Transcript

PROIECTARE I FABRICAIE ASISTATn condiiile actuale, succesul de pia al unei firme este legat de rapiditatea procesului de realizare a unui produs (complet nou sau bazat pe experiena anterioar), astfel nct s se obin calitate cu costuri sczute. Aceste trei condiii ce trebuie ndeplinite (noi produse de calitate, costuri sczute i ieirea rapid pe pia) pot fi asigurate numai prin utilizarea unor tehnologii noi de proiectare i fabricaie a produselor, Un ciclu specific realizrii unor produse industriale presupune trei faze principale: - proiectarea produselor (proiectarea constructiv); - proiectarea tehnologic; - fabricarea produselor. Informatizarea acestor activiti industriale, n special concepia i fabricaia, a permis evoluia sistemelor de proiectare i fabricaie, fiind definite concepte precum: - CAD (Computer-Aided Design) -proiectare asistat de calculator- care semnific utilizarea calculatorului pentru toate fazele aferente proiectrii produselor: desene, cotri, verificri pentru asamblare, simularea unor proprieti mecanice, elaborarea automat a programelor de execuie pentru un anumit tip concret de main-unealt etc. - CAE (Computer-Aided Engineering) se refer la analiza geometriilor proiectate n faza CAD; - CAM (Computer-Aided Manufacturing) - fabricaie asistat de calculator- care semnific utilizarea calculatorului pentru conducerea direct a tuturor resurselor de fabricaie, n sensul c funcionarea automat a acestora se bazeaz pe soluii integrate hardwaresoftware;. - CAPP (Computer-Aided Process Planning) - proiectare asistat de calculator a proceselor tehnologice- care semnific utilizarea calculatorului pentru planificarea fabricaiei, alocarea resurselor materiale i a celor de fabricaie, analiza i gestiunea automat a stocurilor etc. - CAS (Computer Aided Service)- service asistat de calculator- ce presupune utilizarea calculatorului pentru asigurarea service-ului resurselor de fabricaie (autodiagnoz funcional, alocarea dinamic a resurselor partajate sau aflate n rezerv tehnologic, funcie de memorare automat a evenimentelor care apar pe durata ciclurilor de fabricaie, etc.) - CAQ (Computer Aided Quality) ce semnific utilizarea calculatorului pentru controlul total al calitii fabricaiei i asigurarea ncadrrii fiecrui produs n standardele de calitate. - CAD/CAM cu semnificaia de concepie i fabricaie asistate de calculator;1

- CIM (Computer-Integrated Manufacturing) ce presupune coordonarea funcional a unui sistem flexibil de fabricaie printr-o procesare informaional unitar i care poate reuni sub acest concept general toate sau o parte din conceptele anterioare. n literatura de specialitate, de limb francez, se mai ntlnesc deasemenea i urmtoarele abrevieri : - CAO (Conception Assiste par Ordinateur); - FAO (Fabrication Assiste par Ordinateur). n literatura de specialitate de limb romn sunt utilizate abrevierile: - PAC (Proiectare Asistat de Calculator); - FAC (Fabricaie Asistat de Calculator). n prezent, proiectarea asistat de calculator (CAD- Computer Aided Design) este utilizat n domenii din ce n ce mai variate, evoluia sa fiind legat att de arhitectura general dar i de adugarea de funcii i instrumente noi de modelare. Orice program de calculator destinat aplicaiilor grafice i / sau rezolvrii unor funcii inginereti privind procesele de proiectare poate fi clasificat ca software CAD. Totodat, sistemele CAD pot fi definite ca fiind acele sisteme care au drept scop utilizarea calculatoarelor electronice n crearea de modele ale unor obiecte (produse, procese) reale, n analiza acestora (spre exemplu analiza cu metoda elementelor finite sau cu alte metode, analize economice etc.) precum i pentru generarea de informaii necesare fabricrii sau pentru alte activiti. Pe de alt parte, tehnica CAE permite utilizatorilor s simuleze comportarea unui produs proiectat n vederea mbuntirii / optimizrii construciei acestuia. n acest sens, exist la ora actual un set bogat de produse software (programe pentru analiz element finit, analize cinematice, analize dinamice, pentru simularea circuitelor electronice etc.). Produsele software destinate proiectrii i fabricaiei asistate sunt, n general, sisteme integrate CAD/CAM/CAE. n prezent, acestea sunt nglobate n sisteme informatice de tip PLM (Product Lifecycle Management = managementul ciclului de via al produsului). PLM este un proces de management al ntregului ciclu de via al produsului, de la concepia acestuia, trecnd prin proiectare i fabricaie, pn la service i retragere (reciclare). Conceptul de management al ciclului de via al produsului este o abordare atotcuprinztoare pentru inovarea, dezvoltarea i introducerea noului produs i managementul informaiei asupra produsului, de la idee pn la sfritul vieii produsului. Din punctul de vedere al fabricantului produsului, ciclul de via al produsului include cinci faze diferite : imaginarea produsului, definire, realizare, suport (service), retragerea produsului (din fabricaie i de pe pia). Beneficiile aduse de PLM sunt legate de:2

timpul redus de rspuns la nevoile pieei, calitatea mbuntit a produselor, costuri reduse ale prototipurilor, managementul datelor ce permite reutilizarea acestora, crearea unui cadru pentru optimizare de produs , reducerea pierderilor. La baza conceptului PLM st crearea si managementul datelor tuturor produselor i tehnologiilor folosite pentru accesarea acestor informaii. PLM este un domeniu derivat din unelte cum sunt CAD, CAM, CAE, CAPP, CAQ etc. i poate fi vizualizat ca o integrare a acestor unelte cu metode, utilizatori i procese pe tot parcursul tuturor etapelor din viaa unui produs. Nu este vorba doar despre tehnologie software, dar presupune de asemenea o strategie de business. Ordinea evenimentelor si activitilor variaz n funcie de produs i domeniul industrial n care se ncadreaz, dar procesele de baz sunt: Concepie o Specificaii o Proiectare conceptual Proiectare o Proiectare detaliat o Validare si analiz (simulare) o Proiectarea sculelor si dispozitivelor de fabricaie Producie o Planificarea procesului de producie o Producie o Asamblare o Verificarea calitii Service o Vnzare si distribuire o Utilizare o Mentenan si suport o Retragere Realitatea este ns mai complex, oamenii si departamentele nu i pot desfura activitile separat i o activitate nu se poate termina pur si simplu, iar urmtoarea s nceap. Proiectarea este un proces interactiv, de obicei proiectele necesit modificri datorit constrngerilor date de fabricaie.

