camera şi ţinta. 3etarea seface optim cu comanda DView , deoarece, aşa cum am mai arătat, aceastăcomandă duce la obţinerea unui imagini identice cu cea obţinută de o cameră

    de luat vederi sau de un aparat fotografic.• 4rmătorul pas făcut în obţinerea unei imagini de calitate este de a alegeşi de a aplica materiale pe suprafeţele modelului. 5aterialele au unele proprietăţi, cum ar fi( culoarea, netezimea, gradul de refle)ie, te)tura şitransparenţa.

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    8/24

    • Culoarea poate fi atribuită prin metoda R67 0 roşu #Red%, verde #6reen%, alba#7lue% 0 sau metoda 8 3 0 nuanţă #8ue%, luminozitate # ig/tness%, saturaţie #3atura

    • Prin metoda R67 culorile roşu, verde şi albastru sunt considerate culori principaliar culorile galben, albastru desc/is şi mov sunt considerate culori secundare.

    • Prin metoda 8 3 nuanţa face referire la umbra unei culori, luminozitatea lstrălucirea culorii iar saturaţia face referire la puritatea culorii.

    • tunci c"nd privim un obiect care este iluminat, culoarea variază de-a lunguobiectului în funcţie de depărtarea faţă de sursa de lumină #suprafeţele mai depărtatesursa de lumină sunt mai întunecate% şi de calitatea suprafeţei #variaţie mai evidentă peun corp lucios%. În acest sens utoC ! pune la dispoziţie trei variabile(

    Diffuse, !"ient, #pecular.

    • Cum în realitate obiectele sunt opace sau transparente, în diverse raporturi, aşa şi utoC ! putem defini domeniul de transparenţă de la 9 #corp opac% la $ #corp comp

    transparent%.• ceste proprietăţi pot fi selectate din caseta de dialog Materials #fig. :% obţinută din

    meniulView ⇒ Render ⇒ Materials #fig. &% sau Materials $i"rary #fig. ;% din meniulView ⇒ Render ⇒ Materials $i"rary #fig. &%. celeaşi casete de dialog apar tast"nd î bara de comenziRMAT sau respectivMATLIB

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    9/24

    • 'pţiunile din caseta de dialog Materials #fig. :% îndeplinesc următoarele funcţii(

    Materials 0 listă cu materiale disponibile< Pre%iew 0 afişează pe sferă sau cubmaterialul selectat<

    Materials $i"rary 0 afişează caseta dedialog Materials $i"rary din fig. ;<

    #elect 0 permite selectarea unui obiect pentru a-i ataşa materialul ales #căsuţa de dialogse va înc/ide temporar%<

    Modify 0 afişează una din cele patru casetede dialog#tandard, Mar"le, &ranite sau Wood , în

    funcţie de tipul materialului selectat< Duplicate 0 afişează o nouă casetă dedialog, duplicat al celei de=a afişate cu Modify pentru a defini un nou material de acelaşi tip<

    'ew 0 afişează o nouă casetă de dialog înfuncţie de tipul materialului selectat<

    ttach ( permite selectarea unui obiect pentru ai ataşa materialul curent #căsuţa dedialog se va înc/ide temporar%<

    )y C* ( afişează caseta de dialogAutoC ! Color Inde) pentru selectarea unuielement de inde) C*.<

    )y $ayer ( permite selectarea unui a>ercăruia să-i ataşăm un material.

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    10/24

    • 'pţiunile din caseta de dialog Materials $i"rary #fig. ;% sunt înordine(

    Curent Drawing 0 lista cumaterialele curente<

    Purge 0 şterge din listaCurent Drawing materialeleneatribuite<

    Pre%iew 0 afişează pe sferăsau cub materialul selectat<

    *!port, + port, Delete 0adăugarea sau ştergerea demateriale din listele Curent

    $i"rary sauCurent Drawing < Curent $i"rary 0 lista cu

    materialele conţinute în biblioteca

    utoC ! #Render.5 *%

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    11/24

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    12/24

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    13/24

    • l treilea pas ce trebuie făcuteste acela al alegerii surselor delumină. ' alegere bună a iluminăriiva determina scoaterea în evidenţă asuprafeţelor şi a materialelormodelului.

    • Pentru crearea surselor delumină, fie se tasteazăLIGHT, sause alege comanda din meniulView⇒ Render ⇒ $ight . @a apare căsuţade dialog din fig. A, ce conţine listasurselor de lumină aflate în scenă şicontroalele(

    !"ient $ight 0 luminăambientală< $ight 0 crearea luminilor<

    'orth $ocation 0 poziţianordului.

    • =ustarea luminii ambientale presupune a=ustarea intensităţii# *ntensity% şi a culorii #Color %. 3erecomandă în cazul a=ustăriiintensităţii luminii valori înintervalul 9,19 0 9,A9. !e reţinut călumina ambientală nu genereazăumbre.

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    14/24

    • Bipurile de lumină definite de utoC ! sunt( Point $ight 0 lumină punctiformă, răsp"ndită radial în

    toate direcţiile< Distant $ight 0 lumină cu raze paralele emise fără

    atenuare într-o singură direcţie #lumină solară%< #pot $ight 0 lumină de tip con #lumină de lanternă%,

    ung/iul de v"rf al conului fiind specificat de utilizator.ceste trei tipuri de surse de lumină se aleg prin selectare

    din lista derulantă plasată l"ngă butonul 'ew/ #fig. A%.• iecare tip de sursă de lumină are propria casetă dedialog, aceasta apăr"nd după acţionarea butonului 'ew .

