manual - designer pagini web am

Upload: oana-stefania

Post on 12-Mar-2016

125 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

Manual - Designer Pagini Web

TRANSCRIPT

OPORTUNITATI DE FINANTARE PRIN INTERMEDIUL INSTRUMENTELOR STRUCTURALE LA NIVELUL UE

DESIGNER PAGINI WEB

Anca MehedinuIrina Ciocrlan

designer pagini web INTRODUCERE

Designerul de pagini de web (studii medii) este liantul ntre clienii, persoane juridice sau persoane fizice, fiecare cu nevoile lor i tehnologia de promovare prin pagini web. Este un bun cunosctor al structurii tehnologice a internetului, a mediului specific n care sunt instalate-publicate, gzduite, promovate i vizitate paginile diferitor clieni de ctre vizitatorii din ntreaga lume. Este cel care face transferul de informaie primit de la client, sub o anume form, ntr-o manier ct mai apropiat de vizitatori.

Vizualizarea coninutului informaional destinat vizitatorilor de pagini web se face prin intermediul diferiilor navigatori sau browseri, cum ar fi: Internet Explorer, Netscape, Opera, Mozilla, Konqueror sau Firefox.

Designerul de pagini web pune n practic cunotine din domeniul marketing, realizeaz analize i sinteze, pentru a descoperi cerinele vizitatorilor i clienilor, are aptitudini specifice proiectanilor n domeniul tehnologiei informaiei dar i calitile unui artist cu ajutorul crora modeleaz site-urile. El reuete s mbine datele tehnice ntr-o structur artistic ct mai plcut i funcional.

ntruct proiectarea unei pagini web presupune activiti din domenii conexe, este necesar munca n echipe de webdesigneri care s conlucreze la realizarea acestor lucrri complexe. Ocupaia satisface un segment limitat al nevoilor clienilor, printr-o specializare ntr-o anumit zon a proiectrii de pagini de internet: texte, grafic i animaie, coninut, multimedia, interactivitate. Cunotine necesare practicii ocupaiei:

calculatoare i subsisteme hardware: structura i arhitectura calculatoarelor;

Serviciul World Wide Web;

HTML ca limbaj de marcare al hypertext-ului;

JavaScript i alte limbaje de scriptare;

Framework.NET

PHP & MySQL.

AutoriiSeptembrie 2014

CUPRINS2INTRODUCERE

3CUPRINS

4Partea I

12Partea II

16Partea III

19PARTEA IV

29PARTEA V

44PARTEA VI

274PARTEA VII

278PARTEA VIII

282PARTEA IX

301PARTEA X

307PARTEA XI

312PARTEA XII

322PARTEA XIII

330PARTEA XIV

334PARTEA XV

340PARTEA XVI

348Partea XVII

352BIBLIOGRAFIE

Partea I

DEZVOLTAREA PROFESIONAL.

COMUNICAREA INTERACTIV LA LOCUL DE MUNC. LUCRUL N ECHIP1.1. DEZVOLTAREA PROFESIONALAspecte generale

Conducerea propriei dezvoltri profesionale nseamn a fi capabil de a: Evalua propriile performane n comparaie cu cerinele slujbei voastre prezente sau viitoare prin solicitarea permanent a unui feedback din partea colegilor i a clienilor; Identifica un stil personal de nvatare pentru direcionarea dezvoltarii competenelor voastre. Elabora un plan de dezvoltare personal i a-l aplica; Utiliza diverse metode de investigare a intereselor personale n scopul dezvoltrii sau mbunatatirii cunotinelor i competenelor; Identifica i exploata oportunitaile de dezvoltare profesional. Cteva informaii de baz

Dezvoltarea profesional nseamna s i intelegi propriile puncte forte i puncte slabe, s i identifici obiectivele i cum poi s te ajui pe tine nsui s le atingi. Pe parcursul definirii

competenelor din cadrul acestui program privind experiena de munc vi se va solicita sidentificai n fiecare etap punctele forte i mbuntirile pe care le putei aplica n afara

experienei de munc, n viitoarea voastr carier. Dezvoltarea profesional proprie a captat o importan tot mai mare n ultimele decenii. n

prezent este mult mai probabil s aveti mai multe cariere n cadrul mai multor organizaii, iar

ceea ce n trecut era cunoscut drept scara unei cariere, este astazi o expresie nvechit.

Acum, tendina s-a indeprtat de la ideea de urmare a unei ci prestabilite de promovare

lucrnd pentru acelai angajator, n schimb este mult mai posibil s castigai experien dintr-o

varietate de funcii n diferite organizaii, transfernd competenele i experienele de la una la

alta.

Probabil vei recunoate din experienele pe care le-ai avut n cadrul colii i universitii csuntei mai buni la anumite lucruri dect la altele. Unele vi se par uoare, la altele trebuie s petrecei mai mult timp cercetnd, nvatnd i exersnd. Acelai principiu se aplic i carierei

voastre. Identificarea unei competene sau a unui domeniu de cunotine pe care dorii s le

mbunttii reprezint un pas, dar cu toate acestea merit s petrecei o perioada de timp

analiznd cum voi ca persoane ai putea nvaa cel mai eficient. Prin aceasta putei s vdirectionai modul de abordare ctre nvaare i mbuntirea competenelor, fie c acest

lucru nseamn cercetare sau strngerea de informaii de pe Internet sau participarea la cursuri

de instruire interactive. Un mod de identificare a preferinelor legate de stilul vostru de nvare este cel descris de

Peter Honey i Alan Mumford. Cercetrile pe care acetia le-au ntreprins indic faptul cputeti nvata mult mai repede dac folositi stilul vostru natural de a invata. Un rezumat al

acestor stiluri de nvare poate fi gasit pe site-ul web al EFWE, www.efwe.org.

Dezvoltarea profesional nu trebuie realizat independent. Dimpotriv, feedback-ul din partea

colegilor, a prietenilor i mentorilor are un rol vital n a v ajuta s identificai care sunt

punctele slabe i zonele care trebuie dezvoltate. Solicitarea unui feedback nu trebuie s fac

parte doar din procesul anual de revizuire, ci trebuie s fie o constant de-a lungul ntregii

voastre activiti. Deschiderea ctre feedback-ul pe care l primii reprezint de asemenea o

abilitate esenial, la fel ca i disponibilitatea de a aciona conform acestuia, n cazul n care

considerai necesar. Planurile de dezvoltare personal (PDP) sunt un instrument folositor pentru construirea unei structuri n spatele obiectivelor dumneavoastr, iar acestea pot fi ct de simple sau detaliate dorii. Este ilustrat un exemplu de baz prin care se identific paii i oportunitile pentru

atingerea scopurilor voastre, suportul necesar pentru ndeplinirea obiectivelor i se specificperioada de timp n care le vei obine. Exemplu Domeniu de

competen

PaiDe ce suport am nevoie? Perioada

de timp

Capacitatea de

a face

prezentri

1.Participarea la un curs de

formare a abilitilor de

prezentare.

2.Prezentarea proiectului n

cadrul unei sedine interne. 3. Identificarea altor oportuniti de prezentare pe masur ce apar.

Obinerea aprobrii pentru curs de la managerul direct.

Obinerea acordului efului de departament pentru a m prezenta la sedin.

Obinerea sprijinului

managerului direct pentru identificarea altor oportunitai i obinerea feedback-ului 1 lun

2 luni

Permanent

Recomandari: Preferina pentru modul de nvare i dezvoltare de noi competene se va schimba n timp

i poate fi influenat de mediu i rolul pe care l avei prin funcia voastr. Periodic,

trebuie s analizai dac preferinele voastre s-au schimbat, pentru a v ajuta n

dezvoltarea voastr viitoare. Profitai de ansa de a experimenta noi modaliti de dezvoltare a competenelor. Nu le

excludei doar pentru ca nu le-ai mai ncercat niciodat.

Obinuii-v s v stabilii obiective n mod regulat i s v analizai progresul prin

implicarea altora.Dezvoltarea profesional se refer la competena necesar autoevalurii capacitilor proprii i aplicrii n activitatea practic a cunotinelor acumulate la diverse forme de formare continu, asigurnd astfel mbuntirea performanelor profesionale.Elemente de competenCriterii de realizare

1. Identific necesarul de perfecionare 1.1. Necesarul de perfecionare este stabilit prin

autoevaluare obiectiv

1.2. Necesarul de perfecionare este identificat

pe baza observaiilor venite din partea echipei

multidisciplinare

2. Autoinstruire profesional2.1. Materialele de specialitate sunt consultate

periodic/ori de cte ori este necesar pentru asigurarea unui volum de informaii noi

necesare n activitatea desfurat

2.2. Autoinstruirea profesional este fcut prin

consultarea surselor de informare corespunztoare necesarului de informaii

2.3. Cunotinele dobndite sunt aplicate n

activitatea curent n scopul creterii calitii

muncii

2.4. Cunotinele dobndite sunt aplicate n

interesul beneficiarului

Gama de variabile Materialele documentare de specialitate pot fi: publicaii de specialitate, manuale de prezentare i exploatare sau ghiduri de utilizare a altor produse software, participare la expoziii, trguri, simpozioane de specialitate etc.

Pentru autoinstruire pot fi folosite: manuale de specialitate, reviste, documentaie electronic,

INTERNETul etc. Ghid pentru evaluare

Cunotinele necesare se refer la:

Participare la cursuri de instruire Citirea de publicaii de specialitate Aplicarea cunotinelor dobndite

La evaluare se urmrete:

Contiinciozitatea de a-i mbunti activitatea profesional; Capacitatea de analiz i sintez viznd identificarea necesarului de perfecionare ;

Capacitatea de a procesa informaiile; Obiectivitate n autoevaluarea nivelului de cunotine; Receptivitate fa de informaiile de specialitate.1.2. COMUNICAREA INTERACTIV LA LOCUL DE MUNCDescriere

Unitatea se refer la competena de comunicare a sarcinilor, evenimentelor i a tuturor

aspectelor legate de activitile de la locul de munc, n cadrul discuiilor n grup sau

individuale i la capacitatea de a formula i a transmite opinia. Elemente de competenCriterii de realizare

1. Transmite i primete informaii1.1. Metoda de comunicare este utilizat corespunztor situaiei date pentru transmiterea i primirea corect i rapid a informaiilor.

1 .2. Transmiterea i primirea informaiilor este efectuat permanent cu respectarea raporturilor ierarhice i funcionale.

1 .3. Limbajul utilizat este specific locului de munc pentru primirea i transmiterea informaiilor cu corectitudine.

1 .4. Modul de adresare utilizat este concis i politicos.

1 .5. ntrebrile utilizate sunt pertinente i logice pentru obinerea de informaii suplimentare i clarificri.

2. Particip la discuii de grup2.1. Opiniile i punctele de vedere proprii sunt communicate deschis pentru clarificarea problemelor aprute.

2.2. Opiniile proprii sunt susinute cu argumente clare, prin intervenii prompte i logice.

2.3. Participarea la discuii n grup este efectuat prin respectarea opiniilor i a drepturilor celorlali colegi.

2.4. Problemele sunt discutate i rezolvate printr-un proces agreat i acceptat de toi membrii grupului.

2.5 Divergenele aprute sunt comunicate deschis efului direct, pentru rezolvarea acestora cu promptitudine.

2.6 Divergenele aprute sunt rezolvate rapid, pentru desfurarea unei activiti fluente.

Gama de variabileUnitatea se aplic la toate ocupaiile din domeniul informaticii, proiectrii i publicitii (electronice i tipografice). 1. Surse de informaii: documentaia (fia de proiect, fia de lucrare) specifice lucrrii, etaloane, referine, sarcini verbale / scrise de la efii direci .

2. Forme de comunicare: scris / verbal

Comunicarea se refer la activitile procesului de creaie design, respectiv de implementare punere n opera a concepiei.

Ghid pentru evaluare Cunotine necesare:

- Terminologia de specialitate.La evaluare se urmrete:

1. Utilizarea corect a terminologiei de specialitate;

2. Adaptarea stilului de comunicare la situaie i interlocutor;

3. Capacitatea de selecie a informaiile primite;

4. Politeea i promptitudinea la transmiterea i recepionarea informaiilor;

5. Receptivitatea, adaptabilitatea; respectul faa de prerile altor persoane.1.3. LUCRUL N ECHIP

n zilele noastre, individualitatea si originalitatea personala au pierdut teren in fata muncii in echipa, mai ales in cazul sarcinilor complexe. Toate companiile bazate pe informaie, care practica tehnologii de vrf, servicii ireproabile si un management modern si eficient, solicita din partea personaluluiabilitati superioare de comunicare si team-player (lucru in echipa). O echipa profesionista este o structura in care intregul este mai mult decat suma partilor. Membrii formatiei actioneaza in sinergie si consens pentru realizarea unui obiectiv comun. Echipa inseamna comunicare directa si fatisa, obligand la asumarea constanta a responsabilitatii propriilor obiective, deoarece neindeplinirea acestora este imediat sanctionata de catre grup. Inmanagementul resurselor umane, termenul de echipa/teameste frecvent utilizat, desi cel deretea tinde sa-i ia rapid locul. Adesea il folosim pentru a ne referi la intreaga companie, deoarece scopurile propuse nu pot fi atinse decat prin coroborarea tuturor fortelor. Dar totdeauna este dificil sa sudezi, sa motivezi, sa pregatesti si sa conduci o echipa strans unita, formata din peste doisprezece membri. Diagnosticarea echipelor

Studii realizate in peste 150 de organizatii din diferite domenii si la care au participat peste 6000 de persoane pun in evidenta faptul ca o echipa performanta este caracterizata de5 dinamici cheie:

Membrii echipei.Membrii echipei au competentele tehnice si interpersonale necesare pentru a putea lucra eficace in echipa.

Relatiile de lucru in cadrul echipei.Relatiile in cadrul echipei sunt constructive: caracterizate prin deschidere si sprijin reciproc.

Procesele pe care le foloseste echipa.Rezolvarea problemelor si luarea deciziilor in echipa se face la timp si cu cele mai bune rezultate.

Atributele liderului de echipa.Conducerea incurajeaza realizarile colective si lucrul in echipa.

Factorii organizationali care influenteaza lucrul in echipa.Mediul organizational (practicile manageriale, sistemele, structurile si procesele) promoveaza in mod sincer colaborarea si lucrul in echipa.

Pentru a actiona eficace in directia dezvoltarii unei echipe trebuie sa stabilim unde anume este necesar sa se focalizeze interventia sau daca este cazul unei interventii sistemice. Instrumentele pe care le utilizam pentru diagnosticare vizeaza aceste 5 dinamici cheie:

Effective Team Member (ETM) este un instrument bazat pe Feedback la 360 de grade care analizeaza abilitatile individuale de lucru in echipa. O varianta simplificata a ETM poate fi folosita in timpul programelor de teambuilding ca baza pentru elaborarea unor planuri individuale de invatare si dezvoltare.

Analiza Motivatiei Echipei (AME) este un instrument usor de aplicat si interpretat care permite identificarea factorilor motivationali asupra carora trebuie actionat pentru a obtine cel mai mare impact.

Metoda Sedintelor Asistate (MSA) consta in participarea consultantilor nostri la o serie de sedinte obisnuite ale echipei. Dupa etapa de observare urmeaza oferirea de coaching echipei pentru cresterea performantelor.

After Action Review (AAR) este o metoda de coaching pentru echipe utilizata si de armata SUA care ne permite sa ajutam echipa sa progreseze in ceea ce priveste eficacitatea si eficienta proceselor ei lucru. Utilizam un set de 12 criterii de evaluare a performantei definite in termeni comportamentali. Folosim AAR atat in faza de diagnosticare cat si in sesiunile de reflectie din cadrul programelor de teambuilding.

Leadership Effectiveness Apraisal Package (LEAP) este un instrument bazat pe Feedback la 360 de grade care ofera liderului echipei o oglinda a diferentelor dintre perceptia proprie si cea a subordonatilor, colegilor si sefilor referitoare la competentele sale de conducere. Competentele evaluate sunt direct corelate cu capacitatea de a conduce echipa catre performante inalte.

Analiza Mediului Organizational (AMO) urmareste stabilirea aspectelor (practici manageriale, sisteme, structuri si procese) asupra carora trebuie sa ne concentram pentru a ajuta la crearea unui mediu favorizant pentru lucrul in echipa. Folosim in acest scop metode cum sunt: workshop-uri cu echipa, interviuri cu manageri si persoane cheie din cadrul organizatiei, chestionare, tehnici proiective.

Partea II

APLICAREA PROCEDURILOR DE CALITATE ESTE NEVOIE DE ORDINE

Pentru obinerea unui un rezultat n bun web design este nevoie de ordine. Lucrul haotic, "vznd i fcnd" aduce arareori rezultate. n plus, ntotdeauna cineva risca s fie nemulumit n final. Aadar, toate etapele de lucru trebuie s fie clare de la nceput, puse pe hrtie i urmate, astfel nct nimic s nu rmn pe dinafar. Trebuie s existe proceduri testate i eficiente pentru fiecare stadiu de lucru.Proceduri de calitate, pe stadii de lucru, n proiectarea paginilor web

Activitatea se desfoar n compartimentul de informatic, atelier- birou, sau client - dac condiiile tehnice permit.

n web design, orice detaliu uitat devine o problema mai trziu!

PROCEDUR PRIVIND REALIZAREA UNUI SITE

Colectarea datelor de la client - aadar, pentru nceput designerul se ntlnete cu clientul. Afl despre ce este vorba i care sunt nevoile reale ale clientului, dincolo de "am nevoie de un site". Se intereseaz de afacerea lui, caut esena i o ntelege din toate materialele de prezentare i din discutie. Se traseaz primii pai: Primul pas n web design - elaborarea de prototipuri: interfata grafica, sau designul site-ului, layoutul, faa, prima pagin, un "print-screen" a ceea ce se va construi n etapele urmtoare.

Al doilea pas n web design - elaborarea site-ului : grafica aplicat; acum dezvoltm fiecare pagin pornind de la tema grafic aprobat, facem analizele de "usability", gndim n detaliu fiecare meniu, pagin n aa fel nct experiena de navigare s fie ct mai bun, iar conversia cat mai mare.

Al treilea pas - web development testarea, publicarea, i ntreinerea site-ului: acum programm site-ul i dm viata tuturor elementelor de web design stabilite n etapele anterioare; acest pas se finalizeaza cu o verificare a calitii, pentru a fi siguri nu numai ca nu ne-a scapat nimic, dar i ca toate elementele sunt mbinate exact asa cum trebuie. De asemenea trebuie intoduse textele. Fr texte, un site nu exist. Se poate ntmpla s se construiasc un site al crui continut s nu fie mulumitor , pentru ca nu aduce vizite suficiente, nu este uor de gasit n Google i alte motoare de cutare sau este gsit dupa cuvinte i fraze care nu intereseaz. Pe scurt, textele sunt o problem. Pentru efecte rapide la inceput, este suficient s adaugam corect coninutul n site. Ulterior, pentru c nici concurena nu st degeaba, trebuie s facem periodic cercetarea online necesar, s revizuim constant textele, s schimbm cte ceva acolo unde este nevoie i s adaugam coninut nou.

Criterii de performan pe care trebuie s le ndeplineasc un site

1. Web design ORIGINAL

Unul dintre principiile de web design este originalitatea. n prezent exista sute de servicii care furnizeaza site-uri "la cheie", cu "design personalizat", dar care opereaza cu interfete grafice lucrate n prealabil (template-uri) i carora le schimba culorile i le adauga sigla beneficiarului. Aceste site-uri nu au un design original i se poate avea surpriza de a regsi pe internet un site cu un aspect identic sau aproape identic.

2. Web design CORECT

Dei aspectul grafic poate fi acelai, ntre doua site-uri pot exista diferene majore de execuie. Dup ce aspectul grafic dorit a fost hotrt, site-urile sunt lucrate prin utilizarea unui cod specific care are o serie de particularitai i necesit rigurozitate. ntocmai ca o limba strin, codul poate fi folosit mai fluent sau mai stngaci, n funcie de cunotinele pe care le deine programatorul.

PROCEDUR PRIVIND CODAREA CORECT

pasajele de cod s poata fi uor descifrate i integrate cu elementele noi de programare pentru ca atunci cand doriti s adaugati o componenta sau un element functional nou n site-ul dumneavoastra s avei posibilitatea interventiilor ulterioare facile. cod curat care s asigure execuia mai fluid a diverselor funcii. Acest lucru trebuie s conduc la o vitez de ncrcare mai mare. Acest aspect poate parea fr importan, dar avnd n vedere viteza conexiunilor la care au n prezent acces din ce n ce mai muli utilizatori de internet n cazul executarii unei cutri ntr-un site cu continut complex, fiecare milisecunda conteaza.3. cod curat, care s favorizeze site-ul la afiarea n lista de rezultate n motoarele de cutare serioase (ex.:Google). Dac selectati View>Page Source (Ctrl+U n Mozilla Firefox) sau View>Source (n Internet Explorer) vei putea observa ceea ce "vd" motoarele de cutare atunci cnd intr n site-ul dumneavoastra. Cu ct codul este mai curat, cu att este mai favorizat optimizarea ctre deschiderea site-ului n motoarele de cutare.4. Web design USABILITY

Un site trebuie s fie uor de utilizat att pentru persoana care l administreaz (beneficiar) ct i pentru vizitatori (poteniali clienti). Accesibilitatea funciilor, vizibilitatea butoanelor, poziionarea meniurilor i a diverselor elemente de interes intr-o pagina web este esenial pentru transformarea simplilor vizitatori n clieni. Noiunea de "uzabilitate" definete msura n care un website este accesibil vizitatorilor si, dar i motoarelor de cutare .

Un site frumos nu este neaparat i "usable"!!!!

n urm cu civa ani erau la mod site-urile realizate integral n Flash i exista nc tendina pentru prezena online plin de animaie. Unul dintre dezavantajele site-urilor realizate integral n Flash este compatibilitatea pariala cu motoarele de cutare , situaie n care coninutul este arareori indexat corespunztor, iar site-ul este greu de gasit. n acelasi timp, un site care servete scopului pentru care a fost creat nu trebuie s fie exclusiv pe gustul proprietarului su, ci i pe gustul celor care urmeaz sa-l viziteze. Nu putem alege un fundal cu flori de cmp pentru un site dedicat modului de fabricaie al uruburilor i piulielor, de exemplu. De asemenea melodia preferat a clientului este arareori un fundal muzical potrivit pentru site.

5. Interaciunea vizitatorilor cu site-ul

Un website i atinge scopul atunci cnd publicul pentru care a fost creat poate beneficia optim de coninutul acestuia. Daca site-ul nu direcioneaza vizitatorii ctre accesarea informaiilor disponibile, iar coninutul este greu de gsit, va pierde trafic. Vizitatorii se plictisesc rapid, nu au rabdare s caute i tiu c pot gasi informaii, mai repede, i n alta parte. Prin urmare, coninutul unui site trebuie s fie accesibil, lizibil i vizibil.

6. Interactiunea motoarelor de cutare cu site-ul

Un website, pentru a atrage vizitele publicurilor int, trebuie s poat fi gsit rapid de ctre motoarele de cutare i n directoarele cel mai des folosite. Astfel, exist procedurile de optimizare a site-urilor pentru motoarele de cutare , care, daca sunt aplicate corect, pot s dea rezultate foarte bune i s poziioneze site-ul preferenial fa de alte site-uri al cror coninut nu este optimizat.Partea IIIAPLICAREA NORMELOR DE TEHNICA SECURITATII MUNCII SI A PREVEDERILOR PENTRU STINGEREA INCENDIILOR

INSTRUCIUNI SPECIFICE PROPRII

de aprare mpotriva incendiilor n spaii administrative, birouri, etc.

Art. 1 Se va reduce la minimum pericolul potenial de incendiu, n sensul limitrii la strictul necesar a materialelor combustibile care se introduc n spaiile respective.

Art. 2 n interiorul spaiilor respective i pe holurile cldirilor n care sunt amplasate acestea, fumatul este strict interzis.

Art. 3 Fumatul este permis numai n spaiile amenajate, prevzute cu perei de separaie i ventilaie, astfel nct noxele rezultate s fie evacuate i s nu ptrund n holul cldirilor sau interiorul spaiilor de lucru (birouri, sli).

Art. 4 Holurile cldirilor i casa scrilor vor fi meninute liber permanent. n caz de incendiu acestea devin ci de evacuare a personalului i bunurilor materiale, de aceea se interzice blocarea cu dulapuri, fiete, etc., fie i cu caracter temporar.

Art. 5 Amplasarea meselor de lucru se va face astfel nct, de la fiecare loc de munc pn la ua de evacuare, s existe culoar pentru evacuarea persoanelor i bunurilor materiale.

Art. 6 Se interzice utilizarea surselor de foc deschis (reouri, aeroterme etc.) pentru nclzirea spaiilor de lucru sau n alte scopuri.

Art. 7 Prizele pentru alimentarea consumatorilor cu energie electric, vor avea marcat lng ele tensiunea de alimentare.

Art. 8 Nu se vor alimenta la aceiai priz mai muli consumatori, pentru evitarea suprasolicitrii acesteia, ceea ce ar conduce la nclziri repetate, urmate de deteriorarea izolaiei conductorilor de alimentare i implicit la apriia nceputurilor de incendiu.

Art. 9 Se vor utiliza numai prize legate la centura de mpmntare a cldirii, iar consumatorii vor fi alimentai prin techere cu protecie (al treilea fir).

Art. 10 Orice lucrri cu foc deschis, pentru remedierea unor deficiene aprute, se vor executa numai dup ntocmirea permisului de lucru cu foc, realizarea msurilor necesare, cu avizul pompierilor sau, dup caz, chiar sub supravegherea acestora.

Art. 11 La terminarea lucrului, la toi consumatorii electrici, se va ntrerupe alimentarea cu energie electric, prin scoaterea din priz (calculatoare, imprimante, etc.).

Art. 12 Pentru stingerea incendiilor se vor utiliza n general stingtoare cu praf i CO2 (P3, P5, P6, P10 etc.) exceptnd incendiile la componentele electrice. Litera P nscris pe etichet arat c substana de stingere este praf n amestec cu CO2, iar cifra care o nsoete arat cte kilograme de substan de stingere conine fiecare tip de stingtor.

Art. 13 Pentru stingerea incendiilor la componentele electronice calculatoare, imprimante, etc. se utilizeaz stingtoare cu CO2 (G3, G6,, etc.). Litera G arat c stingtorul (butelia) conine numai gaz CO2, iar cifra arat cte kilograme de gaz conine butelia.PARTEA IV

Introducerea informaiilor i datelor n format electronic

I. Data i informaia

Informaia poate fi format din texte, numere, imagini sau sunete. Datele sunt codificri binare ale informaiei, deoarece calculatorul nu tie s prelucreze dect iruri binare, care pot fi modelate fizic prin impulsuri de curent, cu dou niveluri de tensiune, ce corespund celor dou cifre binare:0 i 1.II. Tipuri de programe de introducere a datelor

a) Editoare de text: sunt o aplicaie software (un program) folosit pentru editarea (= crearea i modificarea) de fiiere text, mai mult sau mai puin complexe. Spre deosebire de procesoarele de texte, un editor de text nu ofer funciile complexe specifice crerii asistate de calculator a publicaiilor (numite aplicaii de tip DeskTop Publishing, DTP).Editoarele de text se folosesc ndeosebi pentu scrierea (dezvoltarea) de programe i de pagini web (pot fi: simple ex.:Notepad, complexe: phpDesigner7 (editor php printre altele) etc.).

b) Editoare grafice complexe: Schimb sau mbuntesc imaginile grafice de exemplu:imagini bitmap, fotografii, imagini grafice vectoriale etc. Folosind un editor grafic, imaginile pot fi modificate de utilizator folosind stilou, pensula, aerograful i alte instrumente. Display-urile computerelor sunt alctuite din puncte minuscule numite pixeli . Imaginile bitmap sunt de asemenea construite folosind aceste puncte. Cu ct sunt mai mici i mai apropiate, cu att calitatea imaginii este mai ridicat, dar i mrimea fiierului necesar pentru stocarea ei. Dac imaginea este afiat la o mrime mai mare dect cea la care a fost creat iniial, devine granulat i neclar, deoarece pixelii din alctuirea imaginii nu mai corespund cu pixelii de pe ecran. Exemple de editoare grafice: simple Paint, etc. complexe CorelDRAW, Adobe Illustrator, etc.c) Programe de calcul tabelar: uureaz sistemul de calcul i ordonarea alfabetic a datelor dintr-un tabel (Tabelul este o baz de date n care se face ordonarea pe rnduri orizontale i coloane verticale dup diferite criterii a datelor sau textelor culese. Prin capul tabelei se stabilete punctele de referin a modului de ordonare a datelor n cmpurile coninute de coloane sau rndur). Exemple programe de calcul tabelar: MS Excel - cel mai folosit.d) Programe (sisteme) de gestiune a bazelor de date: reprezint totalitatea programelor utilizate pentru crearea, interogarea i ntreinerea unei baze de date. Include dou categorii de module: module care sunt comune cu cele ale sistemelor de operare ale calculatoarelor i module cu funcii specifice bazei de date.( O baz de date, uneori numit i banc de date, reprezint o modalitate de stocare a unor informaii i date pe un suport extern (un dispozitiv de stocare), cu posibilitatea extinderii uoare i a regsirii rapide a acestora. Cel mai rspndit tip de baze de date este cel relaional, n care datele sunt memorate n tabele. Pe lnga tabele, o baz de date relaional mai poate conine: indeci, proceduri stocate, declanatori, utilizatori i grupuri de utilizatori, tipuri de date, mecanisme de securitate i de gestiune a tranzaciilor etc). Exemplu de sisteme de gestiune a bazelor de date: MS Access, MySQL, VisualFox, etc.e) Softuri pentru accesul direct la o baz de date: cel mai bun exemplu este produsul phpMyAdmin (instalat i pe calculatoarele noastre n cadrul platformei WAMP) care este un utilitar software gratuit scris n PHP destinat s se ocupe de administrarea MySQL pe World Wide Web. phpMyAdmin suport o gam larg de operaii cu MySQL. Operaiunile cel mai frecvent utilizate sunt suportate de ctre interfaa de utilizator (gestionarea bazelor de date, tabele, cmpuri, relaii, indici, utilizatori, permisiuni, etc), n timp ce noi avem posibilitatea de a executa direct o declaraie SQL.III. Procesul informaionalEste format din:

1. Introducerea datelor; 2. Prelucrarea datelor;3. Extragerea informaiilor; 4. Arhivarea(stocarea)datelor.

IV. Introducerea datelor

Este procesul prin care datele sunt prelucrate de calculator i convertite ntr-un format pe care-l poate prelucra.

Introducerea datelor se poate face: - pe loturi(batch) - direct(on-line) Pentru a ntelege mai bine ideea de intoducere a datelor n calculator s vedem care sunt sursele care furnizeaz informaia:

Tipuri de fiiere:

Tipuri de baze de date:

Tipuri de bnci de date:

V. Introducerea datelor cu ajutorul unui ablon de tip formular

Un formular este un obiect din baza de date care se utilizeaz pentru a crea o interfa utilizator pentru o aplicaie de baz de date. Un formular legat este unul conectat n mod direct la o surs de date cum ar fi un tabel sau o interogare i poate fi utilizat pentru a introduce, a edita sau a afia date din sursa de date. Alternativ, este posibil s creai un formulat nelegat care s nu se lege direct la o surs de date, dar care s conin n continuare butoane de comand, etichete sau alte controale de care avei nevoie pentru a opera aplicaia.

Un ablon formular este un fiier singular ce conine mai multe fiiere formular de suport sau fiiere surs, cum ar fi fiiere care definesc modul de afiare a controalelor n ablonul formular, fiiere pentru imagini care apar n ablonul formular i fiiere de programare care activeaz n ablonul formular comportamente particularizate. Aceste fiiere de suport sunt cunoscute mpreun ca fiiere formular. La proiectarea unui ablon formular, se pot vizualiza i se poate lucra cu fiierele formular care alctuiesc ablonul formular extrgnd i salvnd acele fiiere formular ntr-un folder.

Cnd completeaz formulare, utilizatorii introduc informaii tastnd n casete text, executnd clic pe elementele unei liste, bifnd casete de selectare i efectund alte aciuni. Obiectele de interfa grafic utilizator interacioneaz cu obiecte care se numesc controale. Controalele se utilizeaz pentru a afia date sau opiuni, a efectua o aciune sau a uura citirea interfeei utilizator. Informaiile care se introduc ntr-un control sunt stocate n sursa de date (Surs de date: Colecia de cmpuri i grupuri care definesc i stocheaz datele unui formular . Controalele din formular sunt legate la cmpurile i grupurile din sursa de date.a formularului).

Majoritatea acestor controale dintr-un formular sunt asociate sau legate la sursa de date a ablonului formular. Majoritatea controalelor, inclusiv casetele text, casetele de selectare i casetele list, sunt legate la cmpuri. Dac un control nu este legat la un cmp sau grup din sursa de date sau dac este legat incorect, informaiile introduse n control nu se pot salva corect n fiierul formularului adiacent.

Prezentm mai jos o list a controalelor cel mai des utilizate controalele standard - care se asociaz de obicei cu colectarea i afiarea informaiilor:

Control

PictogramDescriere

Caset text Controlul cel mai frecvent utilizat n formular. Utilizatorii pot introduce orice tip de text neformatat ntr-o caset text, cum ar fi propoziii, nume, numere, date i ore. Casetele text nu pot conine text formatat.

Caset text mbogit Un control care poate conine text formatat, aldin sau cursiv, diverse fonturi, dimensiuni de font i culori de font. n plus, ntr-o caset text mbogit utilizatorii pot insera imagini, liste i tabele.

Caset cu list vertical

Un control care prezint utilizatorilor o list de opiuni ntr-o caset. Pentru a selecta un element din list, utilizatorii fac clic pe o sgeat pentru a deschide lista de opiuni. Opiunile pot s provin dintr-o list creat manual, de la valorile sursei de date ale formularului sau de la valorile care provin din conexiunea de date la un document XML, baz de date, serviciu Web sau bibliotec ori list.

Caset comboUn control care prezint utilizatorilor o list de opiuni ntr-o caset de unde utilizatorii selecteaz elementul corespunztor sau l tasteaz pe cel propriu. Opiunile pot s provin dintr-o list creat manual, de la valorile sursei de date ale formularului sau de la valorile care provin din conexiunea de date la un document XML, baz de date, serviciu Web sau bibliotec ori list.

Caset list Control care prezint utilizatorilor o list de opiuni ntr-o caset de unde utilizatorii selecteaz elementul adecvat. Opiunile pot s provin dintr-o list creat manual, de la valorile sursei de date ale formularului sau de la valorile care provin din conexiunea de date la un document XML, baz de date, serviciu Web sau bibliotec ori list.

Caset de selectare (CheckBox pentru un formular Web)Un control care permite utilizatorilor s seteze valori da/nu sau adevrat/fals, adugnd sau eliminnd un marcaj de selectare dintr-o caset ptrat mic. Cu ajutorul CheckBox-urilor userul are posibilitatea de a alege unul, doua sau mai multe variante de raspuns.

Buton opiune (radio)Un control care permite utilizatorilor s selecteze un set de alegeri care se exclud reciproc. Cnd se selecteaz un buton de opiune dintr-un grup, celelalte butoane de opiune se debifeaz. Un grup de butoane de opiune este legat la un singur cmp din sursa de date, iar fiecare buton de opiune salveaz o valoare diferit n respectivul cmp.

Buton (de trimitere pentru un formular Web)Un control care se poate utiliza pentru a remite un formular sau interoga o baz de date, ntre alte posibiliti. De asemenea, butonul se poate asocia la reguli sau cod particularizat care se execut cnd utilizatorii fac clic pe buton.

PARTEA VPROCESAREA INFORMATIILOR SI DOCUMENTELOR DIN FORMATE BRUTEMicrosoft Word

Microsoft Word este o aplicaie de procesare de text i face parte din suita de aplicaii Microsoft Office.

Un procesor de text, sau un sistem de pregtire a documentelor, este o aplicaie software folosit pentru producerea (nelegnd prin aceasta: compoziie, editare, aezare n pagin sau formatare, eventual i tiprire) de orice tip de material destinat tipririi.

Deschiderea aplicaiei Word

Exist dou posibiliti de a deschide aplicaia Microsoft Word:

Din meniul Start Programs - Microsoft Word

Efectund dublu clic pe pictograma Microsoft Word de pe ecran

Dup executarea uneia dintre cele 2 posibiliti se deschide urmtoarea fereastr:

Deschiderea unui document Word

Petru a deschide un document Word existent avem mai multe posibiliti:

Localizm n calculator documentul i efectum dublu clic pe pictograma acestuia.

Lansm n execuie aplicaia Word i din meniul Fiier selectm opiunea Deschidere, se va deschide fereastra Deschidere cu ajutorul creia vom cuta fiierul dorit. Dup gsirea fiierului se execut dublu clic pe acesta sau se selecteaz si se apas butonul Deschide.

Microsoft Word ne ofer posibilitatea de a deschide mai multe documente n acelai timp, acestea fiind marcate pe bara de Start sau n meniul Fereastr. Schimbarea fiierului n care se dorete scrierea se realizeaz prin click pe numele documentului deschis pe bara de Start.

Crearea unui document nou

n momentul n care se lanseaz aplicaia Microsoft Word se deschide un document nou care poart numele de: document1.doc pn cnd documentul este salvat.

Pentru a crea un document nou exist mai multe posibiliti:

Din meniul Fiier se alege opiunea Nou

Prin apsarea pe butonul Document necompletat nou

Prin apsarea combinaiei de taste Ctrl + N

Salvarea unui document Word

Pentru a salva un document Word, se apeleaz funcia Salvare din meniul Fiier sau se apas pe butonul Salvare din bara de instrumente a aplicaiei.

O alt metod de salvare a documentul este prin folosirea combinaie de taste Ctrl + S.

Dup folosirea uneia dintre aceste metode se deschide urmtoarea fereastr:

Dup ce se salveaz documentul pe bara de titlu a aplicaiei apare numele cu care a fost salvat documentul. Dup ce documentul a fost salvat cu un nume pentru a salva modificrile fcute n document se folosete butonul Salvare sau combinaia de taste Ctrl + S.

Salvarea fiierului sub un alt format sau cu un alt nume

Un fiier poate fi salvat sub diferite tipuri n funcie de dorina utilizatorului. Cele mai uzuale tipuri sunt: Document Word, cu extensia .doc (implicit)

Pagin Web, cu extensia .html

ablon Document, cu extensia .dot

Rich Text Format, cu extensia .rtf

Text simplu, cu extensia .txt

Pentru a salva fiierul cu o alt extensie la opiunea Tip fiier din fereastra Salvare ca se alege tipul fiierului.

nchiderea unui document Word

nchiderea documentului se poate realiza prin alegerea urmtoarelor posibiliti:

Meniul Fiier nchidere

sau se poate apsa pe butonul de nchidere existent n colul din dreapta sus al aplicaiei

La nchiderea documentului, dac modificrile nu au fost salvate aplicaia Microsoft Word afieaz pe ecran urmtoarea fereastr:

Pentru a pstra informaia din fiier se apas butonul Da.

nchiderea aplicaiei

Pentru a nchide aplicaia se alege opiunea Ieire din meniul Fiier sau se poate apsa pe butonul de nchidere existent n colul din dreapta sus al aplicaiei.

Modul de vizualizare al paginii

Procesorul de texte Word permite vizualizarea documentului n mai multe moduri:

Aspect pagin imprimat - n acest mod, documentul este afiat pe ecran, pagin cu pagin, exact aa cum va fi tiprit. Se recomand folosirea acestui mod de vizualizare.

Normal prezint documentul ntr-un format mai mare deoarece nu prezint marginile documentului;Aspect pagin Web este folosit pentru a crea pagini simple Web;Schi ofer o prezentare succint a documentului sub form de schi.

Funcia de modificare a dimensiunii vizualizrii paginii

Apelnd din meniul Vizualizare, opiunea Panoramare se deschide fereastra:

O alt metod prin care se poate modifica dimensiunea vizualizrii paginii pe ecran este prin folosirea butonului de panoramare aflat pe bara de instrumente . n cazul n care se dorete s se introduc o anumit dimensiune care nu exist n meniul derulant al casetei se poate introduce manual n caset de la tastatur i se apas tasta Enter.

Modificarea barei de instrumente

Microsoft Word ofer utilizatorului o gam foarte larg de instrumente. Acestea sunt grupate n funcie de aria de aplicabilitate, pentru a optimiza i uura munca utilizatorului. Aceste instrumente sunt grupate sub forma unor bare de instrumente ce pot fi aduse pe ecran (activate) sau pot fi ascunse n funcie de necesitile de moment. Pentru a activa aceste bare de instrumente folosim meniul Vizualizare - Bare de instrumente - selectm bara dorit. Nu este recomandat s folosim un numr foarte mare de astfel de bare pentru a nu micora prea mult spaiu de lucru.

Modificarea opiunilor generale ale aplicaiei

Microsoft Word permite utilizatorului modificarea unor opiuni generale ale aplicaiei din care cale mai importante sunt:

numele utilizatorului

directorul n care se salveaz implicit fiierele

unitatea de msur (cm, mm, inches)

Aceste modificri pot fi fcute din fereastra Opiuni ce se deschide selectnd meniul Instrumente - Opiuni .

Introducerea simbolurilor i a caracterelor speciale

Microsoft Word permite utilizatorului s foloseasc, pe lng caracterele normale i alte caractere speciale. Acestea se introduc din fereastra Simbol ce se deschide activnd opiunea Simbol din meniul Inserare.

Pentru a introduce n text un caracter special trebuie s poziionai punctul de inserare n locul n care se dorete introducerea simbolului. Din fereastra Simbol se selecteze simbolul dorit i se apas butonul Inserare.

Simbolurile pot fi formatate asemenea unui text normal.

Introducerea datei calendaristice

Pentru a introduce data ntr-un document Word se apeleaz din meniul Inserare comanda Data i ora . Se deschide urmtoarea fereastr:

Dac se dorete ca data s fie inserat cu actualizare automat se bifeaz opiunea Actualizare automat. Acest lucru face ca data inserat s se actualizeze de fiecare dat cnd se deschide documentul.

n cazul n care data introdus nu este cea corespunztoare zilei i orei actuale verificai ceasul calculatorului care pstreaz evidena datei i orei.

Anularea i refacerea comenzilor

Aplicaia Microsoft Word permite anularea operaiunilor efectuate. n momentul n care se dorete anularea unei operaii se folosete comanda Anulare Tastare din meniul Editare.

Acelai lucru se poate realiza cu ajutorul butonului de pe bara de instrumente sau se poate folosi combinaia de taste Ctrl + Z

Opus funciei de Anulare Tastare este funcia Repetare Tastare care reface ultima operaiune anulat. Acelai lucru se poate realiza cu ajutorul butonului de pe bara de instrumente sau se poate folosi combinaia de taste Ctrl + Y.

Selectarea textului dintr-un document Word

Selectarea textului este folosit n multe situaii, nainte de a efectua o comand de modificare a textului acesta trebuie selectat. Microsoft Word ofer utilizatorului mai multe posibiliti de realizare a seleciei. n funcie de necesitate se poate efectua:

selectarea unei poriuni din text (poziionnd mouse-ul la nceputul textului de selectat, se apas butonul stnga al mouse-ului i se mut cursorul la sfritul textului ce trebuie selectat);

selectarea unui cuvnt (se efectueaz dublu clic stnga pe cuvntul respectiv);

selectarea unui paragraf (se efectueaz triplu clic stnga pe paragraful respectiv);

selectarea unui rnd (se efectueaz clic n dreptul rndului respectiv, n partea stng, n afara spaiului de scriere);

selectarea ntregului text (se realizeaz prin apsarea simultan a tastelor CTRL+A);

Selecia se mai poate realiza innd apsat tasta SHIFT i deplasndu-ne prin text cu ajutorul sgeilor de deplasare. Textul selectat va aprea scris cu culoare alb pe fond negru ex:

Pentru deselectarea textului se realizeaz un clic n orice parte a documentului.

Mutarea i copierea textului

Pentru a putea muta o poriune din text, aceasta trebuie selectat. Cu textul selectat, efectuai click pe butonul Decupare de pe bara standard pentru a decupa textul selectat. Odat ce ai tiat textul selectat, mutai puctul de inserare ntr-o nou locaie i executai un click pe butonul Lipire .

Pentru decuparea textului se poate folosi i combinaia de taste Ctrl + X sau din meniul Editare se alege comanda Decupare

. Odat ce ai selectat textul, putei de asemenea sa-l copiai. Pentru copiere se apas pe butonul Copiere aflat pe bara standard. Mutai cursorul ntr-o nou locaie (in cadrul aceluiai document sau ntr-un document nou) i efectuai click pe butonul Lipire. Acum, avei dou copii ale textului selectat una n locaia original a textului i una n noua locaie. Pentru copiere, n afara de buton, se mai poate folosi combinaia de taste CTRL+C, sau opiunea Copiere din meniul Editare

Odat ce utilizatorul a copiat sau a mutat un text, informaia se pstreaz n memoria Clipboard a calculatorului de unde poate fi lipit de fiecare dat cnd se folosete comanda de Lipiere.

De asemenea pentru Lipire, n afara de buton, se mai poate folosi combinaia de taste CTRL+V, sau opiunea Lipire din meniul Editare.

tergerea textului

Pentru a terge un text se folosete tasta BackSpace(terge la stnga punctului de inserare) sau tasta Delete (terge la dreapta punctului de inserare). Pentru a terge o poriune mai mare de text, acesta se selecteaz i se apas tasta Delete.

Gsirea i nlocuirea

Exist situaii n care este necesar ca n interiorul unui document s gsim un anumit cuvnt. Pentru a uura munca de cutare a aplicaiei Microsoft Word, ofer o funcie de gsire n interiorul documentului. Pentru a activa aceast funcie exist dou posibiliti:

se apas simultan tastele CTRL+F

din meniul Editare se selecteaz opiunea Gsiren ambele situaii se va deschide fereastra Gsire i nlocuire.

n cmpul De cutat se scrie cuvntul care se caut i se apas butonul Urmtorul gsit.

De fiecare dat cnd cuvntul cutat a fost gsit n text, cutarea se suspend i cuvntul gsit apare selectat n text. Cutarea se poate relua apsnd din nou butonul Urmtorul gsit.

Pentru a nlocui un cuvnt din text cu altul Microsoft Word, ofer o funcie de nlocuire a cuvintelor. Pentru a activa aceast funcie exist dou posibiliti:

se apas simultan tastele CTRL+H din meniul Editare se selecteaz opiunea nlocuire

n ambele situaii se va deschide fereastra Gsire i nlocuire

Pentru nlocuirea cuvintelor se poate apsa pe butonul Urmtorul gsit pentru a gsi cuvntul de cutat i pe butonul nlocuire n cazul n care se dorete nlocuirea cuvintelor pas cu pas sau putei apsa pe butonul nlocuire peste tot pentru a nlocui toate cuvintele cutate.

Formatare text.

Formatarea fonturilor

Orice text introdus ntr-un document Word trebuie format. Prin procedeul de formatare se lucreaz asupra caracterelor din interiorul paragrafelor pentru obinerea unor efecte: font, dimensiune, stil de afiare (sublinieri, ngrori, nclinare), cuvinte cheie, citate, efecte special, indici, spaiul dintre caractere, introducerea unor caractere speciale (sgei, figuri, semne speciale etc.)

Pentru a putea formata un text se apeleaz comanda Font din meniul Format. Se deschide urmtoarea fereastr:

Pentru a se economisi timp, modificrile asupra textului se pot realiza folosind butoanele de pe bara de formatare.

Pentru a scrie mai ngroat va trebui s apsai pe butonul B (Bold);

Pentru a scrie nclinat se apas pe butonul I (Italic sau Cursiv);

Pentru a sublinia textul se apas pe butonul U (Subliniat);

Pentru a scrie cu o anumit culoarea se folosete butonul ;

Pentru a schimba fontul sau dimensiunea acestuia se folosesc butoanele ;

Pentru a schimba stilul paragrafului se folosete butonul ;

Desprirea n silabe

Desprirea n silabe se poate face n dou feluri:

Manual, utilizatorul desparte cuvntul la sfritul rndului cu ajutorul liniuei despritoare;

Automat, se selecteaz textul, se activeaz fereastra Desprire n silabe din meniul Instrumente Limb Desprire n silabe

Se bifeaz opiunea Desprire automat n silabe n document, se apas butonul OK.

Formatarea paragrafelor

Pentru a vizualiza paragrafele introduse ntr-un text se activeaz butonul Afiare/Ascundere aflat pe bara de butoane.

Paragrafele pot fi aliniate la:

stnga - pentru alinierea paragrafului la stnga se selecteaz paragraful i se apas pe butonul centru - pentru alinierea paragrafului la centru se selecteaz paragraful i se apas pe butonul

dreapta - pentru alinierea paragrafului la dreapta se selecteaz paragraful i se apas pe butonul stnga dreapta - pentru alinierea paragrafului la stnga-dreapta se selecteaz paragraful i se apas pe butonul O alt metod de aliniere a unui paragraf este prin folosirea comenzii Paragraf din meniul Format, ce are ca urmare deschiderea urmtoarei ferestre:

Pentru a modifica distana dintre liniile de spaiere ale unui paragraf trebui s folosii meniul derulant care se deschide prin apsarea pe sgeata din dreapta opiunii Spaiere din fereastra Paragraf .

n mod normal spaierea dintre rnduri este la un rnd.

Dac se dorete s se modifice spaiul dintre dou paragrafe, trebuie s lucrai cu opiunea Spaiere Indentarea paragrafelor

Indentarea unui paragraf reprezint deplasarea testului fa de marginile documentului stnga i dreapta la o anumit distan. Pentru a realiza acest lucru se selecteaz paragraful i din opiunea Indentare a ferestrei Paragraf se alege distana la care se dorete s se fac indentarea paragrafului. Folosirea i setarea tabulatorilor

Exist patru tipuri de tabulatori:

Tabulator de aliniere la stnga - textul este introdus de la stnga la dreapta ncepnd de la tabulator

Tabulator de aliniere la dreapta - textul se aliniaz la dreapta pn la tabulator

Tabulator de aliniere la centru - textul introdus se aliniaz la centru innd cont de poziia tabulatorului.

Tabulator separator zecimal - textul se aliniaz nainte de punctul zecimal la stnga, iar dup punctul zecimal se aliniaz la dreapta.

Fixarea tabulatorilor

Pentru a introduce un tabulator se poziioneaz punctul de inserare n faa textului care se dorete a fi aliniat cu ajutorul unui tabulator i se alege din meniul Format comanda Tabulatori. Se deschide urmtoarea fereastr:

Stiluri de formatare a paragrafelor

Un stil reprezint un ansamblu de mai multe cerine ce caracterizeaz un paragraf (font, dimensiune, culoare, aliniere, spaiere, indentare).

Pentru a aplica un stil asupra unui paragraf putei apela comanda Stil din meniul Format sau se poate folosi meniul derulant Stil din bara de formatare.

Folosirea listelor numerotate i a listelor cu marcatori

Pentru a introduce o list de marcatori, trebuie selectat textul, apoi se activeaz fereastra Marcatori i numerotare selectnd opiunea Marcatori i numerotare din meniul Format. Din fereastra ce se deschide putei alege un anumit tip de marcator.

Pentru a folosi o list numerotat se lucreaz n meniul Numerotat din fereastra Marcatori i numerotare, pentru a folosi o list cu marcatori se lucreaz n meniul Cu marcatori din fereastra Marcatori i numerotare.

Folosirea chenarelor

Pentru a evidenia un cuvnt, sau o parte dintr-un text putei alege s ncadrai textul respectiv ntr-un chenar. Pentru aceasta trebuie urmai paii:

se selecteaz textul pentru care se dorete adugarea chenarului

din meniul Format, clic pe opiunea Borduri i umbrire. Apare fereastra Borduri i umbrire.

Pentru a aplica un efect umbrit n interiorul unui chenar se folosete meniul Umbrire din fereastra Borduri i umbrire din care se alege culoarea de umplere a chenarului.

ntreruperea documentului n seciuni

Exist situaii n care chiar dac nu s-a ajuns la sfritul paginii, utilizatorul dorete trecerea la o pagin nou. Pentru aceasta, se poziioneaz cursorul n locul de unde se dorete introducerea unei noi pagini, i se activeaz opiunea ntrerupere din meniul Inserare. Se va deschide o fereastra cu opiuni, se va marca opiunea Sfrit de pagin si se apas pe butonul OK.

Punctul de inserare va ajunge automat pe pagina urmtoare. Daca dup poziionarea punctului de inserare a existat text, textul va fi automat mutat pe pagina urmtoare.

Pentru a vizualiza unde a fost fcut ntreruperea sfrit de pagin trebuie s apsai pe butonul Afiare/ascundere de pe bara de instrumente . Dac se dorete s se tearg aceast ntrerupere se selecteaz i se apas tasta Delete.Introducerea antetului i a subsolului

n cazul n care se dorete introducerea n document a unui antet sau a unui subsol, care s conin: o sigl, numele utilizatorului, titlu lucrrii, denumirea capitolului, numrul paginii, data sau alte informaii ce vor fi afiate pe fiecare pagin, Microsoft Word ofer posibilitatea de a introduce un antet sau un subsol. Pentru aceasta se activeaz opiunea Antet i subsol din meniul Vizualizare. Se vor activa automat seciunile Antet (n parte de sus a paginii) i Subsol (n partea de jos a paginii) precum i bara de butoane Antet i subsol. Dup introducerea textului n antet sau n subsol se apas butonul nchidere sau se face un dublu click n document.

Numerotarea paginilor

Programul Microsoft Word ofer posibilitatea de a numerota paginile din document. Pentru acesta, se alege opiunea Numere de pagin din meniul Inserare.

Dac dorii ca numerotarea s nu fie afiat pe prima pagin, debifai opiunea de Afiare numr pe prima pagin.

Pentru a stabili un anumit format de numerotare se apas pe butonul Format. Se deschide urmtoarea fereastr:

Pentru crearea unui tabel trebuie s mergei n meniul Tabel Inserare - Tabel.

La apelarea comenzii se va deschide o fereastr n care vei putea s stabilii opiunile necesare construirii tabelului dumneavoastr: numr de rnduri, numr de coloane, stil de formatare.

Numrul de coloane i numrul de rnduri poate fi modificat din seciunile corespunztoare cu ajutorul sgeilor sus, jos sau prin modificarea manual a valorii existente n caset. Dac se apas butonul AutoFormatare atunci se va deschide o fereastr n care vei putea s alegei un stil de formatare pentru tabel.

Tabelul obinut poate fi completat cu datele necesare. Deplasarea dintr-o csu n alta se face cu ajutorul sgeilor direcionale sau cu mouse-ul, prin clic n csua n care dorii s ajungei. Formatarea textului din tabel se face n mod obinuit cu ajutorul comenzilor de formatare a fontului i paragrafului.

Obiecte i imagini

Inserarea foilor de calcul din aplicaia Microsoft Excel se face prin comanda Obiect din meniul Inserare. Din fereastr alegei obiectul ce trebuie inserat, respectiv Foaie de lucru Microsoft Excel. Apsai OK, iar n document apare o gril cu rnduri i coloane care reprezint o foaie de calcul alb. Pentru a edita obiectul va trebui s-l accesai printr-un dublu clic stnga pe el. Se pot introduce date, se pot efectua calcule i alte operaii specifice aplicaiei Microsoft Excel.

Inserarea diagramelor se face prin comanda Imagine, Diagram din meniul Inserare. n cadrul documentului apare un grafic mpreun cu foaia de calcul care conine datele pe baza crora este construit. Modificarea datelor din foaie va duce la modificarea aspectului graficului. Printr-un clic n afara zonei de grafic, foaia de calcul se va nchide, iar n document va rmne doar diagrama. Pentru editarea numelor de rnd, coloan sau a valorilor numerice trebuie s facei dublu clic stnga pe diagram i se va activa foaia de lucru unde putei s facei modificrile necesare.

Inserarea imaginilor. Exist dou categorii de imagini care se pot introduce n cadrul unui document: imagini existente n galeria de imagini a aplicaiei i imagini stocate n fiiere de imagini n calculatorul dumneavoastr.

Inserarea imaginilor din galeria de imagini trebuie s mergei n meniul Inserare, Imagine, Miniatur. n fereastra Clip Art care apare apsai butonul Search pentru a cuta toate tipurile de imagini din calculatorul dumneavoastr sau v putei rafina cutarea n funcie de ceea ce dorii s gsii. Pentru acest lucru, n seciunea Search for va trebui s scriei cuvntul semnificativ pentru categoria de imagini cutat i s apsai butonul Search. Pentru a insera n documentul dumneavoastr imaginea gsit trebuie s facei clic pe ea sau pe bara gri care apare n dreapta pozei i s alegei comanda Insert. Inserare imaginilor din fiier trebuie s mergei n meniul Inserare, Imagini, Din fiier. Se va deschide o fereastr n care va trebui s localizai fiierul care conine imaginea dorit.Redimensionarea unei imagini sau a unui grafic

Pentru a modifica dimensiunile unui obiect exist dou metode:

Metoda manual selectai obiectul i tragei cu butonul stng al mouse-ului apsat de butoanele de control care apar n jurul su. Obiectul se va mri sau se va micora n funcie de direcia n care deplasai marginile. Metoda automat selectai obiectul respectiv iar din meniul Format alegei comanda Obiect. Se va deschide o fereastr n care putei s stabilii mai multe opiuni: Dimensiunile obiectului se stabilesc din submeniul Dimensiune. Modificai nlimea i limea imaginii nu nainte de a debifa butonul Blocare aspect raport.

Culorile i liniile de contur ale obiectului se pot modifica din submeniul Culori i linii.

Aspectul obiectului se modific din submeniul Aspect.

tergerea unui obiect

Pentru a terge un obiect, acesta trebuie selectat i se poate apsa una dintre tastele BackSpace sau Delete.

Desenarea i manipularea obiectelor grafice

Dac avei nevoie s introducei n document diferite obiecte de desen putei s utilizai bara de desenare care apare n partea de jos a ecranului. n cazul n care nu este activ, o putei activa din meniul Vizualizare, Bare de instrumente, Desenare.

Cu ajutorul acestei bare putei s desenai linii simple cu butonul , sgei cu , dreptunghiuri sau ptrate dac inei tasta Shift apsat cu , elipse sau cercuri cu tasta Shift apsat cu . Putei s colorai obiectele cu ajutorul butonului sau putei s colorai conturul cu butonul . Putei s modificai limea liniei cu butonul , stilul de linie cu i forma i direcia sgeilor cu butonul . Se pot stabili umbre i adncimi ale obiectelor cu butoanele i . Casetele de text se introduc cu butonul , iar textul artistic (Word Art) se creeaz cu butonul .

Dac vrei s mrii sau s micorai obiectul va trebui s-l selectai i s tragei cu butonul stng al mouse-ului de butoanele de control aprute n jurul obiectului. Pentru a muta un obiect n pagin putei s v poziionai pe el i cu butonul stng apsat s-l deplasai n alt loc. Eliberai butonul atunci cnd ai ajuns n locul dorit.

Dac dorii s adugai text pe un obiect trebuie s facei un clic dreapta pe el i s selectai comanda Adugare text din meniul care apare. Textul poate fi formatat n mod obinuit cu ajutorul comenzilor de formatare.PARTEA VI Limbajul HTML, baze de date MySql, limbajul JavaScript, cadrul de software, framework.NETPlatforma .NET

Prezentare

NET este un cadru (Framework) de dezvoltare software unitar care permite realizarea, distribuirea i rularea aplicaiilor-desktop Windows i aplicaiilor WEB. Tehnologia .NET pune laolalt mai multe tehnologii (ASP, XML, OOP, SOAP, WDSL, UDDI) i limbaje de programare (VB, C++, C#, J#) asigurnd totodat att portabilitatea codului compilat ntre diferite calculatoare cu sistem Windows, ct i reutilizarea codului n programe, indiferent de limbajul de programare utilizat.

.NET Framework este o component livrat mpreun cu sistemul de operare Windows. De fapt, .NET 2.0 vine cu Windows Server 2003, se poate instala pe versiunile anterioare, pn la Windows 98 inclusiv; .NET 3.0 vine instalat pe Windows Vista i poate fi instalat pe versiunile Windows XP cu SP2 i Windows Server 2003 cu minimum SP1.

Pentru a dezvolta aplicaii pe platforma .NET este bine sa avem 3 componente

eseniale:

un set de limbaje (C#, Visual Basic .NET, J#, Managed C++, Smalltalk, Perl, Fortran, Cobol, Lisp, Pascal etc),

un set de medii de dezvoltare (Visual Studio .NET, Visio),

i o bibliotec de clase pentru crearea serviciilor Web, aplicaiilor Web i aplicaiilor

desktop Windows.

Cnd dezvoltm aplicaii .NET, putem utiliza:

Servere specializate - un set de servere Enterprise .NET (din familia SQL Server 2000, Exchange 2000 etc), care pun la dispoziie funcii de stocare a bazelor de date, email, aplicaii B2B (Bussiness to Bussiness comer electronic ntre partenerii unei afaceri).

Servicii Web (n special comerciale), utile n aplicaii care necesit identificarea utilizatorilor (de exemplu, .NET Passport - un mod de autentificare folosind un singur nume i o parol pentru toate ste-urile vizitate)

Servicii incluse pentru dispozitive non-PC (Pocket PC Phone Edition, Smartphone, Tablet PC, Smart Display, XBox, set-top boxes, etc.)

.NET Framework

Componenta .NET Framework st la baza tehnologiei .NET, este ultima interfa ntre aplicaiile .NET i sistemul de operare i actualmente conine: Limbajele C#, VB.NET, C++ i J#. Pentru a fi integrate n platforma .NET toate aceste limbaje respect nite specificaii OOP numite Common Type System (CTS). Ele au ca elemente de baz: clase, interfee, delegri, tipuri valoare i referin, iar ca mecanisme: motenire, polimorfism i tratarea excepiilor.

Platforma comun de executare a programelor numit Common Language Runtime (CLR), utilizat de toate cele 4 limbaje. CTS face parte din CLR. Ansamblul de biblioteci necesare n realizarea aplicaiilor desktop sau Web numit Framework Class Library (FCL).

Arhitectura .NET Framework

Componenta .NET Framework este format din compilatoare, biblioteci i alte executabile utile n rularea aplicaiilor .NET. Fiierele corespunztoare se afl, n general, n directorul C:\WINDOWS\Microsoft. NET\Framework\V2.0. (corespunztor versiunii instalate)

Compilarea programelor

Un program scris ntr-unul dintre limbajele .NET conform Common Language Specification (CLS) este compilat n Microsoft Intermediate Language (MSIL sau IL). Codul astfel obinut are extensia exe, dar nu este direct executabil, ci respect formatul unic MSIL.

CLR include o main virtual asemntoare cu o main Java, ce execut instruciunile IL rezultate n urma compilrii. Maina folosete un compilator special JIT (Just In Time). Compilatorul JIT analizeaz codul IL corespunztor apelului unei metode i produce codul main adecvat i eficient. El recunoate secvenele de cod pentru care s-a obinut deja codul main adecvat permind reutilizarea acestuia fr recompilare, ceea ce face ca, pe parcursul rulrii, aplicaiile .NET s fie din ce n ce mai rapide.

Faptul c programul IL produs de diferitele limbaje este foarte asemntor are ca rezultat interoperabilitatea ntre aceste limbaje. Astfel, clasele i obiectele create ntr-un limbaj specific .NET pot fi utilizate cu succes n altul.

n plus, CLR se ocup de gestionarea automat a memoriei (un mecanism implementat n platforma .NET fiind acela de eliberare automat a zonelor de memorie asociate unor date devenite inutile Garbage Collection).

Ca un element de portabilitate, trebuie spus c .NET Framework este implementarea unui standard numit Common Language Infrastructure (http://www.ecmainternational. org/publications/standards/Ecma-335.htm), ceea ce permite rularea aplicaiilor .NET, n afar de Windows, i pe unele tipuri de Unix, Linux, Solaris, Mac OS X i alte sisteme de operare (http://www.mono-project.com/Main_Page ).

De ce am alege .NET?

n primul rnd pentru c ne ofer instrumente pe care le putem folosi i n alte programe, ofer acces uor la baze de date, permite realizarea desenelor sau a altor elemente grafice. Spaiul de nume System.Windows.Forms conine instrumente (controale) ce permit implementarea elementelor interfeei grafice cu utilizatorul.

Folosind aceste controale, putei proiecta i dezvolta rapid i interactiv, elementele interfeei grafice. Tot .NET v ofer clase care efectueaz majoritatea sarcinilor uzuale cu care se confrunt programele i care plictisesc i fur timpul programatorilor, reducnd astfel timpul necesar dezvoltrii aplicaiilor.Editoare PHP/HTML

Exist o suit de editoare text simple, gratuite, ce ofer suport pentru programarea n PHP/HTML. Acestea au suficiente faciliti pentru a putea fi folosite cu succes zi de zi pentru a scrie cod-surs n PHP/HTML.

Cele mai cunoscute dintre acestea sunt:

Notepad++ (Windows)

PsPad (Windows)

SciTE (Windows si Linux)

Crimson Editor (Windows)

Pentru nceptori un editor simplu este de cele mai multe ori alegerea ideal, datorit simplitii modului de lucru i a interfeei grafice. La majoritatea editoarelor simple nu exist conceptul de proiect i se lucreaz direct cu fiiere simple ce pot fi grupate manual n directoare.

Eclipse pentru PHP. Eclipse este o platform integrat de dezvoltare (IDE) extensibil, ce dispune de o multitudine de funcionaliti. Folosit iniial pentru dezvoltarea n limbajul Java, a fost ulterior extins i la alte limbaje de programare.

Eclipse PDT (Eclipse PHP Development Tools) reprezint la ora actual unul din cele mai avansate editoare PHP. Este gratuit i poate rula pe orice sistem de operare. Mai multe informaii pot fi gsite pe site-ul proiectului Eclipse PDT.

Editorul Eclipse este centrat pe ideea de proiect. Un proiect reprezint o suit de mai multe fiiere PHP, grupate n acelai director. Este indicat s creai un proiect nou pentru fiecare aplicaie PHP, n care putei salva mai multe scripturi diferite.

Netbeans. Netbeans vine din aceeai zon a programrii n Java. Este un IDE complet ce a fost extins recent pentru lucrul n PHP. Ca i Eclipse poate fi folosit pe orice sistem de operare ntruct ruleaz pe platforma Java. Poate fi descarcat gratuit de la http://netbeans.org/downloads/ (alegei pachetul PHP). Modul de lucru n Netbeans este similar cu cel din Eclipse. Avem i aici conceptul de proiect iar pentru a putea crea scripturi PHP este nevoie s creai n prealabil un proiect de tip PHP. Toate celelalte observaii fcute la editorul Eclipse rmn valabile i aici.

Zend Studio i Adobe Dreamweaver. Zend Studio i Adobe Dreamweaver sunt dou IDE-uri comerciale pentru programarea n PHP. Zend Studio este bazat pe Eclipse PDT i specializat doar pe dezvoltarea n PHP, pe cnd Adobe Dreamweaver poate fi folosit si pentru web-design. Ambele editoare pot fi descrcate pentru teste (trial version), dar pentru a continua folosirea lor trebuie achiziionat o licen.

Un IDE avansat poate avea mai multe faciliti, dar deprinderea cu folosirea lui poate lua ceva timp. n schimb, pentru nceptori se recomand un editor simplu, datorit simplitii modului de lucru i a interfeei grafice cu utilizatorul.

hTML

Ce este HTML?

HTML este prescurtarea pentru HyperText Markup Language.

HyperText este metoda prrin care navighezi pe web apsnd pe text special numit hyperlink care te direcioneaz ctre alte pagini. Prin hyper se nelege neliniar adic, poi ajunge ctre orice loc de pe Internet cand vrei apsnd pe link-uri nu exist ordine prestabilit n care se fac lucrurile. Markup este ceea ce extensiile HTML fac textului din interiorul lor. l marchez ca un anumit tip de text (text n italic, de exemplu). HTML este un limbaj, avand codul i sintaxa sa, ca orice alt limbaj.

