procesarea computerizata

Upload: stela-artois-stela

Post on 03-Apr-2018

321 views

Category:

Documents


4 download

TRANSCRIPT

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    1/154

    Florin M. Grigora

    Procesarea computerizat a imaginiiFundamente. Programe de aplicaie

    Editura ARTESIai 2002

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    2/154

    GRIGORA, Florin M.Procesarea computerizat a imaginii. Fundamente. Programe

    de aplicaie / Florin M. Grigora . Iai : Editura ARTES, 2002 . 157 p. : fig., diagr. ; 24 cm. Conine bibliografie.

    681.3.06 Adobe Photoshop681.3.06 Corel Draw

    681.3.06 QuarkXPress681.3.06 Adobe Illustrator744: 681.3.06

    ISBN 973-85170-7-9

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    3/154

    CUPRINS

    Introducere 1

    Partea Ia. Fundamentele imaginii digitale

    Moduri de culoare. Modele de culoare 7Formate de fiier imagine. Import, export 17Pictarea, desenarea i editarea n grafica pe computer 30Tehnoredactarea computerizat a documentelor. Noiunireferitoare la text

    35

    Noiuni de tehnologia imaginii digitale 44

    Partea aIIa. Programe de aplicaie

    Generaliti 55Programul Adobe Photoshop - prezentare general 57Lucrul cu instrumentele de selecie 64Utilizarea straturilor 69

    Prelucrarea unei imagini fotografice 76Canale, mti 81Programul CorelDRAW! - prezentare general 93Gestionarea documentelor n programul CorelDRAW! 101Tratarea textului n CorelDRAW! 108Programul QuarkXPress 112Programul Adobe Illustrator 123Sisteme pentru managementul culorii 138

    Partea aIIIa

    Dicionar de termeni 145Bibliografie 156

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    4/154

    Introducere

    1

    Introducere

    O privire general asupra domeniului prelucrrii computerizatea informaiei

    Suportul fizic i softwarePrelucrarea computerizat a imaginii este un domeniu extrem de vast, ce

    cuprinde arii de dezvoltare teoretic i aplicativ, contribuii extrem de

    variate, de la standarde, concepte i expresii matematice, pn la aplicaiicomerciale i artistice.O privire general asupra domeniului conduce la identificarea unei prime

    dihotomii: pe de o parte activitatea de cercetare-dezvoltare i de producie aprogramelor, i, pe de alt parte, activitatea aplicativ (utilizareaprogramelor). Dac institutele de cercetare, colectivele de specialiticonstituite pentru normarea domeniului se ocup n principal cu crearea demetode, tehnici de prelucrare i cu unificarea acestora ntr-un cadru coerent,iar colectivele de producie se ocup cu crearea pachetelor de programe,

    activitatea aplicativ se refer la utilizarea programelor aflate la dispoziie, cuscopul de a crea produse cu finalitate artistic i comercial. Astfel, sedifereniaz, ntr-o prim instan, creatorii de programe pentru prelucrareaimaginii de utilizatorii acestor programe.

    Clasificarea programelorn computer, informaia stabil se prezint preponderent sub form de

    fiiere. O definiie nu foarte pretenioas a fiierului, dar acceptabil, seprezint astfel:

    Fiier: forma fundamental de organizare i exploatare a informaiei nformat numeric, informaia fiind identificat unic prin nume distinct, tip,localizare pe suportul permanent de date (disc dur, compact disc, dischet) imomentul ultimei editri.

    Pe suport, fiierele sunt grupate, n vederea utilizrii sistematizate, ndirectoare / foldere / dosare, care conin, ntr-o structur arborescentorganizat ierarhic, acele fiiere care sunt astfel asociate conform unei finaliti(utilizare comun, tipologie, data crerii, etc.).

    Conform cu finalitatea lor, fiierele se clasific ntr-o extrem de marevarietate de tipuri. Un tip foarte important de fiier este acela de fiierexecutabil, care poate fi el nsui un "program" sau poate constitui nucleul unui

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    5/154

    Introducere

    2

    program. Funcionarea computerelor digitale (numerice) se bazeaz peexecutarea coerent a unei succesiuni de operaii elementare, numiteinstruciuni. Programul de computer, la modul cel mai general, este un set deinstruciuni a crui execuie conduce la rezolvarea unei probleme. De regul,

    programele cu finalitate complex sunt, de fapt, "pachete de programe",grupate n jurul unui program principal, sau independente, n funcie demodul de utilizare vizat. Termenul generic de "program" desemneaz o gamlarg de ipostaze, de la programul constituit dintr-un fiier unic, pn lapachete complexe de programe.

    Programele de computer se pot clasifica n urmtoarele categorii:x Sisteme de operare;x

    Programe de aplicaie;x Programe utilitare;x alte categorii.

    Acestor programe li se adaug informaia de utilizator, aflat n computersub form de fiiere (de text, de imagine, proiecte complexe ce combin textuli imaginea ntr-un document electronic cu un anumit grad de sofisticare).

    Sistemul de operare (OS - operating system) este acel pachet de programe

    care pune n valoare resursele hardware ale computerului, gestioneazfuncionarea programelor de aplicaie i resursele utilizatorului materializate

    n fiiere. Exemple: MS Windows (pentru compatibile PC), UNIX, Mac OS(pentru Macintosh), LINUX.

    Programele de aplicaie sunt acele programe care funcioneaz subcontrolul sistemului de operare (cu care schimb n permanen informaie deutilizator i comenzi) i sunt destinate realizrii unui scop aplicativ anume

    (prelucrare de imagine, culegere i redactare de text, prelucrare de sunet, etc.).Trstura esenial a programului de aplicaie este aceea c n urma lucruluicu un astfel de program rezult un anume produs, sub forma unui fiier creatconform cu opiunile utilizatorului. Astfel, clasificarea principal aprogramelor de aplicaie se face n funcie de scopul central al prelucrrii deinformaie pe care o realizeaz:

    x Programe pentru prelucrare de imagine;x Programe pentru prelucrare de text;x Programe pentru baze de date i gestiune economic;x Programe pentru prelucrare de sunet;x alte categorii

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    6/154

    Introducere

    3

    n ultima vreme, datorit dezvoltrii programelor de aplicaie, granieledintre domeniile menionate mai sus, precum i ntre subdomeniile lor, devintot mai difuze. Funciile programelor devin tot mai variate, fiecare pachet deprograme avnd tendina de a cuprinde funcii din ct mai diverse domenii.

    Mai mult, pe msura creterii puterii de calcul, au aprut i s-au dezvoltatprograme integratoare tot mai complexe, de genul pachetelor pentrutehnoredactare computerizat (DTP) sau a celor pentru realizarea produselormultimediale. Astfel, programele de integrare multimedia manifestcapabiliti de procesare n legtur att cu imaginea static dar i cu ceadinamic, bidimensional (2D) sau "tridimensional" (3D), precum i cuinformaia sonor sau cu cea din domeniul comunicaiilor.

    Programele utilitare sunt acelea care realizeaz o funcie complementar,din categoriile:x identificarea, organizarea i gestionarea informaiei pe suportul de

    date (navigatoare - Windows Explorer, Windows Commander);x protecie antivirus;x navigatoare i vizualizatoare de imagini (ACDSee 32, IrFanView) -

    acestea pot avea i funciuni limitate de prelucrare a imaginii: conversie de tipfiier/imagine, filtrare, .a.;

    x cititoare de fiiere n format universal (Acrobat Reader, GhostScript);x playere de fiiere multimediale (Windows Media Player, QuickTime,

    etc.).

    Date fiind diferenele ce se nregistreaz ntre "maini" (denumirea pentrusuportul hardware, calculator) i, implicit, ntre sistemele de operarecorespunztoare, programele de aplicaie sunt concepute special pentru a rulasub o anume categorie de sisteme de operare. Programele cunosc, eventual,cte o variant pentru fiecare sistem de operare. Un sistem de operare i un set

    corespunztor de programe de aplicaie se constituie ntr-o "platform" delucru. Dou dintre cele mai solicitate platforme n domeniul prelucrrii deimagine "de larg consum" (categoria utilizatorilor de talie "redus") suntsistemele Apple Macintosh (prescurtat Mac) i compatibilele IBM-PC(prescurtat PC), cu sistemele lor de operare. n legtur cu aceastconjunctur, se opereaz cu noiunea de "portabilitate", care caracterizeazmsura n care informaia (program sau informaie de utilizator) poate fiexploatat pe platforme diferite, efectund modificri minime. Varietatea deplatforme i soluii de prelucrare a informaiei a fost determinat de oferta

    aflat n concuren pe piaa de specialitate. n ceea ce privete fiierele deimagine, dat fiind diversitatea de platforme i de aplicaii, s-a pus problemadefinirii unor formate universale, exploatabile n condiii ct mai generale,

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    7/154

    Introducere

    4

    deziderat nc neatins dar realizat n parte. Pe alt cale, sistemele de operare sedezvolt n permanen i tind s devin ct mai generale, aa nct s poatprelucra informaie specific mai multora dintre vechile platforme.Interconectarea sistemelor de calcul prin intermediul reelelor a accelerat acest

    proces, ntruct este necesar ca informaia s circule independent de "maina"conectat n reea.

    Asimilarea cunotinelor relative la operarea programelor de prelucrarede imagine presupune: cunotine teoretice privind imaginea digital; realizarea unor aplicaii de complexitate crescnd, n paralel cu

    asimilarea cunotinelor teoretice, pentru fixarea acestora;

    explorarea facilitilor programelor de aplicaie; parcurgerea monografiilor, documentaiilor programelor, notelor deaplicaie i tutorialelor.

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    8/154

    Fundamentele

    imaginii

    digitale

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    9/154

    Moduri de culoare. Modele de culoare

    7

    Moduri de culoare. Modele de culoare

    Pentru reprezentarea culorii pe diverse echipamente i n proceseletipografice, se utilizeaz o serie de concepte i soluii tehnologice, numitemodele, moduri de culoare, spaiu de culoare, profil de culoare.

    Spaiul de culoare (gama coloristic efectiv a obiectelor grafice) estedefinit, n principiu, de un model de culoare, dar n practic exist varieti

    care decurg din valorile efective ale parametrilor echipamentelor (monitor,scanner, imprimant, tipar).Culoarea se asociaz cu lungimea de und a radiaiei luminoase ce

    pornete de la o surs de lumin i se reflect de un obiect sau traverseaz unobiect translucid. Culoarea se regsete ca un atribut al radiaiilor din aa-zisul "spectru vizibil", o gam de lungimi de und situat ntre 400 nm i 700nm (nanometri = 10-9 m). O culoare anume ocup o zon anume din spectrulvizibil.

    Culoarea obiectului grafic (fie bitmap, fie vectorial) se realizeaz prin

    culoarea elementului component de baz (pixel de ecran, pat de culoare laimprimare); aceasta, la rndul su, rezult prin tehnici aditive (suma culorilorprincipale) sau substractive (diferena culorilor principale). Impresia deansamblu se constituie i n baza unor fenomene care in de psihologiapercepiei (de exemplu, influene reciproce ale unor zone de culoareadiacente).

    n teoria culorii sunt fundamentate modele de culoare, care definesc imsoar culoarea unui obiect, perceput de ctre observatorul uman. Din

    modelele de culoare decurg modurile de culoare, care sunt realizri efectiveale modelelor n diverse programe de aplicaie.

