jocuri

6
Jocul cu post-it Cred ca nu asta e numele exact, dar pentru ca nu-l stiu, merge si asa. Nu conteaza numarul de jucatori, cu cat mai multi, cu atat mai bine. Fiecare jucator isi alege un personaj celebru si ii scrie numele pe un post-it pe care il lipeste pe fruntea vecinului din dreapta. Jocul incepe dupa ce toti au cate un post-it lipit. Fiecare jucator trebuie sa-si ghiceasca personajul, punandu-le intrebari celorlalti. Se raspunde numai cu “da” si “nu”. Atata timp cat raspunsul e “da”, jucatorul mai are voie sa puna intrebari. La primul “nu”, vine randul urmatorului jucator. Castiga cine descopera primul personajul lui. Sau se joaca pana ramane o singura persoana care nu a ghicit. Mima Minim 3 jucatori. Fiecare jucator scrie pe o hartie un nume de film, o expresie, un personaj celebru, sau pur si simplu un cuvant oarecare. Biletelele se amesteca. Primul jucator extrage un biletel si va trebui sa mimeze si sa-i faca pe ceilalti sa ghiceasca. Nu e voie sa se vorbeasca. Se pot stabili insa unele semne de la inceput. Se poate juca si pe perechi Killer Jocul poate dura o noapte sau un weekend intreg. Fiecare jucator completeaza pentru inceput doua hartii. Pe una isi trece numele, iar pe a doua o misiune. Se amesteca hartiile in doua boluri diferite. Fiecare jucator trage pe rand un nume si o misiune (bineinteles, nu spune celorlalti misiunea sa). Toti devin killeri, cu o misiune de indeplinit. Exemplu: Sorin a extras urmatoarele biletele: “Andreea” si “Sa bea un pahar de vin dintr-o inghititura”. Sorin o are ca victima pe Andreea si trebuie s-o convinga sa bea un pahar de vin dintr-o inghititura. Killerul trebuie sa-si “omoare” victima in prezenta a cel putin un martor. Castiga cel care nu cade in capcana Cercul mortii Ce va trebuie? - una bucata petrecere sau o gramada de oameni fara pretext de bautura in jurul unei mese. - o sticla de bere sau un pahar cu ceva alcoolic in mijlocul mesei sau

Upload: alexa-nicol

Post on 29-Dec-2015

20 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

fun!

TRANSCRIPT

Page 1: Jocuri

Jocul cu post-it

Cred ca nu asta e numele exact, dar pentru ca nu-l stiu, merge si asa. Nu conteaza

numarul de jucatori, cu cat mai multi, cu atat mai bine. Fiecare jucator isi alege un

personaj celebru si ii scrie numele pe un post-it pe care il lipeste pe fruntea

vecinului din dreapta. Jocul incepe dupa ce toti au  cate un post-it lipit. Fiecare

jucator trebuie sa-si ghiceasca personajul, punandu-le intrebari celorlalti.

Se raspunde numai cu “da” si “nu”. Atata timp cat raspunsul e “da”, jucatorul mai

are voie sa puna intrebari. La primul “nu”, vine randul urmatorului jucator. Castiga

cine descopera primul personajul lui. Sau se joaca pana ramane o singura persoana

care nu a ghicit.

Mima

Minim 3 jucatori. Fiecare jucator scrie pe o hartie un nume de film, o expresie, un

personaj celebru, sau pur si simplu un cuvant oarecare. Biletelele se amesteca.

Primul jucator extrage un biletel si va trebui sa mimeze si sa-i faca pe ceilalti sa

ghiceasca. Nu e voie sa se vorbeasca. Se pot stabili insa unele semne de la inceput.

Se poate juca si pe perechi

Killer

Jocul poate dura o noapte sau un weekend intreg. Fiecare jucator completeaza

pentru inceput doua hartii. Pe una isi trece numele, iar pe a doua o misiune. Se

amesteca hartiile in doua boluri diferite. Fiecare jucator trage pe rand un nume si o

misiune (bineinteles, nu spune celorlalti misiunea sa). Toti devin killeri, cu o misiune

de indeplinit. Exemplu: Sorin a extras urmatoarele biletele: “Andreea” si “Sa bea un

pahar de vin dintr-o inghititura”. Sorin o are ca victima pe Andreea si trebuie s-o

convinga sa bea un pahar de vin dintr-o inghititura. Killerul trebuie sa-si “omoare”

victima in prezenta a cel putin un martor. Castiga cel care nu cade in capcana

Cercul mortii

Ce va trebuie?- una bucata petrecere sau o gramada de oameni fara pretext de bautura in jurul unei mese.- o sticla de bere sau un pahar cu ceva alcoolic in mijlocul mesei sau covorului (plus ce are fiecare in paharul personal).- un pachet de carti de joc, asezate cu fata in jos in cerc in jurul bauturii din mijloc, din care jucatorii vor incepe pe rand sa traga cate o carte.