Ce este o pagin HTML?

O pagin HTML este un document care folosete limbajul HTML pentru a indica

modul n care va fi format textul cand va fi afiat - adic va diferenia textul pe categorii: link-

uri, titluri, paragrafe, liste etc, - i pentru a nsoi textul cu forme interactive, imagini

ncadrate i alte obiecte

Fundamental, este un fiier text cu extensia .html sau htm. Aa arat o pagin

web simpla atunci cand este deschisa cu un browser web.

Cum arat codul HTML?

Consider c avem o pagin web simpla salvat ntr-un fiier de tip text numit simplepage.html. La stanga poti vedea pagina web aa cum arata cand este deschisa cu un browser web. La dreapa poti vedea codul paginii web, asa cum arata cand este deschis cu un editor de text.

Ce este un tag?

HTML utilizeaz "tag-uri" pentru a specifica modul n care textul va fi formatat atunci cnd se va folosi un web browser. Tag-urile sunt nconjurate de paranteze n unghi. Tag-urile vin de cele mai multe ori n perechi. n fiecare pereche, exist o etichet de deschidere "" i o etichet de nchidere " '. Tag-ul de deschidere conine un nume de etichet i, uneori, atributele tag-ului. El i spune browser-ului c ai dori s efectuai o aciune de formatare din acel punct al textului. Eticheta de nchidere spune browser-ului, cu "/" (numit forward slash), urmat de acelai nume al tag-ului, c dorii s oprii aciunea la acel punct al textului.Bold (ngroat)

Pentru a face cuvintele s apar boldate (bold), nconjurai textul cu taguri .

Trenul Consecinelor Trenul Consecinelor

Italic (nclinat) Pentru a face cuvintele s par nclinate spre dreapta, nconjurai textul cu taguri .

Aproape Onest Aproape Onest

Subscript (indice) Pentru a face cuvintele s apar ca jumtate din nlime i 50% sub linie, nconjurai textul cu taguri . n ora mea cea mai ntunecat n ora mea cea mai ntunecat

Superscript (exponent)

Pentru a face cuvintele s apar ca jumtate din nlime i 50% peste linie,

nconjurai textul cu taguri .

Poduri arznde Poduri arznde

Cum pot folosi un heading?

O poziie n text este creat cu tag. Exist de fapt 6 poziii de tag-uri: (cel

mai mare) i (cel mai mic).

Cum pot decora textul?

Exist o mulime de lucruri pe care le putei face pentru a schimba aspectul fontului.

Primul lucru este s utilizai un font diferit. Cum putei face asta? Putei face acest lucru

folosind atributul face astfel:

Elysian Fields Elysian Fields

Avei aici mai multe fonturi pe care le putei ncerca:

Arial

Arial Black

Arial Narrow

Book Antiqua

Bookman Old Style

Century Gothic

Comic Sans MS

Courier New

Garamond

Times New Roman

Verdana

Putei de asemenea s schimbai mrimea fontului. Facei acest lucru folosind

atributul mrime (size) ,astfel:

Sngele eroilor Sngele eroilor Insomnie Insomnie

Voi fi acolo Voi fi acolo

i n sfrit,putei schimba culoarea textului, folosind atributul pentru culoare

(color).Astfel:

Trezire grosolan Trezire grosolan Paragrafe i linia nou

Un nou paragraf se ncepe cu tag-ul , i poate fi, ncheiat, opional, cu tag-ul

invers al alineatului.

O linie nou este creat de
tag.

Privii exemplul urmtor:

Cum pot aduga Caractere speciale?

Exist mai multe moduri de a aduga simboluri pentru paginile dumneavoastr.

Probele urmtoare ilustreaz utilizarea fiecrei metode de cod. Pentru a plasa un simbol

ntr-o pagin HTML, copiai i inserai codul corespunztor n dosarul n care dorii simbolul.

HTML Cod Numeric

exemplu: pentru a face o acolad,{ tastai {

Font Face Tag

exemplu: pentru a scrie xA, tastai x

A

HTML Literal Code

exemplu: pentru a face simbolul gradului, ,tastai

Este prezentat un tabel ce conine simbolurile i codurile corespunztoare ale

acestora n Appendix A.Care este structura de baz a unui document HTML?

Aceasta este structura de baz a unei pagini HTML:

Tag-urile HTML

Un document HTML ncepe cu un element HTML care conine HEAD i BODY

Pentru a ncepe o pagin HTML:

Tasteaz pentru a ncepe partea HTML din documentul dumneavoastr

Lasai cteva spaii pentru crearea restului paginii dumneavoastr

Tastai Tag-ul HEAD

Seciunea head este locul unde vei defini titlul paginii tale, incluznd informaii

despre pagina ta, pentru motoarele de cutare precum Google, stabilete locaia paginii,

adaug stil foii tale i scrie script-urile.

Pentru a crea seciunea head:

Imediat dup deschiderea tag-ului html, tastai .

Las cteva spaii pentru seciunea capului de pagin.

Tasteaz .

Tag-ul BODY

Body documentului tu HTML include coninutul paginii tale de Web, care este,

partea pe care vizitatorii ti o vor vedea, inclusiv textul i elementele de grafic.

Pentru a crea cuprinsul:

Dup ultimul tag, tasteaz

Las cteva spaii pentru coninutul paginii tale de Web

Tasteaz

Problema rezolvat: Crearea unui document HTML.

Prima mea pagina web

Bine ai venit!
Vom invata impreuna limbajul HTML. Aceasta este prima mea pagina web!

Am folosit tag-ul
pentru a trece pe urmtorul rnd. Astfel i spunem browser-ului c ce va fi scris dup tag-ul
va trebui afiat pe urmtorul rnd. Tag-ul
nu are un tag de nchidere.Folosim pentru editarea codului editorul de texte Notepad. Dup ce am scris codul, va trebui s salvm documentul cu extensia .html sau .htm. Din meniul File se alege opiunea Save As, iar apoi se denumete documentul index, dar cu una din extensiile de mai sus. Se apas butonul Save. Am obinut acum un document html, care reprezint prima pagin web realizat. Acest fiier va fi salvat la adresa: C:\wamp\www\test.

Se deschide browserul web i se introduce n bara de adrese:

http://localhost/test/

Efectul este acela c browserul va afia coninutul paginii web creat aa cum este prezentat n figura 1.

Crearea unei pagini web folosind cod HTMLProblema rezolvat: Crearea unui document HTML care folosete diferite tag-uri i atribute pentru formatare.

Prima mea pagina web

Bine ai venit!

Vom invata impreuna limbajul HTML. Aceasta este prima mea pagina web!

Crearea unei pagini web folosind cod HTML cu exemple de atribute

Problema rezolvat: Crearea unui document HTML care folosete opiuni de formatare a textului.

Eticheta

Invat limbajul HTML.

Exersez limbajul HTML.Stiu limbajul HTML.

Crearea unei pagini web folosind cod HTML cu exemple de formatare a textului

Probleme propuse:

Stiluri pentru blocuri de text

Text scris cu caractere ingrosate.
Text cu caractere marite cu o unitate mai mare i mai mare i mai mare.
Textul este scris cu caractere micsorate cu o unitate mai mic.
Text scris cu caractere italice.
n aceasta linie sus este superscript iar jos este subscript.
Aceasta linie este n intregime sectionata de o linie orizontala.
n aceasta linie urmatorul cuvant este subliniat, iar cuvantul strike sectionat.
Acest cuvant clipeste Blink

==============================================================

Linii orizontale

Tipuri de linii orizontale O linie implicita alinierea stanga, latime 100%, grosime 2 cu umbra.

Tipuri de linii orizontale

Tipuri de linii orizontale

Tipuri de linii orizontale

Tipuri de linii orizontale

Tipuri de linii orizontale

Urmeaza o linie aliniata n centru, de latime 50%, grosime 5 pixeli, fara umbra.

Urmeaza o linie aliniata la dreapta, de latime 150 de pixeli, grosime 12 pixeli, de culoare rosie.

Problema rezolvat: Crearea unui document HTML care afieaz imagini.

Imagini

Adaugarea imaginilor in paginile web


Crearea unei pagini web folosind cod HTML cu exemple de imaginiPentru a folosi o imagine ca fundal al unei pagini web vom aduga tag-ului atributul BACKGROUND dup cum urmeaz:

Imagini

Adaugarea imaginilor in paginile web

Crearea unei pagini web folosind cod HTML cu exemple de imagini i background

Crearea Listelor i Tabelelor

Cum pot crea o list?

Acesta este modul prin care poi crea o list simpl:

1. Tasteaz

  1. pentru o list ordonat sau
  • pentru a ncepe o lista neordonat.

    2. Tasteaz

  • pentru a ncepe primul item al listei.

    3. Tasteaz textul care urmeaz s fie inclus n item.

    4. Tasteaz pentru a completa fiecare item al listei.

    5. Continu acest proces introducnd cai mai muli itemi ai listei care sunt necesari pentru a-i completa lista ordonat.Nu exist o limit a numrului de itemi pe care-i poate avea o list.

    6. Pentru a ncheia lista., introdu un sfrit or

pentru a marca tag-ul de nceput dup ultimul item al listei.

Problem propus:

Culori pentru legaturi

Setarea culorilor pentru link-uri:
rosu pentru legaturi active, verde pentru legaturi vizitate i albastru pentru legaturi nevizitate

Link catre pagina 1

Link catre pagina 2

Link catre pagina 3

Cum pot crea un tabel?

Un tabel este un element structurat care const n rnduri i coloane de celule. Ai

posibilitatea s introduci orice fel de coninut doreti n aceste celule: text, imagini, i chiar

alte tabele.

Acesta este modul n care putei crea un tabel simplu:

1. Tasteaz tag.

2. Tasteaz pentru a marca nceputul primului rnd.

3. Tasteaz pentru a marca nceputul celulei.

4. Tasteaz coninutul celulei.

5. Completeaz celula introducnd un tag de nchidere:

6. Repet paii 3. pn la 5. pentru fiecare celula pe care doreti s o adugai

rndului. Cnd rndul dvs. este terminat, mut-te la urmtoarea linie i

introducei un tag de ncheiere aliniat vertical cu tag-ul de deschidere ,

pentru a crea lizibilitate.

celula 1

celula 2

celula 3

7. Repet paii 2. pn la 7. pentru fiecare rnd.

8. Dupa ce completezi numrul de rnduri dorit, tasteaz tag-ul pentru a

termina tabelul.EXEMPLU

FramesCe sunt frames?

Cu frames, poi afia mai mult de un document HTML n aceeai fereastr de

browser.Fiecare document HTML se numete frame i fiecare frame este independent de

celelalte.

Acesta este un exemplu de o pagin Web care folosete frames:

Poi vedea o linie vertical ce divide ecranul n dou pari. Cea din stnga este o bar lateral n timp ce cea din dreapta este o list cu anunuri pentru o lecie de zoologie. Acestea sunt dou documente separate HTML pe care, pn n acest moment, ar trebui s fii capabil s le creezi singur, deci haide s ne concentrm pe codul pe care urmeaz s-l foloseti pentru a pune toate acestea ntr-o pagin de Web.Tag-ul Frameset

Tag-ul definete modul n care se poate mpri fereastra n frame-uri. Fiecare frameset definete un set de rnduri / coloane. Valorile rndurilor / coloanelor Indic ct din suprafaa ecranului va fi ocupat de fiecare rnd / coloan.

