grafica asistata calculator+-+curs aplicatii.unlocked

83
GRAFICĂ ASISTATĂ DE CALCULATOR Curs şi aplicaţii Șef lucrări dr. ing. Alexandra RAICU 2013

Upload: tache-traian-marian

Post on 03-Jan-2016

211 views

Category:

Documents


10 download

DESCRIPTION

dti

TRANSCRIPT

Page 1: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

GRAFICĂ ASISTATĂ DE CALCULATOR

Curs şi aplicaţii Șef lucrări dr. ing. Alexandra RAICU

2013

Page 2: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Introducere

1

Grafică asistată de calculator – Curs şi aplicaţii

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

INTRODUCERE

Stimate student,

Îţi urez bun venit la cursul de Grafică asistată de calculator.

Acest curs este destinat familiarizării studenţilor cu problemele de:

Educarea bunului simţ tehnic în spiritul fundamentării elementelor de grafică pe utilizarea aplicaţiilor de desenare asistată de calculator.

Cunoașterea programelor de proiectare asistată de calculator existente. Cunoașterea comenzilor de desenare și editare. Cunoașterea noțiunilor necesare realizării hașurarii, cotării desenului,

înscrierii textelor pe schițele 2D. Cunoașterea noțiunilor teoretice pentru modelarea solidelor.

Prin parcurgerea acestui caiet pentru studiu individual, participarea la activităţile tutoriale, dumneavoastră ar trebui să vă îmbogăţiţi cunoştinţele referitoare la:

Însuşirea elementelor de bazǎ în reprezentarea bidimensională şi tridimensională a reperelor şi ansamblurilor mecanice simple prin tehnici interactive şi generative;

Utilizarea comenzilor de desenare și editare pentru realizarea pieselor mecanice;

Dobândirea abilităţii de creare/ generare automatǎ a documentaţiei grafice pentru execuţie, utilizând pachete software de profil disponibile;

Formarea şi dezvoltarea capacităţii de citire şi interpretare a desenelor 2D şi 3D;

Manualul de faţă este organizat în 8 unităţi de învăţare, fiecare dintre acestea conţinând o parte de prezentare teoretică a subiectului tratat, o parte de teste de autoevaluare, rezolvările acestora, precum şi o lucrare de verificare finală. Testele de autoevaluare sunt necesare pentru a fixa cunoştinţele dobândite în fiecare unitate de învăţare şi pentru a permite evaluarea continuă a dumneavoastră.

Spor la învăţat şi să obţineţi rezultate foarte bune!

Șef lucrări dr. ing. Alexandra RAICU

Page 3: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Cuprins

3

Grafică asistată de calculator – Curs şi aplicaţii

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

CUPRINS Unitate

de învăţate

Titlul Pagina

INTRODUCERE 1

1 GRAFICĂ ASISTATĂ DE CALCULATOR – Aspecte generale 5 Obiectivele unităţii de învăţare nr. 1 6 1.1 Prezentarea generală a programelor CAD/CAM/CAE/PDM. Conceptul

PLM 6

1.2 Mediul de lucru AutoCAD 7 1.3 Configurarea mediului de lucru AutoCAD 10 1.4 Sistemul de coordonate AutoCAD 13 Lucrare de verificare – unitatea de învăţare nr. 1 14 Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 15 Bibliografie – unitatea de învăţare nr. 1 15

2 METODE DE LUCRU ÎN AUTOCAD 16 Obiectivele unităţii de învăţare nr. 2 17 2.1 Stabilirea limitelor desenului 17 2.2 Selectarea obiectelor 17 2.3 Lucrul cu straturi 18 2.4 Modul de fixare pe obiecte 22 Lucrare de verificare – unitatea de învăţare nr. 2 24 Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 24 Bibliografie – unitatea de învăţare nr. 2 24

3 DESENAREA FIGURILOR DE BAZĂ 25 Obiectivele unităţii de învăţare nr. 3 26 3.1 Prezentare generală 26 3.2 Comenzi de desenare 26 Lucrare de verificare – unitatea de învăţare nr. 3 31 Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 32 Bibliografie – unitatea de învăţare nr. 3 32

4 OBIECTE DE TIP PUNCT, POLILINII ȘI MULTILINII 33 Obiectivele unităţii de învăţare nr. 4 34 4.1 Desenarea obiectelor de tip punct 34 4.2 Polilinii 35 4.3 Multilinii 37 Lucrare de verificare – unitatea de învăţare nr. 4 40 Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 41 Bibliografie – unitatea de învăţare nr. 4 41

Page 4: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Cuprins

4

Grafică asistată de calculator – Curs şi aplicaţii

5 EDITAREA OBIECTELOR DIN DESEN 42 Obiectivele unităţii de învăţare nr. 5 43 5.1 Prezentare generală 43 5.2 Comenzi de editare 43 Lucrare de verificare – unitatea de învăţare nr. 5 52 Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 54 Bibliografie – unitatea de învăţare nr. 5 55

6 HAȘURAREA, INTRODUCEREA TEXTULUI ȘI COTAREA DESENULUI 56 Obiectivele unităţii de învăţare nr. 6 57 6.1 Hașurarea desenului 57 6.2 Introducerea textului în desen 59 6.3 Realizarea tabelelor în AutoCAD 61 6.4 Cotarea desenului 62 Lucrare de verificare – unitatea de învăţare nr. 6 65 Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 66 Bibliografie – unitatea de învăţare nr. 6 67

7 BLOCURI ȘI ATRIBUTE 68 Obiectivele unităţii de învăţare nr. 7 69 7.1 Realizarea blocurilor 69 7.2 Crearea de atribute pentru un bloc 70 7.3 Introducerea blocurilor în desen 71 Lucrare de verificare – unitatea de învăţare nr. 7 72 Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 73 Bibliografie – unitatea de învăţare nr. 7 74

8 RECAPITULARE 76 Obiectivele unităţii de învăţare nr. 8 76

8.1 Comenzi utile 76 Lucrare de verificare – unitatea de învăţare nr. 8 80 Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 82 Bibliografie – unitatea de învăţare nr. 8 82

BIBLIOGRAFIE 83

Page 5: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Grafică asistată de calculator – Aspecte generale

5

Grafică asistată de calculator – Curs şi aplicaţii

Unitatea de învăţare nr. 1

GRAFICĂ ASISTATĂ DE CALCULATOR – Aspecte generale Cuprins Pagina

Obiectivele unităţii de învăţare nr. 1 6

1.1 Prezentarea generală a programelor CAD/CAM/CAE/PDM. Conceptul PLM 6

1.2 Mediul de lucru AutoCAD 7

1.3 Configurarea mediului de lucru AutoCAD 10

1.4 Sistemul de coordonate AutoCAD 13

Lucrare de verificare – unitatea de învăţare nr. 1 14

Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 15

Bibliografie – unitatea de învăţare nr. 1 15

Page 6: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Grafică asistată de calculator – Aspecte generale

6

Grafică asistată de calculator – Curs şi aplicaţii

OBIECTIVELE unităţii de învăţare nr. 1

Principalele obiective ale Unităţii de învăţare nr. 1 sunt:

Familiarizarea cu programele CAD/CAM/CAE/PDM

Înţelegerea noţiunii de PLM

Familiarizarea cu mediul de lucru AutoCAD

Sublinierea aspectelor practice legate de sistemul de coordonate în AutoCAD

Aplicarea cu succes a unor elemente simple de grafică

1.1 Prezentarea generală a programelor CAD/CAM/CAE. Conceptul PLM

În trecut proiectarea se făcea la planșetă și timpul necesar dezvoltării unui produs era

foarte îndelungat, iar erorile puteau apărea la orice pas, fiind necesare multe prototipuri și

încercări înainte de a începe producția propriu zisă. Odată cu dezvoltarea aparaturii de

calcul, a apărut o serie de aplicații software dedicate proiectării și fabricației care au scurtat

mult timpul necesar acestor operații.

Product Lifecycle Management (PLM) este o abordare integrată de business, bazată pe

informație, formată din oameni, procese/practici și tehnologie, care se referă la toate aspectele din

viața unui produs, de la proiectare până la producție, utilizare și întreținere, culminând cu scoaterea

din funcțiune și reciclarea, cu scopul de a crește eficiența și productivitatea companiei.

Figura 1.1 - Product Lifecycle Management - întreprinderea virtuală

Page 7: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Grafică asistată de calculator – Aspecte generale

7

Grafică asistată de calculator – Curs şi aplicaţii

PLM poate fi conceput ca suma unor componente:

CAD - Computer Aided Design

CIM - Computer Integrated Manufacturing

CAM - Computer Aided Manufacturing

CAE - Computer Aided Engineering

EDM - Engineering Data Management

PDM - Product Data Management

Prin Grafică Asistată de Calculator sau CAD (Computer Aided Design) se pot

înţelege acele unelte, aplicaţii, programe de calculator care pot asista inginerii, arhitecţii în

activitatea de proiectare. Dezvoltarea tehnologică a permis apariția unor sisteme de

reprezentare grafică 2D și 3D a informației într-un mediu virtual. Aceste aplicații software (de

genul Autocad, Solid Edge, NX etc.) se referă la prima etapă din ciclul de viață al unui

produs, și anume la concepție și design. Avantajul acestor aplicații de proiectare constă în

faptul că informația există într-un mediu virtual 3D (prototipul virtual) și produsul se poate

optimiza din punct de vedere al designului înainte de a se realiza fizic.

Domenii de utilizare: Inginerie Mecanică, Design Industrial, Arhitectură, Electronică şi

Electrotehnică, Construcţii, Industria de automobile, Drumuri şi poduri, Industria aeronautică

Listă de programe cunoscute:

NX, CATIA, Pro/ENGINEER

AutoCAD, SolidEdge, Inventor, SolidWorks, VectorWorks, TurboCAD, 12d, ZwCAD,

VariCAD, TopSolid, ProgeCAD

Termenul CAM (Computer Aided Manufacturing) reprezintă modalitatea de realiza

programe cu comandă numerică plecând de la un model CAD. În timp ce termenul CAM se

referă la un singur produs, CIM se referă la organizarea întregii producții, precum și la

utilizarea resurselor întreprinderii.

Computer Aided Engineering (CAE) presupune testarea și analiza prototipului virtual.

Această analiză are în vedere simularea digitală a comportării produselor supuse la diverse

solicitări pe durata ciclului lor de viață, în etapa validării conformității cu specificația de

proiectare.

Aplicațiile Product Data Management (PDM) au dezvoltat o nouă metodă de a

organizare a informațiilor în formate diferite. PDM a propus un mod nou de a organiza

diferitele tipuri de formate CAD pe care o organizație le produce într-un timp destul de mic.

1.2 Mediul de lucru AutoCAD

AutoCAD-ul este unul dintre cele mai folosite programe pentru desenarea/ proiectarea

asistată de calculator. Este considerat standard industrial. AutoCAD-ul reduce substanţial

munca de rutină în proiectare, accelerând munca repetitivă şi facilitând actualizarea

desenelor (se pot face oricâte modificări pe un desen gata făcut).

Pentru lansarea în execuţie a programului AutoCAD se pot folosi două proceduri:

se execută dublu clic, cu ajutorul mouse-ului, pe pictograma corespunzătoare

programului AutoCAD de pe desktop;

Page 8: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Grafică asistată de calculator – Aspecte generale

8

Grafică asistată de calculator – Curs şi aplicaţii

se foloseşte butonul START – ALL PROGRAMS – AUTODESK – AUTOCAD.

În figura 1.2 este prezentată ferestra de aplicaţie AutoCAD, vers 2007, iar in figura 1.3

este prezentată ferestra de aplicaţie AutoCAD, vers 2013

Figura 1.2 - Ferestra de aplicaţie AutoCAD vers 2007

În cadrul ecranului grafic AutoCAD se disting mai multe zone:

Bara de titlu — în care este afişată numele desenului curent;

Zona meniurilor derulante care conţin comenzile programului;

Linia de comenzi standard (Standards Toolbar), care conţine pictograme pentru

cele mai frecvent folosite comenzi AutoCAD — Redo, Zoom etc. — dar şi

pictogramele comenzilor standard ale sistemului de operare — Open, Save, Print etc;

Linia de gestionare a straturilor (Layer Toolbar);

Linia de afişare şi modificare rapidă a proprietăţilor obiectelor: tip şi grosime de

linie,culoare etc. (Properties Toolbar);

Linia de afişare şi modificare a stilurilor pentru text şi cotare (Style Toolbar);

Linia de comandă (Command Toolbar) — în care, de la prompterul Command:,se

pot introduce comenzi de la tastatură;

Bara de titlu

Bara de meniu

Butoane de control a

ferestrei aplicaţiei

Bara de

instrumente

Cursorul în cruce

Taburile Model şi

Layout

Linia de comandă

Bara de stare

Picrograma UCS

Spatiul de desenare

Page 9: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Grafică asistată de calculator – Aspecte generale

9

Grafică asistată de calculator – Curs şi aplicaţii

Linia de stare (Status Bar) — care afişează informaţii asupra stării sistemului:

coordonatele, modurile snap, ortho, spaţiul model sau hârtie etc;

Meniurile grafice (bare cu instrumente — toolbars); prin selectarea unei pictograme

(simbol grafic) dintr-un astfel de meniu se activează o comandă a programului

comenzile sunt grupate pe categorii - de exemplu: comenzi de desenare, de editare

de cotare etc; implicit, sunt afişate meniurile pentru comenzile de desenare (Draw şi

de editare a obiectelor (Modify).