3

Unul dintre produsele software integrate, din categoria PLM, foarte des utilizat, este CATIA (Computer Aided Three-dimensional Interactive Applications) realizat de firma Dassault Systmes. Sistemul CATIA permite utilizatorului realizarea cu uurin i simularea tuturor proceselor de proiectare industrial, din faza preliminar (de schi sau preproiect) pn la desenul de detaliu, analiz, simulare, asamblare i mentenan. CATIA poate deservi o palet larg de utilizatori i de aplicaii (proiectare mecanic, design industrial, sisteme i echipamente inginereti, modelare numeric, control numeric, simulare i analiz). Mai mult, aceast platform este uor integrabil cu alte platforme software, realizri ale aceluiai productor Dassault Systmes, care fac parte din categoria PLM (ENOVIA, SMARTEAM, SIMULIA, DELMIA, 3DVIA) i care asigur soluii complete de management asupra datelor. Catia are o structur modular, trecerea de la un modul la altul fcndu-se rapid, fr a se ntrerupe editarea obiectului aflat n lucru. Numrul de module implementate n CATIA este mare i ntr-o continu dezvoltare. Dintre acestea, cteva pot fi considerate de baz, deoarece permit realizarea aproape a oricrui model sau ansamblu tridimensional dar i simularea cinematic sau analiza cu element finit: - Sketcher permite realizarea schiei unui profil 2D, fiind punct de plecare obligatoriu n obinerea unui obiect tridimensional; - Part Design se utilizeaz pentru realizarea n trei dimensiuni a pieselor; - Assembly Design permite crearea unui ansamblu de piese cu impunerea diferitelor constrngeri mecanice pentru poziionarea acestora i stabilirea suprafeelor de contact; - Drafting permite obinerea desenelor de execuie a pieselor sau ansamblelor create; - Knowledge Advisor este utilizat n proiectarea i gestionarea parametrizat a pieselor i ansamblurilor; - DMU Kinematics creeaz simulri sub form de animaii a unor ansambluri ce conin cuple cinematice; - Generative Structural Analysis permite analiza cu element finit a pieselor sau ansamblurilor n diferite condiii de ncrcare static sau dinamic; - Wireframe and Surface Design este util n crearea modelelor 3D ce prezint suprafee complexe, dificil de realizat cu alte module; - Prismatic Machining permite simularea prelucrrilor mecanice pe maini unelte cu comand numeric.

4

1. MODULUL CATIA SKETCHER- ELEMENTE GENERALE1.1. NOIUNI GENERALE

Modulul Sketcher, al sistemului integrat de proiectare i fabricaie asistat Catia, dispune de un set variat de comenzi care permit crearea si modificarea elementelor unei schie. Astfel, cu ajutorul Sketcher se poate genera rapid un model 2D. Modificarea unei dimensiuni a unei schie nu numai c schimb geometria schiei, dar i corpul tridimensional care se obine pe baza schiei respective. Modulul Sketcher include comenzi care asigur construcia rapid a profilelor utilizate ca suport pentru generarea unui corp 3D, dar i instrumente ce permit stabilirea constrngerilor dimensionale i geometrice ale schiei 2D. Utilizatorul este asistat n procesul de realizare a modelului 2D prin indicarea etapei ulterioare accesrii unei comenzi i prin atenionarea la omiterea unor cote, la apariia supracotrii, sau la un posibil conflict ntre anumite dimensiuni.

1.1.1 Lansare SketcherLansarea n execuie a modulului Sketcher se poate face n dou moduri: a) se selecteaz Start > Mechanical Design > Sketcher, apoi se selecteaz un plan (xy, xz sau zy) sau o fa a unui corp deja creat (fig.1.1) sau: b) prin apsarea iconiei corespunztoare Sketcher trecerea n modulul Sketcher. din orice fereastr care permite

Fig.1.1 Lansarea n execuie a modulului Sketcher 5

1.1.2 Interfaa modulului SketcherLansarea n execuie a modulului Sketcher determin apariia pe ecran a interfeei specifice i genereaz o nou schi (New Sketch) n arborele de specificaii (Part tree) (fig.1.2). Ieirea din modulul Sketcher (ieirea n 3D) se face cu ajutorul iconului Exit (fig.1.2). Interfaa modulului Sketcher mai conine: bara de meniuri (n partea de sus a ecranului), instrumentele de desenare i de constrngere (n partea din dreapta) i diferite opiuni de manipulare a schiei. O schi, identificat n arborele de specificaii prin Sketch_nr (fig.1.2), conine un grup de elemente 2D poziionate ntr-un anumit plan i supuse unor anumite constrngeri dimensionale i geometrice. Pot exista mai multe elemente de tip Sketch care utilizeaz acelai plan ca suport.

Fig.1.2 Interfaa modulului Sketcher

Fiecare schia are un sistem de axe V-H (fig.2). n general o schi este compus din profile (Profile), constrngeri (Constraints) i dimensiuni (Dimensions) (fig.1.3). Etapele crerii unei schie sunt (fig.1.4): 1) se selecteaz un plan, o fa a unui corp sau o suprafaa plan care permite: 2) accesul la ecranul modulului Sketcher i automat: 3) o schi (Sketch1) este adugat la arborele de specificaii (Part Tree); 4) se creeaz elementele geometrice (schia) i 5) se constrng elementele geometrice; 6) schia nou creat poate fi folosit pentru crearea unei suprafee sau a unui corp.6

Fig.1.3 Elementele componente ale unei schie

Fig.1.4 Etapele crerii unei schie 7

1.1.3 Utilizare Grid/SnapInstrumentul Snap to Point este util atunci cnd se dorete realizarea unei schie, rapid i cu precizie ridicat. Atunci cnd pictograma instrumentului Snap este activat (culoare Orange) , pot fi trasate elementele schiei (puncte, linii, arce de cerc etc.) doar prin punctele de intersecie ale gridului (fig.1.5).

Fig.1.5 Utilizarea instrumentului Snap

Modificarea parametrilor reelei Grid se face cu ajutorul meniului ToolsOptions (fig.1.5). Tot n cadrul acestui meniu se pot face i alte setri legate de culorile elementelor de desenat, constrngeri dimensionale i geometrice etc.

Fig.1.5 Setarea i activarea instrumentului Grid

8

2.DESENAREA N SKETCHER2.1. NOIUNI GENERALE

Un profil, creat cu ajutorul modulului Sketcher, este compus dintr-o succesiune de segmente de linie, arce de cerc sau alte curbe plane. Atunci cnd punctul iniial, din care ncepe trasarea profilului, coincide cu punctul final, n care se ncheie trasarea acestuia, profilul se consider nchis. n caz contrar, n care cele dou capete (iniial i final) ale profilului nu coincid, profilul este deschis. Aceste profile, create n Sketcher, pot fi utilizate pentru obinerea corpurilor prin extrudare (fig.2.1) sau pentru activarea unor comenzi de tip Sketch-based. Pentru a putea fi utilizat mai departe, n modelarea tridimensional a unei piese, cu ajutorul instrumentelor de modelare de tip Sketch-based, din cadrul modulului Part Design, un profil trebuie s fie ntotdeauna nchis. De asemenea, n cazul existenei a dou

Fig.2.1 Obinerea corpurilor 3D prin extrudarea unui profil 2D

sau mai multe profile n cadrul unui Sketch, acestea nu trebuie s se intersecteze. Desenarea unei schie n Sketcher se face prin utilizarea comenzilor grupate n bara de instrumente Profile. Opiunile disponibile n bara de instrumente Profile sunt: Profile, Predefined Profile, Circle, Spline, Conics, Line, Axe i Point.

