Transcript
  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    1/92

    1. INTRODUCERE N AutoCAD

    Programul AutoCAD se lanseaz prin dublu clic asupra icoanei ataate ACAD-ului.

    PREZENTAREA ECRANULUIOdat lansat ACAD-ul apare un ecran iniial care conine urmtoarele elemente:

    BARA DE TITLU cea mai de sus, afieaz numele programului ACAD urmat de numele fiierului

    deschis. La dreapta barei se afl trei butoane Minimizare, Maximizare/Restaurare i nchidere. La un momentdat se lucreaz cu un singur fiier (desen).

    BARA DE MENIURI se gsete sub bara de titlu i ofer acces la o serie de meniuri derulante.

    BARA CU INSTRUMENTE aflat sub bara de meniuri i care conine comenzi i instruciuni

    asociate cu pictograme. n momentul cnd se plimb cursorul deasupra pictogramelor apare un dreptunghi ce

    conine numele comenzii. Acestea sunt:

    NEW deschide un desen nou, l creaz propriu-zis;

    OPEN deschide desene existente;

    SAVE salveaz desenul curent;

    PRINT tiprete sau previzualizeaz desenul curent;

    PRINT PREVIEW previzualizare pentru tiprire;

    SPELLING verific ortografia;

    CUT nltur elementele selectate i le plaseaz n memoria temporar;

    COPY copiaz elementele selectate i le plaseaz n memoria temporar;

    PASTE plaseaz coninutul memoriei temporare n desenul curent;

    MATCH PROPERTIES copierea proprietilor de la un obiect la altul (ex. culoarea, tipul de

    linie).

    UNDO anulare secvenial a unei comenzi de desenare, ncepnd de la ultima salvare;

    REDO refacerea comenzii din memoria tampon UNDO;

    1

    21 3

    5

    4

    6 7 8 9 10

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    2/92

    LAUNCH BROWSER lansare browser;

    TRACKING apeleaz un mod snap poziionare exact. Este un buton exploziv;

    PRESET UCS configureaz sistemul de coordonate utilizator. Este un buton exploziv;

    DISTANCE msurarea distanelor, suprafeelor. Este un buton exploziv;

    REDRAW ALL redeseneaz ecranul, pentru curarea de imaginile temporare sau obiecte

    inutile;AERIAL VIEW acceseaz fereastra AERIAL VIEW sau apeleaz oricare din celelalte bare

    de instrumente;

    NAMED VIEW restaurarea vederii. Este un buton exploziv;

    PAN REALTIME mut desenul, fr a-i schimba scara, n direcia dorit;

    ZOOM REALTIME marirea sau micorarea n timp real a desenului;

    ZOOM IN mrete un desen prin dublarea scrii de afiare; Buton exploziv.

    ZOOM OUT micoreaz un desen prin njumtairea scrii de afiare;

    ZOOM WINDOW mrete o parte din desen, specificat printr-o fereastrdreptunghiular;

    ZOOM ALL vizualizeaz ntregul desen. Este un meniu exploziv care acceseaz diversele

    comenzi ZOOM;

    ZOOM PREVIOUS revenire la desenul de dinainte;

    HELP acceseaz sistemul de asisten on line.

    Observaii:

    pictogramele care au n partea dreapta jos o sgeat, vor derula mai multe butoane n momentul

    selectarii cu mouse-ul;prin deplasarea mouse-ului cu butonul din stnga apsat se poate alege o alt pictogram din meniul

    exploziv.

    BARELE MOBILE CU INSTRUMENTE

    n momentul lansrii ACAD sunt afiate doar barele cu instrumente DRAW i MODIFY. Pentru a

    afia barele mobile suplimentare se alege din bara de meniuri Views, Toolbars i n felul acesta se ofer acces

    la caseta de dialog, iar plasarea unui x n caseta de validare din dreptul barei dorite are ca rezultat apariia ei

    pe ecran. Apsnd butonul din stnga sus al acesteia , bara este nchis i va dispare de pe ecran. Pentru

    mutarea n alt poziie a barei de instrumente se apas butonul din stnga al mouse-ului cu cursorul poziionat

    pe dreptunghiul albastru corespunztor barei i cu butonul n continuare apsat se mut bara n poziia dorit.

    2

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    3/92

    FEREASTRA DE COMAND se gsete n partea inferioar a ecranului i este format din

    fereastra cu istoricul (F2) i linia de comand ce arat instruciune introdus de la tastatur. Aceast zon este

    folosit de ctre program pentru a comunica cu utilizatorul. Aici sunt afiate mesajele de eroare, opiunile de

    comand i alte invitaii.

    BARA DE STARE afieaz coordonatele cursorului i starea diferitelor moduri operaionale

    ACAD: Snap (salt), Grid, Ortho (ortogonal), OSNAP (saltul automat la o entitate). Activarea i dezactivarealor se face cu un dublu clic pe acestea.

    Observaie: o alt bar de stare se gsete sub bara cu instrumente standard i conine

    denumirea stratului curent i ofer posibilitatea alegerii culorii de desenare i a tipului de linie. n plus putem

    modifica uor proprietile.

    SUPRAFAA DE DESENARE analoag cu foaia de hrtie pe care se deseneaz manual, doar c

    n ACAD aceasta are o dimensiune infinit.

    CURSORUL N CRUCE, CASETA DE SELECIE I CURSORUL cursorul are mai multe

    feluri de apariii: este cursor n cruce n cazul poziionrii pe ecran n momentul desenrii, caz n care n parteade jos a ecranului sunt indicate coordonatele lui sau este caset de selecie n momentul n care programul

    dorete s selectai un obiect.

    INTERACIUNEA CU ACAD-ul

    Utilizarea barelor mobile cu instrumente este posibil s fie mai eficient, dar n unele situaii

    este necesar introducerea datelor de la tastatur. Vom folosi i metode combinate.

    APELAREA COMENZILOR n linia de comand se ateapt o comand i este vizibil invitaie

    Command: . Dac o comand se afl n execuie, programul afieaz un mesaj care v cere s introducei date.

    Ex. Command: lineFrom point:

    n consecin programul ateapt s-i oferii punctul de unde s nceap execuia comenzii line.

    Comanda poate fi dat de la tastatur sau prin intermediul mouse-ului.

    Concluzii:

    se pot introduce comenzile de la tastatur;

    se pot introduce comenzile prin barele de instrumente i meniuri;

    se lucreaz cu casete de dialog.

    OBINEREA ASISTENEI SOFT

    Pentru a afia fereastra Help se alege din bara de meniu Help, AutoCAD Help Topic i rezult

    ecranul iniial al help-ului. Posibilitile de lucru sunt:

    Contents coninutul help-ului;

    Index se introduc literele dorite i se caut din aprope in aproape;

    Find caut dup nume.

    OPERAII CU FIIERE

    NEW crearea unui nou desen cu File, New i apare o caset de dialog n care se poate specifica

    numele fiierului ce se dorete a fi creat. Sau alt modalitate este apasnd pe pagina alb ce se gsete n bara

    de instrumente standard. La baza lui st un fiier prototip, adic tot un fiier desen obinuit dar setat conform

    cerinelor uzuale.

    3

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    4/92

    OPEN deschiderea unui desen existent se face cu File, Open (sau pe butonul de Open) i apare o

    caset de dialog n care se caut fiierul dorit. Exist i posibilitatea de cutare a fiierului dorit cu Find File

    din caseta de dialog. Se selecteaz fiierul dorit i se d OK.

    SAVE salveaz desenul curent File, Save (sau apasnd pe pictograma cu discheta). Dac desenul

    are nume, are loc salvarea. Dac desenul nu a fost nc botezat i se apeleaz comanda Save, se va deschide o

    caset de dialog n care se poate specifica numele fiierului, unitatea i directorul n care se salveaz.SAVE AS redenumirea unui fiier existent File, Save As folosit pentru a salva desenul curent n

    alt locaie.

