redefinirea spaŢiului teatral contemporan În

16

Upload: others

Post on 15-Nov-2021

5 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: REDEFINIREA SPAŢIULUI TEATRAL CONTEMPORAN ÎN
Page 2: REDEFINIREA SPAŢIULUI TEATRAL CONTEMPORAN ÎN

REDEFINIREA SPAŢIULUI TEATRAL CONTEMPORAN ÎN

CONTEXTUL NOILOR TEHNOLOGII

TEATRUL VIRTUAL

PLAN DE IDEI

1. INTRODUCERE..................................................................................8

1.1. Ipoteze şi obiective...................................................................................................8

1.2. Metode de cercetare..............................................................................................10

1.3. Cuvinte cheie. Definiţii de lucru............................................................................12

1.3.1. Realitatea virtuală. Imersiune. Prezenţă. Interactivitate...................................12

1.3.2. Teatrul virtual.........................................................................................................15

1.3.3. Realitatea augmentată...........................................................................................16

1.3.4. Teatrul augmentat..................................................................................................18

1.3.5. Spaţiul cibernetic....................................................................................................19

1.3.6. Performance............................................................................................................19

1.4. Critica la zi a bibliografiei.....................................................................................19

1.4.1. Arhitectul, între regizor şi scenograf....................................................................21

1.4.2. Teorii ale spaţiului teatral în secolul xx................................................................21

1.4.3. Nevoia de interactivitate........................................................................................22

1.4.4. Schimbul de energie dintre scenă şi public..........................................................24

1.4.5. Spaţiul ca forţă dinamică şi creativă....................................................................25

1.4.6. Nevoia de noi mijloace de reprezentare...............................................................25

1.4.7. Abilitatea tehnologiei de a genera spaţii teatrale noi..........................................26

1.4.8. Multimedia în teatru..............................................................................................28

1.4.9. Câteva refuzuri ale tehnologiei în spectacolul de teatru contemporan.............29

1.4.10. Teatrul realităţii virtuale.......................................................................................30

Partea I : TEATRALITATEA SPAŢIULUI VIRTUAL

2, SPRE O ESTETICĂ A REALITĂŢII VIRTUALE. TEATRUL

VIRTUAL.......................................................................................................32

2.1. Tehnologia şi arta........................................................................................................32

2.2. Remedierea...................................................................................................................34

Page 3: REDEFINIREA SPAŢIULUI TEATRAL CONTEMPORAN ÎN

2.3. Teatrul realităţii virtuale – teatrul RV......................................................................37

2.4. Spre o estetică a realităţii virtuale.............................................................................40

Partea a II-a : APLICAŢII RV ÎN MEDIUL TEATRAL

3 . INTRODUCEREA MULTIMEDIEI PE SCENA DE TEATRU........46

3.1. Principalele componente multimedia pe scena de teatru.........................................47

3.1.1. Echipamentul de producţie video...........................................................................47

3.1.2. Echipamentele de proiecţie......................................................................................49

3.1.3. Ecrane şi suprafeţe de proiecţie..............................................................................50

3.1.4. Echipamentele de sunet............................................................................................50

3.1.5. Camera de control video..........................................................................................50

3.2. Prezenţa multimediei pe scenă...................................................................................51

3.2.1. Opera şi teatrul dramatic........................................................................................51

3.2.2. Teatrul muzical / Spectacolele muzicale/ Concertele............................................54

3.2.3. Teatrul dans..............................................................................................................55

3.3. Prototipul pentru teatrul multimedia utopic............................................................57

3.3.1. Aranjamente familiare de scenă.............................................................................59

3.3.2. Teatrul Diorama.......................................................................................................61