Zona de desenare - reprezintă spaţiul aflat la dispoziţia utilizatorului, ale cărui

dimensiuni pot fi mărite, eventual, prin restrângerea dimensiunilor celorlalte zone;în

zona de desenare se poate observa şi un sistem reticular — „colimatorul" — care

defineşte poziţia curentă în cadrul desenului; de asemenea, în colţul din stânga jos al

ecranului, apare un simbol grafic care reprezintă axele sistemului de coordonate (User

Coordinate System — UCS).

Prin executarea de clic cu butonul din dreapta al mouse-ului într-o anumită zonă de

pe ecran este afişat un meniu de acces rapid din care se pot selecta anumite opţiuni, în

funcţie de context.

Figura 1.3 - Ferestra de aplicaţie AutoCAD vers 2013

Pentru apelarea comenzilor, programul oferă trei modalităţi:

introducerea comenzilor de la tastatură

apelarea comenzilor din meniul corespunzător

apelarea comenzilor folosind barele de instrumente

Pentru părăsirea unei comenzi se foloseşte tasta ESC.

Page 10: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Grafică asistată de calculator – Aspecte generale

10

Grafică asistată de calculator – Curs şi aplicaţii

Atunci când se doreşte începerea unui desen nou, deschiderea unuia deja existent pentru

modificare sau vizualizare, sau se doreşte salvarea modificărilor efectuate în desenul curent,

se apelează anumite comenzi specifice operaţiilor cu fişiere. Aceste comenzi sunt aceleaşi

ca şi în alte programe de tip Windows şi anume:

Începerea unui nou desen

FILE – NEW NEW

Deschiderea unui desen

FILE – OPEN OPEN

Salvarea unui desen

FILE – SAVE SAVE

De reţinut! Salvarea fişierelor desen AutoCAD se face cu

extensia *.dwg, iar a fişierelor şablon cu extensia

*.dwt.

1.3 Configurarea mediului de lucru AutoCAD

Pentru a crea un nou desen se poate activa comanda New din meniul File prin

intermediul fereastrei de dialog Create New Drawing (vers.2008) sau Welcome pentru

versiunea de AutoCAD 2013 (fig. 1.4).

Page 11: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Grafică asistată de calculator – Aspecte generale

11

Grafică asistată de calculator – Curs şi aplicaţii

Căsuţa de dialog Create New Drawing Căsuţa de dialog Welcome

Figura 1.4

Această căsuţă de dialog permite următoarele operaţii cu fişiere:

Deschiderea unui desen existent prin folosirea opţiunii OPEN

Începerea unui desen nou folosind opţiunea Start From Scratch

Începerea unui desen nou folosind opţiunea Use a Template

Începerea unui desen nou folosind opţiunea Use a Wizard.

Pentru alegerea tipului şi a preciziei unităţilor de măsură se foloseşte căsuţa de dialog

Drawing Units (figura 1.5)

Figura 1.5 - Căsuţa de dialog Drawing Units

Căsuţă de dialog permite alegerea tipului unităţilor de măsură pentru lungimi (Length)

sau pentru unghiuri (Angle) în funcţie de ceea ce se va desena. De asemenea, se poate

open start from scratch

use a

template use a wizard

Page 12: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Grafică asistată de calculator – Aspecte generale

12

Grafică asistată de calculator – Curs şi aplicaţii

specifica precizia unităţilor de măsură folosite, în funcţie de tipul acestora. Astfel, în cazul

unităţilor de măsură Decimal, precizia unităţilor de măsură reprezintă numărul de zecimale

care va fi afişat.

În cazul unghiurilor se poate specifica dacă măsurarea acestora se va face în sensul

acelor de ceasornic, prin bifarea căsuţei Clockwise. Modul implicit de măsurare a unghiurilor

este invers acelor de ceasornic.

Se poate specifica, de asemenea, unităţile de măsură folosite pentru aducerea la

scară a obiectelor externe introduse într-un desen AutoCAD.

Zona Sample Output prezintă un exemplu al tipului de unităţi alese şi a preciziei

acestora. După efectuarea configurarilor necesare se apasă butonul OK.

De reţinut! În AutoCAD, se desenează la dimensiunea reală a obiectelor. Nu putem măsura în AutoCAD, un obiect ca având o lungime de 10 mm, ci vom considera că acea lungime este de 10 de unităţi.

Deoarece de cele mai multe ori când desenăm este nevoie să facem toate

configurările necesare este util să creăm un fişier şablon care să le conţină, iar apoi când

dorim începerea unui nou desen, să folosim opţiunea Use a Template din căsuţa de dialog

Create New Drawing pentru a încărca toate aceste configurări din fişierul şablon creat.

Pentru a crea un fişier şablon, mai întâi începem un nou desen folosind opţiunea Start

from Scratch. Executăm configurările pentru unităţile de măsură, limite şi grilă după care

salvăm fişierul cu extensia *.dwt.

Figura 1.6 - Căsuţa de dialog pentru fișiere Select Template

Page 13: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Grafică asistată de calculator – Aspecte generale

13

Grafică asistată de calculator – Curs şi aplicaţii

Atunci când dorim începerea unui nou desen cu toate configurările salvate în fişierul

şablon, din fereastra Create New Drawing selectăm opţiunea Use a Template, iar din lista de

fişiere şablon alegem fişierul şablon acadiso.dwt pentru sistemul metric.

1.4 Sistemul de coordonate AutoCAD

În AutoCAD există două tipuri de coordonate principale şi anume(tabelul 1.1):

Coordonate carteziene;

Coordonate polare.

Coordonatele carteziene (figura 1.7 a) reprezintă proiecţiile unui punct pe cele două axe:

OX şi OY, unde O reprezintă originea sistemului de coordonate. AutoCAD afişează în

permanenţă coordonatele cursorului în cruce în bara de stare.

Sistemul de coordonate carteziene este împărţit la rândul său în coordonate carteziene

absolute şi coordonate carteziene relative.

Spre deosebire de coordonatele cartezine, coordonatele polare (figura 1.7 b) nu folosesc

proiecţiile unui punct pe axele OX şi OY, ci lungimea unui segment de dreaptă şi unghiul pe

care respectivul segment de dreaptă îl face cu orizontala (axa OX).

Atunci când se folosesc coordonate polare introducerea acestora se face în modul

următor: L<unghi. Unde L este lungimea unui segment de dreaptă iar unghi este unghiul pe

care segmentul de dreaptă respectiv îl face cu orizontala.

a. Carteziene b. Polare Figura 1.7 – Coordonate

Indicarea coordonatelor relative la punctul curent, folosind formatul din tabelul 1.1, pot fi

realizate prin modul Dynamic Input sau precedate de caracterul @ - de exemplu: @5,6;

@7.3<41 etc.

Tabelul 1.1 Exemple coordonate

Page 14: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Grafică asistată de calculator – Aspecte generale

14

Grafică asistată de calculator – Curs şi aplicaţii

Coordonate Format Exemple

În plan carteziene

polare

x,y

x<u

2,3

7.3<41

În spaţiu

carteziene

cilindrice

sferice

x,y,z

r<u,z

r<u<v

2,3,4

7.3<31,2

7.3<30<45

Test de autoevaluare 1.1

1. Product Lifecycle Management reprezintă:

A. Proiectarea si reprezentarea grafică virtuală a obiectelor fizice cu

ajutorul computerului, într-un mediu virtual

B. Toate aspectele din viata unui produs, de la proiectare până la

productie, utilizare si întretinere, culminând cu scoaterea din functiune si

reciclare

C. Simularea digitală a comportării produselor supuse la diverse

solicitări pe durata ciclului lor de viată, în etapa validării conformitătii cu

specificația de proiectare

2. În AutoCAD prin sintaxa x,y se specificǎ:

A. Coordonatele carteziene relative faţǎ de ultimul punct precizat

B. Coordonatele sferice ale punctulului curent

C. Coordonatele absolute ale unui punct în raport cu UCS-ul curent

Lucrare de verificare la Unitatea de învăţare nr. 1

1. Explicati semnificatia expresiei Computer Aided Design:

A. Proiectare si metoda analizei cu element finit

B. Proiectare asistata de calculator

C. Realizarea documentatiei si a listei de materiale necesare

2. Salvarea fişierelor desen AutoCAD se face:

A. Cu extensia *.dwg, iar a fişierelor şablon cu extensia *.dwt

B. Numai cu extensia *.dwg

C. Cu extensia *.dwg, iar a fişierelor şablon cu extensia *.dws

3. În AutoCAD prin sintaxa @4,5 se specificǎ:

A. Coordonatele carteziene relative faţǎ de ultimul punct precizat

Page 15: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Grafică asistată de calculator – Aspecte generale

15

Grafică asistată de calculator – Curs şi aplicaţii

B. Coordonatele sferice ale punctulului curent

C. Coordonatele absolute ale unui punct în planul de desenare

Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 1. Răspuns: B

2. Răspuns: C

Bibliografie

1. Niţă (Raicu) Alexandra, Iniţiere în CAD - Îndrumar de laborator,

Editura Nautica, 2008

2. Ionel Simion, AutoCAD 2011 pentru ingineri, Editura Teora,

Bucureşti

3. Gavril Muscă, Solid Edge, soluţia completă pentru proiectarea

mecanică, Editura Pim, Iaşi 2008

Page 16: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Metode de lucru în AutoCAD

16

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Unitatea de învăţare nr. 2

METODE DE LUCRU ÎN AUTOCAD Cuprins Pagina

Obiectivele unităţii de învăţare nr. 2 17

2.1 Stabilirea limitelor desenului 17

2.2 Selectarea obiectelor 17

2.3 Lucrul cu straturi 18

2.4 Modul de fixare pe obiecte 22

Lucrare de verificare – unitatea de învăţare nr. 2 24

Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 24

Bibliografie – unitatea de învăţare nr. 2 24

Page 17: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Metode de lucru în AutoCAD

17

Grafică asistată de calculator – Curs şi aplicaţii

OBIECTIVELE unităţii de învăţare nr. 2

Principalele obiective ale Unităţii de învăţare nr. 2 sunt:

Familiarizarea cu metodele de lucru in AutoCAD

Înţelegerea noţiunii de Layer

Familiarizarea cu modul de fixare pe obiecte

Familiarizarea cu modul de selecție a obiectelor și cu limitele desenului

2.1 Stabilirea limitelor desenului

Opțiunea Limits defineşte suprafaţa rectangulară alocată desenului, cu următoarele

opţiuni:

Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:<Enter>

În care:

opţiunea implicită, lower left corner, permite selectarea colţului din stânga jos al

spaţiului alocat desenului, având ca poziţie implicită punctul de coordonate (0,0).

Cu ajutorul următorului punct, se va putea alege colţul opus al spaţiului alocat (upper

right corner). De exemplu pentru formatul A3 vom avea: 420,297.

ON/OFF- activează / dezactivează limitele.

Definirea suprafeţei alocate desenului se poate face, de asemenea, încă de la

deschiderea noului desen, prin opţiunea Use a wizard din fereastra Create new drawings a

comenzii New.

Vairiabila de sistem Limcheck controlează posibilitatea de a desena obiecte în afara

spaţiului definit prin comanda Limits. Astfel, dacă variabila Limcheck are valoarea 1 şi

limitele nu sunt dezactivate (opţiunea ON a comenzii este activă), sistemul nu va permite

desenarea unui obiect ale cărui dimensiuni depăşesc spaţiul alocat prin comanda Limits.

2.2 Selectarea obiectelor

Selectarea obiectelor se poate realiza în mai multe moduri (figura 2.1):

Cu ajutorul unui pătrăţel selector, care apare automat, atunci când se cere selecţia,

permiţând selectarea individuală a obiectelor; mărimea selectorului se poate regla prin

comanda Pickbox sau din fereastra Selection a comenzii Options din meniul Tools.

