practica commplet by sa

45
Capitolul I : Regulile tehnicii securitati ( pag. 2 ). Capitolul II : Structura si principiil de functionare a calculatorului 1 ) Blocul de sistem al calculatorului - Placa de bază ( pag. 3 ) - Procesorul si radiatorul ( pag. 4 ) - Memoria Ram si Memoria Rom ( pag. 5- 6 ) - Unitati de stocare a informatiei ( pag 7 ) - Subsistemul audio (pag. 8 ) - Subsistemul video ( pag. 9 ) - Placi de extensie ( pag 10-11 ) - Sursa de alimentare ( pag. 12 ) 2) Monitorul ( pag. 13-14 ) 3) Tastatura si mouse-ul (pag 15-16 ) Capitolul III : Pachetul de programe aplicatve. Microsoft office 1) Notiuni de baza a PPA ( pachetul de programe applicative ) Microsoft Office Word. ( pag. 17-18 ) 2) Personalizarea interfectei programului Microsoft Office Word ( pag. 19 ) 3) Deschiderea, proprietati si modurile de viziularizare a documentelor ( pag. 20 ) 4) Formatarea documentelor ( pag. 21 ) 5) Editarea documentelor ( pag. 22-23 ) 6) Inserarea documentelor ( pag. 24 ) 7) Lucrul cu tabele si diagrame ( pag. 25 ) 8) Crearea si editarea formulelelor ( pag. 26 ) 9) Lucrul cu mai multe documente ( pag. 26 ) 10) Tiparirea ducumentelor ( pag. 27 ) Mod Coala Nr.document Semna t Data Elabora t Girlea Alexandru Lit. Coal a Col i Verific at 27

Upload: alex

Post on 17-Sep-2015

250 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

Practica Commplet by SA

TRANSCRIPT

Mod

Capitolul I : Regulile tehnicii securitati ( pag. 2 ).Capitolul II : Structura si principiil de functionare a calculatorului

1 ) Blocul de sistem al calculatorului

- Placa de baz ( pag. 3 ) - Procesorul si radiatorul ( pag. 4 ) - Memoria Ram si Memoria Rom ( pag. 5- 6 ) - Unitati de stocare a informatiei ( pag 7 ) - Subsistemul audio (pag. 8 ) - Subsistemul video ( pag. 9 ) - Placi de extensie ( pag 10-11 ) - Sursa de alimentare ( pag. 12 ) 2) Monitorul ( pag. 13-14 ) 3) Tastatura si mouse-ul (pag 15-16 )Capitolul III : Pachetul de programe aplicatve. Microsoft office

1) Notiuni de baza a PPA ( pachetul de programe applicative ) Microsoft Office Word. ( pag. 17-18 )2) Personalizarea interfectei programului Microsoft Office Word ( pag. 19 )3) Deschiderea, proprietati si modurile de viziularizare a documentelor ( pag. 20 )4) Formatarea documentelor ( pag. 21 )5) Editarea documentelor ( pag. 22-23 )6) Inserarea documentelor ( pag. 24 )7) Lucrul cu tabele si diagrame ( pag. 25 )8) Crearea si editarea formulelelor ( pag. 26 )9) Lucrul cu mai multe documente ( pag. 26 )10) Tiparirea ducumentelor ( pag. 27 )

ModCoala Nr.documentSemnat Data

Elaborat Girlea AlexandruLit.CoalaColi

Verificat 27

Capitolul I : Regulile tehnicii securitati

1) Utilizarea echipamentelor de calcul se permite doar persoanelor instruite in domeniul proteciei muncii.2) Accesul si desfsurarea activitii n laboratorul de informatic se face numai sub supravegherea profesorului sau laboratorului.

3) Este interzis plasarea la locul de munc a obiectelor strine (Haine, geni, etc.).

4) Este interzis conectarea i desconectarea calculatorului far permisiunea profesorului.5) Este strict interzis atingerea cablurilor, prizelor, fielor i conectoarelor.

6) Este interzis s atingei ecranul monitorului.

7) Este strict interzis folosirea tastaturii cu minele umide sau murdare.

8) Evitai miscrile brute i nu parsii locul de munc far permisiunea profesorului.9) Nu incercai de sine stttor s lichidai defeciunile in lucrul calculatorului, imediat anunati profesorul.

10) Este interzis modificarea sau tergerea fiierelor de sistem precum i a fiierelor strine.

Pentru ca munca la calculator s nu devin dauntoare sntii, inei cnd de urmtoarele indicaii

Asezai-v in faa calculatorului astfel, nct distana dintre ecranul monetorului i ochi sa fie in limetele a 50-70 cm.

inei peceoarele pe podea, astfel ncit coapsa s formeze un unghi drept cu gamba.

Nu sprijinii coatele pe mas, deoarece aceasta limiteaz micrile.

Coatele trebuie inute aproape de corp n aa mod nt braul s formeye un unghi drept cu antebraul. inei spatele drept, lipit de scaun.

Tastele se lovesc uor i scur, dup care degetele revin ntr-o poziie relaxant.

Dac v-au obosit ochii, abatei privirea de la ecran i privii la ceva ndeprtat.

Coala

2

ModCoalaNr.documentSemnatData

Capitolul II : Structura si principiil de functionare a calculatorului

Blocul de sistem

(Placa de baz)Placa de baz - este placa principal a unui calculator, o component hardware complex pe care sunt montate multe alte componente hardware ale PC-lor sau ale altor aparate electronice computerizate. Placa de baz conine i conectori electrici pentru comunicarea cu celelalte componente ale sistemului calculator. Pe placa de baz se conecteaz ntre ele unitatea central de prelucrare (UCP) i alte subsisteme i dispozitive electronice: interfee, memorie, etc.