2.1.1 Bara de instrumente ProfileOpiunea Profile Crearea unui profil complex se face parcurgnd etapele: . 1. Se selecteaz iconul Profile 2. Se alege opiunea dorit din bara Tools (fig.2.2) aprut n urma pasului 1: Line pentru trasarea unei linii,9

Tangent Arc pentru trasarea unui arc tangent la dreapta sau curba anterior creat sau Three Point Arc pentru construirea unui arc care trece prin trei puncte. 3. Se repet pasul 2 pn la finalizarea profilului. Tot n cadrul ferestrei Tools sunt disponibile comenzi pentru: activarea/dezactivarea gridului, lucrul cu elemente de construcie, activarea/dezactivarea constrngerilor geometrice si dimensionale, precum i cmpuri pentru precizarea coordonatelor pe orizontala (H) si vertical (V) ale punctelor prin care este construit profilul. Bara Tools permite desenarea profilului n timp real, utilizatorul urmrind permanent rezultatele activrii comenzilor. Profilul poate fi trasat precis prin introducerea coordonatelor urmtorului punct, a lungimii liniei, a unghiului cu una din axele de coordonate sau a unei raze n cazul arcelor de cerc. Desenarea profilului n Sketcher este permanent asistat, oferind utilizatorului, n timp real, variante de construcii corespunztoare diferitelor constrngeri geometrice (tangen, paralelism, perpendicularitate etc.), relativ la diferite elemente existente ale profilului. Aceste constrngeri sunt reprezentate prin diferite simboluri. Opiunea Predefined Profiles Utilizarea acestei opiuni permite reducerea numrul de pai n realizarea schiei, prin utilizarea profilelor predefinite (fig.2.3): Rectangle pentru construirea unui dreptunghi prin specificarea a dou puncte (coluri) diagonal opuse; Oriented Rectangle pentru construirea unui dreptunghi prin indicarea a trei coluri ale acestuia; Parallelogram pentru construirea unui paralelogram prin indicarea a trei puncte; Elongated Hole pentru construirea unei guri prin indicarea a trei puncte: dou puncte care definesc distana dintre centre si un al Fig.2.3 Opiunea Predefined Profiles treilea punct care determin limea gurii; Cylindrical Elongated Hole pentru construirea unei guri alungite curbe. Se procedeaz ca la opiunea Elongated Hole dar, n acest caz, centrele sunt definite ca aparinnd unui arc, i nu unei drepte; Keyhole Profile pentru construirea unui profil asemntor unei guri de cheie, prin precizarea a patru puncte: punctul care definete centrul razei mari, punctul care definete

Fig.2.2 Bara Tools 10

centrul razei mici, punctul care definete raza mic i a unui punct care definete raza mare; Hexagon pentru construirea unui hexagon prin definirea centrului acestuia, a unui punct de pe o latur i a orientrii. Bara de instrumente Circle Bara de instrumente Circle conine opiuni care permit construirea de cercuri (primele 4 iconuri) si de arce de cerc (urmtoarele 3 iconuri). Astfel, construirea unui cerc se poate face n mai multe moduri: - prin indicarea centrului cercului i a valorii razei acestuia (Circle); - prin indicarea a trei puncte care definesc cercul (Three Point Circle) ; - prin introducerea coordonatelor centrului cercului i a valorii razei in coordonate carteziene sau polare (Circle using Coordinates); - prin indicarea a trei profile/elemente la care cercul sa fie tangent (Tri-Tangent Circle). Construirea arcelor de cerc se face astfel: - prin indicarea punctului de nceput, a unui punct pe arc si a punctului de sfrit al arcului (Three Point Arc); - prin indicarea punctului de nceput, de sfrit i a unui punct pe arc (Three Point Arc Starting With Limits); - prin indicarea centrului arcului, a punctului su de nceput i a celui de sfrit (Arc).

Bara de instrumente Spline Opiunea Spline permite construirea unei curbe spline n dou moduri: - prin indicarea punctelor prin care trece curba spline (sfritul seleciei punctelor se face prin dublu clic), cu opiunea Spline; - prin crearea unei curbe spline ca legtura ntre dou elemente, opiunea Connect.

Bara de instrumente Conic Bara de instrumente Conic conine comenzi pentru construirea de elipse, parabole, hiperbole i conice. Astfel: - Ellipse permite construirea unei elipse prin indicarea a trei puncte: punctul care definete centrul elipsei, punctul care determin axa mare a elipsei i punctul situat pe elips care determin axa mic a acesteia; - Parabola by Focus permite construirea unei parabole indicnd puncte care definesc focarul, vrful, nceputul i sfritul parabolei;11

- Hyperbola by Focus permite construirea unei hiperbole prin indicarea focarului, vrfului, punctelor de nceput i de sfrit ale acesteia; - Creates a Conic permite crearea unei conice prin indicarea a cinci puncte aflate pe aceasta.

-

-

-

Bara de instrumente Line Pentru construirea liniilor pot fi utilizate comenzile: Line care permite construirea unei singure linii, indicndu-se, cu mouse-ul sau prin precizarea coordonatelor (v. bara Tools corespunztoare acestei opiuni), punctul de nceput si punctul de sfrit ale liniei; Infinite Line care permite construirea unei linii infinite orizontale, verticale sau nclinate, prin alegerea opiunii dorite din meniul Tools corespunztor; Bi-Tangent Line care permite construcia unei linii tangent la dou elemente. De exemplu, dac se dorete construirea unei tangente la dou cercuri, se indic (cu aproximaie) punctele de pe cercuri n care linia sa fie tangent. Bisecting Line care permite construcia unei linii infinite ca bisectoare a unghiului format de alte dou linii existente.

este utilizat pentru construirea unei axe, care ulterior va fi folosit n Comanda Axis operaii din alte module ale CATIA (de ex. Part Design). A nu se confunda cu liniile de referin.

Bara de instrumente Point n aceast bar de instrumente se gsesc grupate diverse comenzi ce permit crearea punctelor: - Point by Clicking construiete un punct ntr-o locaie indicat printr-o apsare a mouseului; - Point using Coordinates construiete un punct prin indicarea coordonatelor sale n sistem polar sau cartezian; - Equidistant Points construiete un numr de puncte echidistante situate pe un element 2D (linie, cerc, arc de cerc etc.) deja existent. Numrul de puncte (implicit 10) este precizat n fereastra asociat comenzii; - Intersection Point construiete un punct la intersecia a dou elemente selectate; - Projection Point construiete un punct care este proiecia unui punct selectat, pe un element (linie, cere, elipsa etc.) ales de utilizator.

12

3.OPERAII I CONSTRNGERI N SKETCHER3.1. NOIUNI GENERALEOrice modificare a elementelor 2D dintr-o schi se propag n tot corpul 3D asociat (fig.3.1). Un profil poate fi modificat, dup ce a fost creat, prin utilizarea operaiilor din bara de instrumente Operation sau prin modificarea/crearea constrngerilor geometrice i/sau dimensionale.

