grafica asistata an i laborator

Upload: carana-andrei

Post on 13-Jul-2015

292 views

Category:

Documents


10 download

TRANSCRIPT

MARIA OLTEAN

GRAFIC ASISTAT DE CALCULATORndrumtor de laborator

Editura Universitii din Oradea - 2010

1

Lucrare de laborator nr.1 AUTOCAD PREZENTARE GENERALLa deschiderea ecranului AutoCAD 2002 este afiat fereastra Today, cu ajutorul creia se pot gestiona fiierele desen existente, se pot crea noi desene, se poate obine acces la anumite biblioteci grafice. Fereastra este proiectat, de asemenea, ca un portal ctre comunitatea Autodesk, permind colaborarea n reea cu ali utilizatori, accesul la situl Autodesk Point A. La nceperea unui nou desen prin intermediul ferestrei Today, se poate opta pentru una dintre variantele de meniu. Use a template prin care se ncepe un nou desen pornind de la un desen prototip (template) deja existent; fiierul ablon permite folosirea unor setri predefinite : - mrimea formatului, - sistemul de straturi, - stilul de cotare i altele. Pe lng fiierele ablon pe care le conine AutoCAD, se pot construi i abloane personalizate, aa cum se va vedea n continuare. Start from scratch prin care se lanseaz un nou desen, bazat pe setrile implicite, n sistemul metric (fereastra de desenare are dimensiunile unui format A3 420 x 297 milimetrii) sau anglo-saxon (fereastra de desenare are dimensiunile 12 x 9 oli); cele dou variante corespund unor fiiere ablon acadiso.dwt, respectiv acad.dwt; Use a wizard permite alegerea explicit, pas cu pas, de ctre utilizator, a unor caracteristici ale noului desen : - mrimea spaiului alocat desenului, - precizia de afiare a unitilor de msur pentru lungimi i unghiuri. Deschiderea unui desen existent se poate realiza tot prin fereastra Today, prin intermediul meniului Open Drawings. Acesta permite alegerea desenelor dintr-o list, ordonat dup diferite criterii : cele mai recent folosite desene, numele desenului, localizarea desenului; este disponibil i o previzualizare a desenului nainte de al deschide. Exist posibilitatea folosirii unor biblioteci de simboluri grafice, grupate pe domenii, prin intermediul meniului Symbol Libraries al ferestrei Today. Coninutul acestor biblioteci grafice poate fi modificat prin butonul Edit. Partea dreapt a ferestrei Today, denumit Bulletin Board, permite comunicarea cu un sit definit de utilizator, care conine informaii utile. Prin butonul Edit se poate defini calea ctre o anumit locaie Web. De asemenea, fereastra Today permite obinerea accesului la unele nouti, resurse, legturi sau alte servicii, prin intermediul sitului Autodesk Point A. Dup folosire, fereastra Today poate fi minimizat sau nchis. 1.Stabilirea limitelor desenului Comanda Limits definete suprafaa rectangular alocat desenului (formatul desenului), avnd ca opiuni : Specify lower left corner or [ON / OFF] < 0.0000, 0.0000> :, unde : Opiunea implicit, lower left corner, permite selectarea colului din stnga-jos al spaiului alocat desenului, avnd ca poziie implicit punctul de coordonate (0, 0); dup alegerea acestui punct, se va putea alege colul opus al spaiului alocat, adic upper right corner; ON / OFF activeaz / dezactiveaz limitele.

2

Definirea suprafeei alocate desenului se poate realiza, de asemenea, nc de la deschiderea noului desen, prin opiunea Use a wizard din meniul Create drawings al ferestrei Today, aa cum deja s-a artat. Variabila de sistem Limcheck controleaz posibilitatea de a desena obiecte n afara spaiului definit prin comanda Limits. Astfel, dac variabila Limcheck are valoarea 1 i limitele nu sunt dezactivate (opiunea ON a comenzii este activ), sistemul nu va permite desenarea unui obiect ale crui dimensiuni depesc spaiul alocat prin comanda Limits. Exerciiul 1 : Stabilirea i impunerea respectrii limitelor formatului A3. Impunerea respectrii limitelor de afiare. Command : Limcheck Enter new value for LIMCHECK : 1 Definirea limitelor desenului. Command : Limits Specify lower left corner or [ON/OFF] : Specify upper right corner : 420,297 2.Sistemul de coordonate Sistemul principal de coordonate din AutoCAD se numete WCS (World Coordinate System) i este un sistem rectangular, cu originea n colul din stnga jos al ecranului, axa X orizontal, orientat de la stnga spre dreapta, i axa Y orientat de jos n sus (axa Z este perpendicular pe ecran, pstrnd regula triedrului drept). Utilizatorul poate defini ns, n orice moment, un sistem de coordonate propriu numit UCS (User Coordinate System), prin folosirea comenzii UCS, care afieaz opiunile : [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]: cu semnificaiile urmtoare : New permite alegerea unui nou UCS, avnd ca subopiuni : Origin of new UCS or [Zaxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z], unde : Origin definete un nou UCS, cu originea ntr-un punct indicat, fr a schimba orientarea axelor; Zaxis definete un nou UCS, prin indicarea unei origini i a unui punct pe noua ax Z, n sensul pozitiv al acesteia; 3point definete un nou UCS, prin indicarea a trei puncte necolineare : originea, un punct pe noua ax X i unul pe noua ax Y, n sensurile pozitive ale acestora; OBject definete un nou UCS, asociat unui obiect existent n desen (dreapt, cerc, etc.). Face permite alegerea unui UCS asociat unei fee a unui solid; View definete un nou UCS, cu axa Z perpendicular pe imaginea curent; X, Y, Z definete un nou UCS, rotit n jurul uneia dintre axele X, Y, respectiv Z, cu un unghi ales de utilizator; Move definete originea unui nou UCS, prin deplasarea vechii origini pe axa Z; ortoGraphic permite alegerea unui UCS, asociat uneia dintre cele ase proiecii ortogonale principale; Prev determin revenirea la UCS-ul anterior; Restore revine la unul dintre UCS-urile salvate; Save salveaz sub un nume UCS-ul curent; Del terge din memorie un UCS salvat; Apply aplic UCS-ul curent uneia sau mai multor ferestre din desen. ? afieaz lista cu UCS-urile salvate; - stabilete UCS-ul identic cu WCS. Opiunile asupra sistemului de coordonate pot fi controlate i din meniul derulant Tools sau din meniurile grafice UCS iUCSII.3

Comanda Ucsman determin afiarea unei casete de dialog cu informaii privind sistemul de coordonate i care permite o alegere interactiv a acestuia. 3.Sistemul unitilor de msur Prin comanda Units se pot alege formatul i precizia de afiare a unitilor de msur pentru lungimi i unghiuri. Formatul de afiare poate fi ales dintre cele prezentate tabelul 1.1. Dei precizia de afiare este de maximum 8 zecimale, sistemul va efectua ntotdeauna calculele cu precizia maxim (16 zecimale). Pentru unghiuri, se poate stabili sensul de msurare i poziia unghiului 0. Uniti de msur pentru lungimi Scientific Decimal degrees Decimal Degrees/ minutes/ seconds Engineering Grads Architectural Radians Fractional Surveyor s units Tabelul 1.1 Formatul de afiare al unitilor de msur Uniti de msur pentru unghiuri 1.55 E + 0.1 45.0000 15.50 45d0 0 1 -3 1/2 50.0000g 1 -3 1/2 0.7854r 15 N 45d0 0 E

Stabilirea tipului i preciziei de afiare pentru unitile de msur se poate face prin intermediul opiunilor Quick Setup wizard sau Advanced Setup wizard, la nceperea unui nou desen, sau din caseta de dialog a comenzii Units. 4.Lucrul cu straturile Diferitele elemente ale unui desen pot fi organizate pe straturi, pentru fiecare strat (layer) putndu-se asocia o anumit culoare, un anumit tip de linie i o anumit grosime a liniei. De exemplu, ntr-un desen de ansamblu, fiecare pies component a ansamblului poate fi desenat pe un strat separat, dup cum, la un desen de execuie al unei piese, liniile de contur, haurile, cotele etc., pot fi desenate pe straturi diferite, putndu-se renuna oricnd la afiarea unuia sau a mai multora dintre ele. Comanda care poate crea i modifica straturi este LAYER. Aceast comand determin afiarea casetei de dialog Layer Properties Manager, prin care se pot selecta proprietile asociate straturilor : vizibilitatea, accesul la editare, culoarea, tipul i grosimea liniei, opiuni de plotare. La nceperea unui desen, este creat automat un strat 0, care nu popate fi ters sau redenumit. Proprietile implicite ale stratului 0 sunt : culoare cu numrul de cod 7 (alb sau negru, depinznd de culoarea de fond a eranului), tip de linie continu (continuous), grosimea liniei implicit (0,01 inch sau 0,25 mm) i stilul de plotare Normal. Celelalte seciuni ale ferestrei Layer Properties Manager ofer urmtoarele opiuni : Butonul New creaz un nou strat, fr ca acesta s devin strat curent. La acionarea butonului, n lista straturilor apare un nou strat, cu numele implicit Layer 1 (numele poate fi modificat pe loc). n cazul n care comanda LAYER se introduce de la tastatur dialogul decurge astfel: Command : LAYER ?Make/Set/New/ON/OFF/Color?Ltype/Freeze/Thaw : opiunile pe care le avei la dispoziie sunt: ? = afieaz numele tuturor layerelor definite;4

Make = creaz un nou Layer (nr max:128) care devine layer curent; Set = activeaz un alt layer curent dect cel actual; New = creaz un nou layer (fr a deveni curent); ON = face vizibil un layer care era OFF(invizibil); OFF = face invizibil un layer care era ON (vizibil); Color = asociaz o culoare entitilor dintr-un layer; Ltype = asociaz un tip de linie entitaiilor dintr-un layer; Freeze = inghea un layer; Thaw =dezghea un layer; Layerul curent este cunoscut n orice moment prin faptul c este nscris n stnga sus pe ecran. Acest nume poate avea oricte caractere lungime (max.255), dar pe ecran sunt afiate numai 8, aa c v lilitai la attea. Putei folosi ORICE caractere n acest scop, de ex: VERDE, PUNCTAT, CABLAJ,, COTE, etc. Cu Set alegei care dintre layerele existente s devin curent. Acest lucru se poate face i cu ajutorul caseteri de dialog din stnga ferestrei n care este afiat layerul curent. Din momentul schimbrii layerului, obiectele ce se creaz n continuare capt atributele acelui layer (cu excepia cazului cnd ai dat explicit o comand LYNETYPE sau COLOR i ai rspuns la ea prin alt specificaie dect BYLAYER). Proprieti ale obiectelor precum culoarea, tipul i grosimea liniei pot fi cele implicite (ale stratului) dar pot fi definite explicit. Alegerea culorii de desenare, independent de strat, se face prin comanda Color, care afieaz o caset de dialog pentru alegerea culorii de lucru. Se pot alege culori standard sau combinaii ale acestora. Alegerea tipului de linie, independent de strat, se realizeaz prin comanda Linetype, care afieaz caseta de dialog Linetype Manager. Butonul Load determin ncrcarea n memorie a unor tipuri de linie dintre cele disponibile. Simbol A B Tabel 1.2.Tipurile de linii utilizate la ntocmirea desenelor tehnice Denumire Aspect Domenii de utilizare Linia continu groas conturul i muchiile vizibile chenarul formatului Linia continu subire muchii fictive liniile de cot liniile ajuttoare de cot liniile de indicaie hauri seciuni suprapuse linia de fund de filet Linia continu subire linia de ruptur n piese metalice ondulat Linia continu subire linia de ruptur n piese de lemn n zig-zag Linia groas ntrerupt Linia subire ntrerupt Linia punct subire contururi i muchii acoperite, contururi i muchii acoperite, linia de ax, plane de simetrie, suprafee de rostogolire,

C D E F G

5

H I

Linia punct mixt Linia punct groas

traseul de secionare, indicarea suprafeelor cu prescripii speciale ( tratamente de suprafa, termice sau chimice), conturul pieselor nvecinate, poziii intermediare i extreme ale pieselor mobile, conturul pieselor nainte de fasonare,Conturul exterior.