Plcile de baz moderne includ, cel puin:

o priz (socket) sau sloturi pentru microprocesor n care se pot instala unul sau mai multe microprocesoare. Exist i cazuri n care microprocesorul este lipit direct la placa de baz, fr mijlocirea unui soclu.

sloturi n care se instaleaz memoria sistemului (de obicei, n form de module DIMM care conin cipuri de memorie DRAM)

un chipset, care constituie magistrala care face legtura ntre microprocesor, memoria RAM i periferice

un chipset pentru memoria non-volatil (de obicei, memoria Flash pe plcile de baza moderne) care conine sistemul de Firmware sau BIOS-ul

un ceas intern (generator de tact), care produce sincronizarea diverselor componente

sloturi pentru carduri de extindere (interfa pentru magistrala de date susinut de chipset-uri)

conectori electrici de putere, care primesc energie electric de la sursa de alimentare i o distribuie la microprocesor, chipset-uri, memorie RAM i la cardurile de extindere, plci grafice (de exemplu, GeForce 8 i Radeon R600) care necesit o putere mai mare dect poate oferi placa de baz - deci sunt conectori suplimentari pentru a le ataa direct la sursa de alimentare. (Exist i uniti de disc conectate la sursa de alimentare prin intermediul unor conectori speciali.).

Coala

3

ModCoalaNr.documentSemnatData

Procesorul i radiatorulProcesorul ncorporeaz funciile unitii centrale de prelucrare a informaiei (U.C.P. sau n englez: CPU) a unui calculator sau a unui sistem electronic structurat funcional (care coordoneaz sistemul) i care, fizic, se prezint sub forma unui circuit electronic integrat IC cunoscut i sub numele de cip electronic. Reprezint forma structural cea mai complex pe care o pot avea circuitele integrate. El controleaz activitile ntregului sistem n care este integrat i poate prelucra datele furnizate de utilizator. Este elementul principal al unui sistem de calcul; cipul semiconductor, care este plasat pe placa de baz numit motherboard (en), este de obicei foarte complex, putnd ajunge s conin de milioane de foarte mici tranzistoare (microtranzistoare). Procesorul asigur procesarea instruciunilor i datelor, att a celora din sistemul de operare al sistemului, ct i a celora din aplicaia utilizatorului, i anume le interpreteaz, prelucreaz i controleaz, execut sau supervizeaz transferurile de informaii i controleaz activitatea general a celorlalte componente care alctuiesc un sistem de calcul.

Radiatorul este o pate component a computerului, ce este instalat deseori i pe procesor pentru al rci pe acesta.

Coala

4

ModCoalaNr.documentSemnatData

Memoria ROM

Memoria ROM (read-only memory) este un tip de memorie care n mod normal nu poate fi doar citit, spre deosebire de RAM, care poate fi att citit, ct i scris. Memoria ROM este o clas de suporturi de stocare utilizate n computere i alte dispozitive electronice. Datele stocate n ROM nu pot fi modificate sau pot fi modificate numai lent ori cu dificultate. De aceea, memoria ROM este folosit n principal pentru a distribui firmware (softul strns legat de hardul specific i puin probabil s aib nevoie frecvent de update).

Memoria ROM este folosit la anumite funcii n calculatoare din dou motive principale:

1. permanena: valorile stocate n ROM sunt totdeauna acolo, indiferent dac este pornit sau nu. Memoria ROM poate fi scoas din calculator i stocat pentru o perioad nedeterminat de timp i nlocuit, datele coninute continund s fie acolo. Din acest motiv se mai numete i memorie nonvolatil.

2. securitatea: faptul c memoria ROM nu poate fi modificat uor reprezint un grad de securitate n privina modificrilor accidentale sau ru intenionate ale coninutului. Astfel, nu este posibil virusarea prin intermediul memoriei ROM. (Tehnic, este posibil cu EPROM, dar aceasta nc nu s-a ntmplat.)

Memoria ROM este utilizat n principal pentru stocarea programelor de sistem care stau la dispoziie n orice moment. Unul dintre ele este BIOS, stocat pe o memorie ROM, numit system BIOS ROM. Stocarea fiind pe memoria ROM, programul este disponibil odat cu pornirea calculatorului pentru a introduce setrile. ntruct scopul memoriei ROM este s nu fie modificat, apar situaii n care este nevoie de schimarea coninutului acesteia.

PROM (Programable Read Only Memory) este similar cu memoria ROM, dar poate fi programat de utilizator, cu ajutorul unui echipament special. Ceea ce este foarte util pentru companiile care i fac propriul ROM.

EPROM (Erasable PROM) poate fi tears prin expunere la radiaii ultraviolete i poate fi rescris. Microcontrollerele cu EPROM au un orificiu cu un mic geam de cuar care permite ca cipul s fie expus la radiaie ultraviolet. Nu este posibil alegerea unei pri pentru a fi tears. Memoria poate fi tears i rescris de un numr finit de ori.

OTPROM (One Time Programable ROM) este o memorie EPROM, dar cu cipul dispus ntr-o capsul din material plastic, fr orificiu, care este mult mai ieftin. Viteza este bun, dar aplicaiile sunt lipsite de flexibilitate.

EEPROM (Electrically Erasable PROM) poate fi tears electric de unitatea central cu ajutorul unui anumit soft, n timpul funcionrii. Este cel mai flexibil tip de memorie.

memorie Flash este asemntoare cu EPROM i EEPROM, dar nu necesit orificiu de terg

Coala

5

ModCoalaNr.documentSemnatData

Memoria ROMMemoria cu acces aleator (Random Access Memory, abreviat RAM) este denumirea generic pentru orice tip de memorie de calculator care

poate fi accesat aleator, oferind acces direct la orice locaie sau adres a ei, n orice ordine, chiar i la ntmplare,

se implementeaz de obicei pe cipuri (circuite integrate) electronice rapide i fr pri n micare (i nu pe dispozitive magnetice sau optice precum discurile dure sau CD-urile).