    SALVARE AUTOMAT Tools, Options, General, Automatic Save i apoi se fixeaz durata dorit

    i se d OK.

    EXIT File, Exit are loc nchiderea ACAD-ului dar nu nainte de apariia unei casete de dialog care

    cere salvarea desenului.

    Personalizarea ecranului

    Se realizeaz prin apelarea comenzii Option din meniul Tools, n urma creia se va deschide ofereastr de dialog, prezentat n fig. de mai jos:

    Fig. - Setarea proprietilor ecranului

    Conform fig., fereastra de dialog Option ofer mai multe posibiliti de personalizare, pentru

    fiecare din acestea se vor prezenta n continuare opiunile cele mai uzuale:

    File permite indicarea cii de acces a fiierelor program (executabile) care ruleaz sub AutoCAD

    (fiiere cu extensia lsp, arx, mnu, dvb, dbx, vlx, fas)

    Display permite setarea culorii de fundal (la instalare culoarea implicit este negru), a fonturilor din

    meniuri sau butoane, a rezoluiei de desenare a curbelor i a suprafeelor (curbele n AutoCAD sunt

    reprezentate printr-un numr foarte mare de segmente de lungime mic), etc.

    Open and save permite setri referitoare la salvare, respectiv versiunea de AutoCAD n care se

    realizeaz salvarea, timpul dup care se realizeaz salvarea automat, crearea sau nu a fiierelor de rezerv

    (bakup file, .bak), etc.

    Plotting permite realizarea setrilor referitoare la plotare (tiprire).

    4

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    5/92

    System permite setarea modului de lansare n execuie a programului (tradiional, sau on line)

    configurarea legturilor cu locaia Autodesk Point A, (Http://www.pointA.autodesk.com), care este un centru

    de informare i instruire on line.

    User preference permite setarea unitilor de msur, personalizarea butonului butonului drept al

    mous-ului (la fel ca n toate aplicaiile de tip Windows), respectiv a modului de vizibilitate a grosimilor

    entitilor grafice, etc.Drafting permite setarea culorii i mrimii selectorului la utilizarea comenzilor ajuttoare Osnap,

    precum i a modului de lucru al acestora.

    Selection permite validarea sau nu a utilizrii grip-urilor, setarea culorii i a mrimii selectorului la

    utilizarea comenzilor de editare.

    Profiles permite selectarea unei bare de meniuri personalizate, existente sau create de utilizator.

    Utilizarea ajutoarelor grafice: modurile SNAP, GRID, ORTHO

    AutoCAD ofer o serie de mijloace ajuttoare pentru desenare modurile SNAP, GRID i ORTHO asupra crora se poate aciona prin comenzile cu acelai nume sau prin butoanele corespunztoare situate n

    bara de stare.

    Comanda SNAP stabilete dimensiunile pasului de deplasare a colimatorului pe ecran. Ca efect,

    modul SNAP asigur acurateea desenului, prin stabilirea rezoluiei de desenare. Dac punctele sunt indicate

    prin coordonate, nu se iau n considerare setrile modului SNAP. Opiunile comenzii SNAP sunt:

    Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] :, unde:

    opiunea implicit este indicarea unei mrimi a pasului de deplasare a colimatorului;

    ON/OFF stabilete activarea/dezactivarea modului SNAP; dac modul SNAP este dezactivat,

    deplasarea colimatorului are loc la nivel de pixel, distana de deplasare putnd fi mrit de 10 ori, respectiv de

    100 ori prin acionarea tastei o dat, respectiv de dou ori, iar revenirea la normal fcndu-se cu

    tasta ;

    Aspect permite stabilirea de pai diferii pe cele dou direcii;

    Rotate permite rotirea reelei SNAP cu un unghi dat fa de orizontal;

    Style permite alegerea unuia dintre cele dou stiluri de grile standard (cu dou direcii

    perpendiculare) sau izometric (direcii dup axele axonometriei izometrice); alegerea planului izometric de

    desenare se face prin comanda Isoplane;

    Type aceast opiune permite definirea a dou tipuri de SNAP:

    Grid determin asocierea reelei SNAP cu reeaua GRID;

    Polar asigur saltul pe direcii perpendiculare, nclinate la unghiuri prestabilite.

    Comanda GRID se folosete pentru a putea controla vizual unitile de msur ale desenului. Aceasta

    poate determina suprapunerea peste desen a unei reele de puncte care nu se poate tipri fig. Opiunile

    comenzii sunt:Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] :, unde:

    5

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    6/92

    opiunea implicit este o valoare care determin distana dintre punctele grilei; dac se alege 0 ca

    valoare implicit, atunci se adopt distana de la SNAP, dac se indic o valoare prea mic, reeaua de GRID

    nu poate fi afiat, fiind prea dens;

    ON/OFF determin activarea, respectiv dezactivarea reelei GRID;

    Snap determin afiarea reelei GRID pe dimensiunile SNAP;

    Aspect permite stabilirea unor distane ntre punctele GRID, diferite pe cele dou direcii.Pentru o rapid setare a opiunilor comenzilor

    SNAP i GRID se deschide caseta de dialog Drafting

    Settings prin alegerea opiunii Settings a meniurilor

    butoanelor SNAP i GRID deschise cu ajutorul butonului

    drept al mouse-ului.

    Modul ortogonal de desenare (ORTHO) poate fi

    activat sau dezactivat prin comanda ORTHO, cu opiunile

    ON/OFF, sau prin apsarea repetat a tastei . Ca efectal activrii modului ORTHO, desenarea i editarea se fac

    doar pe direciile orizontal i vertical ale UCS-ului

    curent

    Fig. Reeaua GRID Fig. Modul ORTHO

    2. INCEPEREA UNUI DESEN

    Se deschide un desen nou i se salveaz n directorul dorit cu numele dorit, dup care pentru a

    uura lucrul se vor poziiona anumite elemente ajuttoare.

    LAYER-EStraturile (layers) ofer un mijloc de a grupa obiectele. Ele sunt realizate similar cu modul n

    care un proiectant deseneaz cu mna grupuri de obiecte pe foi de calc. Produsul final este compus din foile

    de calc aezate una peste alta.

    Cnd se utilizeaz straturile, se pot aeza obiecte numai pe stratul curent. Dar ACAD-ul

    permite comutarea ntre straturi i mutarea obiectelor de pe un strat pe altul.

    LUCRUL CU STRATURI

    Se pot grupa informaiile distincte pe straturi separate, fiecrui strat i se poate atribui un

    nume, o culoare i un tip de linie pentru a mri calitatea. Straturile pot fi dezactivate sau ngheate, pentru a

    reduce cantitatea de informaii de pe ecran. De asemenea straturile desenului pot fi tiprite individual sau

    combinate n orice format. Stratul curent nu poate fi ngheat sau dezactivat.

    Fig. Caseta Drafting Settings

    6

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    7/92

    CASETA DE DIALOG LAYER CONTROL

    Caseta de dialog apare ca urmare a selectrii butonului layers din bara mobil cu instrumente

    Object Properties sau din bara de meniuri alegnd Format i apoi Layer. Ca urmare se ofer ur mtoarele

    faciliti:

    Fig. Caseta de dialog Layer Properties Manager

    n caseta de dialog se disting urmtoarele opiuni:

    New creeaz un nou strat de desenare, fr a deveni curent;

    Delete terge un strat de desenare;

    Current activeaz un alt start, n locul celui curent;

    ON face vizibil un strat, care era invizibil;

    OFF face invizibil un strat;Freeze nghea un strat, AutoCAD ignor entitile de pe acel strat, reducndu-se astfel timpul

    necesar regenerrii desenului; un strat ngheat este invizibil;

    Lock determin blocarea accesului la editarea obiectelor aflate pe strat, prevenind modificarea

    accidental a entitilor respective;

    Color stabilete culoarea entitilor de pe un strat;

    Linetype stabilete tipul de linie pentru un strat;

    Lineweight stabilete grosimea de linie pentru un strat;

    Plot Style se poate asocia unui strat un stil de tiprire, definit anterior;

    Plot se pot stabili straturile care vor fi tiprite.

