model prezentare (1)

18
Istoria Realităţii Virtuale Stud. Lepăr C. Ana-Maria Master ABD – anul II Prezentare la cursul “Realitate Virtuală”

Upload: ultras47

Post on 19-Oct-2015

46 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

Model prezentare power point

TRANSCRIPT

  • Istoria Realitii VirtualeStud. Lepr C. Ana-MariaMaster ABD anul II

    Prezentare la cursul Realitate Virtual

  • Despre ce vom discuta...Originile i conceptul iniial al termenuluinceputurileSensoramaUltimate DisplayGROPEBOOM i CAVERealitatea augmentatRealitatea virtual aziCe va urma?Concluzii

  • De unde s-a plecat i unde s-a ajuns

  • Originile i conceptul iniial al termenului realitate virtualanii 1860 Sala delle Prospettive - Baldassare Peruzzipiesa de teatru a dramaturgului francez, Antonin Artaud, The Theatre and Its Double (1938) teatrul descris ca o realitate virtualpopularizat de media prin filmele Brainstorm i The Lawnmower Man1991 - Howard Rheingold - Virtual Reality2001- Randall Packer i Ken Jordan - Multimedia: from Wagner to Virtual Reality

  • Ce nseamn...

    Realitatea Virtual este un sistem folosit pentru a crea o lume artificiala pentru un utilizator astfel nct acesta s aib impresia c se afl n aceast realitate n care se poate mica i interaciona cu obiectele nconjurtoare [C. Manetta, R. Blade-1995]

    Realitatea Virtual ne permite s navigm i s vedem o lume n trei dimensiuni n timp real, cu ase grade de libertate, fiind, n esen, o clon (virtual) a realitii fizice [L. and E. Schweber-1995].

  • nceputurile...la sfitul anilor '50 McCarthyism vine cu ideea ca oamenii s aib o interaciune mai interactiv cu calculatorul1955 Morton Heilig - The Cinema of the Future1956 - Morton Heilig a nceput proiectarea primelor experiene multisenzoriale virtuale

  • Sensorama1960-1962 Morton Heilig creeaz un simulator multi-senzor (multimodal)pPuteau fi vzute 5 filme scurte:o plimbare cu motocicleta prin New Yorko plimbare cu bicicletao plimbare pe un Dune Buggyo plimbare cu elicopterul deasupra Century City n 1960 un dans fcut de o dansatoare din buricdispozitiv mecanic imagini 3-D stereoscopicevizualizare n unghi obtuznu s-a oferit sprijin financiar => proiect abandonat

  • The Ultimate Display

    n 1965 Ivan Sutherland a propus o soluie pentru realizarea realitii virtuale: un concept de construcie artificial a lumiia inclus grafice interactive, force-feedback, sunet, miros i gustfolosit pentru a se vedea slideuri cu fotografii 3Decran stereoscopicsistem mecanic

  • GROPEprimul prototip al unui sistem de force-feedback realizat la Universitatea din North Carolina (UNC) n 1971nceput de Brooks n 1967scopul: dezvoltarea unei interfee haptice pentru studiul forelor moleculareau existat mai multe variante:GROPE I: sistem 2DGROPE II: o extindere a sistemului GROPE I la 6 dimensiuni (3 fore i 3 momente)

  • BOOM

    1989, Labs Space Fakecutie mic conine dou monitoare CRT pot fi vzute n gurile pentru ochiutilizatorul poate apuca aceast casetpoziiona ochii n cele dou guri i plimba n lumea virtual, dup cumbraul mecanic msoara poziia i orientarea cutiei

  • CAVE

    1992, Electronic Visualization Lab, University of Illinois Chicago sistem de realitate virtual i vizualizare tiinificnu se folosee HMDse proiecteaz stereoscopic imagini pe pereii camereiutilizatorul folosete ochelari LCDcalitate superioar i rezoluie bun a imaginilor

  • Realitatea Augmentatprezint o lume virtual, care mbogete, mai degrab dect nlocuiete lumea real [S. Bryson, 1993]adugarea n realitate a informaiei generate de calculator, n orice formatsistem format din 3 pri: o camer de filmat interpreteaz mediul nconjurtorun sistem de calcul realizeaz prelucrarea un monitor/proiector mbin imaginea real cu cea virtualutilizare:automobile - proiectarea parbrizului unei mainiJocuri: Nintendo 3D;

  • Realitatea virtual azi. Concepte

  • Realitatea virtual azi(2)

  • Ce va urma"Coconul Virtual" implicate Universitile York i Warwick simularea simurilor umane ntr-un mod ct mai realistPn n 2020 integrarea de lumi persistentesimularea aspectelor fizicePn n 2025:o simulare mai realistic a:sunetuluisimurilor (prin intermediul unei interfee calculator creier)

  • ConcluziiDezvoltare progresiv, cu o explozie foarte mare la sfritul secolului XXUtilizare n diverse domenii (jocuri, arhitectur, industria mainilor, medicin, istorie)Tehnologii complexeNecesitatea nelegerii modului de reacie al omului la diverse situaii/stimuli

  • Bibliografiehttp://future.wikia.com/wiki/Virtual_Reality

    http://archive.ncsa.illinois.edu/Cyberia/VETopLevels/VR.History.html http://www.bilawchuk.com/mark/history.html http://www.cs.jhu.edu/~cohen/VW2000/Lectures/History.color.pdf Tomasz Mazuryk, Michael Gervautz, Virtual Reality - History, Applications, Technology and Future, n http%3A%2F%2Fciteseerx.ist.psu.edu%2Fviewdoc%2Fdownload%3Fdoi%3D10.1.1.42.7849%26rep%3Drep1%26type%3Dpdf&rct=j&q=Tomasz%20Mazuryk%2C%20Michael%20Gervautz%2C%20Virtual%20Reality%20-%20History%2C%20Applications%2C%20Technology%20and%20Future&ei=dmyZTtjZNoqK4gTD0q33Aw&usg=AFQjCNGdGk6a03BgQz_jb3iDuiNJvStWgQ&cad=rja

    http://anne-marie-coar.suite101.com/the-history-of-virtual-reality-a349794 http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality