jocuri - concursuri 2013.doc

17
JOCURI ŞI CONCURSURI PENTRU CAMPUSUL CU COPIII 1. Ce este jocul? Jocul este mişcare, explorare, comunicare, socializare, observaţie şi imitaţie, exerciţiu, disciplinare, învăţare şi, mai ales, plăcere. Esenţa jocului este reflectarea şi transformarea, pe plan imaginar, a realităţii înconjurătoare. Jocul nu este numai o simplă distracţie, ci, prin joc, copilul descoperă şi lumea şi viaţa într-un mod accesibil şi atractiv, o cercetează, o prelucrează şi o transformă în învăţare, în experienţă personală. De aceea, în timpul jocului, copilul desfăşoară o variată activitate de cunoaştere. Jocul: îi stârneşte copilului interesul şi curiozitatea, îi solicită imaginaţia, inventivitatea, gândirea, iniţiativa, îi alungă urâtul şi-l împiedică să se plictisească, îi consumă energia prin mişcare, este activitatea pe care copilul o face cu cea mai mare plăcere. Jocul este vital pentru copil, este calea cea mai simplă dar şi cea mai frumoasă de a intra în lumea celor mici, de a crea legături de prietenie cu ei în mod rapid şi spontan, este primul pas în activitatea de animator. 2. Când te joci cu copilul: îl cunoşti mai bine şi îi dai ocazia să te cunoască mai bine, se creează mai multă apropiere între voi, îl înveţi cel mai bine şi mai uşor să facă ceva nou şi poţi, astfel, să-i formezi deprinderi şi obiceiuri bune în cel mai plăcut mod cu putinţă, îi satisfaci nevoia de atenţie (care, pentru el, se traduce prin iubire), îl înveţi să stabilească relaţii cu cei din jur,

Upload: garleanuemanuel

Post on 16-Nov-2015

13 views

Category:

Documents


4 download

TRANSCRIPT

JOCURI I CONCURSURI PENTRU CAMPUSUL CU COPIII1. Ce este jocul?Jocul este micare, explorare, comunicare, socializare, observaie i imitaie, exerciiu, disciplinare, nvare i, mai ales, plcere.

Esena jocului este reflectarea i transformarea, pe plan imaginar, a realitii nconjurtoare. Jocul nu este numai o simpl distracie, ci, prin joc, copilul descoper i lumea i viaa ntr-un mod accesibil i atractiv, o cerceteaz, o prelucreaz i o transform n nvare, n experien personal. De aceea, n timpul jocului, copilul desfoar o variat activitate de cunoatere.

Jocul:

i strnete copilului interesul i curiozitatea,

i solicit imaginaia, inventivitatea, gndirea, iniiativa,

i alung urtul i-l mpiedic s se plictiseasc,

i consum energia prin micare,

este activitatea pe care copilul o face cu cea mai mare plcere.

Jocul este vital pentru copil, este calea cea mai simpl dar i cea mai frumoas de a intra n lumea celor mici, de a crea legturi de prietenie cu ei n mod rapid i spontan, este primul pas n activitatea de animator. 2. Cnd te joci cu copilul:

l cunoti mai bine i i dai ocazia s te cunoasc mai bine,

se creeaz mai mult apropiere ntre voi, l nvei cel mai bine i mai uor s fac ceva nou i poi, astfel, s-i formezi deprinderi i obiceiuri bune n cel mai plcut mod cu putin, i satisfaci nevoia de atenie (care, pentru el, se traduce prin iubire),

l nvei s stabileasc relaii cu cei din jur,

l ajui s exploreze, s cunoasc mai bine lumea n care triete,

l ajui s se dezvolte sntos, armonios, att mintal, ct i fizic,

l ajui s-i dezvolte imaginaia, creativitatea, gndirea logic, abstract, s-i dezvolte simul observaiei, vorbirea, memoria, motricitatea, simurile, l disciplinezi n cea mai uoar i mai plcut manier ( jocul avnd reguli ce trebuie urmate i pe care copilul, ncepnd de la vrsta de 5-6 ani le iubete i le respect), i faci copilria mai frumoas, mai bogat n cunotine, impresii, triri, experiene.

