informatii despre sporturi

Upload: robert-codreanu

Post on 11-Oct-2015

93 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • Fotbalul este un sport de echip ce se disput ntre dou echipe alctuite din 11 juctori fiecare. La nceputul secolului 21 era jucat de peste 250 de milioane de juctori n peste 200 de ri, ceea ce l face cel mai popular sport din lume.

    Se joac cu o minge sferic pe un teren dreptunghiular, acoperit cu iarb, cu cte o poart la fiecare capt. Scopul jocului este de a nscrie goluri introducnd mingea n poarta adversarului. n afara portarului, ceilali juctori nu se pot folosi de mini pentru a manevra mingea. Ctigtorul meciului este echipa care a nscris mai multe goluri la ncheierea partidei.

    Originile fotbalului se afl undeva n urm cu peste 2000 de ani. n 2004, forul ce guverneaz acest sport la nivel mondial FIFA (Fdration Internationale de Football Association) a recunoscut China ca fiind locul de natere al fotbalului. n jurul anului 200 .e.n. chinezii jucau un sport asemntor numit cuju. Regulile au evoluat cu timpul, astfel ajungndu-se la sportul practicat astzi.

    n primvara anului 2001, FIFA informa c peste 240 de milioane de oameni joac regulat fotbal, n peste 200 de ri de pe ntreg globul. Regulile sale simple i echipamentul redus i ieftin, necesar practicrii fotbalului au contribuit, fr ndoial, la creterea popularitii sale. n multe zone ale lumii, fotbalul nate pasiuni enorme i joac un rol foarte important n viaa fanilor, a comunitilor locale i chiar a naiunilor; este deseori numit cel mai popular sport din lume. Este recunoscut n multe ri drept: sportul rege.

    Natura jocului

    Fotbalul se joac dup un set de reguli, cunoscute sub numele de Legile Jocului. Acestea sunt dezvoltate n continuare:

    Dou echipe de cte 11 juctori fiecare ncearc s loveasc o minge rotund (mingea de fotbal), cu scopul de a o introduce n poarta advers. Echipa care nscrie mai multe goluri pn la finalul jocului este declarat ctigtoare; dac ambele echipe au marcat acelai numr de goluri, meciul este considerat egal. Una dintre primele reguli este interzicerea atingerii intenionate a mingii cu mna n timpul jocului (excepie fac portarii). Singura dat cnd juctorul se poate folosi de mini este atunci cnd arunc de la margine (execut un aut). n rest, juctorii se pot folosi de orice parte a corpului pentru a direciona mingea.

    Juctorii se pot apropia de poarta advers astfel: prin dribling (alergarea cu mingea la picior); prin pasarea mingii ntre coechipieri i prin utarea acesteia spre poart. Juctorii adveri pot recupera mingea prin interceptarea unei pase sau prin deposedarea adversarului. Contactul fizic este limitat.

    Jocul se oprete doar n momentul n care mingea prsete cu ntreaga circumferin o linie ce marcheaz terenul (fie pe pmnt, fie n aer) sau cnd arbitrul fluier. Jocul se reia prin diferite metode, analizate n continuare.

    De obicei, ntr-un meci disputat la un nivel profesionist se nscriu puine goluri. De exemplu, n prima divizie englez (Premier League), n sezonul 20052006, s-au marcat, n medie, 2,48 de goluri pe meci. n plus, 88% din jocuri s-au ncheiat cu mai puin de 4 goluri marcate. Dar, doar 8% dintre partidele disputate s-au terminat fr gol marcat.

    Juctori i echipament

    Fiecare echip este alctuit din maximum 11 juctori (excluznd rezervele), dintre care unul trebuie s fie portarul. Regulile spun c minimul de juctori acceptat ntr-o echip este de 7. Exist o varietate de poziii n care juctorii sunt amplasai de ctre un antrenor/manager, acestea nefiind prevzute n regulamentul fotbalistic.

    Fiecare echip trebuie s desemneze un portar. Acesta este singurul cruia i se permite s ating mingea cu minile. Totui, nici el nu are voie s fac acest lucru n afara suprafeei de pedeaps (careul de 16 metri) din faa porii sale.

    Echipamentul de baz al juctorilor este format dintr-un tricou, pantaloni, ciorapi (jambiere) i aprtoare. Juctorilor le este interzis s poarte altceva ce ar putea fi periculos pentru ei sau pentru alt juctor (inclusiv bijuterii sau ceasuri).

    Un anumit numr de jucatori pot fi schimbai n timpul unui joc. Numrul maxim de nlocuiri, n meciurile internaionale i la nivel de ligi naionale, este de 3. La alte niveluri acest numr poate varia. Motivele cele mai ntlnite ce cauzeaz o schimbare sunt accidentrile, oboseala, schimbrile tactice sau tragerile de timp pe final de joc. La nivelul seniorilor, un juctor nlocuit nu poate reintra n joc.

  • Oficiali

    Un joc este condus de un arbitru. Acesta deine "ntreaga autoritate de a pune n aplicare Legile Jocului, n concordan cu meciul la care a fost delegat" (Legea 5), iar deciziile sale sunt finale i indiscutabile. Arbitrul este ajutat de 2 arbitri asisteni (popular denumii tuieri). n jocurile disputate la cel mai nalt nivel exist i un al patrulea oficial. Acesta l poate nlocui pe arbitru n cazul n care acesta se afl n imposibilitatea de a mai conduce meciul.

    Terenul de joc

    Mrimea standard a terenului

    Lungimea terenului de joc, n cadrul meciurilor oficiale trebuie s fie cuprins ntre 100-110 m, iar limea, ntre 64-75m.

    n lungime, marginile terenului sunt delimitate de liniile de margine, n timp ce n lime (unde se afl porile), acestea sunt reprezentate de liniile de poart. Pe fiecare linie de poart, la cele 2 capete ale terenului, se gsete cte o poart. Limea acesteia trebuie s msoare 7,32m i nlimea, 2,44m. n spatele porii se fixeaz plasa porii, dei aceasta nu este obligatorie prin regulament.

    n faa fiecrei pori se afl o suprafa a terenului, denumit suprafaa de pedeaps (popular, "careul de 16m" sau "careul"). Aceast suprafa este format din: linia de poart; 2 linii, ce pornesc de pe linia de poart (la 16,5 m distan de bara porii) i nainteaz 16,5 m n interiorul terenului; linia care unete cele 2 linii anterior explicate. Aceast suprafa ndeplinete mai multe funcii. Cea mai important este aceea de a delimita locul pn la care portarul poate juca mingea cu mna. De asemenea, un eventual fault al unui aprtor asupra unui atacant advers n aceast suprafa se va penaliza, de obicei, cu o lovitur liber direct, cunoscut sub numele de lovitur de pedeaps (penalty).

    Terenul de joc are i alte delimitri, abordate n articolul special dedicat acestuia.

    Timpul

    Timpul normal de joc

    Un meci obinuit de fotbal este alctuit din 2 perioade de timp (reprize) de cte 45 de minute fiecare. Pauza dintre ele este, de obicei, de 15 minute.

  • Prelungirile

    Arbitrul este cel care cronometreaz meciul. El trebuie s aproximeze ct timp se pierde cu schimbrile, cu asistena medical oferit juctorilor accidentai, cu avertizarea i eliminarea juctorilor, cu tragerile de timp, etc. Cnd exist astfel de evenimente, arbitrul hotrte prelungirea reprizei; durata cu care se prelungete rmne la atitudinea arbitrului i doar el stabilete cnd fluier ncheierea reprizei. Nu exist ali oficiali care s cronometreze meciul, dei arbitrii asisteni pot purta ceasuri, iar la nevoie l pot ajuta pe "central". n meciurile la care exist i arbitru de rezerv, acesta este ntiinat de arbitru cu cte minute se va prelungi meciul, iar el indic juctorilor i spectatorilor numrul de minute, ridicnd o tabel pe care st scris acest numr.

    Reprizele de prelungiri i loviturile de departajare

    n unele competiii, dac meciul se incheie la egalitate, se joac nc 2 reprize de prelungiri, de cte 15 minute fiecare. Dac i dup terminarea acestora scorul rmne egal, se execut lovituri de departajare (lovituri de la 11m) pentru a se stabili echipa nvingtoare. Golurile nscrise din aceste penalty-uri nu se iau n considerare la rezultatul final.

    n competiiile n care se joac dou mane (fiecare tur presupune ca echipele s joace 2 meciuri ntre ele) se poate utiliza aa-numita regul a golului marcat n deplasare, n cazul n care echipele se afl la egalitate pe totalul celor dou mane. n cazul n care echipele sunt egale i la numrul de goluri marcate n deplasare, exist 2 variante: ori se trece la executarea loviturilor de departajare, ori meciurile se consider ncheiate la egalitate i se disput un nou meci (rejucare).

    Penalty

    Atunci cnd un juctor comite n propria suprafa de pedeaps una din cele zece greeli pentru care s-ar da lovitur liber, atunci se acord penalty-ul. Acesta este de obicei ales nainte ca partida s nceap sau poate fi executat de un juctor care simte ca poate marca. Portarul trebuie s stea pe linia porii pn la lovirea balonului, iar ceilali juctori trebuie s stea n afara careului, mai exact la 9,15 m n spatele punctului cu var. Dac acetia intr n careu naintea fluierului arbitrului, lovitura se execut iar. Dac mingea este utat naintea fluierului arbitrului, se execut din nou. La fel i atunci cnd portarul iese de pe linia porii, n cazul acesta acordndu-i-se i cartona galben.

    n timpul meciului, dac mingea revine la juctor, acesta are voie s-o reia n poart, golul fiind valabil. Nu acelai lucru se poate spune n timpul loviturilor de departajare: dac mingea nu intr din prima, ncercarea este anulat. n unele competiii, dac meciul se incheie la egalitate, se joac nc 2 reprize de prelungiri, de cte 15 minute fiecare. Dac i dup terminarea acestora scorul rmne egal, se execut lovituri de departajare (lovituri de la 11m) pentru a se stabili echipa nvingtoare. Golurile nscrise din aceste penalty-uri nu se iau n considerare la rezultatul final.

    Recordul pentru cele mai multe penaltiuri aprate la loviturile de departajare este deinut de Helmuth Duckadam, cnd a aprat toate cele patru lovituri de departajare, executate de Alesanco, Pedrazza, Alonso i Marco n Finala Cupei Campionilor Europeni 1986 cu FC Barcelona.

    Faultul i comportamentul nesportiv

    Un arbitru acordnd unui jucator cartonaul galben pentru o intrare nesportiv.