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    15/24

    • Pentru ca o sursă de luminăsă fie activă, ea trebuie săaibă un nume ce va fi scris încaseta de te)t $ight 'a!e#fig. D%. În această casetă dedialog se poate selectafactorul de atenuare# ttenuation % care poate fi(direct proporţional cudistanţa # *n%erse $inear %,direct proporţional cu pătratuldistanţei # *n%erse # uare% saufără atenuare # 'one %.

    • Pentru apariţiaumbrelor pe care le genereazălumina, trebuie activat

    butonul #hadow On , dartrebuie activată şi opţiuneaglobală#hadow din caseta dedialog Render #fig. &%.

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    16/24

    • Pentru poziţionarea sursei de lumină se acţionează

    butonul Modify , lucru ce va înc/ide temporar caseta dedialog şi va permite utilizatorului indicarea coordonateloracesteia. @alorile ce au fost introduse sunt regăsite laacţionarea butonul#how , at"t pentru poziţia sursei de

    lumină # $ocation % c"t şi pentru poziţia ţintei #Target %.Culoarea luminii poate fi setată din secţiuneaColor înmodul de=a prezentat.

    • l treilea control # 'orth $ocation fig. A% permitestabilirea direcţiei nordului, care în mod implicit este pedirecţia pozitivă a a)eiO0 , în cazul folosirii unei surse delumină cu raze paralele # Distant $ight %.

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    17/24

    • tunci c"nd suntem mulţumiţi deamplasarea surselor de lumină sauatunci c"nd facem mai multe încercări,setările surselor de lumină se potreţine folosind caseta de dialog#cenes# ig. E%. ceasta este disponibilă fiedin meniulView ⇒ Render ⇒ #cenes

    fie tast"nd SCENE. 3cenele se potmodifica # Modify% sau şterge # Delete %atunci c"nd au alocate o denumire.

    leg"nd opţiunea 'ew #lucru ce ducela apariţia casetei de dialog 'ew #cene

    din fig. $9% putem defini o nouă scenă,atribuind unei vederi surse de lumină.a părăsirea casetei de dialog scenei

    respective i se atribuie un nume.

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    18/24

    CREAREA UNUI FUNDAL • Pentru ca o scenă să fie şi mai realistă îi putem adăuga un fundal. !e

    obicei acesta se adaugă după ce în prealabil am aplicat pe model material şi amamplasat corect sursele de lumină. 'pţiunile pentru fundal # )ac1ground % pot fiaccesate din caseta de dialog din fig. $$, ce se obţine fie din meniulView ⇒

    Render ⇒ )ac1ground , fie direct prin tastarea denumiriiBACKGROUNDsaudin caseta Render #fig. &% opţiunea )ac1ground . 'pţiunile casetei sunturmătoarele(

    #olid ( fundal monocolor< &radient ( fundal cu gradient de două sau trei culori< *!age ( fundal cu o imagine de tip bitmap< Merge ( fundal implicit definit de utoC !< Pre%iew ( previzualizarea fundalului. 2ori3on ( procent din valoarea înălţimii de culoare pe orizontală< 2eight ( procent ce determină poziţia liniei de separare dintre prima şi adoua culoare<

    Rotation ( ung/iul de rotire al liniilor de separare dintre culori #valabilnumai pentru opţiunile&radient şi Merge %.

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    19/24

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    20/24

    • 4n efect de voalare a culorii poate fi creat cucomandaFOG, direct din bara de comenzisau din meniulView ⇒ Render ⇒ Fog #fig.

    $%. @a apare caseta de dialog din fig. $&.ceeaşi casetă de dialog apare şi dacă dincaseta Render #fig. &% folosim opţiunea

    Fog4Depth Cue .• 3emnificaţiile opţiunilor din casetă sunt(

    Color #yste! 0 setează tipul sistemului

    de culoare utilizat #R67 sau 8 3%< 'ear Distance 0 definirea procentuală avalorii distanţei de la care începe voalarea<

    Far Distance 0 definirea procentuală avalorii distanţei unde se termină voalarea<

    'ear Fog Percentage 0 definirea

    procentuală a distanţei dintre locul undeîncepe şi locul unde se termină voalarea< Far Fog Percentage 0 definirea raportuluidintre distanţa minimă şi cea ma)imă.

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    21/24

    • *nserarea unui obiectde peisa= se face cu casetade dialog $andscape 'ew #fig. $1% care estedisponibilă din meniulView ⇒ Render ⇒

    $andscape 'ew #fig. $%sau prin tastarea denumiriiLSNEW.

    • legerea unui obiect de peisa= din caseta $andscape 'ew se faceastfel( se alege denumirea,se stabileşte înălţimea# 2eight %, poziţia# Position % şi se apasă butonulO5 .

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    22/24

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    23/24

  • 8/18/2019 REPREZENTAREA FOTOGRAFICĂ A OBIECTELOR SPAŢIALE

    24/24