Jucndu-te cu copilul devii prietenul lui, i capei ncrederea i i va mprti secretele sale. Ajungi s l cunoti mai bine dect i-ai imagina. Dac vrei s cunoti copilul i s-l apropii, s-l nelegi i s-i dai ansa de a te cunoate, joac-te cu el. De dragul unui adult care se joac frumos cu el, copilul poate face tot ce acesta i cere, fr mpotrivire.

3. Tipuri de jocExist nenumrate forme de joc ns noi ne rezumm doar la trei categorii:

a) Jocuri de creaie (care urmresc dezvoltarea imaginaiei, creativitii, simului estetic, gndirii logice). De exemplu jocurile de construcii, desenul, modelajul, bricolajul, jocurile de rol (de-a cumprtorul i vnztorul, etc.)

b) Jocuri de micare (care urmresc dezvoltarea musculaturii i motricitii copilului, a echilibrului su, coordonarea micrilor, dezvoltarea abilitilor manuale i disciplinarea copilului). Sunt jocuri sportive, cu reguli pe care adultul trebuie s le explice i s urmreasc respectarea lor. De aici, valoarea pe care aceste jocuri le au in disciplinarea copilului. Dansul i cntecele nsoite de micri sunt excelente jocuri de micare.

c) Jocuri didactice (care urmresc dezvoltarea intelectual a copilului: dezvoltarea vorbirii, a vocabularului, nsuirea noiunilor de gramatic, matematic, dezvoltarea spiritului de observaie, cunoaterea naturii etc.).

Toate aceste tipuri de joc pot fi realizate fie n interiorul unei ncperi fie n exterior (n aer liber). 4. Rolul animatorului n timpul jocului Fii amuzant i amuz-te din tot sufletul, fr teama de ridicol. n ochii unui copil, ridicol este un adult scoros care se ia prea tare n serios i are impresia c le tie pe toate cel mai bine. Mergi fr grij n patru labe, bate din palme cu entuziasm, maimurete-te, rzi, cnt, accept pelerina fcut de el dintr-un cearceaf i bea ceai din cni imaginare.

Las-l pe copil s te conduc n lumea lui, s aib iniiativ. i va spune cnd s-a saturat de un anume joc i ce altceva ar vrea s mai joace. Dac nu tii jocul, roag-l s te nvee. Nici c i faci mai mare plcere.

Nu te mpotrivi imaginaiei lui cu aa ceva nu exist sau aa ceva nu se poate. nva de la copil cum poi suspenda realitatea, cum o poi nfrumusea fr s te amgeti. Nu uita, n lumea copilului, eti musafir, fii politicos i nu o lua n rs.

Dup joac, nva copilul s strng materialele din timpul jocului i s le pun la loc. Nu accepta s le lase mprtiate e nceputul unui obicei prost. Mai nti, arat-i cum s procedeze, apoi cere-i lui acest lucru.

Copiii i ador i i respect pe cei care se joac cu ei i apreciaz foarte mult un adult care tie cum s se joace;

Jocul este cea mai important form de activitate a copilului, prin care se destinde i se relaxeaz.

5. Clasificarea jocurilorJocurile se clasific n jocuri de interior (realizate n sal) i jocuri de exterior (realizate n aer liber), sunt prevzute ca i concursuri de jucat pe grupuri sau individual. La sfritul jocului/concursului n aer liber se pot oferi aplauze de ncurajare, sau o bomboan, etc. Toate tipurile de jocuri sunt binevenite pentru dezvoltarea copiilor i nu numai. n continuare expunem cteva jocuri care pot fii fcute cu copiii la campus dar chiar si cu cei mai mari (adolesceni, tineri).NB. Pentru copii mici 3-5 ani se poate pregti puzzle de construit sau imagini de colorat.A. JOCURI DE INTERIOR1. Scufia roie modernMateriale: ppu scufia roie (opional)