    Proprietile fiecrui strat pot fi afiate detaliat n partea inferioar a casetei, prin acionarea butonului

    Show/Hide details. Cu butoanele Save state.../Restore state... se salveaz i se restaureaz strile straturilor.

    Prin aplicarea filtrelor de straturi din lista derulant Named layer filters (filtre de straturi denumite), AutoCAD

    permite ajustarea instantanee a listei straturilor afiate. Fiecare desen din AutoCAD are, n mod prestabilit, trei

    filtre de straturi standard:

    Show All Layers, care afieaz toate straturile;

    Show All Used Layers - afieaz toate straturile folosite;

    Show All Xref- Dependent Layers - afieaz toate straturile dependente de referine externe.

    7

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    8/92

    Cu ajutorul acestor trei filtre de straturi se poate simplifica mult vizualizarea listei straturilor.

    Totodat, caseta Layer Properties Manager mai conine dou opiuni care permit inversarea filtrului de straturi

    curent (Invert filter), respectiv aplicarea filtrului de straturi curent listei derulante de control al straturilor din

    bara de instrumente Object Properties (Apply to Object Properties toolbars).

    Alegerea culorii de desenare, indiferent de layer, se face prin comanda Color, care afieaz o caset de

    dialog pentru alegerea culorii de lucru fig.

    Fig. Caseta de dialog Color

    Alegerea tipului de linie, independent de layer, se face prin comanda Linetype, care afieaz o caset

    de dialog pentru alegerea tipului de linie fig. .

    Fig. Caseta de dialog Linetype

    Exist posibilitatea alegerii grosimii de linie, prin comanda Lineweight,

    Prin intermediul liniei de afiare a proprietilor obiectelor, aflat n partea superioar a ecranului

    AutoCAD, toate opiunile privind layer-ele, culori, tipuri i grosimi de linie pot fi selectate rapid.

    3. EDITAREA UNUI DESENSELECTAREA OBIECTELOR

    Editarea obiectelor include i selectarea acestora n timpul unei din uneia din diversele

    comenzi de editare. tergerea obiectelor este doar un exemplu i implic selecia anterioar. Deci n momentul

    cnd se execut o operaie de editare, trebuie s informm programul ACAD care sunt obiecte ce se doresc a

    fi modificate prin crearea unui set de selecie.

    Un set de selecie este necesar n momentul cnd se dorete modificarea mai multor obiecte

    simultan. ACAD-ul furnizeaz invitaia Select Object: cnd comanda curent poate fi aplicat unui singur

    obiect sau Select Objects: cnd comanda se poate executa asupra mai multor obiecte. Cnd un obiect esteselectat, el apare pus n eviden i n general i schimb culoarea, cptnd un contur cu linie ntrerupt,

    astfel comanda de editare afecteaz doar obiectele puse n eviden.

    8

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    9/92

    Ori de cte ori introducei o comand care necesit selecia unui obiect, n punctul de indicare

    apare o caset mic numit caset de selecie. Pentru a selecta un obiect plasai caseta de selecie pe obiectul

    ales i executai clic astfel obiectul apare punctat.

    n continuare vom construi BARA DE INSTRUMENTE SELECT n bara de instrumente

    mobil Selectie vei avea la dispoziie diverse metode de selectare a obiectelor. Construirea barei se va face

    din meniul View, Toolbars. Odat ajuni n caseta Toolbars vom alege New i vom da numele Selectie noiibare. Odat construit bara vom aduce instrumentele apsnd Customize si apoi alegnd de la Categories,

    Standard, si aici ne vom deplasa pan la butonul care arat un dreptunghi n jurul unui obiect. Vom lua pe

    rnd butoanele i le vom adauga n bara noastr pn la butonul ce reprezint o plnie, inclusiv.

    Semnificaia metodelor de selectare este urmtoarea:

    - SELECT WINDOW selecteaz toate obiectele incluse n ntregime ntr-o fereastr pe care o

    definete utilizatorul cu ajutorul mouse-ului, dnd dou coluri opuse ale ferestrei;

    SELECT CROSSING selecteaz obiectele complet incluse sau care ating o fereastr dat de

    utilizator ca mai nainte;SELECT GROUP selecteaz toate obiectele dintr-un grup dat;

    SELECT PREVIOUS selecteaz toate obiectele incluse n cel mai recent set de selecie;

    SELECT LAST selecteaz elementele vizibile cele mai recent create;

    SELECT ALL selecteaz toate obiectele vizibile de pe straturile dezgheate;

    SELECT WINDOW POLYGON selecteaz toate obiectele complet incluse ntr-un poligon dat (ca

    i la fereastr dar poate avea mai mult de 4 laturi);

    SELECT CROSSING POLYGON selecteaz toate obiectele incluse sau care intersecteaz un

    poligon dat ;SELECT FENCE selecteaz toate obiectele care traverseaz un gard de selecie;

    ADD comut setul de selecie n modul adugare (ofer posibilitatea de adugare a unui obiect la un

    set de selecie);

    REMOVE comut setul de selecie n modul nlturare ( ofer posibilitatea de tergere a unui obiect

    dintr-un set de selecie);

    SELECTION FILTERS filtrele de selecie a obiectelor sunt utilizate pentru a crea o list de

    proprieti necesare unui obiect ca s fie selectat. De exemplu, putei configura un filtru de selecie a

    obiectelor dintr-un anumit layer. Indiferent de metoda de selecie folosit singurele obiecte alese vor fi cele de

    pe stratul precizat. Astfel dac tastm all la invitaia Command: se vor selecta toate obiectele de pe layer-ul

    specificat ca i filtru i se vor putea modifica toate odat.

    Pentru realizarea unui set de selecie se poate folosi i varianta de tastare a comenzii select la invitaia

    Command:. Astfel vor putea fi selectate mai nti obiectele care dorim s fie modificate i apoi va fi apelat

    comanda de editare dorit.

    Programul AutoCAD ofer dou metode de construcie a unui set de selecie:

    Selecie PICK-FIRST nti se construiete setul de selecie i apoi se apeleaz comanda de editare;

    Selecie PICK-AFTER mai nti se d comanda i dup aceea alegem obiectele care vor fi

    modificate.

    9

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    10/92

    Comutarea ntre modurile anterioare are loc astfel: tastm pickfirst pentru a dezactiva variabila

    pickfirst i apoi tastm 0, altfel valoarea implicit este 1.

    STABILIREA UNITII DE MSUR se alege Format i apoi Units din meniul derulant i

    astfel va apare caseta de dialog . Se alege una din opiunile dorite i precizia 0. (Ex. Decimal, resp Decimal

    Degrees) dup care se d OK pentru a salva modificrile. Acelai lucru se poate face tastnd la invitaiaCommand: ddunits.

    STABILIREA DIMENSIUNII DESENULUI propriu-zis se realizeaz alegerea hrtiei pe care se

    va desena. Principala utilitate a fixrii limitelor este furnizarea unui contur prin care se ncadreaz desenul n

    dimensiunile hrtiei stabilite. Comanda se apeleaz prin Format, Drawing Limits sau se tasteaz la invitaia

    Command: limits. Se vor cere coordonatele punctului din stnga jos, iar apoi ale celui din dreapta sus.