Regulile sunt urmatoarele:

Page 2: Jocuri

1. cand se trage 3, "trei e pentru femei", asa ca toate fetele de la masa trebuie sa bea;2. cand se trage 6, "six is for dicks", traduceti voi cum vreti, insa e randul baietilor sa bea;3. cand se trage 9, "nine is rhyme time", asa ca cel care a tras trebuie sa inceapa un fel de concurs de rimat, care trebuie continuat - in rime - de urmatoarea persoana din cerc si tot asa. Cine se incurca sau n-are rima, bea.4. cand se trage valet, se intampla ceva asemanator: se incepe o propozitie oarecare. Ea trebuie repetata, apoi continuata cu alte 2-3 cuvinte de fiecare din jucatori. E un fel de cadavrul fermecator. Cine uita fraza, bea.5. cand se trage dama, se face cascada. Toata lumea incepe sa bea in acelasi timp, dar nimeni nu se poate opri pana nu termina cel dinaintea lui (in sensul de mers al jocului). Cel care a tras dama trebuie teoretic sa se opreasca primul din baut.6. cand se trage popa, se joaca "n-am facut niciodata" (asta spune doar cel care a tras popa) - aici bea toata lumea, in functie de ce a facut sau nu fiecare :)7. cine trage as trebuie sa bea toata bautura din mijloc.8. pentru restul cartilor fara roluri anume (2, 4, 5, 7, 8 si 10), se recurge la tertipul culorii: - daca e negru, "se ia", adica daca ai tras 4 negru, bei de 4 ori din pahar (deci nu e bine sa jucati cu tequila); - daca e rosu, "se da", adica daca ai tras 4 rosu, alegi fie pe cineva care sa bea de 4 ori din pahar (al lui, nu al tau!), fie imparti cele 4 inghitituri la mai multi jucatori (evident, nu mai mult de 4).

Jocul se termina cand nimeni nu isi mai aduce aminte regulile. Sau, daca vreti sa fiti conservatori, cand se termina cartile

Bataia cu perne

Mare sau mic?

Se aseaza toti alcoolistii, (jucatorii am vrut sa zic) in cerc, se ia un pachet de carti,

se arata prima carte. Se iau la rand jucatorii si acestia trebuie sa ghiceasca daca

urmatoarea carte va fi mai mare, mai mica sau egala. Daca nu ghiceste, trebuie sa

bea o cantitate de alcool sau sa faca ceva. (devine amuzant dupa cateva jocuri,

cand jucatorii incep sa se ameteasca)

Joc de baut (cu carti) KingsAs = “Cascada” – Toti jucatorii incep sa bea din paharul propriu. În cazul în care persoana care a tras cartea se opreşte din băut persoana din dreapta sa are dreptul de a se pot opri. Atunci când acea persoană se opreşte persoana din dreapta sa se poate opri din baut.  Si tot asa pana la sfârşitul cercului.2 = “Tu” (“Two” – “You”) – Jucătorul care a atras această carte selectează pe

Page 3: Jocuri

cineva care să bea.3 = “Eu” (“Three” – “Me”) – Jucătorul care a atras această carte trebuie să bea.4 = “Doamne” (“Four” – “Whores”) – Beau toate doamnele.5 = “Chelner” – Jucătorul care a atras această carte este responsabil pentru umplerea paharelor celorlalti. Se va ocupa de asta pana cand altcineva trage cartea 5.6 = “Domni” (“Six” – “Dicks”) – Beau toti barbatii.7 = “Rai” (“Seven” – “Heaven”) – Jucatorii trebuie sa se ridice si sa arate cu degetul spre cer. Ultimul jucator care face asta trebuie să bea.8 = “Partener” (“Eight” – “Mate”) – Alege o persoană care bea cu voi, pentru tot restul jocului.9 = “Rima” (“Nine” – “Rime”) – Jucător care a atras 9 spune o frază, apoi de-a lungul cercului fiecare spune o fraza care sa rimeze cu originalul.  O frază nu poate fi spusa de două ori, primul jucător care nu poate veni cu o rima, sau spune un cuvant care nu rimează trebuie să bea.10 = “Categorii”  – jucător care a atras 10 alege o categorie, cum ar fi “echipe de sport” sau “trupe din anii ’90,”. De-a lungul cercului jucatorii trebuie sa enumere cate un elementele din acea categorie, primul jucător care nu se pot gândi la un element sau spune ceva ce nu e in categoria (sau în cazul în care toate elementele au fost epuizate) trebuie să bea.Valet = “Regula”  – persoana care trage aceasta carte poate stabili o actiune pe care fiecare persoana trebuie sa o faca inainte de a bea. Daca uita sa o faca trebuie sa mai bea inca o data. Regulile sunt cumulative de la mai multi valeti pe parcursul jocului.Regina = “Maestrul intrebarilor” – Persoana care a tras aceasta carte devine “Maestrul intrebarilor”. Nimeni nu trebuie sa raspunda la o intrebare adresata de el. Daca cineva greseste trebuie sa bea. Persoana care a tras regina ramane “Maestrul intrebarilor” până cand altcineva trage o regină.Regele = “Toata lumea” – Toata lumea bea

Psihiatrul

Cum se joaca?