    Faultul se produce n momentul n care un juctor comite o fapt nesportiv citat de Regulamentul de fotbal, n timp ce mingea se afl n joc. Ele se regsesc n Legea 12. Faptele mai grave, cum sunt henul (jucarea mingii cu mna), tragerea unui adversar, mpingerea unui adversar etc., se pedepsesc cu lovitur liber direct sau lovitur de la 11 metri (dac "infraciunea" se produce n careul de 16 metri). Celelalte se pedepsesc cu lovitur liber indirect.

    Comportamentul nesportiv poate aprea oricnd, att la juctorii aflai pe gazon, ct i la rezerve. Faptele ce conduc la un astfel de comportament sunt considerate a fi mpotriva spiritului jocului i se pedepsesc cu cartona galben sau cu cartona rou (eliminare).

    n ultimul timp, n fotbalul profesionist a aprut o nou problem: simularea. Aceasta const n cderea unui juctor cu scopul de a obine o lovitur liber (eventual un penalty), chiar dac nu a existat n prealabil contact ntre el i juctorul advers (presupus c l-ar fi faultat). Fiind un gest greu de sesizat de arbitri, simularea este acum considerat "gest nesportiv" i este sancionat cu cartona galben.

  • Ofsaidul

    Legea ofsaidului limiteaz posibilitatea atacanilor de a se poziiona att n faa mingii (mai aproape de linia porii), ct i n faa penultimului juctor advers. Adesea se spune c aceast regul a fost creat pentru a evita ca juctorii s atepte mingea ntr-un singur loc, ct mai aproape de poarta advers (popular vorbind, "s stea la poman"). Dar, n realitate, legea este similar celei din rugby. Detaliile i aplicarea acestei legi sunt complexe i de multe ori ea nate controverse.

    Foruri conductoare

    Confederaiile FIFA:

    - Confederaia Asiatic de Fotbal (AFC) n Asia i Australia.

    - Confederaia African de Fotbal (CAF) n Africa.

    - Confederaia de Fotbal a Americii de Nord, a celei Centrale i a Caraibelor (CONCACAF) n America de Nord, America Central

    i Caraibe.

    - Confederaia Sudamerican de Fotbal (CONMEBOL) n America de Sud.

    - Confederaia de Fotbal din Oceania (OFC) n Oceania (cu excepia Australiei).

    - Uniunea Asociaiilor Europene de Fotbal (UEFA) n Europa.

    Forul internaional, recunoscut, care guverneaz fotbalul (i jocurile asociate acestuia, cum ar fi futsal i fotbal pe plaj este FIFA

    (Fdration Internationale de Football Association). Cartierul general al FIFA se afl la Zurich, Elveia.

    FIFA este mprit n ase confederaii regionale. Acestea sunt:

    - Asia: AFC (Asian Football Confederation)

    - Africa: CAF (Confederation of African Football)

    - America de Nord, Central i Caraibe: CONCACAF (Confederation of North, Central American and Caribbean Association

    Football)

    - Europa: UEFA (Union of European Football Associations)

    - Oceania: OFC (Oceania Football Confederation)

    - America de Sud: CONMEBOL (South American Football Confederation)

    Numeroasele federaii naionale se afl sub jurisdicia acestora. Ele sunt afiliate att la FIFA, ct i la confederaia corespunztoare

    continentului din care provin.

  • Popularitate

    Harta comparativ a popularitii fotbalului la nivel mondial. rile enumerate n verde au cel mai mare numr de juctori activi la

    1.000 de locuitori.

    Conform unui sondaj realizat de FIFA n anul 2006, aproximativ 270 de milioane de oameni din ntreaga lume sunt implicai activ n

    fotbal, inclusiv juctori, arbitri i cei din staff-urile tehnice. Dintre acetia, 265 de milioane joac fotbal profesionist, semi-profesionist

    sau amator, lund n considerare att brbai, femei, ct i tineri din loturile de juniori. Aceast cifr reprezint aproximativ 4% din

    populaie. Confederaia cu cel mai mare procent de persoane implicate activ n fotbal este CONCACAF, cu 8,53% din populaie. La

    polul opus se afl AFC, cu numai 2,22%. UEFA are o rat de 7.59%, CONMEBOL de 7.47%, OFC de 4.68% i Confederaia

    African de Fotbal de 5,16%. Exist peste 1,7 milioane de echipe la nivel mondial i aproximativ 301.000 de cluburi.

    ara cu cei mai muli juctori activi (cu excepia loturilor de tineret) este China, care are 26,100,000 juctori. Alte ri care urmeaz

    sunt: Statele Unite ale Americii (24,400,000), India (20,5 mil.), Germania (16,3 mil.), Brazilia (13,1 mil.) i Mexic (8.4 mil.). Pe de

    alt parte, sunt i zone cu sub 1000 de juctori, cum ar fi Montserrat, cu numai 300 de juctori, Insulele Virgine Britanice (658),

    Anguilla (760) i Insulele Turks i Caicos (950).

  • Tenisul de cmp este un sport jucat fie ntre doi juctori (simplu), fie ntre dou echipe a cte doi juctori (dublu). Juctorii folosesc o rachet pe baz de racordaj pentru a lovi o minge de cauciuc

    acoperit cu psl peste fileu, mingea trebuind s ajung n terenul adversarului.

    Originar din Anglia, la sfritul secolului al XIX-lea, tenisul s-a rspndit mai nti n lumea englez, n

    special la persoanele bogate din clasele superioare.

    Tenisul este acum un sport olimpic i este jucat indiferent de bani, de vrst, n multe ri de pe glob. n

    mod remarcabil, n afara adoptrii sistemului "Tiebreaker", regulile sale au rmas neschimbate din 1890.

    Terenul de tenis este locul unde se desfsoar jocul de tenis. Terenul este construit ca o suprafa

    plan, dreptunghiular, avnd ataat la centru o plas joas si ntins denumit fileu. Aceeai suprafa

    este utilizat att pentru meciurile de simplu ct i pentru cele de dublu.

    Dimensiunile terenului de tenis

    Lungimea unui teren de tenis de cmp este fix, ea fiind de 23,78

    metri. Limea sa variaz n funcie de tipul jocului: de simplu sau

    de dublu. n cazul jocului de simplu meciurile se desfoar pe

    limea de 8,23 metri, jocurile de dublu desfurndu-se i pe

    cele doua margini laterale care duc la o lime standard de 10,97

    metri.

    Distanta de la fileu la cele doua linii de serviciu trebuie sa fie de

    exact 6,40 metri, linia de centru aflandu-se bineinteles la

    jumatatea terenului de tenis. Pozitionarea fileului este deosebit

    de importanta pentru ca terenul sa respecte standardele impuse

    de Federatia Internationala de Tenis, capetele fileului trebuie sa

    se gaseasca la cel putin 0,91 metri departare de marginile

    exterioare ale terenului (incluzand aici si marginile laterale pentru

    jocul de dublu) iar pilonii care sustin fileul trebuie sa aiba o

    inaltime de 1,07 metri. La mijlocul terenului, acolo unde fileul

    intersecteaza linia de centru, inaltimea fileului trebuie sa fie de

    0,91 metri.

  • Coborand la nivelul solului, grosimea liniilor desenate trebuie sa fie de

    5 cm pentru linia de centru

    ntre 2,5 cm si 10 cm pentru cele doua linii de baza (liniile de fund)

    ntre 2,5 cm si 5 cm pentru toate celelalte linii ale terenului

    Daca lungimea efectiva a terenului este de 23,78 metri, Federaia Internaional de Tenis recomanda o

    lungime totala a suprafeei amenajate de 37 de metri, adica cel putin 6,4 metri dincolo de fiecare linie

    de fund a terenului. In ceea ce priveste latimea, dimensiunea recomandata a incintei este de 18 metri,

    adica intre 3,50 si 3,65 metri suplimentari dincolo de marginile laterale ale terenului, necesare

    bineinteles jucatorilor pentru a ajunge la mingiile care trec de marginile terenului de tenis.

    Suprafata de joc

    Tenisul este jucat pe o varietate de suprafee, fiecare tip avnd caracteristicile sale.

    Exist patru tipuri principale de suprafee de joc, n funcie de materialele utilizate pentru construirea

    terenului: zgur, iarb, suprafaa dur i carpet.

    Terenurile de zgur sunt fcute din isturi concasate, piatr sau crmid. Supraa de zgur

    ncetinete mingea i produce un salt mare al acesteia n comparaie cu iarba sau suprafeele dure. Din

    acest motiv, avantajul jucatorilor cu serviciu puternic este anulat.

    Terenurile de zgur sunt mai frecvente n Europa i America Latin. Cel mai important turneu desfasurat

    pe aceast suprafa este cel de la Roland Garros, fiind singurul turneu de Grand Slam care se

    desfoar pe zgur.

    Terenurile de iarb sunt cele mai rapide suprafee de uz comun. Un teren de iarb este realizat

    pe un tip de sol compact pe care este cultivat un tip special de iarb. Punctele sunt, de obicei, foarte

    rapide, iar jucatorii care au un serviciu puternic sunt avantajai. Aceast suprafa este mai puin ferm

    i mai alunecoas dect cea dur, provocnd mingea s alunece i s nu sar foarte sus.

    n prezent, Wimbledon este singurul turneu de Grand Slam jucat pe iarb.

    Terenurile cu suprafa dur sunt realizate din materiale uniforme i rigide, oferind o sritur

    mai mare a mingii. Suprafeele dure pot varia n vitez, acestea fiind mai rapide dect zgura, dar nu la fel

    de rapide ca iarba. Suprafeele dure, spre deosebire de zgur sau iarb, nu favorizeaz un anumit stil de

    joc.

  • Suprafeele dure pot varia n funcie de compoziia vopselei cu care este acoperit suprafaa. Turneul

    de Grand Slam de la US Open se joaca pe un teren cu suprafa dur de tip acrilic, n timp ce la

    Australian Open este folosit un teren cu suprafa dur sintetic.

    Carpeta este un termen din tenis care definete orice teren acoperit cu o suprafa detaabil.

    Aceasta este mai rapid dect suprafeele dure i este utilizat, de obicei, n interiorul unor locatii

    (arene), care gazduiesc temporar terenul de tenis.

    In momentul de fa aceasta suprafa nu mai este utilizat pentru evenimentele din turneele

    profesioniste.

    Echipamentul de joc

    Echipamentul de baza pentru a putea practica acest sport este unul foarte sumar. Acesta consta din cate

    o racheta pentru fiecare dintre jucatori si de mingi.

    Scorul

    Rezultatul unui meci de tenis este determinat, in functie de turneu, printr-unul dintre sistemele cel mai

    bun din 3 seturi sau cel mai bun din 5 seturi (primul jucator care a ajuns la 3 seturi adjudecate castiga

    partida).

    De obicei, atat pentru jocul masculin, cat si pentru jocul feminin, primul jucator ce reuseste sa isi

    adjudece 2 seturi (respectiv 3 seturi la turneele masculine de Mare Slem), castiga si meciul.