K

Linia subire dou puncte

.

Muchii reale acoperite

.

Muchii fictive Muchie reala vizibila

.

Zona de intersectare cu o linie de contur

.

fig.1.1. Exemplufig.3.3 de folosire a liniilor 5.Controlul afirii desenului Principalul dezavantaj al proiectrii asistate de calculator fa de proiectarea pe planet l reprezint faptul c desenul nu poate fi vzut n ntregime, cu toate detaliile. Datorit dimensiunilor limiate ale ecranului, proiectantul trebuie s aleag ntre o vedere de ansamblu pe care nu se disting detaliile i afiarea unui detaliu ntr-o fereastr. Fereastra (Window), desemneaz o zon dreptunghiular n care este coninut informaia ce trebuie afiat pe tot ecranul.Exist mari deosebiri ntre ceea ce se scrie n fiierul . DWG (desenul salvat pe disc) i ceea ce se vede pe ecran.n fiier, pentru o linie este suficient s se memoreze capetele ei (coordonatele punctelor), culoarea, tipul de linie i stratul n care a fost desenat. Pe ecran trebuie s se in seama de culoarea i tipul de linie selectate, dar trebuie reprezentate mai multe puncte, astfel nct s par continu; aceasta se face prin aprinderea pixelilor corespunztori. n fiier punctele sunt pstrate n coordonate absolute; la afiare, acestea trebuie s fie transformate n coordonate ecran. La fiecare modificare a ferestrei afiate, linia trebuie redesenat (regenerat).Regenerarea desenului trebuie sa se fac aproape la fiecare operaie de lucru cu ecranul. Toate aceste operaii se fac prin comenzile de control al ecranului, grupate n meniul DISPLAY. Cele mai importante sunt ZOOM, PAN, REDRAW i REGEN. Comanda ZOOM nu modific desenul. Se schimb doar fereastra afiat. Folosind aceast comand, se poate mri orice zon din desen, de ori cte ori. Dialogul decurge astfel : Command : ZOOM All/ Center/ Dynamic/ Extents/ Left/ Previous/ Vmax/ Window/ :6

Indiferent care este varianta aleas, se ajunge la definirea unei ferestre, care este caracterizat prin coordonatele Xmin, Ymin, Xmax, Ymax. Xmin i Ymin sunt coordonatele colului din stnga jos, corespunztor punctului (0, 0) al ecranului util. Coordonatele Xmax, Ymax, ale colului opus, sunt calculate n funcie de un factor de scar. Deci de la orice date plecm, trebuie s ajungem la un punct i la un factor de scar. All determin afiarea desenului cuprins ntr-o fereastr determinat de coordonatele maxime ale desenului. Center creaz o nou vedere (imagine) a desenului, bazat pe un nou punct central ales de utilizator. Centrul ales va fi centrul imaginii afiate pe ecran ; colurile ferestrei sunt calculate n funcie de acest punct i nlimea imaginii, introdus de utilizator. Dynamic pe ecran vor fi marcate mai multe ferestre (imagine temporar; dispare dup nchiderea comenzii). Un dreptunghi alb marcheaz limitele desenului (corespunztoare variabilelor EXTMIN i EXTMAX), un dreptunghi verde punctat marcheaz imaginea afiat n momentul apelrii ZOOM D, patru coluri roii indic limitele ecranului virtual, adic n care comanda ZOOM nu are nevoie de o regenerare ; un dreptunghi cu X n centru reprezint o fereastr dinamic, pe care o putem deplasa pentru a alege noua imagine, cnd comanda este consumatoare de timp, n colul stng de jos apare o clepsidr. Extents s-a vzut deja c exist o diferen ntre limitele zonei de desenare i limitele desenului efectiv, dei uneori acestea pot s coincid. Limitele desenului efectiv sunt date de valorile variabilelor EXTMIN i EXTMAX. Fereastra afiat de ZOOM E este determinat de aceste valori. Colil stng de jos (colul de baz) este dat direct de EXTMIN. Colul din dreapta sus este calculat n funcie de valoarea variabilei EXTMAX i raportul lime / nlime al ecranului util. De exemplu, dac EXTIM = 0, 0 i EXTMAX = 10, 10, avnd un raport lime / nlime de 4/3, se va lua din EXTMAX coordonata Y i se va recalcula coordonata X (X=4/3* 10=13.33), astfel c n fereastra afiat va fi cuprins ntregul desen. ZOOM - Extents determin de fiecare dat o regenerare a desenului. Left Presupune introducerea colului de baz al ferestrei afiate (stnga-jos) i a nlimii ferestrei (limea va fi apoi calculat n funcie de raportul ecranului). Previous determin afiarea imaginii precedente. Vmax permite afiarea unei imagini care depete dimensiunile ecranului virtual, fr a regenera desenul; din aceast cauz, este uneori preferabil opiunilor Extents sau All. Window aceast opiune afiaz imaginea coninut ntr-o fereastr (Window = fereastr) definit de utilizator. Scale determin mrirea sau micorarea ferestrei afiate, pstrnd acelai punct central. Dac la factorul de scar introdus se adaug X, mrirea sau micorarea se va face relativ la imaginea afiat n momentul respectiv. Dac lipsete X, factorul de scar se va referi la limitele ntregului desen (LIMMIN i LIMMAX). Aplicaia 1 : Trasarea chenarului unui format A3 Se folosete comanda de desenare PLINE, care permite trasarea unei succesiuni de linii considerate ca o singur entitate. Grosimea liniei chenarului va fi aleas de 1 mm. Se deschide, desenul A3.

7

20

20

A3...A0

10

A410

INDICATOR10fig.1.2 Chenarul formatului A3

INDICAT5

10

Se introduce la promterul Command comanda PLINE sau se acioneaz pictograma specific din meniul grafic Draw. n continuare, succesiunea de comenzi este : Command : PLINE Specify start point : 10,10 Current line-width is 0.0000 Specify next point [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width] : w Specify starting width : 1 Specify ending width : Specify next point or [Arc/ Halfwidth/Length/Undo/Width] : @400,0 Specify next point or [Arc/ Halfwidth/Length/Undo/Width] : @277 : R Enter fillet radius < 0.0000> : introducei raza de racordare; Pn aici am stabilit care s fie raza de racordare. De acum, pentru urmtoarele racordri ea va fi raza implicit de racordare. Prin aceeai procedur o putei schimba . Dup aceasta se lanseaz comanda: Command : FILLET Polyline / Radius / < Select two objects> : Selectai n ordine dou entiti de racordat. Dac dorii s racordai dintr-o dat toate vertexurile unei polilinii, atunci urmai calea: Command : FILLET Polyline / Radius / < Select two objects> : P Select 2D polyline : selectai polilinia; Dac s-a racordat o polilinie cu grosime, natural c i racordarea va avea aceeai grosime. Comanda poate fi lansat i din bara de instrumente din partea stng a ecranului. Comanda CHAMFER Aceast comand permite realizarea de teituri trasnd o linie care reteaz colul format de dou linii concurente la o distan prestabilit. Dialogul decurge astfel : Comand : CHAMFER Polyline / Distance / < Select first line> : D Enter first chamfer distance < 0.0000> : introducei prima distan de teire; Enter secondt chamfer distance < 0.0000> : introducei a doua distan de teire; Pn aici am stabilit care s fie distanele de teire. De acum, pentru urmtoarele teiri ea va fi distana implicit de teire. Prin aceeai procedur o putei schimba. Dup aceasta se lanseaz comanda: Comand : CHAMFER Polyline / Distance / < Select first line> : selectai prima linie; Select second line : selectai a doua linie. i aceast comand poate fi lansat cu ajutorul mouse-ului prin acionarea pictogramei corespunztoare ei din bara de instrumente din partea stng a ecranului. Aplicaia 1 : Se va ntocmi desenul la scar al piesei din figura 2.1.i din figura 2.2.

13

85

79

9 ,5 64

5x450,4 R1

56

80,41

47

1 R2

25

57,98

63

64,04

212,92

fig.2.1.

fig. 2.2.

14

24,6

24

20

Lucrare de laborator nr. 3 REPREZENTAREA N PROIECIE ORTOGONAL1.Generaliti Reprezentarea utilizat, n mod obinuit, n desenul industrial este reprezentarea n proiecie ortogonal, cu ajutorul creia se pot determina precis forma i dimensiunile obiectelor n spaiu. Aceast proiecie se obine prin intersecia planului de proiecie cu proiectantele duse perpendicular pe acest plan din diferite puncte ale obiectului. Reprezentarea n proiecie ortogonal a obiectelor n desenul tehnic se bazeaz pe principiile geometriei descriptive. n geometria descriptiv obiectele din spaiu se reprezint prin proieciile lor ortogonale pe planele de proiecie, care constituie sistemul de referin, format din dou sau trei plane de proiecie perpendiculare ntre ele. n cazul triplei proiecii ortogonale, sistemul de referin este format din trei plane de poiecie : H, V, L, perpendiculare dou cte dou, ca n figura 1.1a, care se intersecteaz dup axele Ox, Oy, Oz. Planul notat cu H se numete planul orizontal de proiecie, planul notat cu V se numete planul vertical de proiecie iar planul notat cu L se numete planul lateral de proiecie. Cele trei plane alctuiesc un triedru dreptunghic de proiecie. 2. Reprezentarea punctului n tripl proiecie ortogonal Se consider un punct M (mx, my, mz) care se proiecteaz ortogonal pe cele trei plane de proiecie, obinndu-se proieciile : m - proiecia orizontal m-proiecia vertical m- proiecia lateral Pentru a se trece de la spaiul cu trei dimensiuni la planul cu dou dimensiuni figura 3.1 b, se consider c se deschide triedrul de proiecie, dup axa Oy, planul orizontal (H) i lateral (L) rotindu-se cu 90 n sensurile notate prin sgei. n acest mod, toate cele trei plane ajung s fie situate n acelai plan cu planul vertical.

a fig.3.1

b

Poziia punctului M din spaiu este determinat de segmentele ce msoar distanele de la punct la planele de proiecie i care alctuiesc coordonatele punctului :15

Mm = O mx abcisa (X) Mm [H] Mm = O my deprtarea (Y) Mm [V] Mm = O mz cota (Z) Mm [L] Planele de proiecie mpart spaiul n opt triedre de proiecie, numerotate ca n fig.3.2. Fiecare ax de coordonate va avea un sens pozitiv i un sens negativ, iar semnele coordonatelor fiecrui triedru sunt prezentate n tabelul 1 de sub figura 1.2.