3.1.1 Operaii n SketcherBara de instrumente Operation

Fig.3.1 Efectele modificrii schiei 2D asupra corpului 3D

permite modificarea profilului creat prin ajustarea unor elemente ale acestuia. Instrumentele ce pot fi utilizate sunt: Corner, Chamfer, Trim, Symmetry, Project 3D Elements. Operaia Corner Paii care se parcurg pentru racordarea unor muchii sunt urmtorii: ; se selecteaz iconul Corner - se selecteaz cele dou linii ntre care se dorete creat un col sau se selecteaz punctul lor de intersecie; - se introduce valoarea dorit a razei. La activarea opiunii Corner pe ecran este afiat i o bar cu instrumente care permite: introducerea valorii razei i selectarea modului de creare a colului: - Trim All Elements se elimin liniile ntre care se creeaz racordarea,13

-

Trim First Element se elimin prima linie selectat, No Trim se pstreaz ambele linii selectate.

Operaia Chamfer Aceast opiune permite crearea unei teituri utiliznd una dintre urmtoarele variante de definire (fig.3.2) : Unghi/Ipotenuza; Lungime l/ Lungime2; Lungime 1/Unghi. Etapele de lucru sunt similare cu cele ale opiunii Corner.

Fig.3.2 Variante de definire pentru operaia Chamfer

-

Bara de instrumente Relimitations Setul de opiuni cuprinse n bara Relimitations conine: Trim - permite tierea a dou sau mai multe elemente aparinnd unei schie, n funcie de alegerea Trim All Elements sau Trim First Element similar ca la Corner; Break - permite tierea unei linii utiliznd un punct de pe linie si apoi un alt punct care nu aparine acesteia; Quick Trim - sistemul detecteaz automat poriunile de tiat utiliznd simultan operaiile Break i Trim; Close - permite nchiderea conturului unui profil; Complement - permite crearea unui complement al unui arc .14

Bara de instrumente Transformation Opiunile din bara Transformation permit realizarea unor operaii de transformare de tip simetrie, translaie, rotaie, scalare si offset, asupra elementelor din schi. Opiunea Symmetry permite construirea unui element/elemente simetrice fa de un alt element (linie, linie de construcie). Pentru o selecie multipl a elementelor de replicat se meninerea apsat tasta Ctrl. Operaia Translation realizeaz o translaie a elementelor 2D. Este posibil fie realizarea unei simple translaii (prin deplasarea elementelor), fie multiplicarea elementelor unei schie. Pentru aceasta se selecteaz elementele de deplasat, se specific numrul de copii i se indic vectorul de translaie. Operaia Rotate execut o micare de rotaie a geometriilor selectate. Pentru aceasta: - se selecteaz elementul geometric de rotit; - se selecteaz centrul de rotaie; - se selecteaz sau se definete linia care va servi ca referin pentru calculul unghiului. Operaia Scale permite scalarea unui ntreg profil 2D, prin parcugerea urmtoarelor etape: se selecteaz geometria de scalat; se indic punctul central pentru realizarea scalrii; se precizeaz valoarea scalrii n fereastra de dialog Scale Definition. Operaia Offset permite crearea unui offset al unei geometrii 2D prin parcurgerea urmtoarelor etape: se selecteaz geometria de duplicat prin offset; se selecteaz un punct pentru localizarea noului element. n cazul n care operaia a fost aplicat unei linii rezultatul const n obinerea unei linii paralele cu aceasta, iar dac geometria selectat este un cere, rezultatul va fi un cere concentric cu el. Bara de instrumente 3D Geometry Aici sunt grupate urmtoarele instrumente: Project 3D Elements, proiecteaz elemente 3D pe planul schiei; Intersect 3D Elements, intersecteaz elementele 3D cu planul schiei; Project 3D Silhouette Edges, proiecteaz n planul schiei muchii siluet. Pentru obinerea unei proiecii n planul schiei a unor elemente tridimensionale se procedeaz astfel: se alege opiunea Project 3D Elements; se selecteaz muchiile de proiectat n planul schiei. Muchiile proiectate sunt reprezentate cu culoarea galben (implicit). Celelalte opiuni din bara 3D Geometry se aplic respectnd aceeai procedur de lucru.15

3.1.2 Constrngerea unei schieOpiunea Constraints permite aplicarea de constrngeri geometrice i dimensionale ntre unul sau mai multe elemente ale schiei. n ordinea afiat acestea sunt: Constraints Defined in Dialog Box; Constraint; Auto Constraint; Animate Constraint. Constrngerea geometric stabilete o caracteristic geometric a unui obiect al schiei (de exemplu, o linie s fie orizontal sau vertical etc.) sau tipul de relaii ntre dou sau mai multe obiecte ale schiei (de exemplu, dou cercuri s fie concentrice, o linie s fie tangent la un cerc etc.). Constrngerile geometrice sunt evideniate pe ecran prin simboluri specifice (de exemplu, v pentru vertical). Constrngerea dimensional precizeaz mrimea unui obiect (de exemplu, diametrul unui cerc, lungimea unei linii etc.) i relaiile dintre obiecte (de exemplu, distana dintre dou muchii, distana de la un punct la o dreapt etc.). Trebuie precizat c nu este neaprat necesar ca schia s fie complet constrns dar, la efectuarea unor modificri, geometria se poate deforma ntr-un mod nedorit. O schi corect i complet constrns va avea toate elementele componente de culoare verde. Culoarea alb semnific lipsa unei constrngeri n timp ce culoarea violet indic o supraconstrngere. Aplicarea constrngerile dimensionale se face prin apsarea iconului Constraint i indicarea elementelor de dimensionat. Astfel, pentru constrngerea unei linii se activeaz iconul de constrngeri i cu mouse-ul (clic pe MB1 buton stnga) se selecteaz linia respectiv. Dinamic, sistemul afieaz lungimea liniei, astfel nct utilizatorul s o poat amplasa n poziia dorit. Modificarea valorii constrngerii i a denumirii ei se face cu dublu clic pe constrngere urmat de modificarea valorii n fereastra de dialog care apare. Constrngerea dimensionale ntre dou elemente ale schiei se face prin selectarea pe rnd a elementelor i modificarea valorii afiat dinamic. Aceast constrngere poate fi unghiular sau liniar. n cazul unui element de tip curb (arc, cerc, elips etc.) constrngerea dimensional se face prin selectarea elementului, urmat de clic pe MB3 (buton dreapta) i alegerea diametrului sau a razei acestuia. Pentru constrngerile geometrice se utilizeaz acelai icon Constraint, urmat de selectarea elementelor de constrns i de apasarea MB3 (buton dreapta), ceea ce determina apariia pe ecran a meniului corespunztor cu opiuni de tipul: concentric, fix, orizontal, perpendicular etc. Este posibil animarea constrngerilor cu ajutorul opiunii Animate Constraints (se refer doar la constrngerile dimensionale), prin precizarea limitelor de micare i a numrului de pai dintre acestea (indirect a vitezei de animaie).16

4.MODULUL PART DESIGN - ELEMENTE GENERALE4.1. NOIUNI GENERALEModulul CATIA Part Design permite proiectarea solid tridimensional a diferitelor corpuri. La fel ca modulul Sketcher, Part Design utilizeaz o interfa intuitiv i flexibil.