Timpul de acces la datele din astfel de memorii este de obicei ntotdeauna acelai, nedepinznd de poziia adresei de memorie accesate (deci nu ca la benzile sau discurile magnetice, care necesit un timp variabil).Cele mai multe implementri de RAM sunt volatile (datele stocate se pierd dac alimentarea cu energie electric se ntrerupe), dar exist i memorii RAM nevolatile, ca de exemplu de tip Read-Only Memory (ROM) i memorii de tip flash. Avantajul memoriei RAM fa de alte medii de stocare a datelor const n viteza de acces extrem de mare, fiind de mii de ori mai mare dect de exemplu cea a unui un disc dur. Dar i preul pe gigabyte este de circa 200 ori mai mare.Exist dou tipuri principale de RAM: memorie static, de tip Static RAM (sau SRAM) , memorie dinamic, Dynamic RAM (sau DRAM). Diferenele constnd n stabilitatea informaiilor. Astfel, memoria static pstreaz datele pentru o perioad de timp nelimitat, pn n momentul n care ea este rescris, asemntor memorrii pe un mediu magnetic. n schimb, memoria dinamic necesit rescrierea periodic permanent, la fiecare cteva fraciuni de secund, altfel informaiile fiind pierdute. Avantajele memoriei SRAM: utilitatea crescut datorit modului de funcionare i viteza foarte mare; dezavantaj: preul mult peste DRAM.Memoria de tip SRAM este folosit cel mai adesea ca memorie intermediar/cache. DRAM-ul este utilizat n PC-urile moderne, n primul rnd ca memorie principal (de lucru). Tipurile uzuale de DRAM folosite de-a lungul istoriei informaticii, toate concepute n scopul creterii performanei DRAM-ului standard:

Fast Page Mode DRAM (FPM DRAM),

Extended Data Out DRAM (EDO DRAM),

Burst EDO DRAM (BEDO RAM),

Rambus DRAM (RDRAM),

n prezent impunndu-se Synchronous DRAM (SDRAM), cu variantele

Double Data Rate SDRAM (DDR SDRAM) i

DDR2 SDRAM.

De asemenea, au fost concepute mai multe tipuri de memorie i pentru plcile grafice, printre care Video RAM (VRAM), Windows RAM (WRAM), Synchronous Graphics RAM (SGRAM) i GDDR3, ele fiind variante de DRAM optimizate drept memorie video.

Coala

6

ModCoalaNr.documentSemnatData

Unitati de stocare a informatieiUn dispozitiv optic de stocare a datelor, numit i disc optic, este un dispozitiv care stocheaz informaia pe suprafaa unui disc i citete aceast informaie prin iluminarea suprafeei cu un laser i observarea reflexiei. Tot disc optic este numit i discul propriu-zis purttor de date. Clasificarea discurilor optice dup caracteristicile nregistrrilor:

Discuri cu informaii permanente, produse n fabric (read only media, ROM),

Discuri ce pot fi nregistrate la utilizator doar o singur dat (write once media, writeable),

Discuri ce pot fi nregistrate de mai multe ori (re-write media, re-writeable).

n prezent sunt folosite urmtoarele tipuri de discuri optice:

CD, CD-ROM, DVD, BD-ROM de tipul read only, folosite pentru distribuia n mas a informaiei digitale (muzic, filme, programe pentru PC);

CD-R, DVD-R, DVD+R, BD-R de tipul write once, folosite pentru stocarea informaiei;

CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM, BD-RE dispozitive de stocare ce se scriu foarte ncet, dar se citesc foarte repede, folosite pentru stocarea informaiei;

Ultra Density Optical sau UDO are o capacitate de stocare similar cu BD-R sau BD-RE i este un dispozitiv ce se scrie ncet, se citete repede i este folosit pentru stocarea informaiei.

Exist i dispozitivele de stocare magneto-optice. Acestea sunt discuri optice care stocheaz informaia prin magnetizarea suprafaei lor feromagnetice. nregistrarea se efectueaz prin combinarea metodelor magnetice i optice, iar citirea se face optic. Aceste dispozitive stocheaz informaia n mod nevolatil, cu acces secvenial, cu proces de scriere lent dar cu citire rapid.Un Compact Disc este un disc optic folosit pentru stocarea informaiei digitale. Iniial a fost creat pentru stocarea datelor n format audio, ns mai tarziu a permis i pstrarea altor tipuri de date.CD-urile standard au un diametru de 120 mm si pot stoca pn la 80 de minute de date n format audio necomprimate (700 MB de date). Mini CD-ul are diametre variabile, ntre 60 mm si 80 mm i poate stoca pn la 24 de minute de date n format audio.Un CD este alctuit dintr-un plastic policarbonat, aproape pur, cu grosime de 1,2 mm i cu greutate ntre 15 si 20 de grame. Un strat subire de aluminiu sau mai rar, de aur, este aplicat suprafeei pentru a o face reflexiv. Metalul este protejat prin aplicarea unui strat de lac direct pe suprafaa reflexiv.Datele sunt stocate pe CD ca o serie de indentaii cunoscute sub numele de pits (gropi), codate n spiral n stratul de policarbonat. Zonele dintre gropi sunt cunoscute sub numele de lands (terenuri). Gropile i terenurile nu reprezint zero-urile i unu-rile din datele binare. n schimb este folosit o codare non-return-to-zero, inverted: o schimbare din groap n teren indic un unu, n timp ce nici-o schimbare reprezint o serie de zerouri. Trebuie s fie cel puin dou i nu mai mult de zece zerouri ntre fiecare unu; numrul de zerouri este dat de lungimea gropii. CD-urile sunt sensibile la deteriorri att din cauza folosirii n mod normal ct i din cauza expunerii la mediul nconjurator. Zgrieturile pot fi reparate prin reumplerea lor cu un plastic refractant asemntor sau prin netezire.