z V II x III IV -z I O -y

VI

V VII y VIII

-x

fig. 3.2 Triedrul / Coordonatele Abcisa x Deprtarea y Cota z I + + + II + + III + Tabel 1 IV V + + + + VI + VII VIII + -

n exemplul dat, s-a reprezentat epura punctului numai n primul triedru , fig.3.1, deoarece n desenul tehnic industrial, obiectele care se reprezint se consider situate n primul triedru. Cu ajutorul cunotinelor asupra reprezentrii punctului, se poate trece la reprezentarea dretei. 3. Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal Reprezentarea n proiecie ortogonal st la baza ntocmirii desenului tehnic industrial. Pentru a reprezenta ortogonal o pies ( un corp geometric) se vor aplica regulile geometriei descriptive studiate la reprezentarea ortogonal a punctului, a dreptei i a planului. n desenul tehnic industrial, obiectele care se reprezint se consider situate numai n primul triedru, care se mai numete i triedrul de referin. Aezarea piesei n triedrul de referin se face astfel ca majoritatea feelor piesei s fie paralele cu planele de proiecie. Piesele desenate, orict de complexe ar fi ele, se compun din mbinri de diferite corpuri geometrice simple (prism, piramid, con, cilindru, sfer, etc.). Fiecare corp geometric este limitat de suprafee plane sau curbe, de muchii (intersecia a dou suprafee plane) i vrfuri (intersecia a trei suprafee plane). Proieciile ortogonale pentru piesa dat ( fig.3.3) se obin prin intersecia planului de proiecie cu proiectantele duse perpendicular pe acest plan din diferite puncte ale obiectului. Ca aplicaie se d un exemplu de reprezentare a unei piese n proiecie ortogonal (fig.3.3.b). Pentru nelegerea mai uoar a reprezentrii, se d i reprezentarea spaial a piesei n triedrul de referin (fig.3.3.a).16

z V

Z

LX

x

O

Y1

O

H

y

Y

aa

Pentru simplificarea reprezentrii n desenul tehnic, fa de reprezentarea n geometria descriptiv, se renun la trasarea axelor de proiecie, a liniilor de ordine (ajuttoare) i la notarea proieciilor. Se pstreaz, n mod riguros, corespondena dintre proiecii i se las suprafee libere suficiente ntre proiecii, necesare nscrierii cotelor sau a altor notaii. Determinarea celei de a treia proiecii Determinarea proieciei a treia se face n scopul de a verifica capacitatea de citire a unui desen i se bazeaz pe reconstituirea n imaginaie a formei spaiale a obiectului reprezentat n cele dou proiecii date, aezate conform normelor de dispunere a acestora. 4. Probleme rezolvate 1.S se reprezinte n tripl proiecie ortogonal piesa din fig.3.4,a i s se reprezinte i cele trei proiecii ale punctului A. Rezolvare: Conform fig.3.4,b.Z

fig.2.1

fig.3.3

b b

a' AX 0

a"Y1

a afig.3.4 fig.2.3Y

b17

2.S se reprezinte n tripl proiecie ortogonal piesa din fig.3.5,a. Rezolvare: Conform fig.3.5,b.

fig.3.5,a

.

z

x

y1

yfig.3.5,b

18

3.Se d vederea din fa i vederea de sus a unei piese fig.3.6,a.. Se cere s se reprezinte vederea din stnga. Rezolvare: Conform fig.3.6,b.Z Z

?X 0 Y1 X 0 Y1

a

Y

b fig.2.5fig.3.6

Y

5. Probleme propuse spre rezolvare 1.S se reprezinte n tripl proiecie ortogonal piesele reprezentate n figurile : 3.7,...,3.16.

fig.3.7

19

fig. 3.8

fig.3.9

20

fig.3.10

fig.3.11

21

fig.3.12

fig.3.13

22

fig.3.14

fig.3.15

23

fig.3.16 2.S se determine proiecia lateral , fiind cunoscute celelalte dou proiecii, pentru piesele reprezentate n fig.3.17, 3.18, 3.19.Z Z Z

?X 0 Y1 X 0

?Y1 X 0

?Y1

Y

Y

Y

fig.3.17

fig.3.18

fig.3.19

24

Lucrare de laborator nr. 4 AEZAREA PROIECIILOR1.Generaliti n desenul tehnic se folosete ca metod de reprezentare proiecia ortogonal pe dou, trei sau chiar mai multe plane de proiecie. n desenul industrial reprezentarea se face fr a se mai trasa axele sistemului de coordonate. n cazul pieselor cu forme mai complexe, la care reprezentarea lor ortogonal n dou sau trei proiecii este insuficient pentru determinarea complet a tuturor formelor, se utilizeaz metoda cubului de proiecie.n5

n1 n4 n6 n2 N n3

fig.4.1 n aceast situaie se consider piesa aezat n interiorul unui cub imaginar, iar proieciile se obin pe feele interioare ale cubului. Dac se consider obiectul redus la un punct, rezult din figura 4.1 c acestuia i corespund un numr de ase proiecii pe feele interioare ale cubului de proiecie. Prin rabaterea planelor de proiecie (feele cubului), aa cum se observ n figura 4.2, se obine aezarea plan a proieciilor dup sistemul european de proiecie. n figura 4.2 cele ase proiecii au urmtoarele denumiri convenionale: proiecia n1 - vederea din fa (vederea principal); proiecia n2 - vederea de sus; proiecia n3 - vederea din stnga; proiecia n4 - vederea din dreapta; proiecia n5 - vederea de jos; proiecia n6 - vederea din spate. Aceste vederi, conform prevederilor STAS 614-76 referitoare la aezarea proieciilor, nu se noteaz pe desene.

26

n5

n4

n1

n3

n6

n2

fig.4.2 Prin definiie, vederea este reprezentarea ortogonal a unui obiect nesecionat pe un plan de proiecie. Vederea conine conturul aparent al obiectului (pies sau ansamblu de piese), muchiile i liniile de intersecie vizibile din direcia de proiectare trasate cu linie continu groas (tip A); iar muchiile nevzute din direcia de proietare (golurile interioare ale piesei) care trebuie reprezentate pe desen se traseaz cu linie ntrerupt subire, sau groas(tip E, sau F). Pentru piesele turnate sau forjate ale cror forme pline rezult din suprapuneri sau intersecii de forme geometrice simple se recomand folosirea muchiilor fictive la trasarea liniilor de intersecie dintre suprafeele formelor geometrice ale pieselor, conform prevederilor STAS 105-87. Muchiile fictive reprezint intersecii imaginare ale suprafeelor pieselor racordate prin rotunjire. Acestea se traseaz pe desene cu linii continue subiri i se termin nainte de intersecia lor cu liniile de contur sau cu alte muchii fictive. Vederea din fa, respectiv seciunea corespunztoare , datorit modului cum este aleas, se numete proiecie principal. Poziia relativ a seciunilor n raport cu proiecia principal este aceeai cu cea a vederilor, seciunea fiind considerat drept proiecie a obiectului secionat. Proiecia principal (vederea din fa, respectiv seciunea corespunztoare) se alege, de regul, astfel nct s reprezinte obiectul n poziia de utilizare i s cuprind cele mai multe detalii de form i dimensionale ale obiectului. n afar de dispunerea proieciilor care se utilizeaz n ara noastr, numit dispoziia european a proieciilor (metoda E), ca n exemplul din figura 4.3, pe plan internaional se folosete i dispoziia american a proieciilor (metode A), care se poate urmri n figura 4.4.

27

5

Metoda E

4

1

3

6

fig.3.4

2

2

Metoda A

3

1

4

6

fig.3.5

5

Diferena dintre cele dou metode (dup cum reiese din comparaia figurilor 3.4 i 3.5) const numai n modul de dispunere a proieciilor n raport cu proiecia principal. Se menioneaz c metoda A poate fi utilizat la noi n ar, la cererea beneficiarului, numai pentru desenul tehnic care urmeaz a fi trimis n strintate. Pe astfel de desene, la cererea beneficiarului, deasupra sau lng indicator, poate fi reprezentat simbolul grafic de identificare a metodei de proiecie folosit. Reprezentarea, de regul, a pieselor care pot fi folosite n orice poziie, cum ar fi uruburile, arborii etc., se face n poziia principal de prelucrare sau asamblare. Dac este necesar, pot fi folosite proiecii (vederi, seciuni) din alt direcie dect cele ase direcii indicate n exemplul dat, i anume la reprezentarea unor elemente nclinate. n aceste cazuri, direcia de proiecie se indic printr-o sgeat notat cu o liter majuscul din alfabetul latin, iar deasupra vederii reprezentate se scrie litera folosit la notarea sgeii. n cazul n care se reprezint rotit o astfel de vedere, fa de poziia rezultat din proiecie, aceasta se noteaz cu un simbol amplasat dup litera de identificare a vederii. Numrul de proiecii se limiteaz la minimum necesar pentru a reprezenta o pies fr ambiguitate.Se recomand s se foloseasc, n special, urmtoarele trei proiecii : vederea din fa, vederea din stnga i vederea de sus, respectiv seciunile corespunztoare acestora.

28

2. Probleme rezolvate1.

S se reprezinte cele ase vederi, conform regulilor de dispunere a proieciilor, pentru piesa reprezentat n imagine spaial n figura 4.6,a

fig.4.6,a Rezolvare: Conform figurii 4.6,b.

fig.4.6.b

29

3.

Probleme propuse spre rezolvare

S se reprezinte cele ase vederi, conform regulilor de dispunere a proieciilor, pentru piesele reprezentate n imagine spaial n figurile 4.7,...., 4.10.

fig.4.7

fig.4.830

fig.4.9

fig.4.1031

Lucrare de laborator nr. 5 COMENZI PRIMARE DE EDITAREComanda : ERASE Servete la tergerea de obiecte selectate n prealabil. Comanda se poate selecta din meniul ecran sau prin acionarea pictogramei dac aceasta este activat pe ecran. Pe obinuitul promter : Command se emite comanda : ERASE. Ca urmare, apare invitaia: : Select object: Se vor selecta obiectele ce se intenioneaz a fi eliminate. Cnd s-a ncheiat selectarea, apsndu-se tasta pe promterul Select objects : obiectele selectate vor disparea de pe ecran. Dac ai constatat c ai greit, putei reface situaia anterioar pe dou ci: - cu comanda OOPS, - sau cu comanda UNDO. Comanda OOPS - are legatur doar cu ERASE, refcnd obiectele terse cu cea mai recent comand de acest fel. Practic la comanda ERASE, AUTOCAD creeaz o list cu toate entitile care se terg, list folosit de OOPS. Dac, dup un ERASE se mai d unul, lista de la primul este nlocuit prin lista de la cel de-al doilea, astfel c OOPS va reface numai ce-a ters cea mai recent comand ERASE. Comanda UNDO - poate fi folosit oricnd, nu numai dup ERASE, AUTOCAD menine istoria ntregii activiti desfurate de la nceputul sesiunii curente. Pe aceast baza se poate revenii n timp anulndu-se comenzi anterioare. Comanda are doua forme: U = anuleaz ultima comand, reintroducerea lui U dupa U (sau numai ) anuleaz i penultima comanda .a.m.d., existnd astfel posibilitatea de revenire chiar la o prim operaie efecuata n sesiunea curenta. UNDO = permite renunarea la un ntreg grup de operaii anterioare, ct i executarea unor operaii suplimentare, ca marcarea unui moment la care s se poat revenii dac lucrurile capt o turnur nedorit. Practic, din comanda UNDO se primeste urmatoarea niruire de opiuni: Auto/Back/Control/End/Group/Mark/: Rspunsul implicit este constituit din simpla introducere a unui numr care s precizeze cte operaii anterioare s fie anulate, dac acum rspundei 3 se va reveni cu trei operaii n urm. Astfel, putei alege una din iniialele cuvintelor prezentate, cu urmatoarele semnificaii : Mark : marcheaz momentul curent n istoria comenzilor, pentru a ti pn unde s se execute ulterior revenirea cu UNDO. Grup i End : ncadreaz un grup de operaii care vor fi tratate de U sau UNDO Auto : cere specificarea ON sau OFF pentru a stabili, relativ la comenzile luate din meniu. Dac s-a dat ON, indiferent ct de complicat ar fi, s fie tratat ca o singur comand, recuperabil printr-o singur comand U. Back : aduce desenul napoi n starea n care era cnd sa emis cea mai recent sub-comand Mark Control : asigur limitarea sau chiar dezactivarea operaiei UNDO; duce la apariia promterului : All/None/One/: All - autorizeaz utilizarea completa a operaiunii UNDO. None - dezactiveaz n ntregime operaiile U i UNDO. One - limiteaz U i UNDO la o singur operaie. Dac ai efectuat un UNDO sau U care v duce la ceva nedorit, putei folosi nc o operaie de recuperare REDO care, emis imediat dupa U sau UNDO reface situaia anterioar.32

