grafica si design corel draw frincu mihaela hanelore
Embed Size (px)
TRANSCRIPT
- 1. GRAFIC I DESIGN COREL DRAW Frincu Mihaela Hanelore
2. COREL DRAW PREZENTARE GENERAL CorelDRAW este un program pentru prelucrare de imagine orientat n principal pe lucrul cu obiecte vectoriale, avnd ns i faciliti de nglobare i prelucrare de obiecte tip bitmap. Pentru faciliti extinse de operare cu structurile bitmap, firma Corel a creat un alt program, Corel Photopaint, similar ca funcionare cu programul Adobe Photoshop al firmei Adobe. Corespunztor cu scopul de a crea imagini compuse din aceste obiecte, programul CorelDRAW dispune de instrumentele i facilitile necesare, care vor fi trecute n revist n aceast prezentare. Obiectele vectoriale sunt create din linii, curbe i forme. Curbele pot fi neconstrnse (Freehand), deci avnd un traseu oarecare, sau segmente de dreapt, eventual concatenate. Formele sunt obiecte grafice vectoriale predefinite, al cror aspect poate fi variat prin editarea parametrilor specifici (numr de laturi, rotunjirea colurilor, etc.). Structurile vectoriale pot fi editate din punctul de vedere al formei i culorii. Structurile bitmap nu sunt realizate n mod nemijlocit prin pictare n programul CorelDRAW!, ci pot fi obinute prin transformarea obiectelor Draw sau se pot importa. Programul deine un set larg de filtre pentru modificarea structurilor bitmap (elemente ntlnite i 3. COREL DRAW PREZENTARE GENERAL Obiectele grafice sunt poziionate pe straturi i se afl ntr-o relaie ierarhic. Ordonarea obiectelor i ajustarea transparenei lor permite realizarea unor imagini finale avnd proprietile dorite de proiectant. Manevrarea obiectelor se face cu succes prin buna cunoatere a modului de selectare a obiectelor i a modului de ordonare a acestora. Caracteristicile aplicaiei CorelDRAW sunt: trasare obiecte grafice (desene, text) i ajustarea parametrilor acestora; compunere; aranjare; combinare cu structuri bitmap; ajustarea transparenei; aplicarea efectelor (de deformare, mti, etc). Avantajele programului CorelDRAW: volum mic de fiier (pentru structuri vectoriale); reutilizarea i transformarea obiectelor; flexibilitate i productivitate n realizarea unei game largi de documente (copiere proprieti, clonare, duplicare, organizare ierarhic, abloane prestabilite). 4. COREL DRAW INTERFAA CU UTILIZATORUL Interfaa cu utilizatorul, ca i la celelalte programe, reprezint mediul grafic prin care operatorul uman comunic cu programul, determinnd modul de lucru al acestuia, n limita facilitilor disponibile (i n funcie de cunotinele utilizatorului ). Programul CorelDRAW, la lansare, ofer utilizatorului opiuni pentru nceperea sesiunii de lucru. Acestea sunt: New Graphic (nceperea unui desen nou) Open Last Edited (deschiderea ultimului document editat) OpenGraphic (deschiderea unui document oarecare aflat pe suportul de date) Template (alegerea unui ablon anume pentru crearea unui nou document) CorelTUTOR (lanseaz o aplicaie destinat nvrii modului de lucru cu programul CorelDRAW, n mod interactiv), What's New (caracteristicile noi ale versiunii curente). Aceste comenzi, disponibile de altfel i n meniul literal sau cel reprezentat cu pictograme, permit deschiderea, crearea de noi fiiere coninnd grafic, eventual prin implicarea abloanelor (templates), precum i accesul la 5. COREL DRAW INTERFAA CU UTILIZATORUL Bara de titlu - prezint numele programului, CorelDRAW cu versiunea instalat (de exemplu, CorelDRAW 9) precum i numele fiierului aflat n lucru. Numele afiat se reactualizeaz ori de cte ori utilizatorul comut diversele fiiere la care lucreaz simultan. 6. COREL DRAW INTERFAA CU UTILIZATORUL Meniul principal (bara de meniu) conine grupele de comenzi, organizate conform principiilor generale ale meniurilor programelor de aplicaie pentru prelucrare de imagine, precum i particularitilor acestui program. Acestea sunt: File (comenzi relative la fiier) - comenzi necesare pentru gestionarea fiierelor (creare, deschidere, nchidere, salvare, import, export, preview, lista ultimelor documente accesate i altele); Edit (editare) - comenzi pentru gestionarea lucrului cu obiectele grafice i pri ale acestora (copiere, clonare, duplicare, undo, redo, repeat, selectare obiecte, nlocuire, etc.); View (comenzi relative la modul de vizualizare a documentului) comenzi pentru opiunile de afiare n ecran a obiectelor grafice, a ghidajelor ajuttoare; Layout (organizarea documentului) - comenzi referitoare la paginile documentului curent, dimensiunea i orientarea paginilor; Arrange (aranjare, amplasare relativ) - comenzi referitoare la poziia relativ a obiectelor din pagin, gruparea / degruparea acestora, transformarea, alinierea, distribuirea i combinarea obiectelor); Effects (efecte) - comenzi pentru aplicarea unor efecte artistice obiectelor din document, copierea, combinarea sau nlturarea efectelor; Bitmaps (comenzi pentru obiecte bitmap) - comenzi pentru editarea imaginilor bitmap coninute n document i aplicarea unor filtre de transformare; Text - comenzi pentru gestionarea textului (formatare, alinierea la o cale, acces la instrumentele de scris, obinerea de informaii despre text); Tools (instrumente de lucru) - caset ce conine instrumente pentru crearea, manevrarea i modificarea obiectelor grafice ; Window (fereastr) - permite controlul afirii n ecran a documentelor aflate n lucru, acceseaz paletele mobile (dockers) i barele cu instrumente; Help (asisten) - ofer acces la informaii utile pentru operarea programului i crearea de documente, generarea obiectelor grafice. Opiunea Hints (indicaii) - conduce la un sistem de asisten care explic pe scurt modul de creare i editare a unor obiecte grafice. 