    UTILIZAREA INSTRUMENTELOR DE PROIECTARE Pentru a ajunge la aceste instrumente

    parcurgem urmtorii pai: alegem din bara de meniuri Tools i apoi Drafting Seeting sau tastnd la invitaia

    Command: ddrmodes.GRID plaseaz pe ecran un ablon de puncte, cu orice spaiere. ablonul apare doar n

    interiorul suprafeei date de limitele de desenare;

    SNAP pas de incrementare, astfel poziionarea mouse-lui se va face exact n punctele

    stabilite prin pas;

    ORTHO se pot desena doar linii perpendiculare sau paralele ntre ele, deci se asigur

    unghiul drept.

    POLAR stabilirea unghiului direciei de deplasare.

    Observaie:- activarea i dezactivarea acestora se face prin dublu clic asupra numelor ce se gsesc n bara

    de stare din partea de jos a ecranului.

    Coordonate rectangulare absolute x,y

    Coordonate polare absolute lungime

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    11/92

    ZAxis definete un nou UCS, prin indicarea unei origini i un punct pe noua ax Z, n sensul pozitiv

    al acesteia;

    3point definete un nou UCS, prin indicarea a trei puncte necoliniare: originea, un punct de pe noua

    ax X i unul de pe noua ax Y, n sensurile pozitive ale acestora;

    OBject definete un nou UCS, asociat unui obiect existent n desen;

    Face permite alegerea unui UCS asociat unei fee a unui solid;View definete un nou UCS, cu axa Z perpendicular pe imaginea curent;

    X, Y, Z definete un nou UCS, rotit n jurul uneia dintre axele X, Y, respectiv Z, cu un unghi ales de

    utilizator.

    Move definete originea unui nou UCS, prin deplasarea vechii origini pe axa Z;

    ortoGraphic permite alegerea unui UCS, asociat uneia dintre cele ase proiecii ortogonale

    principale;

    Prev determin revenirea la UCS-ul anterior;

    Save salveaz sub un nume UCS-ul curent;Restore revine la unul dintre UCS-urile salvate;

    Del terge din memorie un UCS salvat;

    ? afieaz lista cu UCS-urile salvate;

    Apply aplic UCS-ul curent uneia sau mai multor ferestre din desen;

    World stabilete UCS-ul identic cu WCS.

    Asupra pictogramei sistemului de coordonate se poate aciona prin comanda UCSICON, care

    afieaz opiunile:

    Command: ucsicon Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin] , unde:

    ON activeaz afiarea pictogramei;

    OFF dezactiveaz afiarea pictogramei;

    All modific pictograma n toate ferestrele ecranului;

    Noorigin afieaz pictograma n colul din stnga-jos al ecranului;

    Origin - afieaz pictograma, dac este posibil, n punctul de origine al UCS-ului curent.

    DESENAREA LINIILOR

    Apelul funciei Line se face fie din bara cu instrumente Draw, fie prin tastnd la invitaia

    Command: line. Dup aceasta se vor cere punctul de nceput al liniei i apoi punctul de sfrit al liniei. Deci la

    invitaia From point: se d primul punct iar la To point: se d al doilea punct. Dac se doresc linii legate ntre

    ele se continu introducerea punctelor, altfel se d Enter.

    opiunea Close: dac spre exemplu se dau 2 drepte legate ntre ele i la opiunea To point se va da

    litera c, efectul este nchiderea unui triunghi;

    opiunea Undo: n cazul n care un punct a fost greit ales, se tasteaz u i astfel acest punct este

    nlturat;

    11

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    12/92

    desenarea segmentelor continue dac se dorete desenarea unei linii de la sfritul liniei anterioare,

    la invitaia From point: se d Enter;

    curarea ecranului se d prin comanda redraw sau introducnd r de la tastatur.

    OBIECTE

    Cu ajutorul butoanelor din bara de instrumente Draw se creaz obiecte (linii, cercuri, arce,dreptunghiuri). Obiectele complexe sunt cele care sunt create printr-o comand unic (poligoane, polilinii,

    coroane circulare). Dei obiectele complexe par a fi formate din mai multe segmente, ACAD le consider un

    singur obiect.

    4. FIGURI GEOMETRICE FUNDAMENTALE

    DESENAREA DREPTUNGHIURILOR

    Modalitile de desenare a dreptunghiurilor sunt: tastnd rectang la invitaia Command:: sau

    executnd clic pe butonul Rectangle din bara de instrumente Draw, sau din meniul Draw. Drept urmare sevor cere pe rnd coordonatele primului col i apoi coordonatele colului opus acestuia. Coordonatele vor

    putea fi introduse de la tastatur sau executnd un clic cu mouse-ul pe ecran n punctele dorite (de la tastatur

    un punct se d astfel x,y).

    DESENAREA CERCURILOR

    Modalitile de desenare a cercurilor sunt: tastnd circle sau mai simplu doar c la invitaia

    Command: sau prin alegerea butonului Circle din bara de instrumente Draw. Odat apelat comanda se poate

    alege modalitatea de indicare a datelor necesare desenrii unui cerc:

    Center, Radius specific nti centrul cercului i apoi raza acestuia;Center, Diameter se specific nti centrul cercului i apoi diametrul cercului;

    2Point se specific dou puncte care definesc diametrul;

    3Point se specific 3 puncte de pe circumferina cercului;

    Tangent, Tangent, Radius se specific dou obiecte la care cercul va fi tangent i raza cercului;

    Tan, Tan, Tan se specific trei obiecte la care cercul va fi tangent.

    DESENAREA ARCELOR

    Modalitile de desenare a arcelor sunt: tastnd arc la invitaia Command: sau prin alegerea

    butonului Arc din bara cu instrumente Draw, sau din meniul Draw. La fel ca i la cercuri exist mai multe

    posibiliti de desenare a arcelor dintre care amintim:

    3Points se selectez un punct de nceput, un punct de pe arc i un punct sfrit;

    Start, Center, End se alege un punct de nceput, centrul cercului din care aparine arcul i un punct

    de sfrit;

    Start, Center, Angle punct de nceput, centrul cercului i unghiul inclus. Arcul este desenat n

    sensul arcelor de ceasornic dac utilizai un unghi negativ;

    Start, Center, Length punct de nceput, centrul cercului i lungimea corzii;

    Start, End, Radius punct de nceput, punct final i raza cercului n care e inclus arcul.

    Start, End, Angle punct de nceput, punct final i unghi amd.

    Centru, Start, Angle pentru arhitectura.

    12

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    13/92

    Observaie: Se poate alege opiunea continurii unui arc dintr-unul desenat anterior prin alegerea

    butonului Arc Continue sau tastnd Enter la invitaia de a da punctul de start al noului arc.

    DESENAREA POLIGOANELOR

    Cu ajutorul comenzii ACAD polygon dat de la tastatur sau prin intermediul butonului Polygon din

    bara cu instrumente Draw se pot desena uor poligoane regulate. Se va cere numrul de laturi ale poligonului,

    iar apoi se poate preciza mrimea laturii sau centrul cercului n care este nscris sau circumscris poligonul.La invitaia Edge/ dac se tasteaz e atunci se cere s se introduc

    mrimea laturii, altfel se dau coordonatele centrului cercului dup care apare interogarea inscriptibil sau

    circumscris unui cerc I/C. Dup alegerea unei variante se cere raza cercului.

    Observaie: Ex. la desenarea unui dreptunghi dac dup interogarea First corner: 1,1 (se dau

    coordonatele) la Other corner: se d @ 3,5 deci vom avea coordonatele relative la primul col i deci

    coordonatele propriu zise ale celui de-al doilea col sunt 4,6.

    FIXAREA PE OBIECTE

    Programul ACAD furnizeaz posibilitatea stabilirii cu precizie a unei poziii exacte, princontrolarea micrilor cursorului. Una dintre aceste metode a fost deja prezentat: i anume Snap, dar n

    continuare va fi explicat funcia object snap sau osnap (fixare pe obiecte).

