exercitiu autocad 2d upb

12
Exerciţiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center 75 EXERCIŢIUL NR. 10: Introducere în Paper Space

Upload: cosmin-mihai-kirita

Post on 24-Nov-2015

122 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

Exercitiu de AutoCad 2D , dificultate medie , bun pentru Anul I si 2 , inginerie.

TRANSCRIPT

  • Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

    75

    EXERCIIUL NR. 10: Introducere n Paper Space

  • Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

    76

    EXERCIIUL NR. 10: Introducere n Paper Space

    Spaiul hrtiei este mediul AutoCAD care v permite aranjarea i tiprirea vederilor scalate independent la scara 1:1. n general, pentru activitatea de CAD n 2D, utilizai spaiul modelului pentru majoritatea proiectelor i schielor i folosii cu precdere spaiul hrtiei pentru tiprire.

    Spaiul hrtiei este esenial dac creai desen cu vederi multiple i la scri diferite. Structurile de tiprire din spaiul hrtiei permit plotarea unui desen din spaiul modelului,

    fr a ncrca desenul cu obiecte care trebuie s apar numai n copia scoas la plotter. Definind mai multe viewporturi (ferestre de vizualizare) n spaiul modelului, obiectele pot

    fi privite din mai multe unghiuri. Utiliznd n mod corespunztor structurile pentru spaiul hrtiei, poate fi configurat rapid

    i fr dificulti aezarea n pagin a obiectelor din spaiul modelului, n vederea tipririi lor la plotter.

    Comenzi noi

    tilemode viewports zoom (xp)

    Procedura de desenare 1. Utilznd comanda Open deschidei, din directorul personal, desenul Mixer creat n cadrul

    exerciiului 4. Dezactivai, dac este cazul, grid-ul utiliznd tasta F7. 2. Din meniul Format apelai comanda Units.... n caseta de dialog Drawing Units, n aria

    Length lsai tipul Decimal dar stabilii numrul de zecimale (Precision) la valoarea 0. nchidei caseta de dialog.

    i Noiunea de Layout Programul AutoCAD 2000 este prevzut cu o nou caracteristic: posibilitatea de lucru cu structuri de tiprire (layouts). Acestea furnizeaz o previzualizare a modului n care va arta desenul n urma plotrii i transform lucrul n spaiul hrtiei ntr-un proces intuitiv. Structurile de tiprire emuleaz coala de hrtie pe care va fi tiprit la plotter desenul din spaiul modelului i reflect cu acuratee factorul de scar al paginii scoase la plotter, orientarea acesteia, grosimea de linie curent a obiectelor i configuraia curent a stilului de plotare. Structurile de tiprire funcioneaz n modul WYSIWYG (What You See Is What You Get = ceea ce vezi este ceea ce vei obine), de aceea este uor de anticipat modul n care se vor comporta, adic se poate vedea aspectul pe care-l vor avea obiectele din spaiul modelului n urma plotrii lor pe hrtie. La nceperea unui nou desen, programul AutoCAD genereaz, n mod automat, un ecran Model i dou ecrane Layout:

    - ecranul Model reprezint locul n care este creat i editat desenul din spaiul modelului i nu poate fi redenumit sau ters;

    - ecranele Layout nu sunt indispensabile, de aceea pot fi redenumite sau terse complet. Observaie: Programul AutoCAD nu oblig utilizatorul s execute operaiile de plotare pornind de la o structur pentru tiprire. Desenul poate fi scos la plotter i din spaiul modelului dar, n acest caz, utilizatorul nu are acces la anumite noi caracteristici ale programului AutoCAD. Dei programul AutoCAD creeaz automat dou ecrane Layout, exist situaii cnd acestea nu sunt suficiente. AutoCAD pune la dispoziie trei metode de creare a structurilor layout:

    - crearea unei structuri de la zero; - crearea structurilor pe baza abloanelor; - crearea structurilor cu ajutorul utilitarelor de tip wizard.

    n acest exerciiu vom crea o structur de tiprire pornind de la zero.

  • Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

    77

    i Important Ecranul Layout este conceput ca un mediu n care pot fi configurate paginile pe care vor fi scoase la ploter desenele create n spaiul modelului i nu este destinat proiectrii efective. Pentru a crea proiectele se va utiliza spaiul modelului (model space), iar pentru a stabili modul n care va aprea proiectul pe coala de hrtie, se vor utiliza ecranele Layout (paper space).

    i Variabila TILEMODE Variabila Tilemode este variabila de sistem care controleaz plasarea desenului n model space sau n paper space. Aceasta poate avea doar dou valori:

    - 1 pentru model space; - 0 pentru paper space.

    Modificarea acesteia se poate face de la tastatur scriind Tilemode i apsnd Enter. La prompterul Enter new value for TILEMODE : se introduce valoarea dorit. Comutarea ntre model space i paper space se poate face mult mai uor utiliznd butoanele aflate n colul din stnga jos al ecranului Autocad i prezentate n figura 10.1. Butonul Model corespunde pentru model space. Apelarea butoanelor Layout permit trecerea automat n paper space (au definit implicit valoarea tilemode 0).

    Fig. 10.1. Butoanele de comutare rapid

    ntre model space i paper space.

    Fig. 10.2. Simbolul sistemului de

    coordonate n paper space (Layout).

    Deoarece n paper space nu toate comenzile sunt active, pentru a v avertiza, simbolul sistemului de coordonate este diferit fa de model space i arat ca n fig. 10.2. 3. Pentru a crea o pagin Layout pornind de la 0, vom evita utilizarea opiunii Page Setup

    pus la dispoziie de apelarea butonului Layout. Din meniul Tools alegei comanda Options. n caseta de dialog Options selectai fila Display. n aria Layout elements dezactivai toate opiunile cu excepia opiunii Display Layout and Model tabs. Apsai butonul Apply i apoi nchidei caseta de dialog.

    4. Facei UCS-ul Mixer curent. Acest desen are limitele setate la 420x297.

    i Limitele n model space i paper space

    Atunci cnd ne aflm n model space limitele desenului corespund, de regul, unei arii care s permit reprezentarea desenelor la scara 1:1. Spre deosebire de model space, n paper space limitele desenului trebuie s corespund ariei hrtiei pe care va fi plotat desenul. Deci este posibil s avem arii diferite n model space i paper space. 5. Trecei n paper space, atribuind variabilei de sistem tilemode valoarea 0 sau, mai simplu,

    apsnd butonul Layout1. Ecranul ar trebui s fie curat doar cu simbolul sistemului de coordonate specific mediului de lucru din paper space. Desenul se afl n model space, unde a fost creat. Vizualizarea lui n paper space se face prin intermediul viewporturilor.

    6. Utiliznd comanda Limits stabilii ca limite pentru paper space limitele formatului ISO A3,

    respectiv 420x297 mm2. Utilizai comanda Zoom/All pentru a aduce n ecran toat suprafaa declarat a hrtiei.

  • Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

    78

    i Ferestre de vizualizare (viewport-uri) O fereastr de vizualizare este o zon dreptunghiular, poligonal sau curb nchis care afieaz o vedere a unui model. Ferestrele de vizualizare se creeaz cu comanda Viewports. n cadrul ferestrelor de vizualizare se pot utiliza comenzii ca Zoom, Pan, Vpoint pentru a modifica vederea unui model ntr-o fereastr de vizualizare selectat fr a afecta celelalte ferestre de vizualizare. Modificarea geometriei modelului ntr-o singur fereastr de vizualizare este reflectat n toate ferestrele de vizualizare. Ferestrele de vizualizare pot fi create att n model space ct i n paper space, dar comportarea lor este diferit. Ferestrele de vizualizare create n model space se numesc ferestre de vizualizare alturate (viewporturile alturate) i acoper complet aria grafic, neputnd fi suprapuse. Acestea apar pe ecran unul lng cellalt. Ele mpart viewportul original al spaiului modelului n mai multe viewporturi de dimensiuni mai mici. Acestea nu pot fi mutate, suprapuse, iar marginile viewporturilor nvecinate sunt lipite unele de celelalte. Viewportul curent poate fi mprit la rndul lui n altele sau poate fuziona cu unul vecin, crend astfel un nou viewport mai mare. Nuu pot fi dect dreptunghiulare i au dou limitri importante:

    - se poate tipri o singur fereastr de vizualizare odat; - dac se nghea sau se comut off un layer, acesta va fi ngheat sau comutat off n toate

    ferestrele. Ferestrele de vizualizare create n paper space se numesc ferestre de vizualizare flotante (Viewporturile mobile). Ele nu reprezint subdiviziuni ale ecranului i nici nu sunt fixe. Ele pot fi copiate, redimensionate i deplasate la fel ca orice alt obiect al programului AutoCAD. De asemenea aceste viewporturi pot fi suprapuse. Fiind create n spaiul hrtiei acesta permite aranjarea ferestrelor de vizualizare pentru tiprire n orice poziie, se pot introduce adnotri etc.

    i Comanda Viewports Comanda Viewports este utilizat pentru crearea ferestrele de vizualizare. Aceasta poate fi apelat n trei moduri:

    - din meniul View selectnd Viewports i apoi opiunea New Viewports...; - din bara cu butoane Viewports, alegnd butonul Display Viewports Dialog pentru afiarea

    casetei de dialog; - tastnd Vports i apoi Enter.

    Apelarea comenzii are ca efect este afiarea casetei de dialog Viewports. Caseta de dialog Viewports permite crearea i editarea att a viewporturilor alturate ct i a celor mobile. Utilizatorul are posibilitatea de a alege dintr-o list de configuraii de viewporturi standard, de a defini noi configuraii i de a atribui vederi salvate tuturor viewporturilor dintr-o configuraie. Dac se lucreaz n spaiul modelului, poate fi denumit i salvat o configuraie definit pentru a o putea folosi mai trziu. Caseta conine dou pagini ale cror opiuni depind de spaiul n care se lucreaz n momentul respectiv spaiul modelului sau spaiul hrtiei: New Viewports

    - n spaiul modelului: permite selectarea unei configuraii de viewporturi din lista Standard Viewports i aplicarea ei pe ecran sau inserarea ntr-un viewport existent. De asemenea, se poate stabili dac o anumit configuraie va fi bidimensional sau tridimensional. Dup ce se creeaz configuraia de viewporturi dorit, ea poate fi denumit i salvat pentru a putea fi folosit mai trziu;

    - n spaiul hrtiei: opiunile sunt puin diferite de cele disponibile pentru spaiul modelului. De exemplu, dac se selecteaz o configuraie de viewporturi din lista Standard Viewports, aceasta nu poate fi inserat ntr-un viewport existent. Dar, spre deosebire de spaiul modelului, viewporturile create pot fi modificate ca form sau, la crearea unei noi configuraii ntr-o structur de tiprire, programul AutoCAD permite selectarea poziiilor n care vor fi inserate.

    Named Viewports permite selectarea configuraiei de viewporturi denumit care va fi inserat. Dei viewporturile denumite trebuie create n spaiul modelului, ele pot fi inserate att n spaiul modelului ct i n spaiul hrtiei. Observaie: Configuraiile de viewporturi pot fi create doar n spaiul modelului; ntr-o structur a spaiului hrtiei nu pot fi create configuraii de viewporturi.

  • Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

    79

    O fereastr de vizualizare n paper space este considerat ca o entitate similar cu o polilinie sau un cerc. Aceasta nseamn c va apare n layer-ul curent al desenului. De aceea, nainte de a crea ferestre de vizualizare, este preferabil s creai i s facei curent un layer n care s se afle conturul ferestrelor. Astfel acesta poate fi ngheat la sfritul sesiunii de lucru, fr a afecta integritatea desenului. 7. Creai un layer numit PSVPORTS, avnd tipul de linie continu i culoarea albastru deschis

    (cyan). Facei acest layer curent. 8. Apelai comanda Vports pentru a crea ferestre de vizualizare. n caseta de dialog

    Viewports selectai fila New Viewports. Din lista Standard Viewports alegei configuraia Three:Right. Verificai ca n lista Setup s fie setat opiunea 2D. Apsai butonul OK. Vor fi afiate urmtoarele dou prompturi:

    Specify first corner or [Fit] : introducei 0,0 Specify opposite corner: introducei 420,297. Apsai Enter.

    Definirea celor dou coluri are ca efect plasarea celor trei ferestre de vizualizare n suprafaa declarat cu comanda Limits. Dac am fi acceptat opiunea implicit Fit, atunci cele trei ferestre ar fi fost plasate astfel nct s umple complet ecranul, depind astfel aria declarat a hrtiei. n acest moment ar trebui s avei n ecran trei ferestre coninnd aceeai vedere a desenului realizat n model space.

    i Comutarea paper space/model space n cadrul unui Layout Ferestrele de vizualizare mobile create n paper space pot fi vizualizate i n paper space. Comutarea se face prin intermediul butonului dublu PAPER/MODEL aflat n bara de stare, prezentat n figura 10.3.