Obiectivul jocului: dezvoltarea creativitii, coeziune de grup

Participani: adolesceni, tineri

Desfurarea: animatorul innd ppua n mn, red povestea scufiei roii pentru a mprospta memoria participanilor. Dup aceasta, invit fiecare participant s interpreteze rolul personajelor i a lucrurilor din poveste. Astfel avem: scufia, mama, bunica, lupul, vntorul, copacii, fructele din pdure, pajite, vecina bunicii, etc. Animatorul dup ce red povestea de la cap la coad, devine povestitor. Rolul lui este acela de a povesti pe buci povestea iar cnd spune numele vreunui personaj, acesta s continue povestea dup cum o imagineaz pe scufi modern. Povestitorul intervine pentru a face legturile ntre personaje. Exemplu: a fost o dat ca niciodat a fost o dat o feti pe nume Scufia roie care avea o bunic bolnav ce tria n pdure. ntr-o zi mama ei o chem:aici intervine mama care vorbete direct cu scufia. i aa mai departe. Animatorul conduce practic povestea intervenind imediat cnd vede c personajele se mpotmolesc. Variante: personajele se pot inventa n funcie de participani. La fel i obiectele se pot inventa c doar se vorbete de scufia roie modern. Putem avea limuzin la dispoziia scufiei, celular, GPS, etc. 2. Baloanele umflate

Materiale: baloane, sfoar de legat

Obiectivul jocului: competiie, distracie, gimnastic

Participani: adolesceni, tineri

Desfurarea: se umfl baloane n funcie de ci participani sunt. Cte 2 baloane de fiecare. Fiecare participant i leag de picioare baloanele i cnd animatorul d startul, participanii i sparg baloanele ntre ei cutnd s-i apere baloanele proprii. Este ctigtor acel participant care rmne cu mcar un balon ntreg la picior.

Regul: nu se folosesc minile, nu se iese din sal, nu ne urcm pe scaune.

3. Cine eti?

Materiale: hrtie A4, carioca, ac de siguranObiectivul jocului: dezvoltarea intuiiei, a curajului, a ncrederii personale i a stimei de sine Participani: adolesceni, tineriDesfurarea: animatorul rupe foile n dou i pe fii scrie unele cuvinte cum ar fi: ngheat, giraf, copil, chitar, mmlig, ciubot, etc. Invit cte un voluntar s ias afar i i prinde n spate o fie pe care acesta nu trebuie s l vad. La intrare n sal voluntarul se ntoarce cu spatele ctre participani pentru ca acetia s vad ce este scris pe spate. ncepe jocul. Voluntarul pune ntrebri participanilor n aa fel nct acetia s poat rspunde cu DA sau cu NU. Din aceste ntrebri voluntarul trebuie s ghiceasc ce cuvnt are pe spate. Are doar 3 posibiliti de a grei identificarea cuvntului adic doar de 3 ori poate spune direct cuvntul pe care crede c l are pe spate. La a treia ratare iese din joc i primete pedeaps. ntrebrile pot fii multe pn cnd voluntarul se asigur de cuvntul scris. Doar la identificarea acestuia are 3 posibiliti de ratare.Regul: cine sufl sau d sugestii, devine voluntar obligatoriu la urmtoarea rund. 4. Crile de joc

Materiale: cri de joc, scaune

Obiectivul jocului: coeziune de grup, nvingerea timiditii, ambientare n grup

Participani: adolesceni, tineri

Desfurarea: participanii se aeaz n cerc pe scaune. Animatorul, dup ce a btut bine crile, mparte la fiecare cte una la alegere. Amintete acestora ca fiecare s in minte ce simbol are (inim, trefl, romb, frunz). Strnge napoi crile i le bate din nou. Apoi le strig una cte una (inim, trefl, romb, frunz), cum i vin la mn de jos n sus. Participanii, la strigarea crii, au voie s se mute doar un scaun spre dreapta. Dac pe scaunul din dreapta este o persoan care nu trebuie s se mute acesta i se pune n brae.

Regul: se mut de pe scaun doar participanii care, auzindu-i cartea de joc, nu au pe nimeni n brae. Ceilali care sunt ocupai rmn pe loc pn se elibereaz. Ctigtorul jocului este acela care ajunge primul la locul de unde a plecat.5. tafeta cu pahareMateriale: o tav i pahare cu ap pentru fiecare echip

Obiectivul jocului: spirit de echip, creativitate, competiie

Participani: copii de la 7 ani n sus, adolesceni, tineri

Desfurarea: juctorii, mprii pe echipe, stau n spatele liniei de plecare. La semnal, primul juctor din fiecare echip pornete cu tava spre inta stabilit ncercnd s parcurg distana ct mai repede i s verse ct mai puin ap. Cnd ajunge la int, juctorul aeaz tava jos i bate din palme. Apoi o ridic, strbate traseul napoi i pred tafeta, adic tava cu pahare, urmtorului coechipier. Ctig echipa care a pstrat n pahare cea mai mare cantitate de ap.