    Opiunea exprimat de ctre utilizator asupra unui mod de culoaredetermin modelul de culoare utilizat de ctre program pentru a afia iimprima imaginile. Programele de aplicaie pentru procesarea computerizata imaginii (de exemplu, Adobe Photoshop) utilizeaz moduri de culoarebazate pe modelele binecunoscute pentru descrierea i reproducerea culorii(HSB, RGB, CMYK i CIE L*a*b*). De asemenea sunt utilizabile moduri

    specializate, anume Indexed Color i Duotone. Din modul de culoare decurgenumrul de culori ce pot fi afiate, precum i numrul de canale (reprezentriale imaginii prin intermediul culorilor principale) i dimensiunea fiierului de

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    10/154

    Moduri de culoare. Modele de culoare

    8

    imagine. O imagine digital conine, de regul, canale de culoare ce conin,fiecare, informaie din a crei combinare rezult culoarea final a imaginii.

    Modelul HSB

    Numele modelului provine de la literele iniiale ale celor trei parametri aisi (hue = nuan, crominan; saturation = saturaie, brightness = strlucire)care sunt n relaie cu trei caracteristici fundamentale ale culorii. Modelul HSBeste definit n funcie de calitile fascicolului de lumin.

    Hue (nuan, crominan) se refer la culoarea obiectului, care poate fiperceput prin reflecia razelor de lumin pe acel obiect sau prin transparena

    unui obiect interpus. Lund ca baz cercul standard al culorilor, se poateexprima culoarea ca un unghi cu mrimea cuprins ntre 00 i 3600 (Figura 1).Se face astfel o asociere ntre spectrul frecvenelor undei de lumin i poziiaunghiular pe cercul culorilor. n limbajul comun, culoarea se identific, pe ctposibil, prin denumirea asociat ei (ex.: rou, verde, albastru).

    Saturation (saturaie), denumit uneori i chroma, reprezint puritateaculorii, saturaia (concentraia) unei nuane n raport cu celelalte, la aceeaiculoare. Aceasta msoar proporia dintre culoarea pur i cantitatea de grisinclus (100% = saturaie maxim; 0% = gris). Pe cercul culorilor, saturaia este

    maxim la margine i descrete spre centru (Figura 1).Brightness (strlucire, luminozitate, valoare) msoar, n mod relativ,

    luminozitatea culorii, pe o scar de obicei exprimat n procente, ntre 0% i100%, (0% = negru, luminozitate minim; 100% = alb, luminozitate maxim).

    Figura 1. Explicarea modului de culoare HSB: A - saturaie; B - nuan;C - luminozitate; D - toate nuanele (reprezentare n nuane de gris)

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    11/154

    Moduri de culoare. Modele de culoare

    9

    Observaie: La crearea unei imagini noi, nu se poate alege modul HSB;acesta poate fi folosit doar la crearea unei culori cu ajutorul Paletei de culorisau n caseta de dialog a instrumentului Color Picker (Determinatorul deculoare).

    Modelul RGB

    Numele modelului provine de la litera iniial a culorilor primare rou(red), verde (green) i albastru (blue). Aceste trei culori, prin combinareaditiv, produc culoarea alb, de unde a rezultat i denumirea de sistem"aditiv". Culoarea final rezult din amestecul celor trei culori, n proporiivariate. Cnd valoarea lor procentual este egal, rezult culoarea gris, iarcnd exist o diferen relativ, mcar n privina uneia dintre culorile debaz, rezult o culoare alta dect gris.

    Sistemul RGB este utilizat n tehnologia electronic pentru construireaecranelor de monitor. Culorile particulare sunt obinute ca un amestec, cuvalori procentuale diferite, din cele trei culori de baz, corespunztoare unuisistem triadic de luminofori amplasai pe ecran (Figura 2).

    Figura 2. Sistemul de culoare RGB, cu ilustrare n cazulmonitorului de calculator

    Modul RGB

    Corespunztor modelului RGB, se definete modul de culoare RGB, prin

    atribuirea unei valori de intensitate luminoas ntre 0 (echivalent cu "negru")i 255 (echivalent cu "alb") fiecreia dintre culorile de baz.

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    12/154

    Moduri de culoare. Modele de culoare

    10

    Culorile de baz se constituie n "canale" de culoare.8 bii x 3 canale = 24 bii de informaie de culoare per pixel la canale de 8

    bii .16 bii x 3 canale = 48 bii de informaie de culoare per pixel la canale de 16

    bii .

    Modul RGB este modul implicit de lucru n Adobe Photoshop i esteutilizat de monitoarele de calculator pentru afiarea culorilor. Chiar atuncicnd se lucreaz n alte moduri dect RGB, acesta este utilizat pentru afiareaimaginii pe ecran.

    Modul RGB cunoate anumite variaii, privind gama efectiv de culori, nfuncie de parametrii spaiului de lucru specificai n caseta de dialog Color

    Settings (parametrii de culoare).

    Modelul CMYK

    Denumirea modelului CMYK rezult din iniialele unor culori de baz(Cyan - combinaie de verde i albastru, Magenta - purpuriu, Yellow - galben,K - black = negru) care pot exprima orice alt culoare prin amestec substractiv(scdere, eliminare, fenomen care se refer la blocarea fasciculului luminos de

    ctre un obiect de o anumit nuan). Acest mod de lucru este necesar pentruculorile tipografice, care au calitatea de a absorbi lumina. Astfel, cerneluriletranslucide absorb parial lumina incident, elibernd doar o parte din aceastaspre receptor (Figura 3).

    Un amestec de culori pure cyan, magenta i yellow ar trebui s absoarbintegral lumina alb i s produc culoarea neagr. Din cauz c acest rezultateste mpiedicat de impuritile inerente ale materiilor colorate, este necesar ase aduga negru (Black) pentru a evita culoarea brun nchis ce s-ar obine nlipsa acestuia.

    n cazul modelului CMYK, culorile combinate se obin pe cale substractiv,iar procesul de tiprire corespunztor se numete proces de tiprire cu patruculori, iar culorile de baz sunt denumite culori de proces.

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    13/154

    Moduri de culoare. Modele de culoare

    11

    Figura 3. Sistemul CMYK. Sunt puse n eviden culorile de proces

    Modul CMYK

    Pentru a realiza culoarea la nivel de pixel, fiecare culoare din setul de bazare atribuit o valoare procentual. Albul pur este generat atunci cnd toatepatru componente au valori corespunztoare la 0%.

    n esen, se utilizeaz modul CMYK atunci cnd imaginea final estedestinat imprimrii cu ajutorul culorilor de proces. Ca punct de plecare nstrategia de prelucrare a imaginii color, se poate alege modul RGB, caz n carese recomand i finalizarea prelucrrii n acelai mod, sau modul CMYK ncazul n care se dispune de imagini scanate sau importate direct n acest mod.Adobe Photoshop permite conversia ntre modurile de culoare. La conversiadin modul RGB n modul CMYK se produce ceea ce se numete o separaie deculoare. De asemenea, se poate lucra n modul RGB simulnd efecteleconversiei n modul CMYK, prin intermediul comenzilor Proof Setup(parametrii probelor de culoare), fr a modifica n mod efectiv parametriiimaginii (Soft-proofing colors).

    Rezultatele finale obinute la imprimare manifest variaii n funcie de

    condiiile concrete din instalaia de imprimare. La fel ca i la modul RGB, lamodul CMYK se manifest anumit variabilitate n funcie de parametrii

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    14/154

    Moduri de culoare. Modele de culoare

    12

    specificai n caseta de dialog Color Settings (Meniu Edit Color Settings:doar pentru utilizatori avansai).

    Modelul L*a*b

    Acest model a fost propus de ctre Comission Internationale d'Eclerage(CIE, Comisia Internaional pentru Probleme de Iluminare), n anul 1931, castandard internaional pentru specificarea culorii. n urma redefinirii, n anul1976, a primit denumirea CIE L*a*b.

    Scopul cu care a fost creat acest model a fost acela de a descrie culoareaindependent de dispozitivul utilizat pentru crearea sau materializarea acesteia

    (monitor, printer, scanner).Componentele sistemului L*a*b sunt: una de luminan sau luminozitate(L) i dou componente de culoare: a (cu gama cromatic ntre verde irou/magenta) i b (cu gama cromatic ntre albastru i galben) - Figura 4.

    Modul Lab

    n acest mod de culoare, componenta L are valori admisibile ntre 0 i 100,

    iar componentele a i b au gama de valori admisibile ntre - 120 i + 120.Se recomand utilizarea modului Lab pentru lucrul cu imagini n formatPhoto CD (Kodak), pentru a edita independent valorile luminanei de cele aleculorilor i pentru a transfera imagini ntre diverse platforme de lucru, sistemede operare. Imprimarea imaginilor aflate n modul Lab presupune mai nticonversia lor n modul CMYK.

    Figura 4. Modelul L*a*b. A: Luminan 100%; B: componenta verde - rou;C: componenta albastru - galben; D: Luminan 0% (negru)

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    15/154

    Moduri de culoare. Modele de culoare

    13

    Modul Bitmap

    Acesta se refer la imagini ai cror pixeli admit dou valori de culoare(negru sau alb), ceea ce nseamn c au adncimea de bit egal cu 1 (concret,

    21=2 valori). A nu se confunda cu tipul de imagine "bitmap" (.BMP) caredescrie o imagine color.

    Modul Grayscale (scar de gris, nivele de gris)

    Prin acest mod se genereaz imagini care prezint pn la 256 nivele degris. Fiecare pixel al imaginii are o valoare a luminozitii situat ntre 0(negru) i 255 (alb) ceea ce se poate exprima i n valori procentuale (0%pentru alb i 100% pentru negru).

    Dei este definit ca un standard, Modul Grayscale poate produce, ca i ncazul altor moduri de culoare, reprezentri variate ale scrilor de gri, nfuncie de parametrii spaiului de lucru specificai n caseta de dialog ColorSettings.

    La convertirea unei imagini color ntr-o imagine cu nivele de gris, serenun la informaia referitoare la culoare i se pastreaz pentru fiecare pixelluminozitatea original, echivalat n nivel de gris.

    Modul Duotone

    Prin intermediul acestui mod se creeaz imagini cu nivele de gris de tipduotone (dou culori), tritone (trei culori) i quadtone (patru culori), prinutilizarea a dou pn la patru culori definite de utilizator (custom).Programele de aplicaie dispun de comenzi specifice de conversie la acestmod, pentru care utilizatorul are la dispoziie o serie de parametri.

    Modul Indexed Color (culoare indexat)

    Acest mod se bazeaz pe o tabel de culori (CLUT = color lookup table)care stocheaz n mod indexat culorile imaginii. Numrul maxim de culorieste de 256. La trecerea n modul Indexed Color, n situaia c una din culorileimaginii iniiale nu se regsete n tabel, aceasta este nlocuit cu o culoare

    apropiat sau compus din culori adecvate.Utilitatea modului Indexed Color este n relaie cu realizarea unuicompromis ntre mrimea fiierului i calitatea imaginii, mai ales n aplicaii

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    16/154

    Moduri de culoare. Modele de culoare

    14

    pentru web i animaie. Dac se consider c posibilitile de editare aimaginii sunt prea drastic limitate de numrul redus de culori, se recomandconversia temporar n modul RGB.

    Game cromatice (Color gamuts)

    Prin noiunea de "gamut" se nelege gama cromatic pe care un sistem deculoare o poate reprezenta pe un ecran sau la un echipament de imprimare.Gama cromatic perceput de ochiul uman este mai larg dect cea rezultatdin orice model de culoare.

