jocuri super

9
Vanatoarea de comori Este un joc plin de aventuri, la care pot participa toti copilasii sau doar trei-cei cu spiritul de aventura mai mare Ai nevoie de : o jucarie invelita in folie de aluminiu, care va deveni Marea comoara. Alte trei, mai mici, sunt indicii in drumul spre marea comoara. Cum se joaca: Mai intai trebuie sa prezinti copiilor cele trei indicii si marea comoara.Fara ca ei sa te vada ascunde toate cele patru jucarii apoi da startul la cautari. Bonus: ofera-le in plus lanterne cautatorilor.Ascunde marea comoara intr-un loc intunecos ( un dulap, o lada) Cand va fi gasita, va straluci specatculos in lumina lanternei. Ofera premii cautatorilor Poti inlocui jucariile invelite cu banuti invelitit in ciocolata sursa (mamica de azi) Pentru joc este nevoie de cel puţin 12 persoane. Toţi se pun în cerc. În mijlocul cercului stă conducătorul jocului. Toţi participanţii se ţin de coate. Conducătorul începe jocul cu următoarele cuvinte: “Jocul nostru se numeşte ZOO. Fiecăruia dintre voi îi voi spune câte un nume de animal, pe care nu trebuie să-l spuneţi nimănui. Apoi eu voi începe să spun o întâmplare. Dacă cineva aude numele pe care îl are, se aşază repede jos şi trage după sine şi vecinii. Iar aceştia, la rândul lor, nu trebuie să-i dea voie să se aşeze. Aţi înţeles?” După asta conducătorul se apropie de fiecare şi îi şopteşte la ureche unul şi acelaşi nume de animal. Fiecare crede că are nume diferit de al celorlalţi. (HIPOPOTAM) Conducătorul începe să povestească: “Ieri eu am fost la zooparc. Primul pe care l-am văzut acolo era...elefantul, (toţi sunt în tensiune…), apoi am văzut... m-am uitat eu mai departe şi l-am văzut pe HIPOPOTAM! (în aceasta clipă toţi se aşază repede şi pentru că sunt mulţi, toţi cad). Fluierul Este nevoie de 10-30 persoane. Două sau trei persoane ies din cameră, iar ceilalţi se pun în cerc şi se iau de mâini. În centrul cercului stă conducătorul. Acestuia i se agaţă din urmă la guler un fluier legat de o aţă. Conducătorul cheamă pe câte unul dintre cei ieşiţi şi-i spune că cineva are un fluier în care va trebui să sufle şi apoi îl va putea transmite cui doreşte. Acesta trebuie să ghicească la cine este fluierul. Atenţie! Ceasul! Pentru acest joc este nevoie de 10 ceasuri de mână. În faţă iese un

Upload: asan-coca

Post on 22-Oct-2015

3 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

super jocuri

TRANSCRIPT

Page 1: Jocuri Super

Vanatoarea de comori

Este un joc plin de aventuri, la care pot participa toti copilasii sau doar trei-cei cu spiritul de aventura mai mareAi nevoie de : o jucarie invelita in folie de aluminiu, care va deveni Marea comoara. Alte trei, mai mici, sunt indicii in drumul spre marea comoara.Cum se joaca: Mai intai trebuie sa prezinti copiilor cele trei indicii si marea comoara.Fara ca ei sa te vada ascunde toate cele patru jucarii apoi da startul la cautari.Bonus: ofera-le in plus lanterne cautatorilor.Ascunde marea comoara intr-un loc intunecos ( un dulap, o lada) Cand va fi gasita, va straluci specatculos in lumina lanternei. Ofera premii cautatorilorPoti inlocui jucariile invelite cu banuti invelitit in ciocolatasursa (mamica de azi)