    Fig. 10.3. Butonul de comutare PAPER/MODEL

    Atunci cnd ne aflm n paper space acest buton are nscris eticheta PAPER i apsarea lui are ca efect trecerea n model space i schimbarea etichetei n MODEL. Revenirea n paper space se face n mod analog. Prin trecerea din paper space n model space cu butonul PAPER, ferestrele de vizualizare sunt prezentate n model space. Ct timp ne aflm n model space aceste ferestre, chiar dac au fost create n paper space, se comport ca nite ferestre alturate (viewporturi fixe).

    9. Comutai n model space prin intermediul butonului PAPER. Cele trei ferestre sunt

    prezentate n model space, fiecare avnd marcat simbolul pentru sistemul de coordonate.

    i Activarea unei ferestre de vizualizare n model space n model space, o fereastr activ are dou caracteristici:

    - conturul su este reprezentat mai ngroat; - cursorul are forma specific mediului de lucru Autocad.

    O fereastr poate fi fcut activ prin simpla punctare cu mouse-ul n interiorul ei. Nu pot fi dou ferestre active n acelai moment.

    10. Facei, pe rnd, fiecare fereastr de vizualizare activ i executai comanda Zoom/All.

    Desenul ar trebui s semene cu figura 10.4

  • Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

    80

    Fig. 10.4. Cele trei ferestre de vizualizare, n model space, dup executarea comenzii Zoom/All.

    i Setarea vederilor i scrilor n ferestre de vizualizare Posibilitatea de a specifica scri de vizualiyare i layer-e diferite n fiecare fereastr de vizualizare reprezint un mare avantaj al spaiului hrtiei. Pentru a modifica o vedere ntr-o fereastr de vizualizare flotant, comutai n spaiul modelului prin intermediul butonului PAPER aflat n bara de stare. Selectai fereastra respectiv i apoi utilizai orice comand care v permite s modificai vederea. Pentru a seta un factor de scar specific unei ferestre de vizualizare putei utiliza opiunile comenzii Zoom. Neglijarea factorului de scar este unul dintre principalele avantaje ale utilizrii spaiului frtiei pentru aranjarea i tiprirea unui desen, atunci cnd creai modelul sau desenul. Desenul trebuie creat la mrimea real n spaiul modelului i tiprit la scara 1:1. Toate scalrile sunt realizate prin aplicarea unui factor de scar ferestrelor de vizualizare pe care le creai n spaiul hrtiei pentru a reprezenta modelul. Comanda Zoom are dou opiuni utile pentru scalarea ferestrelor de vizualizare: Center i XP. Cele dou opiuni v permit definirea unui factor de scar avnd la baz o scar final de afiare.

    11. Activai fereastra din stnga sus. Aceast fereastr urmeaz s fie folosit pentru a da cotele de gabarit ale mixerului. Pentru a obine o vedere a mixerului care s dea cadrul necesar ca dimensiunile da gabarit s fie adugate apelai comanda Zoom. Este afiat prompterul

    Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] : 0.4xp Introducei de la tastatur sintaxa 0.4xp i apsai tasta Enter. Vederea din fereastra de vizualizare va fi scalat corespunztor.

    12. Activai fereastra din stnga jos. Aici va fi creat o vedere mrit a mixerului ce permite

    dimensionarea detaliilor casetofonului. Creai o vedere natural a mixerului dnd comanda Zoom cu factorul de scalare 1xp. Vederea creat este prea mare pentru a se ncadra n fereastr. Urmrind figura 10.6, utilizai comanda Pan pentru a aranja vederea astfel nct s permit cotarea casetei.

  • Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

    81

    i Utilizarea comenzii Zoom XP Factorul de scar XP este cunoscut ca multiplicator al spaiului hrtiei i este echivalent cu setarea unei scri reprezentnd uniti de desen (unitile spaiului modelului) per uniti tiprite (unitile spaiului hrtiei). Dac dorii o reprezentare final cu un detaliu la scara 1:25, introducei factorul de scar 1/25XP. nainte de a tipri putei stabili cu precizie factorii de scar pentru fiecare seciune a desenului. Scalarea vederilor relativ la spaiul hrtiei stabilete o scar adecvat pentru fiecare vedere afiat. Pentru a scala corect desenul tiprit trebuie s scalai fiecare vedere relativ la spaiul hrtiei nu relativ la vederea anterioar sau la modelul scalat n ntregime. Cnd lucrai n spaiul hrtiei, factorul de scar reprezint raportul dintre dimensiunea desenului tiprit i dimensiunea real a modelului afiat n ferestrele de vizualizare. Pentru a obine aceast scar, mprii numrul unitilor spaiului hrtiei la numrul unitilor spaiului modelului. De exemplu, pentru un desen scalat la o ptrime, specificai un factor de scar de o unitate a spaiului hrtiei la patru uniti din spaiul modelului (1:4). Gndii-v la aceste valori ca fiind raportul dintre unitile desenului i unitile tiprite. Pentru a scala ferestrele de vizualizare relativ la unitile spaiului hrtiei utilizai comanda Zoom. Factorul de scar pe care l introducei este relativ la scara curent a spaiului hrtiei. n figura urmtoare, fereastra de vizualizare din stnga este scalat la 0.025XP, deci modelul este vizualizat la scara 1:40. Fereastra de vizualizare din dreapta are o scar de 0.0125XP, deci modelul este vizualizat la scara 1:80.

    Fig. 10.5. Ferestre de vizualizare cu scri diferite (1:40, respectiv 1:80) Putei utiliza numere ntregi, zecimale sau fracii pentru valorile XP, dar scrierea unei fracii (cum ar fi 1/40) nu necesit calcule i v reamintete factorul de scar. De exemplu, valoarea zecimal echivalent pentru1/96XP este 0.010416667XP. Pentru a seta scara, comutai n spaiul modelului i scalai fereastra de vizualizare, dup ce n prealabil ai activat-o. OBS: Opiunea Zoom Extents ncadreaz modelul n fereastra de vizualizare, dar factorul de scar aplicat este arbitrar i nu produce rezultate exacte i previzibile cnd tiprii desenul din spaiul hrtiei.

    13. Activai fereastra din dreapta. Dai comanda Zoom cu opiunea 0.75xp. Aranjai vederea

    astfel nct s fie conform cu desenul de referin. Desenul ar trebui s semene cu figura 10.6.

    Fig. 10.6. Cele trei vederi dup aplicarea comenzii Zoom cu opiunea XP.

    i Tipuri de linii n spaiul hrtiei

  • Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

    82

    Este important s se controleze afiarea tipurilor de linii la tiprirea n spaiul hrtiei. Tehnici uor diferite asigur precizia afirii finale pe care o solicitai, fie n spaiul hrtiei, fie n spaiul modelului. Spaierea tipurilor de linii este bazat pe tipul de linii i mrimea desenului n zona grafic. Variabila de sistem LTSCALE seteaz un factor de scar global pentru tipurile de linii. Pentru tipurile de linii care sunt afiate n ferestrele de vizualizare din spaiul hrtiei putei seta variabila de sistem PSLTSCALE la 1, astfel nct toate tipurile de linii s fie afiate cu aceeai spaiere i aceeai mrime a elementelor. Pentru un tip de linii specific, liniile punctate ntr-o fereastr de vizualizare sunt aceleai ca liniile punctate din spaiul hrtiei. Putei controla liniile ntrerupte i cu variabila LTSCALE. Figura 10.7 prezint un desen cu dou tipuri de linii, cu diferite scri de focalizare n ferestrele de vizualizare i tiprire n spaiul hrtiei. Focalizrile diferite au ca rezultat tipuri de linii de mrime diferit.

    Fig. 10.7. Ferestre de vizualizare cu tipuri de linii de mrime diferit.

    n figura 10.8 variabila PSLTSCALE este setat la valoarea 1, astfel c toate liniile din ferestrele de vizualizare ale spaiului hrtiei au aceeai lungime a liniuei de desprire, indiferent de factorul de scalare a focalizrii, specific ferestrelor de vizualizare.

    Fig. 10.8. Ferestre de vizualizare cu PSLTSCALE setat la valoarea 1.