4.1.1 Lansare Part DesignLansarea n execuie a modulului Part Design se poate face n dou moduri (fig.4.1): c) Se selecteaz Start > Mechanical Design > Part Design sau: d) Se selecteaz File > New > Part.

4.1.2 Interfaa modulului Part DesignInterfaa modulului Part Design (fig.4.2) cuprinde dou zone de lucru importante: - zona n care se afl arborele de specificaii (Part tree) cu toate elementele i operaiile (Features) efectuate asupra solidului i - zona n care se gsete reprezentarea tridimensional propriu-zis a solidului.

Fig.4.1 Lansarea n execuie a modulului Part Design

De asemenea, n ecranul de lucru al Part Design mai exist: bara de meniuri (n partea de sus a ecranului) instrumentele de modelare (Part Design Tools) (n partea din dreapta) i diferite opiuni de manipulare a corpului 3D (n partea de jos).

17

Fig.4.2 Interfaa modulului Part Design

Fig.4.3 Instrumentele de modelare din Part Design 18

Accesul la Sketcher se face cu icon-ul special Sketcher (trecerea n Part Design) se face cu icon-ul

(Sketcher access), iar ieirea din (Exit).

Fig.4.4 Etapele crerii unui corp

Un fiier creat cu Part Design are extensia .CATPart. Toate instrumentele de modelare, ce au fost reprezentate n interfa (fig.4.2) prin pictograme pot fi accesate i din meniul Insert (fig.4.3). Se poate recurge la aceast variant de selecie atunci cnd n ecranul de lucru nu pot fi reprezentate toate barele de instrumente. Cu ajutorul acestor opiuni de modelare specifice Part Design, se poate crea, modifica sau transforma corpul tridimensional. Etapele crerii unui solid n Part Design sunt (fig.4.4): 1. Se deseneaz n Sketcher un profil; 2. Se extrudeaz profilul creat anterior cu ajutorul comenzii Pad; 3. Se aplic caracteristici de tip Dress-up; 4. Se aplic alte caracteristici (de ex. Sketch-Based);19

5. Se pot modifica sau reordona caracteristici; 6. Se pot insera noi caracteristici sau elemente pentru corpurile complexe.

4.1.3 Manipulare mousen cazul pstrrii setrilor implicite, pot fi realizate, cu ajutorul celor trei butoane principale ale mouse-ului (MB1, MB2, MB3), operaii de tip Rotate, Zoom In/Out i Pan. Astfel: MBl (buton stnga) permite selectarea tuturor obiectelor de pe ecran, a iconurilor i a opiunilor din meniuri; dac MB2 (buton mijloc) este apsat, prin deplasarea mouse-ului stnga-dreapta se obine efectul de tip Pan; dac MB2 este apsat (i meninut apsat), MB3 apsat i apoi eliberat, micarea mouseului n sus i n jos determin aciuni de tipul Zoom in i Zoom out. dac MB2 este apsat (i meninut apsat),apoi MB3 (buton dreapta) este apsat (i meninut apsat), micarea circular a mouse-ului determin un efect de rotire;

5. BARA DE INSTRUMENTE SKETCH-BASED FEATURES5.1. NOIUNI GENERALE

n general, modelarea unei piese implic crearea uneia sau mai multor schie constrnse, din care se obine un corp tridimensional, prin extrudare sau revoluie. De multe ori, se aplic ulterior diferite operaii precum: racordri, teiri, translaii, rotaii, operaii booleene, scalri etc., pn la obinerea formei finale a piesei. Bara de instrumente Sketch-Based Features conine urmtoarele instrumente de modelare: Pads (Pad, Draft Filleted Pad i Multi-Pad), Pockets (Pocket, Draft Filleted Pocket i MultiPockef), Shaft, Groove, Hole, Rib, Slot, Stiffener, Loft (numit i Multi-sections Solid) i Removed Loft (numit i Removed Multi-sections Solid). Aceast bar de instrumente este disponibil n format extins sau compact, iar instrumentele din componena sa sunt accesibile i din meniul Insert > Sketch-Based Features. Pentru a deveni vizibil, se acceseaz meniul View > Toolbars > Sketch-Based Features.

5.1.1 Opiunea PadUtilizarea opiunii Pad presupune extrudarea unui profil pe una sau pe dou direcii alese. Utilizatorul alege limitele de extrudare n funcie de dimensiunea de gabarit dorit a piesei. Anterior, este obligatorie crearea profilului ce va fi extrudat, cu modulul Catia-Sketcher.20

Fig.5.1 Obinerea corpurilor 3D prin extrudarea unui profil 2D cu opiunea Pad

Dup ieire din Sketcher (cu Exit) se parcurg paii (fig.5.1): 1) se selecteaz profilul; i se introduce n fereastra de dialog aprut dimensiunea 2) se alege opiunea Pad extrudrii; 3) se selecteaz OK pentru validare i apare corpul dorit dar i opiunea Pad n arborele de specificaii. Schia de baz a corpului obinut prin extrudare cu Pad, nu trebuie s conin elemente care s se auto-intersecteze, iar profilele din componena schiei s fie nchise. Dimensiunea profilului poate fi precizat explicit prin alegerea tipului Dimension sau relativ la alte elemente de referin sau geometrii existente prin tipurile Up to next, Up to last, Up to plane sau Up to surface, profilul fiind extrudat pn ntlnete un element de tip plan sau suprafa.

5.1.2 Opiunea PocketUtilizarea opiunii Pocket implic extrudarea unui profil n interiorul unui corp, dar i nlturarea din volumul acestuia a materialului rezultat prin extrudare. Similar ca n cazul opiunii Pad, utilizatorul poate s-i aleag limitele i direcia de creare a extrudrii Pocket. Pentru a putea aplica opiunea Pocket, este necesar un corp (de exemplu, de tip Pad) i un profil. Se observ c Pad i Pocket sunt operaii complementare; n timp ce prima face extrudare21

Fig.5.2 Utilizarea opiunii Pocket

cu adugare de material, ceea de a doua realizeaz aceeai operaie, n acelai mod, dar cu eliminare de material. Paii unei operaii de tip Pocket sunt prezentai n fig.5.2.