Select:

prin opţiunea WPolygon - tastând literele WP- care selectează toate entităţile

aflate integral în interiorul unui contur poligona convex, definit prin vârfuri;

Page 18: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Metode de lucru în AutoCAD

18

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

prin opţiunea CPolygon — tastând literele CP - care selectează toate entităţile

aflate, integral sau parţial, în interiorul unui contur poligonal convex, definit prin

vârfuri;

prin opţiunea Fence — tastând litera F - similară cu CPolygon, conturul de

selecţie fiind o linie frântă, deschisă;

prin opţiunea Last- tastând litera L - indicând astfel ultimul obiect desenat;

prin opţiunea Previous — tastând litera P — care determină reluarea unei

mulţimi de selecţie; o mulţime de selecţie include mai multe obiecte şi poate fi

creată prin comenzile Select sau Group;

prin opţiunea Remove - tastând litera R - care permite excluderea unor

obiecte selectate, din cadrul unei mulţimi de selecţie;

prin opţiunea Add- tastând litera A - care reia, după Remove, adăugarea de

obiecte selectate la o mulţime de selecţie;

prin opţiunea Undo — tastând litera U - care determină renunţarea la ultimul

obiect selectat;

Figura 2.1 - Moduri de selecţie a obiectelor

2.3 Lucrul cu straturi

Straturile reprezintă o modalitate de organizare a obiectelor dintr-un desen, astfel

încât utilizatorul să le poată gestiona rapid şi eficient. Straturile pot fi comparate cu hârtia de

calc, semitransparentă care este folosită pentru realizarea anumitor părţi din desen pe mai

Page 19: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Metode de lucru în AutoCAD

19

Grafică asistată de calculator – Curs şi aplicaţii

multe foi de hârtie. Suprapuse, foile de hârtie pe care s-a desenat evidenţiază toate părţile

desenului (figura 2.2).

Pentru fiecare dintre aceste se pot configura anumite proprietăţi, precum culoare, tip

de linie, grosimea liniei, etc. Obiectele situate pe un anumit strat vor prelua în mod automat

proprietăţile stratului pe care se află.

Figura 2.2 – Organizarea desenului utlizând straturile

Comanda prin care se pot crea şi modifica straturi este Layer, care determină afişarea

ferestrei de dialog Layer Properties Manager (figura 2.3).

FORMAT – LAYER LAYER

Figura 2.2 – Apelarea comenzii Layer

Fereastra Layer Properties Manager, permite crearea, modificarea sau ştergerea

straturilor, precum şi modificarea proprietăţilor acestora (figura 2.4).

De reţinut! În mod implicit, AutoCAD crează stratul 0 atunci când se începe un nou desen.

Page 20: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Metode de lucru în AutoCAD

20

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

new

delete

set

current

Figura 2.2 – Fereastra Layer Properties Manager

Butonul New – permite crearea unui strat nou

Butonul Delete – permite ştergerea unui strat

Butonul Set Current – marchează stratul pe care se va

desena.

STATUS – indică care este stratul curent, cel pe care se

va desena, prin aplicarea simbolului Set Current în

dreptul stratului respectiv

ON – activează sau dezactivează un strat. Dacă un strat

este activat toate obiectele care se află pe acel strat vor fi

afişate. Daca un strat este dezactivat obiectele nu vor fi

vizibile, dar vor fi regenerate odată cu restul desenului

FREEZE – această opţiune este aproape identică cu

opţiunea ON, diferenţa venind din faptul că atunci când se

foloseşte opţiunea FREEZE obiectele aflate pe stratul

respectiv nu vor fi regenerate odată cu restul desenului.

LOCK – permite blocarea stratului respectiv, astfel încât

obiectele aflate pe acel strat nu pot fi şterse sau

modificate

NAME – numele stratului respectiv

COLOR – alege culoarea pe care o vor avea obiectele de

pe stratul resptectiv

Page 21: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Metode de lucru în AutoCAD

21

Grafică asistată de calculator – Curs şi aplicaţii

LINETYPE – tip de linie cu care vor fi reprezentate

obiectele de pe stratul respectiv

LINEWEIGHT –grosimea liniilor

PLOT STYLE – permite selectarea unui anumit stil de

plotare

PLOT –posibilitatea de tipărire a obiectelor de pe stratul

respectiv

DESCRIPTION – descriere a stratului respectiv

LINETYPE – deschide o fereastra din care se poate alege

un tip de linie cu care vor fi reprezentate obiectele de pe

stratul respectiv. În mod implicit există un singur tip de

linie încărcat şi anume Continous. Pentru încărcarea altor

tipuri de linie se apasă butonul Load, care va deschide

fereastra Load or Reload Linetypes (figura 2.3).

Figura 2.3 – Selectarea tipului de linie

Page 22: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Metode de lucru în AutoCAD

22

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Odată create straturile şi atribuite proprietăţi pentru acestea, gestionarea obiectelor pe

straturi se face prin folosirea barei de instrumente Layers (figura 2.4).

Figura 2.4 – Ferestrele Layers și Properties

De reţinut! Proprietăţile de culoare, tip de linie, grosimea liniei şi stilul de plotare stabilite pentru un anumit strat, vor fi transmise obiectelor de pe stratul respectiv numai dacă în bara de instrumente Properties este stabilită valoarea By Layer pentru fiecare obiect în parte.

2.4

Modul de fixare pe obiecte

Modul de fixare pe obiecte Object Snap (figura 2.5) reprezintă un instrument prin care

cursorul în cruce se poate fixa pe anumite puncte geometrice ale unor obiecte. Este un mijloc

rapid și sigur de a desena: se poate desena fără a se mai introduce de la tastatura

coordonatele punctelor respective.

Tools – Drafting

Settings – Osnap Osnap

Figura 2.5 – Alegerea modului Osnap

Programul AutoCAD ofera mai multe moduri de fixare pe obiecte prin care sunt

localizate cu precizie punctele unei costructii geometrice existente. Pentru a folosi un mod de

fixare pe obiecte se executa clic pe pictograma caracteristica din bara cu instrumente

OBJECT SNAP sau se tasteaza in linia de comanda primele trei litere ale modului respectiv.

Configurarea modului de fixare pe obiecte Osnap se face din fereastra Drafting Settings, cum se poate vedea in figura 2.6.

Page 23: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Metode de lucru în AutoCAD

23

Grafică asistată de calculator – Curs şi aplicaţii

Figura 2.6 – Fereastra Drafting Settings

Modurile de fixare pe obiecte sunt urmatoarele:

ENDpoint – conecteaza o linie, un arc sau centrul unui cerc cu punctul final al unei

drepte sau al unui arc existent

MIDpoint – conecteaza o linie, un arc sau centrul unui cerc cu punctul de mijloc al unei

drepte sau al unui arc existent

CENter – conecteaza o linie sau un arc de cerc cu centrul unui cerc deja existent

NODe – folosind acest mod se poate gasi un obiect de forma unui punct

QUAdrant – programul AutoCAD defineste un cvadrant ca fiind un sfert dintr-un cerc, o

coroana circulara sau un arc. Utilizand acest mod de fixare pe obiecte se poate gasi

pozitia unghiurilor de 0, 90, 180 si 270 de grade pe un cerc, o coroana circulara sau

un arc.

INTersection – conecteaza o linie, un arc sau centrul unui cerc cu punctul de

intersectie al altor doua obiecte

EXTension – permite fixarea cursorului intr-un punct oarecare plasat pe extensia unei

linii. Extensia unei linii reprezinta o linie imaginara infinita situata in continuarea liniei

existente si la acelasi unghi

INSertion – prin folosirea acestui mod de fixare pe obiecte se face saltul in punctul de

inserare al unor obiecte

PERpendicular – prin folosirea acestui mod se fixeaza un punct pe o dreapta, un arc

sau un cerc in care este dusa o perpendiculara pe obiectul selectat

TANgent – conecteaza o dreapta, un arc de cerc, sau centrul unui cerc cu punctul de

tangeta al unui alt obiect

NEArest – conecteaza o linie, un arc sau centrul unui cerc cu obiectul care este cel

mai apropiat de centrul cutiei vizorului, acolo unde se intersecteaza crucea cursorului

APParent Intersection – permite fixarea cursorului intr-un punct de aparentă

intersectare dintre două obiecte: Punctul aparent de intersectie apare atunci cand cele

doua obiecte sunt situate pe planuri diferite

PARallel – determina punctul aflat pe o paralelă la o entitate desenată.

Page 24: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Metode de lucru în AutoCAD

24

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Test de autoevaluare 2.1

1. Alocarea spaţiului necesar desenǎrii se face cu comanda: A. ZOOM Extents B. AXIS C. LIMITS

2. Selectarea cu o fereastra de tip CROSSING conduce la: A. Selectarea tuturor obiectelor continute in desen B. Selectarea obiectelor cuprinse sau intersectate de fereastra C. Retinerea doar a obiectelor integral continute in ea

3. Folosirea tehnicii “saltului pe obiecte”, pentru indicarea precisǎ a punctelor se realizeazǎ cu ajutorul optiunii: A. OSNAP B. ZOOM Dynamic C. ORTHO

Lucrare de verificare la Unitatea de învăţare nr. 2

Propuneți un Desen – Proiect (piesă simplă, ansamblu).

Configurați aproximativ 10 straturi, pe care le-ați putea folosi pentru

proiectul respectiv în profesia dumneavoastră.

Atribuiți-le denumiri, culori, tipuri de linii, grosimi.

Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 1. Răspuns: C

2. Răspuns: B

3. Răspuns: A

Bibliografie 1. Niţă (Raicu) Alexandra, Iniţiere în CAD - Îndrumar de laborator,

Editura Nautica, 2008

2. Ionel Simion, AutoCAD 2011 pentru ingineri, Editura Teora,

Bucureşti

Page 25: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Desenarea figurilor de bază

25

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Unitatea de învăţare nr. 3

DESENAREA FIGURILOR DE BAZĂ Cuprins Pagina

Obiectivele unităţii de învăţare nr. 3 26

3.1 Prezentare generală 26

3.2 Comenzi de desenare 26

Lucrare de verificare – unitatea de învăţare nr. 3 31

Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 32

Bibliografie – unitatea de învăţare nr. 3 32

Page 26: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Desenarea figurilor de bază

26

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

OBIECTIVELE unităţii de învăţare nr. 3

Principalele obiective ale Unităţii de învăţare nr. 3 sunt:

Familiarizarea cu comenzile de desenare

Aplicarea cu succes a comenzilor de desenare în practică

3.1 Prezentare generală

Comenzile de desenare a obiectelor bidimensionale în AutoCAD pot fi activate

prin mai multe metode. Calea cea mai rapidă este de a selecta pictograma comenzii, din

meniul grafic Draw (figura 3.1). Opţiunile comenzii se introduc direct în linia de comandă.

Meniul derulant Draw conţine, de asemenea, comenzile de desenare, opţiunile fiind

grupate pe submeniuri. De multe ori însă, calea cea mai eficientă de a activa o comandă

este de a tasta numele acesteia direct în linia de comandă (mai ales în cazul comenzilor

care dispun de nume prescurtate). Vom prezentra cele mai uzuale comenzi de desenare

în cele ce urmeazǎ.

Figura 3.1 – Meniul Draw

3.2 Comenzi de desenare

1. Desenarea liniilor

Pentru desenarea liniilor AutoCAD oferă comanda Line.

Draw – Line Line (L)

Comanda Line (L) desenează o succesiune de segmente de dreaptă. Se cere

specificarea coordonatelor:

primului punct -coordonate carteziene absolute al doilea punct care va defini segmentul de dreaptă - relative la primul punct, fie

carteziene fie polare Cu ajutorul acestei comenzi putem desena segemente de dreaptă consecutive. Opţiunea

Close permite închiderea unui contur.

Page 27: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Desenarea figurilor de bază

27

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

2. Desenarea dreptunghiurilor

Comanda Rectangle (REC) desenează un dreptunghi.

Draw – Rectangle Rectang (Rec)

După apelarea comenzii,

programul va solicita

introducerea coordonatelor unui

colţ al dreptunghiului, apoi pe ale

colţului opus (figura 3.2).

Figura 3.2 – Comanda Rectangle

3. Desenarea cercurilor Comanda Circle (C) desenează un cerc.

Draw – Circle – Center,Radius

Circle

Odată apelată comanda se

introduc coordonatele absolute

ale punctului de centru, iar apoi

se introduce raza acestuia (figura

3.3).

Figura 3.3 – Comanda Circle

Comanda Circle permite desenarea cercurilor folosind şi alte opţiuni în şi anume:

3P (3POINTS) – trebuie specificate trei puncte de pe circumferinţa cercului

2P (2POINTS) – trebuie specificate două puncte de pe circumferinţa cercului. Cele

două puncte marchează diametrul cercului

Page 28: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Desenarea figurilor de bază

28

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

TTR (TANGENT TANGENT RADIUS) – trebuie specificate coordonatele a două

puncte de tangenţă ale cercului cu alte obiecte şi raza acestuia

TTT (TANGENT TANGENT TANGENT) – trebuie specificate coordonatele a trei

puncte de tangenţă ale cercului cu alte obiecte.