    Obiectele din ferestrele de vizualizare nu sunt regenerate automat la noua scar a tipurilor de linii cnd modificai variabila PSLTSCALE sau utilizai o comand, ca de exemplu Zoom, cu variabila PSLTSCALE setat la valoarea 1. Utilizai comanda REGEN sau REGENALL pentru a actualiza scrile tipurilor de linii n fiecare fereastr de vizualizare.

    i Cotarea desenelor n ferestre de vizualizare flotante Putei cota un model n ferestre de vizualizare flotante n spaiul hrtiei sau n spaiul modelului. Cotarea n spaiul hrtiei poate fi utilizat atunci cnd un model este complet i nu se mai aduc modificri desenului final. Cotarea n spaiul modelului este adecvat n problemele mecanice i de concepie, unde un model va fi probabil modificat ntr-o oarecare msur dup ce a fost tiprit. Definitivrile constructive ale modelului sunt reflectate prin actualizarea cotelor asociative create n spaiul modelului. Nu exist comenzi speciale pentru cotare n ferestre de vizualizare flotante, dar exist o procedur clar pentru crearea cotelor n spaiul model i n spaiul hrtiei. Aceste proceduri garanteaz c modelul este cotat corect din punct d vedere al mrimii cotelor i valorilor.

    i Cotarea n spaiul hrtiei

  • Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

    83

    Cnd cotai n spaiul hrtiei, avei n vedere realizarea cotelor direct pe foaia de tiprit. Aspectul elementelor de cotare, cum ar fi nlimea textului, ntreruperile, mrimea sgeilor i mrimea marcatorului de centru sunt uor de setat deoarece valorile pe care le-ai setat pentru variabilele de cotare sunt mrimile afiate pe hrtie. Este necesar s scalai fereastra de vizualizare pentru ca modelul s se ncadreze pe hrtie. De exemplu dac avei o fereastr de vizualizare cu un factor de scar de 1/10XP, o distan de 100 n model este afiat ca o distan de 10 pe hrtie. Pentru a permite acestea, definii un stil de cotare cu un factor de scar (Scale Factor) pentru fiecare fereastr de vizualizare cu o valoare diferit. Fiecare fereastr de vizualizare poate avea un stil de cotare sau putei utiliza prioriti de cotare. Setarea Scale Factor este invers proporional cu scara ferestrei de vizualizare. Pentru o fereastr de vizualizare scalat la 1/25XP, setai un factor de scar pentru stilul de cote (Scale Factor) la valoarea 25. Este preferabil crearea separat a stilurilor de cotare pentru fiecare fereastr de vizualizare, n special dac va fi nevoie s recotai desenul. Factorul de scar pentru stilul de cote (Scale Factor) se seteaz din caseta de dialog Modify Dimension Style, pagina Primary Units n aria Measurement Scale. Putei utiliza saltul pe obiecte (object snap) pe un model, n timp ce lucrai n paper space. Aceast caracteristic decisiv asigur acurateea cotelor. Avantajele cotrii n spaiul hrtiei:

    - nu suntei obligai s nghesuii cotele ntre model i conturul ferestrei de vizualizare; cotele pot fi adugate oriunde pe foaia de tiprit;

    - nu trebuie s v facei griji n privina mrimii elementelor de cot deoarece tiprii la scara 1:1. Dezavantaje:

    - cotele nu sunt asociative; astfel cnd dorii s editai orice element geometric al modelului, cotele nu vor fi actualizate;

    - trebuie s creai stiluri de cote pentru fiecare fereastr de vizualizare, cu un factor de scar diferit, este uor s uitai necesitatea schimbrii stilurilor de cotare pentru fiecare fereastr de vizualizare.