5.1.3 Opiunea ShaftOpiunea Shaft permite generarea unui solid prin rotirea unui profil 2D n jurul unei axe. Axa si profilul trebuie create n acelai desen (Sketch). Paii unei operaii de tip Shaft sunt prezentai n fig.5.3. Dup selecia profilului i a opiunii Shaft, n fereastra Shaft Definition se seteaz dou unghiuri, ntre care va avea loc rotaia: - First Angle (primul unghi) definete unghiul de rotaie n jurul axei, plecnd de la poziia profilului, n sensul acelor de ceasornic. Implicit valoarea sa este de 360 grade, corespunztoare unei rotaii complete - Second Angle (al doilea unghi) unghi definete unghiul de rotaie n jurul axei, plecnd de la poziia profilului, n sens trigonometric. Implicit valoarea sa este de 0 grade. Indiferent de valorile celor dou unghiuri, suma acestora trebuie s fie mai mic sau egal cu 360 grade. Dac suma este mai mic de 360 grade se obine un arbore incomplet. Prin modificarea poziiei axei fa de profil, n urma rotaiei poate rezulta un arbore tubular.22

Fig.5.3 Utilizarea opiunii Shaft

5.1.3 Opiunea GrooveOpiunea Groove, complementar opiunii Shaft, permite extragerea de material din corpuri solide (n general cele de revoluie - de ex. obinute cu Shaft), prin rotirea unui profil n jurul unei axe. Adesea, aceasta este chiar axa corpului de revoluie din care va fi nlturat material. Utilizarea este similar cu cazul opiunii Shaft.

5.1.4 Opiunea HoleOpiunea Hole poate fi utilizat la crearea alezajelor de form cilindric sau conic. Se observ c instrumentul de modelare Hole este foarte asemntor cu Pocket, deoarece ambele nltur material dintr-un corp solid. Diferena este dat de faptul c, n cazul Hole, alezajul va avea ntotdeauna un profil circular, profil care, n cazul opiunii Pocket, trebuie creat. De asemenea, opiunea Hole permite definirea cu precizie a numeroase caracteristici (diametru, adncime, poziie, existena i dimensiunile filetului etc.), precum i alegerea mai multor tipuri de guri, i anume: Simple, Tapered, Counterbored, Countersunk i Counterdrilled, reprezentate n fig. 5.4. Indiferent de tipul de gaur ales, trebuie specificate limitele prin una din cele cinci variante: Blind, Up to next, Up to last, Up to plane i Up to surface.23

Fig.5.4 Tipuri de alezaje create cu opiunea Hole

n cazul variantei Blind, se genereaz o gaur simpl, definit numai de diametrul i de adncimea acesteia. n cazul Up to next, gaura va perfora corpul pn cnd ajunge n exteriorul acestuia (prima suprafa liber), iar n cazul Up to last, gaura trece prin tot corpul, indiferent cte suprafee libere ntlnete. n cazurile Up to plane i Up to surface, trebuie indicat un plan (o suprafa) a corpului, ca limit pn la care se execut gurirea. Atunci cnd gurile sunt filetate, n fereastra de dialog Hole Definition se bifeaz opiunea Threaded, se alege tipul de filet i diametrul metric al acestuia. Exist dou tipuri standard de filete (Metric Thin Pitch i Metric Thick Pitch), dar i unul nestandard. n acest ultim caz, toi parametrii filetului pot fi modificai n funcie de necesiti. Crearea i poziionarea unei guri cu opiunea Hole se realizeaz parcurgnd paii din fig.5.5. Se observ c profilul circular este creat automat, iar poziionarea centrului acestuia se poate face prin editarea constrngerilor (pasul 5 din fig.5.5) sau prin editarea schiei (Positionning Sketch) n care pot fi create constrngeri dimensionale i/sau geometrice.

Fig.5.5 Crearea i poziionarea gurii cu opiunea Hole 24

6.BARA DE INSTRUMENTE DRESS-UP FEATURES6.1. NOIUNI GENERALEn general, modelarea unei piese implic crearea un corp tridimensional obinut prin extrudare sau revoluie, pe baza uneia sau mai multor schie constrnse. n multe situaii, acestui corp i se aplic ulterior diferite operaii precum: racordri, teiri, translaii, rotaii, operaii booleene, scalri etc., pn la obinerea formei finale a piesei. Bara de instrumente Dress-Up Features conine opiunile: Fillets (Edge Fillet, Variable Radius Fillet, Face-Face Fillet i Tritangent Fillet), Chamfer, Drafts (Draft Angle, Draft Reflect Line i Variable Draft), Shell, Thickness i Thread/Tap. Bara de instrumente Dress-Up Features este disponibil doar n format extins; pentru a deveni vizibil, se acceseaz meniul View > Toolbars > Dress-Up Features. Opiunile de modelare din bara Dress-Up Features sunt utile pentru modificarea formelor geometrice ale corpurilor, obinndu-se suprafee nclinate, suprafee de racordare, de teire, filete etc..

6.1.1 Opiunea Edge FilletAcest instrument permite crearea de suprafee de racordare. Aceast suprafa de racordare este o suprafa curb de raz constant sau variabil care unete alte dou suprafee alturate. mpreun, toate cele trei suprafee formeaz un col interior sau exterior i se poate considera c suprafeele de racordare reprezint suprafee de trecere neted ntre dou suprafee adiacente.

Fig.6.1 Utilizarea opiunii Edge Fillet 25

Fig.6.2 Utilizarea opiunii Chamfer

Utilizarea acestui instrument de modelare presupune existena unui corp oarecare, cu diferite muchii drepte (exemplu: un paralelipiped). Se selecteaz pictograma Edge Fillet, se selecteaz una sau mai multe muchii, afindu-se fereastra de dialog Edge Fillet Definition (fig.6.1). n cmpul Radius se stabilete valoarea razei de racordare pentru fiecare muchie n parte sau pentru un grup de mai multe muchii.

6.1.2 Opiunea ChamferInstrumentul de modelare Chamfer permite crearea unei suprafee de teire, care este o suprafa plan, de o anumit lungime, care unete sub un anumit unghi (n general, 30, 45, 60) alte dou suprafee, de-a lungul unei muchii. Utilizarea acestei opiuni de modelare presupune existena unui corp oarecare, cu diferite muchii drepte (exemplu: un paralelipiped). Se selecteaz pictograma Chamfer, apoi una sau mai multe muchii ale corpului, afindu-se fereastra de dialog Chamfer Definition (fig.6.2). n fereastra Chamfer Definition, principalii parametri care trebuie definii sunt: - lungimea teiturii n cmpul Length 1, i - unghiul sub care se face teirea n cmpul Angle, n plus, din cmpul Mode: se poate alege definirea teiturii prin dou lungimi Lengthl/Length2. Cmpul Object(s) to chamfer: permite selecia muchiilor care vor fi teite. Dac se selecteaz o suprafa, vor fi teite toate muchiile care o delimiteaz.

26

Fig.6.3 Utilizarea opiunii Draft

1.3 Opiunea DraftAceast opiune este utilizat pentru modificarea orientrii (nclinrii) unor suprafee, relativ la o alt suprafa sau plan. n cazul unui paralelipiped, se selecteaz pictograma Draft Angle, iar n fereastra de dialog se marcheaz Selection by neutral face (fig.6.3). Pentru cmpul Selection: se alege suprafaa superioar a paralelipipedului, iar n cmpul Angle: se stabilete valoarea unghiului de nclinare (n acest caz, 9). n timpul operaiei elementul neutru va apare colorat n albastru, curba neutr n roz iar feele ce urmeaz a fi modificate n grena.