    Un set este alcatuit din game-uri, iar jocurile sunt alcatuite din puncte.

    Punctul

    Jucatorii (sau echipele) incep de o parte si de cealalta a fileului. Unul dintre jucatori va servi, iar celalalt

    va fi la primire. Inainte ca cei doi jucatori sa inceapa incalzirea, arbitrul va da cu banul pentru a stabili

    care dintre cei doi va servi primul in meci. Serviciul va alterna apoi intre cei doi jucatori (sau echipe) la

    fiecare urmator game. Jucatorul care serveste va trebui sa stea obligatoriu in spatele liniei de fund a

    terenului, insa cel care este la primire poate sta oriunde in teren.

    Un serviciu reusit inseamna ca mingea sa treaca peste fileu (fara sa il atinga) si sa cada in patratul de

    primire din diagonala locului de unde s-a servit. Daca insa mingea atinge fileul si cade in respectivul

    patrat, atunci jucatorul va repeta serva. Un jucator poate repeta serva de mai multe ori in timpul

    aceluiasi punct, daca se intampla cele descrise mai devreme. Daca nu nimereste patratul de primire,

    atunci se considera greseala si jucatorul mai trebuie sa serveasca o data. De asemenea, greseala este

    considerata si daca in momentul servei jucatorul a calcat linia de fund. Daca si al doilea serviciu rezulta

    tot intr-o greseala (termenul folosit este dubla greseala), atunci jucatorul a pierdut punctul.

  • Daca serviciul a fost reusit, atunci se va incepe o succesiune de lovituri ale celor doi jucatori. Cei doi

    jucatori vor alterna loviturile, un jucator nu poate lovi mingea de doua ori la rand. Fiecare jucator

    trebuie sa loveasca mingea inainte ca aceasta sa cada de doua ori in propriul teren, si din respectiva

    lovitura sa trimita mingea peste fileu, in terenul adversarului. Cel care esueaza in a trimite mingea peste

    fileu in terenul adversarului pierde punctul.

    Dupa ce s-a jucat un astfel de punct, jucatorii vor disputa un alt punct.

    Scorul in tenis este particular acestui sport si anume: scorul de la 0 la 3 puncte este descris ca "zero" ,

    "cincisprezece" , "treizeci" si "patruzeci".

    Scorul intr-un game

    Un game (joc) consta intr-o suita de puncte jucata cu acelasi jucator servind.

    Un game (joc) este castigat de catre primul jucator ce castiga cel putin 4 puncte in total si cel putin 2

    puncte mai mult decat adversarul sau.

    Numarul de puncte castigate Denumire

    0 "0"

    1 "15"

    2 "30"

    3 "40"

    4 "joc (game)"

    Jucatorul aflat la serviciu Jucatorul aflat la retur

    "0" - "0"

    "15" - "0"

    "30" - "0"

    "40" - "0"

    "0" - "15"

    "0" - "30"

    "0" - "40"

    "15" - "15"

    "15" - "30"

    "15" - "40"

    "30" - "15"

    "30" - "30"

  • Posibilitatile de scor intr-un game

    Daca cel putin 3 puncte sunt adjudecate de catre fiecare jucator, atunci scorul este de "egalitate".

    Daca cel putin 3 puncte au fost adjudecate de catre fiecare jucator, iar unul dintre jucatori are un punct

    in plus fata de adversar, atunci scorul este de "avantaj".

    In aceasta situatie se poate numi "avantaj serviciu", atunci cand jucatorul aflat la serviciu are un punct in

    plus fata de adversar dupa adjudecarea a minim 3 punct de catre fiecare jucator, sau "avantaj primire",

    atunci cand jucatorul aflat la primire are un punct in plus fata de adversar dupa adjudecarea a minim 3

    punct de catre fiecare jucator.

    O minge de game apare in situatia in care un jucator aflat la conducere mai are nevoie de castigarea

    unui singur punct pentru a-si adjudeca jocul (game-ul).

    Terminologia este extinsa la seturi (minge de set), meciuri (minge de meci) si campionate (minge pentru

    castigarea titlului).

    De exemplu, daca jucatorul aflat la serviciu are un scor de 40 - 0, atunci el are 3 mingi de joc (game).

    Mingile de game, de set sau de meci nu fac parte din scorul oficial si nu sunt anuntate de catre arbitrul

    de scaun in cadrul turneelor.

    Break-ul este punctul castigat de jucatorul care este la primire pe serviciul celuilalt.

    Un punct de break apare in situatie in care jucatorul aflat la primire (nu cel care serveste) are sansa de a

    castiga jocul (game-ul) in urmatoarele mingii. Mingile de break au o importanta ridicata deoarece

    jucatorul care serveste este de obicei avantajat. Un jucator ce primeste si are 2 (scorul este 15 - 40) sau

    3 (scorul este 0 - 40) sanse consecutive de a castiga jocul (game-ul), are 2 respectiv 3 mingi de break.

    Daca jucatorul care primeste reuseste sa faca break se spune ca a convertit mingile de break. Daca

    jucatorul care primeste nu reuseste sa faca break, se spune ca NU a convertit mingile de break.

    In turnee, arbitru de scaun tine evidenta scorului (ex: 15 - 0). Scorul meciului de tenis este citit

    intotdeauna cu jucatorul aflat la serviciu primul (ex: 30 - 0, jucatorul aflat la serviciu a castigat 2 puncte

    iar adversarul 0).

    La sfarsitul jocului (game-ului) arbitrul de scaun anunta castigatorul jocului si scorul general al meciului.

    "30" - "40"

    "40" - "15"

    "40" - "30"

    "40" - "40"

    "ADV." - "40"

    "40" - "ADV."

  • Setul

    Un set se poate castiga cu unul din urmatoarele scoruri:

    6 - 0 6 - 1 6 - 2 6 - 3 6 - 4 7 - 5 7 - 6

    Un set este alcatuit dintr-o suita de jocuri (game-uri) cu serviciul alterand intre game-uri si se incheie

    atunci cand numarul de game-uri castigate intruneste anumite criterii. De obicei, un jucator castiga setul

    dupa ce isi adjudeca cel putin 6 jocuri (game-uri) si cu cel putin 2 jocuri (game-uri) mai multe decat

    adversarul sau.

    Un "set la 0" inseamna ca pierzatorul setului nu a castigat nici un joc (game).

    Daca un jucator a castigat 6 jocuri, iar adversarul sau 5 jocuri, atunci se va mai disputa un joc

    suplimentar. Daca jucatorul aflat la conducere castiga acel joc, atunci el a castigat setul cu scorul de 7 -

    5.

    Daca jucatorul aflat in dezavantaj pe tabela de scor (cel care are 5 jocuri castigate) castiga acel joc,

    atunci scorul este de 6 - 6, situatie in care se va disputa un joc decisiv (tie-break).

    Un joc decisiv (tie-break) este jucat dupa reguli distincte, si permite unui jucator sa castige inca un joc si

    astfel setul cu scorul de 7 - 6.

    Numai in setul decisiv al turneelor de Mare Slem (Australian Open, Rolland Garros, Wimbledon, US

    Open), Cupa Davis si Cupa Fed, NU se disputa jocul decisiv (tie-break). In acest caz, seturile sunt jucate

    pe termen nedefinit, pana cand un jucator are un avantaj de 2 jocuri (game-uri) asupra adversarului.

    Tie-Break

    Pentru a se desemna castigatorul unui set la scorul de 6 - 6 la jocuri game-uri) se disputa un joc decisiv

    numit "tie-break".

    Sistemul de punctaj in tie-break este alcatuit din cifre (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7).

    Un tie-break se poate castiga cu unul din urmatoarele scoruri:

    7 - 0 7 - 1 7 - 2 7 - 3 7 - 4 7 - 5 8 - 6 10 - 8 etc. (diferenta de 2 puncte)

    Daca scorul in tie-break este de 6 - 5, iar jucatorul ce a castigat 6 puncte castiga si urmatorul punct

    atunci el va castiga tie-break-ul cu scorul de 7 - 5.

    La finalul setului scorul din tiebreak este listat: Ex: 7 - 6 (4). Jucatorul a castiga setul la tiebreak cu scorul

    de 7 6, iar tie-break-ul la castigat la 4 (scot 7 - 4).

  • Jucatorul care incepe primul sa serveasca in set va servi primul si in tie-break. Se va servi prima oara in

    careul din partea stanga. Dupa primul punct jucat serva va alterna intre cei doi jucatori, fiecare servind

    de doua ori consecutiv. Din momentul in care serva va alterna, fiecare jucator servind de doua ori

    consecutiv, jucatorul va servi prima oara in careul din partea dreapta.

    Dupa ce au fost disputate 6 puncte in tiebreak, cei doi jucatori vor schimba terenul. Aceasta schimbare

    se va mai face, daca se ajunge, la scorul de 6 - 6, 9 - 9 , 12 - 12, etc.

    Tie-break-ul este adjudecat de primul jucator de reuseste sa castige 7 puncte si cu cel putin 2 puncte mai

    mult decat adversarul sau.

    Arbitrul de scaun anunta castigatorul set-ului si scorul general al partidei.

    Dupa finalizarea setului, se va continua cu alt/alte seturi pana se va stabili castigatorul (cel mai bun din 3

    seturi sau cel mai bun din 5 seturi).

    Incheierea meciul se va rosti cu celebra fraza "joc, set, meci" (game, set, match) dupa care anunta

    numele castigatorului sau numele echipei castigatoare.

    Turnee importante

    Turnee de Grand Slam

    Cele 4 turnee de Grand Slam sunt considerate cele mai prestigioase competitii de tenis din lume.

    Ele se desfasoara anual si sunt urmatoarele (in ordine calendaristica a desfasurarii lor): Australian Open,

    French Open (Rolland Garros), Wimbledon si US Open.

    Pe langa semnificatiile istorice foarte importante ale acestor turnee, ele mai sunt importante si prin

    prisma premiilor totale puse la dispozitie, dar si a numarului de puncte ce le poate castiga fiecare jucator

    (aproape dublu fata de celelalte turnee din urmatorul esalon valoric). De asemenea, si numarul de

    jucatori care iau parte la aceste trunee (128 jucatori) este mult mai mare decat la alte turnee.

  • Baschetul este unul dintre cele mai raspandite sporturi de echip din lume; se caracterizeaz prin fineea, precizia i fantezia exerciiilor tehnice i tactice, prin talia nalt i calitile fizice deosebite ale sportivilor, toate acestea implicate ntr-o lupt sportiv care pretinde spirit de echip i de sacrificiu, inteligen i rezisten nervoas.