4. Desenarea arcelor de cerc

Comanda Arc (A) - desenează un arc de cerc.

Draw – Arc – 3 Points Arc (A)

Prin apelarea comenzii ARC programul va solicita utilizatorului specificarea coordonatelor a trei puncte de pe circumferinţa arcului de cerc, primul şi ultimul fiind capetele acestuia (figura 3.4).

Figura 3.4 – Comanda Arc

Arcele de cerc pot fi desenate şi prin specificarea coordonatelor altor puncte sau a

altor informaţii, după cum urmează:

START – punctul de început al arcului

CENTER – punctul de centru al arcului. Reprezintă punctul de centru al cercului

imaginar din care arcul face parte.

END – punctul de sfârşit al arcului

ANGLE – unghiul dintr-un cerc pe care îl ocupă arcul respectiv

DIRECTION – reprezintă linia tangentă la arcul de cerc care pleacă din punctul de

start

LENGHT – reprezintă coarda arcului de cerc

RADIUS – reprezintă raza arcului de cerc.

5. Desenarea poligoanelor

Comanda Polygon (POL) desenează poligoane regulate.

Draw – Polygon Polygon (Pol)

Page 29: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Desenarea figurilor de bază

29

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Desenarea poligoanelor se realizeaza

având definind:

numărul de laturi al poligonului -

coordonatele cercului în care

poligonul este înscris sau

circumscris - daca este înscris sau

circumscris cercului – raza cercului

sau se va alege opţiunea Edge -

specificarea coordonatelor

punctelor de capăt ale unei laturi.

Figura 3.5 – Comanda Polygon

6. Desenarea elipselor

Comanda Ellipse (EL) permite desenarea elipselor programul.

Draw – Ellipse -Axis,End Ellipse (El)

Avem următoarele opțiuni:

specificarea coordonatelor unui

capăt al unei axe - coordonatele

celuilalt capăt al aceleiaşi axe -

specificată distanţa de la punctul de

centru al elipsei la unul din capetele

celeilalte axe (figura 3.6).

Figura 3.6

introducerea coordonatele

punctului de centru, iar apoi

coordonatele punctului de capăt al unei

axe. După aceea se va specifica

distanţa de la punctul de centru la

capătul celeilalte axe (figura 3.7).

Figura 3.7

Page 30: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Desenarea figurilor de bază

30

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

se va alege opţiunea Arc şi se va

continua definiarea elipsei în modul

prezentat mai sus. După ce elipsa a

fost definită, programul va solicita

introducerea unei valori pentru unghiul

de unde va începe arcul de elipsă şi

apoi introducerea unei valori pentru

unghiul la care se va termina acesta

(figura 3.8).

Figura 3.8

7. Desenarea unei drepte

Comanda Xline (XL) realizează desenarea unei dreapt. Avem următoarele opţiuni:

Hor – traseaza o orizontala printr-un punct dat

Ver – traseaza o verticala printr-un punct dat

Ang – traseaza o dreapta la un unghi dat

Bisect – traseaza bisectoarea unui unghi

Offset – traseaza o dreapta paralela cu un obiect

Draw – Construction Line Xline (Xl)

8. Desenarea unei semidrepte

Comanda Ray realizează desenarea unei semidrepte. Avem următoarele opțiuni:

Start point – punctul de start

Through point – un punct prin care trece semidreapta

Draw – Ray Ray

Page 31: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Desenarea figurilor de bază

31

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Test de autoevaluare 3.1

1. Comanda RECTANGLE realizeazǎ: A. Desenarea unor arce de elipsa B. Modificarea obiectelor de tip punct C. Desenarea unui dreptunghi

2. In cadrul comenzii LINE:

A. Putem desena segemente de dreaptă consecutive B. Nu putem desena segemente de dreaptă consecutive

C. Desenam segmente de dreapta si arce de cerc

Lucrare de verificare la Unitatea de învăţare nr. 3

Realizați în AutoCAD următoarele două desene:

Page 32: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Desenarea figurilor de bază

32

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 1. Răspuns: C

2. Răspuns: A

Recapitulare Line (L) - desenează o succesiune de segmente de dreaptă

Xline (XL) - desenează o dreaptă

Ray - desenează o semidreaptă

Arc (A) - desenează un arc de cerc

Circle (C) - desenează un cerc Ellipse (EL) - desenează elipse

Ellipse Arc - desenează arce de elipse

Rectangle (REC) - desenează un dreptunghi

Polygon (POL) - desenează poligoane

Bibliografie 1. Niţă (Raicu) Alexandra, Iniţiere în CAD - Îndrumar de laborator,

Editura Nautica, 2008

2. Ionel Simion, AutoCAD 2011 pentru ingineri, Editura Teora, Bucureşti

Page 33: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Obiecte de tip punct, polilinii și multilinii

33

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Unitatea de învăţare nr. 4

OBIECTE DE TIP PUNCT, POLILINII ȘI MULTILINII Cuprins Pagina

Obiectivele unităţii de învăţare nr. 4 34

4.1 Desenarea obiectelor de tip punct 34

4.2 Polilinii 35

4.3 Multilinii 37

Lucrare de verificare – unitatea de învăţare nr. 4 40

Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 41

Bibliografie – unitatea de învăţare nr. 4 41

Page 34: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Obiecte de tip punct, polilinii și multilinii

34

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

OBIECTIVELE unităţii de învăţare nr. 4

Principalele obiective ale Unităţii de învăţare nr. 4 sunt:

Familiarizarea cu obiectele de tip punct

Înţelegerea noţiunii de polilinie

Familiarizarea cu poliliniile sub forma de nor

Înţelegerea noţiunii de multilinie

Aplicarea cu succes în practică a acestor noțiuni

4.1 Desenarea obiectelor de tip punct

În AutoCAD por fi desenate obiecte de forma punctelor folosind comanda Point care

poate fi apelată astfel:

Draw – Point-Single Point Point (Po)

După apelarea comenzii vor trebui introduse coordonatele absolute ale punctului

respectiv. Pentru a formata stilul de punct se foloseşte comanda DDPTYPE.

Format – Point Style Ddptype

Va fi afişată fereastra Point Style (figura 4.1). Din această fereastră se poate alege:

un simbol grafic de reprezentare a punctelor

mărimea acestor simboluri.

Privind mărimea simbolurilor există două opţiuni:

Set Size Relative to Screen – mărimea simbolurilor este

stabilită ca procent din înălţimea ecranului. Folosind

această opţiune mărimea simbolului rămâne constantă,

indiferent dacă desenul este mărit sau micşorat prin

comanda Zoom, dar desenul va trebui regenerat.

Set Size in Absolute Units – mărimea simbolurilor este

stabilită în unităţi, iar simbolul se va mări sau micşora

atunci când desenul este redimensionat prin comanda

Zoom.

Figura 4.1 – Point Style

Page 35: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Obiecte de tip punct, polilinii și multilinii

35

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Comanda Divide este folosită pentru a

împărţi o dreaptă în segmente egale. Odată

apelată comanda programul cere selectarea

dreptei care va fi împărţită în segmente, iar apoi

introducerea numărului de segmente (figura

4.2).

Figura 4.2 Comanda Divide

Comanda Measure este folosită pentru a

împărţi o dreaptă în segmente a căror lungime

este specificată de utilizator. Dreapta va fi

împărţită în segmente începând cu capătul în

care a fost selectată şi până la capătul celălalt

(figura 4.3).

Figura 4.3 Comanda Measure

4.2 Polilinii

O polilinie (Polyline) este un obiect compus dintr-un număr oarecare de segmente de

dreapta şi arce de cerc. Poliliniile sunt obiecte complexe în care toate segmentele de linie şi

arcele de cerc sunt interconectate. Pentru a se realiza un contur perfect închis trebuie să

finalizăm comanda prin opţiunea Close.

Draw – Polyline Pline (Pl)

Pentru desenarea poliliniilor avem următoarele opțiuni:

1. ARC - deschide o sesiune de trasare a arcelor. Implicit se foloseste optiunea

Lenght care implica specificarea coordonatele unui punct de capăt al segmentului de arc.

Avem opţiuni ca la desenarea arcelor de cerc în mod clasic:

Angle – este utilizată pentru specificarea unghiului la centru corespunzător

segmentului de arc

Center – crează un segement de arc de cerc pentru o polilinie prin specificarea

punctului de centru al acestuia

Direction –direcţia tangentei in punctul de start al arcului

Radius –desenarea unui segment de arc de cerc prin specificarea razei acestuia

Second Point – permite desenarea unui segment de arc de cerc prin introducerea

coordonatelor a trei puncte de pe circumferinţa sa.

Page 36: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Obiecte de tip punct, polilinii și multilinii

36

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

2. HALFWIDTH şi WIDTH – permite stabilirea unei grosimi de început şi a unei grosimi

de sfârşit a segmentelor poliliniei

3. HALFWIDTH - permite introducerea grosimii poliliniei de la centrul acesteia către una

din margini (jumatatea latimii poliliniei)

4. WIDTH - permite introducerea grosimii poliliniei de la o margine a acesteia la cealaltă

(latimea poliliniei)

5. LENGTH - permite specificare lungimii următorului segmentului de dreaptă şi îl

desenează pe aceeaşi direcţie cu cel anterior. Dacă nu există un segment anterior atunci

unghiul sub care va fi desenat segementul de dreaptă va fi 0. Dacă segmentul anterior este

un arc, atunci segmentul de dreaptă va fi desenat pe direcţia tangentă la acel arc.

6. CLOSE - închide un contur realizat din mai multe segmente de dreaptă sau arc de

cerc.

Editarea poliliniilor se efectuează cu ajutorul comenzii Pedit care poate fi apelată astfel:

Modify – Object - Polyline Pedit

Apelată comanda programul cere selectarea poliliniei care va fi supusă editării şi

afişează un meniu contextual în care se regăsesc opţiunile de editare, și anume:

Close/Open - permite închiderea poliliniei, unind primul vertex cu ultimul/ va înlătura

segmentul de dreaptă dintre primul şi ultimul vertex

Join – permite ataşarea unei polilinii, linii sau arc poliliniei care este editată

Width – permite stabilirea unei grosimi constante pentru întreaga polilinie

Fit – desenează o curbă continuă formată din perechi de arce de cerc care trec prin

punctele de vertex ale polilinie

Spline – desenează o curbă Spline care trece prin primul şi ultimul punct de vertex şi

le utilizează ca puncte de control

Decurve – elimină toate curbele unei polilinii înlocuindu-le cu segmente de dreaptă

Ltype gen – configurează modul în care sunt afişate poliliniile atunci când le sunt

atribuite anumite tipuri de linie precum cele DASHDOT, punctele de vertex ale

poliliniei se vor afla numai pe linii sau punctele de vertex pot fi şi în puncte

Edit vertex – această opţiune permite editarea poliliniilor la nivel de puncte de vertex.

Polilinie de forma unui nor

Polilinia de forma unui nor, formata din arce de cerc se realizează cu ajutorul comenzii

Revision Cloud, astfel:

Draw – Revision Cloud Revcloud

Page 37: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Obiecte de tip punct, polilinii și multilinii

37

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Opțiunile comenzii Revision Cloud

sunt următoarele (figura 4.4):

Arc length- stabileste

dimensiunile arcelor

componente

Object – transforma un obiect

in “revision cloud”

Reverse direction –

inverseaza curbura arcelor

Figura 4.4 Comanda Revision Cloud

4.3 Multilinii

Multiliniile (Multiline) reprezintă o metodă prin care se pot desena două sau mai multe

drepte paralele în acelaşi timp, în cadrul aceleiaşi comenzi (figura 4.5). Multiliniile folosesc

pentru reprezentare poliliniile.

Figura 4.5 Comanda Multiline

Pentru a desena multilinii programul oferă comanda Mline care poate fi apelată astfel:

Draw – Multiline Mline (Ml)

Avem mai multe opțiuni (figura 4.6):

Justification – permite alegerea punctului din

multilinie pentru care se vor introduce

coordonatele. Sunt disponibile opţiunile Top,

Zero şi Bottom

Scale – permite introducerea unui factor de scară

pentru distanţele din liniile multiliniei

Style – permite selectarea unui anumit stil, prin

care se pot configura toţi parametrii multiliniei.

Figura 4.6 Opțiuni Multiline

Page 38: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Obiecte de tip punct, polilinii și multilinii

38

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Pentru a defini un stil de multilinie necesar pentru configurarea parametrilor

corespunzărori se foloseşte comanda Mlstyle. Comanda poate fi apelată astfel:

Format – Multiline Style Mlstyle

Odată apelată comanda programul va afişa fereastra Multiline Style de unde se pot

crea noi stiluri de multilinie sau se pot modifica cele existente (figura 4.7).