Pentru joc este nevoie de cel puţin 12 persoane. Toţi se pun în cerc. În mijlocul cercului stă conducătorul jocului. Toţi participanţii se ţin de coate. Conducătorul începe jocul cu următoarele cuvinte: “Jocul nostru se numeşte ZOO. Fiecăruia dintre voi îi voi spune câte un nume de animal, pe care nu trebuie să-l spuneţi nimănui. Apoi eu voi începe să spun o întâmplare. Dacă cineva aude numele pe care îl are, se aşază repede jos şi trage după sine şi vecinii. Iar aceştia, la rândul lor, nu trebuie să-i dea voie să se aşeze. Aţi înţeles?”După asta conducătorul se apropie de fiecare şi îi şopteşte la ureche unul şi acelaşi nume de animal. Fiecare crede că are nume diferit de al celorlalţi. (HIPOPOTAM)Conducătorul începe să povestească: “Ieri eu am fost la zooparc. Primul pe care l-am văzut acolo era...elefantul, (toţi sunt în tensiune…), apoi am văzut... m-am uitat eu mai departe şi l-am văzut pe HIPOPOTAM! (în aceasta clipă toţi se aşază repede şi pentru că sunt mulţi, toţi cad).

FluierulEste nevoie de 10-30 persoane. Două sau trei persoane ies din cameră, iar ceilalţi se pun în cerc şi se iau de mâini. În centrul cercului stă conducătorul. Acestuia i se agaţă din urmă la guler un fluier legat de o aţă. Conducătorul cheamă pe câte unul dintre cei ieşiţi şi-i spune că cineva are un fluier în care va trebui să sufle şi apoi îl va putea transmite cui doreşte. Acesta trebuie să ghicească la cine este fluierul.

Atenţie! Ceasul!Pentru acest joc este nevoie de 10 ceasuri de mână. În faţă iese un om. Conducătorul jocului cere de la ceilalţi ceasurile, după care le pune jos la o distanţă oarecare unele de altele. Apoi îi explică celui ce a ieşit în faţă că trebuie să treacă cu ochii legaţi printre ceasuri. Participantului i se leagă ochii şi toate ceasurile se strâng de pe jos. Participantul merge, toţi îi ajută cu glasurile, ca nu cumva să calce ceasurile. La urmă i se dezleagă ochii şi vede că a mers pe podeaua curată.

AnimaleleTrei sau patru persoane ies din sală. Conducătorul jocului îi spune fiecăruia câte un nume de animal, pe care trebuie să îl arate altora, dar fără cuvinte. Gluma constă în faptul că jucătorii ştiu ce animale vor arăta ceilalţi şi intenţionat nu vor să ghicească. Jocul se termină atunci când jucătorul a obosit deja şi nu mai poate

Page 2: Jocuri Super

arăta nimic. Atunci ceilalţi îi spun „şmecheria”.

Citeşte atentScrieţi acest exerciţiu pe câteva foi de hârtie. Chemaţi în faţă 4-7 voluntari, care doresc să facă ceea ce-i scris pe hârtiuţe. Spuneţi-i că acela care se descurcă cel mai repede cu însărcinarea, câştigă.Citiţi următoarele exerciţii:- numără câte persoane se află în sală- sari de 10 ori- îmbrăţişează-ţi prietenul cel mai bun- spune cu voce tare alfabetul- închide ochii şi întoarce-te la 360 de grade

PisicileSe anunţă că urmează un joc interesant. Toţi trebuie să facă un cerc mare, să se aşeze şi să pună mâinile pe podea. Apoi conducătorul jocului roagă ca toţi să repete după el următoarea frază: “Eu... (numele persoanei) nu cunosc acest joc”. După ce toţi spun aceste cuvinte, el se scoală, dă din mâini şi spune : “şi de ce dar v-aţi aşezat voi toţi aici?”.

Doamna Mabel10-15 persoane se pun în cerc. Unul începe jocul cu o întrebare adresată vecinului: “Doamna Mabel este acasă?”. Vecinul trebuie să răspundă: “nu ştiu, trebuie să-l întreb pe vecin” şi îşi întreabă vecinul, iar acela răspunde la fel. Toţi participanţii primesc satisfacţie, pentru că toate frazele trebuie spuse fără a arăta dinţii!!!!