Coala

7

ModCoalaNr.documentSemnatData

Subsistemul audioO plac de sunet (de asemenea cunoscut ca o plac audio) este un dispozitiv hardware care faciliteaz intrarea i de ieirea semnalelor audio de la un computer prin intermediul aplicaiilor specializate. Placa de sunet poate fi i o interfa audio extern (folosit de alte echipamente electronice) care utilizeaz software pentru a genera un sunet. Aceste dispozitive bazate pe software sunt mai bine cunoscute sub numele de interfee audio. Utilizrile tipice ale plcilor de sunet includ furnizarea de componente audio pentru aplicaii multimedia, cum ar fi compoziia de muzic, editare video sau prezentri audio, educaie i divertisment (jocuri) i proiecie video. Majoritatea computerelor au placa de sunet incorporat n placa de baz, n timp ce altele (cele din primele generaii) necesit plci audio ataate la placa de baz.Plcile de sunet convertesc semnalele digitale nregistrate sau generate n semnale format analogic. Semnalul de ieire este conectat la un amplificator, la cti sau la un dispozitiv standard extern utiliznd interconectarea, prin conectori TRS sau RCA. Unele plci audio avansate includ mai mult de un chip pentru sunet pentru a asigura rate de date mai mari i funcionaliti multiple simultan (sintetizatoare) pentru generarea n timp real de muzic i efecte sonore. Sistemele audio de tip desktop sunt difuzoare externe la un computer, care dezactiveaz fidelitatea slab oferit de difuzoarele ncorporate. Acestea au adesea un amplificator intern de mic putere. Conexiunea audio standard este o muf jack stereo de 3,5 mm deobicei de culoare verde-lime (conform standardelor PC 99), pentru placa de sunet a PC-ului. O muf i o priz pentru un cablu cu dou fire coaxial este deobicei pentru conectare componetelor audio/video analog. Serii de prize RCA se gsesc pe partea din spate a amplificatoarelor i a numeroase produse A/V. Mufa are o grosime de 1/8 i o lungime de 5/6. Cteva folosesc un conector RCA pentru intrare. Exist, de asemenea, difuzoare USB care sunt alimentate cu de la 5 voli la 500 miliamperi furnizai de portul USB, permind o putere de ieire de 2.5 wai.

Sistemele audio de tip desktop se gsesc ntr-o gam foarte variat n ceea ce privete calitatea i preul. Sistemele audio desktop tipice, care se vnd mpreun cu un computer sunt mici, de plastic i au o calitate a sunetului mediocr. Unele sisteme audio tip desktop au opiuni de egalizare cum ar fi bass-ul i controlul frecvenelor nalte. Amplificatoarele interne necesit o surs de putere extern, deobicei un adaptor AC . Sistemele audio mai sofisticate pot avea o unitate subwoofer, pentru a amplifica bass-ul. Aceste uniti includ deobicei amplificatoarele de energie att pentru difuzorul de bass, ct i pentru difuzoarele mai mici de tip satelit.

Unele monitoare de calculator au mai degrab difuzoare ncorporate. Laptop-urile vin cu boxe integrate. Datorit spaiului limitat disponibil ntr-un laptop, difuzoarele ncorporate produc un sunet de calitate inferioar. Pentru unii utilizatori, conectarea unui sistem stereo existent la calculator este mai practic, avnd deobicei rezultate mai bune dect nite difuzoare mici de computer achiziionate la un pre redus. Sistemele audio de tip desktop pot servi de asemenea i ca amplificator pentru un MP3 player.

Coala

8

ModCoalaNr.documentSemnatData

Subsistemul audioO plac video, adaptor video sau plac grafic este un card de expansiune a crui funcie este de a genera imagini ctre un monitor. Multe plci video au funcii adugate, precum redarea accelerat de scene 3D i grafic 2D, adaptor TV tuner, decodare MPEG-2/MPEG-4 sau capacitatea de a utiliza mai multe monitoare (multi-monitor). Alte plci video moderne sunt utilizate pentru scopuri mai exigente, precum jocurile PC. Plcile video pot fi integrate in placa de baz la PC-urile mai vechi. Acest cip grafic are de obicei o cantitate mic de memorie i preia o parte din memoria RAM a sistemului principal, reducnd astfel memoria RAM total disponibil. Aceasta se mai numete grafic integrat care are un nivel sczut de performan i este nedorit de cei ce i doresc s ruleze aplicaii 3D. Aproape toate plcile de baz permit dezactivarea graficii integrate prin intemediul BIOS-ului. Pentru acest lucru este necesar ca placa de baz s fie prevzut cu suport AGP, PCI sau PCI-Express, pentru ataarea unei plci video. Plcile de baz de top permit adugarea mai multor plci video, acestea putnd fi conectate ntre ele prin interfaa SLI pentru plcile video produse de NVIDIA, i CrossFire pentru cele produse de ATI. Prima plac video IBM PC, care a fost lansat cu primul IBM PC, a fost dezvoltat de IBM n 1981. MDA (Monochrome Display Adapter) putea funciona doar n modul text, reprezantnd 80 de coloane i 25 de linii (80x25) pe ecran. Avea o memorie de doar 4KB i o singur culoare. VGA a fost larg acceptat, permind anumitor corporaii cum ar fi ATI, Cirrus Logic i S3, de a lucra cu placa video, mbuntaindu-i rezoluia i numrul de culori. Astfel s-a dezvoltat SVGA (Super VGA), care a ajuns la 2 MB de memorie video i o rezoluie de 1024x768 cu 256 de culori.