7. COREL DRAW INTERFAA CU UTILIZATORUL Bara Standard Bara standard conine pictogramele pentru comenzi rapide corespunztoare celor mai des utilizate comenzi din meniu i a unor casete de dialog. Caseta instrumentelor de lucru (Toolbox) Caseta Toolbox conine instrumentele cu care se creeaz obiectele grafice. Caseta prezint utilizatorului instrumentele implicite, celelalte fiind ascunse sub acestea (se pot accesa prin meniul expandabil). Instrumentele sunt denumite intuitiv i au utilitate precis, dup cum urmeaz: Instrumentul Pick (pentru selecie); Instrumentul Shape (Form); Instrumentul Zoom (Lentila); Instrumentul Freehand (traseaz curbe oarecare, neconstrnse); Instrumentul Rectangle (traseaz dreptunghiuri); Instrumentul Ellipse (traseaz elipse); Instrumentul Polygon (traseaz poligoane convexe / concave, cu un numr variabil de laturi); Instrumentul Text (creaz text); Instrumentul Interactive Fill (umplere interactiv); Instrumentul Interactive Transparency (transparen interactiv); Instrumentul Interactive Blend (transformare interactiv a obiectelor); Instrumentul Eyedropper (pipeta); Instrumentul Outline (determin parametrii contururilor); Instrumentul Fill (determin parametrii umplerii cu culoare). Utilitatea instrumentelor este intuitiv, sugerat n mare parte de numele fiecruia. 8. COREL DRAW INTERFAA CU UTILIZATORUL Bara cu proprietile instrumentului selectat (Property) n ipostaza sa iniial, cnd este selectat pagina de lucru, bara Property afieaz proprieti ale acesteia (format - Letter, A4, -, dimensiuni, orientare - portrait, landscape -, unitatea de msur, fineea grilei) precum i opiuni privind amplasarea obiectelor n pagin (aderen la gril - snap to grid -, la ghidaje sau la alte obiecte) i altele. n cazul n care este utilizat un instrument, sincron cu instrumentul de lucru selectat, bara cu proprieti afieaz parametrii acestuia. Paleta de culori Paleta de culori este destinat a facilita aplicarea de culoare pentru linii de contur i umpleri uniforme la obiectele vectoriale. Ea conine eantioane de culoare, ntr-un numr relativ restrns. Afiarea paletei se face, opional, pe o coloan (caz n care, prin apsarea butonului de mouse cnd cursorul de afl pe o caset de culoare, se pot alege variaii fine ale culorii respective) sau pe mai multe coloane. Bara de navigare Bara de navigare este un instrument grafic pentru navigarea prin documentele cu mai multe pagini, ajut la crearea de noi pagini i la deplasarea vederii pe orizontal. 9. COREL DRAW INTERFAA CU UTILIZATORUL Elementele de control (ferestre andocabile, casete de dialog) Ca i la celelalte programe de aplicaie, unele elemente de control se prezint sub forma unor ferestre care pot fi att mobile (flotante, ocup orice poziie n spaiul de lucru), ct i andocabile (dockers), ataate de bordura spaiului de lucru. Acestea pot fi personalizate, ataate / detaate, redimensionate, prin faciliti de manevrare intuitive. Pe lng acestea, programul CorelDRAW dispune i de obinuitele casete de dialog, n care utilizatorul obine informaie, introduce valori numerice sau aplic unele comenzi i face unele validri. Ferestre andocabile Object Manager (Gestionare de obiecte) View Manager (Gestionarea vederilor) Graphic and Text Styles (Stiluri de grafic i text) Color Styles (Stiluri de culoare) Symbols and Special Characters (Simboluri i caractere speciale) Internet Bookmark Manager (Gestionare de repere Internet) HTML Object Conflict (Conflicte la obiectele HTML) Script and Preset Manager (Gestionare de script-uri 5i forme prestabilite) Object data Manager (Gestionarea informa_iei despre obiecte) Object Properties (Proprietile obiectelor) Link Manager (Gestionarea legturilor spre obiecte externe) Scrapbook (Gestinarea bibliotecilor de obiecte) Bitmap Color Mask (Mti de culoare pentru obiectele bitmap) Lens (Realizarea efectelor tip lentil) Artistic Media (Gestionarea obiectelor de tip artistic) Trasformation (Transformri) Color (Paleta de culori) Color palette browser (navigator pentru palete de culori) Shaping (Palet pentru combinarea obiectelor) 10. DIVERSE Link-uri http://www.youtube.com/watch?v=6OYoegl1aOo&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=uAi344oKdjw&feature=fvw http://www.youtube.com/watch?v=_S3LR6Tu7PE&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=moSzODjOMnY&feature=related 11. V MULUMESC