por :maicol duberney cabrera sarasty grado: 9-8 periodo: ll para el profesor: felipe alvear Área de...
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Institución Educativa Municipal Escuela Normal Superior Pasto
Por :Maicol Duberney Cabrera SarastyGrado: 9-8 periodo: ll
Para el Profesor: Felipe AlvearÁrea de Tecnología e Informática
San Juan de pasto2011
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LA TECNOLOGÍA, como actividad humana, busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos.
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¿Que es tecnología como actividad
humana ?
Conocimiento Tecnológico
Artefactos
Se materializa en
Procesos Sistemas
Mejora la calidad de vida
Sus productos son de tipo
Físico No Físico
Ejemplo herramientas
Ejemplos estructuras Organízales
programa de computadores
Se adquiere
Por ensayo y error
Procesos sistematizados
Ejemplo: Video
prueba
Tradición tecnológica
Actividad científica
Final
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¿QUE SON LOS ARTEFACTOS?
Artefactos
Sirve para una gran
variedad de funciones
Por lo tanto, los artefactos son productos manufacturados que
se perciben como bienes materiales por la sociedad.
siguiente Mapa conceptual
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¿COMO SE MANIFIESTAN LOS ARTEFACTOS?
ARTEFACTOS
Se manifiestan atreves de:
Anterior Mapa
conceptual
HERRAMIENTAS
APARATOS DISPOSITIVOS MAQUINAS
INSTRUMENTOS
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¿QUE SON LOS PROCESOS Y QUE PERMITEN?
Los procesos en general son fases sucesivas de una
operación, que permite la transformación de recursos
para lograr objetivos productos y servicios esperados en
particular
Siguiente Mapa conceptual
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EJEMPLOS DE PROCESOS
AGRICULTURA
PASTEURIZACIÓN DE LECHE
CONFECCIÓN DE ROPA
AnteriorMapa
conceptual
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Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software de Recurso Humano. Un sistema informático típico emplea una computadora que usa dispositivos programables para capturar, almacenar y procesar datos. La computadora personal o PC, junto con la persona que lo maneja y los periféricos que los envuelven, resultan de por sí un ejemplo de un sistema informático.
Sistema informático
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Mapa Conceptua
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Mapa conceptual
Fin
EL PROPÓSITO DE LOS PRODUCTOS ES EL DE
MEJORAR LA CALIDAD DE VIDA.
Un ejemplo de tipo
físico con las diferentes
herramientasMapa
conceptual
Los bienes son productos tangibles, es decir, tienen una presencia física. Por ejemplo un libro, una fotocopiadora, un carro, etcétera
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EL PROPÓSITO DE LOS PRODUCTOS ES EL DE
MEJORAR LA CALIDAD DE VIDA.
Existen bienes que no son de
tipo físico como los productos
digitalesMapa
conceptual
Los productos digitales son aquellos que no tienen presencia física. No son Objetos físicos (libros, discos, joyas, etcétera) y por lo tanto pueden ser enviados directamente atreves del internet. Ejemplo los productos digitales: software, juegos de video, casino, servicio de información, servicios de consultaría, publicidad mediante banners, tiquetes aéreos electrónicos, entre otros.
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POR ENSAYO Y POR ERROR
El ensayo y error, también conocido como prueba y error, es un método para
la obtención de conocimiento, tanto proposicional como procedural. En el
ensayo y error, se prueba una opción y se observa si funciona. Si funciona,
entonces se tiene una solución. Si no – esto es un error – se intenta otra opción.En algunas versiones del ensayo y error, la opción que se ve a priori como la más
probable es la que suele ponerse a prueba primero, seguido de la siguiente
más probable, y así sucesivamente, hasta que se encuentra una solución o
hasta que se agotan todas las opciones. En otras versiones, las opciones se
eligen al azar.
Mapa conceptua
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PROCESO SISTEMATIZADO
Mapa conceptua
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PROCESO SISTEMATICOAntes
Durantesesión, producir
Después a) Identificar la necesidad, el querer o el motivo que me
puede llevar aaprender sobre un tema determinado y que me va a ayudar
a ser mejorpersona, familia, profesionista, etc.
b) Gesto mi aprendizaje para compartirlo con mi comunidad de
aprendizaje mediante la realización c) *Capturar el esquema de conocimiento básico de la
sesión anterior*Compartir lo preparado
*Ir gestando poco a poco y de manera progresiva un producto
integrador del curso
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