probleme gestiunea informatica

Upload: ciobanuoana

Post on 10-Apr-2018

227 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/8/2019 Probleme gestiunea informatica

    1/9

    COALA NAIONAL DE STUDII POLITICE I ADMINISTRATIVE

    FACULTATEA DE COMUNICARE I RELAII PUBLICE

    PROBLEME REZOLVATE

    Tem realizat de:

    Ciobanu Oana

    Master C.M.R.U.

    Anul II

  • 8/8/2019 Probleme gestiunea informatica

    2/9

    Probleme selectate spre a fi rezolvate

    1. Problema 3/Pagina 47:

    Un productor de cereale studiaz posibilitatea introducerii pe pia a unui nou sortiment.

    Costul pe kg. i reeta sunt prezentate n tabelul urmtor:

    Formulai modelul acestei probleme ca o problem de programare liniar avnd drept scop

    determinarea cantitilor optime de fain, orez i porumb pentru o cutie astfel nct s se

    obin un cost de producie minim.

    Variabile:

    X1 = Cantitatea de fin

    X2 = Cantitatea de orez

    X3 = Cantitatea de porumb

    Min(0,03X1+0,05X2+0,02X3)

    4X1+2X2+2X3 >= 27

    20X1+25X2+21X3 >= 240

    90X1+110X2+100X3

  • 8/8/2019 Probleme gestiunea informatica

    3/9

    Un investitor dispune de 100000$. El decide s i investeasc n obligaiuni, titluri de

    proprietate i o parte s-i depun ntr-un cont. Dup consultarea unor specialiti n finane el

    asimileaz ca necesar respectarea unor condiii suplimentare:

    s nu investeasc mai mult de 40% din suma n obligaiuni

    suma depus n cont s fie cel puin dubl fa de suma investit n titluri de proprietate

    Dobnda anual este 8% la obligaiuni, 9% la titluri i 7% la cont. Se presupune c ntreaga

    sum va fi investit i c aceste dobnzi vor rmne constante ntreaga perioad. Scopul

    investitorului este de a maximiza profitul anual.

    Formulai problema ca o problem de programare liniar presupunnd c nu se

    percep comisioane pentru tranzacii (deschidere cont, retrageri, rscumprri titluri).

    Variabile:

    X1 = Suma investit n obligaiuni

    X2 = Suma depus n cont

    X3 = Suma investit n titluri de proprietate

    Max(0,08X1+0,09X2+0,07X3)

    X1+X2+X3 = 100000

    X1=2X3

    X1, X2, X3 nenegative

    3. Problema 5/Pagina 48:

    O fabric de jucrii produce 3 variante de roboi de jucrie.

    Prima necesit 10 minute timp de fabricaie i ambalare i 700g de plastic, a doua variantnecesit 12 minute i 1050g plastic iar cea de-a treia 15 minute i 1400g plastic.

    n urmtorul ciclu de producie exist 8 ore timp de fabricaie i ambalare disponibil pentru

    aceste sortimente i 70kg de plastic. Profitul obinut n urma comercializrii unui robot de

    primul tip este de 1$, al doilea tip 5$, al treilea 6$. Exist o comand anterioar care trebuie

    onorat din aceast producie, constnd n 10 roboi din fiecare tip.

    Formulai problema ca o problem de programare liniar, pentru a determina cantitile din

    fiecare tip ce trebuie produse pentru a asigura maximizarea profitului.

    3

  • 8/8/2019 Probleme gestiunea informatica

    4/9

    Pentru a onora comanda anterioar este necesar s scdem din totalul cantitii de plastic i a

    timpulului, necesarul alocat pentru fabricarea acestor jucrii 10 exemplare din fiecare

    categorie.

    Astfel:

    70Kg = 70000g

    8 ore = 480 minute

    70000 (700*10+1050*10+1400*10) = 70000 31500 = 38500 g plastic

    480 (10*10+12*10+15*10) = 480 370 = 110 minute

    Acestea sunt resursele n care trebuie s se ncadreze fabrica.