    Figura 5. Gama cromatic, n funcie de modelul de culoare.A: gama Lab; B: gama RGB; C: gama CMYK

    Modelul de culoare cu gama cromatic cea mai extins este L*a*b, iar cel cugama cromatic cea mai restrns este modelul CMYK. Rezult c monitoarelede calculator i televizoarele, care utilizeaz modelul RGB, nu pot afia unelearii cromatice (galben pur, cyan pur). Fenomenul existenei gamelor cromaticediverse la modelele de culoare conduce la necesitatea definirii "culorilordianfara gamei" (out-of-gamut colors).

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    17/154

    Moduri de culoare. Modele de culoare

    15

    Canale de culoare (color channels)

    Canalele de culoare reprezint un sistem de stocare, n fiierele de imagine,a informaiei referitoare la culoare. Se poate face o analogie direct ntre

    canalele de culoare i palturile difereniate pe culori principale din sistemulde tiprire color. Numrul de canale de culoare depinde de modul de culoare

    n care se lucreaz imaginea. n modurile RGB i Lab sunt trei canale, atribuiteculorilor principale, n modul CMYK sunt patru canale de culoare, iarimaginile n modurile bitmap, grayscale, duotone i indexed-color au doar uncanal de culoare. Suplimentar fa de aceste canale, se mai pot aduga canale(numite canale alpha) destinate stocrii i editrii mtilor de selecie, precumi n alte scopuri. Modul bitmap nu admite canale suplimentare.

    "Adncimea" de bit (bit depth)

    "Adncimea" de bit mai este referit i ca "adncime" de pixel sau"adncime" de culoare. Ea msoar ct de mult informaie de culoare estedisponibil, spre afiare pe ecran sau la tiprire, n legtur cu fiecare pixel dinimagine. Gamele cromatice mai largi (cu mai multe nuane) se exprim prinadncimi de bit mai mari i ofer, n mod evident, o acuratee cromatic

    sporit a imaginii. Avnd n vedere c gama de valori cromatice se exprimprin numere puteri ale lui 2, pot fi aplicabile urmtoarele adncimi de bitpentru gama cromatic a unui pixel:

    1 - rezult 21 = 2 nivele, deci alb i negru;8 - rezult 28 nivele, deci 256 culori;15 - rezult 32.768 culori;16 - rezult 65.536 culori (High Color);24 - rezult 224 nivele, deci aproximativ 16 milioane de culori (True color);64 - 264 este valoarea maxim de nivele.

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    18/154

    Moduri de culoare. Modele de culoare

    16

    Conversia modurilor de culoare

    Trecerea unei imagini dintr-un mod de culoare n altul afecteaz esenial idefinitiv culoarea imaginii respective. Mai ales atunci cnd se trece de la un

    mod cu gam cromatic mai extins la un mod cu gam cromatic mai redus,valorile de culoare dinafara gamei cromatice finale sunt ajustate pentru a seconforma cu aceasta din urm. n acest caz, este preferabil a efectua n modulde culoare iniial ct mai multe din operaiile de prelucrare necesare. Este binea salva o copie a fiierului n care imaginea se afl n modul de culoare iniial,pentru a dispune de o variant n caz c transformarea modului de culoare nuofer satisfacie. De asemenea, pentru imaginile ce prezint mai multe straturi,

    nainte de conversia modului de culoare, se recomand combinarea acestora

    (flatten image) din cauz c straturile se vor combina n mod diferit dupconversie.

    Conversia unei imagini n alt mod de culoare:Prin comanda: (Meniu) Image > Mode , se alege modul dorit (Adobe

    Photoshop). Pentru modurile care nu suport straturi, ele sunt combinate dectre program n mod automat.

    Conversia imaginii la modul Indexed Color

    Prin aceast conversie imaginea trece la o gam cromatic compus din 256de culori, realizndu-se reducerea mrimii fiierului prin pierderea parial ainformaiei de culoare. Aceast conversie poate fi necesar pentru a creaimagini n format GIF sau PNG-8 (pentru Web), sau pentru includere naplicaii multimedia. Imaginea iniial trebuie s se afle n format RGB sauGrayscale. Este necesar combinarea prealabil a straturilor, pentru a evitapierderea informaiei.

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    19/154

    Formate de fiier imagine. Import, export

    17

    Formate de fiier imagine. Import, export

    1. Dualul fiier-imagine.Programele de generare i prelucrare a imaginii stocheaz informaia de

    utilizator (anume, imaginea) n fiiere de diverse tipuri. Pe lng informaiapropriu-zis (text, imagine) fiierul conine o serie de descriptori care permitcitirea corect a acesteia de ctre diversele programe. Aceti descriptori

    definesc parametrii "containerului", anume structura i limitrile intrinseci aleobiectului coninut. Modul n care este organizat i descris informaia nfiier determin ceea ce se numete "formatul/tipul" de fiier. n genere, tipulde fiier este pus n relaie cu extensia fiierului (zona din nume ce urmeazcaracterului "punct").

    Exemplu: Baloons.psd este un fisier de imagine in format PSD, specificprogramului de aplicaie Adobe Photoshop.

    Observaie: chiar dac n unele moduri de afiare a numelui de fiierextensia nu este vizibil, aceasta poate exista (la fiierele cu format binedefinit) i, eventual, poate fi pus n eviden. Sistemul de operare arecunotin de extensia oricrui fiier, dac aceasta exist. n mod voit,utilizatorul poate modifica sau exclude extensia, dar n acest caz se pierdecorelarea automat cu formatul respectiv i, deci, sistemul de operare nu "tie"cu ce program de aplicaie s asocieze fiierul. Oricum, informaia din fiier sepstreaz integral i fiierul poate fi exploatat cu aplicaia asociat sau cu

    altele compatibile.

    Figura 1. Modul n care se prezint denumirea fiierului iasocierea cu programele de aplicaie.

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    20/154

    Formate de fiier imagine. Import, export

    18

    Pentru fiiere de imagine, se utilizeaz denumirea de "format" sau "tip"att pentru fiier ct i pentru imaginea coninut de fiier. Totui, aa dupcum se va vedea n continuare, uneori sunt necesare precizri (de exemplu, unfiier .PSD creat cu Adobe Photoshop poate conine o imagine n modul de

    culoare bitmap - a se vedea capitolul despre moduri de culoare - ceea ce estealtceva dect un fiier bitmap .BMP propriu-zis; n acest caz, ne confruntm cuo ambiguitate de limbaj).

    Baloons.psd (fiier) Baloons(imaginea propriu-zis, coninut)Figura 2. Dualul fiier - imagine

    Fiecare aplicaie de prelucrare de imagine lucreaz n mod particular cu

    un format intern de fiier, numit i "nativ", sau cu un numr redus de formate.Formatul intern este acela care a fost definit, de regul, de ctre firmaproductoare a programului de aplicaie i se adapteaz cel mai bine lacapabilitile i specificul acelui program. De exemplu, programul AdobePhotoshop genereaz fiiere n format .PSD, care descriu foarte bine imaginide tip bitmap (cu straturi, canale, mti, etc.), iar programul CorelDraw!genereaz n principal fiiere n format .CDR, adaptate graficii vectoriale. nultima perioad, pe msura evoluiei programelor de aplicaie, se tinde spre adota aceste programe cu posibiliti tot mai largi de lucru. Astfel, programelecare iniial, n versiuni mai vechi, prelucrau doar un tip de imagine (bitmapsau vectorial) sunt dotate cu faciliti (mai mult sau mai puin extinse) delucru i cu cellalt tip. Ca exemplu, Adobe Photoshop n versiunea 6 este dotatcu instrumente din sfera graficii vectoriale.

    2. Transferul informaiei ntre aplicaiile de prelucrare de imagine.Formate de fiier de imagine. Import/exportDe cele mai multe ori, prelucrarea informaiei privitoare la realizarea unui

    produs (document electronic, proiect pentru tipar) presupune transferulacesteia ntre dou sau chiar mai multe programe de aplicaie. Acest aspect serefer att la text ct i la imagine. Facilitile relativ diferite de care dispun

    Antet

    Alte informaii

    Imagine Imagine

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    21/154

    Formate de fiier imagine. Import, export

    19

    diversele programe foreaz utilizatorul s execute diverse prelucrri nvariate programe. Mai mult, sursele de informaie (text, imagine) pot fi diferite(ca, de exemplu, fiiere aflate n formatul nativ al vreunui program) iarprogramul de fuzionare a informaiei s fie impus (fie de calitile sale, fie de

    disponibilitate). Astfel, se creeaz un flux de informaie ntre diverseprograme de aplicaie, pe care utilizatorul este nevoit s-l conduc eficient nvederea asigurrii calitii produsului final.

    Transferul de informaie ntre programele de aplicaie se realizeaz printehnici diverse adaptate de la caz la caz, n funcie de situaia de lucru i deformatul n care se prezint informaia:

    x via Clipboard;x prin operaii de import-export;x

    prin tehnologia OLE (Object Linking and Embedding).Astfel, pentru transferul realizat n sesiunea curent de lucru, cu ambele

    aplicaii deschise, se poate apela la transferul prin intermediul memorieiintermediare (Clipboard) gestionat de ctre sistemul de operare Windows.Transferul este foarte asemntor unei succesiuni de operaii 'copy-paste'numai c n prima aplicaie se realizeaz operaia 'copy' (copiere) iar ncealalt operaiunea 'paste' (colare, inserare). Problemele de compatibilitate ainformaiei (mai ales n cazul imaginii) nu sunt evitate: ambele aplicaii trebuie

    s poat opera cu obiectul transferat. Utilizatorul are datoria de a constataintegritatea calitilor obiectului transferat (rezoluie, numr de culori, form,fundal transparent, etc.). O particularizare a operaiei 'paste' este 'PasteSpecial' care ofer o serie de opiuni de individualizare a obiectului, tocmai cuscopul ca acesta s fie mai bine descris, n funcie de aplicaia n care a fostcreat.

    Figura 3. Transferul informaiei prin intermediul Clipboard-ului.

    Surs Destinaie

    ClipboardCopy Paste

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    22/154

    Formate de fiier imagine. Import, export

    20

    Obiectul transferat trece dintr-o aplicaie n cealalt prin intermediulmemoriei volatile a calculatorului (RAM sau swap) i nu este necesar a se creaun fiier pe discul dur.

    n cazul transferului prin intermediul fiierelor, de regul se utilizeaz

    formate de imagine "universale" sau poate exista cazul n care o aplicaie estecapabil s citeasc formatul nativ al altei aplicaii, n care a fost creatimaginea surs. Se apeleaz la ceea ce se numete, intuitiv de altfel, "import" i"export". Datorit istoricului relativ ndelungat al prelucrrii computerizate aimaginii i avnd n vedere lipsa unor standarde precum i varietateaplatformelor de lucru, au fost definite foarte multe formate de imagine, fiecareavnd descrierea sa particular.

    Sunt definite i formate de fiier de imagine independente de vreo

    aplicaie anume (de exemplu, TIFF, cu extensia .TIF, sau JPEG, cu extensia.JPG). n mod ideal, toate aplicaiile ar trebui s poat "nelege" toateformatele de fiiere, n sensul de a deschide imaginea sau de a o salva n acelformat. Numrul de formate de imagine fiind foarte mare, unele dintre ele nuprezint interes pentru o aplicaie anume, astfel nct acea aplicaie nulucreaz dect cu un numr precizat de formate. A integra n aplicaie unanumit format de imagine presupune a dota programul respectiv cu unsubprogram de codificare i decodificare a informaiei pentru formatul dorit.Pentru formate "externe" (deci altele dect cele proprii, "interne"), aceste

    subprograme se numesc "filtre". Termenul provine de la ideea c imagineadescris de un anumit format trebuie procesat de un bloc software distinct,care a cptat denumirea de "filtru". Translarea informaiei ntre formateleinterne i cele externe se numete, dup caz "import" sau "export", dac seintroduce, respectiv se extrage din programul cu care se lucreaz.

