elemente de matematicĂ aplicatĂ nivelul vi · apar, pe rând, 9 figuri geometrice, dreptunghiuri,...
TRANSCRIPT
1
CES42
EELLEEMMEENNTTEE DDEE MMAATTEEMMAATTIICCĂĂ AAPPLLIICCAATTĂĂ
NNiivveelluull VVII
EELLEEMMEENNTTEE IINNTTUUIITTIIVVEE DDEE GGEEOOMMEETTRRIIEE AARRIIAA,, AARRIIAA DDRREEPPTTUUNNGGHHIIUULLUUII ŞŞII AA PPĂĂTTRRAATTUULLUUII
Manualul Profesorului Indicaţii metodologice de utilizare
2
CCUUPPRRIINNSS::
I. Lista Figurilor ...................................................................................................................... 3
II. Informaţii generale ........................................................................................................... 4
III. Terminologie .................................................................................................................... 6
IV. Structură generală ............................................................................................................ 7
IV.1. Obiective educaţionale ........................................................................................................... 7
V. Conţinut .............................................................................................................................. 9
V.1. M01 - Pe scurt ........................................................................................................................... 9 V.2. M02 – Arie = suprafaţă .......................................................................................................... 10 V.3. M03 –Aria dreptunghiului .................................................................................................... 12 V.4. M04 – Aria pătratului ............................................................................................................ 14 V.5. M05 – Aplicaţii ........................................................................................................................ 16 V.6. M06 – Diploma ....................................................................................................................... 18
VI. Realizatori ....................................................................................................................... 19
3
I. LISTA FIGURILOR
Figura 1 – M01 - Pe scurt .................................................................................................................................... 9 Figura 2 – M02 – Arie = suprafaţă................................................................................................................... 11 Figura 3 – M03 – Aria -dreptunghiului .......................................................................................................... 13 Figura 4 – M04 - Aria pătratului...................................................................................................................... 15 Figura 5 – M05 - Aplicaţii ................................................................................................................................. 17 Figura 6 – M06 - Diploma ................................................................................................................................ 18
4
II. INFORMAŢII GENERALE
Materia Elemente de matematică aplicată clasele I-X
Titlu Elemente intuitive de geometrie - aria, aria dreptunghiului şi al pătratului;
Clasa Nivelul VI
Codul lecţiei CES 42
Scurtă descriere a
materialului
Această lecţie are rolul de a-l învăţa pe elev noţiunea de arie şi de a-l învăţa cum se calculează aria dreptunghiului şi a pătratului. Prin simulări sugestive, elevul înţelege mai bine faptul că o suprafaţă dată poate fi împărţită în figuri cunoscute, cărora să le putem calcula aria. Prin interacţiunea la fiecare moment dintre elev şi propria-i învăţare se pune un mare accent pe:
- acoperirea dificultăţilor de învăţare precise care apar atunci când materia este predată în mod tradiţional
- facilitarea înţelegerii sensurilor şi terminologiilor
- cunoaşterea şi utilizarea conceptelor în relaţie cu dezvoltarea capacităţilor de explorare, investigare şi rezolvare de probleme
- favorizarea relaţiei nemijlocite a elevului cu obiectele cunoaşterii şi învăţarea prin efort propui dirijat
- suscitarea şi menţinerea interesul elevilor
Elevul descoperă prin interacţiune toate cunoştinţele necesare operării cu conceptele specifice înmulţirii.
Cunoştinţe ştiinţifice /
teoretice pentru atingerea
obiectivelor operaţionale
propuse
Elevul trebuie să cunoască la momentul utilizării lecţiei:
- Să cunoască figurile geometrice
- Să cunoască operţiile elementare(adunare, înmulţire)
Cuvinte-cheie
Arie, suprafaţă, dreptunghi, pătrat
Timp total 45 min
EDUCAŢIONALI
5
Tip resursă aplicaţie multimedia interactivă pentru stimularea obiectivelor afective şi susţinerea obiectivelor cognitive
Obiective operaţionale
1. Să recunoască noţiunea de arie şi să o aplice . 2. Să calculeze arii de dreptunghiuri şi pătrate .
6
III. TERMINOLOGIE
Avatar
Personajul virtual uman din partea stângă a ecranului, care are rolul de a introduce sarcinile de lucru şi de a furniza feedbackul explicativ.
Companion
Personajul virtual în formă de creion din partea stângă a ecranului, care are rolul de a furniza feedbackul vizual, dependent de context.
Moment de lecţie
Un ansamblu independent de resurse care prezintă informaţii grupate din punct de vedere tematic, care nu pot fi prezentate separat. Un moment poate avea mai multe scene.
Scenă
Un cadru în componenţa unui moment de lecţie. Are caracterul de a răspunde unui obiectiv operaţional printr-o sarcină de lucru punctuală şi foarte concretă adresată elevului.
Text ştiinţific
Este situat în partea activă aunui moment, în zona de jos a ecranului şi prezintă concentrat şi într-un limbaj accesibil un rezumat al termenilor, noţiunilor şi / sau mărimilor studiate în cadrul momentului.