Jucători se aşează într-un cerc, cu un singur jucător asezat în mijlocul cercului.

Jucătorul din mijloc este “psihiatru”, şi jucătorii din cerc “pacienţii”. Înainte de

începerea jocului, pacienţii trebuie să cadă de acord asupra unui simptom comun,

cum ar fi frica de intuneric, sau a se crede a fi un star de cinema. Medicul psihiatru

trebuie să părăsească sala în timp ce aceasta boala este discutata şi decisă.

Psihiatru apoi revine şi încearcă să diagnostifice boala colectivă punand întrebări la

rand fiecarui jucator. Pacientii pot transmite informatii atat prin comportament cat

Page 4: Jocuri

si prin răspunsurile lor.

Dacă un pacient dă un răspuns care este în contradicţie cu simptomul convenit, sau

este o minciuna, alti pacienti ar trebui să strige “psihiatru!”. Cel care a gresit

trebuie sa faca schimb de locuri cu pacientul care a strigat primul. Acest schimb de

locuri poate fi invocat în mod voluntar dacă întrebările psihiatru sunt prea directe –

de exemplu, în cazul în care medicul psihiatru a banuit faptul că simptomul comun

este aceea de a fi un star de cinema şi intreaba unul dintre pacienţi “Care este

numele tau?”, pacientul poate alege să mintă, ştiind că un altul va striga apoi

“psihiatru!”

Versiune

O versiune diferită e populara în campusurile universitare. În această versiune, la fel

ca înainte, participanţii stau într-un cerc în timp ce o persoană părăseşte camera.

Cei din cerc decid un model, cum ar fi “persoana care sta la dreapta mea”. La re-

intrarea, persoana care a părăsit sala (“psihiatru”) trebuie să ghicească modelul

punand întrebari personale celor din cerc. Jucatorii intervievati trebuie să răspundă

pentru persoana care dictează modelul – in exemplul dat mai sus, toată lumea va

răspunde pentru persoana de la dreapta lor, dupa cunoştinţele lor. De exemplu,

dacă un jucător poartă şosete roşii, iar persoana de la dreapta sa poartă şosete

albastre, răspunsul jucătorului la întrebarea “Poarti şosete albastre?” ar fi “Da”.

Intrebările nu trebuie să fie limitate la întrebări da/nu şi, în general, tind să devină

mai multe şi mai personale pe masura ce jocul progresează. Dacă un jucător

răspunde la o întrebare în mod incorect, oricine ştie că răspunsul este incorect

strigă “psihiatru!” şi toată lumea schimba locuri. Adevăratul scop al jocului este de

a descoperi informaţii interesante şi cat de mult oamenii ştiu cu adevărat unii

despre ceilalţi.

Rentz

Pe foaia de hartie se face un tabel cu jucatorii pe linii si cele 8 subjocuri pe coloane:

Popa de rosu (cel care ia popa de rosu primeste -50)

Juvete de negru (cel care ia juvete de negru primeste +100)

Dame (fiecare primeste -30 pentru fiecare dama)

Carouri (fiecare primeste -10 pentru fiecare caro)

Maini (Levate) (fiecare primeste -10 pentru fiecare mana)

Totale (se aduna tot ce e negativ – popa de rosu, dame, maini, carouri)

Page 5: Jocuri

Whist (pentru fiecare mana luata fiecare primeste +10)

Rentz (locul I +150, II +100, III +50)

Se aleg cartile asa încat fiecare să aibă 8 carti când se împart. Cel care e la rând

alege ce vrea sa joace, si se hașurează jocul ales în dreptul lui. La joc ia cartea mai

mare, ești obligat să dai la culoare. Nu există atu. Pentru mai multa distractie se pot

juca si partide “pe neve”. Jucatorul care urmeaza sa aleaga, alege subjocul inainte

de impartirea cartilor si punctajul va fi dublat pentru jocul respectiv.

Subjocul de Rentz consta in etalarea tuturor cartilor pe masa in ordine, plecand de

la valet. Cine pune as, are dreptul sa mai puna o carte. Daca inaintea ta s-a pus

capatul mic, stai un rand. Locul I cine termina primul cartile din mana. Ai dreptul sa

refuzi jocul de rentz cand este propus de un adversar, daca ai in mana 4 capete din

care 3 identice.

Saptica