3.3.3. Cave Theatre / Teatrul „Peşteră”...........................................................................62

3.3.4. Teatrul cinema sau de lectură/curs ........................................................................63

3.4. Impactul intoducerii tehnologiilor multimedia în teatru.........................................64

3.4.1. Teatrul multimedia interactiv...............................................................................64

3.4.1.1. Dotările inteligente de scenă în performance-ul augmentat..............................65

3.4.1.2. Parametrii de design pentru teatrele interactive................................................70

Page 4: REDEFINIREA SPAŢIULUI TEATRAL CONTEMPORAN ÎN

3.4.2. Sustenabilitatea sălilor multimedia.......................................................................73

3.4.3. Sustenabilitatea pe scene flexibile prin multimedia...........................................74

3.4.4. Scena de teatru vs. scena de concert.....................................................................78

3.4.5. Concluzii..................................................................................................................80

4. APLICAŢII RV ÎN MEDIUL TEATRAL........................................82

4.1. Scurtă introducere în realitatea virtuală..................................................................84

4.1.1. Multimedia vs Realitatea Virtuală (RV)................................................................84

4.1.1.1. Potenţialul modelator............................................................................................85

4.1.1.2. Vederea stereoscopică...........................................................................................86

4.1.1.3. Randarea în timp real (diferenţa dintre teatrul multimedia şi teatrul

digital)..................................................................................................................................87

4.1.1.4 . Interfaţa multimediei interactive şi a realităţii virtuale...................................87

4.1.2. Definiţie şi caracteristici principale........................................................................88

4.1.2.1. Caracteristicile principale ale realităţii virtuale.................................................90

4.1.2.2. Continuum-ul realităţii virtuale...........................................................................91

4.1.3. Istoria realităţii virtuale în teatru...........................................................................93

4.1.3.1. Istoria imaginii stereoscopice pe scenă................................................................94

4.1.3.2 . Începutul realităţii virtuale..................................................................................97

4.1.3.3. Introducerea realităţii virtuale în artă................................................................99

4.1.4. Componentele realităţii virtuale.............................................................................99

4.1.4.1. Componentele hardware-ului.............................................................................100

4.1.4.1. 1. Dispozitivele de intrare...................................................................................101

4.1.4.1. 2. Dispozitivele de urmărire...............................................................................101

Page 5: REDEFINIREA SPAŢIULUI TEATRAL CONTEMPORAN ÎN

4.1.4.1. 3. Display-urile vizuale........................................................................................101

4.1.4.1. 4. Display-urile auditive......................................................................................102

4.1.4.1. 5. Display-ul haptic (tactil).................................................................................103

4.1.4.2. Componetele software-ului.................................................................................104

4.2. Teatrul asistat digital : RV în producţia de teatru.................................................105

4.2.1. Educaţia teatrală....................................................................................................105

4.2.1.1. Reconstrucţia patrimoniului teatral..................................................................105

4.2.1.1.1. Dezvoltarea scenică a spectacolelor................................................................106

4.2.1.1.2. Evaluarea şi revitalizarea patrimoniului acustic în teatrele antice

(ERATO)...........................................................................................................................107

4.2.1.2. Studii ale elementelor teatrale pe scenă............................................................108

4.2.2. Planificarea de scenă şi design..............................................................................113

4.2.3. Aplicaţie (1): proiectarea scenei de realitate mixtă.............................................113

4.3. Teatrul îmbunătăţit digital: RV ca principală unealtă scenografică pe

scenă...................................................................................................................................117

4.3.1. Realitatea virtuală pe scena tradiţională..............................................................117

4.3.1.1. Opera şi teatrul dramatic...................................................................................121

4.3.1.2.Aplicaţie (2): Adaptarea unei scene tradiţionale de teatru pentru îmbunătăţirea

tehnologiei RV pe scenă (Crafton-Preyer Theatre) ............................122

4.3.1.3. Teatrul dans........................................................................................................131

4.3.1.4. Teatrul muzical....................................................................................................132

4.3.1.5.APLICAŢIE (3): Adaptarea unei scene tradiţionale de teatru pentru

îmbunătăţirea tehnologiei RV pe scenă (Centrul New World de Frank Gehry).......132

4.3.2. Realitatea virtuală şi spaţiile neconvenţionale de joc..........................................136

Page 6: REDEFINIREA SPAŢIULUI TEATRAL CONTEMPORAN ÎN

4.3.2.1. Transformarea spaţiilor publice în teatre.........................................................136

4.3.2.2. Teatrul imersiv neconvenţional..........................................................................138

4.3.2.3. Aplicaţia (4): Definirea unui spaţiu neconvenţional de performance (Desert

Rain-Blast Theory)...........................................................................................................140

4.4. Teatrul cyber - adaptat: RV ca instrument scenografic principal în teatrele

imersive..............................................................................................................................145

4.4.1. Display-uri cinematografice non- imersive..........................................................146

4.4.2. Display-uri cinematografice parţial imersive – „domurile digitale”.................149

5. STUDII DE CAZ...............................................................................162

5.1. STUDIU DE CAZ 1: Implementarea tehnologiilor multimedia în spaţiul teatral

clasic, de tip cutie italiană................................................................................................162

5.1.1. Teatrul Maghiar de Stat „Csiky Gergely”, Timişoara – „Incendii”de Mouawad

Wajdi, regia Radu-Alexandru Nica, decorul Irina Moscu...........................................162

5.1.2. Teatrul „Maria Filotti”, Brăila – „Camera albastră” de David Hare, regia M.

Chris Nedeea, decorul Irina Moscu................................................................................170

5.1.3. Teatrul Naţional „Radu Stanca”, Sibiu – „ Lecţia ” de Eugen Ionescu, regia Mihai

Măniuţiu, decorul Adrian Damian, costumele Irina Moscu.............................175

5.1.4. TEATRUL NAŢIONAL „VASILE ALECSANDRI ”, IAŞI – „ Femeia mării ” de

Henrik Ibsen, regia Radu Afrim, scenografia Alina Herescu, video Andrei Cozlac şi

Iustin Şurpănelu...........................................................................................................180

5.2. STUDIU DE CAZ 2– Compararea a două spectacole montate în acelaşi spaţiu care

folosesc tehnologii multimedia şi care au grade diferite de imersie – Sala Pictură a

Teatrului Naţional „I.L Caragiale”.............................................................................185

5.2.1. „Între noi e totul bine”de Dorota Masłovska – regia Radu Afrim, scenografia Irina

Moscu, video Dimitris Palade................................................................................189

Page 7: REDEFINIREA SPAŢIULUI TEATRAL CONTEMPORAN ÎN

5.2.2. „O întâmplare ciudată cu un câine la miezul nopţii” după un roman de Mark

Haddon – regia Bobi Pricop, decor Adrian Damian, video Dan Adrian Ionescu şi

Mizdan...............................................................................................................................194

5.3. STUDIU DE CAZ 3– Compararea a 3 grade diferite de „învăluire” a auditoriului

folosind tehnologii de realitate virtuală..........................................................................201

5.3.1. Teatrul RV Gyeongju.............................................................................................201

5.3.1.1. Caracteristicile principale ale Teatrului RV Gyeongju...................................202

5.3.2. Teatrul Tholos ( Teatrul cu învăluire parţial imersivă).....................................208

5.3.2.1. Caracteristicile principale ale Tholos-ului........................................................209

5.3.3. Domul Digital (Teatrul cu învăluire total imersivă) .........................................214

5.3.3.1. Caracteristicile principale ale Domului Digital...............................................215

5.3.4. Concluziile comparaţiei.........................................................................................223

6. CONCLUZII......................................................................................226

7. APENDICE........................................................................................237

7.1. Principalele componente de software ale unui sistem RV.....................................237

7.2. Scurtă descriere a display-urilor digitale................................................................238

7.3.Interviu cu 2 scenografi români consacraţi despre rolul tehnologiilor virtuale în

producţia de teatru – Helmut Stürmer şi Andu Dumitrescu.......................................244