Variante: traseul va fi n zigzag. Traseul va fi cu obstacole. Juctorul va nainta pe lateral spre int.

6. Unde se aude inelul?

Loc: n interior sau exterior, ntr-un spaiu mic.Materiale: o sfoar i un inel (un obiect care sun uor)Obiectivul jocului: dezvoltarea simului auzului, ateniei i concentrrii dar i a coordonrii minilor. Este n acelai timp, un joc de linitire a grupului de copii.

Participani: copii de la 5 ani n sus, adolesceniDesfurarea: copiii sunt aezai n cerc pe scaune. Prin mna lor trece o sfoara pe care atrn un inel sau un obiect ce suna uor. Unul dintre copii st n mijlocul cercului cu ochii nchii pentru cteva secunde, timp n care inelul este mutat pe sfoara de ceilali copii. Cnd deschide ochii, trebuie sa ghiceasc unde se afla inelul pana aude semnalul animatorul de a nchide ochii. Dac reuete, va schimba locul cu copilul la care a gsit inelul.

Variante: Copilul din mijloc poate fii legat la ochi daca este mai mare.7. ntrecerea - Carul romanLoc: n interior sau exteriorMateriale: bee de 1,5 m lungimeObiectivul jocului:dezvoltarea abilitaii de a lucra n echip, dexteritii minilor, dezvoltarea concentrrii dar i a coordonrii braelor i a picioarelor.

Pregtirea jocului: se pregtete spaiu de desfurare a ntrecerii cu linie de pornire i linie de sosire.

Participani: copii de la 7 ani n sus, adolesceniDesfurare: Juctorii sunt mprii n grupe de cte trei. Mai nti vor forma "Carul roman" doi vor fi cluii (se vor aeza ca i al roaba doar c de aceast dat vor sprijini picioarele pe bul de 1,5 m, minile pe jos, iar cel de-al treilea juctor va susine bul cu ambele mini. La start carele se aliniaz la linia de start. Acestea vor trebui s realizeze un traseu dus-ntors fr ca juctorii ce sunt caii s pun picioarele pe jos. Ctig echipa a crui car ajunge primul la final.8. Bingo - joc de cunoastereMaterial: coli de hrtie i pixuri/creioane.Obiectivul jocului: juctorii se cunosc ntre ei, descoper informaii unii despre ceilali, sunt ncurajai s caute informaii unii despre ceilali

Pregtirea jocului:fie facem un afi cu o list de caracteristici pe care trebuie sa o regsim la ceilali parteneri de joc, fie le facem la fiecare juctor cte o fi la imprimant.

Desfurarea: mprim coala de hrtie n dreptunghiuri n care vom nota caracteristici i vom lsa loc pentru a nota numele celui pe care l-am descoperit c are aceast caracteristic. Aceast list poate continua task-uri precum:

1. Vorbete fluent limba englez (s demonstreze).2. Cnt la un instrument muzical3. Se d cu rolele.4. Are un frate.5. Nu a fcut meditaii.6. Are bunici la ar.7. Are un animal n cas.8. tie un banc bun (s-l spun).9. S-a culcat dup ora 24.10. Este pasionat de jocurile pe calculator (s enumere trei jocuri).si lista poate continua.9. Ploaie de bileMateriale: bile colorate, cutieObiectivul jocului: spirit de grup, competiieParticipani: copii de la 5 ani n sus, adolesceniDesfurarea: Juctorii se mpart n dou echipe. Fiecare echip primete un set de bile de aceeai culoare sau de dou culori diferite i o cutie sau un co. Cnd se d startul, animatorul arunc bilele ca ntr-o ploaie mare peste tot n spaiul de joac. Copiii din echipe trebuie s adune ct mai repede bilele care aparin de echipa lor. Cpitanul de grup va alerga cu cutia sau coul plin la animator. Cnd bilele sunt adunate animatorul strig: "ploaie de bile! " i cpitanii trebuie s arunce bilele peste copii i ncepe o nou rund. Se pot schimba cpitanii la fiecare rund. De asemenea, se pot oferi puncte echipei care adun mai repede bilele. Jocul continu cteva runde.10. ntrecerea pinguinilorMateriale: baloaneObiectivul jocului: socializare, dexteritate, spirit de echipParticipani: copii de la 5 ani n susDesfurarea: Copiii se mpart pe echipe i primesc cate un balon umflat pe care trebuie s-l aeze ntre genunchi. La start trebuie s se deplaseze repede dar fr s le cada balonul. Vor arta precum pinguinii.11. ntrecere de intitMateriale: pahare, bile din vat, masObiectivul jocului: spirit de echip, socializare, dexteritateParticipani: copii de la 5 ani n susDesfurarea: copii de despart n dou echipe i se aeaz, faa n fa, de o parte i de alta a unei mese. se d la fiecare participant cte 5 bile. Pe rnd cte o echip arunc n paharul celui din fa bilele din vat. Ctig echipa care a fost cronometrat cu timpul cel mai scurt.B. JOCURI DE EXTERIOR1. S umplem bidonul cu apMateriale: 2 bidoane egale de plastic, 2 glei cu ap, 2 pahare de plastic.Obiectivul jocului: coeziune de grup, socializare, competiie, vitalitate.

Participani: copii de vrste cuprinse ntre 4 6 ani, 7 10 ani, 11 14 ani, 15 -17 ani. Este bine ca participanii s fie de vrste apropiate pentru a nu crea descurajare n grup.

Desfurarea: se mpart copiii n dou grupuri egale. Se alege cte un reprezentat de grup care s stea n faa acestuia, la o distan de aproximativ 5 7 metri, cu un bidon de plastic n mn. Reprezentantul se las jos pitit innd bidonul fixat pe jos. Restul grupului formeaz un ir indian. Se pregtete n dreptul fiecrui grup o gleat cu ap. Cnd animatorul d start jocului fiecare participant din ir ia ap cu paharul din gleat i o vars n bidon. ntorcndu-se la grup d paharul gol urmtorului. Toi vor merge s umple bidonul cu ap. Ctig jocul acea echip care a cumulat cantitatea cea mai mare de ap n bidon.Variante: n loc de pahar se poate cra apa n palme. Pentru a umple bidonul cu ap se poate folosi n loc de pahare un burete.2. Concursul gunoaielor

Materiale: saci de menaj i mnui pentru fiecare participant.

Locul: parc, curtea bisericii, terenul de joc (unde e mizerie).

Obiectivul jocului: educaia la meninerea cureniei n ambiente publice, colaborare n grup, diferenierea gunoaielor, a sensibiliza i a contientiza asupra pstrrii naturii.

Participani: copiii, adolesceni, tineri.

Desfurarea: Acest concurs poate s par, la prima vedere, o simpl corvoad. Succesul jocului depinde foarte mult de atitudinea conductorului de joc. Acesta, n timpul activitii, va juca rolul unui reporter, lund interviuri participanilor i ludndu-le iniiativa. Echipele urmeaz s strng, ntr-un interval de timp, gunoaiele aruncate ntr-un parc (sau un loc public). Pentru a transforma aceast activitate ntr-un concurs pasionant, conductorul le va spune participanilor, la nceputul jocului, c urmeaz s strng o cantitate ct mai mare de gunoaie, sortndu-le n pungi pe diferite categorii (hrtie, sticle, plastic, etc.), dar c jocul mai are i nite reguli secrete, care vor fi anunate la sfritul jocului. Regulile secrete reprezint punctajul jocului: de exemplu, va ctiga echipa care sorteaz n pungi, pe diferite categorii, ct mai multe gunoaie sau gsete gunoiul cel mai original.

3. Jocurile olimpice

Materiale: mingi de ping-pong, mingi din vat, paie, baloane, carton, marker.

Obiectivul jocului: Acest joc urmrete construcia unei victorii comune.