RobbiPentru acest joc este nevoie de multe persoane. Conducătorul spune câteva comenzi. Dacă el spune: “Robbi spune...(să facă)”, atunci toţi ceilalţi îndeplinesc. Dacă însă conducătorul spune doar comanda, atunci ceilalţi nu trebuie s-o îndeplinească. Cine din neatenţie îndeplineşte comanda, iese din cerc. Câştigă acela ce va rămâne ultimul.

Memoreează obiectele!Pe masă se pun 10-20 obiecte diferite. Participanţilor li se dau 30 secunde pentru memorizarea lor. După ce obiectele se acoperă cu ceva (o plapumă, de exemplu). Fiecare participant trebuie să scrie ceea ce ţine minte. Câştigă acela care a memorizat mai multe obiecte.

SaculJocul iese bine atunci când copii învaţă despre vindecarea orbilor. Conducătorul propune copiilor să ghicească obiectele prin pipăit. Într-un săculeţ se pun câteva obiecte: măr, pahar, chibrituri etc. După dorinţă, fiecare poate să încerce să ghicească obiectele.

CrocodilulPentru joc trebuie minimum 4 persoane, care se împart în 2 echipe. Prima echipa alege un cuvânt, de exemplu “elev”, apoi cere ca un participant din echipa adversă să se apropie de ei. Ei îi spun cuvântul pe care l-au ales şi acesta trebuie să-i arate echipei sale cuvântul prin mişcări mute, mimând. Scopul echipei – să

Page 3: Jocuri Super

ghicească ce arată reprezentantul lor.

DirijorulPentru joc trebuie nu mai puţin de 5 persoane. Toţi se pun în cerc, iar unul iese din cameră. Se alege o persoană, care va fi “dirijor”. Acesta va arăta prin mimare la ce instrumente va cânta şi ceilalţi vor repeta după el. Scopul celui care a lipsit la alegerea dirijorului este să ghicească cine-i acel dirijor.

SalataAcest joc e foarte simplu, dar şi interesant. Este nevoie de scaune, numai cu unul mai puţin decât numărul jucătorilor. Joacă 10-20 persoane. Toţi se aşază pe scaune, iar unul stă în picioare în centrul cercului. El dă fiecăruia denumire de fruct sau legumă. De exemplu au ieşit 3 mere, 3 struguri, 3 banane (cel care stă în cerc îşi ia şi el o denumire!). Începe jocul. Cel care stă în cerc strigă o denumire: măr! Cei care au această denumire trebuie repede să-şi schimbe locul. Iarăşi rămâne cineva fără scaun. Şi acesta strigă deja o denumire, sau câteva dintr-o dată. Dacă acesta strigă “salată”, atunci toţi participanţii trebuie să-şi schimbe locurile.

Transmite-i altuia!Pentru acest joc cei implicaţi trebuie să se împartă în două echipe a câte 5-7 persoane. Jocul este asemănător cu un altul, “crocodilul”. Numai că aici trebuie să arăţi nu doar un cuvânt, ci toată istoria . Însă jucătorul nu-i arată istorioara întregii echipe, ci doar unuia. Acesta din urmă trebuie s-o arate următorului membru al echipei. Ultimul din echipa a doua trebuie să spună ce a înţeles.

Ghiceşte melodia!Participă 10-15 persoane. Toţi rămân în cameră, doar unul iese. Cei rămaşi aleg un cântec şi se procedează astfel: se ia numai primul vers din cântec, din care fiecare ia câte un cuvânt. Cuvântul ales fiecare o să şi-l cânte. Intră cel de afară şi toţi încep a cânta, fiecare cuvântul său. Scopul celui ce intră - să ghicească cântecul.