Comanda : MOVE Pentru a muta unul sau mai multe obiecte dintr-un loc ntr-altul, procedm astfel: Selectm obiectele, alegem un punct asociat acestora i mutm punctul : odat cu el se vor muta i obiectele. Mai exact dup ce am dat comanda MOVE din meniul ecran sau prin introducerea ei de la tastatur, apare promterul: Select objects: Selectm obiectele aa cum am nvat i apsnd tasta apare promterul: Baze point of displacement: Acum trebuie s indicm un punt, numit baza de plecare. Potrivit celor prezentate, fie i dm coordonatele, fie l alegem direct grafic de pe ecran, cu ajutorul mouse-ului i apsm butonul de selectare al mouse-ului. Se va cere: Second point of displacement: Aceasta solicit precizarea locului unde s fie deplasat punctul de baz, precizare care se execut ca i n cazul prezentat anterior. Comanda : COPY Dnd comanda COPY din meniul ecran sau de la tastatur apare promterul : Select objects: Selectm obiectele pe care dorim s le copiem i apsnd tasta apare promterul : /Multiple: Dac dorim s facem o singur copiere vom rspunde simplu, indicnd un punct, care ca i mai nainte, va fi asociat din punc de vedere poziional obiectelor n cauz, n vederea precizrii locului unde se va face copierea. Dac ns dorim s facem mai multe copii, vom rspunde aici prin m (Multiple). n cazul copierii simple apare promterul : Second point of displacement: Deplasnd acum cursorul spre locul unde se face copierea, vor pleca odata cu el i fantomele obiectelor selectate ca i la comanda MOVE. Daca se face copiere multipl, abia acum se cere punctul de baza al deplasrii urmat apoi de cererea celui de-al doilea punct, ca i aici. Acest lucru poate fi repetat orict, ncheierea facndu-se cu n loc de precizarea unui nou punct. Comanda : MIRROR Folosind comanda MIRROR putem reprezenta obiectele oglindite n raport cu o ax sau cu un plan. Iat cum : Command : MIRROR Selec objects selectm obiectele pe care vrem s le oglindim fa de o dreapt; dup care apsm tasta ; First point of mirror line : selectai primul punc al liniei de oglindire; Second point : selectai al doilea punct al liniei de oglindire; Delete all objects? rspundei sau , si sau doar Dac oglindirea ne folosete pentru a completa un desen cu nc pe atta, atunci NU stergem obiectele vechi i rspundem urmat de , sau numai . Dac oglindirea folosete pentru a crea un nou desen n oglind fa de primul, atunci rspundem i . Comanda : ROTATE Folosind comanda ROTATE putem roti obiectele selectate, n plan, n jurul unui punct.

33

Command : ROTATE Base point centrul de rotaie Rotation angle unghiul de rotaie Reference permite rotirea fa de un unghi de referin Comanda : SCALE Comanda SCALE scaleaz obiectele n raport cu un punct Command : SCALE Base point punctual fa de care se scaleaz Scale factor factor de scalare Reference scaleaz fa de o dimensiune de referin Comanda : ARRAY Comanda ARRAY creasz copii multiple ale unui obiect, ntr-o reea rectangular sau polar. Command : ARRAY Polar multiplicare polar Center point of array centrul polar de multiplicare Number of items numrul de copii Angle to fill unghiul de umplere Rotate object they are copied rotete obiectele copiate Rectangular multiplicare rectangular Number of rows (columns) numrul de linii (coloane) Row (columns) offset distana dintre linii (coloane) Angle of Array direcia de multiplicare Unit cell introduce simultan distanele dintre linii i coloane, prin definirea unei cellule a reelei Comanda : PEDIT Aceast comand editeaz polilinii 2d, 3d sau reele 3dmesh Pentru polilinii 2d: Close nchide polilinia Open deschide o polilinie nchis Joint unete segmente de dreapt i arce de cerc alturate ntr-o polilinie Width uniformizeaz grosimea unei polilinii Fit deseneaz o curb format din arce de cerc; curba trece prin toate vertex-urile (punctele de capt ale segmentelor componente ale poliliniei) Spline deseneaz o curb spline care trece prin capetele poliliniei Decuve anuleaz efectul opiunilor Fit sau Spline Undo anuleaz ultima operaie efectuat asupra poliliniei Comanda : TRACE Aceast comand deseneaz linii cu grosime. Trace width permite alegerea grosimii; Start point punctul de start; Next point punctul urmtor. Grosimea segmentului este goal sau plin,dup cum variabila de sistem Fill este ON sau OFF. Cu ajutorul acestei comenzi se vor trasa segmentele extreme ale traseului de secionare pe care se sprijin sgeile care ne indic direcia de proiecie.34

Comanda : DONUT Aceast comand deseneaz cercuri cu grosime. Inside diameter diametrul interior; Outside diameter diametrul exterior; Center centrul cercului; Grosimea segmentului este goal sau plin,dup cum variabila de sistem Fill este ON sau OFF. Aplicaie : Se va ntocmi desenul la scar al piesei din figura 5.1.a, transformnd n seciune vederea din profil a piesei. Rezolvarea problemei este redat n figura 5.1.b.

A.

A-A1818

26 46

26

46

150 20.

150

28

28

52.0 0 00

8080

7878

Afig.5.1.a. Rezolvarea problemei : Dup stabilirea formatului i a unitilor de msur, se trece la crearea layerelor corespunztoare fiecrui tip de linie ce urmeaz a fi folosit n desen, denumirea fiecrui layer se va face n modul cel mai sugestiv (Contur pentru liniile groase, Hauri pentru liniile subiri, Cote 35

pentru liniile de cot, LP pentru linia punct, etc.). Pentru fiecare element desenat se va activa corespunztor layerul dorit. Prima linie din desen va avea punctul de start i punctul final determinate prin coordonate, pentru a avea lungimea dorit. Pentru aceasta procedm astfel : Command : LINE From point : 100,100 To point : 180,100 Am desenat astfel o linie avnd lungimea de 80 mm, situat n triedrul I la 100 mm distan de originea sistemului de referin i pe axa x i pe axa y. Acest lucru se poate realiza i prin simpla deplasare a cursorului (din primul punct indicat) n direcia n care se dorete s fie trasat linia i inscrierea de la tastatur a lungimii dorite (80). Command : OFFSET Offset distance or Trought : 150 Select object to offset: selectai entitatea de referin, linia creat anterior; Side to offset ? : Stabilii de care parte a liniei de referin s fie creat noua linie, selectai un punct deasupra liniei de referin, Am desenat astfel o paralel la linia desenata anterior, la o distan de 150mm. Command : LINE From point : END Of : selectai spre captul dorit al uneia dintre liniile deja desenate; To point : indicai cellat capt al celeilalte liniei; Trasm astfel liniile verticale care dau conturul dreptunghiular al proieciei principale. Pentru a trasa axa vertical a proieciei vom schimba layerul, selectnd-ul pe cel corespunztor (linie punct), dup care vom trasa o linie vertical care va avea ca punct de start mijlocul uneia dintre liniile orizontale desenate anterior. Command : LINE From point : MID Of : selectai spre mijlocul dorit al uneia dintre liniile deja desenate; To point : indicai cellat capt al celeilalte liniei. Pentru a desena cele dou ptrate se va folosi comanda OFFSET de mai multe ori n mod corespunztor scopului urmrit; dup care cu ajutorul comenzii TRIM se vor ndeprta poriunile nedorite din liniile respective. Command : OFFSET Offset distance or Trought : 14 Select object to offset: selectai entitatea de referin, linia vertical; Side to offset ? : Stabilii de care parte a entitii de referin s fie creat noua entitate, selectai un punct pe partea dorit fa de linia de referin, Dup care repetai operaia pentru cealalt linie vertical. Command : OFFSET Offset distance or Trought : 52 Select object to offset: selectai entitatea de referin, linia orizontal de jos; Side to offset ? : Stabilii de care parte a entitii de referin s fie creat noua entitate, selectai un punct pe partea dorit fa de linia de referin, Cu ajutorul comenzi TRIM care acioneaz ca o foarfec, se vor ndeprta poriunile nedorite din liniile create anterior. Dnd comanda TRIM din meniul ecran sau prin acionarea pictogramei din bara de instrumente aflat n partea stng a ecranului apare promterul : Comanda : TRIM Select cutting edge(s).36

Select objects : selectai muchiile taietoare Select objects : Select object to trim : selectai capetele ce trebuie tiate (tunse); Select object to trim : De reinut c, att muchile tietoare ct i obiectele de tuns, pot fi una sau mai multe. Pentru a obine ptratul cu latura de 28 mm, se va repeta corespunztor comanda OFFSET cu distana 12 avnd ca linii de referin muchiile ptratului mare cu latura de 52 mm. Command : OFFSET Offset distance or Trought : 12 Select object to offset: selectai entitatea de referin, linia orizontal creat anterior; Side to offset ? : Stabilii de care parte a entitii de referin s fie creat noua entitate, selectai un punct pe partea dorit fa de linia de referin, Cu ajutorul comenzi TRIM se vor ndeprta poriunile nedorite din liniile create anterior. Pentru a se desena canalul cu capete semirotunde se vor trasa mai nti axele centelor celor dou semicercuri cu ajutorul comenzii OFFSET care se va efectua de dou ori : o dat cu distana 26 fa de linia orizontal de sus i o dat cu distana 46 avnd ca referin linia creat anterior. Datorit faptului c am folosit ca linie de referin o linie de contur, liniile astfel create vor fi linii groase i pentru a le transforma n linii punct vom folosi camanda CHANGE. n continuare trecem la trasarea cercurilor cu diametrul de 20 mm, al cror centru este bine detrminat pe desen fiind la intersecia liniilor de ax deja trasate. Comand : CIRCLE Se primete textul : 3P/2P/TTr/ INT Selectm intersecia liniilor de ax deja trasate care va fi centrul cercului ce urmeaz a fi trasat. Diameter/10 Rspunsul numeric duce la trasarea cercului precizat care are raza de 10mm. Operaia se repet la fel i petru trasarea celui de al doilea cerc dup care se vor trasa dou linii ce vor avea ca punct de start i de final intersecia dintre cercurile desenate i axele orizontale ce trec prin centrele lor. Cu ajutorul comenzii TRIM se ndeprteaz jumtatea nedorit din cele dou cercuri i se obine conturul canalului. Vederea din fa fiind gata se trece la cea de a doua proiecie care trebuie transformat n seciune. Modul de lucru este asemntor folosindu-se corespunztor comenzile OFFSET i TRIM. Dup ce s-a obinut conturul proieciei se trece la pregtirea lui pentru haurare. Fiecare linie de contur trebuie fragmentat n poriuni care s poat fi selectate corespunztor pentru definirea conturului ce urmeaz a fi haurat. Acest lucru se obine cu ajutorul comenzii: BREAK. Command : BREAK Select object : selectai obiectul de secionat; Enter second point(or F for first point) : F; Enter firs point : INT; of: indicai intersecia dorit; enter secon point : selectai al doilea punc sau acelai punct introducnd de la tastatur @ (el nsui); nainte de a trece la haurarea suprafeelor secionate se va schimba layerul activndu-se cel corespunztor haurilor. Command : HATCH Pattern(? Or name/U,style): U

37

U - permite definirea unui ablon de haur simpl, definit de utilizator. Se cere: unghiul de nclinare al haurii (45), spaiile dintre liniile de haur (2) i dac dorii ca haura s fie dubl (crosshatch), a doua haur fiind nclinat la 90 fa de prima (Nu). Dup stabilirea tipului de haur dialogul continu astfel: Select objects : se vor selecta muchiile ce definesc conturul suprafeei de haurat Dup selectarea muchiilor acionm tasta ceea ce va avea ca efect haurarea suprafeei delimitate de muchiile selectate, fig.5.1.b.

A.

A-A1818

46

26

20.

28

150

28

8080

78

A

fig.5.1.b Observaie : nscrierea cotelor se va face dup efectuarea lucrrii nr. 7.