Figura 4.7 Comanda Multiline Style

Apoi va fi afişată apoi fereastra New Multiline Style care permite configurarea

parametrilor multiliniei (figura 4.8).

CAPS – se va configura modul în care segmentele de multilinie vor fi inchise;

Line – multiliniile vor fi închise cu o linie;

Outer arc – multiliniile vor fi închise cu un arc de cerc în exteriorul segmentului;

Inner arcs – multiliniile vor fi închise cu un arc de cerc în interiorul segmentului;

Angle – liniile sau arcele de cerc folosite la închiderea multiliniilor vor fi desenate la un unghi;

FILL - permite alegerea unei culori care va acoperi spaţiul dintre liniile exterioare ale multiliniei;

DISPLAY JOINTS - permite unirea liniilor exterioare ale multiliniei în punctele vertex ale acesteia.

Figura 4.8 Fereastra New Multiline

Style

Page 39: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Obiecte de tip punct, polilinii și multilinii

39

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

De reţinut! Un stil de multilinie nu poate fi modificat daca pe baza acestuia au fost deja desenate multilinii.

Test de autoevaluare 4.1

1. Trasarea chenarului unui format ISO A3

Utilizand comanda Pline , grosimea liniei chenarului va fi aleasa de

1mm.

2. Pentru a realiza o polilinie de forma unui nor, utilizăm comanda:

A. Multiline

B. Revision Cloud

C. Cloud

Page 40: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Obiecte de tip punct, polilinii și multilinii

40

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Lucrare de verificare la Unitatea de învăţare nr. 4 Reprezentați în AutoCAD următorul desen:

Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 1. Răspuns:

Se introduce la prompterul Command:, comanda Pline sau se execută

clic pe pictograma specifică din meniul grafic Draw. Se selectează DYN și

ORTHO din bara de stare, pe opțiunea ON. In continuare, dialogul este:

Command: Pline

Specify start point: 10,10

Currenf line-width is 0.0000

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/ Width]: w

Specify starting width < 0.0000 >: 1

Specify ending width < 1 .0000 >: < Enter>

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/ Width]: 400,0

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/ Undo/Width): 277 <90

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/ Undo/Width]: -400,0

Spec/fy next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/ Undo/Width]: c

Pentru trasarea ultimului segment al poliliniei a fost aleasă opţiunea de

închidere a conturului (Close).

Pentru trasarea liniilor care limitează fâşia de îndosariere se foloseşte

Page 41: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Obiecte de tip punct, polilinii și multilinii

41

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

comanda Line:

Command: Line

Specify first point: 20,0 Specify next point or [Undo]: 0, 297

Specify next point or [Undo]: < Enter >

Command: < Enter> (se repetă ultima comandă)

LINE Specify first point: mid

of se selectează mijlocul ultimului segment trasat

Specify next point or [Undo]: -20,0

Specify next point or [Undo]: < Enter >

2. Răspuns: B

Recapitulare Point (PO) - desenează puncte;

Pline (PL) - desenează o polilinie, ce este compusă din segmente de

dreapta şi arce de cerc;

Revision Cloud (Revcloud) – desenează o polilinie de forma unui nor,

formata din arce de cerc;

Multiline – desenează două sau mai multe drepte paralele în acelaşi

timp

Divide (DIV) - împarte o dreaptă în segmente egale

Measure (ME) - împarte o dreaptă în segmente a căror lungime este

specificată de utilizator.

Bibliografie

1. Niţă (Raicu) Alexandra, Iniţiere în CAD - Îndrumar de laborator,

Editura Nautica, 2008

Page 42: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Editarea obiectelor din desen

42

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Unitatea de învăţare nr. 5

EDITAREA OBIECTELOR DIN DESEN Cuprins Pagina

Obiectivele unităţii de învăţare nr. 5 43

5.1 Prezentare generală 43

5.2 Comenzi de editare 43

Lucrare de verificare – unitatea de învăţare nr. 5 52

Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 54

Bibliografie – unitatea de învăţare nr. 5 55

Page 43: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Editarea obiectelor din desen

43

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

OBIECTIVELE unităţii de învăţare nr. 5

Principalele obiective ale Unităţii de învăţare nr. 5 sunt:

Familiarizarea cu noțiunile de editare a obiectelor în desen

Înţelegerea și utilizarea comenzilor de modificare a obiectelor

Aplicarea cu succes în practică a comenzilor de editare

5.1 Prezentare generală

Comenzile de editare, modificare a obiectelor bidimensionale desenate în AutoCAD

pot fi selectate din meniul grafic Modify (figura 5.1), din meniul derulant cu acelaşi nume, din

meniurile rapide care se deschid prin apăsarea butonului din dreapta al mouse-ului ş.a.m.d.

Figura 5.1 – Meniul Modify

5.2 Comenzi de editare

1. Stergerea obiectelor

Comanada Erase (E) şterge obiectele selectate.

Modify – Erase Erase (E)

2. Mutarea obiectelor

Comanda Move (M) permite mutarea obiectelor selectate prin translaţie, dupǎ un vector

definit prin douǎ puncte.

Modify – Move Move (M)

Page 44: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Editarea obiectelor din desen

44

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Comanda Move permite selectarea

următorilor parametrii, figura 5.2:

Select objects ce permite selectarea

obiectelor

Base point or displacement, punct ce

indica de unde vor fi mutate obiectele

Second point of displacement, acest

punct indica unde vor fi mutate

obiectele.

Figura 5.2 – Comanda Move

3. Copierea obiectelor

Comanda Copy Object (Co, Cp) desenează copii ale obiectelor.

Modify – Copy Copy (Co)

Comanda Copy permite selectarea

următorilor parametrii, figura 5.3:

Select objects – selectarea obiectelor

Base point or displacement – acest

punct indica locul de unde sunt

copiate obiectele; se pot creea mai

multe copii ale obiectelor originale.

Second point of displacement – acest

punct indica locul unde vor fi copiate

obiectele.

Figura 5.3 – Comanda Copy

4. Dublarea obiectelor

Comanda Offset (O) desenează un obiect de acelaşi tip cu cel selectat, prin punctul sau

la distanţe indicate.

Modify – Offset Offset (O)

Page 45: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Editarea obiectelor din desen

45

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Comanda Offset permite selectarea următorilor parametrii,

figura 5.4:

Offset distance or Through – pentru optiunea

Offset distance se introduce distanta la care va fi

realizata copia obiectului, sau se alege un punct

initial si unul final care determina aceasta distanta;

Through – se alege doar un singur punct prin care va

trece copia obiectului selectat

Select object to offset – permite selectarea unui

obiect care va fi copiat prin offset.

Side to offset – reprezinta directia in care va fi

duplicat obiectul.

Layer – layerul obiectului creat poate fi cel curent

sau cel al obiectului sursa.

Figura 5.4 – Comanda Offset

5. Decuparea unor părți din obiecte

Comanda Trim (TR) retează porţiuni ale obiectelor desenate, dincolo de o muchie

tăietoare.

Modify – Trim Trim (Tr)

Comanda Trim permite selectarea următorilor parametrii,

figura 5.5:

Select objects – permite selectarea obiectelor care

sunt utilizate drept planuri de taiere

Optiunea Project – specifica cum vor fi taiate

obiectele care nu se afla in sistemul de coordonate

utilizator curent. Aceasta optiune este utilizata pentru

editarea 3D.

Optiunea Edge –determina cum se vor comporta

planurile de taiere. Optiunea Edge are la randul ei

doua optiuni: optiunea prestabilita No extend - obliga

obiectele care trebuie sa fie taiate sa treaca vizual

printr-un plan de taiere si optiunea Extend – prin care

planul de taiere va fi extins temporar la infinit

Undo - anulează ultima acţiune de retezare.

Figura 5.5 – Comanda Trim

Page 46: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Editarea obiectelor din desen

46

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

6. Extinderea obiectelor

Comanda Extend (EX) extinde obiectele selectate până la o frontieră aleasă.

Modify – Extend Extend (Ex)

Comanda Extend permite selectarea următorilor

parametrii, figura 5.6:

Select objects – pemite selectarea

obiectelor ce vor servi ca linii de frontiera,

adica limitele pana unde vor fi extinse

obiectele.

Optiunea Project – ofera posibilitatea de a

specifica cum vor fi extinse obiectele care

nu se afla in sistemul de coordonate

utilizator curent si este specifica pentru

editarea 3D.

Figura 5.6 – Comanda Extend

7. Crearea imaginilor oglindite

Comanda Mirror (MI) deseneaza simetricele obiectelor selectate, in raport cu o axa de simetrie.

Modify – Mirror Mirror (Mi)

Comanda Mirror permite selectarea următorilor

parametrii, figura 5.7:

First point of mirror line - primul punct al

axei de simetrie

Second point - al doilea punct al axei de

simetrie

Erase source objects? - mesaj prin care se

pot sterge obiectele care au fost oglindite.

Figura 5.7 – Comanda Mirror

8. Crearea unei matrice de obiecte

Comanda Array (AR) creează copii multiple ale unui obiect, într-o reţea rectangulară sau polară.

Modify – Array Array (Ar)

Page 47: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Editarea obiectelor din desen

47

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Comanda Array permite selectarea următorilor

parametrii, figura 5.8:

Polar - multiplicare polară

Center point of array - centrul polar de multiplicare

Number of items - numărul de copii

Angle to fill - unghiul de umplere

Rotate object they are copied - roteşte obiectele

copiate

Rectangular - multiplicare rectangulară

Number of rows (columns) - numărul de linii

(coloane)

Row (columns) offset - distanţa dintre linii

(coloane)

Angle of Array - direcţia de multiplicare.

Figura 5.8 – Comanda Array

9. Racordarea obiectelor

Comanda Fillet (F) permite rotunjirea colturilor formate de doua obiecte diferite.

Modify – Fillet Fillet (F)

Comanda Fillet permite selectarea următorilor parametrii,

figura 5.9:

Polyline - programul cere selectarea unei polilinii

ale carei puncte de inflexiune vor fi inlocuite de arce

Radius - permite definirea masurii arcului utilizat

pentru racordarea celor doua obiecte

Trim - este folosita pentru a inlatura sau a pastra

coltul format de cele doua obiecte dupa racordarea

acestora

Multiple – permite realizarea de racordari multiple

Undo - se poate merge in urma pana in punctul in

care a fost facuta o greseala ce trebuie indreptata.

Figura 5.9 – Comanda Fillet

Page 48: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Editarea obiectelor din desen

48

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

10. Teșirea obiectelor

Comanda Chamfer (CHA) permite realizarea unor tesituri la colturile pe care unele obiecte le

formeaza.

Modify – Chamfer Chamfer (Cha)

Comanda Chamfer permite selectarea următorilor

parametrii, figura 5.10:

Polyline - aplica tesirea fiecarui punct de inflexiune

al unei polilinii, acolo unde este posibil

Distance - permite introducerea a doua distante

necesare realizarii tesirii

Angle - permite definirea liniei de tesire indicand o

distanta de inceput si unghiul de la prima linie

selectata

Trim - este folosita pentru a inlatura sau a pastra

coltul format de cele doua obiecte dupa tesirea

acestora

mEthod – se alege metoda de realizare a tesirii

Multiple – permite realizarea de tesiri multiple

Undo - se poate merge in urma pana in punctul in

care a fost facuta o greseala ce trebuie indreptata.

Figura 5.10 – Comanda

Chamfer

11. Comenzile Undo și Redo

Comanda Undo (U) permite parcurgerea in urma in sirul comenzilor anterioare pana in punctul in

care a fost facuta o greseala ce trebuie indreptata

Comanda Redo permite înaintarea în lanțul comenzilor anulate cu comanda Undo.

Comanda Undo permite următoarele opțiuni:

Auto – daca este stabilita pe ON toate comenzile care executa o actiune sunt anulate

cu o singura comanda UNDO, daca este stabilita pe OFF fiecare comanda care

executa o actiune este anulata in mod individual

Control – permite mentinerea tuturor informatilor despre operatii, a niciuneia sau a

uneia

Begin – creaza un grup de actiuni de editare care vor fi anulate cu comanda UNDO

End – marcheaza sfarsitul grupului creat prin optiunea Begin

Mark – marcheaza locul unde comanda UNDO se va putea intoarce si anula o

anumita operatie

Back – readuce desenul la starea initiala in punctul selectat cu ajutorul optiunii Mark

Number – defineste cate comenzi inapoi sunt anulate.

Page 49: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Editarea obiectelor din desen

49

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

12. Rotirea obiectelor

Comanda Rotate (RO) roteste obiectele selectate,in plan, sub un anumit unghi.