    Punctele sunt marcate prin aruncarea mingii (ochire) prin co de sus; echipa care acumuleaz mai multe puncte la sfritul jocului ctig. Mingea poate fi fcut s nainteze pe teren prin driblare sau pasnd-o altor coechipieri. Actele fizice nesportive (fault) sunt penalizate i exist restricii asupra modului n care este folosit mingea (nclcri).

    De-a lungul timpului, n baschet s-au dezvoltat tehnicile obinuite de ochire, pasare i driblare, dar i de poziionare a juctorilor, precum i structurile ofensive i defensive. De obicei, juctorii cei mai nali vor ocupa centrul sau una dintre cele dou poziii de naintare, iar juctorii mai mici de statur sau cei care au vitez i cele mai bune abiliti de mnuire a mingii, vor ocupa poziia de paz. n timp ce baschetul competiional are nite reguli bine stabilite, numeroase variante de baschet s-au dezvoltat pentru jocurile ocazionale. n anumite ri, baschetul este un sport popular, cu muli spectatori.

    Regulament

    Un joc de baschet are loc ntre dou echipe a cte 5 juctori pe teren fiecare. Scopul fiecarei echipe este s introduc mingea n coul adversarilor i s ncerce s mpiedice cealalt echipa s nscrie. Echipa care nscrie cele mai multe puncte la terminarea timpului de joc va fi nvingtoarea jocului respectiv. Mingea poate fi pasat, aruncat, lovit, rostogolit, driblat, n orice direcie. De asemenea, adversarul poate fi depit prin procedeul numit fent.

    Un meci de baschet se desfoar n 4 reprize de cte 10 minute fiecare, cu o pauz de 2 minute ntre sferturile 1-2 i 3-4, precum i o pauz de 15 minute ntre sferturile 2-3 conform regulamentului FIBA. n campionatul nord-american (NBA) difer durata reprizelor, meciul se desfoar n 4 reprize de cte 12 minute fiecare. Spre deosebire de alte jocuri, la baschet se cronometreaz timpul efectiv de joc, cronometrul fiind oprit la toate ntreruperile jocului. Coul nscris este valabil numai dac mingea intr n co pe deasupra lui i trece prin el. Dac n momentul aruncrii juctorul se afl n exteriorul liniilor de trasare a semicercului, atunci aruncarea va valora 3 puncte. Dac arunctorul se va afla n interiorul sau n contact cu linia de trasare a semicercului, aruncarea va valora 2 puncte. Fiecare aruncare de la linia de aruncri libere va valora 1 punct. Un meci de baschet nu se termin niciodat cu un scor de egalitate ntre cele dou echipe. Au existat competiii n care echipele puteau termina la egalitate un meci, n cazul desfurrii unei competiii stil tur -retur, dar numai n cazul meciului tur. n cazul n care la sfritul timpului regulamentar de joc cele dou echipe se afl la egalitate, meciul se va prelungi cu o repriz de prelungire de 5 minute de joc efectiv. Dac i la captul acestei reprize situaia de egalitate continu, meciul se va prelungi cu attea reprize ct este necesar ca la final o echip s aib cel puin un punct mai mult dect adversara sa.

    Baschetul n Romnia

    Jocul de baschet se rspndete n Europa de la nceputul secolului XX, fiind prezentat demonstrativ la Jocurile Olimpice din 1904. n 1932 se constituie Federaia Internaional de Baschet Amator (F.I.B.A.). Romnia s-a aflat printre cele 8 ri membre fondatoare ale forului mondial alturi de Anglia, Argentina, Cehoslovacia, Grecia, Italia, Lituania, Elveia i Portugalia. Din 1935 se disput campionatele europene (la care a participat i ara noastr).

    La noi n ar, primele demonstraii de baschet au fost efectuate n 1920. Pn n 1923, baschetul se practica n special n liceele din capital, organizndu-se sporadic competiii intercolare. Unul dintre liceele celebre la acea vreme a fost Mihai Viteazul, nvingtor n prima competiie interlicean organizat la noi n ar. De altfel, liceul Mihai Viteazul a fost i prima instituie care a beneficiat de un teren regulamentar de baschet. ncepnd cu anul 1928 se constituie diferite echipe, exclusiv masculine, la cluburile Sportul Studenesc, Juventus sau T.C.R.

    Federaia Romn de Baschet i Volei ia fiin n 1931. Tot atunci este organizat i primul campionat regional masculin. n aceast perioad nu existau mai mult de 150-200 sportivi legitimai, baschetul trind mai ales din insistenele i pasiunea unor animatori. Dup 23 august 1944, odat cu instaurarea regimului comunist acest sport ncepe s aib caracter de mas, ca de altfel majoritatea activitilor sportive din acea vreme. Sunt organizate campionate republicane (ncepnd cu anul 1947), se participa la primele Jocuri Balcanice (1946), sunt organizate anual campionate colare i universitare, precum i festivaluri de minibaschet pentru copii.

    Dintre performanele Romniei pe plan internaional menionm clasarea de 3 ori pe locul IV la Campionatele Feminine Europene (1964, 1966, 1968) i de dou ori pe locul V la cele masculine (1957, 1967), precum i unele succese ale echipelor de club Steaua, Dinamo, Politehnica Bucureti, Rapid n cupele europene. n 1981, la Campionatele Mondiale Universitare echipa de fete a Romniei s-a clasat pe locul III, cucerind medalia de bronz, iar echipa masculin a ocupat locul IV. n 1991 echipa masculin de baschet juniori a Romniei a nregistrat cea mai bun peforman a vreunui lot din Romnia la un campionat mondial de baschet clasndu-se pe locul V la CM de la Edmonton, Canada. Din lot fceau parte, printre alii, Ghi Murean, singurul romn care a evoluat n NBA sau Constantin (Titi) Popa, doi dintre cei mai cunoscui baschetbaliti romni pe plan internaional.

  • n acest moment supremaia pe plan intern la masculin este deinut de echipa CSU Ploieti, ctigtoarea titlului de Campioan Naional n sezonul 2012-2013. Echipa din Ploieti a ctigat, de fapt, 9 titluri de campioan n ultimii 10 ani.

  • Hocheiul pe ghea este un sport de iarn olimpic, de echip, care se joac cu crose i un puc.

    Termenul de hochei, cu origini medievale, este disputat de ctre francezi i englezi. n Bretonia, hoquet nsemnau bucile de lemn

    rsucite la capt purtate de ctre ciobani. Similar, n Anglia, termenul de hook ar putea s fie strmoul hocheiului de azi.

    O rudimentar form de hochei a fost atestat n secolul XVII n Olanda, unde un grup de oameni, pe patine, se jucau cu un mic disc

    pe canalele ngheate. O alt teorie sugereaz faptul c hocheiul i are originea pe continentul american, derivnd din jocul similar al

    americanilor lacrosse. n sfrit, cea mai acceptat teorie este aceea care arat dezvoltarea hocheiului pe ghea ca o variaie a

    hocheiului pe iarb.

    Primele reguli cu privire la pucul de joc i la numrul de juctori au fost introduse de un grup de studeni ai unei universiti din

    Montreal, n 1870. Tot n acest perioad, noul sport a devenit extrem de popular n Canada, trecnd i grania ctre Statele Unite,

    unde n 1903 s-a format i prima lig profesionist de hochei.

    Liga Internaional de Hochei s-a nfiinat la Paris, n 1908. Astzi, ea se numete "International Ice Hockey Federation" (IIHF), cu

    sediul la Zurich.

    Primul meci public de hochei este atestat la Montreal, n 1875, unde 2 echipe formate din cte 30 de juctori practicau acest sport pe

    un teren special amenajat.

    Peste 2 ani, numrul juctorilor a fost redus de la 30 la 9. Popularitatea acestui sport n Canada a dus la crearea primei asociaii de

    hochei amator, n 1885.

    Primele campionate au fost organizate n Europa n 1910, fiind ctigate de ctre Marea Britanie. apte ani mai trziu, n America, se

    creeaza "National Hockey League" (NHL), cu numai 6 echipe pn n anul 1967. Ulterior, NHL a de venit cea mai prestigioas lig de

    hochei din lume.

    Hocheiul masculin a devenit sport olimpic nc din 1920, de la Olimpiada de var de la Anvers. Peste 4 ani, la Chamonix, a fost

    introdus n programul Jocurilor de iarn.

    Primele 4 ediii au fost clar dominate de ctre canadieni, ns, dup rzboi, sovieticii au nceput uor s-i impun autoritatea, pn la

    nceputul anilor '90. Ulterior, Suedia n 1994 i Cehia n 1998 au ctigat aurul olimpic.

    n 2002, la Salt Lake City, Canada a nvins n final SUA, ntr-unul din cele mai memorabile meciuri din istorie. Hocheiul feminin a

    debutat la olimpiade n 1998 la Nagano. Hocheiul a trecut prin patru ere.

    Regulament

    Hocheiul pe ghea este unul din cele mai pasionante sporturi de echipe i, n mod sigur, cel mai rapid. Foarte popular n Europa, SUA

    i Canada, este un sport care necesit tehnic, echilibru i for psihic.

    O echip este alctuit din maximum 20 de juctori i 3 portari n competiia masculin i din 18 juctori i 2 portari la feminin. n

    timpul jocului, o echip nu poate avea mai mult de 6 juctori pe ghea: un portar, 2 fundai i 3 atacani.

    Pentru manevrarea pucului, juctorii utilizeaz o cros, scopul jocului fiind de a nscrie ct mai multe goluri n poarta adversarilor,

    ncercnd n acelai timp s primeasc ct mai puine goluri n propria poart. Aadar, hocheiul pe ghea este o combinaie de

    elegan, spirit de echip i agresivitate. Un meci de hochei conine 3 reprize de cte 20 min. fiecare, cu frecvente schimbri de

    juctori n timpul meciului i cu o pauz de 15 min. ntre reprize.

  • Baseball este un joc sportiv de echip, asemntor oinei n care o minge (ball, engl.) cam de mrimea unei mingi de tenis este aruncat de un juctor defensiv numit "pitcher" ctre un prinztor (catcher, engl.) iar un juctor ofensiv batter ncearc s o loveasc cu o bt rotund, neted, numit bat (n engl.) nainte ca prinztorul s o poat prinde. Mingea se nume te i ea tot baseball. Scorul se realizeaz de ctre batter care fuge i atinge o serie de patru semne situate pe sol, numite baze. n englez, baseball mai este uneori numit hardball pentru a-l diferen ia de softball, cu care este nrudit ndeaproape, i de alte jocuri similare.