8. BIBLIOGRAFIE, WEBOGRAFIE.................................................247

9. SURSE IMAGINI....................................................................................257

Abrevieri:

RA= realitate augmentată (AR= Augmented Reality)

RV = realitate virtuală (VR = Virtual Reality)

IVE = Interactive Virtual Environment

FOV = field of view

Page 8: REDEFINIREA SPAŢIULUI TEATRAL CONTEMPORAN ÎN

REZUMAT

1. INTRODUCERE

Argument

Integrarea inteligenței artificiale în teatru a avut şi are un impact puternic în abordarea

design-ului spaţial al acestuia. Introducerea de noi tehnologii și tehnici pentru a crește nivelul

de interactivitate şi imersiune a publicului cu scena în spectacolele de teatru a afectat atât

spațiile interioare, cât si arhitectura teatrului. Modificările spaţiale pe care teatrul le-a

dobandit, raportându-ne la noile nevoi artistice şi tehnologice, au generat schimbări

substanţiale în programul de proiectare al acestor edificii.

Una dintre cele mai recente progrese tehnologice furnizate de inteligența artificială

este Realitatea Virtuală (RV) şi Realitatea Augmentată (RA). Realitatea Virtuală poate fi

implementată în experimentul teatral prin diferite mijloace și pentru diferite aplicații .

Construirea de Medii Virtuale (MV) în performance poate interveni la diferite niveluri,

pornind de la a fi principalul instrument scenografic interactiv pe o scenă adevarată de teatru,

până la crearea unui teatru complet virtual.

Deşi ocupă de mai bine de 10 de ani un loc important în producţiile teatrale,

îmbunătățirea teatrului cu multimedia şi tehnologii RV nu este luată în considerare în

proiectarea noilor spaţii de joc, făcându-se apel în continuare la vechile formule spaţiale. În

viitor, prin aplicarea unor astfel de tehnologii în teatrul tradițional, trebuie luate în considerare

modificări aduse principalelor considerente arhitecturale ale unui astfel de spaţiu dar şi

principii noi de proiectare pentru spaţiile viitoare de joc.

Majoritatea scenelor de teatru existente au fost ajustate pentru a găzdui producţii

multimedia, sau tehnologiile au fost adaptate spaţiului de joc existent, dar designul original al

spaţiilor tradiţionale de joc nu întruneşte caracteristicile optime pentru a experimenta astfel de

tehnologii la potenţialul lor maxim.

Teatrul ar trebui să meargă pe o cale nouă în următorii ani, prin punerea în aplicare a

noilor tehnologii interactive în spaţii care să fie proiectate în strans raport cu acestea, ca

Page 9: REDEFINIREA SPAŢIULUI TEATRAL CONTEMPORAN ÎN

efectul scontat să fie maxim. Teatrul multimedia este un domeniu aflat încă în dezvoltare, de

aceea este foarte greu să găseşti încă un teatru multimedia ideal.

Întrebarea la care cercetarea îşi propune să răspundă este cum tehnologia realităţii

virtuale poate fi înglobată şi poate îmbogăţi ansamblul experienţei teatrale dar şi în ce măsură

aceasta are un impact asupra arhitecturii spaţiului de joc.

Obiectivul principal al cercetării este este de a studia impactul folosirii realităţii

virtuale asupra receptării operei teatrale şi asupra contextului în care această receptare se face.

Lucrarea îşi propune găsirea unor formule spaţiale noi, unde arhitectura spaţiului de joc ar

trebui să îmbrăţişeze fără probleme tehnologii multimedia şi RV. Integrarea realităţii virtuale

va fi studiată trecând prin diferite stadii de experimente teatrale, pornind de la utilizarea RV în

faza de preproducție și în faza de proiectare, terminând cu consolidarea realităţii virtuale ca

principal element scenografic pe scenă şi modificările suferite de spaţiile teatrale tradiţionale

în urma înglobării acestei tehnologii în spectacolele contemporane. Acest lucru ne va duce

către căutarea diferitelor tipuri de aplicații pentru RV în spațiul de spectacol, cum ar fi:

- Crearea de teatre virtuale pentru divertisment și educație prin utilizarea diferitelor sisteme

RV.