    Fig. Meniul funciei

    OSNAP

    Fig. Puncte caracteristice i

    marcatorii corespunztori

    Osnap oblig cursorul s sar exact la un anumit punct sau la un anumit obiect existent.

    Ex. dac se dorete desenarea unei drepte ce ncepe la intersecia a dou drepte create anterior i dac punctul

    de intersecie nu coincide cu un punct din reeaua snap atunci exist toate ansele s nu gsii punctul.

    Utiliznd modul de fixare pe obiecte, este necesar doar s executai un clic n apropierea intersciei dorite i

    cursorul n cruce se va deplasa automat n punctul de intersecie.

    V voi prezenta nti modurile de fixare i apoi apelul lor:

    Endpoint se realizeaz selecia punctului final al unei drepte sau al unui arc prin mutarea casetei

    vizorului spre captul ce se dorete a fi selectat ;

    Midpoint folosit pentru gsirea mijlocului unei drepte sau unui arc, prin selecia unui punct de pe

    acestea. Cursorul sare automat la mijloc;

    Center permite fixarea n centrul unui cerc, arc sau coroan circular;

    13

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    14/92

    Quadrant ACAD-ul definete un cvadrant ca fiind un sfert dintr-un circ, o coroan circular sau un

    arc. Utiliznd acest mod de fixare putei gsi poziiile unghiurilor de 0, 90, 180, 270 de grade de pe un cerc, o

    coroan circular sau un arc;

    NoDe localizeaz un obiect punct;

    Intersection permite fixarea pe intersecia a dou obiecte;

    InSertion gsete punctul de inserare al obiectelor de tip text i al referinelor de bloc;Perpendicular permite fixarea perpendicularei pe o dreapt, un arc sau un cerc i apoi fixm

    punctul de unde se va duce perpendiculara pe obiectul ales;

    Tangent permite poziionarea pe punctul care mpreun cu un alt punct scalat definete o tangent

    la obiectul pe care se afl;

    NeaRest permite fixarea pe obiectul cel mai apropiat de centrul cutiei vizorului, acolo unde se

    intersecteaz crucea cursorului;

    Apparent int permite poziionarea la intersecia aparent a dou linii, chiar daca n desen nu sunt

    prelungite pn se intersecteaz.Apelul modurilor snap se poate face n mai mult feluri:

    tastarea n cadrul unei comenzi n derulare, care necesit poziionarea unui punct, a literei subliniate

    ale unuia din modurile de poziionare duce la deplasarea cursorului n locul dorit;

    tastnd ddosnap la invitaia Command: apare caseta de dialog Osnap Settings n care se bifeaz una

    sau mai multe dintre opiunile dorite;

    lund din bara de meniuri Tools i apoi Object Snap Settings ajungem la varianta anterioar;

    sau selectnd opinea dorit din butonul exploziv din bara cu instrumente;

    sau cel mai simplu cu View, Toolbars i bifnd Object Snap rezult apariia pe ecran a barei snap.Parallel stabilim primul punct , apoi direcia i deplasamentul, unghiul;

    ALTE MODURI SNAP UTILE

    Temporary Traking Point solicit specificarea unui punct dup care restrnge posibilitatea

    de selectare a punctului urmtor la o direcie stabilit n Tools, Drafting Settings, Polar Tracking. Vom alege

    n fereastra Polar Tracking unghiul la care ne raportm: ex. alegem 30 atunci ne putem muta din 30 n 30 de

    grade i lateral dreapta bifm modul de tracking n funcie de unghiul selectat sau dac dorim sa ne deplasm

    doar ortogonal atunci alegem prima variant. Unghiurile msurate n mod absolut sunt calculate n raport cu

    UCS-ul curent iar cele msurate n mod relativ sunt calculate n raport cu ultimul punct selectat.

    ! Dac se dorete limitarea posibilitilor de micare ale cursorului la un unghi de 33 de grade

    n timpul execuiei unei comenzi, atunci la cererea de specificare a noului punct vom tasta From Endp se

    selecteaz o linie i se dau coordonatele @4,5 , acesta va fi primul punct.

    Filtre pe axe putem specifica pe rnd coordonatele unui punct prin filtre de selecie.

    14

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    15/92

    De exemplu avem un ptrat si vrem sa ne poziionam in centrul lui pentru a trasa de acolo o linie.

    Atunci vom da line i la primul punct vom introduce .y dup care vom specifica drept coordonat y a

    punctului mijlocul uneia din laturile verticale ale ptratului, iar dup aceasta vom furniza ca i coordonat x

    mijlocul uneia din laturile orizontale => se poziioneaz cursorul n mijlocul ptratului.

    n momentul cnd, dac se cere selectarea unui punct noi vom rspunde cu .x nseamn c vom da

    mai nti coordonata x a punctului i apoi vom specifica i coord y sau z dac e cazul.Extension oadat selectat modul extension ne deplasm cu cursorul pe o linie spre captul

    ei unde va aprea o cruciuli (! Nu dm clic) dup care din acel punct ne deplasm de-a lungul liniei pn n

    punctul dorit unde vom da clic. Ne va aprea o ferestr n care e specificat distana fa de punctul ales.

    UTILIZAREA COMENZILOR DE EDITARE

    n continuare vor fi prezentate cele mai importante comenzi de editare:

    Erase

    Mirror

    Array

    Rotate

    Stretch

    Trim

    Break

    Fillet

    Copy

    Offset

    Move

    Scale

    Lenghten

    Extend

    Chamfer

    Explode

    ERASE apelat prin butonul Erase din bara Modify sau tastnd erase, dup care se cere selectarea

    unuia sau mai multor obiecte care vor fi terse;

    OOPS cnd se utilizeaz comanda Erase s-ar putea s tergem din greeal sau voit unele elemente.

    Dac se dorete readucerea lor n desen se apeleaz comanda Oops care reaeaz la loc ultimul obiect ters.

    Apelul se face tastnd oops;COPY apelul se face apsnd butonul Copy din bara Modify sau tastnd copy. Se va selecta de

    ctre utilizator obiectul care se dorete a fi copiat (sau obiectele). Se cere apoi punctul de referin i punctul

    n care va fi mutat. Exist posibilitatea realizrii de copii multiple astfel: dup ce au fost selectate obiectele

    (sau obiectul) se va da de la tastatur M ceea ce ofer posibilitatea realizrii de copii multiple, dup care se d

    punctul de referin i se copiaz obiectul n punctele dorite;

    MIRROR apelul poate fi fcut din bara Modify din meniul exploziv Copy Object sau tastnd

    mirror. Se vor selecta obiectele ce se doresc a fi oglindite dup care se precizeaz axa fa de care are loc

    oglindirea, prin intermediul a dou puncte. Axa nu trebuie s fie neaparat orizontal sau vertical. Dac sedorete pstrarea obiectului original se va da n la invitaia de tergere a lui;

    15

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    16/92

    OFFSET apelul poate fi fcut din bara Modify din meniul exploziv Copy Object sau tastnd offset.

    Comanda ofer posibilitatea de a alege o distan de offset, iar apoi se va selecta un obiect dup care vor fi

    fcute copii offset. Acest obiect trebuie s fie o linie, un arc, o polilinie, un cerc sau o elips. Se va alege apoi

    direcia n care va fi duplicat obiectul. Dac obiectul este cerc sau arc selectarea unui punct spre centrul

    obiectului creaz un cerc cu o raz mai mic, n timp ce alegerea unui punct n exterior creaz un obiect cu o

    raz mai mare;ARRAY permite realizarea de copii multiple ale obiectelor selectate. Copiile create pot fi aranjate

    pe linii i coloane (matrice rectangular) sau pot fi dispuse circular (matrice polar). Pentru crearea unei

    matrice rectangulare vi se solicit numrul de linii i de coloane, distana dintre liniile alturate i distana

    dintre coloane. La crearea unei matrice polare vi se cere s specificai centrul n jurul cruia vor fi dispuse

    copiile, cte articole (copii) vrei s creai (inclusiv originalul) i unghiul de umplere.