    Baseball-ul este popular pe continentul american i n Asia de est. n Japonia, Puerto Rico, Republica Dominican, Cuba, Venezuela, Panama, Coreea de Sud, Taiwan i n alte cteva ri i regiuni, este unul dintre cele mai populare sporturi. n Statele Unite ale Americii, baseball-ul a

    fost mult timp privit, neoficial, ca distrac ia na ional ; totalul spectatorilor la jocurile din Liga de baseball fiind aproximativ egal cu cel al tuturor sporturilor profesioniste de echipe, luate la un loc. Totu i, n rndul telespectatorilor americani, baseball-ul a fost dep it ca popularitate (la audien tv) de fotbalul american i de cursele automobilistice.

    Jocul

    Baseball-ul se joac de ctre dou echipe compuse din cte nou juctori pe un teren de baseball, de obicei sub supravegherea unuia sau mai multor oficiali numi i arbitri (umpires, eng.). n jocurile din liga principal sunt de obicei patru arbitri; pn la ase (minim unul) pot oficia ntlnirile, n func ie de lig i de importan a meciului. Exist patru baze. Numerotate n sens invers acelor de ceasornic, prima, a doua i a treia baz sunt perne (uneori numite saci) n form de ptrate cu latura de 38 cm (15 in), care se afl la mic nl ime deasupra solului; mpreun cu a patra baz ( home plate) formeaz un ptrat cu laturile de 27.4 m (90 picioare), numit diamant. A patra baz (home base, eng.) este o dal pentagonal de cauciuc cunoscut ca home plate. Terenul este mpr it n dou mari zone: terenul interior (infield, eng.) con ine cele patru baze, iar dincolo de cele dou laturi adiacente ale diamantului se gse te terenul exterior ( outfield, eng.).

    Componenta unei echipe de baseballLotul unei formatii de baseball este format in general din 25 de jucatori dintre care 13 hitteri (cei care lovesc cu bata) si 12 pitcheri (cei care arunca mingea). La randul lor, pitcherii sunt impartiti in 5 pitcheri principali sau starting pitcheri (cei care incep partida) si alti 7 care formeaza asa zisul bullpen (cei care schimba un starting pitcher pe finalul partidei in momentul in care acesta oboseste sau nu mai arunca bine). Pitcherii din bullpen sunt prezenti la fiecare meci in comparatie cu starting pitcherii are sunt rotiti, cate unul din fiecare meci. Un starting pitcher care are in medie 100 de aruncari pe partida, are nevoie de cel putin 4-5 zile pentru a-si reveni si pentru a putea arunca din nou.

    La o partida, echipa este formata din 9 jucatori. Cand sunt in ofensiva, acestia vin pe rand la bata sa loveasca iar cand sunt in defensiva, jucatorii sunt repartizati strategic pe tot terenul astfel incat sa acopere cat mai bine suprafata de joc. Cei 9 jucatori care evolueaza intr-o partida sunt:

    1) pitcher (cel care arunca)2) catcher (cel care prinde)3) baza 1 (jucator la prima baza)4) baza 2 (jucator la a 2-a baza)5) shortstop (jucator intre a 2-a si a 3-a baza cu sarcini defensive foarte importante) 6) baza 3 (jucator la a 3-a baza)7) afara stanga (jucator outfield situat in stanga)8 ) afara centru (jucator outfield situat in centru)9) afara dreapta (jucator outfield situat in dreapta)

  • Regulile jocului de baseballUn meci de baseball are 9 reprize (inninguri). In fiecare inning fiecare echipa trece din defensiva in ofensiva. Una dintre regulile baseball-ului este aceea ca prima echipa care se afla la bata este echipa oaspete urmand ca echipa gazda sa loveasca in finalul inningului 9.

    Pitcherul (aflat in mijlocul patratului generat de baze) arunca mingea catre catcherul din echipa sa. Mingea trebuie sa treaca printr-un dreptunghi imaginar (strike zone) situat deasupra casei, intre genunchii si pieptul hitterului. Exista mereu un arbitru in spatele catcherului are indica daca mingea a trecut prin zona de lovire sau nu. Cel cu bata (hitterul) poate sa incerce sa loveasca sau poate decide sa nu o faca in cazul in care crede ca mingea nu trece prin zona de lovire. Exista astfel urmatoarele situatii:

    strike looking hitterul nu incearca sa loveasca dar mingea trece prin strike zone ball hitterul nu incearca sa loveasca iar mingea nu trece prin strike zone strike swinging hitterul incearca sa loveasca dar nu nimereste mingea foul hitterul incearca sa loveasca, atinge mingea, dar ea se duce in afara terenului, in

    spatele liniilor de margine (se considera strike daca hitterul este la prima si respectiva eroare si foul in cazul in care el are deja 2 strike-uri, caz in care i se mai da o sansa. Daca mingea este lovita iar un jucator de pe teren o prinde fara ca aceasta sa atinga pamantul, hitterul e eliminat)

    base hit hitterul loveste mingea si o pune in joc home run hitterul loveste mingea care se duce in tribune, peste delimitarea terenului (in

    acest caz echipa castiga cel putin un punct, in cazul in care nu exista niciun jucator in baze)

    In cazul in care pitcherul arunca patru mingi in afara zonei de lovire (ball), atunci jucatorul de la bata avanseaza automat la prima baza. De asemenea, daca el este lovit de mingea aruncata de pitcher se considera hit by pitch si de asemenea, hitterul avanseaza la prima baza. In momentul in care se obtin 3 strikes, hitterul este eliminat (strike-out).

    In conditiile in care hitterul loveste mingea si o pune in joc, acesta este obligat sa alerge cel putin pana la prima baza. Daca el crede ca are timp sa ajunga la a 2-a baza sau chiar a 3-a inainte ca mingea sa fie adusa acolo, poate alerga mai departe. O baza poate fi ocupata de un singur jucator ceea ce inseamna ca o echipa poate avea maxim 3 jucatori in joc (3 baze ocupate). Aceasta situatie se numeste Bases Loaded.

    Un hitter care loveste mingea este eliminat daca:

    Mingea este prinsa de un jucator advers fara ca aceasta sa atinga gazonul (fly-out, pop-out)

    Mingea atinge pamantul insa este prinda de un jucator advers si aruncata la baza inainte ca hitterul sa ajunga acolo (ground-out)

    Mingea ajunge la una dintre baze inaintea hitterului iar aparatorul il atinge cu mana in care tine mingea (tag-out)

    Mingea trece pe la o baza unde respectivul e obligat sa mearga, pentru ca are un coleg in spate (force-out)

    Cand unul dintre hitteri reuseste sa strabata cele 4 baze si ajunge inapoi la casa (de unde a lovit), se considera un run iar echipa primeste un punct.Cand mingea paraseste terenul este home-run si toti jucatorii din baze si cel care a lovit puncteaza.

    Cand mingea atinge gazonul dupa care paraseste terenul se cosidera automatic double iar jucatorii inainteaza 2 baze.

  • Exista cazuri speciale in care mingea se prinde in garduri sau loveste pasarela in arenele acoperite. Se cosidera atunci ground rule double iar jucatorii inainteaza doua baze.

    Pentru o echipa, un inning se incheie atunci cand sunt eliminati trei jucatori. La finalul celor 9 inninguri castiga echipa care a inscris mai multe puncte (runs). In caz ca echipa gazda conduce, nu mai vine la bata in ultimul inning iar scorul ramane cel inregistrat pana atunci. In caz de egalitate se joaca inninguri suplimentare pana cand o echipa reuseste se departajeze. Echipa gazda nu poate castiga in extra innings la mai mult de 2 puncte diferenta decat in cazul in care exista oameni in baze iar hitterul loveste un home run. In caz ca partida este la egalitate iar echipa gazda puncteaza o data in inning suplimentar, meciul se termina imediat.

  • Handbalul este un sport de echip care se joac cu o minge. Meciul are loc ntre dou echipe a 7 juctori (6 juctori de cmp

    i un portar) pe durata a dou reprize a cte 30 de minute (pentru echipe cu jucatori pe peste 16 ani). Pauza dintre reprize este n mod

    normal de 10 minute. Timpul normal de joc pentru echipe de tineret este de 2 x 25 minute pentru grupa de vrst 12 16 ani i 2 x 20

    minute pentru grupa de vrst 8-12 ani. n ambele cazuri pauza este, n mod normal, de 10 minute. Scopul jocului este de a marca ct

    mai multe goluri n poarta echipei adversare. Echipa care marcheaz mai multe goluri ctig meciul.

    Dac rezultatul este egal la sfritul timpului regulamentar de joc i dac trebuie desemnat un ctigtor, echipele vor juca prelungiri,

    dup o pauz de 5 minute. Timpul prelungirilor este de 2 reprize a 5 minute cu o pauz de 1 minut ntre cele 2 reprize.

    Dac rezultatul este din nou egal la sfritul primei prelungiri se va juca nc o prelungire, dup o pauz de 5 minute.

    Aceast prelungire este tot de 2 reprize a 5 minute fiecare, cu o pauz de 1 minut ntre cele 2 reprize.

    Daca rezultatul este tot nedecis, ctigtorul trebuie stabilit n conformitate cu regulile stipulate n regulamentul competiiei respective.

    n cazul n care decizia este de a folosi departajarea prin aruncri de la 7m, ca modalitate de tie-break (stabilire rapid a

    nvingtorului), vor fi respectate urmtoarele proceduri: Fiecare echip nominalizeaz 5 juctori (la aceste aruncari pot participa

    jucatorii care nu sunt eliminati, descalificati sau eliminati definitiv, la sfarsitul timpului de joc); dac rezultatul este tot nedecis, dup

    prima serie de cinci aruncri, se procedeaz asemntor cu o a doua serie de nc cte 5 juctori de la fiecare echip; ctigtoare va fi

    declarat echipa care realizeaz o diferen de un gol, dup acelai numr de aruncri cu echipa advers (la sfritul unei serii

    explicate mai sus).

    Este un sport relativ tnr, aprnd n Europa la sfritul secolului XIX i nceputul secolului XX. Originile lui sunt ns mult mai

    deprtate i le gsim n unele jocuri cu caracter popular practicate n Evul Mediu i n jocurile dinamice folosite n colile din centrul

    i nordul Europei la nceputul secolului XIX. n toate variantele lui, jocul de handbal a aprut mai nti n coli ca material didactic,

    rod al imaginaiei creatoare a unor emineni profesori de educaie fizic. Printele handbalului modern este considerat a fi profesorul

    german de educaie fizic Carl (sau Karl) Schelenz, care a introdus reguli i care a folosit un teren de aceeai mrime cu cel de fotbal.

    Pe atunci o echip avea 11 juctori.