52

38

Lucrare de laborator nr. 6 REPREZENTAREA N SECIUNE1.Generaliti Seciunea , conform STAS 105 87, este definit ca fiind reprezentarea n proiecie ortogonal pe un plan a unei piese, aa cum ar arta aceasta dac ar fi secionat de o suprafa fictiv de secionare (plan, n trepte sau cilindric) i dac ar fi ndeprtat imaginar partea din pies aflat ntre ochiul observatorului i planul fictiv de secionate. Planul de secionare, n general, se alege paralel cu planul de proiecie pe care se face reprezentarea. Suprafaa de secionare poate fi format din una sau mai multa suprafee plane sau dintr-o suprafa cilindric. Urma suprafeei de secionare pe planul proieciei poart denumirea de traseu de secionare. Traseul de secionare se reprezint cu linie punct subire, avnd la capetele traseului i n locurile de schimbare a acestuia segmente de dreapt trasate cu linie continu groas i care s nu se intersecteze cu liniile de contur. Perpendicular pe segmentele extreme ale traseului se reprezint sgei cu vrful sprijinit pe mijlocul segmentului, indicnd direcia de proiecie. Traseele de secionare se noteaz cu litere majuscule nscrise paralel cu baza formatului deasupra, respectiv lng linia sgeii avnd dimensiunea nominal de 1,5....2 ori mai mare dect a dimensiunii nominale a scrierii de pe desenul respectiv. Deasupra reprezentrii seciunii rezultate se vor scrie literele de la capetele traseului de secionare legate cu liniu de unire. n cazul n care prin mai multe trasee de secionare rezult seciuni identice, aceste trasee se noteaz cu aceeai liter, iar seciunea respectiv se reprezint o singur dat. Suprafeele rezultate din secionare se haureaz. Haurile sunt linii subiri , paralele, echidistante, nclinate la 45 de grade. Toate suprafeele aceleiai piese secionate se haureaz la fel. 2. Clasificarea seciunilor *Dup modul de reprezentare, seciunile se clasific n seciuni propriu-zise i seciuni cu vedere. Seciunea propriu-zis este reprezentarea pe planul de proiecie a figurii rezultate din intersecia obiectului cu suprafaa de secionare. n cazul unor seciuni propriu-zise printr-un alezaj sau o adncitur conic, cilindric sau sferic, se vor reprezenta n vedere muchiile i teiturile acestora, aflate n spatele planului de secionare (fig.6.1). A A -A

A

Sectiune propriu-zisa fig.4.1 fig.6.1

39

Prin seciune cu vedere se nelege reprezentarea pe planul de proiecie att a seciunii propriuzise ct i a tuturor muchiilor vizibile din direcia de proiecie, situate n spatele planului de secionare (fig.6.2)

A

A -A

A

Sectiune cu vedere

fig.6.2 Cele dou tipuri de seciuni difer pe desen numai prin coninutul reprezentrii. *Dup forma suprafeei de secionare, seciunile se clasific n : -seciune plan, dac suprafaa de secionare este plan ( fig.6.1; 6.2); -seciune frnt, dac suprafaa de secionare este format din mai multe plane consecutiv concurente sub un unghi diferit de 900 (fig.6.3).A A-A

A

fig.6.3 fig.4.3 Pentru ca seciunea s nu apar deformat, conturul piesei din planul nclinat de secionare se rabate pn devine paralel cu planul de proiecie pe care se reprezint seciunea. -seciune n trepte, dac suprafaa de secionare este compus din dou sau mai multe plane succesive paralele (fig.6.4). La seciunile n trepte se recomand ca, n locurile de schimbare a planelor de secionare haurile s se reprezinte decalate dac este asigurat calitatea desenului.

40

A

A -A

Nervura nu se hasureaza A

fig.6.4 fig.4.4 Pentru a uura urmrirea traseului, n cazul seciunilor n trepte, notarea se poate face i n locurile de schimbare a planului de secionare (fig.6.5).

fig.6.5 3. Probleme rezolvate 1. . Se d reprezentarea n dou proiecii ortogonale (vederi) a piesei din fig. 6.6,a. Se cere reprezentarea seciunii frnte, obinut dup traseul de secionare indicat. Rezolvare : conform fig.6.6.b.

41

fig.6.6,a

A-A

A

Afig.6.6,b 4. Probleme propuse spre rezolvare 1. Se d reprezentarea n dou proiecii ortogonale (vederi) a piesei din fig. 6.7. Se cere reprezentarea seciunii , obinut dup traseul de secionare indicat. Cotele se iau prin msurare de pe desen.42

fig.6.7 2. S se reprezinte seciunile, conform traseelor de secionare indicate, pentru piesele reprezentate n dou proiecii ortogonale n fig.6.8. i 6.9.

43

fig.6.844

fig.6.945

Lucrare de laborator nr. 7 COMENZI DE COTARECotarea este operaia de nscriere pe desen a dimensiunilor formelor geometrice simple din care este alctuit piesa, precum i a celor care definesc poziia reciproc a acestora sau a pieselor componente ale unui ansamblu. Elementele cotrii : - liniile de cot, - liniile de indicaie, - liniile ajuttoare, - textul cotei. Auto CAD opereaz cu trei categorii de cote, controlate prin variabila de sistem. Dimassoc : - cote explodate (dimassoc = 0) sunt alctuite din entiti individuale : textul cotei , linia de cot , liniile ajuttoare, sgeile etc. - cote nonasociative (dimassoc = 1) grupeaz elementele componente ale cotei ntr-o singur entitate; textul cotelor asociative se schimb automat o dat cu editarea cotei. - cote asociative (dimassoc = 2) exist o legtur dinamic ntre obiectul cotat i cot; modificarea obiectului conduce automat la modificarea corespunztoare a cotei. Pentru a intra n regim de cotare, trebuie lansat comanda DIM. n acest moment promterul Comand : dispare i apare un nou promter Dim : , revenirea se va face cu tasta . Acum pot fi lansate subcomenzile de cotare descrise mai jos. Dialogul decurge astfel : Comand : DIM DIM : n continuare se va introduce una dintre urmtoarele subcomenzi dup caz : HORIZONTAL deseneaz o cot ORIZONTAL, indiferent dac entitatea cotat este sau nu orizontal; DIM : HORizontal, First extension line origin or RETURN to select : se va selecta originea primei linii ajuttoare de cot; Second line origin : selectai originea celei de-a doua linii ajuttoare de cot; Dimension line location : se va selecta un punct prin care s treac linia de cot , indicndu-se astfel poziia liniei de cot, Dimension text < defaul dimension> : introducei textul care vrei s apar pe linia de cot. VERTICAL deseneaz o cot VERTICAL, indiferent dac entitatea cotat este sau nu vertical. DIM : VERtical, n continuare se poart acelai dialog ca i n cazul prezentat anterior. ALIGNED deseneaz cote aliniate cu linia determinat de cele dou puncte de origine ale liniilor ajuttoare de cot. Linia de cot este paralel cu linia de contur a obiectului cotat. DIM : ALIGNED, First extension line origin or RETURN to select : - se va selecta originea primei linii ajuttoare de cot; Second extension line origin: selectm originea celei de-a doua linii ajuttoare; Dimension line location : precizm un punct prin care s treac linia de cot;46

Dimension text < default dimension> : introducei textul care vrem s apar pe linia de cot; ANGULAR : coteaz UNGHIUL dintre dou linii neparalele. DIM : ANGular, Select first line : selectai prima linie; Second line : selectai a doua linie; Enter dimension line location : - stabilii poziia arcului de cot preciznd un punct prin care trece arcul; Dimension text < default dimension> : introducei textul care s apar pe linia de cot; Enter text location : selectnd un punct stabilii poziia de nceput a textului DIAMETER coteaz DIAMETRUL unui arc sau cerc, DIM : DIAmeter, Select arc or circle selectai arcul sau cercul; Dimension text < default dimension> : - introducei textul care s apar pe linia de cot; Dac arcul este prea mic apare urmtorul mesaj : Text doss not fit : - textul nu ncape; Enter leader leght for text : stabilim un punct care indic partea n care dorim linia indicatoare; Direcia de la centru la punctul selectat determin direcia liniei indicatoare. n timpul unei sesiuni de cotare (ct timp promterul Dim : este activ) nu se pot folosi comenzile de desenare sau de editare uzuale, ci doar comenzile prezentate n tabelul 7.1 (caracterele pentru care tastarea este obligatorie, n cazul introducerii comenzii de la tastatur, au fost marcate prin aldine). Tabelul 7.1. Comenzi acceptate ntr-o sesiune de cotare Comenzi utilitare Exit asigur ieirea din sesiunea de cotare REDraw cur vederea curent de marcatorii de ecran STAtus afiaz valorile curente ale tuturor variabilelor de cotare STYle stabilete stilul textului cotei Undo sau U determin anularea ultimei operaii de cotare Comenzi pentru controlul stilului OVerride modific valorile variabilelor de cotare pentru cotele selectate REStore stabilete un stil de cotare definit anterior i salvat cu save SAve salveaz un stil de cotare sub un nume VAriables afieaz variabilele de cotare, pentru un stil specificat Comenzi pentru editarea cotelor HOMetext readuce textul deplasat al unei cote la poziia iniial Newtext modific textul cotelor Oblique stabilete un unghi de nclinare pentru liniile ajuttoare Tedit permite schimbarea poziiei i a unghiului textului cotri TR modific orientarea textului UPdate acioneaz asupra cotelor deja desenate, atribuindu-le valorile curente Pentru a controla aspectul cotelor, AutoCAD folosete stilurile de cotare, care cuprind informaii referitoare la elementele cotrii : sgei, text, linii de cot etc. Definirea sau modificarea unui stil de cotare se poate obine prin comenzile Ddim sau Dimstyle, care afieaz caseta de dialog Dimension Style Manager. Aceasta permite o caset de previzualizare a stilului curent de cotare.47

Butonul New al casetei permite crearea unui nou stil de cotare, prin intermediul unei casete de dialog prin care se stabilesc : numele noului stil, numele unui stil de cotare existent, pe baza cruia se construiete noul stil, dimensiunile crora li se va aplica noul stil. Prin acionarea butonului Continue se trece la crearea efectiv a noului stil de cotare, prin intermediul unei casete de dialog. Un anumit stil poate fi activat prin butonul Set Current.Butoanele Modify i Override permit modificarea unui stil existent, respectiv modificarea unor parametri pentru stilul curent. Butonul Compare permite compararea variabilelor de cotare pentru dou stiluri. Seciunile ferestrei de definire a noului stil de cotare sunt : seciunea Lines and Arrows - permite definirea parametrilor care in de forma cotei : liniile de cot, extremitile liniei de cot, liniile ajuttoare, marcaje pentru centrele cercurilor; seciunea Text permite definirea parametrilor legai de textul cotei : stilul de scriere, culoarea i nlimea, poziia fa de linia de cot; seciunea Fit controleaz opiunile de plasare a textului cotei, n cazul cnd acesta nu se ncadreaz ntre liniile ajuttoare : scoaterea n exterior a textului, a sgeilor, suprimarea sgeilor etc.; seciunea Primary Units stabilete unitile de msur n care vor fi exprimate cotele : tipul, precizia de afiare, afiarea cifrei zero de la extremitile textului cotei, introducerea unor prefixe sau sufuxe; seciunea Alternate Units permite folosirea unui al doilea sistem de uniti de msur pentru cote; seciunea Tolerances controleaz modul de afiare a toleranelor dimensionale; Pentru a controla aspectul cotelor (stilul de cotare), sistemul AutoCAD folosete un set de variabile de cotare; cteva dintre acestea sunt prezentate n tabelul 7.2. Modificarea unei astfel de variabile se poate obine prin tastarea numelui variabilei ca rspuns la promterul Dim :. Tabelul 7.2. Variabile de cotare Variabila de cotare Dimaso Dimasz Dimblk Dimcen Dimexe Dimgap Dimlim Dimmd Dimscale Dimstyle Dimtad Dimtih Dimtoh Dimtol Dimtm Dimtp Dimtsz Dimtxt Efectul variabilei Controleaz generarea cotelor asociative Stabilete mrimea sgeii de cot Permite inserarea unui bloc n locul sgeilor de cot Controleaz mrimea marcajului pentru centrul cercurilor Stabilete cu ct depete linia ajuttoare linia de cot Stabilete spaiul dintre linia de cot i textul cotei Genereaz valori limit ale cotelor Rotunjete valorile cotelor inserate Scaleaz toate elementele cotei Numele stilului curent de cotare Stabilete plasarea textului deasupra liniei de cot Controleaz orientarea textului cotei, atunci cnd este scris ntre liniile ajuttoare, respectiv afar Controleaz afiarea toleranelor, dup configurarea anterioar a variabilelor Dimtm i Dimtp Stabilete valoarea abaterii inferioare a cotei Stabilete valoarea abaterii superioare a cotei Stabilete mrimea extremitilor de tip linie oblic, pentru liniile de cot Stabilete nlimea textului cotei