- Vizualizarea și examinarea decorului în faza de proiectare conceptuală folosind sisteme de

vizualizare RV.

- Înlocuirea simulărilor 3D reale (machete) cu mediul virtual și reducerea consumului ridicat

de bani, timp și materiale.

- Adăugarea de instrumente scenografice noi și puternice pe scena de teatru pentru a dezvolta

spectacole multimedia interactive de teatru, dans, muzică, etc..

- Modificări aduse spaţiului tradiţional de joc în urma introducerii tehnologiilor RV.

- Adăugarea unei noi abordări în arhitectură pentru a forma spații care pot implementa foarte

uşor tehnologie de realitate virtuală.

Cuvinte cheie:

realitate virtuală, imersiune, prezenţă, interactivitate, teatru virtual, realitate

augmentată, teatru augmentat, spaţiu cibernetic, performance

Page 10: REDEFINIREA SPAŢIULUI TEATRAL CONTEMPORAN ÎN

Partea I : TEATRALITATEA SPAŢIULUI VIRTUAL

1. SPRE O ESTETICĂ A REALITĂŢII VIRTUALE. TEATRUL

VIRTUAL

Deoarece teatrul este locul unde realitatea poate fi văzută şi observată, teatrul virtual

este un locul în care realul, care, desigur, include şi privitorul, este mediat, experimentat de

două ori, privitorul fiind atât în lumea reală cât și mediat de tehnologii de teatru virtual. Cu

alte cuvinte, teatrul virtual este cel care prin virtualitate este capabil nu numai să includă

privitorul în opera de artă, dar, de asemenea, sa distribuie prezența acestuia la nivel "global",

atât în lumea reală cât şi cea a informațiilor simulate.1

Teatrul virtual este o operă deschisă, în care privitorul participa la opera de artă din

interiorul acesteia . De aceea , în lumea teatrului virtual , opera de artă și privitorul sunt

mediaţi . Prin urmare , pentru a înțelege mecanismele din inima teatrului virtual , este necesar

să se înțeleagă întregul fenomen filozofic și material de "remediere", pe care Bolter şi Grusin

îl definesc ca „reprezentarea unui mediu în altul”.2

Acest lucru este important atunci când încercăm să înțelegem teatrul virtual pentru că

nu este atât de mult locul în care privitorul este eliberat din canonul și dramaturgia de teatru,

arte sau chiar viață , dar locul în care privitorul performează continuu simularea eliberării , și,

astfel, în mod continuu re - adoptarea performance-ului propriu la mediu, creând un teatru real

, un teatru de realitate virtuală , un teatru care trebuie să apară în continuu pentru că este

întotdeauna deja dispărut .

. Cu toate acestea, cea mai incitantă experiență de realitate virtuală nu este atât de mult

cea care modifică/alterează în totalitate perspectiva privitorului, cât cea care este capabilă să

se extindă , să crească și să mărească/augmenteze realul . Cu alte cuvinte, este în relația cu

realul , mai degrabă decât în încercările sale de a se substitui realului , unde este gasită cea

mai originală utilizarea a realității virtuale. Deci , în cele din urmă , principala estetică a

realităţii virtuale nu este atât de mult faptul că aceasta ar putea reprezenta un accident al

realului cât faptul că aceasta reprezintă teatrul său , locul din care realul poate fi vizualizat .3