    Istoria handbalului n Romnia

    Primul meci de handbal din Romnia menionat n pres (n ziarul Hermannstdter Tageblatt) a fost probabil cel care a avut loc la

    nceputul verii 1921, la puin dup un an de la primul meci de handbal din lume (la Berlin n februarie 1920). Profesorul de educaie

    fizic din Sibiu Wilhelm Binder (care a predat la coli din Sibiu ntre 1910-1948) a fost n tribun la acel prim meci de handbal i a

    introdus handbalul n Sibiu. Binder se familiarizase n 1912 la Leipzig cu sportul premergtor handbalului numit Raffball, sport pe

    care l-a introdus la Sibiu n 1913.

    n 1928 se organizeaz la Sibiu prima coal de arbitri de handbal.

    Federaia Romn de Handbal se constituie la 7 aprilie 1933, mai nti ca filial a Federaiei de Baschet i Volei. Dup trei ani, devine

    independent.

    Primul meci internaional al Romniei a avut loc n 7 aprilie 1936, mpotriva Poloniei, meci pe care Romnia l-a ctigat cu 6-4.

    Primul meci de handbal n sal a avut probabil loc n Sala Obor n 1934.

    Alte orae, n afar de Sibiu, unde au fost organizate echipe de handbal au fost: Braov, Media, Sighioara, Agnita, Reia, Timioara,

    Lugoj.

  • Caracteristici generale

    Dimensiunile terenului de joc

    Terenul de joc este un dreptunghi cu lungimea de 40 metri i limea de 20 metri i este compus din dou spaii de poart i o zon de

    joc. n centrul fiecrei linii exterioare a porii se gsete o poart. Porile trebuie s fie solid ancorate de podea sau de pereii din

    spatele lor. Porile au la interior o nlime de 2 metri i o lime de 3 metri.

    n faa fiecrei pori este un spaiu de poart. Spaiul acesta este delimitat de o linie a spaiului de poart (linia de 6 metri).

    Linia de 9 metri: Linia de aruncare liber (linia de 9 metri) este o linie intrerupt, trasat la 3 metri n afara liniei spaiului de poart.

    Att segmentele de linie ct i spaiile dintre ele msoar 15 cm.

    Linia de 7 metri: Linia de 7 metri este o linie lung de 1 metru, marcat n faa porii. Este paralel cu linia de poart i aflat la 7

    metri de aceasta (distan msurat de la muchia posterioar a liniei de poart la muchia anterioar a liniei de 7 metri).

    Linia de restricie: Linia de restricie (limitare) a portarului (linia de 4 metri) este o linie cu lungimea de 15 cm, marcat n faa porii.

    Este paralel cu linia de poart i la 4 metri distan de aceasta (msurat de la muchia posterioar a liniei de poart la muchia

    anterioar a liniei de 4 metri)

    Linia de centru: Linia de centru unete mijlocul liniilor de margine.

    Mingea este sferic i trebuie s fie confecionat din piele sau din material sintetic. Suprafaa nu are voie s fie alunecoas. Deoarece

    n general este manevrat cu o singur mn, mrimile oficiale variaz depinznd de vrst i sexul echipelor.

    Mrimea Folosit de Circumferina (n cm) Greutatea (n g)

    III Brbai i tineri peste 16 ani 5860 425475

    II Femei, biei peste 12 ani i fete peste 14 ani 5456 325375

    I Biei i fete peste 8 ani 5052 290330

  • Formula 1 (abreviat F1) este o ntrecere de automobilism care se organizeaz anual sub forma a dou campionate mondiale, care au loc n paralel, ambele fiind patronate de Federaia Internaional a Automobilului (FIA). Drepturile comerciale n Formula 1 sunt deinute de compania Alpha Prema.

    Numele de Formula provine de la faptul c toate echipele nscrise n campionat trebuie s i construiasc mainile (cunoscute i sub numele de monoposturi) dup un anumit regulament, o formul pe care o decide FIA. Cifra 1 provine de la faptul ca ntrecerea este catalogat drept cea mai prestigioas formul organizat de FIA.

    Cele dou campionate sunt Campionatul Mondial al Piloilor (engl: World Drivers' Championship) i Campionatul Mondial al Constructorilor (engl. World Constructors' Championship). n actuala ediie a campionatului particip 12 echipe i 24 piloi.

    Formula 1 este un sport cu mare trecere la public. Toate etapele campionatului sunt televizate n mai mult de 200 de ri, numrul celor care privesc anual ntrecerea fiind depit doar de numrul celor care urmresc meciurile din Campionatul Mondial de Fotbal i Jocurile Olimpice, competiii care se organizeaz o dat la patru ani.

    n Campionatul Mondial de Formula 1 pot participa doar piloii care au primit din partea FIA o superlicen. Pentru a primi superlicena, un pilot trebuie s fi participat n campionatele inferioare Formulei 1 cum ar fi Formula Ford, Formula Renault, Formula 3, GP2 i s fi parcurs un anumit numr de kilometri ntr-un monopost de Formula 1 n mai multe zile consecutive.

    Campionatul se desfoar pe baza unui regulament tehnic i a unuia sportiv, ambele ntocmite de FIA i care se pot modifica din timp n timp. Chiar dac aceste regulamente impun limite, exist mult spaiu de micare din partea echipelor, astfel c anual sunt investite sute de milioane de dolari n cercetare i dezvoltare. Bugetele echipelor nu sunt fcute publice, dar se zvonete c echipele de top au bugete ce sunt n jurul a, sau trec de, 500 de milioane de dolari anual.

    Spre exemplu motoarele sunt limitate la 2.400 cmc, n configuraia cilindric V8 la 90 de grade, dar nu exist limitri la nivelul puterii acestora (care este n medie 800 CP). Exist ns din 2007 ncolo o limit la nivelul turaiilor pe minut la 19.000.

    Formula 1 este un sport deosebit de periculos. Zeci de piloi, oficiali de traseu i chiar spectactori au decedat n urma unor accidente produse din 1950 ncoace, printre care nume celebre ca Peter Collins, Wolfgang von Trips, Jochen Rindt, Ronnie Peterson, Gilles

    Villeneuve sau Ayrton Senna.

    Cum se desfoar un Mare Premiu

    Un Mare Premiu este extins pe durata a trei zile, timp n care au loc antrenamentele libere, sesiunea de calificri i cursa propriu-zis. ntrecerea are loc doar pe circuite special amenajate pentru curse i care sunt nchise circulaiei publice.

    Antrenamentele libere au loc vinerea (dou sesiuni) i smbta (o sesiune). Cele dou sesiuni de vineri dureaz 90 de minute, iar sesiunea de smbt 60. n timpul lor piloii au dreptul s parcurg cte ture de circuit doresc. n timpul sesiunilor de vineri echipele pot nominaliza un al treilea pilot pe lng cei doi "de curs", dar nu pot folosi mai mult de dou monoposturi simultan.

    Sesiunea de calificri are loc smbta dup-amiaza, iar scopul ei este de a stabili grila de start pentru cursa de duminic. Sesiunea dureaz aproximativ o or i este mprit n trei etape.

    n prima etap - care dureaz douzeci de minute - particip toi piloii, numrul de tururi de circuit pe care acetia l parcurg fiind nelimitat. n clasamentul etapei se ine cont de cel mai rapid tur parcurs de fiecare pilot n parte. La finalul celor douzeci de minute apte piloi, cei cu cei mai slabi apte timpi, sunt eliminai, ei urmnd a ocupa locurile 18 - 24 pe grila de start.

    A doua etap a sesiunii de calificri ine cincisprezece minute, la ea participnd doar cei aptesprezece piloi rmai, timpii obinui n prima etapa fiind teri. Din nou fiecare pilot are dreptul la un numr nelimitat de ture de circuit, iar la finalul acestei etape ultimii apte piloi ai clasamentului de etap - fiecare pilot intr n acest clasament cu cel mai bun timp al su - sunt eliminai, ei urmnd s ocupe locurile 11 - 17 pe grila de start.

    n fine, a treia etap dureaz zece minute, la ea participnd cei zece piloi promovai din etapa a doua. Din nou timpii obinui n etapa a doua sunt teri. n cadrul acestei etape fiecare pilot are la dispoziie un numr nelimitat de ture. Se ntocmete un nou clasament, pe baza cruia se stabilesc poziiile 1 - 10 ale grilei de start.

    Pilotul cu cel mai bun timp din etapa a treia va pleca de pe prima poziie a grilei de start. Aceti 10 piloti sunt obligai s utilizeze la startul cursei tipul de pneu cu care au realizat cel mai rapid tur n aceast ultim etap, dac condiiile meteo fac necesar schimbarea de la pneuri de uscat la pneuri de ploaie sau invers, li se permite acest lucru.

  • Totui grila de start poate fi alterat n funcie de diversele penalizri pe care le-ar putea primi piloii.

    Cursa are loc duminica, distana acesteia fiind de aproximativ 305 kilometri. Practic cursa se termina la captul turului n timpul cruia s-a trecut de limita celor 305 km. n Marele Premiu de la Monte Carlo cursa are doar 260,52 km (acest circuit este de fapt unul urban,

    pe strzile faimosului ora).

    Startul n curs se d de pe loc - fa de cursele din Statele Unite ale Americii unde startul se d din micare, mainile fiind aliniate la start n funcie de rezultatul sesiunii de calificri. Startul este semnalizat prin culoarea verde a unui semafor amplasat n faa grilei de start. Dac un pilot pleac nainte de aprinderea lumini verzi, este penalizat.

    Sistemul de punctaj s-a schimbat de multe ori de-a lungul timpului; actual punctele se acord precum urmeaz: primul pilot care trece linia de sosire este declarat ctigtor i primete 25 puncte n campionat, pilotul de pe locul al doilea primete 18 puncte, cel de pe locul al treilea 15 puncte, pilotul de pe locul al patrulea primete 12 puncte, cel de pe locul al cincilea 10 puncte, pilotul de pe locul al aselea primete 8 puncte, cel de pe locul al aptelea 6 puncte, pilotul de pe locul al optulea primete 4 puncte, cel de pe locul al noulea 2 puncte i cel de pe locul al zecelea 1 punct. Punctajul echipelor se stabilete prin nsumarea punctelor obinute de colegii de echip. Ordinea final poate fi alterat de penalizri.

    n anumite condiii cursa poate fi oprit nainte de parcurgerea celor 305 km. Dac cursa se reia, la noul start se stabilete o noua gril de start n funcie de locul ocupat de fiecare pilot n momentul opririi cursei. Dac cursa nu se mai reia, dar s-a parcurs deja 75% din distana ei, atunci ordinea din momentul opririi este declarat ordinea final, punctajul fiind cel de mai sus. Dac nu s-a parcurs 75% din distana cursei, atunci punctajul este njumtit.

    Orice curs nu poate dura mai mult de dou ore din momentul startului.

    Ordinea final n Campionatul Mondial

    Pentru stabilirea ordinii finale n Campionatul Mondial, zestrea de puncte a unui pilot sau a unei echipe este reprezentat de suma punctelor acumulate la finalul fiecrei curse. Pilotul cu cele mai multe puncte acumulate este declarat Campion Mondial, iar echipa cu cele mai multe puncte este declarat Campioan Mondial.