    MOVE apelul se face apasnd butonul Move din bara Modify sau tastnd move. Comanda va da

    urmtoarele invitaii: selecie obiect sau obiecte, dup ce acestea au fost selectate se cere punctul de baz de

    unde vor fi mutate obiectele i apoi punctul n care va fi mutat.ROTATE apelul poate fi fcut din bara Modify sau tastnd rotate. Se selecteaz obiectul, se d

    punctul n jurul cruia are loc rotirea i apoi se specific unghiul de rotaie fa de poziia iniial;

    SCALE apelul poate fi fcut din bara Modify din meniul exploziv Stretch sau tastnd scale.

    Comanda este folosit dac se dorete redimensionarea unui obiect. Exemplu: dac un titlu este prea mic l

    vom mri, dac un detaliu este imposibil de citit l vom desena la alt scar. Se va selecta obiectul (obiectele),

    se alege punctul de referin spre sau de la care se vor aduce la scar obiectele. Dup aceasta se poate da direct

    scara la care se dorete mrirea sau micorarea , sau tastnd r se va putea da valoarea actual a obiectului i

    apoi noua valoare a obiectului (prin valoare se nelege mrimea obiectului);STRETCH apelul poate fi fcut din bara Modify sau tastnd stretch. Comanda este folosit pentru a

    lungi, scurta sau nla un obiect ce a fost deja desenat. Obiectul trebuie obligatoriu selectat prin metoda

    crossing window sau crossing polygon. Dup aceasta trebuie ales locul de la care vor fi modificate

    obiectele i apoi locul pn unde vor fi modificate obiectele;

    LENGTHEN apelul se poate face din bara Modify din butonul exploziv Stretch sau tastnd

    lengthen. Comanda este utilizat pentru a mri i micora lungimile obiectelor, aceste obiecte trebuie s fie

    deschise (nu are efect asupra poligoanelor). Utiliznd comanda putei modifica obiectele prin tragere

    dinamic specificnd o nou lungime sau un nou unghi, ca procent din lungimea sau unghiul total, oferind o

    lungime sau un unghi absolut sau selectnd o lungime sau un unghi incremental msurat de la punctul final al

    unui obiect;

    TRIM apelul poate fi fcut din bara Modify sau tastnd trim. Comanda definete una sau mai multe

    drepte care servesc drept plan de tiere (locul pn la care vor fi scurtate obiectele sau vor fi eliminate pri

    din ele). Deci nti se aleg obiectele cu care se intersecteaz obiectele ce vor fi scurtate i apoi obiectele ce

    vor fi scurtate. Dac liniile ce servesc drept plan de tiere au fost desenate special pentru folosirea comenzii

    trim i ulterior nu i mai au rostul n desen, atunci ele vor trebui terse dup ncheierea acestei comenzi;

    EXTEND apelul se poate face din bara Modify din butonul exploziv Trim sau tastnd extend. n

    timp ce trim scurteaz obiectele pn n dreptul planurilor de tiere selectate, comanda extend le lungete pn

    la liniile de frontier alese. Pentru execuie se va selecta mai nti obiectele care servesc drept limite pentru

    16

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    17/92

    alungire i abia apoi obiectele ce vor fi alungite. Liniile limit dac au fost desenate doar pentru execuia

    comenzii extend i ulterior nu-i mai au rostul vor fi terse dup execuia comenzii;

    BREAK apelul poate fi fcut din bara Modify sau tastnd break. Comanda constituie o alternativ

    comod la comanda trim, pentru c nu necesit desenarea unor drepte care s fie utilizate doar ca plan de

    taiere i care ulterior sunt terse. Comanda break permite definirea a dou puncte pe un obiect, care puncte

    delimiteaz poriunea care va fi tears. Alegerea prii din obiect care va fi eliminat poate fi fcut prin doumetode. Prima este s selectai dou puncte pe obiect. A doua este s selectai obiectul i abia apoi s selectai

    cele dou puncte. Pentru a doua metoda dup ce se selecteaz obiectul se tasteaz F (first point) i se d

    primul punct iar apoi al doilea. Dac se alege varianta de apel prin intermediul butonului exploziv Break din

    bara Modify exist patru variante ale comenzii: primul buton ntrerupe obiectul n punctul selectat pe el;

    selecteaz obiectul i apoi ntrerupe obiectul n puncul care este selectat ulterior; al treilea buton elimin

    bucata cuprins ntre cele dou puncte selectate pe obiect; al patrulea buton selecteaz nti obiectul i abia

    apoi elimin bucata ntre cele dou puncte date ulterior;

    CHAMFER i FILLET sunt utilizate pentru realizarea teiturilor respectiv a racordurilor;EXPLODE exist obiecte care sunt considerate compuse fiind alctuite din alte obiecte AutoCAD.

    Cu ajutorul comenzii explode , obiectele compuse pot fi explodate, sau descompuse n prile componente. De

    obicei comanda e folositcnd vrei s modificai una sau mai multe componente ale obiectului compus i nu

    dispunei de metodele necesare entru a aciona direct asupra acestuia. Se selecteaz obiectul compus apoi se

    apas butonul ce are ca pictogram dinamita.

    Alte comenzi des utilizate sunt:

    UNDO i REDO apelul se face din bara de instrumente Standard cu butoanele Undo i Redo sautastnd undo respectiv redo. Cu ajutorul comenzii undo se revenine secvenial napoi anulnd comenzile

    fcute. Cu ajutorul comenzii redo se poate fi executat doar dac ultima comand executat a fost un undo i

    reconstituie ce a fost ters. Redo nu este valabil dect pentru o singur comand i anume ultima tears;

    PURGE pe msur ce se lucreaz la un desen el va deveni plin de blocuri, straturi, stiluri de text,

    stiluri de cotare etc., care nu mai sunt necesare. Pentru eliminarea lor se tasteaz purge. Vei avea nevoie doar

    de eliminarea blocurilor nefolosite (cazul cnd ai introdus greit un bloc i l-ai ters). Apelul se face: se

    tasteaz purge, apoi se d B de la (blocks) i la ntrebarea Name to purge se d enter (sau numele blocului

    dac l tii), dup care se d enter la urmtoarea ntrebare pentru a verifica numele blocurilor ce vor fi

    eliminate, i apoi se trece Y (yes) n dreptul blocurilor ce vor fi eliminate. Purge mai poate fi apelat i

    din meniul File, Drawing Utilities, Purge i se alege tipul de enitate ce se dorete a fi eliminat.

    EDITAREA CU AJUTORUL PUNCTELOR DE PRINDERE

    Punctele de prindere GRIPS sunt mici ptrate sau casete care apar n anumite poziii pe un

    obiect, dup ce acesta a fost selectat. Dup ce un obiect a fost selectat cu un punct de prindere, putei aplica

    asupra lui diverse funcii Grip: modificarea formei (stretch), mutarea (move), rotirea (rotate), aducerea la

    scar (scale), oglindirea (mirror).

    Odat selectat un obiect punctele de prindere apar ca i nite casete albastre goale. Dup ce

    obiectul este selectat i apar punctele de prindere avei dou posibiliti. Una este s apelai un mod grip i

    17

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    18/92

    cealalt este s selectai mai multe puncte de prindere de pe obiect. Cnd punctul de prindere este selectat cu

    ajutorul cursorului, n vederea editrii, el devine o caset plin, roie.