    Figura 4. Filtrare de "export" i "import".

    Program de aplicaie 1 Program de aplicaie 2

    Export Import

    Fiier pe suport magnetic

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    23/154

    Formate de fiier imagine. Import, export

    21

    Operaiile de import i export trateaz o palet de informaie mult mailarg dect aceea referitoare la imaginea propriu-zis. ntr-un fiier "deimagine" se poate afla informaie referitoare la modul de construcie a imaginii(de exemplu, pe straturi), referitoare la unele faciliti de lucru (de exemplu,

    selecii salvate n fiier) sau coninnd relaii privitoare la utilizatorul care acreat imaginea (watermark).

    De regul, formatele interne i unele mai des utilizate sunt prezente noperaiile de deschidere i salvare (File > Open, Save As), iar formateleexterne intervin la operaiile denumite "Import" i "Export".

    Figura 5. Import, exemplu de meniu

    Translarea informaiei de imagine dintr-un format n altul sauintroducerea / extragerea acesteia n/din programul de aplicaie poate puneutilizatorul n dificultate. Un aspect este acela c unele formate descriuimaginea n funcie de anumii parametri (de exemplu, rezoluia imaginii,

    numrul de culori sau grad de compresie cu pierderi). Aceti parametri potapare n casetele de dialog asociate cu operaia respectiv (File > Open, SaveAs, Import, Export) sau, este posibil s fie specificai implicit (default), nmomentul cnd acea operaie a fost definit de firma productoare sau dectre utilizator. Din acest motiv este de preferat ca utilizatorul s cunoascmodul n care se pot specifica n avans aceti parametri i cum s-i aleag nmomentul efecturii operaiei. Un exemplu comun se refer la specificareagradului de compresie la salvarea imaginii n format .JPG, care influeneaz"calitatea" imaginii finale. n practic pot apare situaii mult mai complicate, nconsecin fiind necesar o bun cunoatere a formatelor de imagine,

    mpreun cu parametrii acestora, precum i a modului cum pot fi alesevalorile asociate parametrilor.

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    24/154

    Formate de fiier imagine. Import, export

    22

    Figura 6. Caseta de parametri generali pentru exporta programului CorelDRAW! n cazul exportului n format .EPS.

    Figura 7. Caseta de parametri avansai pentru exporta programului CorelDRAW! n cazul exportului n format .EPS.

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    25/154

    Formate de fiier imagine. Import, export

    23

    Object Linking and Embedding(legarea i nglobarea obiectelor) este otehnologie de tip 'client-server' prin care se insereaz, n documentul curent,un obiect extern fr a se apela la filtre de import. ns, exist condiiasuplimentar ca obiectul respectiv s fie "compatibil OLE", anume s respecte

    un anumit standard. Obiectele OLE pstreaz legtura cu aplicaiile care le-aucreat (cu scopul editrii, reactualizrii ulterioare inserrii), dar aceast legturpoate fi ntrerupt dac se consider necesar.

    Formate de fiier de imagineExist dou categorii principale de imagine, numite "bitmap" i

    "vectorial". Uzual, diferenierea celor dou formate/tipuri de imagine(bitmap i vectorial) se face prin prisma modului n care se prezint n

    echipamentul de prelucrare (computer) i determin consecine relativ lamodul de afiare (pe ecranul monitorului) i imprimare/tiprire (imagineimprimat pe suport). Anume, informaia de imagine este descris n moddiferit: "bitmap" este un termen care desemneaz imagini sub forma unor"hri" de puncte, iar "vectorial" este un termen care desemneaz imaginicompuse din "obiecte descrise prin vectori" (vector = set de valori parametriceasociate unui obiect anume). n general, la afiarea pe ecran i imprimarearea

    n condiii optime, este posibil ca unele imagini aparinnd acestor dou tipuris nu se diferenieze semnificativ. Aspectul esenial se refer la faptul c

    fiecare format este caracterizat prin avantaje i dezavantaje specifice igenereaz efecte nedorite n cazul utilizrii neadecvate.

    Imaginile bitmap sunt descrise, la nivel de fiier, prin "puncte" ordonatentr-o matrice compus din linii i coloane i care se pun n coresponden cupixelii monitorului sau cu punctele de culoare ale sistemului de imprimare.Aceste puncte se pun n eviden cel mai bine prin mrirea imaginii la o scarfoarte mare, caz n care apare o granulaie din ce n ce mai grosier pe msurce crete scara de afiare / tiprire. Dimpotriv, imaginile vectoriale coninobiecte grafice descrise prin formule matematice i prezint avantajul, printrealtele, c se pot scala (redimensiona) fr a rezulta efectul de granulaie. Deexemplu, un cerc este descris prin coordonatele centrului i prin raz(eventual, i grosimea liniei, culoare, etc.), urmnd ca la afiare/tiprireprogramul s comande n aa fel dispozitivul de ieire (ecran, imprimant)

    nct obiectul s aib un aspect lipsit de efectul de granulaie. n plus, decurgeo economie semnificativ n privina volumului de informaie stocat n fiier,

    ntruct mulimea de coordonate referitoare la punctele imaginii bitmap sereduce la doar cteva valori ale parametrilor obiectului grafic.

    Imaginile bitmap nu pot fi separate n obiectele componente dect printehnici sofisticate de selecie a unor pixeli, dar pot beneficia din plin deprelucrri de tipul filtrelor fotografice clasice. n mod efectiv, imaginea de tip

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    26/154

    Formate de fiier imagine. Import, export

    24

    bitmap este descris prin ptrate elementare, caracterizate prin anumiiparametri (de exemplu: intensitate luminoas - valoare, saturaie i culoare).

    Figura 8. Imagine bitmap (cu detaliu)

    Odat constituit fiierul de imagine bitmap, granularitatea imaginii nupoate fi redus (nu se pot micora ptratele elementare) dect prin metodematematice (ex: interpolare) i cu pericolul de a apare artefacte (efecte strine

    de imaginea iniial, aspect nenatural).

    Imagini bitmapImaginile bitmap se obin prin scanarea (achiziia) unor fotografii,

    prelevarea imaginilor naturale cu camera digital, sau prin "pictare" cuinstrumente specifice n programe adecvate. Pentru a obine imaginea digital,imaginile naturale sunt "digitizate" (transformate n sistemul prelucrabil pecomputer), sau aceasta se creeaz ntr-un sistem digital prin "pictare" (sistemdiscret, afectat de pixeli - prin opoziie cu calitatea "continu" a imaginii

    naturale).Parametrii cei mai importani ai imaginilor bitmap sunt dimensiunile

    fizice, rezoluia i profunzimea/adncimea de culoare (bit depth).

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    27/154

    Formate de fiier imagine. Import, export

    25

    Dimensiunile. Imaginea ocup o zon dreptunghiular, ale creidimensiuni pot fi msurate cu diverse uniti de msur: pixeli, cm, inch (=2,54 cm) sau mrimi specifice procesului tipografic (pica, points, etc.).Programele de aplicaie dispun de comenzi specifice pentru a genera o

    imagine de anumite dimensiuni sau pentru a afia dimensiunile unei imaginiexistente.

    Rezoluia. Rezoluia este n legtur cu "fineea" reprezentrii imaginii(granularitatea). Se msoar n pixeli sau puncte pe unitatea de msur(centimetru sau inch). Reprezentarea imaginii pe monitoare se poate face curezoluii ntre 72 i 96 de pixeli pe inch, iar la scanare sau imprimare imagineapoate avea pn la sute sau mii de pixeli/puncte pe inch.

    Rezoluia imaginii este un atribut intrinsec al fiierului ce o conine. n

    funcie de rezoluia-ecran (640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, pixeli) o imaginecu factorul de scalare de 100% apare din ce n ce mai mic pe msur cerezoluia ecranului crete.

    Adncimea de culoare este msurat n legtur cu atributul de culoare alimaginii, n particular cu cel al componentului elementar (pixel). Imagineapoate fi reprezentat n tonuri/nivele de gris (n particular, la dou nivele,este alb - negru) sau cu o palet de culoare extins (16, 256, 16 milioane, nivele de culoare), n funcie de modul cum a fost creat. Dimensiunea(volumul de informaie) fiierului ce o conine crete exponenial cu numrul

    de nivele de culoare ataat pixelului. Pentru a obine, aproximativ,dimensiunea fiierului (n bii) se face produsul ntre dimensiunile fizice aleimaginii i adncimea de bit.

    "Adncimea" de bit mai este referit i ca "adncime" de pixel sau"adncime" de culoare. Ea msoar ct de mult informaie de culoare estedisponibil, spre afiare pe ecran sau la tiprire, n legtur cu fiecare pixel dinimagine. Gamele cromatice mai largi (cu mai multe nuane) se exprim prinadncimi de bit mai mari i ofer, n mod evident, o acuratee sporit aimaginii. Avnd n vedere c gama de valori cromatice se exprim prinnumere puteri ale lui 2, pot fi aplicabile urmtoarele adncimi de bit pentrugama cromatic a unui pixel:

    1 - rezult 21 = 2 nivele, deci alb i negru;8 - rezult 28 nivele, deci 256 culori16 - (High Color)24 - rezult 224 nivele, deci aproximativ 16 milioane de culori (True color)

    32 -64 - valoarea maxim

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    28/154

    Formate de fiier imagine. Import, export

    26

    Imaginile vectoriale sunt tratate n capitolele dedicate acestora.

    Tipul unei imagini difereniaz imaginea prin adncimea de culoare (bitdepth) sau proprieti referitoare la culoare. Diverse programe de aplicaie i

    pot defini tipuri de imagine, dar exist i tipuri cu caracter general (imagine cunivele de gris, imagine color RGB cu 16 sau 24 nivele de culoare, etc.).Informaia referitoare la tipul de imagine este salvat n fiierul care conineimaginea respectiv. O cerin foarte important este aceea de a salvaimaginea cu un format de fiier (format de imagine) capabil s descrie integralinformaia coninut n imaginea la care se lucreaz (rezoluie, adncime deculoare, gam cromatic, etc.).

    Un aspect al formatului de imagine este compresia informaiei

    (compressed format). Aceasta se refer la restrngerea volumului fiieruluiprin variate metode matematice. Prin intermediul unor algoritmi capabili de adescrie informaia inclus n fiier, se caut a se elimina redundanele, careafecteaz nefavorabil mrimea fiierului. Exist metode de compresie frpierderi (loseless) sau cu pierderi (loosy). Cele dinti comprim imaginea fra-i afecta calitatea, dar nu ofer un factor de compresie mare. Compresia cupierderi afecteaz calitatea imaginii cu un factor la alegere, consideratacceptabil de ctre utilizator, dar, n acelai timp, furnizeaz fiiere dedimensiune semnificativ mai mic. Informaia pierdut cu ocazia compresiei

    cu pierderi nu mai poate fi refcut, astfel nct se recomand pstrareafiierului original, pentru referin. Fiierele comprimate cu pierderi suntutilizate pe platforme de comunicaii (Internet) sau pentru vizualizare pecomputer (documente electronice), dotate cu faciliti de decompresie (soft sauhard) i n care degradarea informaiei nu este sesizabil (la limite rezonabile).