1.4 Opiunea ShellAceast opiune permite nlturarea materialului dintr-un corp, cu pstrarea unei anumite grosimi a peretelui acestuia. n plus, este posibil adugarea de material n exteriorul corpului. n cazul unui corp solid de tip paralelipiped n care se execut un alezaj, se selecteaz pictograma Shell i o fa a corpului. n fereastra de dialog ShellDefinition (fig.6.4), n cmpul Default inside thickness: se introduce o valoare de 1 mm, aceasta reprezentnd grosimea peretelui rmas dup aplicarea Shell. Implicit, valoarea din cmpul Default outside thickness: este egal cu 0 mm, orice cretere a acesteia avnd rezultatul adugrii de material n exteriorul corpului.27

Fig.6.4 Utilizarea opiunii Shell

6.1.5 Opiunea Thread/TapInstrumentul de modelare Thread/Tap permite realizarea unor filete interioare sau exterioare, dar numai pe suprafee cilindrice (fig.6.5). Filetul realizat pe suprafaa cilindric nu apare n vizualizarea tridimensional din modulul CATIA Part Design. Existena i corectitudinea filetului se poate verifica doar n reprezentrile n vedere i seciune, oferite de modulul CATIA Drafting, pe baza modelului realizat n Part Design. Existena filetului exterior este marcat doar de elementul Thread care este adugat n arborele de specificaii.

Fig.6.5 Utilizarea opiunii Thread/Tap 28

7.BARA DE INSTRUMENTE TRANSFORMATION FEATURES7.1. NOIUNI GENERALEOricrui corp tridimensional, obinut prin extrudare sau revoluie, i se pot aplica diferite operaii de tip dress-up (racordri, teiri etc.) dar i transformri geometrice (translaii, rotaii, scalri etc.) sau operaii booleene, pn la obinerea formei dorite. n bara Transformation Features se gsesc urmtoarele instrumente de modelare: Move (Translation, Rotation i Symmetry), Mirror, Patterns (Rectangular Pattern, Circular Pattern i User Pattern) i Scaling. Pentru a vizualiza/ ascunde aceast bar de transformri geometrice se acceseaz meniul View > Toolbars > Transformation Features. Aceste instrumente de modelare aplic diferite operaii asupra corpurilor (translaii, rotaii, scalri, oglindiri n raport cu un plan, cu o fa sau cu o suprafa) sau multiplic unele elemente ale corpurilor dup anumite abloane (rectangular, circular, oarecare).

7.1.1 Opiunea Rectangular PatternAcest instrument permite multiplicarea unui element al corpului dup un ablon rectangular sau o matrice ptratic. Toate obiectele multiplicate sunt copii ale obiectului iniial.

Fig.7.1 Utilizarea opiunii Rectangular Pattern 29

Paii parcuri n cazul utilizrii acestei opiuni sunt prezentai n fig.7.1. n cmpurile Instances se vor introduce numrul de multiplicri dorit pe fiecare direcie (First Direction i Second Direction), iar n cmpurile Spacing distana ntre dou obiecte multiplicate, pe fiecare direcie. n urma aplicrii operaiei Rectangular Pattern, va rezulta (fig.7.1) o plac cu 9 guri, dispuse sub o matrice 3 x 3, la distane de 14 mm i respectiv 10 mm una de alta. De asemenea, se observ apariia elementului RectPattern.1 n arborele de specificaii.

7.1.2 Opiunea Circular PatternAceast opiune are ca rezultat multiplicarea unui element existent al corpului dup un ablon circular. n acest caz, ablonul circular este definit de numrul de multiplicri ("Instances") ale obiectului iniial, de spaierea unghiular ntre acestea ("Angular Spacing") i de numrul de

Fig.7.2 Utilizarea opiunii Circular Pattern

30

cercuri pe care sunt dispuse. n exemplul din fig.7.2 s-au considerat apte multiplicri ale obiectului iniial, Pad.2 (incluzndu-l i pe acesta), spaiate unghiular la 50, situate pe un singur cerc purttor, pe suprafaa circular a discului Pad.1. Finalizarea operaiei de multiplicare circular determin adugarea n arborele de specificaii a elementului CircPattern.1. Exist i o a treia opiune de multiplicare, denumit User Pattern, dup un ablon oarecare, definit de utilizator.

7.1.3 Opiunea Mirror

Aceast opiune este utilizat pentru a deplasa i orienta copia unui corp ntr-o nou poziie, simetric fa de cea iniial, relativ la o fa sau la un plan. Se obin astfel, dou corpuri poziionate "n oglind" (fig.7.3), relativ la un element de simetrie selectat (un plan sau o fa plan). O utilizare asemntoare au celelalte instrumente de modelare din bara Transformation Features: Move, Translation, Rotationi, Symmetry, i Scaling

Fig.7.3 Utilizarea opiunii Mirror

31

8. OPIUNILE RIB, SLOT I STIFFENER8.1. NOIUNI GENERALE

Aceste trei opiuni intr n componena instrumentelor de tip Sketch-Based Features alturi de: Pads (Pad, Draft Filleted Pad i Multi-Pad), Pockets (Pocket, Draft Filleted Pocket i Multi-Pockef), Shaft, Groove, Hole, Loft (numit i Multi-sections Solid) i Removed Loft (numit i Removed Multi-sections Solid). Bara de instrumente Sketch-Based Features este disponibil n format extins i compact, iar instrumentele pot fi accesate i din meniul Insert > SketchBased Features. Pentru a vizualiza/ascunde aceast bar, se acceseaz meniul View > Toolbars > Sketch-Based Features.

8.1.1 Opiunea RibInstrumentul de modelare Rib permite extrudarea (cu creare de material) prin deplasarea unui profil (Profile) de-a lungul unei curbe. Exist o asemnare ntre Rib i Pad, dar extrudarea nu se mai realizeaz de-a lungul unei drepte, ci a unei curbe numit linie de centru (Center Curve). Procedura de lucru este urmtoarea (fig.8.1):

Fig.8.1 Utilizarea opiunii Rib 32

Fig.8.2 Utilizarea opiunii Slot

n CATIA Sketcher, ntr-un plan se deseneaz un profil (obligatoriu nchis) care va fi extrudat de-a lungul unei curbe pentru a obine un corp solid de form prismatic; ntr-un alt plan, se construiete curba directoare (Center Curve) care poate fi i o curb deschis; se alege opiunea Rib i n cmpurile corespunztoare pentru Profile i Center Curve se indic cele dou schie create anterior. Opiunea Keep angle indic pstrarea constant a unghiului dintre planul care conine profilul de extrudat i tangenta la curba directoare.

-

8.1.2 Opiunea SlotOpiunea Slot funcioneaz similar cu opiunea Rib, cu deosebirea c materialul de forma profilului (Profile) este extras, urmnd traiectoria curbei de centru (Center Curve) (fig.8.2). Astfel, Rib i Slot pot fi considerate operaii complementare.