    Pentru a selecta un singur punct de prindere i a apela un mod grip, plasai cursorul pe punctul

    respetiv i executai clic pe butonul de selecie. Cursorul va sri automat n centrul punctului respectiv i

    acesta va cpta culoare a roie. Modul grip stretch este primul apelat i pentru a trece la celelalte moduri

    grip se d enter.Totodat, cu ajutorul punctelor de prindere putei activa mai multe obiecte pentru a crea un set

    de selecie. Pentru aceasta se aleg obiectele dorite, astfel ele vor apare cu punctele de prindere albastre, dup

    care se selecteaz un singur punct de prindere. El va deveni rou i el este punctul de baz utilizat pentru

    editare. Deci pentru a apare opiunile de editare este necesar s selectm un punct de prindere astfel nct s

    devin rou. Odat selectat prin apsarea butonului din dreapta al mouse-ului apare o list din care se alege

    opiunea dorit.

    Modurile GRIP:

    STRETCH similar comenzii stretch. Deformeaz obiectele; dac selectai punctul de prindere lacaptul unei linii, poziia de capt se va modifica ceea ce va avea ca efect lungirea sau scurtarea liniei. Dac

    selectai punctul de prindere de pe cvadrantul unui cerc, atunci raza cercului se va modifica. Dac nainte de a

    deforma obiectul tastm c, va aprea o copie a obiectului original i aceea va fi deformat, rezult astfel 2 sau

    mai multe obiecte n funcie de numrul de apeluri ale comenzii multiple;

    MOVE similar comenzii move. Se alege un punct de prindere i cu acesta rou se deplaseaz

    obiectul n punctul dorit. Dac n loc s deplasm tastm c, va apare o copie a obiectului iniial i aceasta va fi

    mutat rezultnd astfel 2 sau mai multe obiecte n funcie de numrul de apeluri ale comenzii multiple;

    ROTATE similar comenzii rotate. Util pentru c permite desenarea unui subansamblu ncoordonate x,y normale i apoi rotirea lui sub orice unghi. Dac nainte de a roti tastm c, va apare o copie a

    obiectului iniial i aceasta va fi rotit rezultnd astfel 2 sau mai multe obiecte n funcie de numrul de apeluri

    ale comenzii multiple;

    SCALE similar comenzii scale i cu aceleai precizri ca i la modurile grip anterioare;

    MIRROR similar comenzii mirror i cu aceleai precizri ca i la modurile grip anterioare.

    Observaii:

    Opiunile comune tuturor modurilor grip sunt:

    Base point se tasteaz b i permite alegerea oricrui punct de pe obiect, nu numai punctele de

    prindere;

    Copy se tasteaz c i realizeaz copierea obiectului iniial, i aplicarea funciei grip asupra copiei.

    Ofer posibilitatea de copii multiple;

    Undo se tasteaz u i anuleaz ultima selecie fcut pentru copiere sau punct de baz;

    Exit se tasteaz x i se abandoneaz modul grip.

    Modificarea proprietilor obiectelor

    AutoCAD ofer accesul comod la proprietile entitilor prin utilizarea comenzii

    PROPERTIES care poate fi apelat prin tastare, din meniul Modify sau cu ajutorul iconului de pe

    bara de instrumente Standard. Efectul este apariia casetei docabile Properties (poate fi plasat pe ecran i

    18

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    19/92

    meninut vizibil) . Aceeai caset apare dac se selecteaz entitatea pe ecran i apoi se alege opiunea

    Properties a meniului deschis cu butonul drept al mouse-ului.

    O modalitate util de a defini proprietile unui obiect este aceea de a copia proprietile unui

    obiect deja existent. Aceasta se poate obine prin comanda Match Properties sau MATCHPROP,

    selectnd un obiect surs i unul sau mai multe obiecte asupra crora s se acioneze. La prompter-ul comenziise poate alege opiunea Settings, prin care se poate opta, ntr-o caset de dialog, asupra cror proprieti se

    dorete s se aplice comanda.

    FOLOSIREA COMENZILOR ZOOM PENTRU AFIARE

    Observaie: Pe msur ce se lucreaz la un desen, pe ecran pot apare: cruciulie mici n locuri

    n care punctele au fost ndeprtate sau alte urme cauzate de adugarea, modificarea sau tergerea obiectelor.

    Pentru curarea ecranului se pot folosi comenzile:REDRAW realizeaz redesenarea ecranului i poate fi apelat tastnd r la invitaia Command:, 'r

    din interiorul altei comenzi sau dnd clic pe butonul Redraw din bara de instrumente Standard;

    REGEN folosit n general mai rar pentru c n cazul fiierelor mari regenerarea dureaz foarte

    mult. Pe lng faptul c actualizeaz ecranul comanda mai actualizeaz i baza de date a desenului. Apelul ei

    se face prin tastarea regen. Dac se execut mriri sau micorri ale ecranului pentru calcularea coordonatelor

    ACAD-ul regenereaz desenul i afieaz mesajul Regenerating Drawing, ori de cte ori se execut o

    regenerare.

    Pentru apelul funciilor ce ofer posibilitatea de a vizualiza clar un desen se poate:- executa clic pe unul dintre butoanele Zoom In, Zoom Out, Zoom Window sau butonul exploziv

    Zoom All din bara de instrumente Standard;

    - alegem View, apoi Zoom i apare un submeniu n cascad care listeaz diversele opiuni Zoom;

    - tastnd zoom la invitaia Command i alegem una din variantele afiate;

    - mai exist varianta de Zoom Realtime dac deplasm cursorul de la dreapta la stnga micorm,

    iar de la stnga la dreapta mrim desenul;

    ZOOM ALL afieaz desenul pn la limitele sau marginile sale, orict de mare ar fi acesta.

    Mrimea limitelor pentru desen este stabilit cu comanda LIMITS. Dac desenul depete limitele, comanda

    face n aa fel nct tot desenul s apar afiat (drawing's extents);

    ZOOM CENTER ofer posibilitatea de a aduce n centrul imaginii un obiect dorit. Se cere

    precizarea centrului dorit i apoi dac la urmtoarea invitaie nu se d nici o valoare desenul rmne la aceeai

    scar, dac se d o valoare nsoit de x (ex. 2x = dublare; 0.5x njumtire) se modific scara. La aceast

    invitaie se poate da pur i simplu nlimea;

    ZOOM DYNAMIC afieaz temporar ntregul desen (att ct e posibil fr o regenerare i permite

    afiarea oricrei poriuni din desen n vederea imediat urmtoare. Programul ACAD realizeaz aceasta prin

    intermediul unei casete de vizualizare pe care utilizatorul o dimensioneaz;

    ZOOM EXTENTS ofer cea mai potrivit imagine a ntregii geometri a unui fiier desen;

    19

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    20/92

    ZOOM LEFT creaz o nou vedere, redimensionat, dac se specific noua poziie a colului din

    stnga jos i nlimea imaginii (valoare sau scar 2x);

    ZOOM PREVIOUS aduce pe ecran imaginea anterioar. ACAD-ul poate aduce pe ecran succesiv,

    n ordine invers, cele 10 imagini anterioare;

    ZOOM WINDOW se mrete o zon desenat prin selecia ei cu ajutorul uei ferestre pe care o

    stabilim prin intermediul a dou puncte (2 coluri opuse ale ferestrei);ZOOM SCALE permite mrirea sau micorarea imaginii cu pstrarea aceluiai centru pe desen.

    Dac factorul de multiplicare este egal cu 1, se afieaz o vedere a limitelor desenului. Dac valoarea e mai

    mic dect 1, vederea se micoreaz fa de limite; iar o valoare mai mare dect 1 mrete vederea existent.

    ZOOM IN i ZOOM OUT (mrire i micorare). Aceste 2 butoane permit selecia rapid a unui

    factor de scar de 2 (2x) cu ZOOM IN i de 0.5 (.5x) cu ZOOM OUT;

    PAN REALTIME pentru a vedea o seciune a desenului ce se afl n afara desenului curent pe ecran,

    deplasarea este cea mai indicat metod, deoarece nu este nevoie de o micorare a desenului pentru o imagine

    atot cuprinztoare i apoi mrirea seciunii dorite. Din meniul View, PAN se poate alege direcia dorit dedeplasare.