    Formatul de imagine este o metod de organizare i stocare a informaieiconinut ntr-o imagine i care respect o serie de convenii prestabilite dectre forurile abilitate. Diverse formate au capabiliti de descriere i stocarevariate (ex: canale pentru selecii i mti, descriere de imagine bitmap i/sauvectorial, compresie de informaie, etc.).

    n continuare se prezint cteva formate de fiier, mai des ntlnite npractic:

    Formatul de fiier Extensie CaracterizareAdobe Illustrator .AI Format de imagine vectorial

    specific

    Adobe Photoshop .PSD Format "nativ" Adobe Photoshop.Suport pentru straturi, canale, mti; predominant, obiecte bitmap dar i

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    29/154

    Formate de fiier imagine. Import, export

    27

    vectoriale. Variate informaii privind istoricul editrii i informaii decopyright.

    Adobe Portable Document .PDF Format universal pentru

    schimb de informaie ntre diverse platforme de lucru. Poate fi organizat ca"document electronic" (navigabil).

    ANSI .TXT Fiier de text ASCII (text simplu,neformatat). Admite i variante pentru text formatat create cu editoareavansate.

    AutoCad .DXF Format pentru imagine 2-D i 3-D.

    Graphics Interchange .GIF Format pentru imagine carerespect specificaiile Format 87A i 89A, utilizate mai ales pe Internet;imagine tip bitmap, static sau dinamic prin succesiune de cadre distincte.

    Computer Graphics Metafile .CGM Conine structuri bitmapcu faciliti limitate i structuri vectoriale

    Corel CMX .CMX Format nativ Corel pentru

    transfer de informaie ntre aplicaiile Corel

    Corel Photopaint .CPT Format al programuluicompanion Corel Photopaint.

    Corel Draw! .CDR Format nativ CorelDraw!

    JPEG .JPG Format universal cu compresie deinformaie, cu pierderi de calitate.

    Kodak PhotoCD .PCD Imagini fotografice digitale,suport pentru corecia de culoare.

    MS Word .DOC Format de document de textcombinat cu imagine, formatat.

    PC Paintbrush .PCX Format universal de tip bitmap.

    Portable Network Graphics .PNG Format de fiiertipic pentru Web, variant "royalty-free" la mai vechiul format .GIF

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    30/154

    Formate de fiier imagine. Import, export

    28

    PostScript .PS Format de interpretor orientatspre imprimarea documentelor electronice; portabil.

    PostScript ncapsulat .EPS Imagine needitabil n aplicaiaint (este ncapsulat).

    Windows Bitmap . BMP Format universal pentru imaginebitmap, utilizabil n majoritatea aplicaiilor de prelucrare de imagine

    Targa .TGA

    TIFF . TIF Format universal, cu sau frcompresie (fr pierderi); cel mai bun descriptor de imagine tip bitmap.

    Pentru unele dintre formate, iat o descriere mai detaliat:

    Formatul Adobe Photoshop (.PSD). Permite salvarea imaginii custraturile sale. Este un format cu comprimare fr pierderi. Se poate transfera

    ntre cele dou platforme principale pentru prelucrarea imaginii: PC(compatibil IBM) i Macintosh. n general, nu pot fi importate, amplasate (cu

    comanda Place) n documentele din alte programe de aplicaie. Pentru a aducen alte aplicaii imagini cu transparen, se utilizeaz conturul de decupare(Clipping Path) sau se salveaz (export) n format GIF89a.

    Formatul TIFF (.TIF) este un format de fiier universal, se preteaz latransferul imaginilor ntre programele de aplicaie. Acest format permitesalvarea canalelor de culoare, ceea ce, la importul n anumite aplicaii, se poatedovedi a fi un dezavantaj. Exist mai multe versiuni istorice ale acestui format.

    Formatul TIFF admite o variant cu compresie (TIFF compressed) frpierdere de informaie. Imaginile salvate n formatul TIFF conin cea mai marecantitate de informaie, n comparaie cu alte formate (JPG, BMP) i sepreteaz la o gam larg de operaii de editare i transformare, datoritversatilitii lor.

    PostScript este un limbaj, creat de firma Adobe, capabil de a descrieimagini complexe, alctuite att din obiecte raster ct i din obiecte vectoriale,precum i text. Un program special, numit interpretor PostScript, independent

    de platform (PC-IBM, Mac, Unix) este utilizat pentru conversia datelor din altformat n formatul PostScript, afiarea imaginii pe ecran i tiprirea ei laimprimant.

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    31/154

    Formate de fiier imagine. Import, export

    29

    Datorit portabilitii (independenei de platform) fiierele n formatPostScript pot fi exploatate pe orice sistem de calcul, cu condiia existeneiinterpretorului respectiv.

    Formatul PostScript ncapsulat (.EPS)Scopul introducerii formatului .EPS a fost acela de a defini un format de

    imagine pentru care programul de aplicaie n care aceasta va fi introdus snu o modifice ulterior, ci numai s o tipreasc (chiar fiind parte a unei lucrrimai ample). n principiu, o imagine EPS obtureaz imaginea aflat dedesubt,iar culorile sale nu pot fi modificate i nici opacitatea sa nu poate fi schimbat.Avantajele formatului EPS sunt urmtoarele: se poate ngloba un contur dedecupare (Clipping Path), eventual neregulat, cu scopul de a elimina fundalul(background) i spaiul alb din jurul imaginii; alturi de imagine, fiierul poateconine o curb de transfer (o funcie de "citire" neuniform a gameicromatice) pentru a realiza o tiprire cu alt aspect dect prezint afiarea peecran. Spre deosebire de formatul PS general, formatul EPS nu este identicpentru PC i Mac i nu este recunoscut de Unix.

    Formatul JPEG (.JPG)Formatul JPEG este definit de ctre Joint Photographic Experts Grup (un

    organism profesionist de reglementare n domeniul imaginii). Este un format

    ce utilizeaz compresia cu pierderi, cu scopul principal de a crea fiiere deimagine cu volum de informaie ct mai redus. Micorarea volumului deinformaie se face n detrimentul calitii imaginii, la un nivel ales de ctreutilizator. Numrul de pixeli din imagine rmne acelai, dar zonele deculoare sunt mediate sau primesc aspect similar cu cele alturate. Procentul demicorare a volumului imaginii este proporional cu pierderea de calitate.Prelucrarea i salvarea succesiv a aceleiai imagini n format JPEG poateconduce la scderi semnificative de calitate, odat cu fiecare salvare. Serecomand pstrarea unei copii a imaginii originale, eventual n formatnecomprimat.

    Imaginile n format JPEG sunt frecvent utilizate pe web, deoarece coninculoare cu adncimea de 24 de bii la un volum mic de fiier.

    Cunoaterea formatelor de imagine este foarte important i se realizeazprin documentare i practic permanent n contextul variatelor programe deaplicaie. Utilizarea celor mai judicioase formate, crearea imaginilor care sbeneficieze la maximum de parametrii definitorii ai formatului de fiier ales,

    cunoaterea n profunzime a acestor parametri sunt probleme care trebuie sse afle n permanen n atenia utilizatorului de aplicaii pentru prelucrareaimaginii.

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    32/154

    Pictarea, desenarea i editarea n grafica pe computer

    30

    Pictarea, desenarea i editarea n grafica pe computer

    n genere, un program de prelucrare de imagine dispune de dou tipuri deinstrumente pentru creare de imagine digital: instrumente de desenat iinstrumente de pictat. Aceste dou tipuri de instrumente se difereniaz printipul de grafic pe care l creeaz i editeaz. Cu ajutorul instrumentelor dedesenat se pot crea i edita forme/obiecte (shapes) de tip vectorial. Obiectelevectoriale se amplaseaz n straturi pentru obiecte (shape layers) sau se

    constituie n ci (paths), succesiuni de segmente. Pe de alt parte, se potrealiza forme/obiecte rasterizate (bitmap), care se pot crea i edita cu ajutorulinstrumentelor de pictare.

    Instrumentele de desenare sunt n mod special utile pentru crearea unorelemente de imagine specifice paginilor web (butoane, bare de navigare, etc.),pentru trasarea obiectelor numite "ci" (paths) i pentru realizarea elementelorde grafic gen "desen", denumite uneori "artwork". Cile nchise se potconstitui n obiecte vectoriale de sine stttoare care se pot combina ntre eleprin funcii specializate (de tip conjuncie, disjuncie, etc.).

    Figura 1. Pictare cu instrumentul Paintbrush. Paleta i spaiul de lucru

    Pictare i desenarePictarea i desenarea sunt cele dou moduri prin care se pot crea obiecte,

    forme ntr-o imagine nou sau se poate realiza editarea unei imaginipreexistente. Dat fiind distincia ntre obiectele bitmap i obiectele vectoriale,

    se utilizeaz denumirea de pictare pentru operaiile de creare i modificare aobiectelor bitmap i denumirea de desenare pentru aceste operaii referitoarela obiecte vectoriale.

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    33/154

    Pictarea, desenarea i editarea n grafica pe computer

    31

    Figura 2. Pictare, desenare

    Desenarea cu instrumentul PenInstrumentul Pen traseaz linii drepte sau curbe, compuse din segmente.

    Fiecare segment este caracterizat prin:- punct de pornire;- punct final.

    Figura 3. Desenarea cu instrumentul Pen

    Prin concatenare, segmentele se constituie ntr-o curb continu, iar

    punctele din capetele segmentelor se numesc puncte de ancorare. n fiecarepunct de ancorare se pot pune n eviden tangentele la curb, care suntterminate prin puncte de direcionare. Instrumentul de trasare de tip Pencomport o serie de ipostaze (instrumente variant) care realizeaz:

    - adugarea de puncte de ancorare ntre cele existente;- transformarea punctelor unghiulare (n care segmentele se ntlnesc n

    unghi ascuit) n puncte de curb neted i invers (Convert Point Tool);- manevrarea tangentelor la curb, astfel nct prin lungimea acestora i

    poziia punctului de direcionare s se obin o anumit alur n zona dinpreajma punctului deancorare n care se afl tangenta.

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    34/154

    Pictarea, desenarea i editarea n grafica pe computer

    32

    Figura 4. Ipostazele instrumentului Pen

    Majoritatea programelor de aplicaie n parte deine i o serie deinstrumente specifice din clasa instrumentului Pen.

    Desenarea de curbe neconstrnse (freeform, freehand)Acest tip de desenare ofer mai mult libertate n trasarea curbelor. Este

    foarte similar pictrii cu pensula, dar conduce la realizarea unei curbe deacelai tip cu cea obinut cu instrumentul Pen (caracterizat prin puncte deancorare, tangente i puncte de direcionare).

    Un instrument de desenare foarte important este Instrumentul Bezier.

    Forme, ci, seleciiFormele (shapes), obiecte vectoriale, sunt fie predefinite (create cu

    instrumentele specifice - dreptunghi, elips, poligon, custom, cu parametriiacestora), fie se creeaz cu instrumentul Pen. Avantajele lucrului cu formesunt:

    formele (shapes), fiind orientate pe obiect, se pot scala, atributele se potmodifica uor (outline sau stroke - grosimea i aspectul liniei de contur, fill -culoarea sau modelul de umplere);

    formele i pstreaz aspectul independent de rezoluie (prin urmare nusunt afectate de scalare), ceea ce este util i pentru imprimarea cu oimprimant PostScript, la salvarea ntr-un fiier n format PDF sau pentruimportul ntr-o aplicaie vectorial;

    formele se pot edita i se pot utiliza pentru crearea seleciilor i cilor (delucru, working paths).

    Formele se pot rasteriza, devenind obiecte/imagini bitmap/raster, dar ipierd proprietile vectoriale dup aceast transformare.