n 1995 primele plci video 2D/3D au fost lansate, dezvoltate de Matrox, Creative, S3, ATI i altele. Aceste plci video au urmat SVGA, dar aveau implementate funcii 3D. n 1997 a fost lansat cipul grafic Voodoo 3dfx, care a fost mult mai puternic n comparaie cu celelalte, introducerea unor efecte 3D, cum ar fi cartografierea PMI, Z-buffering i anti-aliasing in piaa de consum. Dup aceast plac, o serie de plci 3D au fost lansate, cum ar fi Voodoo2, TNT i TNT2 de la NVIDIA. Intel a dezvoltat AGP (Accelerated Graphics Port) care a rezolvat problema dintre procesor i placa video. Din 1999 pn in 2002, NVIDIA deinea controlul pe pia cu familia GeForce. n acest moment mbuntirile au fost efectuate la algoritmii 3D i la procesorul grafic, memoria a crescut, de asemenea pentru a imbunti rata de date. Tehnologia DDR a fost ncorporat, capacitatea de memorie a crescut de la 32 MB cu GeForce la 128 MB cu GeForce 4. Din 2003 ATI (Cumparat ulterior de AMD) i NVIDIA au dominat piaa plcilor video cu liniile Radeon i GeForce, respectiv. Acum, majoritatea calculatoarelor folosesc placi video pe interfata PCIe (PCI Express) (PCI = Peripheral Component Interconnect)

Coala

9

ModCoalaNr.documentSemnatData

Placi de extensiePlacile de extensie cresc functionalitatea unui calculator prin adaugarea de controlere pentru echipamente specifice sau prin schimbarea porturilor defecte. Placile de extensie sunt folosite pentru a extinde si personaliza capacitatile unui calculator.

Placa de retea (Network Interface Card - NIC) Conecteaza calculatorul la o retea folosind un cablu de retea

Placa de retea pentru conexiune fara fir Conecteaza calculatorul la o retea folosind frecvente radio

Placa de sunet Ofera capacitati audio

Placa video Ofera capacitati video

Coala

10

ModCoalaNr.documentSemnatData

Modem Conecteaza calculatorul la Internet folosind o linie telefonica

Adaptor SCSI Conecteaza echipamente SCSI, cum ar fi hard disk-uri si unitati de benzi magnetice la un calculator

Adaptor RAID Conecteaza mai multe hard disk-uri la un calculator pentru a oferi redundanta si o crestere a performantei

Coala

11

ModCoalaNr.documentSemnatData

Sursa de alimentareSursa de alimentare sau blocul de alimentare (n englez: power supply unit, PSU) este o component vital a calculatorului, care alimenteaz cu energie electric toate celelalte componente cu cantitatea exact de curent de care au nevoie i astfel asigur funcionarea lor.

Sursele obinuite din calculatoare transform curentul alternativ de 110V sau 230V n diverse msuri de curent continuu, de regula 3,3V, 5V i 12V.

Exist trei tipuri de surse:

AT Power Supply la PC-uri vechi

ATX Power Supply cele mai folosite

ATX-2 Power Supply cele mai noi

Voltajul produs de sursele AT/ATX/ATX-2 este urmtorul:

+3.3 Volts DC (ATX/ATX-2)

+5 Volts DC (AT/ATX/ATX-2)

-5 Volts DC (AT/ATX/ATX-2)

+5 Volts DC Standby (ATX/ATX-2)

+12 Volts DC (AT/ATX/ATX-2)

-12 Volts DC (AT/ATX/ATX-2)

Coala

12

ModCoalaNr.documentSemnatData

MonitorulMonitorul este un periferic de ieire pentru afiare grafic luminoas de date i imagini, folosit uzual n instalaii de telecomunicaie i n tehnica prelucrrii datelor. Datele sunt reprezentate prin caractere i simboluri. Din punct de vedere constructiv, monitoarele erau la origine televizoare fr partea de recepie a semnalelor TV. Se folosete n circuitele nchise de televiziune, de exemplu pe aeroport,aeroporturi (pentru a supraveghea diverse zone de la deprtare), i de aceea nu are nevoie s recepteze sau s prelucreze semnale din reeaua de TV. n asemenea cazuri semnalele video vin prin fir direct de la camerele de luat vederi din cadrul unui circuit nchis. Tot monitor se numesc i unele difuzoare de supraveghere i control suplimentare. Cu timpul, prin extensie, monitor (numit i ecran, display, iar uneori i aparat video) a fost numit i echipamentul periferic al calculatorului cu ajutorul cruia se afieaz informaiile i se realizeaz complementar cu tastatura comanda i/sau comunicarea ntre utilizator i calculator. n acest caz monitorul este considerat o interfa grafic a utilizatorului, Graphic User Interface sau GUI). Primele monitoare puteau afia doar informaia de tip text i doar n 2 culori (verde, rou sau galben pe fond negru, precum i negru pe fond gri sau alb), spre deosebire de cele actuale care pot afia imagini mictoare cu miliarde de tonuri de culori. Iniial, dimensiunile diagonale ale tuburilor folosite erau mici: 8, 9, 10, 12, 14, 15 oli. n prezent, valorile uzuale ale monitoarelor de tip CRT (cu tub electronic) sunt de 15, 17, 19, 20, 21, 22, 24 sau i 27 de oli. Mrimea suprafaial a unui ecran este determinat frecvent de distana dintre dou coluri opuse ale acestuia. Este ns o problem, c metoda de msurare nu face deosebire ntre formele geometrice exacte ale monitoarelor cu mrimi de diagonal identice, n sensul c suprafaa determinat de o diagonal scade (n raport cu cele ptrate), cu ct ecranele devin mai dreptunghiulare. Spre exemplu, un monitor 4:3 21" are o suprafa de ~211 oli ptrai, n timp ce unul 16:9 21" are o suprafa de numai ~188 oli ptrai. Aceast metod de msurare, relativ imprecis, dateaz din vremea primelor versiuni ale televizorului CRT cnd tuburile rotunde erau n frecvent utilizare. Acestea aveau o singur dimensiune care descria mrimea ecranului. Cnd tuburile rotunde erau folosite pentru a afia imagini dreptunghiulare, mrimea diagonalei era echivalent cu diametrul tubului.