Zone de interacţiune (hot-spots)
Sunt situate în partea activă a lecţiei şi reprezintă modalitatea prin care utilizatorul poate controla acţiunea asuprea obiectelor asupra cărora interacţionează. Zonele de interacţiune pot fi obiecte bine definite, sau suprafeţe din cadrul aplicaţiei une utilizatorul poate dclanşa cu ajutorul mouse-ului diverse evenimente.
7
IV. STRUCTURĂ GENERALĂ
Materialul elaborat ajută elevul să înţeleagă noţunea de arie, să o asocieze cu noţiunea de suprafaţă, să calculeze arii de dreptunghiuri, de pătrate, dar şi de forme neregulate care pot fi împărţite în dreptunghiuri şi pătrate..
Prin interacţiunea la fiecare moment dintre elev şi propria-i învăţare se pune un mare accent pe:
- acoperirea dificultăţilor de învăţare precise care apar atunci când materia este predată în mod tradiţional
- facilitarea înţelegerii sensurilor şi terminologiilor
- cunoaşterea şi utilizarea conceptelor în relaţie cu dezvoltarea capacităţilor de explorare, investigare şi rezolvare de probleme
- favorizarea relaţiei nemijlocite a elevului cu obiectele cunoaşterii şi învăţarea prin efort propriu dirijat
- suscitarea şi menţinerea interesul elevilor
Modul de elaborare modularizat al materialului permite atingerea scopului general prin asamblarea şi folosirea în mai multe moduri a obiectelor de conţinut în lecţii.
IV.1. Obiective educaţionale Detaliere
Obiective cadru (MINISTERUL EDUCAŢIEI, CERCETĂRII ŞI TINERETULUI CENTRUL NAŢIONAL PENTRU CURRICULUM ŞI EVALUARE ÎN ÎNVĂŢĂMÂNTUL PREUNIVERSITAR CURRICULUM pentru şcolarizarea elevilor/ tinerilor cu deficienţe grave, profunde sau asociate prin ALTERNATIVA EDUCAŢIONALĂ DE PEDAGOGIE CURATIVĂ) OC1 1. Cunoaşterea şi utilizarea conceptelor specifice matematicii
OC2 2. Dezvoltarea capacităţilor de explorare/ investigare şi rezolvare
de probleme
OC3 3. Formarea şi dezvoltarea capacităţii de a comunica utilizând limbajul matematic
OC4 4. Dezvoltarea interesului şi a motivaţiei pentru studiul şi aplicarea
matematicii în contexte variate.
8
Obiective de referinţă Cunoaşterea şi utilizarea conceptelor specifice matematicii OR1 1.6. Recunoaşterea formelor plane şi spaţiale, identificarea şi descrierea
proprietăţilor simple ale unor figuri geometrice Obiective operaţionale O1 Să recunoască noţiunea de arie şi să o aplice:
O2 Să calculeze arii de dreptunghiuri şi pătrate:
9
V. CONŢINUT
În acest subcapitol se prezintă lista Momentelor de lecţie (notate cu M) şi informaţii generale despre fiecare dintre acestea.
V.1. M01 - Pe scurt
Descriere Acest moment are rolul de captare a atenţiei, introduce elevul în lecţie
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
Un mic film, prezină elevului , în mod sugestiv, calcularea ariei unui dreptunghi şi a unui pătrat. Partea educativă a filmului- un tânăr care a învăţat şi poate ajuta pe cel care nu ştie.
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare Utilizatorul trebuie doar să apese pe un buton indicat pentru a porni filmul.
Figura 1 – M01 - Pe scurt
10
V.2. M02 – Arie = suprafaţă Obiectivele educaţionale acoperite de moment, submoment şi itemul de învăţare
Obiective operaţionale
O1
Descriere Se prezintă, pe rând(elevul alege ordinea) aria pătratului şi a dreptunghiului, prin împărţirea suprafeţei acestora în pătrăţele mai mici.
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
10 min
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
În descrierea de mai jos
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare Sunt introduse la începutul aplicaţiei prin intermediul avatarului sau pe masura executarii sarcinii de lucru. Instructiunile cadrului didactic sunt necesare pentru nivelul cognitiv al copiilor.
Tipul de Itemi de învăţare (II)
Text, Animaţie, Simulare, Imagini, Sunet
Activitate pedagogică propusă
Prezentarea ariei ca suprafaţă, prezentarea cm2.
Metode de evaluare prin învăţare
Prezentare, observare, investigare, descoperire, aplicare
Funcţii cognitive aplicate şi/sau solicitate şi/sau utilizate
cunoaştere, înţelegere, aplicaţie
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
10 min
11
Momentul începe cu prezentarea, de către avatar, a noţiunii de arie. Pe ecran sunt afişate un dreptunghi şi un pătrat. Elevul alege prin apăsare unul dintre ele. Acesta se împarte în pătrăţele de 1 cm2, ocazie cu care este explicată semnificaţia acestuia, se afişează dimensiunile, apoi elevul este îndrumat să le numere, astfel aflând aria acestuia.