Participani: copii de la 7 ani n sus, adolesceni i tineriDesfurarea: Fiecare echip reprezint o ar care particip la jocurile olimpice. O anumit seriozitate va oferi mai mult haz probelor inedite care urmeaz s aib loc. Conductorul de joc prezint probele olimpice care vor fi trecute pe un panou n felul urmtor:

Proba olimpicaraReprezentantulLocul obinut

1. Aruncarea cu greutatea

2. tafeta combinat

3. Aruncarea cu sulia

4. Trasul la int

5. tafeta n doi

6. Proba special

Fiecare ar urmeaz s-i aleag participanii la probele olimpice i numele acestora se trece pe panou, n dreptul rii respective. Echipele se aliniaz ca pentru o tafet n dreptul liniei de start. naintea fiecrei probe, conductorul de joc explic n ce const aceasta.

1. Aruncarea cu greutatea se va executa dup regulile acestui sport, ns greutatea este o minge fcut din vat!

2. tafeta combinat solicit participarea ntregii echipe: traseul la dus se execut ghemuit, iar la ntors ntr-un picior.

3. Aruncarea cu sulia care este de fapt un pai.

4. Trasul la int, ntr-un panou punctat, cu o minge de ping-pong nmuiat n vopsea sau o mingiuc de burete ud.

5. tafeta n doi se execut pe echipe: se alearg n perechi innd un balon umflat ntre frunile juctorilor.

6. Proba special este o surpriz pentru toi juctorii. Reprezentantul fiecrei echipe capt un castrona cu boabe de mazre, un pai i un alt castrona gol. ntr-o limit de timp (3 min) acesta trebuie s mute cu ajutorul paiului (prin absorbie) ct mai multe boabe dintr-un castrona n cellalt.

Variante: Se pot inventa i alte probe hazlii. La sfrit, punctajele fiecrei echipe se totalizeaz. Conductorul nu va uita s felicite toi participanii.

4. Aviatorii

Materiale: cret pentru marcare, fluier, steag

Obiectivul jocului: educarea la ordine i respect,

Participani: copii mici 6-8 ani

Desfurarea: Se marcheaz aerodromul de plecare, spaiul peste care zboar avioanele i aerodromul de sosire. Copiii (avioanele) se mpart n grupe. Fiecare grup are un comandant care conduce zborul. Avioanele fac exerciii de zbor pe aerodrom sub conducerea comandantului, nvnd s zboare n formaie (rnduri). Dup ce animatorul vede c toi copiii s-au obinuit n formaia cerut, d prin fluier semnalul de ncepere a jocului. Fiecare grup se aeaz n formaia prevzut i pornete spre aerodromul de sosire; n capul formaiei se afl comandantul grupei. Grupa care ajunge prima la aerodromul de sosire va primi un steag.

Reguli: a) Toate grupele pornesc n acelai timp de pe aerodromul de plecare la semnalul animatorului.b) Comandanii grupelor vor avea grij ca formaiile s nu se loveasc ntre ele.c) Grupa care nu a putut pstra formaia sau a ncurcat o alt grup se ntoarce la aerodromul de plecare i ateapt renceperea jocului.

Variante: animatorul poate inventa diferite moduri de deplasare, cte 2, ir de cte un copil biat i fat, etc.

12. FraiiMateriale: -

Obiectivul jocului: coeziune de grup, cunoatere i apropiere reciproc

Participani: adolesceni i tineri

Desfurarea: animatorul mparte participanii n dou grupuri i i pune n dou iruri. Fiecare n dreptul cruia st devine frate cu acesta. Animatorul i trimite la plimbare prin spaiu. Cnd acesta vede c participanii s-au mprtiat destul, strig: fraii! Fiecare i caut fratele. Cine rmne ultimul, iese din joc.

Variante: n loc de frai se pot numii prieteni.

13. Cutm comoara

Materiale: o carte potal ilustrat pentru fiecare echip, hrtie colorat, lipici, o foarfec.Obiectivul jocului: competiie, munc n echip, ncredere reciproc, intuiie, iscusit, spirit de echip, socializareParticipani: adolesceni, tineriDesfurarea: Animatorul trebuie s pregteasc jocul n absena participanilor. Pe spatele crilor potale va lipi o hrtie de culoare diferit i va nota pe fiecare din ele cte un proverb sau un citat celebru, care se refer la munca n echip (solidaritate, prietenie, participare responsabil), transformndu-le astfel n adevrate comori. Apoi le va decupa pe toate n acelai numr de buci. Bucile, cu excepia cte unei buci din fiecare carte potal, vor fi ascunse n locuri diferite, pe raza unui anumit teritoriu. Echipele trag la sori bucile rmase.