    Instrumentele pentru desenare sunt stiloul/penia (pen) i shape (form).Cu ajutorul acestora se pot crea forme i ci (obiecte vectoriale). Conturul

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    35/154

    Pictarea, desenarea i editarea n grafica pe computer

    33

    formei, ce apare n paleta Paths (Paleta cilor), se poate transforma ntr-uncontur de decupare (clipping path).

    Toate programele de aplicaie care lucreaz cu obiecte vectoriale posedinstrumente de tip Pen i Shape, eventual sub alt denumire (Instrumentul

    Pen din Adobe Photoshop este denumit Instrument Bezier n QuarkXPress;Freeform Pen Tool este echivalent cu Instrumentul Freehand n CorelDRAW!,.a.m.d.)

    Figura 5. Instrumentele Shapes

    CiO cale se compune din unul sau mai multe segmente delimitate prin"puncte de ancorare". Faptul c obiectele vectoriale ocup puin spaiu destocare, recomand cile ca fiind o bun soluie pentru stocarea mtilorsimple. O alt utilizare frecvent a cilor este aceea de a realiza decupareaunor seciuni din imagini preexistente, cu scopul de a fi exportate spre unprogram de aplicaie pentru paginare (page-layout) sau tehnoredactare (DTP).

    Informaiile ce urmeaz se refer la programul Adobe Photoshop, dar auun caracter suficient de general pentru a fi similare cu situaia existent i nalte programe de aplicaie.

    Atunci cnd se traseaz o cale (work path) cu ajutorul instrumentului Pensau prin intermediul unei forme (Shape - Shape Tool), Paleta cilor pune neviden aceast nou cale:

    Calea de lucru (work path) poate fi deschis sau nchis i, de asemenea,poate fi contigu sau discontigu (format din obiecte disjuncte, separate).Calea de lucru (work path) este temporar i necesit a fi salvat pentru a nuse pierde coninutul su. Abia dup salvarea cii curente se poate crea o nou

    cale (Make work path). Cile salvate n imagini pot fi exploatate atunci cndimaginea este deschis din nou.

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    36/154

    Pictarea, desenarea i editarea n grafica pe computer

    34

    Formatele de imagine operabile sub MS Windows, care ofer suport pentruci, sunt: PSD (Photoshop), JPEG, DCS, EPS, PDF i TIFF. Cile salvate nfiiere de acest tip sunt recunoscute la transferul spre platforma Mac OS i

    napoi spre Windows.

    Figura 5. Cale nou, Paleta cilor i meniul su (Adobe Photoshop)

    Pentru imaginile de tip bitmap (rastru), o facilitate de lucru foarte puterniceste dat de "selecii" - contururi nchise ce delimiteaz anume zone dinimagine, asupra crora urmeaz a se aplica anume transformri. Seleciile potavea o grani net, precis (ngust) sau difuz (cu tranziie). Cile se pottransforma n selecii precise i invers.

    n cazul programului Adobe Illustrator, la fel ca i cazul programuluiAdobe Photoshop, cile se creeaz prin utilizarea oricrui instrument dedesenare (disponibile n numr mai mare).

    Seleciile sunt tratate pe larg ntr-un capitol separat.

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    37/154

    Tehnoredactarea computerizat a documentelor-Textul

    35

    Tehnoredactarea computerizat a documentelorNoiuni referitoare la text

    Termenul Desktop Publishing (DTP) desemneaz activitatea detehnoredactare a produselor tipografice cu ajutorul calculatorului. Noiuneade produs tipografic include toate acele produse care se tipresc la o maintipografic (offset sau de alt tip), n serie mare sau mic, sau la imprimante demare productivitate: ziare, reviste, cri, afie, etichete, cri de vizit, etc.

    Echipamentul necesar pentru DTP cuprinde calculatorul (de preferin, cudotare superioar i monitor de calitate), un scanner color i o imprimant, depreferin compatibil PostScript. Resursele de soft sunt compuse dinprograme DTP (pentru layout = paginare) i fonturi iar resursele de materialeditabil sunt compuse din imagini (de cele mai multe ori prelucrate nprealabil, coninute n fiiere) i text (coninutul de informaie pentru articole,capitole de carte, eventual cules cu ajutorul unui program "procesor de text").

    Lucrul cu fonturi (sub OS MSWindows)

    1. DefiniieFonturile sunt imagini digitale ale diverselor tipuri de liter, specificaii carestabilesc modul n care sistemul de operare afieaz (la display) sau tiprete(la imprimant) textul.

    Aplicaie: se deschide un document nou n editorul MS Word; se introducetext i se exerseaz noiunile ce urmeaz (marcare text > menu principal >Format > Font > )

    2. Parametrii fonturilor:

    2.1. Dimensiunea mrimea de afiare sau de tiprire a caracterelor. Unitateade msur: punctul (1/72 inch; 1 inch = 2,54 cm.).Observaie: Facilitatea de Zoom (mrire, lup) permite afiarea mrit atextului fr a afecta dimensiunea intrinsec, efectiv, a caracterelor.

    2.2. Stilul modul de afiare a caracterelor fontului (o parte din aspectulcaracterelor). Stilul este unul din: normal, aldin (bold), cursiv (italic), aldin icursiv (bold i italic).

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    38/154

    Tehnoredactarea computerizat a documentelor-Textul

    36

    2.3 Efectele se refer la culori, efecte speciale (subliniere, striketrough =tiat, superscript = indice superior, subscript = indice inferior, shadow =umbrit, outline = conturare, emboss = relief, engrave = gravat, small caps =litere mari de format mic, all caps = toate litere mari, hidden = ascuns).

    2.4. Fonturile cu serife au proiecii care extind caracterele n zonele inferioari superioar.Serif (talp, tlpi, picioru) = trstur mic aezat perpendicular i, deregul, la capetele elementelor principale ale corpului literei.

    Exemple: Courier. Font fr serife:Arial.A se vedea pct. 4, Previzualizarea i tiprirea fonturilor pentru a observa

    serifele.2.5. Limea limea caracterelor individuale (fix, normal, condensat sauexpandat - mrit).

    2.6. Spaierea spaiile dintre caractere, pe ecran sau pe pagina tiprit.Spaiere fix (Courier) sau proporional (Arial) = ajusteaz spaiul dintrecaractere n funcie de forma caracterelor respective.

    3. Categorii de fonturi: raster, vectoriale, True Type (se constituie n"tehnologii", "familii").

    3.1. Font raster: de tip bitmap, pentru afiare rapid (pe ecrane raster). Suntcreate la dimensiuni i unghiuri de rotaie specifice (fixe, nu pot fi aduse lascar cu un coeficient impar i nici rotite). Fonturile raster constau n seturi depuncte i sunt memorate n fiiere de tip bitmap cu extensia FON. Necesitfiiere separate pentru fiecare dimensiune, rezoluie i tip de display.Fiecare fiier raster este optimizat pentru displayul corespunztor i conineinformaii privind tipul fontului, setul de caractere, dimensiunile disponibilei rezoluia optimizat a fontului. La o mrire cu factor de scar mare,imaginea devine neclar (ca la orice imagine bitmap).Fonturile raster se pot tipri numai dac exist compatibilitate cu rezoluiaorizontal i vertical a imprimantei.

    n Windows, exemple: MS Serif, MS Sans Serif, Courier, System i Terminal.

    3.2. Font vectorial: create pe baza modelelor matematice liniare, fiecarecaracter constnd dintr-o serie de linii (vectori) utilizate mai ales la aplicaii

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    39/154

    Tehnoredactarea computerizat a documentelor-Textul

    37

    CAD (Computer Aided Design), la plottere (dispozitive de printare de formatmare) i la DTP (Desktop Publishing). Pot fi scalate pn la orice dimensiune.Sunt rasterizate de ctre sistemul de operare Windows, prin interfaa grafic adispozitivului de afiare GDI Graphics Device Interface, ceea ce mrete

    timpul de afiare i remprosptare.

    n Windows 95, exemple: ROMAN, SCRIPT, MODERN. Exist i fonturiproduse de firme.

    3.3. Font True Type: create cu ajutorul unor modele matematice, pot fi rotite iaduse la scar, reprezint un compromis ntre fonturile folosite la afiare icele folosite la tiprire.

    Scop: un set de caractere care s-i modifice aspectul ct mai puin n cursulutilizrii lor, la parametri diferii.Memorate ntr-un fiier tip TTF (informaii despre contur i despre aducere lascar - redimensionare).Aplicaia Rasterizer creeaz i afieaz fonturile TTF rapid i cu preciziesporit; folosete o tehnic numit anti-aliasing netezete contururile ireduce efectele nedorite datorate scalrii.

    n Windows:Arial, Courier New, Times New Roman

    Alte fonturi:Fonturi soft pentru imprimant (furnizate odat cu imprimanta)Fonturi sistem. Ex. VGASYS.FONFont OEM (Original Equipment Manufacturer).Fonturi fixeFonturi motenite din sist. de operare MS-DOS

    4. Previzualizarea i tiprirea mostrelor de fonturi(sub sistemul de operare MSWindows)Start - > Settings -> Control Panel -> Fonts -> (View: Details / Large icons) ->se selecteaz un font (icon) -> dublu clic PropertiesSau: Explorer > Windows / Winnt > Fonts > dublu clic

    5. Instalarea i dezinstalarea fonturilorFonturile se instaleaz (n calculator), nu se copiaz ca fiierele obinuite i sedezinstaleaz, nu se terg.

    5.1. Proveniena fonturilor:- instalate de ctre Sistemul de Operare;

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    40/154

    Tehnoredactarea computerizat a documentelor-Textul

    38

    - instalate de aplicaii (procesoare de text sau de imagine) sau aplicaiispeciale pentru creare i instalere de fonturi;

    - instalate odat cu soft-ul imprimantelor.

    Programe DTPCele mai cunoscute programe DTP sunt: QuarkXPress, Adobe Illustrator(Adobe), Pagemaker (Aldus), dar se pot executa lucrri de layout i cuprograme de uz general, precum CorelDRAW!.

    Termeni specifici pentru tehnoredactarea documentelor

    Termeni tipograficin cele ce urmeaz, se prezint o serie de termeni specifici lucrului cu

    tiprituri, n oficii tipografice. Aceti termeni, aa cum este i normal, suntintens utilizai n programele DTP. Buna lor cunoatere condiioneazrealizarea unei lucrri DTP de calitate, cu anse mari de a se finaliza corect ntipografie.

    A. Termeni referitori la caractere i paragrafe

    1. Uniti de msurpica = 1/16 dintr-un ol (= inch = 2,54 cm) = 12 puncte tipografice;(utilizat n specificarea limii i nlimii coloanelor i paginilor)

    punct tipografic = 1/ 72 dintr-un inch; (utilizat n specificareadimensiunii corpului de liter i a spaiului dintre rnduri)

    cicero = 1/5,62 dintr-un inch;em, en, spaiu de punctuaie (spaiu ngust) sunt: spaiul orizontal

    ocupat respectiv de majusculele M, N i caracterul t.spaiul unei cifre (figure space) = limea unei cifre = 1 en.

    2. Termeni referitori la spaiereInterliniere (leading, se citete 'leding') = spaiere a rndurilor (line

    spacing) = spaiul dintre linia de baz a unui rnd (baseline) i linia de baz aurmtorului rnd.

    Spaierea dependent a caracterelor(tracking) - determin spaiul totalntre literele unui cuvnt.

    Spaierea cuvintelor (word spacing) definete spaiul dorit, minim i

    maxim, ntre cuvinte.Spaierea ntre caractere (letter spacing, character spacing) definetespaiul dorit, minim i maxim, ntre litere.