Exist posibilitatea introducerii n desen a toleranelor geometrice prin comanda Tolerance. Din caseta de dialog a comenzii se stabilesc elementele privind definirea abaterilor de la forma i poziia relativ a suprafeelor.48

O modalitate eficient de cotare a desenului n AutoCAD const n folosirea meniului grafic Dimension (meniul poate fi afiat selectnd opiunea Toolbars din meniul derulant View) tabelul 7.3. Linear Dimension Aligned Dimension Ordinate Dimension Radius Dimension Diameter Dimension Angular Dimension Quick Dimension Baseline Dimension Continue Dimension Quick Leader Tolerance Center Mark Dimension Edit Dimension Update Dimension Style Dimension Style Control Tabelul 7.3 Comenzile meniului grafic Dimension Cotare liniar Aliniaz cota Cotare n coordonate Coteaz raze Coteaz diametre Coteaz unghiuri Coteaz rapid obiecte (Qdim) Coteaz fa de o singur baz Coteaz n serie Coteaz prin linie de indicaie Introducerea de tolerane geometrice Marcheaz centrul unui cerc sau arc Editeaz cote Actualizeaz cote Creaz i modific stilul de cotare Stabilete stilul de cotare

Cotele introduse n desen pot fi editate. Pentru aceasta, o metod rapid const n folosirea gripurilor. Astfel, selectnd cota , se pot modifica poziiile textului cotei, ale liniilor ajuttoare de cot, liniei de cot, etc., prin tragerea de grip-urile cotei. nlocuirea textului cotei se poate obine i prin iniial sau nclinarea liniilor ajuttoare ale cotei. La promterul comenzii, pentru a roti sau modifica textul cotei, se comanda Ddedit. De asemenea, editarea cotelor se poate obine prin comanda Dimedit. Aceasta permite schimbarea textului cotei, rotirea acestuia, readucerea n poziia definete mai nti modificarea dorit (de exemplu unghiul de rotaie pentru text) i apoi se selecteaz dimensiunile asupra crora opereaz modificarea. Pentru introducerea n text a unor simbiluri uzuale, se folosesc urmtoarele combinaii de taste prezentate n tabelul 7.4. Tabelul 7.4.Simboluri folosite la cotare Combinaia Simbolul %%d Simbolul pentru grade () %%p Simbolul pentru plus/minus () %%c Simbolul pentru diametru () %%o Text supraliniat %%u Text subliniat %%n Simbolul ASCII cu codul zecimal nnn

49

Aplicaie : Se va ntocmi desenul la scar complet cotat al pieselor din figurile 7.1 i 7.2.

45

45

R7 0

R 10

5 R40 3

R20

5 R2

fig.7.1.

50

A-A25 86 R1

A

22

12

10 52 40 22 88 45 10 30 34 8

9

16

Afig. 7.2

Lucrare de laborator nr.8 DESENUL DE EXECUIE1. Generaliti Reprezentarea grafic a unui desen de studiu, de execuie sau de releveu (desen dup un obiect existent) poate fi executat cu mna liber, sub form de schi, sau cu instrumente de trasare, sub form de desen la scar. 1.1. Alctuirea schiei Schia este desenul executat cu mna liber, n limita aproximaiei vizuale, pstrnd proporia elementelor geometrice, ntocmit pe baza unor reguli de reprezentare grafic. Succesiunea etapelor de lucru pentru executarea corect a unei schie dup o pies model este prezentat n cele ce urmeaz. Se disting dou etape principale, i anume: studiul preliminar al piesei i etapa de execuie grafic a schiei. Studiul preliminar al piesei cuprinde urmtoarele faze:

51

identificarea piesei, prin care se stabilete denumirea piesei, rolul ei funcional n ansamblul din care face parte, poziia de funcionare, modul de asamblare; studiul tehnologic, prin care se precizeaz materialul din care este executat piesa, procedeele tehnologice folosite pentru obinerea ei (turnare, matriare, achiere), calitatea suprafeelor (rugozitatea); analiza formelor geometrice ale piesei, faz n care se determin, forma geometric principal a piesei; formele auxiliare; forma funcional a piesei (rezultat din completarea formei principale); forma constructiv tehnologic (obinut n urma corectrilor aduse formei funcionale pe baza procesului tehnologic); stabilirea poziiei de reprezentare (n poziia de funcionare sau n poziie principal de prelucrare), astfel ca n proiecia principal s apar ct mai multe detalii de form i dimensionale pentru obinerea unei reprezentri ct mai clare; stabilirea numrului necesar de proiecii i al naturii lor (seciune, vedere), n funcie de gradul de complexitate al piesei. A doua etap principal este etapa de execuie grafic a schiei, care cuprinde urmtoarele faze: alegerea formatului, trasarea indicatorului i trasarea dreptunghiurilor minime de ncadrare a proieciilor cu linie subire la distanele x, y (fig.8.1), determinate cu relaiile: 20 x = ( b 30 L l)/3 80; 10 y = ( a 20 l h)/3 50, unde L, l, h sunt dimensiunile de gabarit ale piesei aproximate vizual;

52

Y

X

l

X

l

h

a

Y

l

Y

b

Fig. 8.1 trasarea axelor de simetrie ale formelor geometrice ce compun piesa cu linie-punct subire, n toate proieciile depind cu 2-3 mm conturul proieciei (dreptunghiul de ncadrare); trasarea conturului exterior concomitent n toate proieciile, respectnd corespondena ntre proiecii, a elementelor geometrice din care se compune piesa (cu linie subire continu); trasarea conturului interior (dup ce s-a stabilit traseul de secionare cu linie subire), a filetelor, racordrilor, muchiilor reale i fictive i tergerea liniilor de delimitare a proieciilor; cotarea schiei care const n: a) msurarea dimensiunilor pe pies; b) nscrierea pe desen a cotelor, simbolurilor (se nscriu nti cotele de poziie i apoi cele de form); haurarea suprafeelor rezultate dup secionare; ngroarea liniilor de contur exterior i interior; nscrierea strii suprafeelor, a toleranelor la dimensiuni, a toleranelor de form i poziie, a condiiilor tehnice; completarea indicatorului i verificarea schiei. n continuare vom prezenta etapele de alctuire a schiei pentru piesa reprezentat axonometric n figura 8.2, menionnd fazele fiecrei etape.53

Fig. 8.2 Astfel, pentru studiul preliminar al piesei se au n vedere urmtoarele: piesa din fig.5.2 este corpul unui robinet cu cep, care are contact direct i permanent cu cepul, pe partea ei conic interioar; poziia de funcionare a piesei, n ansamblul robinet cu cep, este cu axa conului vertical; dup aspect, piesa este din CuSn14T; s-a obinut prin turnare iar suprafaa interioar a conului i filetele prin strunjire; formele geometrice simple care compun piesa sunt: un trunchi de con cu un gol corespunztor i doi cilindri cu goluri cilindrice;

Fig. 8.354

Fig. 9.4

poziia de reprezentare este poziia de funcionare (cea reprezentat axonometric); din studiul piesei a rezultat ca fiind necesare un numr de trei proiecii (o seciune vertical, o vedere orizontal i una lateral). Pentru etapa de execuie grafic a schiei se fac urmtoarele precizri: este suficient un format A3 (297x420) aezat cu latura mare orizontal; se traseaz urmele planelor de referin care delimiteaz gabaritul piesei i se determin amplasarea dreptunghiurilor minime de ncadrare pe format, prin respectarea distanelor x i y calculate; n fig. 8.3 s-au trasat dreptunghiurile de ncadrare i axele de simetrie ale piesei; n fig. 8.4 s-a trasat conturul exterior al piesei n toate proieciile, cu linie continu subire; Fig. 8.4

55

conturul interior s-a trasat respectnd condiia ca la piesele turnate grosimea pereilor s fie aproximativ constant (fig. 8.5); Fig. 8.5

se traseaz filetele, muchiile reale i fictive, completnd n celelalte proiecii elementele geometrice care apar; piesa fiind turnat, se vor lua ca baze de cotare suprafeele plane care mrginesc piesa, precum i axele de simetrie. n fig. 8.5 s-au trasat cotele de poziie i de gabarit ale piesei; ultimele faze ale execuiei grafice ale schiei sunt date n fig. 8.6 nscrierea cotelor, haurarea, ngroarea contururilor, muchiilor, nscrierea rugozitilor, etc.

56

Fig. 8.6 1.2. Alctuirea desenului la scar Desenul la scar reprezint desenul executat dup schi, cu ajutorul instrumentelor de desenat, innd seama de o anumit scar de reprezentare. Prin scara de reprezentare se nelege raportul dintre dimensiunile liniare de pe desen i cele reale corespondente ale obiectului reprezentat. Desenul la scar se execut n urmtoarea succesiune: Alegerea scrii de reprezentare n funcie de mrimea i complexitatea piesei (conform STAS 2-82). Alegerea formatului de desen n funcie de scara de reprezentare aleas, numrul de proiecii, dimensiunile de gabarit ale piesei, spaiul necesar pentru cotare. Executarea propriu-zis a desenului la scar respect, n principiu, aceeai succesiune de faze ca i la executarea schiei, i anume: trasarea dreptunghiurilor minime de ncadrare a proieciilor calculate; trasarea axelor de simetrie a conturului exterior al piesei cu linie subire; trasarea conturului interior cu linie subire; nscrierea cotelor, rugozitilor i toleranelor; haurarea seciunilor, ngroarea muchiilor vizibile; notarea traseelor de secionare; completarea indicatorului i verificarea desenului prin compararea cu schia. Trasarea n tu pe calc a desenului la scar se face cu instrumente de trasat n tu, respectnd urmtoarea succesiune a fazelor: fixarea hrtiei; stabilirea grosimii liniilor folosite (ntre 0,25 1,4 mm); trasarea axelor de simetrie, trasarea arcelor de cerc i a cercurilor; trasarea liniilor orizontale groase de sus n jos, a liniilor verticale groase, de la stnga la dreapta i a liniilor nclinate groase de sus57

n jos i de la stnga la dreapta; trasarea liniilor de hauri, a liniilor ajuttoare, a liniilor de cot i a liniilor de indicaie; trasarea semnelor de rugozitate, executarea sgeilor, nscrierea cotelor, rugozitilor, a toleranelor, inscripionarea, completarea indicatorului i verificarea final a desenului. 2. Probleme propuse spre rezolvare 1. S se ntocmeasc desenul de execuie pentru piesa reprezentat incomplet n figura 8.7 cunoscnd urmtoarele :

fig.8.7 1 Suprafa cilindric cu Ra = 3,2 2 - Suprafa cilindric cu Ra = 6,3 3 Gaur cilindric strpuns cu Ra = 1,6 4 Suprafa cilindric striat ncruciat cu pasul 1 i unghiul 90 conform STAS 4704 67 5 Gaur cilindric Ra = 6,3 6 Teire plan pentru cheie S = 24 7 Suprafa cilindric Ra = 6,3 Se cere : a). Reprezentarea n dou proiecii : - proiecia principal, jumtate vedere jumtate seciune, - seciune deplasat n zona teirii plane, b). Cotarea complet. Elementele neindicate se vor stabili prin msurare pe desen; c). Rugozitatea suprafeelor nespecificate Ra = 12,5; d). Denumirea piesei : RACORD e). Material : CuSn 12 2. Se d piesa din figura 8.8, reprezentat la scara 1 : 1. Se cere : a). nlocuirea vederii din fa prin seciunea A A; b). Cotarea complet a piesei c). nscrierea rugozitilor dup cum urmeaz: - Ra = 0,8 pentru suprafaa 5 - Ra = 1,6 pentru suprafaa 4 - Ra = 6,3 pentru suprafaa 1,2 i 3 - Ra = 50 pentru celelalte suprafee ale piesei d). Denumirea piesei : SUPORT e). Material : Fc 200 , STAS 568-8258

fig.8.8 3.Se va executa desenul la scar pentru o pies din laborator.