    Dac la finalul sezonului exist doi sau mai muli piloi (echipe) cu acelai numr de puncte, diferenierea se face n funcie de numrul de victorii, dac i acesta este egal, atunci se face n funcie de numrul de locuri secunde i aa mai departe.

  • Fotbalul american, cunoscut n Statele Unite i Canada doar sub termenul de fotbal este un sport de echip, care mbin strategia cu jocul fizic. Obiectivul jocului este s se ctige puncte avansnd cu mingea (care are form oval) n terenul echipei adverse. Fotbalul american este un sport de contact. Unii juctori sunt mari i puternici, iar alii sunt mici i rapizi. Fora brut este solicitat deseori, dar i inteligena, agilitatea i priceperea. Poate fi un joc de mare complexitate, n special la nivel profesionist, totui regulile elementare pot fi nelese foarte uor, indiferent de cine este practicat.

    O echip de 11 oameni are posesia mingii. Aceasta se numete OFFENSE (atac) i ncearc s avanseze cu mingea n lungul terenului, fie fugind cu ea, fie pasnd-o, i s marcheze puncte trecnd linia de scor i ajungnd cu ea n zona ce poart numele de ENDZONE (zona de scor). Cealalt echip se numete DEFENSE (aprare). Aceasta ncearc s opreasc echipa n ofensiv i s o fac s piard posesia mingii. Dac echipa n ofensiv reuete s marcheze, va ceda posesia echipei adverse i rolurile se schimb (echipa n ofensiv se va apra i echipa defensiv va ataca). Aceste schimbri de posesie se vor produce pn n momentul n care cele patru sferturi ale meciului se vor termina.

    Timp

    Jocurile de fotbal american sunt mprite n patru sferturi, fiecare sfert avnd durata de 15 minute. Sferturile sunt separate de o pauz de 12 minute ntre cel de-al 2-lea i al 3-lea sfert. De asemenea sunt pauze de 2 minute la sfritul sferturilor 1 i 3. Echipele schimb direcia n care vor ataca dup fiecare sfert.

    La sfritul sfertului 1 i 3 echipa ce are posesia mingii pstreaz posesia n sfertul ce va urma. Acest lucru nu se va ntmpla i la pauz. A doua repriz va ncepe cu o lovitur n aceeai direcie ca n nceputul primului sfert.

    Fiecare echip care e n ofensiv are la dispoziie 40 secunde de la sfritul unei faze pentru a da drumul mingii i a ncepe faza urmtoare, altfel va fi penalizat.

    Ceasul se va opri de fiecare dat n cazul unei pase incomplete, cnd juctorul cu mingea iese n afara terenului de joc sau cnd o penalizare este dictat. Ceasul va porni n momentul n care mingea va fi aezat de ctre arbitru n locul de unde va demara urmtoarea faz.

    Dac meciul se termin la egalitate dup terminarea celor 4 sferturi, se va juca un sfert suplimentar. n NFL (Campionatul Nord-American) se aplic regula morii subite i echipa ce va marca prima va ctiga meciul. Posesia este stabilit la nceputul acestui sfert prin tragere la sori cu ajutorul unei monede.

    n Europa, fiecare echip trebuie s aib posesia mcar o dat n sfertul suplimentar. Dac niciuna dintre echipe nu a marcat dup ce a avut posesia, va intra n vigoare moartea subit i prima echip ce va marca va ctiga.

    Juctorii

    Fiecare echip are n componena sa 3 pri diferite : OFFENSE (atac) , DEFENSE (aprare ) i SPECIAL TEAM (echipa special) care intr pe terenul de joc doar n situaiile cnd mingea va fi degajat (3 situaii n care se degajeaz balonul: PUNT n momentul n care echipa n atac nu reuete s puncteze, se schimb rolurile, dar mai nti mingea e degajat ct mai departe n terenul advers; FIELD GOAL - mingea va fi degajat cu scopul de a o introduce ntre buturile porii adverse pentru a ctiga 3 puncte i KICKOFF - lovitura de ncepere ). Numrul maxim de juctori pe care o echip l poate avea pe terenul de joc la orice faz este de 11.

    Terenul de joc

    Terenul are 100 yarzi lungime i 53 yarzi lime (1 yard = 0,9144 metri). Marcajele albe de pe suprafaa terenului ajut juctorii, oficialii i fanii s urmreasc jocul ct mai bine. Probabil cea mai important zon a terenului este ENDZONE . Aceasta este o suprafa de 10 yarzi adugat de fiecare parte ( n lungime) a terenului de joc. Aici este zona unde se marcheaz! Cnd echipa ce are posesia mingii n ENDZONE-ul echipei adverse va marca puncte. Zona dintre linia de 20 yarzi i endzone poart denumirea de redzone.

    Lovitura de ncepere

    Jocul de fotbal american ncepe cu KICKOFF (lovitura de ncepere). Mingea este aezat pe un mic suport de plastic pe linia de 30 yarzi a echipei aflat n aprare i un juctor special (kicker) va degaja mingea ctre echipa ce va ataca. Un juctor din atac (kick return) va ncerca s prind mingea i s avanseze cu ea fugind. Acolo unde acesta este oprit va fi locul din care echipa n ofensiv i va ncepe atacul, ori seria de faze ofensive. Cnd n urma degajrii mingea este prins n propriul endzone juctorul care a prins-o

  • poate fugi cu mingea sau s ngenuncheze n endzone (procedur cunoscut sub numele de TOUCHBACK) i jocul va fi oprit, urmnd ca echipa s nceap atacul de pe propria linie de 20 yarzi.

    Primul down (first down)

    Jocul de fotbal american este un joc al yarzilor. Echipa n ofensiv ncearc s ctige ct mai muli yarzi cu scopul de a se apropia de endzone-ul echipei adverse. De fiecare dat cnd ofensiva are mingea, aceasta are la dispoziie patru ncercri (downs) pentru a ctiga 10 yarzi. Dac ofensiva reuete s avanseze cei 10 yarzi sau chiar mai mult, va beneficia de FIRST DOWN i va avea dreptul la nc un set de patru down-uri. Dac ofensiva nu reuete s ctige cei 10 yarzi, va pierde posesia mingii. Aprarea va ncerca nu numai s i mpiedice pe adversari s nscrie, dar i s mpiedice s parcurg cei 10 yarzi necesari pentru a beneficia de nc un set de patru atacuri (downs). Dac ofensiva ajunge la al patrulea down , de obicei acetia aleg s degajeze mingea (punt), astfel va face ca echipa advers s i nceap atacurile de la o distan mai ndeprtat.

    Micarea mingii

    Fiecare faz ncepe cu un SNAP (un juctor denumit centru paseaz mingea printre picioare ctre QUARTER BACK [QB] principalul pasator). Mingea este aezat pe LINE OF SCRIMMAGE (poziia n teren de unde va ncepe faza de atac). Dup ce QB a primit mingea de la centru , el poate pasa, i-o poate da altui juctor, ori poate fugi cu ea.

    Fuga (Run-ul)

    Echipa n ofensiv poate avansa cu mingea n dou moduri. Primul mod este acela de a fugi cu mingea. Acest lucru se ntmpl atunci cnd QB d mingea unui RUNNING BACK [RB] , acesta din urm ncercnd s ctige ct mai muli yarzi, trecnd de juctorii aflai n aprare. QB are de asemenea dreptul s fug cu mingea.

    Pasa

    Cealalt modalitate de a avansa cu mingea este aceea de a o pasa. De obicei QB paseaz mingea, dar sunt situaii n care i un alt juctor paseaz pentru a deruta aprarea. De fapt, orice juctor al echipei n atac are dreptul s paseze, att timp ct mingea este aruncat din spatele liniei de scrimmage. O pas este complet dac mingea este prins de un juctor al echipei n ofensiv, de obicei un WIDE RECEIVER [WR] sau un TIGHT END [TE]. Dac mingea lovete pmntul nainte ca aceasta s fie prins de un juctor, va fi pas incomplet (INCOMPLETE PASS).

    Placajul

    Oprete juctorul cu mingea! Aprarea trebuie s mpiedice echipa n ofensiv s avanseze cu mingea, doborndu-l pe juctorul ce are mingea la pmnt. Un juctor este placat n momentul n care ambii genunchi ating pmntul. n acel moment respectiva faz de atac s-a ncheiat. De asemenea faza de atac se ncheie dac juctorul ce are mingea este scos n afara terenului de joc.

    Marcarea punctelor

    Bineneles scopul jocului de fotbal american este acela de a marca puncte. Sunt patru modaliti prin care o echip poate obine puncte :

    1. Touchdown

    Touchdown-ul valoreaz 6 puncte, i ofer oportunitatea echipei ce l-a reuit s obin nc un punct suplimentar (EXTRA POINT). Pentru a marca un touchdown, mingea trebuie purtat n endzone, prins n endzone, s recuperezi mingea de la adversar (FUMBLE) n endzone sau un juctor al echipei ce degajeaz la kickoff s prind mingea n endzone-ul advers fr ca aceasta s fi fost atins de un alt juctor.

    2. Punctul suplimentar sau conversia de dou puncte

    Imediat dup ce o echip a marcat un touchdown , mingea este aezat pe linia de 2 yarzi a adversarului, ofensiva avnd n acest moment dou posibiliti. De obicei ofensiva va marca un punct suplimentar. Dac va trimite cu succes mingea printre buturile porii adverse, va obine un punct. Ofensiva poate, de asemenea, s obin dou puncte fugind ori prinznd mingea n endzone, la fel ca

  • atunci cnd marchezi un touchdown (2 POINTS CONVERSION). Cum acest procedeu este mai dificil , de cele mai multe ori echipa

    n ofensiv alege degajarea pentru punctul suplimentar.

    3. Field Goal

    Dac ofensiva nu poate marca un touchdown, poate ncerca transformarea unui field goal. Acesta valoreaz 3 puncte. Acesta poate fi ncercat din orice poziie de pe terenul de joc, indiferent de down, dar de obicei sunt executate de dincolo de linia de 45 yarzi a echipei n aprare la cel de-al patrulea down. Pentru ca field goal-ul s fie validat, juctorul ce degajeaz mingea (kicker) trebuie s o introduc printre buturile porii adverse, i pe deasupra barei orizontale. Aprarea va ncerca s mpiedice mingea s ajung ntre buturi.

    4. Safety

    Este o raritate i se ntmpl atunci cnd juctorul ofensiv ce are mingea este pus la pmnt n propriul endzone. Valoreaz 2 puncte.