Se respect anumite reguli:

- fiecare echip trebuie s gseasc i s recompun numai culoarea tras la sori.

- echipele i stabilesc n secret un anumit semnal sonor (ltrat, zgomot de motor, fluierat, etc.).

- se desemneaz un culegtor (singurul membru al echipei care are voie s ridice din ascunztoare bucile de comoar).

- Toi ceilali participani formeaz grupul de cuttori, care la semnalul de ncepere al jocului se rspndesc n teren.

- n momentul n care o bucic de carte potal aparinnd echipei a fost descoperit, respectivul cuttor poate chema culegtorul echipei numai emind semnalul sonor secret.

- ctig echipa care recompune cel mai repede cartea potal.

n final, animatorul are posibilitatea de a discuta despre valoarea comorilor descoperite, ntrebnd participanii cum au colaborat n cadrul echipelor.

Variante: la descoperirea fiecrui obiectiv se poate cere echipei s fac sau s joace ceva nainte de a merge la urmtorul obiectiv sau obiectivele se pot aeza n curile oamenilor din timp i animatorii s vorbeasc cu gazda ca pn ce grupul nu demonstreaz ceva, danseaz ceva, aduce o gleat de ap, taie nite lemne, etc., pn atunci s nu le dea bucata de carte potal.14. Ziarul pe cap

Materiale: 2 mingi, ziare i 2 bee.

Obiectivul jocului: competiie, spirit de echip, socializareParticipani: copii de la 7 ani n sus, adolesceni, tineriDesfurarea: echipele se aeaz n ir. La semnalul de plecare, primii concureni din fiecare echip, punndu-i cte o minge ntre genunchi i un ziar pe cap, vor lua apoi cte un baston pe care l vor ine cu ambele mini. Aa vor pleca s strbat un traseu. Dup ce au parcurs distana i au revenit vor preda obiectele urmtorilor. Ctig echipa care termin prima.

15. tafeta cu coardaMateriale: cte o coard pentru fiecare echipObiectivul jocului: competiie, spirit de echip, socializareParticipani: copii de la 7 ani n sus, adolesceni, tineri

Desfurarea: distana de alergare se marcheaz prin dou linii. Juctorii se grupeaz n spatele liniei de plecare. Primul juctor din fiecare echip se deplaseaz srind coarda pn la linia de sosire i napoi, pred coarda urmtorului i trece n spatele coloanei. Ctig echipa care a parcurs mai repede traseul.

16. Fotbal cu numereLocul: teren de fotbal mic

Materiale: dou scaune, un fluier, cronometru, 2 mingi i o poart de fotbal.

Obiectivul jocului: competiie, spirit de echip, socializareParticipani: copii de la 7 ani n sus, adolesceni, tineri

Desfurarea: cele dou echipe sunt aezate una n partea dreapt a porii, iar cealalt n partea stng, cu faa spre centrul terenului. Copiii se aeaz n linie. Animatorul atribuie cte un numr fiecrui copil din fiecare echip. Mingile se pun la mijlocul terenului i arbitrul strig un numr. Copiii care au numrul respectiv vin la centru ct mai repede, ocolesc scaunul i trebuie s loveasc mingea care se afl n partea opus echipei sale. Cine nscrie primul ctig un punct.

Variante: animatorul poate striga chiar i dou, trei numere consecutiv. Toi copiii care au numerele respective vin la centru i primul care ajunge trebuie s dea gol.

17. Pnza de pianjenMateriale: doi copaci, sfoarObiectivul jocului: dexteritate, ncredere n sine, socializareParticipani: copii de la 5 ani n sus, adolesceni, tineriDesfurarea: ntre doi copaci se "ese o pnz" din sfoar cu diferite mrimi de guri n funcie de participanii la joc. La start, fiecare juctor va trebui s-i gseasc cte o gaur prin care trebuie s treac. Dac acest joc se joac de ctre tineri sau aduli, fiecare va trece astfel nct s nu se ating coarda. Dac aceasta este atins, se reia proba de la nceput.