InelulParticipă 8-10 persoane. Pentru acest joc este nevoie de un inel şi de aţă. Aţa trece prin inel, iar capetele se leagă. Toţi se aşază în cerc, ţinând cu ambele mâini aţa, care trebuie să fie întinsă bine. Cineva stă în centrul cercului şi trebuie să găsească inelul, pe care toţi ceilalţi îl transmit prin aţă. La cine în mâini se găseşte inelul, acela se aşază în cerc şi caută în continuare.

Memorizează elementelePentru joc este nevoie de 5-15 de persoane. Conducătorul jocului împreună cu un voluntar iese din cameră şi schimbă ceva în înfăţişarea voluntarului. De exemplu, dezleagă un şiret sau descheie un nasture etc. Scopul jucătorilor care se află în sală - să observe şi să spună corect ce s-a schimbat.

GeantaJoc pentru dezvoltarea memoriei. E nevoie de 3-12 persoane. Prima spune: “Eu iau geanta şi pun în ea... un pepene”. Următorul spune acelaşi lucru, numai că adaugă încă ceva pe lângă pepene. Ultimul trebuie să spună tot ce au spus jucătorii în ordine corectă.

Page 4: Jocuri Super

ClopoţelulSe leagă ochii tuturor participanţilor, în afară de cei ai conducătorului. Acesta trebuie să se mişte mereu prin cameră, ţinând în mână un clopoţel. Ceilalţi încearcă să-l prindă după sunetul clopoţelului. Cel care l-a prins devine, la rândul lui, conducător.

Cine lipseşte?Participanţii stau pe scaune. Conducătorul iese din cameră. În timpul acesta unul din jucători este învelit cu o plapumă, iar ceilalţi îşi schimbă locurile. Scopul conducătorului - să spună cine lipseşte.

De-a ascunselea în întunericAgăţaţi câte o coală de hârtie pe spatele fiecărui jucător. Legaţi-l pe fiecare la ochi. Daţi-i fiecăruia câte un creion. Scopul jocului - să vă împrăştiaţi prin cameră şi să cunoaşteţi persoanele pe care le întâlniţi, dar să ascundeţi personalitatea voastră. Pe spatele fiecărui întâlnit scrieţi cine este (cum credeţi că este).

Cu mănuşiAceasta este o mini-întrecere. Fiecare echipă primeşte câte o pereche de mănuşi şi un pachet cu dulciuri. După semnalul liderului primul îmbracă mănuşile, aleargă, deschide pachetul, care este bine închis, scoate o gumă sau o bomboană, o dezveleşte şi repede o mănâncă. Apoi închide pachetul, scoate mănuşile şi aleargă la loc. Care echipa o termină mai repede - câştigă.

Consumă săpunulO altă mini-întrecere. Fiecare echipă primeşte câte un săpun şi un vas cu apă. Echipa trebuie cât mai repede să consume săpunul, folosind doar apa şi mâinile. După un timp stabilit conducătorul verifică la cine a rămas cea mai mică bucăţică de săpun.

La vamăEste nevoie de 10-15 persoane. Se permite ca 2-3 să cunoască jocul. Conducătorul - este reprezentantul vămii. Deci, fiecare pe rând spune: “Eu iau cu mine...(masă, vacă etc.). Dacă persoana rosteşte cuvinte care se încep cu aceeaşi literă ca şi numele său , atunci vameşul spune: “Permit”, în caz contrar, nu.Scopul este ca ceilalţi să înţeleagă după ce criteriu dă acord vameşul.

ChiflaJocul aceasta este destinat acelora care preferă râsul. Un voluntar muşcă o bucată mare de chiflă, ca aproape să nu poată vorbi. Apoi i se dă un text, pe care trebuie să-l citească cu intonaţie. 

Cadou pentru atenţieDouă persoane ies în faţă şi se aşază vizavi. Pe scaunul din faţa lor stă un cadou. Conducătorul numără: unu, doi, trei...zeci, unu, doi, trei...sprezece etc. Câştigă acela care mai repede ia cadoul la numărul “trei”.