1 Gabriella Giannachi, “Virtual Theatres. An Introduction”,London, Routledge

2 Jay David. Bolter şi Richard Grusin, „ Remediation.: Understanding New Media”, Cambridge, Mass.: MJT

Press, 2000, p. 45. 3 Paul Virilio, „Speed and Information: Cyberspace Alarm!”, CTHEORY, 1995, disponibil la

http://www.ctheory.net/articles.aspx?id=72

Page 11: REDEFINIREA SPAŢIULUI TEATRAL CONTEMPORAN ÎN

Partea a II-a : APLICAŢII RV ÎN MEDIUL TEATRAL

3 . INTRODUCEREA MULTIMEDIEI PE SCENA DE TEATRU

Introducerea de multimedia pe scena de teatru a afectat întreaga experiență teatrală. Ea

a devenit un instrument puternic deschizând un nou canal de conexiune între actor și public în

teatru modern. Până la sfârșitul secolului 20, integrarea tehnologiei a devenit foarte eficientă

în producția de teatru și, uneori, în unele piese, a ocupat un nivel prioritar, mai degrabă decât

actorul. Renunţând la graniţele dintre actor şi public, noi abordări ale producției de teatru au

fost luate în considerare, contopindu-i într-un singur spațiu și într-o singură experiență.

Prin introducerea multimediei interactive, publicul s-a schimbat de la a fi un

observator pasiv într-un participant activ și, uneori, un actor pe scenă.

Scopul principal al implementării multimediei în producția de teatru este de a îmbogăți

senzația de scufundare a publicului în experiența teatrală .

Tehnologia multimedia nu a fost limitată doar la teatrele moderne și experimentale,

dar, de asemenea, teatre dramatice clasice au câștigat un nou soi de decoruri şi efecte speciale.

Peisaje pictate pe lemn care erau folosite ca fundaluri şi stocate în turnurile scenei au fost

schimbate cu ecrane digitale, podeaua scenei a primit şi ea noi proprietăți și flexibilitate,

efectele meteorologice au fost ușor de introdus pe scenă prin tehnologii multimedia.

Principala preocupare în utilizarea tehnologiei multimedia pe scenă este echilibrul

între real și virtual astfel încât acesta să nu aibă o imagine dezamăgitoare pe scenă. De

asemenea, sincronizarea între diferitele elemente de pe scenă și multimedia ca întreg ar trebui

să aibă o referință în spațiu și timp. De asemenea, relația dintre sală și scenă ar trebui să fie

bine studiată, multimedia având o mare influenţă asupra designului interior al sălilor de

spectacol.

4. APLICAŢII RV ÎN MEDIUL TEATRAL

Principalul motiv de a alege realitatea virtuală în acest studiu ca element principal pe

scena de teatru este potenţialul său diferit în comparaţie cu multimedia şi, uneori, cu alte

mijloace convenţionale în producţia de teatru.

Îmbunătăţirea tehnologiei RV în spaţiul teatral este încă în curs de dezvoltare, aceasta

având un potenţial extraordinar. Există aplicaţii remarcabile ale acestei tehnologii care pot fi

studiate în diferite domenii ale teatrului.

Page 12: REDEFINIREA SPAŢIULUI TEATRAL CONTEMPORAN ÎN

În acest capitol, studiul va fi axat în prezentarea diferitelor aplicaţii ale tehnologiei RV

şi înglobarea acesteia în trei tipuri diferite de teatru, după cum urmează:

- Teatrul asistat digital : diferite aplicaţii de implementare a Realităţii Virtuale vor fi studiate

în diferite domenii ale teatrului. Realitatea virtuală poate fi implementată în producţia de

teatru prin diferite etape şi management. În acest studiu vor fi abordate două cazuri de

aplicare a Realităţii Virtuale: în educaţia teatrală şi în planificarea de scenă şi design

(potenţialul modelator).

- Teatrul îmbunătăţit digital: va fi împărţit în două etape. Prima este îmbunătăţirea tehnologiei

RV pe scena de teatru într-un spectacol/performance tradiţional. Aplicaţiile RV vor fi oferite

la diferite tipuri de spaţiu teatral. A doua etapă este cea de scene neconvenţionale de teatru

create prin utilizarea realităţii virtuale. De asemenea, voi da exemple de utilizare a realităţii

virtuale în spectacole neconvenţionale jucate in spaţii deschise.