8.1.3 Opiunea Stiffener

Opiunea Stiffener permite adugarea uneia sau a mai multor nervuri la piese, Nervurile sunt specifice pieselor cu perei subiri a cror rigiditate trebuie crescut, fr a le modifica forma sau grosimea. Rigidizarea prin nervuri este folosit i pentru mrirea rezistenei corpurilor nalte i subiri, plasate pe o anumit suprafa. Paii parcuri pentru adugarea unei nervuri de rezisten, pe o parte a unui perete vertical, cu ajutorul opiunii Stiffener sunt prezentai n fig.8.3. Profilul nervurii se creeaz ntr-un plan perpendicular pe peretele vertical, fiind format doar dintr-o linie care unete acest perete cu33

Fig.8.3 Utilizarea opiunii Stiffener

suprafaa plan a plcii de baz (fig.8.3). La capetele liniei se pun condiii de coinciden pentru ca Stiffener s se aplice corect. n fereastra de dialog Stiffener Definition, n cmpul Profile este deja selectat linia Sketch.12, iar n cmpul Thickness se consider o valoare, reprezentnd grosimea nervurii (de ex.1mm).

9. MODULUL CATIA DRAFTING9.1. NOIUNI GENERALE

Modulul CATIA Drafting conine instrumente de proiectare, care permit crearea, modificarea, completarea i cotarea desenelor de execuie ale corpurilor modelate cu ajutorul altor module CATIA. CATIA Drafting contine dou submodule: Interactive Drafting i Generative Drafting. Interactive Drafting permite crearea vederile unei piese sau ansamblu. Se obine astfel, un desen bidimensional pe baza cruia nu se poate obine modelul tridimensional al respectivei entiti proiectate. n schimb, n Generative Drafting, se pleac de la un corp tridimensional, creat anterior, pe baza cruia se obin numeroase proiecii (vederi i seciuni) ale acestuia, reprezentnd desenele de execuie necesare pentru o definire complet. De asemenea, proieciile obinute pot fi completate cu dimensiuni (liniare, unghiulare, de diametru etc.) ale cror valori sunt date de constrngerile dimensionale impuse la crearea modelului tridimensional.34

Fig.9.1 Lansarea n execuie a modulului Drafting

9.1.1 Lansare DraftingLansarea n execuie a modulului Drafting se poate face n dou moduri (fig.9.1): a) Se selecteaz Start > Mechanical Design > Drafting sau: b) Se selecteaz File > New > Drawing. Accesarea modulului CATIA Drafting trebuie urmat de alegerea unuia dintre cele dou submodule: Interactive Drafting sau Generative Drafting. n cazul alegerii submodulului Generative Drafting, se afieaz fereastra de dialog New Drawing Creation (fig.9.2), care permite alegerea sistemul de proiecii pentru corpul tridimensional obinut, dar i standardul (spre exemplu, ISO), formatul paginii, orientarea i scara.

Fig.9.2 Selectarea proieciilor corpului tridimensional

35

9.1.2 Interfaa Generative Drafting

Submodulul Generative Drafting permite generarea automat a proieciilor desenelor de execuie (vederi, detalii, seciuni) pe baza corpurilor sau ansamblurilor, create ntr-un alt modulul de modelare tridimensional al programului CATIA. Astfel, avnd piesa deschis n modulul CATIA Part Design, se acceseaz submodulul Generative Drafting care genereaz automat proieciile piesei. Pot fi adugate ulterior i alte proiecii, apelnd setul de instrumente Projections din bara de instrumente Views sau meniul Insert > Views > Projections. Exist i vederea izometric (Isometric), ce reprezint corpul 3D n concordan cu un anumit plan de proiecie. Fiecare vedere din interfaa Drafting este ncadrat de un chenar ce poate avea culoarea: rou atunci cnd vederea este activ i albastru, cnd vederea nu este activ (fig.9.3). Generative Drafting permite crearea de seciuni ale corpului 3D cu ajutorul familiei de instrumente Sections din meniul Insert > Views > Sections. Cotarea desenului de execuie se realizeaz manual cu ajutorul instrumentelor Dimensioning. Valorile tuturor cotelor sunt date de constrngerile dimensionale impuse n Part Design, i nu pot fi modificate n Drafting.

Fig.9.3 Interfaa Generative Drafting 36

9.1.3 Capturarea ecranului de lucruDup finalizarea desenului de execuie, acesta poate fi salvat ca imagine (bitmap, jpeg, tiff etc.) cu ajutorul opiunii Capture, din meniul Tools > Image. Bara de instrumente Capture conine diverse pictograme de tip buton (fig.9.4). Trebuie setate condiiile n care se realizeaz captura desenului i selectat zona care va fi salvat prin trasarea unui chenar. n final, prin apsarea icon-ului Capture se salveaz imaginea aleas.

Fig.9.4 Salvarea desenului ca imagine

37

10. MODULUL CATIA Assembly Design10.1. NOIUNI GENERALE

Modulul CATIA Assembly Design conine instrumente de proiectare, care permit crearea i administrarea structurilor mecanice de tip ansamblu. Acest modul implic utilizarea sa mpreun cu alte module ale Catia, ca de ex. Part Design n care pot fi create o parte din componentele ce compun ansamblul; alte componente pot fi preluate din biblioteca Catia. n Assembly Design este posibil impunerea constrngerilor mecanice pentru poziionarea corect a componentelor ansamblului. De asemenea, se poate genera automat nomenclatorul componentelor ansamblului.

10.1.1 Lansare Assembly DesignLansarea n execuie a modulului Drafting se poate face n dou moduri (fig.10.1): e) Se selecteaz Start > Mechanical Design > Assembly Design sau: f) Se selecteaz File > New > Product. Efectul const n apariia interfeei specifice modulului Assembly Design i crearea unui fiier de tip *.CATProduct.

Fig.10.1 Lansarea n execuie a modulului Assembly Design 38

10.1.2 Interfaa modulului Assembly Design

Interfaa de lucru a acestui modul este asemntoare cu cea a Part Design, cu deosebirea c arborele de specificaii conine componentele ansamblului iar barele de instrumente au configuraii i componente diferite. Astfel, bara de instrumente Constraints conine opiunile utilizate la definirea constrngerilor pentru componentele ansamblurilor. Exist astfel, constrngeri de coinciden (Coincidence Constraint), de contact (Contact Constraint), de distan liniar (Offset Constraint), de distan unghiular (Angle Constraint) i de fixare (Fix). Compasul este, implicit, poziionat n partea din dreapta sus a ecranului. El permite, prin manipulare direct, modificarea poziiei i orientrii unei componente a ansamblului atunci cnd compasul este poziionat pe componenta respectiv.

Fig.10.2 Interfaa modulului Assembly Design

Pentru crearea unui ansamblu se parcurg etapele (fig.10.3): - se lanseaz n execuie modulul Assembly Design pentru un ansamblu nou sau se deschide unul existent; - se adaug, terg sau nlocuiesc componente; - se poziioneaz componentele prin aplicarea constrngerilor de asamblare; - se analizeaz ansamblul.39

Fig.10.3 Etapele crerii unui ansamblu

Aplicarea constrngerilor de asamblare se face doar ntre componentele ansamblului sau subansamblului activ i nu se pot defini constrngeri ntre dou elemente geometrice aparinnd aceleiai componente.

40


Top Related