Ruslan şi capulSe alege conducătorul jocului – Ruslan. Ceilalţi au rolul “capului”. Pentru asta

Page 5: Jocuri Super

trebuie să se împartă în felul următor: o persoană va fi “ochiul stâng”, alta – “ochiul drept”, a treia va juca rolul “nasului”, altcineva –“urechea” etc. Ruslan trebuie să stea în faţa “capului “ şi să facă ceva cu mimica, iar capul repetă.

Am o pasăreJoc cu umor. Participă 5-15 persoane. În gură, între dinţi se pune un chibrit, aşa încât să nu poţi închide gura. Apoi fiecare spune pe rând: “Mă numesc... Am o pasăre, care se numeşte...” Toţi ceilalţi trebuie să ghicească ce fel de pasăre are persoana în cauză.

NumereleÎn acest joc participă 7-15 persoane. Fiecare îşi alege un număr de la 1 până la 15 (corespunzător cu numărul persoanelor). Se aşază toţi în cerc şi jocul începe. Toată lumea execută în acelaşi timp următoarele mişcări: două bătăi din palme, două bătăi cu palmele pe picioare. Primul începe: “unu-unu (două bătăi din palme), cinci-cinci (două bătăi pe picioare)”. Jucătorul cu numărul 5 continuă: “cinci-cinci, opt-opt” etc. Şi aşa până cineva iese din ritm. La urmă trebuie să rămână 2 persoane.

GesturileAcest joc este la fel ca şi “numerele”, numai că în loc de numere fiecare îşi alege un gest. De exemplu: să scarpini urechea, să baţi din palme etc. Acest joc va fi mult mai amuzant.

Cine curăţă mai repede?În acest concurs este de dorit să participe numai băieţi. Câştigă acela care mai repede va curăţa mărul, astfel încât coaja să fie cât mai subţire şi cât mai lungă. Câştigătorul primeşte o pungă cu mere sau suc de mere.

Fotografiile din copilărieCereţi ca elevii din clasă să aducă fotografii din copilărie. Puneţi-le pe toate împreună. Daţi fiecărui tânăr câte o coală de hârtie şi câte un pix. Scopul lor - să ghicească cine şi unde este.

InversÎn timp ce participantul stă pe scaun, puneţi-i întrebări simple, la care se poate răspunde prin “da” sau “nu”. El trebuie să răspundă la întrebare corect, însă în acelaşi timp să dea invers din cap.

Cel mai puternicAlegeţi câteva persoane şi puneţi-le într-un rând. Daţi-i fiecăruia câte un balon. Scopul jocului este să spargă balonul cât mai repede, umflându-l. Cine rămâne ultimul primeşte amenda.

Reacţia bunăAlegeţi 5 sau 6 participanţi. Ei trebuie să se plimbe în jurul scaunelor (ce sunt cu unul mai puţine decât jucători) în timp ce cântă muzica. Când muzica se opreşte, toţi trebuie să se aşeze pe scaune. Cine a rămas fără scaun iese din joc. Şi aşa până nu rămâne un câştigător.

Cel mai atent

Page 6: Jocuri Super

Acest joc este foarte simplu şi interesant. Liderul se aşază în faţă şi face diferite exerciţii. De exemplu: ridică o mână sus şi alta o lasă jos - ceilalţi trebuie să facă invers. Dacă liderul bate în palme, ceilalţi trebuie să bată în palme cu mâinile la spate, dacă liderul încrucişează mâinile, ceilalţi trebuie să pună mâinile lateral. Cine greşeşte, iese din joc. Cine rămâne ultimul - primeşte un cadou.