Parametrii de performan ai unui monitor sunt:

Luminozitatea, msurat n candele pe metru ptrat (cd/m).

Mrimea imaginii vizualizabile, msurat diagonal. Pentru CRT-uri, mrimea este, de obicei, cu un ol mai mic dect tubul.

Rezoluia ecranului, numrul de pixeli (puncte informaionale alb/negru) ce pot fi afiai pe fiecare dimensiune.

Distana dintre subpixeli de aceeai culoare, msurat n milimetri. Cu ct aceast distan este mai mic, cu att mai ascuit va fi imaginea.

Rata de remprosptare descrie numrul de iluminri ale ecranului, ntr-o secund. Rata maxima de remprosptare este limitat de timpul de rspuns.

Timpul de rspuns, timpul necesar unui pixel s treac din starea activ (negru), n starea inactiv (alb) i n cea activ, din nou (negru). Este msurat in milisecunde (ms).

Raportul de contrast este raportul dintre luminozitatea celei mai strlucitoare culori (alb) i a celei mai ntunecate culori (negru), pe care ecranul este capabil s le produc.

Consumul de putere (energie), msurat n wai.

Raportul de aspect, lungimea orizontal comparat cu cea vertical, e.g. 4:3 este raportul standard de aspect, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea nlimea de 768 de pixeli. Un ecran widescreen poate avea raportul de aspect 16:9, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea nlimea de 576 de pixeli.

Unghiul de vizualizare, capacitatea ecranului de a fi privit (neperpendicular) de la un unghi diferit de 90, fr a surveni o degradare excesiv a imaginii, msurat n grade, orizontal i vertical.

Coala

13

ModCoalaNr.documentSemnatData

Valori uzuale ale rezoluiei (lime x nlime) sunt:

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

1920x1080

Coala

14

ModCoalaNr.documentSemnatData

Mouse-ul

Mausul sau mouse, este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus comenzi ale computerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un "element" hardware standard al oricrui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu una sau mai multe taste, modelat astfel nct s poat fi apucat i mnuit uor cu mna. Principiul lui de funcionare se bazeaz pe recunoaterea de ctre computer a micrii sale relativ la suprafaa plan pe care este aezat i deplasat.

Micarea mausului este detectat de un senzor situat n partea sa inferioar, preluat, digitalizat i apoi printr-o interfa adecvat transmis computerului la care e ataat. Informaia de micare a mausului n spaiul bidimensional (2D) este convertit tot n micare bidimensional (2D) a unui cursor identificator-indicator grafic pe ecranul unui monitor. Altfel spus, micarea mausului provoac o micare corespunztoare a cursorului pe suprafaa ecranului monitorului, ataat i el calculatorului. Datorit acestei funciuni utilizatorul mausului poate decide (alege) i indica pe ecranul monitorului orice poziie dorit, ceea ce de obicei este interpretat de ctre computer drept o introducere de comand, un element major al interfeei grafice cu calculatorul (Graphic User Interface, GUI).

Maus mecanic - O variant a mausului, inventat la nceputul anilor 1970 de inginerul Bill English de la compania Xerox PARC, a nlocuit roile externe cu o singur bil care se putea mica n orice direcie. Micarea bilei, la rndul ei, era detectat de dou rotie perpendiculare care se aflau n interiorul mausului. Aceast variant a mausului semna cu un trackball inversat, i a fost principala form folosit cu calculatoarele personale din anii 1980-1990. Grupul de la Xerox PARC s-a hotrt asupra tehnicii moderne de a folosi amndou minile pentru a tasta la o tastatur QWERTY, iar mausul era folosit numai cnd era nevoie.

Mausurile moderne au luat natere la cole polytechnique fdrale de Lausanne (EPFL) sub inspiraia profesorului Jean-Daniel Nicoud i a minilor inginerului i ceasornicarului Andr Guignard. Un rezultat al EPFL, compania Logitech, a lansat primul maus popular.

Maus opric - Un maus optic folosete o diod emitoare de lumin i o fotodiod pentru a detecta micarea pe suprafaa unui mauspad, fr s mai aib pri n micare ca la un maus mecanic. Mausurile optice moderne sunt independente de proprietile suprafaei; ele se folosesc de un senzor optic pentru a lua imagini succesive ale suprafeei pe care opereaz. Majoritatea acestor mausuri folosesc LED-uri pentru a ilumina suprafaa care este urmrit. Mausurile optice cu LED sunt deseori denumite greit mausuri cu laser, probabil datorit luminii roii a LED-ului, care este folosit n aproape toate mausurile optice. Schimbrile dintre un cadru i urmtorul sunt procesate de procesorul de imagini al circuitului integrat i apoi transformate n micri pe cele dou axe de coordonate. De exemplu, senzorul mausului optic Agilent Technologies ADNS-2610 proceseaz 1512 cadre pe secund: fiecare cadru este o matrice ptrat de 18x18 pixeli, iar fiecare pixel poate avea 64 nivele diferite de gri. Progresul tehnologiei mausurilor optice e datoreaz n mare parte cerinelor juctorilor de jocuri computerizate de tip FPS, care, pentru a inti mai exact, au nevoie de mausuri din ce n ce mai precise.

Coala

15

ModCoalaNr.documentSemnatData

TastaturaTastatura este o component hardware periferic a calculatorului ce permite utilizatorului s introduc n unitatea central a acestuia date (litere, cifre i semne speciale) prin apsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi pe plan mondial sunt cele de tip QWERTY. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ. Denumirile vin de la primele ase taste de pe rndul al treilea. Tipul QWERTY se folosete mai ales n rile anglofone, iar celelalte folosesc mai ales tipul QWERTZ.

Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de intrare din structura computerelor moderne, ea fiind inventat nc nainte de apariia monitoarelor i a mausului. Fiecare tast are asociat un numr de identificare care poart denumirea de "cod de scanare". La apsarea unei taste, tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunztor tastei respective (un numr ntreg de la 1 la n - numrul de taste). La primirea codului de scanare de la tastatur, calculatorul face conversia ntre numrul primit i codul ASCII corespunztor, n logic binar.

Tastatura ia n consideraie nu numai apsarea (durata) unei taste, dar i momentul eliberrii acesteia, fiecare aciune fiind nregistrat separat. Exist dou categorii de taste:

"taste comutatoare" au efect cnd sunt apsate i/sau cnd sunt eliberate

"taste de control" - au efect numai atunci cnd sunt acionate (apsate)

Coala

16

ModCoalaNr.documentSemnatData

Notiuni de baza a PPA ( pachetul de programe applicative ) Microsoft Office Word.Microsoft Office sau MS Office este o suit de programe de birou create de firma Microsoft Corporation, care sunt nsoite i de o aplicaie special suprapus lor pentru accesarea unitar simpl.

Microsoft Word (procesor de text)

Microsoft Excel (analiz de business i calcul tabelar)

Microsoft PowerPoint (program pentru prezentri grafice)

Coala

17

ModCoalaNr.documentSemnatData

Microsoft Access (program pentru baze de date)

Microsoft Outlook (agend i client de pot electronic)

Microsoft Frontpage (editor vizual de pagini web)

Microsoft Photo Editor (editor fotografic)

".doc" (pentru Microsoft Word), ".xls" (Microsoft Excel), ".ppt" (Microsoft PowerPoint), etc.

Coala

18

ModCoalaNr.documentSemnatData

Personalizarea interfectei programului Microsoft Office Word

Este format din mai multe pari ns cea mai important parte folosit la redactarea i crearea documentelor, este partea Pornire. Ea la rndul su se mparte n : Clipboard, Font, Paragraf, Stiluri i Editare. Clipboard conine cele mai importante funcii Copy ( copierea ), paste ( plasarea ) i clear ( tergerea ).

Font - conine funciile precum ar fi mrimea, culoarea, grosimea, nclenaia, i tipul de titre.

Paragraf conine funciile precum ar fi amplasarea n diverse locuri a textului icrearea a diferitor ordini

Stiluri - conine funciile precum ar, diferite stiluri a textului

Editare - conine funciile precum ar fi cutarea, schimbarea cu locul a cuvintelor/textului i alocarea textului.

A doua la rnd este Inserarea. Ea conine funciile precum ar, crearea tabelurilor, amplasarea a diferitor figuri, texte, imagini, diagrame, fotografii, numarul paginii i wordArt

A treia la rnd este Aspect pagin. Din titlu se poate extrage ca sespune despre setarea paginei. Ea conine funciile precum ar

fi Culoarea pagenii, dimensiunile paginii, extrimitaile, rndurile ei, depairea extrimitaii de scris la o anumita distan, rtc.

A patra la rnd este Referine. Ea conine funciile precum ar fi amplasarea numelui, elementelor, linkurilor, etc.

A cincea la rnd este Corespondena. Ea conine funciile precum ar fi alegerea primitorului, plicuri, abibilduri, etc.

A asea la rnd este Revizuirea. Ea conine funciile precum ar fi traducerea, limba, corectitudinea scrierii, etc.

i ultima este Viualizarea. Ea conine funciile precum ar fi marirea, numrul paginei, regimul citirii, etc.

Coala

19

ModCoalaNr.documentSemnatData

Deschiderea, proprietati si modurile de viziularizare a documentelor

Deschoderea unui document are loc prin fapuc ca utillizatorul apasa de 2 ori sau o data i apoi pe Enter, dupacare are loc deschiderea documentului.modurile de avizualiza un document Wordn vizualizarea cu aspect de citire, avei posibilitatea s utilizai Planurile documentelor sau imagini reduse pentru a sri la diferite seciuni ale documentului i mai avei posibilitatea s utilizai un panou de activitate pentru activiti asociate cu citirea, precum cutarea n dicionar sau traducerea unui cuvnt. Dac dorii s editai documentul, facei clic acolo unde dorii s modificai i editai documentul n mod obinuit.Pentru a comuta la vizualizarea cu aspect de citire, facei clic pe Citire de pe bara de instrumente Standard sau apsai ALT+R.Pentru adezactiva vizualizarea cu aspect de citire,facei clic pe nchidere de pe bara de instrumente Aspect citire sau apsai ALT+C.

Utilizai examinrile pentru a vedea modul n care va arta documentul n forma sa publicat.n Examinare pagin Web, vei vedea cum va arta documentul ntr-un browser Web. Dac browser-ul Web nu funcioneaz deja, Word l pornete automat. Oricnd este posibil revenirea la documentul din Word.

Pentru acomuta n examinare pagin Web, facei clic pe Examinare pagin Web n meniul Fiier. Prin examinare naintea imprimrii, afiai mai multe pagini ale documentului la scar redus.

n acest tip de vizualizare, vedei sfriturile de pagin i inscripionrile i efectuai modificri de editare sau formatare, nainte de aimprima documentul.

Pentru acomuta pe examinare naintea imprimrii, facei clic pe Examinare naintea imprimrii din meniul Fiier.

Coala

20

ModCoalaNr.documentSemnatData

Formatarea documentelor

Operatiile de formatare se refera, n general, la forma, tipul, culoarea caracterelor folosite si la modul de aranjare n pagina a continutului documentului. Editorul Word ofera o gama extrem de larga de facilitati de formatare, de la formatarea caracterelor si paragrafelor, la scrierea pe coloane si utilizarea sau chiar crearea unor stiluri de scriere, privite ca ansambluri de caracteristici de formatare, care pot fi referite simplu, printr-un nume anterior asociat.