    Variabile:

    X1 = Cantitate ppui de tip 1

    X2 = Cantitate ppui de tip 2

    X3 = Cantitate ppui de tip 3

    Max(1X1+5X2+6X3)

    10X1+12X2+15X3

  • 8/8/2019 Probleme gestiunea informatica

    5/9

    Variabile:

    X1 = Mijloc de transport de tip 1

    X2 = Mijloc de transport de tip 2

    X3 = Mijloc de transport de tip 3

    Min(12X1+18X2+17X3)

    30X1+50X2+45X3 >=500

    X1

  • 8/8/2019 Probleme gestiunea informatica

    6/9

    2X1+3X2=180

    X1, X2 nenegative

    7. Problema 9/Pagina 49:

    Un avion cargo are 3 compartimente pentru depozitarea ncrcturii: compartimentul din fa,

    central, i cel din spate. Acestea au urmtoarele limitri n ceea ce privete greutatea acceptati spaiul disponibil:

    6

  • 8/8/2019 Probleme gestiunea informatica

    7/9

    n plus, greutatea ncrcturii depozitate n respectivele compartimente trebuie s fie

    distribuit proporional cu greutatea maxim admis n fiecare compartiment astfel nct s se

    menin echilibrul navei. Cu urmtorul zbor trebuie transportate urmtoarele ncrcturi:

    Transportul acestora poate fi acceptat n orice proporii. Obiectivul este acela de a determina

    ct din fiecare ncrctur s fie transportat i cum s fie distribuit ncrctura ntre

    compartimente astfel nct profitul total pe acest zbor s fie maxim.

    Formulai modelul problemei de programare liniar.

    Variabile:

    Xij= Cantitatea de ncrctur, unde i i j:

    Pentru i:1 = ncrctura C1 Pentru j:1 = Partea din faa avionului

    Pentru i:2 = ncrctura C2 Pentru j:2 = Partea din centrul avionului

    Pentru i:3 = ncrctura C3 Pentru j:3 = Partea din spatele avionului

    Pentru i:4 = ncrctura C4 Xij >= 0, i = 1, 2, 3, 4 i j = 1, 2, 3

    Max[310(X11+X12+X13)+380(X21+X22+X23)+350(X31+X32+X33)+285(X41+X42+X43)]

    Exist o restricie n ceea ce privete cantitatea transportat:

    X11+X12+X13

  • 8/8/2019 Probleme gestiunea informatica

    8/9

    Exist o restricie n ceea ce privete distribuirea proporional a greutii (tone) n cele 3

    compartimente ale avionului, ceea ce implic faptul c proporia dintre cantitatea ncrcat n

    primul compartiment trebuie s fie egal cu cea din al doilea, dar i din al treilea

    compartiment:

    (X11+X21+X31+X41)/10 = (X12+X22+X32+X42)/16 = (X13+X23+X33+X43)/8

    Exist o restricie n ceea ce privete volumul ncrcat, n raport cu fiecare parte a avionului:

    480X11+650X21+580X31+390X41

  • 8/8/2019 Probleme gestiunea informatica

    9/9

    Pentru ca profitul s creasc, trebuie minimalizate costurile de transport i producie.

    Variabile:

    Xij= Cantitatea de fructe, unde i i j:

    Pentru i:1 = Furnizor 1 Pentru j:1 = Fabrica 1

    Pentru i:2 = Furnizor 2 Pentru j:2 = Fabrica 2

    Pentru i:3 = Furnizor 3 Xij >= 0, i = 1, 2, 3 i j = 1, 2

    Concret, preul perceput de ctre fiecare furnizor n parte, pentru fructele distribuite i pentru

    livrarea lor, este:

    Pentru X1:

    X11 = livrarea unei tone de fructe la fabrica A = 1100+300 = 1400

    X12 = livrarea unei tone de fructe la fabrica B = 1100+350 = 1450

    Pentru X2:

    X21 = livrarea unei tone de fructe la fabrica A = 1000+200 = 1300

    X22 = livrarea unei tone de fructe la fabrica B = 1000+250 = 1350

    Pentru X3:

    X31 = livrarea unei tone de fructe la fabrica A = 900+600 = 1500

    X32 = livrarea unei tone de fructe la fabrica B = 900+400 = 1300

    Min [2600(1400X11+1200X21+1500X31)+2100(1450X12+1250X22+1300X32)]

    Exist o restricie n ceea ce privete cantitatea de fructe distribuit de fiecare furnizor:

    X11+X12=200

    X21+X22=310

    X31+X32=420

    Exist o restricie n ceea ce privete capacitatea de producie a fabricilor:

    X11+ X21+ X31=460

    X12+ X22+ X32=560

    Exist o restricie n ceea ce privete costul prelucrrii a fabricilor:

    X11+ X21+ X31=2600

    X12+ X22+ X32=2100

    9