- Teatrul „cyber-adaptat”: Acest tip de teatru este considerat o dezvoltare a teatrelor tip

cinema. Aplicaţiile date vor avea ca element principal înglobarea realităţii virtuale ca element

scenografic principal care transpune tot spaţiul scenei în spaţiul cibernetic.

5. STUDII DE CAZ

În acest capitol am abordat trei studii de caz cu privire la „teatrul îmbunătăţit digital”

şi „teatrul cyber-adaptat”. Primul studiu de caz prezintă înglobarea tehnologiei multimedia în

diferite spectacole de teatru, pe scene tradiţionale diferite şi cum aceasta poate fi adaptată

condiţiilor de scenă pentru a avea efect maxim, sau dimpotrivă, să nu aibe condiţii propice de

implementare. Al doilea studiu de caz prezintă comparaţia între două spectacole de teatru

montate pe aceiaşi scenă şi cum tehnologia poate să fie potenţată sau restricţionată de

comformaţia spaţiului scenei. Al treilea studiu de caz prezintă comparaţia între trei grade de

imersie diferite în trei teatre RV cu conformaţii şi dotări diferite.

6. CONCLUZII

Experimentarea spectacolelor de teatru depinde încă de forţele de direcţie liniare, de la

scenă la publicul pasiv, adică cele atribuite spaţiului de tip „scenă italiană”. Deşi revoluţia noilor

tehnologii în industria teatrului şi-a făcut simţită prezenţa la un anumit nivel, influenţa vechiului

tipar de spaţiu de joc este foarte puternică. Noile tehnologii au fost utilizate doar în scopul de a

Page 13: REDEFINIREA SPAŢIULUI TEATRAL CONTEMPORAN ÎN

accentua această formă de joc şi pentru a sprijini întreaga experienţă teatrală tradiţională, mai

puţin pentru a genera alte tipologii de spaţii.

Până la sfârşitul secolului trecut, au existat multe încercări succesive pentru crearea de noi

forme de spaţii de teatru. Aceste forme au trezit nevoi şi abordări noi pentru a crea o nouă relaţie

între public şi scenă. Această relaţie de comunicare între public şi scenă este ca un grid (non-

lineară), publicul având un rol important în experienţa teatrală. El s-a dovedit a fi un observator

activ, cu un impact important asupra performance-ului. El este, de asemenea, transformat pentru a

fi punctul central al experienţei teatrale, nu actorul, aşa cum suntem obişnuiţi de secole. Deci,

principalele considerente arhitecturale folosite pentru un astfel de spaţiu teatral nu vor fi aceleaşi

ca în teatrul tradiţional.

Principalele considerente ale acestor noi tipuri de spaţii pot fi rezumate după cum

urmează:

- Separarea dintre public şi scenă va dispărea complet;

- Publicul va fi principalul punct de plecare al întregului proiect;

- Abordarea proiectării va avea ca start gradul de imersiune al publicului cu

scena şi cu instrumentul de afişare;

- Numărul audienţei va fi flexibil în funcţie de gradul de imersiune necesar

pentru facilităţile utilizate de acest teatru;

- Integrarea inteligentă a diferitelor aparate de proiecţie, lumină, sunet 3D şi

sisteme de efecte speciale va îmbogăţi experienţa teatrală şi va oferi mai multe

posibilităţi de spectacole noi şi creative;

- Teatrul va fi transparent, elementele arhitecturale din interiorul teatrului

nefiind observate de către public;

- În viitor vor fi realizate teatre mai flexibile, în scopul de punere în aplicare a

noilor evoluţii de sisteme de realitate virtuală;

- Intrările şi ieşirile în cazul unor astfel de teatre vor fi extrem de inovatoare;

- Interiorul spaţiului va afecta extrem de mult arhitectura exterioară a teatrelor;

- Decoraţia de la nivelul interiorului va fi aproape inexstentă.