Modify – Rotate Rotate (Ro)

Comanda Rotate permite selectarea următorilor parametrii:

Base point - punctul in jurul caruia vor fi rotite obiectele

Rotation angle - defineste cu ce unghi, fata de pozitia originala, va fi rotit obiectul

Reference - este folosita pentru a indica unghiurile de inceput si de sfarsit ale

obiectelor

Copy – permite pastrarea in desen a obiectului sursa.

13. Aducerea la scara a obiectelor

Comanda Scale (SC) scaleaza obiectele, in raport cu un punct, le mareste sau le

micsoreaza.

Modify – Scale Scale (Sc)

Comanda Scale permite selectarea următorilor parametrii:

Base point - cere punctul de baza, fata de care se scaleaza

Scale factor – factorul de scalare

Reference - stabileste un factor de scara de inceput si unul de sfarsit

Copy – permite pastrarea in desen a obiectului sursa.

14. Deformarea obiectelor

Comanda Stretch (S) permite deformarea unui obiect sau parti din obiect.

Modify – Stretch Stretch (S)

Comanda Stretch permite selectarea următorilor parametrii:

Base point – originea vectorului de deformare

Second point – varful vectorului de deformare

Displacement – vectorul de deplasare, in coordonate relative.

Page 50: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Editarea obiectelor din desen

50

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

De reţinut! In cazul comenzii Stretch selecția obiectelor se va

face printr-o fereastra de tip Crossing.

15. Eliminarea unor parti din obiecte sau separarea obiectului

Comanda Break (BR) elimina o portiune din obiectul selectat.

Modify – Break Break (Br)

Comanda Break permite selectarea următorilor parametrii:

First point - primul punct in care incepe separarea

Second point – celalalt capat al zonei eliminate.

16. Separarea unui obiect

Comanda Break at Point este o varianta a comenzii Break. Aceasta separa obiectul fara

să elimine o porțiune din el.

Modify – Break At Point Break At Point

17. Desfacerea entităților compuse

Comanda Explode (X) permite despartirea entitatilor compus, cum ar fi blocurile,

poliliniile, cotele, solide, regiunile, in obiecte componente, individuale.

Modify – Explode Explode (X)

18. Modificarea lungimii unui obiect

Comanda Lengthen (LEN) modifica lungimea unui obiect sau unghiul unui arc.

Page 51: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Editarea obiectelor din desen

51

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Comanda Lengthen permite selectarea următorilor parametrii:

Delta – cu diferenta de la capatul cel mai apropiat la un punct selectat

Percent – procentual

Total – specificand lungimea totala dupa modificare

Dynamic – prin “tragere”.

Modify – Lengthen Lengthen (Len)

19. Editarea obiectelor

Comanda Pedit (PE) editeaza polilinii 2D.

Modify – Pedit Pedit (Pe)

Comanda Pedit permite selectarea următorilor

parametrii, figura 5.11:

Close – inchide polilinia

Open – deschide o polilinie inchisa

Join – uneste segmente de dreapta si arce de

cerc alaturate, intr-o polilinie

Width – uniformizeaza grosimea unei polilinii

Fit – deseneaza o curba formata din arce de

cerc care trece prin toate vertex-urile

Spline – deseneaza o curba spline care trece

prin capetele poliliniei

Decurve – anuleaza efectul optiunilor Fit sau

Spline

Ltype gen – on sau off, “potriveste”

segmentele liniei intrerupte

Edit vertex – permite editarea punctelor de

control (vertex-uri) ale poliliniei. Figura 5.11 – Comanda Pedit

Page 52: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Editarea obiectelor din desen

52

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Test de autoevaluare 5.1

1. Comanda ARRAY realizeazǎ: A. Copierea multiplǎ într-o matrice dreptunghiularǎ sau polarǎ B. Calculul ariei conturului reprezentat ca o polilinie închisǎ C. Inserarea multiplǎ a unui bloc într-o matrice dreptunghiularǎ

2. Oglindirea unui obiect sau grup de obiecte faţǎ de o axǎ se poat eface cu comanda: A. COPY B. MIRROR C. ARRAY

3. Comanda ROTATE: A. Scalează obiectele B Aliniază cota cu originile liniilor ajutătoare C. Roteşte obiectele selectate, în plan, sub un anumit unghi.

Lucrare de verificare la Unitatea de învăţare nr. 5

Realizați următoarele desene:

1.

Page 53: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Editarea obiectelor din desen

53

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

2.

3.

Page 54: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Editarea obiectelor din desen

54

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

4.

Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 1. Răspuns: A

2. Răspuns: B

2. Răspuns: C

Page 55: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Editarea obiectelor din desen

55

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Recapitulare Erase (E) - şterge obiectele selectate

Move (M) - mutǎ obiectele prin translaţie, dupǎ un vector definit prin

douǎ puncte

Copy Object (CO, CP) - desenează copii ale obiectelor

Offset (O) - desenează un obiect de acelaşi tip cu cel selectat, prin

punctul său la distanţe indicate

Trim (TR) - retează porţiuni ale obiectelor desenate, dincolo de o

muchie tăietoare

Extend (EX) - extinde obiectele selectate până la o frontieră aleasă

Mirror (MI) - desenează simetricele obiectelor selectate, în raport cu o

dreaptă

Array (AR) - creează copii multiple ale unui obiect, într-o reţea

rectangulară sau polară

Fillet (F) - realizează rotunjirea (racordarea) unui contur sau al unui colţ

Chamfer (CHA) - realizează teşirea unui contur sau a unui colţ

Rotate (RO) - roteşte obiectele selectate sub un anumit unghi

Scale (SC) - scalează obiectele, în raport cu un punct, le măreşte sau le

micşorează

Stretch (S) - permite deformarea unui obiect sau a unei părti dintr-un

obiect

Break (BR) - elimină o porţiune din obiectul selectat, sau îl separă în

două părţi

Explode (X) - explodează entităţile compuse - blocuri, polilinii, cote,

obiecte 3D, solide, regiuni în obiectele componente

Lengthen (LEN) - modifică lungimea unui obiect sau unghiul unui arc

Pedit (PE) - editează poliliniile 2D

Chprop - serveşte la modificarea caracteristicilor unor entităţi deja

existente în desen

Bibliografie

1. Niţă (Raicu) Alexandra, Iniţiere în CAD - Îndrumar de laborator,

Editura Nautica, 2008

2. Ionel Simion, AutoCAD 2011 pentru ingineri, Editura Teora,

Bucureşti

Page 56: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Hașurarea, Introducerea textului, Cotarea

56

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Unitatea de învăţare nr. 6

HAȘURAREA, INTRODUCEREA TEXTULUI ȘI COTAREA DESENULUI Cuprins Pagina

Obiectivele unităţii de învăţare nr. 6 57

6.1 Hașurarea desenului 57

6.2 Introducerea textului în desen 59

6.3 Realizarea tabelelor în AutoCAD 61

6.4 Cotarea desenului 62

Lucrare de verificare – unitatea de învăţare nr. 6 65

Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 66

Bibliografie – unitatea de învăţare nr. 6 67

Page 57: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Hașurarea, Introducerea textului, Cotarea

57

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

OBIECTIVELE unităţii de învăţare nr. 6

Principalele obiective ale Unităţii de învăţare nr. 6 sunt:

Familiarizarea cu modul de hașurare în AutoCAD

Înţelegerea introducerii textului într-un desen în AutoCAD

Familiarizarea cu realizarea tabelelor

Familiarizarea cu noțiunea de cotare ăn AutoCAD

Aplicarea cu succes în practică, a elementelor însușite în această lecție

6.1 Hașurarea desenului

Pentru haşurarea suprafeţelor secţionate putem utiliza comenzile Bhatch sau Hatch

(figura 6.1), care plasează un model de haşură într-o suprafaţă mărginită de un contur închis.

Modificarea parametrilor unei haşuri deja desenate se obţine cu ajutorul comenzii Hatchedit.

Draw – Hatch Hatch (H)

Figura 6.1 – Comanda Hatch

Page 58: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Hașurarea, Introducerea textului, Cotarea

58

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Putem alege haşura dintr-un set de modele

construite pe baza standardelor ANSI sau ISO sau

poate fi realizată de către utilizator.

In aceasta zona se poate alege modelul de hasura dorit. Exista trei tipuri de modele de hasurare: predefinite, definite de utilizator si personalizate.

Modelele de hasura personalizate cuprind acele modele care nu sunt incluse in fisierul standard acad.pat si pot fi obtinute din diverse surse.

Figura 6.2 – Set de modele

de hașură

Alte opțiuni ale ferestrei Hatch sunt:

Unghiul (Angle) – optiune ce stabileste unghiul de inclinare a hasurilor fata de axa x;

Marimea (Scale) – stabileste marimea pentru modelul de hasura ales;

Spatierea (Spacing) – optiune ce se aplica doar modelelor de hasura definite de

utilizator si reprezinta distanta dintre liniile unui model de hasura definit de utilizator;

Dublarea (Double) – realizarea dublei hasuri, pe directii perpendiculare, pentru

modelelor de hasura definite de utilizator;

Grosimea de penita ISO – daca este selectat un model predefinit de hasura ISO, se

configureaza marimea hasurilor pentru reprezentarea ISO;

Use Current Origin – originea blocului de hasuri corespunde cu originea sistemului

de coordonate UCS;

Specified Origin – defineste o noua origine pentru hasuri, prin punctare directa sau

prin asociere cu zona hasurata;

Selectarea unui punct (Pick Points) – perimite definirea suprafetei de hasurat prin

indicarea unui punct in interiorul acesteia;

Selectarea obiectelor (Select Objects) – aceasta optiune permite selectarea

obiectelor care vor fi folosite la realizarea unui contur in care se va aplica hasurarea.

Remove Boundary – permite eliminarea unor portiuni din conturul definit al suprafetei

ce va fi hasurata;

Recreate Boundary – permite pastrarea in desen a frontierelor suprafetelor hasurate

Vizualizarea selectiilor (View Selection) – aceasta optiune permite vizualizarea

zonelor selectate pentru a fi hasurate;

Asociativitatea (Associative) – un model de hasura este asociativ daca toate

obiectele sale sunt legate de conturul pe care il definesc. Aceasta legatura permite ca

zona hasurata sa se adapteze oricaror modificari ale conturului;

Create Separate Hatches – hasurile realizate in cadrul aceleiasi comenzi pot fi tratate

ca o singura entitate sau ca entitati separate;

Inherit Properties – determina copierea proprietatilor unei hasuri existente, pentru

hasura curenta;

Page 59: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Hașurarea, Introducerea textului, Cotarea

59

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Normal – se hasureaza orice suprafata inchisa (insula)

dinspre exterior spre centru; zona cu text este incadrata de

hasura (figura 6.3);

Outer – se hasureaza doar prima suprafata inchisa intalnita,

dinspre exterior spre interior (figura 6.3);

Ignore – se hasureaza toata suprafata din interiorul conturului

extrem (ignora frontierele interioare) (figura 6.3).

Figura 6.3 – Conturul de hașurat

De asemenea, în locul hașurii putem

aplica o culoare. Astfel, comanda Gradient

plaseaza o culoare care va acoperi tot

conturul definit (figura 6.4).

Figura 6.4 – Comanda Gradient

Draw – Gradient Gradient

6.2 Introducerea textului în desen

Pentru a introduce un text în desen se poate stabili caracteristicile acestuia, și anume

fontul, înălţimea şi înclinarea caracterelor, orientarea etc. Toate aceste elemente sunt

grupate într-un stil de text, care, în AutoCAD, poate fi controlat prin comanda: Style (figura

6.5). Stilul implicit în AutoCAD este numit Standard.

Format – Text Style Style

Fereastra Text Style (figura 6.5) permite setarea următoarelor opțiuni:

Page 60: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Hașurarea, Introducerea textului, Cotarea

60

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Style Name — numele stilului; Font -numele fontului (forma literelor); Height- înălţimea scrierii; dacă se fixează valoarea zero, înălţimea cară va fi stabilită la

inserarea textului; Width factor - factorul de lăţime, prin care se controlează proporţionalitatea caracterelor;

raportul dintre lăţimea caracterelor şi înălţimea acestora are, implicit, valoarea 1; o valoare supraunitară sau subunitară va determina folosirea unor caractere lăţite, respectiv îngustate;

Oblique angle — unghiul de înclinare a scrierii; valoarea zero a unghiului de inclinare caracterizează scrierea dreaptă; un unghi pozitiv sau negativ determina înclinarea caracterelor spre dreapta, respectiv spre stânga;

Upside down — scriere în oglindă, faţă de orizontală; Backwards - scriere de la dreapta la stânga; Vertical— scriere pe verticală.

Figura 6.5 – Fereastra Text Style

Comanda Text permite scrierea efectiva a textului in desen. Fiecare rând de text este

considerat ca fiind un obiect individual, astfel această opțiune permite plasarea textului linie

cu linie.