59

Lucrare de laborator nr. 9 REPREZENTAREA FILETELOR1. Generaliti Filetul este o nervur elicoidal executat pe o suprafa de rotaie, cilindric sau conic. Cnd se execut pe o suprafa exterioar se numete filet exterior, iar cnd se execut pe o suprafa interioar se numete filet interior. Elementele principale care se nscriu pe desenul unei piese cu filet sunt : - diametrul filetului : - diametrul de vrf al filetului pentru filetul exterior - diametrul de fund al filetului pentru filetul interior - lungimea util a filetului (lungimea poriunii filetate) Dup profilul seciunii nervurii generatoare, se cunosc : filet triunghiular, filet trapezoidal, filet rotund, filet Edison. Notarea filetelor se face prin simboluri literale i cifrice, scondu-se n eviden elementele sale caracteristice : profilul filetului prin simbolul filetului; diametrul nominal al filetului, n mm sau inci; pasul filetului, n mm sau fraciuni de inci; sensul filetului prin stnga, pentru filetul care are sensul de nfiletare stnga; numrul de nceputuri pentru filetele cu mai multe nceputuri. Notarea filetelor prin simboluri, se aplic la toate filetele standardizate. n tabelul 9.1 sunt indicate principalele tipuri de filete, cu simbolurile specifice i nscrierea lor pe desene. NOTAREA I COTAREA FILETELOR DREAPTA CU UN SINGUR NCEPUT Tabelul 9.1 Felul filetului Sim -bol Elemente cotate Uniti de msu -r2x45

Reprezentare i cotare

40

M50

54 140

M30

Metric

M

Diametrul exterior al filetului

mm

1x45

60

1x45

Metric fin

M

Diametrul exterior X pasul

mm50

1x45

n oli

W

Diametrul exterior al filetului

M27x2

inci

4 54

1x45

n oli pentru evi (Gaz)

G

Diametrul nominal al evii

inci

60

1x45

Tr30x6

Trapezoidal (normal)

Tr

Diametrul exterior X pasul

mm

G2"

W1"

61

1x45

2x45

Conic metric

KM

Diametrul exterior X pasul

1x45

mm

Conic n oli (Briggs)

KW

Diametrul exterior n mm x pasul n inci

1x45

KW18x1/8"

KM18x1

32

32

E30

Edison

E

Diametrul nominal

mm

Rd30

Rotund (normal)

Rd

Diametrul exterior

mm sau inci

62

Ex.1 : Desen la scar pentru o pies filetat.

A-A29 20 15 345

A19 2,5x45

M12

O19

O5

1X45

O5

13

2,5

11

25

35

9.5

M14x1,5

AFig. 9.1 2. Probleme rezolvate 1.S se ntocmeasc desenul de execuie pentru piesa reprezentat incomplet n figura 9.2,a, cunoscnd urmtoarele : 1- suprafa plan cu Ra = 6,3 2 -suprafa cilindric cu Ra = 3,2, teire 1x 45 i R = 1 3 - gaur cilindric filetat M 22x2 cu ieire, Ra = 3,2, L (lungimea util a filetului) = 16mm 4 gaur cilindric nfundat Ra =1,6 5 suprafa hexagonal cu muchiile teite S = 6 gaur cilindric filetat strpuns M8, Ra = 3,2 7 filet exterior cu degajare M20, teire 1x 45 Se cere : - Reprezentare n dou proiecii , proiecia principal jumtate vedere jumtate seciune i seciunea A A conform traseului. - Cotarea complet. Elementele neindicate se vor stabili prin msurare pe desen. - Rugozitatea suprafeelor nespecificate : Ra = 12,5

63

1

2

3

4

A

5

6

7

A

fig.9.2.a Rezolvare : conform fig. 9.2,b.

A40 2

20

A-A

3,2 3,2

M22x2

10

1,6M20 M8 46 50

40

3,2

16

20

36

80

Afig.9.1.b 3. Probleme propuse spre rezolvare 1.Se d piesa de mai jos (fig.9.3), reprezentat la scara 1:1. Se cere : a). nlocuirea vederii din fa cu seciunea A A, b). Cotarea complet a piesei, c). nscrierea rugozitilor dup cum urmeaz:64

- Ra = 1,6 pentru suprafeele 1, 3, 5 i 8 - Ra = 6,3 pentru suprafeele 2, 6, 4 i 7 - Ra = 50 pentru celelalte suprafee ale piesei. d). Desenul va fi executat la scara 1:1, dimensiunile obinndu-se prin msurare pe reprezentarea dat. e). Denumirea piesei : SUPORT f). Material : Fc 200 STAS 568-82

fig.9.3

2. S se ntocmeasc desenul de execuie pentru o pies filetat din dotarea laboratorului

65

Lucrare de laborator nr. 10 BLOCURI I ATRIBUTEn AutoCAD, o colecie de elemente create individual pot fi grupate ntr-o singur entitate complex, numit bloc. Tehnica folosirii blocurilor este foarte util n situaiile n care este necesar s se includ, n mod repetat, anumite obiecte n desen de exemplu indicatorul desenului, simbolul pentru rugozitate, extremitile traseului de secionare, elementele tipizate care se repet de mai multe ori pe aceeai proiecie, semnele convenionale pentru schemele electrice .a.m.d. Blocurile pot fi create i folosite n desenul curent, pot fi salvate i folosite n alte desene, pot fi grupate n fiiere ca biblioteci de blocuri. Un bloc poate fi compus din obiecte cu proprieti diferite: strat, culoare, tip de linie etc. Definiia blocului conine : numele blocului, obiectele componente, un punct de referin prin care va fi poziionat n desen i anumite proprieti asociate (atribute ale blocului). Comanda pentru crearea blocurilor n AutoCAD este Block i poate fi activat : din meniul derulant Draw, comanda Block, opiunea Make; din meniul grafic Draw, prin selectarea pictogramei Make Block; prin tastarea numelui comenzii Block n linia de comand. n toate cazurile este afiat caseta de dialog Block Definition, care prezint urmtoarele seciuni : Name numele blocului; se pot lista numele blocurilor definite pn la momentul curent; Base point punctul de inserie al blocului este un punct de referin propriu, prin care blocul se poziioneaz n desen. Acionnd butonul Pick point, caseta de dialog se nchide temporar, permind indicarea punctului de inserare, dup care caseta reapare; Objects obiectele care vor fi incluse n bloc. Acionnd butonul Select objects, caseta de dialog se nchide temporar, permind selectarea obiectelor. n ce privete starea obiectelor selectate, dup definirea blocului se poate alege una dintre urmtoarele variante : pstrarea lor n desen, convertirea n bloc sau tergerea. Preview icon permite crearea unei pictograme n cadrul definiiei blocului; Insert units stabilete unitile pentru scalarea blocului, atunci cnd acesta este inserat prin intermediul utilitarului Design Center, Description asociaz blocului un text descriptiv; Hyperlink permite asocierea unei hiperlegturi la definiia blocului. Blocul astfel creat va putea fi folosit doar n desenul curent. Pentru a-l utiliza i n alte desene, blocul trebuie salvat pe disc, prin comanda Wblock. Comanda salveaz blocul ca fiier desen (.dwg), deosebirea fa de comanda Save fiind c prin Wblock se poate alege componenta desenului care urmeaz a fi salvat, fiierul desen curent putnd fi dezvoltat n continuare. Salvarea are loc cu ajutorul casetei de dialog Write Block. Comanda Wblock poate salva o parte a unui desen sau ntregul desen, chiar dac nu a fost definit n prealabil un bloc. Definirea blocului poate avea loc chiar prin intermediul ferestrei Write Block. Unui bloc i se pot asocia informaii de tip text, stocate n definiia blocului. Aceste date pot avea valori constante, sau pot fi variabile pentru a fi editate (de exemplu, dac se construiete indicatorul desenului ca bloc, textele care apar n rubricile indicatorului se pot defini ca atribute ale acestuia, putnd fi modificate dup caz). La definirea blocului, se selecteaz i atributul, alturi de celelalte componente ale acestuia. Comanda Attdef creaz atribute ale unui bloc, prin intermediul casetei de dialog Attribute Definition. Fereastra are urmtoarele seciuni:66

Mode se definesc caracteristicile atributului: Invisibile exist dar nu este afiat, Constant valoarea este mereu aceeai, Verify determin verificarea suplimentar a valorii atributului, la inserare, Preset nu se cere valoarea atributului la inserarea blocului, ea fiind predefinit. Toate aceste caracteristici au caracter bivalent (Da/Nu). Atribute Tag eticheta atributului, Atribute Promter mesajul (promterul) care va fi afiat pentru introducerea atributului, Atribute Value valoarea care va fi considerat implicit, Text Option caracteristicile textului atributului, Align Below Previous Attribute Definition plaseaz eticheta atributului automat, sub attributul definit anterior. Dac nu exist un atribut anterior, opiunea nu este accesibil. Plasarea unui bloc n desen se face prin comanda Insert. n caseta de dialog a comenzii se pot selecta numele blocului, poziia, scara i unghiul de inserare. Editarea atributelor unui bloc inserat se realizeaz prin comanda Attedit. n caseta de dialog a comenzii, se introduc direct noile valori ale atributelor. Desfacerea blocului n componente, pentru o eventual editare sau modificare, se obine prin comanda Explode. O variant util a acestei comenzi este comanda Xplode, prin care se pot controla proprietile obiectelor rezultate dup descompunerea blocului (strat, culoare, tip i grosime de linie). Exemplu: Se va defini un bloc pentru nscrierea n desen a rugozitii suprafeelor figura 10.1.

Atributul

RA

Se selecteaza componentele blocului

Punctul de inserare

.

Fig.10.1.Blocul Rugozitate Pentru nceput, se creaz, oriunde n cadrul desenului, obiectele componente ale viitorului bloc simbolul grafic al rugozitii.

Command: Line Specify first point : se indic un punct oarecare, Specify next point or [Undo]: @5< - 60 Specify next point or [Undo]: @10< 60 Specify next point or [Undo]: < Enter>67

1. 2. 3. 1.

Se definete atributul blocului (valoarea rugozitii). Din meniul derulant Draw se alege comanda Block, opiunea Define Attributes. n caseta de dialog Attribute Definition se stabilesc caracteristicile atributului Se acioneaz butonul OK.

Se definete blocul Rugozitate Din meniul derulant Draw se selecteaz comanda Block, opiunea Make. 2. n caseta de dialog a comenzii se alege numele blocului, se definete punctul de inserare i se selecteaz obiectele componente : simbolul grafic al rugozitii, mpreun cu eticheta atributului. 3. Se acioneaz butonul OK. 1.

2.3.

4. 5. 4.

Inserarea blocului n desen Din meniul derulant Insert se selecteaz opiunea Block. n caseta de dialog a comenzii se alege numele blocului din lista blocurilor disponibile. Dac se dorete s se indice direct pe ecran, folosind mouse-ul, poziia de inserare a blocului, scara i ungiul de rotaie, se selecteaz opiunea Specify On-Screen. Astfel, se introduc direct valorile dorite n csuele casetei de dialog. Opional, dac se dorete ca obiectele componente ale blocului s fie inserate ca obiecte separate, se selecteaz opiunea Explode. n fereastra Edit Attribute sau la promterul Valoarea: se introduce valoarea dorit a rugozitii, alta dect cea implicit. Se acioneaz butonul OK.