Este posibil s modificai aspectul titlurilor afiate n panoul Plan document, precum i culoarea de evideniere atitlului activ din panou. Modificrile pe care le facei textului din Planul document nu vor afecta textul documentului.

1. n meniul Vizualizare, facei clic pe Plan document.

2. n meniul Format, facei clic pe Stiluri i formatare.

3. n panoul de activitate Stiluri i formatare, facei clic pe Particularizare n caseta Afiare.

4. n lista Categorie, facei clic pe Toate stilurile.

5. n lista Stiluri vizibile, selectai caseta de selectare Plan document, apoi facei clic pe OK.

6. n panoul de activitate, Stiluri i formatare, sub Selectare format, indicai spre Plan document, facei clic pe sgeat, apoi facei clic pe Modificare.

7. n caseta de dialog Modificare stil, facei clic pe Formatare.

8. Variante disponibile:

Pentru astabili fontul i dimensiunea acestuia, facei clic pe Font i apoi introducei modificrile n casetele pentru font i dimensiune.

Pentru astabili culoarea de evideniere, facei clic pe Bordur, facei clic pe fila Umbrire i apoi selectai culoarea de Umplere dorit.

Coala

21

ModCoalaNr.documentSemnatData

Editarea documentelor

n editarea documentului noi putem s aplicm diverse funcii, pe care ne le ofera Microsoft Office.Aici ntr :

schimbarea dimensiunelor foii i schimbarea extrimitaii textului.

Cutarea unui/unor cuvinte :

Coala

22

ModCoalaNr.documentSemnatData

Schimbarea unui text/cuvnt cu altul

Darea cu un pas n urm sau nainte

Cut Copy Paste Scrierea, stergerea ( Backspace sau Delete ). Amlasarea ntre cuvinte ( pe Space ). Folosirea undor simbloruri

Coala

23

ModCoalaNr.documentSemnatData

Inserarea documentelor

Dac dorii s inserai informaii din alte fiiere de pe computer fr a le ataa sau a face legtura la acestea, inserai o imagine sau o imagine imprimat a informaiilor, utiliznd driverul de imprimant OneNote. n loc s imprime fiierul pe hrtie, driverul de imprimant trimite fiierul imprimat sub form de imagine electronic n blocnotes. Imprimarea se poate amplasa oriunde pe pagin. Imaginea imprimat nu se poate deschide i edita aa cum ai face n cazul fiierului surs, dar este posibil s copiai un text din aceasta i s l lipii oriunde pentru editare. De asemenea, avei posibilitatea s adnotai imaginile imprimate cu note suplimentare, tastndu-le sau scriind deasupra lor.

1. n meniul Inserare, facei clic pe Fiiere ca imagine.

2. n caseta de dialog Se alege documentul de inserat, navigai la locaia fiierului pe care dorii s l inserai, apoi facei clic pentru a-l selecta. (Pentru a selecta mai multe fiiere, inei apsat tasta CTRL n timp ce selectai fiierele.)

3. n funcie de tipul de fiier pe care l inserai, OneNote va ncerca s lanseze programul surs pentru fiier, apoi s i imprime coninutul direct pe pagina blocnotesului curent, sub form de imagine.

NotDac ncercai s inserai un document care este protejat printr-o parol, este necesar s introducei parola corect nainte ca documentul s poat fi inserat n OneNote.

Spre deosebire de majoritatea programelor, OneNote v permite s copiai textul dintr-o imagine imprimat inserat i s l lipii n alt parte pentru a-l edita.

1. Facei clic cu butonul din dreapta pe imaginea imprimat, apoi alegei una dintre variantele urmtoare:

Facei clic pe Copiere text din aceast pagin a imaginii imprimate pentru a copia textul numai din imaginea imprimat selectat n prezent.

Facei clic pe Copiere text din toate paginile imaginii imprimate, pentru a copia textul din toate paginile unei imagini imprimate inserate.

2. Navigai la pagina din blocnotes (sau la alt program) unde dorii s lipii textul, apoi apsai CTRL+V, pentru a lipi textul copiat.

Coala

24

ModCoalaNr.documentSemnatData

Lucrul cu tabele si diagrame

Crearea unui tabel sau deagrame este foarte usor. Cu aceasta me noi ne poate ajuta funcia ce se afla n inserare. n reste pentru a le crea noi trebuie sa cunoastem datele necesare.

Coala

25

ModCoalaNr.documentSemnatData

Crearea si editarea formulelelor

Formulele se creaz i se editez farte uor prin funcia ( Crearea formulei ) ce se afl n Inserare.Cnd alegem functia ( Crearea formulei ), automat ne apare un loc alocal unde nsi, i com scrie formula, totodata ne apare si opiunele cu ajutorul careea vom i scri formula

Lucrul cu mai multe documente

Cnd lucrm n Microsoft Word, Excel, PowerPoint, sau altele. Noi putem s lucrm cu mai multe documente, plasndule pe acestea n doua pari ale ecranului, astfel crend dou pri, unde i se v-a afa ambele documente. Sau putem lucre cu mai multe documente, deschizndule pe acestea pe rind cnd avem nevoie de ele.

Coala

26

ModCoalaNr.documentSemnatData

Tiprirea ducumentelorTiprirea documentelor este paretea final a creerii unui document. Mai nti de a scoate documentul prin inprimant noi trebuie s ne asigurm ca am editat documentul cum ne trebuie, petru a nu pierde foi n zdar. Dup ce noi n-am convins c totul este bine, salvm documentul,apoi ntrm in File Print. i dm comand calculatorului, care acesta la rndul sau imprimantei.Dup scurt timp documentul ce era n form electronica se afla la noi n mina.

Coala

27

ModCoalaNr.documentSemnatData

ASRock Z87

Grafic

Tabel