Figura 2 – M02 – Arie = suprafaţă
12
V.3. M03 –Aria dreptunghiului Obiectivele educaţionale acoperite de moment, submoment şi itemul de învăţare
Obiective operaţionale
O1, O2
Descriere Este o aplicaţie în care se descoperă formula de calcul a ariei dreptunghiului.
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
10 min
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
În descrierea de mai jos
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare Sunt introduse la începutul aplicaţiei prin intermediul avatarului sau pe masura executarii sarcinii de lucru. Instructiunile cadrului didactic sunt necesare pentru nivelul cognitiv al copiilor.
Tipul de Itemi de învăţare (II)
Text, Animaţie, Simulare, Imagini, Activitate de evaluare,Sunet
Activitate pedagogică propusă
Prezentarea formulei de calcul pentru aria dreptunghiului.
Metode de evaluare prin învăţare
Prezentare, observare, investigare, descoperire, aplicare
Funcţii cognitive aplicate şi/sau solicitate şi/sau utilizate
cunoaştere, înţelegere, aplicaţie
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
10 min
13
În cadrul acestui moment, elevului i se solicită interacţiunea, astfel încât, el descoperă pas cu pas, formula de calcul a ariei dreptunghiului. Indicaţiile avatarului sunt suficiente.
Figura 3 – M03 – Aria -dreptunghiului
14
V.4. M04 – Aria pătratului Obiectivele educaţionale acoperite de moment, submoment şi itemul de învăţare
Obiective operaţionale
O1, O2
Descriere Este o aplicaţie în care se descoperă formula de calcul a ariei dreptunghiului.
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
10min
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
În descrierea de mai jos
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare Sunt introduse la începutul aplicaţiei prin intermediul avatarului sau pe masura executarii sarcinii de lucru. Instructiunile cadrului didactic sunt necesare pentru nivelul cognitiv al copiilor.
Tipul de Itemi de învăţare (II)
Text, Animaţie, Simulare, Imagini, Activitate de evaluare, Sunet
Activitate pedagogică propusă
Prezentarea formulei de calcul pentru aria pătratului.
Metode de evaluare prin învăţare
Prezentare, observare, investigare, descoperire, aplicare
Funcţii cognitive aplicate şi/sau solicitate şi/sau utilizate
cunoaştere, înţelegere, aplicaţie
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
10 min
În cadrul acestui moment, elevului i se solicită interacţiunea, astfel încât, el descoperă pas cu pas, formula de calcul a ariei pătratului. Indicaţiile avatarului sunt suficiente.
15
Figura 4 – M04 - Aria pătratului
16
V.5. M05 – Aplicaţii Obiectivele educaţionale acoperite de moment, submoment şi itemul de învăţare
Obiective operaţionale
O1, O2
Descriere Reprezintă o serie de 9 aplicaţii în care trebuie să calculeze arii conform formulelor de calcul sau prin împărţire în pătrăţele de 1 cm2.
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
10min
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
În descrierea de mai jos
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare Sunt introduse la începutul aplicaţiei prin intermediul avatarului sau pe masura executarii sarcinii de lucru. Instructiunile cadrului didactic sunt necesare pentru nivelul cognitiv al copiilor.
Tipul de Itemi de învăţare (II)
Text, Animaţie, Simulare, Imagini, Activitate de evaluare, Sunet
Activitate pedagogică propusă
Evaluare
Metode de evaluare prin învăţare
Prezentare, observare, investigare, descoperire, aplicare
Funcţii cognitive aplicate şi/sau solicitate şi/sau utilizate
cunoaştere, înţelegere, aplicaţie
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
10 min
17
Apar, pe rând, 9 figuri geometrice, dreptunghiuri, pătrate sau figuri compuse. Avatarul reaminteşte formulele de calcul, iar pe bara de jos rămân scrise pe tot parcursul momentului. Elevul va calcula ariile propuse şi va alege rezultatul corect din 3 propuse. Dacă nu reuşeşte, avatarul şi companionul îl îndreaptă spre răspunsul corect.
Figura 5 – M05 - Aplicaţii
18
V.6. M06 – Diploma Reprezintă un moment important al lecţiei, care ajută la stimularea elevului cu nevoi speciale, îi creşte încrederea în sine şi îl recompensează pentru atenţia cu care a parcurs lecţia. Cu ajutorul cadrului didactic, elevul poate printa diploma primită.
Figura 6 – M06 - Diploma
19
VI. REALIZATORI
Proiectare didactică: Prof. Dorina Jugureanu
Coordonare metodologică: Lector Univ. Dr. Marilena Bratu
Prof. Radu Jugureanu
Scenariu de realizare: Prof. Dorina Jugureanu
Coordonator tehnic: Cosmin Mălureanu, Aurelian Jurcoane, Daniel Constantinescu, Anatol Oprea
Concepţie grafică, interfaţă, ergonomie: Aurelian Jurcoane, Otilia Arhip, Claudiu Pălărie
Echipa de testare:
Andreea Neagu
Redactare manual profesor: Prof. Dorina Jugureanu
Coordonator QA: Andreea Neagu
Coordonator proiect: Andreea Neagu
Coordonator disciplină: Andreea Neagu
Director proiect: Prof. Radu Jugureanu