Tag-ul frame

Tag-ul definete ce document HTML trebuie s fie pus n fiecare frame. n exemplul de mai sus, am creat un set de frames cu dou coloane. Prima coloan ocup 15% din browser-ul total al ecranului, iar a doua coloan ocup restul. Documentul HTML "sidebar.html" este pus n prima coloan, i documentul HTML "content.html" este pus n a doua coloan.

Reine c, dac doreti s previi un utilizator s redimensioneze un frame (prin tragerea de cadru) adaug cuvintele noresize frame-ului pe care doreti s-l blochezi. Mai mult, dup cum se poate observa n exemplul de mai sus, tag-ul lipsete. Aceasta este din cauz c nu se poate utiliza tag-ul , mpreun cu tag-ul .Problema rezolvat: S dezvoltm o pagin web care s conin legturi ctre site-uri ale unor ziare din Romnia. Site-ul fiecrui ziar se va deschide ntr-o nou fereastr, atunci cand se va efectua un click pe legtura ctre acesta. Atunci cnd utilizatorii paginii web vor trece cursorul mouse-ului deasupra legturilor, va apare o mic not explicativ (folosind atributul TITLE).

Vom folosi urmtorul cod HTML pe care l vom salva sub numele ziare.html:

Legaturi catre site-uri particulare

Legaturi catre site-urile unor ziare din Romania


Evenimentul Zilei


Prosport


Gazeta sporturilor


Problem propus:

Legaturi catre fisiere oarecare

Legaturi catre fisiere oarecare

Link catre fisierul fisier.doc

Problema rezolvat: S crem o list ordonat pe care o vom salva n fiierul liste.html.

Liste ordonate

  1. Firma noastra va ofera urmatoarele servicii:
  2. printare
  3. laminare
  4. indosariere
  5. xerox
  6. tehnoredactare

Problem propus:

Pagina cu liste

Aceasta pagina exemplifica crearea listelor

Cele mai uzual folosite tipuri de liste sunt:

  • neordonate
  • ordonate

O lista ordonata este o lista numerotata:

  1. primul element;
  2. al doilea element...

Tabelele se introduc ntre marcajele , crora li se pot ataa (opional) parametrii BORDER i RULES. Un titlu pentru tabel se poate introduce cu marcajul . Fiecare coloan se definete cu marcajul , avnd ca parametru ALIGN - modul de aliniere a informaiilor din acea coloan (LEFT, CENTER, RIGHT).

Antetul tabelului se poate indica ntre marcajele ("Table Header"), pentru trecerea la o linie nou se utilizeaz marcajul ("Table Row") iar celulele individuale se marcheaz cu ("Table Data"), eventual cu parametru de aliniere. Se mai pot specifica alinieri orizontale sau verticale ale celulelor, grupri de celule etc. Aceste marcaje permit navigatorului s afieze difereniat informaiile din tabel.

Probleme propuse:

tabel

Un tabel format din 4 linii si 2 coloane

cell 11 cell 12

cell 21 cell 22

cell 31 cell 32

cell 41 cell 42

tabelUn tabel cu chenar cell 11 cell 12 cell 21 cell 22 cell 31 cell 32 cell 41 cell 42

Alinierea tabelului ntr-o pagin Web se face folosind atributul align al etichetei , cu urmtoarele valori posibile: "left" (valoarea prestabilit), "center " i "right".

Unui tabel i se poate ataa un titlu cu ajutorul etichetei (de la "table caption" = titlu tabel). Aceast etichet trebuie plasat n interiorul etichetelor ..., dar nu n interiorul etichetelor sau . Titlul unui tabel poate fi aliniat cu ajutorul atributului align al etichetei , care poate lua una dintre valorile:

"bottom" ( sub tabel );

"top" ( deasupra tabelului );

"left" ( la stanga tabelului );

"right" ( la dreapta tabelului ).

Problema rezolvat: S crem un tabel cu 2 coloane i 2 rnduri, border 1, coloana 1 lime 80px, coloana 2 lime 160px, fiecare celul are o alt culoare de fond (bgcolor).

rosu

galben

alb

verde

Problema rezolvat: S crem un tabel n care am folosit colspan pentru a uni celulele 1 i 2 din rndul 2 i rowspan pentru a uni celula 1 din rndul 3 cu celula 1 din rndul 4. Tabelul are primul rnd (capul de tabel) afiat centrat i titlul: Tabel de lucru.

Tabel de lucru

Titlul 1

Titlul 2

Titlul 3

Titlul 4

R1 C1

R1 C2

R1 C3

R1 C4

R2 C1+C2

R2 C3

R2 C4

R3 C1 + R4 C1

R3 C2

R3 C3

R3 C4

R4 C2

R4 C3

R4 C4

Ferestrele sau (cadrele) ne permit s definim, n fereastra browserului, subferestre n care s fie ncrcate documente HTML diferite.

Ferestrele sunt definite ntr-un fiier HTML special, n care blocul ... este nlocuit de blocul ....

n interiorul acestui bloc, fiecare cadru este introdus prin eticheta .

Un atribut obligatoriu al etichetei este src, care primete ca valoare adresa URL a documentului HTML care va fi ncrcat n acel frame. Definirea cadrelor se face prin mprirea ferestrelor (i a subferestrelor) n linii i coloane:

mprirea unei ferestre ntr-un numr de subferestre de tip coloan se face cu ajutorul atributului cols al etichetei ce descrie acea fereastr;

mprirea unei ferestre ntr-un numr de subferestre de tip linie se face cu ajutorul atributului rows al etichetei ce descrie acea fereastr;

valoare atributelor cols i rows este o list de elemente separate prin virgul, care descriu modul n care se face mprirea.

Elementele listei pot fi:

un numr ntreg de pixeli;

procente din dimensiunea ferestrei (numr intre 1 i 99 terminat cu %);

n* care nseamn n pari din spaiul rmas;

Exemplu: cols=200,*,50%,* nseamn o mprire n 4 subferestre, dintre care prima are 200 pixeli, a treia ocup jumtate din spaiul total disponibil, iar a doua i a patra ocup n mod egal restul de spaiu rmas disponibil.

Referitor la ferestre, trebuie evideniat folosirea intei unei legturi (target).

n mod prestabilit, la efectuarea unui clic pe o legtur, noua pagin (ctre care indic legtura) o nlocuiete pe cea curent n aceeai fereastr (acelai cadru). Acest comportament se poate schimba n dou moduri:

prin plasarea n blocul ... a unui element care precizeaz, prin atributul target numele ferestrei (cadrului) n care se vor ncrca toate paginile noi referite de legturile din pagina curent conform sintaxei:

prin plasarea n eticheta a atributului target, care precizeaz numele ferestrei (cadrului) n care se va ncrca pagina nou referit de legtur, conform sintaxei:

...

Atributul target accept anumite valori predefinite. Aceste valori sunt:

"_self" (ncrcarea noii pagini are loc n cadrul curent);

"_blank" (ncrcarea noii pagini are loc ntr-o fereastr nou anonim);

"_parent" (ncrcarea noii pagini are loc n cadrul printe al cadrului curent dac acesta exist, altfel are loc n fereastra browserului curent);

"_top" (ncrcarea noii pagini are loc n fereastra browserului ce conine cadrul curent);

Probleme propuse:

Ferestre

Pagina 1

Curs GBD

Pagina 2

Curs Contabilitatea Afacerilor

----------------------------------------------------------------

Ferestre noi

Google

Comentariile sunt folosite des n codurile HTML. De aceea este important s fie semnalate browserului pentru a evita afiarea lor.

Sunt mai multe motive pentru care putem s plasm un comentariu n interiorul unui script html.

O not sau un reminder, o specificaie sau o clarificare.

Comentarii javascript

Un element lsat neterminat.

Comentariul va fi plasat ntre semnele . n acest fel vom putea lsa o not pentru ca mai trziu s ne dm seama ce face codul respectiv sau ce anume rmne de introdus.

Crearea FormularelorCum pot crea un formular simplu?

Un formular este pur i simplu o zon care poate s conin cmpuri de formulare. Cmpurile din formular sunt obiecte care permit vizitatorilor de a introduce informaii de exemplu casete de text, meniuri derulante sau butoane radio. Cele mai comune utilizri ale formularelor sunt sondajele, formulare on-line de comand, feedback-ul, sau chiar orice pagin Web, n care este necesar un input din partea utilizatorului, n vederea ndeplinirii unei sarcini date sau de a furniza un serviciu utilizatorului.Aceasta este modalitatea prin care poi crea un formular simplu:

Cum pot crea un buton radio?Butoanele radio sunt utilizate atunci cnd doreti ca utilizatorul s selecteze una dintr-un numr limitat de opiuni i trebuie s aib o "valoare". Input-urile radio trebuie s aib acelai nume, deoarece ele nu fac dect s-i dea utilizatorului o opiune posibil. Este posibil s oferim mai multe opiuni utilizatorului cu input-urile radio, oferindu-le un altnume.Acesta este modul in care creezi un radio box simplu:

Cum pot crea un checkbox?

Checkbox sunt utilizate atunci cnd vrei ca utilizatorul s selecteze una sau mai multe opiuni dintr-un numr limitat de variante i permite utilizatorilor ti de a face mai mult de o selecie ntr-o list. Acesta este modul in care se creaza un checkbox simplu:

Un exemplu al unui drop down menu:Drop down menu sunt probabil cele mai flexibile obiecte pe care le poi aduga formularelor. Avantajul unui drop down menu, n comparaie cu radio buttons sau cu check box, este acela ca ocup mai puin spaiu. Aceasta este modalitatea prin care creezi un drop down menu simplu:

MULTIMEDIACum pot aduga o imagine paginii mele de Web?S presupunem c avem fiierul de imagine "cat.jpg", i vrem s l punem pe site-ul

nostru. Pentru a face acest lucru, vom folosi tag-ul oriunde dorim n pagina HTML, pentru ca imaginea s fie afiat. Codul, n forma sa cea mai simpl, este ca acesta:

Singurul impediment pentru ca acest cod sa funcioneze, este acela c avem o imagine cu numele de cat.jpg, n acelai folder cu pagina noastr de HTML. n cazul n care imaginea este ntr-un director diferit, tastm att calea, ct i numele fiierului, de exemplu, daca l pstrm ntr-un folder separat, numit imagini, codul va fi: Cum pot schimba mrimea unei imagini in pagina mea de Web?Prin specificarea valorilor atributelor "nlime" i "lime", putem modifica dimensiunea imaginii n pagina noastr de Web. Pentru a modifica aceste atribute, trebuie doar sa le adaugi la codul tu tag-ul, astfel:

Acest atribut poate lua valori diferite, putnd specifica alinierea imaginii, dup cum e desemnat prin valoare. Valorile ar putea fi: "top", "middle", "bottom", left", "center", "right". Cum pot folosi o imagine ca fundal? Acest lucru este un pic diferit de ceea ce am vzut mai sus, deoarece pentru a seta o imagine ca fundal nu trebuie modificate atributele tagului imagine (), dar trebuie schimbat tag-ul corpului (). Acest lucru este logic, pentru c tag-ul definete corpul principal al paginii web, care este, de fapt, cea mai mare unitate vizibil a corpului documentului. Deci, ce trebuie s facem este s definim imaginea de fundal a paginii web, astfel:

Observai c modul implicit pentru browser pentru a afia imaginea este n funcie de dimensiunea sa iniial, deci, dac este vorba de o imagine mic, aceasta se va repeta i va crea un efect de teracot. Cum pot ncorpora alte tipuri de date multimedia n pagina mea de web? Putei aduga diverse tipuri d