O alt modalitate de folosire a unui grup de obiecte deja desenat folosete tehnica referinelor externe. O referin extern este un fiier desen al crui coninut este inclus, temporar (pe durata editrii desenului), n desenul curent. Spre deosebire de inserarea blocurilor, entitile referinei externe nu fac parte din baza de date a desenului curent, dei, la ncrcarea desenului, se ncarc automat i referinele externe. Dac desenul ales ca referin este modificat, aceast modificare va fi vizibil automat i n desenul care l apeleaz. Procedura general de inserare a unei referine externe este: 1. Din meniul derulant Insert se alege External Reference (sau se tasteaz direct Xattach n linia de comand). 2. n caseta de dialog Select Reference File, se selecteaz fiierul care va fi ataat i se acioneaz butonul Open. 3. n caseta de dialog External Reference, n seciunea Reference Type, se selecteaz opiunea Attachement. 4. Se indic punctul de inserare, scara i unghiul de rotaie sub care va fi inserat desenul, direct sau prin indicarea cu mouse-ul (opiunea Specify On-Screen). 5. Se acioneaz butonul OK. Comanda Xref permite manipularea referinelor externe. Comanda afieaz o caset de dialog prin care se pot efectua operaiile: Attach ataeaz o referin extern; Detach inversul lui Attach; Reload rencarc o referin extern; Unload descarc temporar o referrin extern; Bind determin integrarea permanent n desen a referinei externe (aceasta devine bloc).68

Comanda Xbind permite inserarea permanent n desenul curent a unei pri din referina extern. Procedura general const n urmtorii pai: 1. Din meniul derulant Modify se alege succesiunea : Object / External Reference / Bind (sau se tasteaz direct numele comenzii, Xbind, n linia de comand). 2. n seciunea Xrefs a casetei de dialog Xbind cu butonul mouse-ului pe semnul (+), situat n dreptul uneia dintre referinele externe. n mod similar, se detaliaz componentele (bloc, stil decotare, strat, tip de linie i stil de text). 3. Se selecteaz, pe rnd, componentele dorite i se acioneaz butonul Add. Acestea vor fi listate astfel n seciunea Definitions to Bind. 4. Se acioneaz butonul OK.Aplicaia 1 : Se va ntocmi desenul la scar complet cotat al piesei din figura 10.2. Pe acest desen se vor nscrie rugozitile folosind desenul bloc pentru simbolul de rugozitate.

A-A30 12,5 1,5x45 O25R6

25 30 6,3 3,2 6,3 10 O10 O40 6,3 10 O10 6,3 10 3045

=

50

A

=

10

48

A30 105 45 15

fig.10.2.69

Lucrare de laborator nr. 11 NTOCMIREA DESENULUI DE ANSAMBLU1. Generaliti Desenul de ansamblu este reprezentarea grafic a unui complex de elemente ( piese ) legate organic i funcional ntre ele, alctuind un aparat , main, instalaie sau parte a acesteia. ntocmirea desenului de ansamblu se face cu respectarea normelor generale n vigoare de reprezentare n desenul tehnic ( dispunerea proieciilor, linii utilizate, vederi, seciuni, cotare etc.), precum i a celor prevzute n STAS 6134 84. Desenul de ansamblu trebuie reprezentat ntr-un numr minim de proiecii (vederi sau seciuni), dar suficiente pentru definirea clar a tuturor elementelor componente i a poziiei relative a acestora. n proiecia principal, ansamblul se va reprezenta, de obicei n poziie de funcionare. Conturul a dou piese alturate n desenul de ansamblu se reprezint astfel : - printr-o singur linie de contur, comun celor dou piese, dac ntre piese nu exist joc sau dac jocul rezult din abaterile limit admisibile pentru piese cu aceleai dimensiuni nominale. - prin liniile de contur ale fiecrei piese dac ntre cele dou piese exist joc datorat dimensiunilor nominale diferite. Reguli de ntocmire a desenelor de ansamblu : a).La reprezentarea n seciune a unui ansamblu, piesele pline fr configuraie interioar (arbori, axe, boluri, uruburi, pene etc.) se reprezint n vedere, chiar dac planul de secionare trece prin axa lor geometric. De asemenea, anumite poriuni pline ale pieselor (nervuri, aripioare, spie, etc.) se reprezint n vedere, cnd planul de secionare trece prin axa lor geometric sau este paralel cu aceasta. La astfel de piese, pentru a pune n eviden anumite forme interioare, se vor utiliza seciuni pariale. b).Piuliele i aibele normale, montate pe uruburi pline, a cror ax longitudinal este situat n planul de secionare se reprezint, de obicei n vedere. c).Elementele de asamblare (uruburi, prezoane, piulie etc.) a cror ax nu este situat n planul de secionare se pot reprezenta rabtute cu linie punct subire, pentru a scote n eviden modul lor de asamblare. d).Piesele sau ansamblurile de ordin inferior care se repet identic pe o proiecie, se reprezint complet o singur dat, iar n restul proieciilor se reprezint simplificat, conform normelor n vigoare. e).Piesele care execut deplasri n timpul funcionrii ansamblului pot fi reprezentate, pe aceeai proiecie, i n poziie extrem sau n poziii intermediare de micare. Conturul pieselor n astfel de poziii se traseaz cu linie subire dou puncte, fr a se haura, chiar dac n poziie iniial au fost reprezentate n seciune. f).Pentru nelegerea modului de legtur al ansamblului reprezentat cu alte ansambluri sau piese nvecinate, conturul acestora se reprezint cu linie subire dou puncte, fr a se haura, chiar dac reprezentarea acestora este n seciune. g).Elementele de comand pentru circulaia fluidelor, cu ventil, sertare, clapete etc., se reprezint n poziia nchis. Excepie de la aceast regul fac ansamblurile prevzute cu cep, care se reprezint n poziia deschis.

70

2.Probleme rezolvate Fiind date n figura 11.1 desenele de releveu, n proiecie ortogonal, pentru pieselor componente ale unui ansamblu existent, se cere s se ntocmeasc desenul la scar al ansamblului n numrul necesar de proiecii i s se completeze i tabelul de componen. n urma studiului efectuat asupra formei i funciei pieselor componente, s-a stabilit numrul de 2 proiecii ca minim necesar pentru a asigura o reprezentare corect. Proiecia principal : jumtate vedere jumtate seciune i o vedere de sus. Rezolvare figura 11.2.

fig.11.171

Elementele componente care alctuiesc extractorul sunt :

1 PIULI 2 CORP 3 TIJ 4 URUB M 5 5 MNER

OL 37 OL 37 OL 50 OL 37 OL50

Rezolvare figura 11.2.

fig.11.272

3.Probleme propuse spre rezolvare 1.Se cere executarea desenului de ansamblu pentru dispozitivului alctuit din reperele 1 5, reprezentate n figura 11.3. Reprezentarea se va face n dou proiecii, o seciune longitudinal i o vedere de sus. Pe desen se vor nscrie cotele, se vor poziiona reperele i se va completa tabelul de componen. Elementele necotate se obin prin msurare.

fig.11.3 Piesele componente : 1 CORP OL 37 1 buc. 2 TU OL 37 1 buc. 3 CLEM OL 50 2 buc. 4 URUB M6X15 2 buc. (STAS 4845 80) 5 AIB GROWER R6 OLC 55A 2 buc. ( STAS 7666/2 -80)

73

2.Executarea desenului de ansamblu pentru supapa alctuita din reperele 1....9, din figura 14.4. Piesele componente : 1 PIULI OL 37 2 TIJ OL 50 3 CARCAS OL 37 4 ARC OLC 85 A 5 AIB OL 37 6 GARNITUR Piele 7 AIB OL 37 8 DOP OL37 9 RACORD OL37

fig.11.474

3. .Executarea desenului de ansamblu pentru supapa alctuita din reperele 1....5, din figura 11.5 1 CORP OL37 2 SUPAP OLC45 3 ARC OLC85A 4 AIB Cu 5 RACORD OL 37 1

2

3

4

5

fig.11.5

75

Lucrare de laborator nr. 12 NTOCMIREA DESENULUI DE SCHEM ELECTRIC1.Indicatorul pentru desenul de schem electric Indicatorul se aplic pe fiecare desen de schem electric i servete pentru identificarea desenului i modificrile operate n acesta. n STAS 12120/3 83 se stabilete forma, dimensiunile i modul de completare a indicatorului specific acestui domeniu, figura 12.1.5 5 54 35 15 19.5 13

Proiectat25

(5)30

(6)20

Verificat (2)90 185

(5)

(6) (3)52

Data :

(7) (4)

15

(1)30

fig.12.1 Completarea indicatorului se face astfel : denumirea sau iniialele institutului n care s-a ntocmit desenul; - denumirea schemei electrice reprezentate - numrul desenului - pagina / numrul total de pagini n care schema electric este complet reprezentat (n cazul desenelor de scheme executate pe mai multe file); (5) - numele i funcia proiectantului, respectiv a verificatorului; (6) - semntura (7) - data elaborrii (8) - simbolul literal al unei serii de modificri operate n desenul respectiv (9) - numrul de modificri operate n cadrul seriei de modificri nscrise n csua (8); (10) numrul fiei de modificri n care sunt nscrise modificrile respective; (11) data la care s-a efectuat seria de modificri; (12) numele i funcia persoanei care a fcut modificarea; (13) semntura. (1) (2) (3) (4) 2. Literele reper pentru identificarea categoriei elementului STAS 12120/2-83 Litera reper 0 A Categoria elementului 1 Ansamble, subansamble funcionale Exemple 2 Amplificator magnetic, laser, amplificator pe baz de circuite integrate, etc.76

B C D E 0 F

G H I K L M N P Q R S T

Traductoare de mrimi ne-electrice Element termoelectric, celul fotoelectric, n mrimi electrice i invers traductor cu cristal, microfon, difuzor, tahogenerator, doz tensometric. Condensatoare Elemente binare, dispozitive de Elemente logice, elemente bistabile i temporizare, dispozitive de monostabile, registre de memorie, memorare nregistratoare pe band sau disc Dispozitive diverse Dispozitive de iluminat, dispozitive de nclzit, alte dispozitive nespecificate n tabel 1 2 Dispozitive de protecie Sigurane, dispozitive de descrcare la supratensiune, paratrznete, relee de protecie, declanatoare mecanice, relee centrifugale, relee Bucholz, relee de vnt Generatoare (dispozitive de Generator, alternator, convertizor rotativ de alimentare) frecven, baterie, dispozitiv de alimentare, oscilator de cuar, convertizor static Dispozitive de semnalizare Avertizoare optice i acustice, lmpi de semnalizare Relee i contactoare (altele dect cele de protecie) Inductane Bobin de inducie, bobin de blocare Motoare Dispozitive de calcul, regulatoare Regulatoare electronice i electromagnetice, calculatoare analogice i numerice Instrumente de msur, dispozitive Aparate indicatoare i nregistratoare, de ncercare contoare electrice, generatoare de semnal, ceas, display, oscilograf, osciloscop Aparate de comutaie pentru ntreruptor, separator circuitele electrice de for Rezistoare Rezistor cu rezisten variabil, poteniometru, reostat, unt, termistor Aparate de comutaie mecanic Comutator, buton de acionare, limitator de pentru circuite electrice curs, selector, cadran telefonic Transformatoare Transformator de tensiune, transformator de curent, transformator de separare, transformator pt. Alimentarea circuitelor de comand Modulatoare, convertoare Discriminator, demodulator, convertor de frecven, codificator, invertor, convertor analogic-numeric i invers, traductor de curent continuu i de tensiune continu Tuburi electronice, elemente Tub electronic, tub cu descrcare n gaze, semiconductoare diod, tranzistor, tiristor Ci de transmisie, ghid de unde, Cablu, bar colectoare, ghid de und, cuplor antene directiv de ghid de und, dipol, anten parabolic, linie de transmisie cu fibre optice77

U

V W