Trucul cu monedaAlegeţi câţiva voluntari. Lăsaţi ca fiecare să intre în camera pe rând. Luaţi o monedă, udaţi-o cu apă şi puneţi-o pe fruntea voluntarului prin apăsare. Luaţi-o apoi atent de pe fruntea lui, în aşa fel ca el să nu ştie că monedă deja nu-i. Spuneţi-i că trebuie cât mai mult s-o ţină pe frunte, dar în acelaşi moment să dea din cap. Dacă liderul a apăsat tare şi a luat atent moneda, voluntarul va crede că ea încă este acolo şi va da mult din cap, până va înţelege că moneda lipseşte.

MăgarulAlegeţi 5 sau 6 voluntari. Anunţaţi că fiecăruia i se va da câte un nume de animal. Când liderul va număra până la trei, toţi voluntarii trebuie să strige în gura mare aşa, cum strigă animalul desemnat de lider. Spectatorii vor alege cine a făcut cel mai bine. Câştigătorul va primi un cadou . Liderul începe să-i spună fiecăruia la ureche să tacă, în timp ce numai unuia îi spune un nume de animal, de exemplu “măgar”. Liderul numără până la trei şi la sfârşit unul singur strigă ca măgarul. Bineînţeles că acesta trebuie să primească un cadou pentru străduinţă.

Plimbarea pe ouăPuneţi prin toată cameră ouă. Legaţi voluntarului ochii. El trebuie să treacă de la un capăt la altul fără a le strivi. Când ochii voluntarului sunt legaţi, înlocuiţi ouăle cu arahide.

PantomimiiAlegeţi trei voluntari. Doi dintre ei trebuie să iasă din cameră, al treilea rămâne. Liderul prin mimică arată că spală elefantul, voluntarul îl priveşte atent, fără să ştie ce înseamnă asta. Apoi se cheamă al doilea voluntar. Primul trebuie să-i arate ceea ce a văzut de la lider. După aceasta se cheamă al treilea voluntar şi al doilea îi arată ceea ce a văzut de la voluntarul nr. 1. După aceasta puteţi să întrebaţi voluntarii ce au înţeles din ceea ce au arătat.Mişcările pe care le face liderul: îl târăşte pe elefant şi îl leagă de un stâlp. Aduce o căldare cu apă şi începe să-l spele, mai întâi dintr-o parte, apoi din alta. Îi spală spatele elefantului sus, apoi capul. Spală urechile şi nasul elefantului, apoi merge spre coadă . Arată foarte bine cu mimica ceea ce face.

ŞaradeleAlegeţi doi voluntari şi rugaţi-i să iasă din cameră. Explicaţi-le că veţi juca în continuare în şarade. Liderul dă fiecărui voluntar câte un titlu de film sau de carte. Voluntarii trebuie cu mimica, fără cuvinte să explice celorlalţi ceea ce au auzit. Apoi se întoarce la ceilalţi şi le spune încet ce titluri a primit fiecare din voluntari. Unul a are un titlu uşor, altul mai greu. Spectatorii ghicesc denumirea voluntarului al doilea foarte repede (în vreo 10 sec.), iar a aceluia cu titlul simplu ei intenţionat nu-l ghicesc. Şi sărmanul băiat se chinuieşte să le explice.

PINATA

Page 7: Jocuri Super

alutare! imi cer scuze ca raspund asa tarziu....Nu e complicat, dar e de munca.1. tai in fasii cam 7-10 ziare pentru o pinata mica,2. amesteci apa cu faina si zahar sau sare,3. umfli un balon pe care urmraza sa pui fasiile de ziar inmuiate in apa cu faina si lasi sa se usuce( 24-48 ore),4. repeti operatiunea de inca 2 ori,5. pregatesti hartia creponata (o tai fasii pe care le "franjuresti"),6. din bucati de carton si hartie glasata pregatesti ochi, picioare, palarie, maini, aripi etc,7. lipesti hartia si celelalte elementele pe pinata uscata bine8. spargi balonul si umpli pinata cu spurptize.

Si ..... Gattaaaa!!!!!!!! DISTRACTIE PLACUTA