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    41/154

    Tehnoredactarea computerizat a documentelor-Textul

    39

    Spaierea selectiv a caracterelor(kerning) = ajustarea spaiului ntredou litere, potrivit formei specifice a literelor (exemplu: ooo oto, omo; iiimmm).

    Alineire bloc (justification) adaug spaii aa nct textul s fie aliniat

    la ambele margini stnga, dreapta.Franjurare dreapta (ragged right) i aliniere stnga (flush left)

    aliniaz numai fa de marginea din stnga.Franjurare stnga (ragged left) i aliniere dreapta (flush right)

    identic dar pentru marginea din dreapta a textului.Centrat(centered) fiecare rnd este centrat fa de paragraf sau pagin.Tracking = ajustarea spaiului dintre litere n funcie de mrimea

    scrisului (n sens invers proporional).

    3. Termeni referitori la caractereTip de liter = un set de caractere de o anumit dimensiune, lime i

    stil (exemplu: Tmes New Roman Bold corp 12), dar se poate referi i la toatedimensiunile, limile, stilizrile (exemplu: Times New Roman Bold Italic) .

    Familie de litere = un grup de tipuri de litere nrudite (exemplu: Arial :Arial, Arial Black, Arial Narrow).

    Limea (weight) descrie grosimea unui tip de caracter; n ordinecresctoare: ultralight, light, book, medium, demibold, bold, heavy, ultrabold,

    ultraheavy.x-height= nlimea medie a unei litere mici, de obicei x;nlimea unei majuscule (cap height) = nlimea medie a uneimajuscule (ex. O);cobor (descender) = partea din liter care coboar sub linia de baz(ex. la p);sui (ascender)=partea din liter care se extinde pestex-height(ex. t);serif(tlpie) = prelungiri orizontale ale corpului principal al literelor

    (a se vedea cursul despre FONTURI).

    exemplu: sans serif (fr serife): Arialcu serife: Times New Roman

    4. Termeni referitori la paragrafealineat(indent)

    alineat- bloc (blok indent) = cu spaiu fa de marginea stnga.

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    42/154

    Tehnoredactarea computerizat a documentelor-Textul

    40

    exemplu:A sdf dgdfg sdfgsdfhg sdfgsdgsdgs dgsdgsd gsdgsadrgsd gsdgsgseg serg sergseg hnukhj lkhl,hjkl, hj,l hjk, hjk,hgj mkhgjm .

    A sdf efv ervtgb erthe rtrther herth erth erhtrthwerth wtre we

    weytr weryweryw erytwe rwerytwer twert wertw ertwe rt wertwert wert w er tw ert werwereg w uyilyuol yuiolyuio;lyiol sergwer fq3453 4reger thhgjg jgh kyityujk yukjghkghjkghjkghjkghjkru rjrjfghn dfhgdfhgdfhgsdhdshdfh dfgh dfhg.

    A fwer fwegweg rthgwthgrhtgwert hgwerhtgerhtgerhtg erhterhtgerthgerhtrth hjk lui luio lui ol dh sdg sg ertg erthg erthg rth .

    alineat suspendat(hanging indent) = primul rnd la marginea stnga,restul n interior.exemplu:

    A sdf dgdfg sdfgsdfhg sdfgsdgsdgs dgsdgsd gsdgsadrgsd gsdgsgseg serg sergseg hnukhj lkhl,hjkl, hj,l hjk, hjk,hgj mkhgjm .

    A sdf efv ervtgb erthe rtrther herth erth erhtrthwerth wtre we weytrweryweryw erytwe rwerytwer twert wertw ertwe rt wert wert wert wer tw ert werwereg w uyilyuol yuiolyuio;lyiol serg wer fq3453 4reger

    thhgjg jgh kyityujk yukjghkghjkgh jkghjkghjkru rjrjfghndfhgdfhgdfhgsdhdshdfh dfgh dfhg.

    A fwer fwegweg rthgwthgrhtgwert hgwerhtgerhtgerhtg erhterhtgerthgerhtrth hjk lui luio lui ol dh sdg sg ertg erthg erthg rth .

    punct de list (bullet)exemplu:

    x A sdf dgdfg sdfgsdfhg sdfgsdgsdgs dgsdgsd gsdgsadrgsd gsdgsgseg serg

    serg seg hnukhj lkhl,hjkl, hj,l hjk, hjk,hgj mkhgjm .x A sdf efv ervtgb erthe rtrther herth erth erhtrthwerth wtre we weytr

    weryweryw erytwe rwerytwer twert wertw ertwe rt wert wert wert w ertw ert werwereg w uyilyuol yuiolyuio;lyiol serg wer fq3453 4reger thhgjg

    jgh kyityujk yukjghkghjkgh jkghjkghjkru rjrjfghn dfhgdfhgdfhgsdhdshdfhdfgh dfhg.

    x A fwer fwegweg rthgwthgrhtgwert hgwerhtgerhtgerhtg erhterhtgerthgerhtrth hjk lui luio lui ol dh sdg sg ertg erthg erthg rth .

    foi de stil (style sheets) = formate de document ce conin predefiniteatribute ca mai sus (spaiere, font, tip de alineat, aliniere text); un astfel de set

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    43/154

    Tehnoredactarea computerizat a documentelor-Textul

    41

    de atribute = stil sau etichet de stil (style tag). Prin etichetare (marcare +aplicare stil) textul capt automat atributele definite de etichete.

    B. Termeni referitori la aranjarea n paginAezarea n pagin a documentului: se refer la amplasarea textului,

    imaginilor i a altor elemente pe pagin.layout= dispunere n pagin a obiectelor constituente;coloan (column) o seciune vertical de text;spaiu intercoloan (gutter);margine (margin) spaiul dintre marginea fizic a paginii i cea mai

    apropiat coloan de text;

    bleed (sngerare

    ) element grafic sau bloc de culoare care se extindepn la marginea ornamental a paginii;aezarea automat a textului pe un contur (wrap) rectangular,

    poligonal, curbat;colontitlu (folio) numrul paginii i orice alt material cu rol de

    identificare (exemplu: titlul publicaiei i data apariiei);spaiul alb (white space, albitur) o parte a paginii lsat liber pt.

    efect vizual;cadru (frame) casete pentru poziionarea elementelor pe pagin; n

    QXP se numesc casete (boxes), iar chenarele din jurul acestora le numetecadre (frames);

    ablon (template) un model tipic compus din casete libere; aredefinite etichete de stil (style tags);

    caption - legend, text explicativ amplasat lng o imagine;rule - linie folosit pentru separarea decorativ a diverselor seciuni ale

    articolelor;running head - identificator pentru informaia aflat n pagin,

    amplasat n partea de sus (titlu, numr capitol, etc.).

    C. Termeni referitori la instrumente de lucrugrila (ablon, template) structura fundamental de aranjare n pagin

    a unui document; include poziiile standard a coloncifrurilor (numerelepaginilor), ale textului, graficii, titlurilor i subtitlurilor (bylines);

    palt (dummy) schi brut de aranjare n pagin pentru un anumitarticol;

    linii de orientare (guidelines) indic plasarea obinuit a coloanelor

    i marginilor n gril;masa de tehnoredactare (layout board);

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    44/154

    Tehnoredactarea computerizat a documentelor-Textul

    42

    strat transparent(overlay) foaie transparent aezat pe masa detehnoredactare;

    ecrane tipografice (screen) de culori diferite, pentru text sau grafic,se realizeaz pe stratul transparent.

    D. Termeni referitori la manevrarea imaginilordecupajul (cropping) selectarea unei poriuni dintr-o imagine;dimensionarea (sizing) total sau zonal a imaginii; = scalare (scaling);deformarea: comprimarea (compressing), ntinderea (stratching);negativare (reversing, inverting) negativ fotografic.

    E. Termeni referitori la culoareculori de proces (process colors) - una din cele patru culori primare

    utilizate la tiprirea publicaiilor: cyan, magenta, galben, negru (CMYK);pat de culoare (spot color) o singur culoare (rezultat n urma unui

    amestec special) aplicat n unul sau mai multe locuri din pagin, ca ncazul unui ecran tipografic;

    culori Pantone. Sistem Pantone (sistemul Pantone de potrivire aculorilor, Pantone, PMS Pantone Matching System) standard industrialde definire a culorilor

    Spaiul de culoare un sistem (metod) de reprezentare a culorilorprin intermediul unor valori msurabile (exemplu: cantitile de culoareRGB rou, verde, albastru); realizarea efectiv a unui sistem de culoarepe un anume dispozitiv (ecran, imprimant, scanner), sub un program deaplicaie.

    Color gamut - gama de culori pe care le poate reproduce un dispozitiv(ecran de monitor sau imprimant).

    F. Termeni de producie (tiprire)marcajele de nregistrare (registration marks) indic dispozitivului

    de tiprire (exemplu: imprimant) poziionarea fiecrui negativ n raport cucelelalte; suprapunerea lor conduce la o suprapunere corect a straturilor deculoare;

    marcajele de decupaj (crop marks) unde trebuie tiate negativele;definesc dimensiunea paginii i zona util din imagine;

    color trapping(prinderea n curs a culorilor) tehnic de extindere

    a unei culori astfel nct s se suprapun foarte puin peste culoarea vecin;previne spaiile albe ntre dou culori vecine, care ar putea interveni n cazulnealinierii platourilor de culoare.

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    45/154

    Tehnoredactarea computerizat a documentelor-Textul

    43

    Etapele principale de lucru pentru tehnoredactarea unui document

    1. Stabilirea structurii de baz a unui document (casete de text i deimagine, etc.);2. Introducerea textului i a imaginilor;3. Finisarea literelor i rndurilor;4. Efecte i ajustri finale;5. Pregtirea pentru tipar (printare, separaie de culoare, format fiier).

    Output: stabilirea parametrilor pentru documentul n forma final, cu

    variantele:- imprimare;- tiprire;- ''publicare'' HTML.

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    46/154

    Noiuni de tehnologia imaginii digitale

    44

    Noiuni de tehnologia imaginii digitale

    Prelucrarea imaginii asistat de calculator presupune o serie de principii iprocese care fac necesar definirea unor noiuni specifice. Unul dintrefenomenele cele mai importante care intervine n prelucrarea imaginii cuajutorul computerului este digitizarea (transformarea imaginii naturale, careeste continual, n imagine "discret", anume exprimat n cod digital;imaginile nou create sunt de la nceput digitale). n continuare prezentm o

    serie de noiuni, referitoare la imaginea digital, care se ntlnesc la lucrul cumajoritatea programelor de prelucrare a imaginii. Buna lor cunoatereconduce la obinerea unor rezultate de calitate.

    Coninutul unui document electronicUn document electronic poate conine: imagine (static, dinamic), text (de

    paragraf, artistic), anotri sonore, link-uri (trimiteri n acelai document,adrese Internet), videoclip i altele.

    Pixel (picture element) = cel mai mic element de imagine; determinrezoluia (granularitatea) imaginii i are proprieti relative la culoare iintensitate luminoas.

    O clasificare a imaginii, din punct de vedere al provenieneix imagine natural (continual) - tonuri de culoare sau nivele de gris cuvariaie "continu";x imagine achiziionat (discretizat)/ generat - (compus din pixeli sau

    vectori).Mrimea imaginiiMrimea imaginii se refer la dimensiunile imaginii (pe vertical i pe

    orizontal), msurate cu una din unitile de msur:x pixeli (pixels) - singura unitate de msur absolut (celelalte suntdependente de rezoluie);x puncte (points) - specific procedeelor tipografice;x pica - specific procedeelor tipografice;x inci (inches);x centimetri.