    Turnovers

    Schimbarea posesiei fr a se fi epuizat cele 4 down-uri. n timp ce ofensiva ncearc s ajung n endzone-ul advers, aceasta poate n mod accidental s piard posesia n favoarea defensivei. Acest lucru se poate ntmpla n dou moduri:

    1. Fumble

    Cnd juctorul ce fuge cu mingea ori cel ce trebuia s o paseze pierd controlul asupra ei se numete FUMBLE. Orice juctor aflat pe terenul de joc poate lua mingea aruncndu-se asupra ei ori fugind cu ea. Echipa ce a ctigat mingea n urma fumble-ului va beneficia de posesie.

    2. Intercepia

    O aprare agresiv poate ctiga posesia mingii prinznd (interceptnd ) pase destinate juctorilor adveri. i fumble-ul i intercepia pot i transformate n touchdown de ctre echipa ce a recuperat mingea (juctorul ce a recuperat-o poate fugi cu ea n endzone-ul advers).

  • Rugby, scris i rugbi (din cuvntul englez rugby, pronunie simplificat /'ragbi/), este un sport cu mingea, originar din Anglia. Numele jocului provine de la oraul englez omonim, locul unde s-au

    formalizat prima dat regulile acestui sport.

    Mingea cu care se joac rugby-ul este de form oval, motiv pentru care sportul mai este uneori numit

    "sportul cu balonul oval".

    Rugby-ul este un sport de golani practicat de domni, pe cnd fotbalul este un sport de domni

    practicat de golani. (Pierre de Coubertin)

    Istoric

    Strmoul rugbyului este "la soule", sport practicat pe scar larg n Frana, ncepnd cu perioada Evului

    Mediu. Varianta original a rugby-ului a fost inventat pe terenului principalului colegiu din oraul

    Rugby, situat n Anglia. Potrivit legendei, n cursul unui meci de fotbal (care nu trebuie ns confundat

    cu varianta actual a sportului desemnat cu acest nume), jucat n anul 1823, William Webb Ellis, elev al

    acestui colegiu i viitor pastor, a luat n brae balonul i l-a purtat n spatele liniei porii adverse, dei

    tradiia cerea ca punctele s fie nscrise cu piciorul. n realitate, originele rugbyului sunt ceva mai

    complexe. n acea perioad, fiecare dintre colegiile britanice practicau un joc cu balonul derivat din "la

    soule". Fiecare colegiu avea propriile sale reguli, iar jocul cu piciorul i cu mna erau destul de

    rspndite. Gestul lui William Webb Ellis, de a ine balonul n mini, ntr-o faz a jocului n care aa ceva

    nu era permis, a fcut ca regulile colegiului din Rugby s evolueze progresiv.

    Regulile de joc au fost codificate pentru prima dat n anul, iar la 8 decembrie 1863 rescrise la

    Cambridge, de ctre studenii acestei universiti, foti elevi provenii din Rugby.

    n anul 1871 se nate prima federaie naional de rugby: Rugby Football Union (RFU). n acelai an, la

    Edinburgh are loc i prima ntlnire internaional, disputat ntre Scoia i Anglia, meci ncheiat cu

    victoria gazdelor, cu scorul de 4-1.

    n mod progresiv, RFU a adoptat diverse reguli pentru mbuntirea jocului, cum sunt suprimarea unor

    anumite lovituri periculoase, permiterea pasei cu mna (n 1875) sau diminuarea numrului de juctori

    de la 20 la 15 (n 1877).

    ncetul cu ncetul, rugbyul, rezervat iniial elitelor, ctig toate pturile sociale. n anii 1880 se pune

    problema profesionismului, care va determina scindarea micrii rugbystice. ncepnd cu anul 1891,

    respectiv la un an de la nfiinarea International Board, for nsrcinat cu gestiunea jocului i a regulilor

    acestuia, cluburile din nordul Angliei reclamau un ajutor pentru compensarea muncitorilor pentru

    timpul de munc pierdut prin jucarea meciurilor de smbt (care era zi lucrtoare), dar RFU a refuzat s

    admit aceast pretenie. Dup mai multe tentative, "Northern Rugby Football Union", o copie

    profesionist a RFU, a fost nfiinat la 27 august 1895. Ulterior, aceast organizaie a dat natere unei

    variante diferite a acestui sport, denumit "rugby league", care este practicat n rile anglofone. Abia la

    sfritul sec. XX, rugbyul va accepta profesionismul.

  • n anul 2007, se numrau circa 3,5 milioane de juctori legitimai n ntreaga lume. Rugby-ul este sport

    national in Fiji, Georgia, Madagascar, Noua Zeelanda, Samoa, Tonga si Tara Galilor.

    Reguli de joc

    Fiecare echip are 15 juctori pe teren i 7 rezerve. Sunt 8 juctori n pachetul de naintare i 7 juctori

    pe linia de trei sferturi.

    Obiectivul jocului este de a ctiga puncte prin:

    Purtarea i culcarea mingii n terenul de int advers (eseu).

    Trimiterea mingii cu piciorul printre buturile adverse. Buturile sunt formate din doi stlpi

    paraleli cu o bar ridicat perpendicular ntre ei (in forma literei H).

    Mingea se poate pasa numai napoi cu mna, sau i nainte, dac este lovit cu piciorul.

    Pasarea (aruncarea) balonului spre terenul de joc advers, precum i scparea balonului spre nainte

    (situaia de nainte) nu sunt permise. n aceste cazuri se va dicta o grmad ordonat pe locul greelii.

  • Echipa advers poate s recupereze mingea printr-un placaj. De obicei asta nseamn c unul sau mai

    muli juctori din echipa opus prind pe juctorul aflat n posesia mingii i l blocheaz la pamnt.

    Placajul se execut de la nivelul abdomenului n jos, cu ambele brae, prin aducerea purttorului de

    balon la sol.

    Regula inutului la pmnt: un juctor purttor de balon este obligat s elibereze balonul dac este

    placat i inut la pmnt. n caz contrar, dac ncearc s joace balonul, este penalizat cu lovitur de

    pedeaps.

    Un "penalty" (lovitura de pedeapsa) se efectueaz prin trimiterea mingii cu piciorul printre buturile

    adverse.

    Un meci dureaz 80 de minute (2 reprize x 40 minute).

    Dimensiunile terenului de joc nu pot depasi 100 metri lungime (intre cele doua porti) si 70 metri latime.

  • Cum se acord punctele

    Eseu - culcarea balonului n terenul de int advers 5 puncte

    Transformarea eseului - trecerea balonului printre bare dup o lovitur de picior (aezat sau czut) pe perpendiculara locului unde s-a marcat o ncercare 2 puncte

  • Drop-gol - trecerea balonului printre bare dup o lovitur de picior czut - 3 puncte

    Lovitura de pedeaps - trecerea balonului printre bare dup o lovitur de picior (aezat sau

    czut) pe locul n care arbitrul a acordat lovitura de pedeaps, ca urmare a unei infraciuni - 3

    puncte

  • Cele mai importante competitii de rugby pentru echipele nationale:

    Cupa Mondial de Rugby (denumire oficiala Rugby World Cup) este cel mai mare eveniment

    rugbystic al planetei. Se desfasoara la fiecare 4 ani, iar urmatoarea editie va avea loc in 2015.

    Turneul celor 6 natiuni (denumire oficiala RBS 6 Nations) este o competiie disputat anual

    ntre echipele de rugby ale Angliei, Franei, Irlandei, Italiei, Scoiei i a rii Galilor.

    Turneul celor Trei Naiuni (denumire oficiala TriNations) este o competiie disputat anual

    ntre echipele de rugby ale Africii de Sud, Noii Zeelande i Australiei.

  • Voleiul este un sport (al doilea n lume ca popularitate) n care dou echipe, separate de un fileu nalt, trebuie s treac mingea

    deasupra acestuia, folosind orice parte a corpului, cu scopul de a face ca mingea s ating terenul advers. Fiecrei echipe i sunt

    permise doar trei loviri pentru a trimite mingea ctre terenul celeilalte echipe. Un punct se ctig dac mingea atinge terenul advers

    sau dac nu respect regula celor trei atingeri. Echipa care servete este cea care a ctigat punctul jucat anterior.

    O echipa de volei este alctuit din 6 juctori. Se joac 3 seturi ctigtoare din 5, fiecare set a cte 25 de puncte; n caz de egalitate 24

    - 24 se continu setul pn n momentul n care una din cele dou echipe obine o diferen de 2 puncte (29 - 27, 31 - 29 etc). n cazul

    n care este nevoie de jucarea ultimului set pentru desemnarea ctigtorului, acesta se joac pna la 15 (sau pn la o diferen de 2

    puncte).

    Componena echipelor

    O echip poate fi compus din maximum 12 juctori, un antrenor, un antrenor secund, un preparator fizic (maseur) i un medic.

    Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, medicul trebuie s fie acreditat n prealabil de FIVB.

    Unul dintre juctori (altul decat Libero-ul) este cpitanul echipei i el trebuie s fie identificat ca atare pe foaia de arbitraj.

    Numai juctorii nregistrai pe foaia de arbitraj pot s ptrund pe teren i s participe la meci. Dup ce cpitanul i antrenorul au

    semnat foaia de arbitraj, componena echipei nu mai poate fi modificat.

    Pentru a ctiga un set

    Un set (cu excepia celui decisiv - al 5-lea) este ctigat de echipa care obine prima 25 puncte cu un avans minim de dou puncte fa

    de cealalt echip. n caz de egalitate la scorul de 24 - 24, jocul continu pn cnd este realizat o diferen de dou puncte (26 - 24,

    37-35, ).

    Meciul este ctigat de echipa care obine trei seturi

    n cazul unei egaliti la seturi de 2 - 2, setul decisiv (al 5 - lea) este jucat pn la punctul 15, cu o diferen minim de dou puncte

    ntre cele dou echipe.

    JoculBaseball-ul se joac de ctre dou echipe compuse din cte nou juctori pe un teren de baseball, de obicei sub supravegherea unuia sau mai multor oficiali numii arbitri (umpires, eng.). n jocurile din liga principal sunt de obicei patru arbitri; pn la ase (minim unul) pot oficia ntlnirile, n funcie de lig i de importana meciului. Exist patru baze. Numerotate n sens invers acelor de ceasornic, prima, a doua i a treia baz sunt perne (uneori numite saci) n form de ptrate cu latura de 38cm (15in), care se afl la mic nlime deasupra solului; mpreun cu a patra baz (home plate) formeaz un ptrat cu laturile de 27.4m (90picioare), numit diamant. A patra baz (home base, eng.) este o dal pentagonal de cauciuc cunoscut ca home plate. Terenul este mprit n dou mari zone: terenul interior (infield, eng.) conine cele patru baze, iar dincolo de cele dou laturi adiacente ale diamantului se gsete terenul exterior (outfield, eng.).