Page 14: REDEFINIREA SPAŢIULUI TEATRAL CONTEMPORAN ÎN

Principalele recomandări ale acestui studiu de arhitectură de teatru pot fi pur şi simplu

rezumate astfel:

- Educaţia teatrală ar trebui să fie îmbogăţită prin noile posibilităţi oferite de

implementarea sistemelor desktop RV în care diferite discipline de teatru ar trebui să fie

studiate în paralel şi participanţii din diferite zone de interes să interacţioneze unii cu

alţii în acelaşi timp;

- Arhitecţii au primit o nouă provocare, şi anume, integrarea de sisteme de

realitate mixtă în interiorul teatrelor clasice, ale căror conformaţie nu mai răspunde

întru totul noilor estetici ale teatrului modern şi RV;

- Principiile de arhitectură care influenţează proiectarea unui teatru tradiţional

ar trebui să fie actualizate de către punerea în aplicare a tehnologiei digitale pe scenă.

Noi standare arhitecturale pentru proiectarea teatrelor ar trbui studiate şi puse în

aplicare;

- Integrarea în spaţiul arhitectural teatral a unor astfel de sisteme noi ar trebui să

fie foarte inteligent aprofundată pentru a evita orice inconvenient pentru public;

- Arhitecţii ar trebui să inoveze noi forme de teatre netradiţionale pentru

divertisment şi educaţie în care publicul şi actorii să populeze acelaşi spaţiu fără

bariere;

- Principalul considerent arhitectural în proiectarea noului tip de teatru ar trebui

să fie publicul şi nu scena.

Aceasta nu este o cercetare exhaustivă, aşa că direcţiile viitoare de cercetare sunt

multiple. Teatrul ar trebui să ţină pasul cu tehnologia pe măsură ce aceasta devine disponibilă,

recalibrându-se constant la aceasta. Cercetările viitoare ar putea să meargă în diferite direcţii:

- identificând calităţile teatrale ale spaţiului virtual şi cum acesta poate fi folosit ca

instrument scenografic principal pe scenă;

- recunoscând sustenabilitatea tehnologiei multimedia şi de realitate virtuală în

comparaţie cu alte tipuri de instrumente în producţiile de teatru;

- posibilitatea de distribuire la nivel global a producţiilor de teatru;

- dezvoltarea aparaturii care furnizează această tehnologie şi modul în care aceasta

poate fi înglobată în spaţiul arhitectural al teatrului;

Page 15: REDEFINIREA SPAŢIULUI TEATRAL CONTEMPORAN ÎN

- noi spaţii de joc care să potenţeze la maxim efectul acestor tehnologii;

- noi estetici de punere în scenă a spectacolelor de teatru, etc..

În viitor trebuie studiată proiectarea de arhitectură a teatrelor complet virtuale. În astfel de

teatre pot fi implementate abordări extrem de inovatoare şi creative de proiectare, întrucât

aceste spaţii de joc nu mai răspund întru totul legilor fizice ale naturii. De asemenea, costurile

producţiilor ar putea să scadă substanţial iar operele de artă create într-un loc anume să fie

distribuite la nivel global, în lumea informaţiilor simulate.

„Sfera noastră privată nu mai este, nici ea, o scenă pe care se joacă o dramaturgie a

subiectului înconjurat de obiecte ca imagine a lui. Noi nu mai suntem dramaturgi sau actori pe

această scenă, ci terminale de multiple reţele "4.

4Jean Baudrillard, “Celălalt prin sine însuşi. ”, trad. Ciprian Mihali, Casa Cărţii de Ştiinţă, Cluj-Napoca, 1997,

p.3

Page 16: REDEFINIREA SPAŢIULUI TEATRAL CONTEMPORAN ÎN