Draw – Text-Single Line Text Text

Comanda Mtext permite scrierea efectiva a textului in desen. Textul va fi introdus

utilizand bara de instrumente Text Formatting (figura 6.6).

Draw – Text- Multi Line Text Mtext

Page 61: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Hașurarea, Introducerea textului, Cotarea

61

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Figura 6.5 – Fereastra Text Formatting

Modificarea unui text înscris în desen se poate realiza cu ajutorul comenzilor:

Ddedit și Properties ce permit modificarea unui text

Find permite găsirea sau înlocuirea unui text

Spell permite verificarea ortografiei.

De reţinut! Pentru ca efectul de simetrie, atunci cand se foloseste comanda Mirror sa nu acționeze și asupra textului, se va stabili valoarea 0 pentru variablia de sistem Mirrtext.

6.3 Realizarea tabelelor în AutoCAD

Comanda Table permite inserarea în desen a unui tabel. Înainte de a insera în desen

un tabel, acesta poate fi personalizat. Astfel, avem la dispoziție opțiunea Table style din

meniul Format (Tablestyle), ce permite definirea unui stil pentru tabel: text, chenar, cap de

table (figura 6.6).

Draw – Table Table

Page 62: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Hașurarea, Introducerea textului, Cotarea

62

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Figura 6.6 – Fereastra Table Style

6.4 Cotarea desenului

Cotarea furnizează utilizatorului informatii concrete despre dimensiunile unui element,

piesă sau ansamblu din desen. Elementele unei cote sunt urmatoarele (figura 6.7):

Linia de cota (lc)

Extremitatile liniei de cota, sagetile

(elc)

Punctele de referinta

Liniile ajutatoare (la)

Textul cotei (tc)

Linia de indicatie (li)

Figura 6.7 – Elementele unei cote

Toate elementele cotării se pot regăsi în meniul derulant Dimension, așa cum se poate

observa și din figura 6.8. Programul AutoCAD foloseşte stilurile de cotare, care cuprind

informaţii referitoare la elementele cotării: săgeţi, text, linii de cotă etc. Definirea sau

modificarea unui stil de cotare se poate obţine prin comanda Dimstyle, care afişează

fereastra Dimension Style Manager (figura 6.9). Aceasta cuprinde o casetă de

previzualizare a stilului curent de cotare.

Format – Dimension Style Dimstyle

Page 63: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Hașurarea, Introducerea textului, Cotarea

63

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Figura 6.8 – Meniul Dimension Figura 6.9 – Fereastra Dimension Style Manager

Butonul New al ferestrei Dimension Style Manager permite crearea unui nou stil de

cotare, prin intermediul unei alte ferestre de dialog (figura 6.10), prin care se stabilesc:

numele noului stil, numele unui stil de cotare existent, pe baza căruia se construieşte noul

stil, dimensiunile cărora urmează să li se aplice noul stil.

Un anumit stil poate fi activat prin butonul Set Current. Butoanele Modify şi Override

permit modificarea unui stil existent, respectiv modificarea unor parametri pentru stilul curent.

Figura 6.10 – Fereastra de definire a parametrilor stilului de cotare

Secțiunile ferestrei de definire a noului stil de cotare cuprind următoarele noțiuni:

Lines – defineste aspectul liniei de cota si liniilor ajutatoare: culoare, tip si grosime,

distanta dintre liniile de cota, etc

Page 64: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Hașurarea, Introducerea textului, Cotarea

64

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Symbols and Arrows - defineste aspectul si pozitia sagetilor de la extremitatile liniilor

de cota, marcajele pentru centrele cercurilor, simboluri pentru arce, frangerea liniilor

de cota pentru raze

Text - defineste parametrii legati de textul cotei: stilul de scriere, culoarea si inaltimea,

pozitia fata de linia de cota

Fit – controleaza optiunile de plasare a textului cotei, cand acesta nu se incadreaza

intre liniile ajutatoare, suprimarea sagetilor

Alternate Units – permite folosirea unui al doilea sistem de unitati de masura pentru

cote

Tolerances – controleaza modul de afisare a tolerantelor dimensionale.

Pentru cotarea obiectelor în AutoCAD se poate folosi bara de instrumente Dimension

(figura 6.11) sau direct comanda Dim și apoi una din opțiunile următoare:

Linear Dimension - cotari orizontale si verticale

Aligned Dimension - permite pe langa realizarea cotarilor orizontale si verticale si

realizarea cotarii unor obiecte inclinate

Arc Length – coteaza lungimea arcului de cerc

Ordinate Dimension – permite cotarea in coordonate, este cotarea tehnologica si se

foloseste pentru a indica pozitia pe x sau pe y a unui punct, sau a unui obiect

Radius Dimension – permite cotarea razei cercurilor si a arcelor de cerc

Diameter Dimension - coteaza diametrul

Angular Dimension - pentru a realiza cotarea unghiurilor

Baseline Dimension – cotarea din acelasi punct de referinta, permite cotarea fata de

aceeasi baza de cotare

Continue Dimension - cotarea inlantuita, permite cotarea in serie

Leader - Liniile de indicatie se folosesc pentru includerea de notari suplimentare in

desen

Tolerance - tolerantele geometrice, simboluri ce reprezinta: pozitia, unghiul, profilul

unei suprafete, concentricitatea, cilindricitatea, profilul unei linii, simetria, planeitatea,

insuficienta circulara, paralelism, circularitate, insuficienta totala, perpendicularitate,

indreptare

Center Mark - indica pozitia punctului de centru a unui arc sau cerc.

Figura 6.11 – Bara de instrumente Dimension

Page 65: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Hașurarea, Introducerea textului, Cotarea

65

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Test de autoevaluare 6.1

1. Pentru scrierea unui text in desen se foloseste comanda: A. STYLE TEXT B. MTEXT C. DIM

2. Exista trei tipuri de hasurare: A. ISO100, ANSI31 si SOLID

B. Double, Spacing, ISO Pen C. Predefinite,definite de utilizator si personalizate

3. Optiunea ANGULAR a comenzii de cotare DIM: A. Aliniază cota cu originile liniilor ajutătoare B. Permite cotarea faţă de o aceeaşi bază de cotare C. Permite cotarea unghiurilor

Lucrare de verificare la Unitatea de învăţare nr. 6

Realizați în AutoCAD următoarele desene:

1.

Page 66: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Hașurarea, Introducerea textului, Cotarea

66

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

2.

Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 1. Răspuns: B

2. Răspuns: C

3. Răspuns: C

Recapitulare

Hatch (Bhatch) - plasează un model de haşură într-o suprafaţă

mărginită de un contur închis

Hatchedit - modificǎ parametrii unei haşuri deja desenate

Style - realizeazǎ stiluri de text cu caracteristicile dorite, care pot fi

salvate cu nume (caracteristicile fontului, înălţimea şi înclinarea

caracterelor, orientarea etc)

Page 67: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Hașurarea, Introducerea textului, Cotarea

67

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Mtext sau Text - comenzi ce permit scrierea efectivă a textului

Ddedit şi Properties - permit modificarea unui text

Dimstyle - permite definirea sau modificarea unui stil de cotare

Dim - comadă utilizată pentru cotarea desenului în AutoCAD

ALigned aliniază cota cu originile liniilor ajutătoare

ANgular permite cotarea unghiurilor

Baseline permite cotarea faţă de o aceeaşi bază de cotare

CEnter permite marcarea centrului unui cerc sau arc de

cerc

COntinue permite cotarea în serie

Diameter permite cotarea diametrelor

HORizontal permite trasarea cotelor orizontale

Leader permite construirea liniilor de indicaţie

ORdinate permite cotarea în coordonate

RAdius permite cotarea razelor

ROtated linia de cotă este desenată înclinat faţă de

direcţia de măsurare

Vertical permite trasarea de cote verticale

Bibliografie

1. Niţă (Raicu) Alexandra, Iniţiere în CAD - Îndrumar de laborator,

Editura Nautica, 2008

2. Ionel Simion, AutoCAD 2011 pentru ingineri, Editura Teora,

Bucureşti

Page 68: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Blocuri și atribute

68

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Unitatea de învăţare nr. 7

BLOCURI ȘI ATRIBUTE Cuprins Pagina

Obiectivele unităţii de învăţare nr. 7 69

7.1 Realizarea blocurilor 69

7.2 Crearea de atribute pentru un bloc 70

7.3 Introducerea blocurilor în desen 71

Lucrare de verificare – unitatea de învăţare nr. 7 72

Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 73

Bibliografie – unitatea de învăţare nr. 7 74

Page 69: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Blocuri și atribute

69

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

OBIECTIVELE unităţii de învăţare nr. 7

Principalele obiective ale Unităţii de învăţare nr. 7 sunt:

Familiarizarea cu simbolurile in AutoCAD

Înţelegerea noţiunii de bloc

Înţelegerea noţiunii de atribut

Aplicarea cu succes a noțiunilor de blocuri si atribute

7.1 Realizarea blocurilor Comanda Block permite definirea unui grup de obiecte ca un singur obiect. Un bloc

(simbol) poate fi un simplu simbol sau un desen mai complex. Blocurile se pot introduce intr-

un desen ori de cate ori este nevoie economisindu-se astfel timp. Pentru a realiza un bloc se

foloseste pictograma Make Block din bara cu instrumente Draw, care va afisa caseta de

dialog Block Definition.

Draw – Block-Make Block

Caseta de dialog Block Definition (figura 7.1) are urmatoarele optiuni:

Figura 7.1 – Fereastra Block Definition

NAME – se introduce numele blocului

PICK POINT – permite selectarea punctului care va fi folosit ca punct de inserare

atunci cand se va introduce blocul in desen

Page 70: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Blocuri și atribute

70

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

SELECT OBJECTS – permite selectarea obiectelor care vor face parte din bloc

RETAIN OBJECTS – inlatura obiectele din care a fost creat blocul din desen

BEHAVIOR – scalare uniforma, posibilitatea ca blocul sa fie expoldat; unitati de

masura, definirea unui hyperlink

SELECT OBJECTS – permite selectarea obiectelor care vor face parte din bloc

OPEN IN A BLOCK EDITOR – permite definirea unor caracteristici dinamice ale

blocului.

7.2 Crearea de atribute pentru un bloc

Unui bloc i se pot asocia informaţii de tip text, stocate în definiţia blocului. Aceste date

pot avea valori constante sau pot fi variabile pentru a fi editate (de exemplu, daca se

construieşte indicatorul desenului ca bloc, textele care apar în rubricile indicatorului se pot

defini ca atribute ale acestuia, putând fi modificate după caz).

Comanda Attdef creeazǎ atributele unui bloc, prin intermediul ferestrei de dialog

Attribute Definition.

Draw – Block-Define Attributes Attdef

Fereastra Attribute Definition (figura 7.2) are următoarele secţiuni:

Figura 7.2 – Fereastra Attribute Definition

MODE – se definesc caracteristicile atributului: Invisible — există, dar nu este afişat;

Constant— valoarea este mereu aceeaşi; Verify — determină verificarea suplimentară

a valorii atributului, la inserare; Preset - nu se cere valoarea atributului la inserarea

blocului, ea fiind predefinită. Toate aceste caracteristici au caracter bivalent (Da/Nu).

ATTRIBUTE TAG eticheta atributului (tag-ul).

ATTRIBUTE PROMPTER — mesajul (prompterul) care va fi afişat pentru intoducerea

atributului.

ATTRIBUTE VALUE - valoarea care va fi considerată implicită.

Page 71: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Blocuri și atribute

71

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Butonul INSERT POINT permite includerea unui obiect de tip Field în cadrul

atributului.

Editarea atributelor unui bloc inserat în desen se realizeazǎ prin comanda Attedit.

7.3 Introducerea blocurilor în desen Pentru a introduce blocuri in desen se foloseste pictograma Insert Block din butonul

exploziv Insert din bara cu instrumente Draw.

Insert – Block Insert

Pentru definirea blocului avem la dispoziție fereastra Block Definition (figura 7.3).

Figura 7.3 – Fereastra Block Definition

Test de autoevaluare 7.1

1 Definirea şi inserarea blocurilor „rugozitate” în desen.

Se va defini un bloc pentru înscrierea

în desen a rugozităţii suprafeţelor,

conform desenului următor.

Page 72: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Blocuri și atribute

72

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

2. Comanda BLOCK permite:

A. Stabilirea corectǎ a unor proprietǎţi în layere B. Definirea unui grup de obiecte ca un singur obiect C. Selectarea tuturor obiectelor din desen

Lucrare de verificare la Unitatea de învăţare nr. 7

Definirea şi inserarea blocului „indicator” în desen

Blocul indicator se va realiza in

modul layout. Mai întǎi se seteazǎ

formatul paginii din PAGE SETUP –

PROPERTIES – MODIFY STANDARD

PROPERTIES SIZES (PRINTABLE

AREA). Se alege formatul A4 si în

continuare se modifica zona printabilǎ

(Modify Top-0, Bottom-0, Left-0, Right-

0).