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    47/154

    Noiuni de tehnologia imaginii digitale

    45

    Unitatea de msur se stabilete n caseta de dialog n care sepersonalizeaz preferinele programului (Preferences).

    Generarea i procesarea obiectelor grafice

    Dac acceptm un punct de vedere unitar asupra generrii obiectelorgrafice (bitmap, vectoriale, text), operaiile fundamentale pentru crearea imodificarea obiectelor grafice sunt: deschiderea (open), importul, colarea(lipirea - paste), pictarea, desenarea i editarea. Aceast abordare are n vederesursele de provenien a obiectelor grafice. Ele pot fi aduse sau create ndocumentul aflat n spaiul de lucru al programului de aplicaie prin operaiilemenionate mai sus.

    Deschiderea (open) i importul sunt operaiile prin care se introduce o

    imagine sau un document complex n program. Comenzile corespunztoare segsesc n grupul "File" din meniul programului.

    CuloareaCuloarea care este folosit pentru instrumentele de desenare, pictare,

    pentru text se definete i se modific cu ajutorul Paletelor de culoare.Culoarea unui obiect (rastru sau vectorial) se poate aplica cu parametrii dorii,alei vizual sau numeric i se poate determina (citi) pentru a prelua parametriiculorii dintr-o zon de imagine.

    Palete de culoare:Color Palette, Swatches.

    Selectoare de culorin general, programele de prelucrare a imaginii folosesc, pentru pictare,

    desenare, scriere, dou culori curente: culoarea de prim-plan (foregroundcolor), raportat la culoarea de fundal (background color). Culoarea de fundaleste utilizat pentru tergere sau ca o component a unei culori de gradient(degrad). Culoarea de primplan i cea de fundal pot fi schimbate ntre ele.Casetele cu instrumente ale programelor conin pictograme simbol pentruaceste culori (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator) sau se utilizeaz Paletaculorilor (Color Docker window - n CorelDRAW!).

    Problema aplicrii atributelor de culoare implic, eventual, existena unuiselector, determinator de culoare, care are sarcina de a furniza o culoare cuparametrii dorii (numerici sau ca aspect). Acesta definete culoarea de lucru,sau definete o culoare oarecare ce poate fi salvat n Paleta Swatches (AdobePhotoshop) sau Color (CorelDRAW!).

    Unele programe, ca, de exemplu, Adobe Photoshop, lucreaz cu una din

    dou tipuri de palete, la alegere (Adobe sau Windows), care au aspect ifuncionaliti diferite. Alegerea se face din Preferinele programului:

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    48/154

    Noiuni de tehnologia imaginii digitale

    46

    (Meniu) Edit > Preferences > General > Color Picker Adobe sau Windows

    Figura 1. Color Picker (Photoshop)

    Figura 2. Color Picker (Windows)

    Caseta de dialog a Paletei Color Picker (Photoshop) prezint urmtoarelezone:

    butoane de comand (OK; Cancel; Custom - alte selectoare de culoare);

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    49/154

    Noiuni de tehnologia imaginii digitale

    47

    glisorul - pentru alegerea vizual a unei game cromatice; zona de selectare propriu-zis a culorii; caseta cu dou culori: "nainte" (preexistent la Foreground) i "dup" afiajul numeric, n care apar valorile numerice care definesc culoarea,

    pentru fiecare mod de culoare; aceste valori fie descriu culoarea aleas vizual,cu ajutorul mousului, fie permit, prin editare, selectarea culorii definit printr-un anume set de valori. Alte programe de aplicaie, definesc culoarea doarprin paletele de culoare i swatches (Adobe Illustrator: Window > ShowColor/Swatches; CorelDRAW!: Window > Color Palettes ), care suntprezente i la Adobe Photoshop.

    Paleta Swatches pstreaz eantioane de culoare gata pregtite pentru

    utilizare, grupate ntr-un set de culori. Se pot elimina sau aduga eantioanede culoare, dup dorin, setul de culori se poate nlocui cu altul sau se poateextinde prin adugarea unui nou set. Este permis resetarea setului de culori,pentru a-l ncrca pe cel prestabilit. Culoarea de prim-plan se alege princlicare pe una din culorile afiate.

    Spectru de culoare (gam cromatic) = culorile care pot fi realizate ntr-unspaiu de culoare.

    Consistena culoriiConsistena culorii se refer la reproducerea culorii pe dispozitive i pesuport tipografic n condiiile pstrrii asemnrii cu "originalul". Consistenaculorii este adresat n cazul trecerii imaginii prin lanul de prelucrare(scanare / creare, transfer ntre aplicaii de prelucrare a imaginii, afiare pemonitor, reproducere pe suport tipografic). Consistena culorii se realizeaz cuajutorul Sistemelor pentru managementul culorii, care sunt tratate ntr-uncapitol separat.

    Autotipie (halftoning)O mare parte din echipamentele de tiprire i imprimare formeaz

    imaginea, pe suportul produsului final, din puncte discrete (distincte) deculoare, rezultnd aceeai intensitate luminoas (valoare) dac acestea suntdispuse uniform. Imaginile alb-negru sunt reproduse prin puncte negre dediverse dimensiuni, forme i orientri/poziionri (pe un suport "deschis",eventual alb) iar imaginile color sunt reproduse, cel mai adesea, prinintermediul punctelor colorate realizate cu culorile "de proces" (tipografic):

    cyan, magenta, yellow, blak (CMYK). Astfel, o imagine prelucrat pecomputer ce este trimis spre imprimare este mai inti descris prin punctecorespunztoare procesului de transpunere pe suport. Imaginea compus din

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    50/154

    Noiuni de tehnologia imaginii digitale

    48

    puncte discrete, de dimensiuni, forme i orientri diferite, a cptat numele dehalftone screen (ecran de autotipie, o gril n care se afl dispuse punctele deculoare).

    (halftone - tonuri intermediare, semitonuri, care sunt date de densitatea

    luminoas zonal a imaginii).Deoarece prelucrarea imaginii pe calculator, n vederea transpunerii pe

    suport, presupune afiarea pe ecranul monitorului (screen, n care imagineaeste creat din linii orizontale), iar imprimarea se face, de asemenea, prinintermediul unor linii orizontale de puncte, se utilizeaz rezoluii msurate nlinii pe unitatea de msur (lines per inch - lpi).

    Dithering

    Dithering reprezint o metod de a simula prezena unui numr mai marede culori dect sunt disponibile ntr-o imagine sau mod de afiare a acesteia,printr-o anumit dispunere a punctelor de culoare, a pixelilor.

    Figura 3. Imagine cu gradient de culoare normal, de calitate ridicat

    Figura 4. Imaginea unui gradient reprezentat prin 'dithering', pe un dispozitiv(ecran, imprimant) care nu dispune de toate nuanele de tranziie necesare

    Figura 5. Gradient granulat, rezultat din utilizarea doara acelor nuane disponibile

    PostScript

    PostScript este un limbaj, creat de firma Adobe, capabil de a descrieimagini complexe, alctuite att din obiecte raster ct i din obiecte vectoriale,precum i text. Un program special, numit interpretor PostScript, independent

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    51/154

    Noiuni de tehnologia imaginii digitale

    49

    de platform (PC-IBM, Mac, Unix) este utilizat pentru conversia datelor din altformat n formatul PostScript, afiarea imaginii pe ecran i tiprirea ei laimprimant. Datorit portabilitii (independenei de platform) fiierele nformat PostScript pot fi exploatate pe orice sistem de calcul, cu condiia

    existenei interpretorului respectiv.

    Anti-aliasingn aplicaiile de prelucrare computerizat a imaginii de genul programului

    Adobe Photoshop, termenul "anti-aliasing" desemneaz metoda de netezire aaspectului rugos pe care l au unele segmente de dreapt sau marginileobiectelor rasterizate, care, prin natura lor, sunt compuse din pixeli ptrai. nmod concret, se amplaseaz pixeli semitranspareni alturi de pixelii de pegrania obiectului, crendu-se astfel aspectul de trecere gradat spre culoareade fundal.

    Aliasing este un efect care apare atunci cnd un obiect "neted" din realitateeste reprezentat ntr-un sistem digital (discret). Pentru a ilustra fenomenul seconsider o curb neted (obiectul de reprezentat) pe o gril de pixeli (cesimbolizeaz sistemul digital) - Figura 6.

    Figura 6. Curb neted pe grila de digitizare

    n sistemul digital, echivalentul liniei netede este o succesiune de pixeli(inerent de form patrat), care o aproximeaz (Figura 7).

    Figura 7. Versiunea digitizat a liniei netede

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    52/154

    Noiuni de tehnologia imaginii digitale

    50

    Acelai fenomen intervine n cazul oricrui obiect grafic reprezentat prinpixeli. n figura 8 este reprezentat o liter ce pune n eviden fenomenul'alias'.

    n figura urmtoare, este reprezentat aceeai liter la care s-a aplicatopiunea 'antialias'.

    Figura 10 prezint soluia 'antialias': introducerea, de ctre soft-ulspecializat, unor pixeli de nuan intermediar, care s confere curbeidigitizate un aspect mai neted. Efectul obinut depinde de rezoluia dereprezentare (granulaia imaginii, mrimea pixelului).

    Figura 8. Liter afectat de fenomenul'alias'

    Figura 9. Liter obinut prin'antialias'

    Figura 10. Curb digital lacare s-a aplicat 'antialias'

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    53/154

    Noiuni de tehnologia imaginii digitale

    51

    n cele ce urmeaz, se prezint o curb desenat n programul AdobePhotoshop (Figura 11 - curb cu 'alias'), apoi varianta sa obinut prinvalidarea opiunii 'antialias' (Figura 12), un detaliu al primei curbe (Figura 13 -mrire 500%), precum i varianta cu 'antialias' (Figura 14 - 500 %).

    Figura 11. Curb cu 'alias'

    Figura 12. Curb cu'antialias'

    Figura 13. Detaliu 500% dincurba cu 'alias'

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    54/154

    Noiuni de tehnologia imaginii digitale

    52

    De regul, programele trateaz automat textul cu opiunea 'antialias',atunci cnd este scalat. Atunci cnd se ia decizia de a aplica 'antialias' la oimagine, se recomand a se aplica textul ulterior, pentru a nu afecta aspectultextului combinat cu imaginea.

    n cazul n care un obiect, asupra cruia s-a aplicat metoda anti-aliasing,este selectat cu scopul de a fi transportat pe un alt fundal, este necesaraplicarea comenzii Defringe, pentru a ndeprta pixelii respectivi.

    Figura 14. Detaliu 500% dincurba cu 'antialias'

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    55/154

    Programe

    de

    aplica]ie

  • 7/28/2019 Procesarea Computerizata

    56/154

    Adobe Photoshop - Prezentare general

    57

    Adobe PhotoshopPrezentare general

    Programul de aplicaie Adobe Photoshop este destinat prelucrrii imaginiide tip bitmap, avnd n acelai timp i importante faciliti privind graficavectorial (forme, text vectorial, etc.). Se instaleaz, eventual, mpreun cucompanionul su, Adobe ImageReady, destinat prelucrrii de imagine pentruweb.

    Imaginile achiziionate (i, eventual, ulterior prelucrate) precum iimaginile create n programul de aplicaie sunt organizate n fiiere de diversetipuri (formate). Atunci cnd se deschide o imagine ntr-un program, n fapt sedeschide un fiier de imagine. Pe msur ce imaginea este prelucrat, fiierul -aflat pe suportul magnetic- se modific (fie n mod automat, fie numai lacomanda utilizatorului). La nchiderea imaginii, n mod