    14. n acest moment se poate trece la realizarea cotelor. Vom realiza cotele celor trei vederi n model space. Creai urmtoarele layere:

    Nume (Name) Culoare (Colour) Tip de linie (Linetype)

    DIM1 Magenta (mov) Continuous (Continu) DIM2 Blue (albastru nchis) Continuous (Continu) DIM3 Red (rou) Continuous (Continu)

    i Cotarea n spaiul modelului Cnd cotai n spaiul modelului, specificai cote asociative direct n geometria modelului. Orice intervenii asupra geometriei au ca rezultat actualizarea cotelor. Oricare ar fi factorul de scar al unei ferestre de vizualizare, valorile cotei rmn corecte, deoarece cota msoar direct mrimea modelului, i nu o imagine a modelului. Totui apariiile elementelor de cotare, ca de exemplu nlimea textului, ntreruperile, mrimea sgeii i mrimea marcatorului de centru sunt afectate de scara ferestrei de vizualizare. Dac fereastra de vizualizare este scalat 1/4XP, mrimea cotelor este de un sfert din mrimea pe care o dorii n tiprirea final. Pentru a compensa aceast deficien se definete un stil de cotare cu Scale Factor setat la valoarea 1 iar n aria Scale for Dimension Features a paginii Fit se activeaz opiunea Scale dimensions to layout. Singura problem este c o cot creat ntr-o fereastr de vizualizare este afiat n toate ferestrele de vizualizare. Pentru a evita aceasta, creai cote pentru fiecare fereastr de vizualizare pe un layer separat i ngheai acel layer n toate ferestrele de vizualizare unde nu dorii s se vad cota respectiv cu opiunea Freeze in active viewport a casetei de dialog Layer Properies Manager. Avantajele cotrii n model space:

    - cotarea este asociativ; orice modificri ale geometriei modelului determin actualizarea cotelor;

    - avei nevoie doar de un stil de cotare pentru toate scrile ferestrelor de vizualizare din desen. Dezavantaje:

    - cotele trebuie dispuse n interiorul conturului ferestrei de vizualizare; totui se poate ajusta mai uor mrimea ferestrei de vizualizare n spaiul hrtiei;

    - trebuie creat cte un layer separat pentru cote corespunztor fiecrei ferestre de vizualizare, layer ce va fi ngheat n celelalte ferestre.

  • Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

    84

    15. nainte de a cota va trebui s facem setrile corespunztoare stilului de cotare. Deschidei caseta de dialog Dimensions Style Manager. Exist un singur stil de cotare i anume ISO-25. Selectai-l i apsai butonul Modify. n pagina Text stabilii nlimea textului la valoarea 4 i fontul romans.shx. n pagina Fit bifai opiunea Scale dimensions to layout care se afl n aria Scale for Dimension Features. n pagina Primary Units stabilii pantru variabila Scale Factor (aria Measurement Scale) valoarea 1. Apsai butonul OK dup care nchidei caseta de dialog.

    16. Facei curent layer-ul DIM1. Activai fereastra de vizualizare din stnga sus. Aplicai cele

    dou cote de gabarit, aa cum se vede n figura 10.9. Vei vedea c cele dou cote create se reflect i n celelalte dou ferestre de vizualizare. Aceste detalii de dimensionare vor fi ngheate mai trziu.

    17. Facei layer-ul DIM2 curent i dimensionai mixerul, n fereastra din stnga jos, conform

    figurii 10.9.

    Fig. 10.9. Cotele corespunztoare ferestrelor din partea stng.

    18. Facei layer-ul DIM3 curent. Plasai cotele n fereastra din dreapta conform figurii 10.10.

  • Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

    85

    Fig. 10.10. Cotele corespunztoare ferestrei din partea dreapt. 19. Avnd fereastra de vizualizare din partea dreapt activ deschidei caseta de dialog Layer

    Properties Manager. Facei layer-ul 0 curent. Activai, dac este cazul opiunea Show Details. Bifai, pentru layer-ele DIM1 i DIM2 opiunea Freeze in active viewport aflat n aria Details casetei de dialog. nchidei caseta de dialog apsnd butonul OK. Observai c au fost ngheate cele dou layer-e n fereastra activ.

    20. Procedai n mod similar n fereastra din stnga-sus pentru layer-ele DIM2 i DIM3, iar n

    fereastra din stnga-jos pentru layer-ele DIM1 i DIM3. 21. Comutai n paper space utiliznd butonul MODEL. Dai comanda Zoom/All cu factor de

    scar 0,9x. 22. Creai un layer numit CONTUR, avnd tipul de linie continu i culoarea albastru nchis

    (blue). Facei curent acest layer. 23. Utiliznd comanda Line desenai un contur care s cuprind aria declarat pentru model

    space (420x297 mm2). 24. ngheai layer-ul PSVPORTS. 25. n acest moment desenul arat la fel cu referina. Salvai i nchidei desenul.

  • Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

    86