Se deseneazǎ chenarul

formatului cu linie groasǎ la 5 mm

distanţǎ, fâşia de îndosariere 20x297,

cu linie continuǎ subţire şi indicatorul,

conform figurii alǎturate.

Se definesc atributele blocului (din indicator)

Se defineşte blocul Indicator.

Inserarea blocului în desen.

Page 73: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Blocuri și atribute

73

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 1. Răspuns:

Pentru început, se creează,

oriunde în cadrul desenului, obiectele

componente ale viitorului bloc - simbolul

grafic al rugozităţii.

Se defineşte atributul blocului

(valoarea rugozităţii).

1. Din meniul derulant Draw se alege

comanda Block, opţiunea Define

Attributes.

2. În fereastra de dialog Attribute

Definition se stabilesc caracteristicile

atributului (tag – Ra, propmt – insereaza

valoarea, value – 3.2).

3. Se execută clic pe butonul OK.

Se defineşte blocul Rugozitate.

1. Din meniul derulant Draw se selectează comanda Block, opţiunea

Make.

2. În fereastra de dialog a comenzii se alege numele blocului, se

defineşte punctul de inserţie şi se selectează obiectele componente:

simbolul grafic al rugozităţii, împreună cu eticheta atributului.

3. Se execută clic pe butonul OK.

Inserarea blocului în desen.

1. Din meniul derulant Insert se selectează Block.

2. În fereastra de dialog a comenzii se alege numele blocului din lista

blocurilor disponibile.

3. Dacă se doreşte să se indice direct pe ecran, folosind mouse-ul,

poziţia de inserare a blocului, scara şi unghiul de rotaţie, se selectează

opţiunea Specify On-Screen. Altfel, se introduc direct valorile dorite în

căsuţele casetei de dialog.

4. Opţional, dacă se doreşte ca obiectele componente ale blocului să fie

inserate ca obiecte separate, se selectează opţiunea Explode.

5. În fereastra Edit Attribute sau de la prompterul „Insereaza valoarea”:

se introduce valoarea dorită a rugozităţii, alta decât cea implicită (3,2).

6. Se execută clic pe butonul OK.

2. Răspuns: B

Page 74: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Blocuri și atribute

74

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Recapitulare Block (B) - permite definirea unui grup de obiecte ca un singur obiect

Attdef - defineşte atributele unui bloc, informaţii de tip text, stocate în

definiţia blocului

Bibliografie

1. Niţă (Raicu) Alexandra, Iniţiere în CAD - Îndrumar de laborator,

Editura Nautica, 2008

2. Ionel Simion, AutoCAD 2011 pentru ingineri, Editura Teora,

Bucureşti

Page 75: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Recapitulare

75

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Unitatea de învăţare nr. 8

RECAPITULARE Cuprins Pagina

Obiectivele unităţii de învăţare nr. 8 76

8.1 Comenzi utile 76

Lucrare de verificare – unitatea de învăţare nr. 8 80

Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 82

Bibliografie – unitatea de învăţare nr. 8 82

Page 76: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Recapitulare

76

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

OBIECTIVELE unităţii de învăţare nr. 8

Principalele obiective ale Unităţii de învăţare nr. 5 sunt:

Recapitularea noțiunilor parcurse in capitolele anterioare

Utilizarea și aplicarea cu succes în practică comenzilor învățate

8.1 Comenzi utile

1. Selectarea punctelor prin coordonate absolute

Coordonate Format Exemple

În plan carteziene polare

x,y x<u

4,5 6.4<51

În spaţiu carteziene cilindrice sferice

x,y,z r<u,z r<u<v

4,5,6 6.4<51,6 6.4<51<43

Indicarea coordonatelor relative la punctul curent, folosind caracterul @, ex.: @4,5

sau utilizand cursorul dinamic din bara de stare (DYN).

2. Comenzi de desenare

Line (L) - desenează o succesiune de segmente de dreaptă

Xline (XL) - desenează o dreaptă

Ray - desenează o semidreaptă

Pline (PL) - desenează o polilinie, ce este compusă din segmente de dreapta şi arce

de cerc

Arc (A) - desenează un arc de cerc

Spline (SPL) – deseneaza o curba

Circle (C) - desenează un cerc

Ellipse (EL) - desenează elipse

Ellipse Arc - desenează arce de elipse

Rectangle (REC) - desenează un dreptunghi

Polygon (POL) - desenează poligoane

Multiline (MLine) –deseneaza două sau mai multe drepte paralele în acelaşi timp, in

cadrul aceleiaşi comenzi. Foloseste ca reprezentare poliliniile

Point (PO) – deseneaza obiecte de forma punctelor

Revision Cloud (Revcloud) – deseneaza o polilinie de forma unui nor, formata din

arce de cerc

Donut (DO) - deseneaza cercuri pline (discuri) sau inele

Page 77: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Recapitulare

77

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Wipeout - acopera obiecte existente din desen, cu o zonă goală

Helix – deseneaza spirale 2D sau 3D

Block (B) - permite definirea unui grup de obiecte ca un singur obiect

Attdef - defineşte atributele unui bloc, informaţii de tip text, stocate în definiţia blocului

3. Comenzi de editare

Erase (E) - şterge obiectele selectate

Copy Object (CO, CP) - desenează copii ale obiectelor

Mirror (MI) - desenează simetricele obiectelor selectate, în raport cu o dreaptă

Offset (O) - desenează un obiect de acelaşi tip cu cel selectat, prin punctul său la

distanţe indicate

Array (AR) - creează copii multiple ale unui obiect, într-o reţea rectangulară sau

polară

Move (M) - mutǎ obiectele prin translaţie, dupǎ un vector definit prin douǎ puncte

Trim (TR) - retează porţiuni ale obiectelor desenate, dincolo de o muchie tăietoare

Extend (EX) - extinde obiectele selectate până la o frontieră aleasă

Break (BR) - elimină o porţiune din obiectul selectat, sau îl separă în două părţi

Chamfer (CHA) - realizează teşirea unui contur sau a unui colţ

Fillet (F) - realizează rotunjirea (racordarea) unui contur sau al unui colţ

Rotate (RO) - roteşte obiectele selectate sub un anumit unghi

Scale (SC) - scalează obiectele, în raport cu un punct, le măreşte sau le micşorează

Stretch (S) - permite deformarea unui obiect sau a unei părti dintr-un obiect

Lengthen (LEN) - modifică lungimea unui obiect sau unghiul unui arc

Pedit (PE) - editează poliliniile 2D

Divide (DIV) - împarte o dreaptă în segmente egale

Measure (ME) - împarte o dreaptă în segmente a căror lungime este specificată de

utilizator

Explode (X) - explodează entităţile compuse - blocuri, polilinii, cote, obiecte 3D,

solide, regiuni în obiectele componente

Chprop - serveşte la modificarea caracteristicilor unor entităţi deja existente în desen

Match properties (MATCHPROP) - copiaza proprietatile de la un obiect la alte

obiecte

4. Haşurarea

Hatch, Bhatch, Gradient (H, BH) - plasează un model de haşură (gradient de

culoare) într-o suprafaţă mărginită de un contur închis

Hatchedit - modificǎ parametrii unei haşuri deja desenate

5. Înscrierea textelor

Style - realizeazǎ stiluri de text cu caracteristicile dorite, care pot fi salvate cu nume

(caracteristicile fontului, înălţimea şi înclinarea caracterelor, orientarea etc)

Mtext sau Text - comenzi ce permit scrierea efectivă a textului

Ddedit (ED) şi Properties - permit modificarea unui text

Page 78: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Recapitulare

78

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Table - permite inserarea in desen a unui tabel

6. Cotarea desenelor

Dimstyle - permite definirea sau modificarea unui stil de cotare

Dim - comadă utilizată pentru cotarea desenului în AutoCAD

ALigned aliniază cota cu originile liniilor ajutătoare

ANgular permite cotarea unghiurilor

Baseline permite cotarea faţă de o aceeaşi bază de cotare

CEnter permite marcarea centrului unui cerc sau arc de cerc

COntinue permite cotarea în serie

Diameter permite cotarea diametrelor

HORizontal permite trasarea cotelor orizontale

Leader permite construirea liniilor de indicaţie

ORdinate permite cotarea în coordonate

RAdius permite cotarea razelor

ROtated linia de cotă este desenată înclinat faţă de direcţia de măsurare

Vertical permite trasarea de cote verticale

Center Mark permite trasarea unor linii de centru pentru arce si cercuri

Test de autoevaluare 8.1

1. Pentru a anula efectul ultimei comenzi se foloseşte comanda: A.UNDO B.REDO C.LAST

2. În AutoCAD prin sintaxa @12,6.5 se specificǎ: A. Coordonatele carteziene relative faţǎ de ultimul punct precizat B. Coordonatele sferice ale punctulului curent C. Coordonatele absolute ale unui punct în planul de desenare

3. Desenul prototip este: A. Un desen de la care se porneşte la realizarea altui desen B. Un desen de probǎ C. Lista variabilelor de sistem AutoCAD

4. La comanda CIRCLE, opţiunea TTT serveşte la:

A. Trasarea unui cerc cu raza R tangent la douǎ obiecte existente

B. Nu existǎ aceastǎ opţiune

C. Trasarea unui cerc tangent la trei obiecte existente

Page 79: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Recapitulare

79

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

5. Comanda STYLE stabileşte:

A. Un mod de haşurare

B. Un mod de reprezentare al textelor

C. Un mod de cotare

6. Pentru a bloca editarea unei entitati folosim proprietatea:

A. Freeze

B. Lock

C. Hide

7. Comanda BLOCK permite:

A. Definirea unui grup de obiecte ca un singur obiect

B. Stabilirea corectǎ a unor proprietǎţi în layere

C. Selectarea tuturor obiectelor din desen

8. Comenzile de editare folosesc pentru:

A. Crearea de noi entitǎţi

B. Inserarea de blocuri

C. Modificarea unor entitǎţi existente

9. Modul care permite desenarea şi editarea doar pe direcţiile

orizontalǎ şi verticalǎ ale UCS-ului curent poate fi activat prin

comanda:

A. Snap

B. Ortho

C. Grid

10. Comanda TRIM serveste la:

A. Prelungirea unei entitati pana la o granite data

B. Intreruperea unei entitati intre doua puncte selectate

C. Eliminarea portiunii selectate a entitatii pana la intersectia cu o

granita data

Page 80: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Recapitulare

80

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Lucrare de verificare la Unitatea de învăţare nr. 8

Realizați în AutoCAD următoarele desene:

1.

2.

Page 81: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Recapitulare

81

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

3.

4.

Page 82: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Recapitulare

82

Grafică asistată de calculator– Curs şi aplicaţii

Răspunsuri şi comentarii la întrebările din testele de autoevaluare 1. Răspuns: A

2. Răspuns: A

3. Răspuns: A

4. Răspuns: C

5. Răspuns: B

6. Răspuns: B

7. Răspuns: A

8. Răspuns: C

9. Răspuns: B

10. Răspuns: C

Bibliografie

1. Niţă (Raicu) Alexandra, Iniţiere în CAD - Îndrumar de laborator,

Editura Nautica, 2008

Page 83: Grafica Asistata Calculator+-+Curs Aplicatii.unlocked

Bibliografie

83

Grafică asistată de calculator – Curs şi aplicaţii

Grafică asistată de calculator – Curs şi

aplicaţii

BIBLIOGRAFIE

1. Raicu (Niţă) Alexandra, Iniţiere în CAD - Îndrumar de laborator, Editura Nautica, 2008

2. Ionel Simion, AutoCAD 2011 pentru ingineri, Volumul I, Editura Teora, Bucureşti

3. Gavril Muscă, Solid Edge, soluţia completă pentru proiectarea mecanică, Editura

Pim, Iaşi 2008

4. Constantin STANCESCU, Corneliu PARVU, s.a, Album de proiectare 3D cu

AutoCAD, Editura FAST, Bucuresti, 2007

5. Constantin STANCESCU, Daniel Silviu MANOLACHE, s.a, Proiectare asistata cu

Autodesk Inventor. Indrumar de laborator, Editura: FAST, Bucuresti, decembrie 2008

6. Ellen FINKELSTEIN, AutoCAD Bible, Published by Hungry Minds Inc, 2002

7. David BYRNES, Mark MIDDLEBROOK, AutoCAD 2007 for Dummies, Published by

Wiley Inc., 2007

8. ***http://ro.wikipedia.org/wiki/AutoCAD, 2013

9. ***http://docs.autodesk.com/ACDMAC/2013/ENU/PDFs/PDF%20Documentation.htm,

2013

10. ***http://www.adacomputers.ro, 2013.