    5.HAURAREA I COTAREA DESENELOR N AutoCAD. PLASAREA TEXTELOR N

    DESENE

    5.1. Haurarea

    n AutoCAD, umplerea unei suprafee cu un model (haurarea) se poate face cu ajutorul comenzilor

    HATCH sau BHATCH, care plaseaz un model de haur ntr-o suprafa mrginit de un contur nchis.Comanda HATCH permite haurarea unui contur nchis, prin indicarea liniei de contur. Sintaxa

    comenzii este:

    Command: hatch

    Enter a pattern name or [?/Solid/User defined] : {permite alegerea unui model de

    haur sau ?, S, U}

    Specify a scale for the pattern : {determin scara de desenare a haurii}

    Specify an angle for the pattern : {permite alegerea unghiului haurii}

    Select objects to define hatch boundary or ,

    Select objects:{se selecteaz obiectele care determin conturul de haurat} sau {se poate

    haura un contur definit pe loc, prin puncte, existnd o opiune pentru a reine sau nu linia de contur n desen}.

    Opiunile ?, Solid, User defined au urmtorul efect:

    ? afieaz lista modelelor de hauri din biblioteca AutoCAD;

    Solid permite haurarea prin umplere uniform a conturului;

    User defined permite crearea de ctre utilizator a unui model simplu de haur, prin opiunile:

    Specify angle for crosshatch lines :{unghiul de nclinare a liniilor de haur}

    Specify spacing between the lines :{distana dintre liniile de haur}

    Double hatch area? [Yes/No] : sau Y {dac se dorete sau nu haur dubl}

    20

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    21/92

    Modelul de haur poate fi ales dintr-un fiier de modele, prin introducerea numelui modelului

    respectiv, sau poate fi creat de utilizator. Cteva dintre modelele de haur existente implicit sunt prezentate n

    fig. 5.1.

    Fig. 5.1 Modele de haur

    Fig. 5.2 Caseta de dialog Boundary Hatch, tab-ul Quick

    Comanda BHATCH determin afiarea casetei de dialog Boundary Hatch fig. 5.2 care permite

    alegerea att a modelului de haur, ct i a opiunilor de haurare. Selectarea suprafeei de haurat se poate

    face prin selectarea conturului, ca la comanda HATCH (opiunea Select Objects), sau prin indicarea unui

    punct din interiorul conturului (opiunea Pick Points).

    Opiunile oferite de caseta de dialog Boundary Hatch i tab-ul Quick permit:

    alegerea proprietilor geometrice ale haurii: tipul, predefinit sau definit de utilizator, din lista

    derulant Type, modelul de haur din lista Pattern, unghiul de nclinare din lista derulant Angle, scara din

    Scale;

    alegerea modului de definire a suprafeei de haurat prin selectarea unui punct al suprafeei (Pick

    Points) sau selectarea conturului (Select Objects);

    copierea proprietilor unei hauri deja existente, pentru haura curent (Inherit Properties);

    21

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    22/92

    nlturarea insulelor individuale din setul de frontiere atunci cnd se folosete metoda punctelor

    interne (cu butonul Remove Island);

    vizualizarea frontierelor definite la un moment dat (butonul View Selections);

    selectarea tipului de haur, n zona Composition. AutoCAD permite dou tipuri de haur,

    asociativ i neasociativ. Cea asociativ are proprietatea c la modificarea obiectului (obiectelor) de

    frontier, haura este ajustat automat;previzualizarea haurilor (butonul Preview).

    n pagina Advanced (fig. 5.3) a casetei de dialog Boundary Hatch se permite setarea modului de

    tratare a contururilor interioare (Normal, Outermost sau Ignore), activarea sau dezactivarea depistrii

    insulelor folosind posibilitile Flood i Ray Casting, se poate opta pentru pstrarea frontierelor (Retain

    boundaries) etc.

    Fig. 5.3 Caseta de dialog Boundary Hatch, tab-ul Advanced

    La selectarea unor contururi sau a unui punct n interiorul conturului (fig. 5.4), stilurile de haurare

    funcioneaz astfel:

    stilul Normal se haureaz orice suprafa nchis, dinspre interior spre exterior;

    stilul Outermost se haureaz doar prima suprafa nchis ntlnit, dinspre exterior;

    stilul Ignore se haureaz toat suprafaa din interiorul conturului (ignor frontierele interioare).

    Fig. 5.4 Stiluri de haurare

    5.1.1. Editarea haurilorModelele de haur pot fi editate cu ajutorul comenzii HATCHEDIT, a crei apelare se face la

    prompter-ul Command: sau prin selecia opiunii Hatch din meniul Modify.

    22

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    23/92

    Caseta de dialog Hatch Edit care se afieaz este similar casetei de dialog Boundary Hatch, cu

    deosebirea c un numr de opiuni sunt inaccesibile.

    5.2. Cotarea desenului

    n accepiune inginereasc, dimensiunea este o caracteristic geometric, liniar sau unghiular, care

    stabilete mrimea unei piese, distana sau unghiul dintre dou suprafee, distana sau unghiul dintre piesele

    unui ansamblu etc. Determinarea i nscrierea pe desene a dimensiunilor poart denumirea de cotare.Capacitatea de a crea i controla cote ntr-un desen este una dintre cele mai performante caracteristici

    ale programului AutoCAD. Acesta ne pune la dispoziie multe instrumente pentru crearea, editarea i

    stabilirea aspectului unei cote n cadrul unui desen.

    Elementele unei cote sunt prezentate n fig. 5.5 (n paranteze sunt denumirile elementelor aa

    cum se regsesc n gestionarul stilului de cotare Dimension Style Manager, la care vom face referire n

    continuare).

    Fig. 5.5 Elementele cotrii5.2.1. Definirea stilurilor de cotare

    Stilurile de cotare reprezint metodele principale cu ajutorul crora se poate controla aspectul

    unei cote. Prin crearea unui stil de cotare se definete exact aspectul pe care l vor avea cotele respective n

    momentul plasrii acestora n desen. Stilurile de cotare se controleaz cu ajutorul variabilelor de cotare. Putem

    accede la acestea n dou moduri: prin intermediul casetei de dialog Dimension Style (apelabil cu comanda

    DDIM tastat la prompter-ul Command:, din meniul Dimension, opiunea Style..., sau cu ajutorul iconului

    corespunztor din bara de instrumente Dimension), sau prin tastarea numelui variabilei la prompter-ul de

    comand sau prompt-ul Dim:, dup care i se atribuie variabilei o nou valoare. Prima dintre metode este cea

    mai simpl, comod i intuitiv i de obicei este cea mai potrivit pentru modificarea valorilor variabilelor de

    cotare.

    Caseta de dialog Dimension Style Manager (fig. 5.6) permite s se stabileasc stilul de cotare

    curent (butonul Set Current), s se creeze un stil nou (butonul New...), s se modifice un stil existent (butonul

    Modify...), s se anuleze un atribut al stilului curent (butonul Override...), s se compare dou stiluri existente

    din acelai desen (butonul Compare...) i chiar s se examineze aspectul pe care-l va avea stilul de cotare

    curent selectat n momentul n care va fi aplicat pe desen (fereastra de previzualizare).

    23

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    24/92

    Fig. 5.6 Caseta de dialog Dimension Style Manager

    Acionarea butonului New determin afiarea casetei de dialog Create New DimensionStyle fig. 5.7. n caset sunt cmpuri pentru denumirea noului stil de cotare (New Style Name) i de alegere

    a stilului de la care se pornete definirea (Start Width). La acionarea butonului Continue este afiat o nou

    caset de dialog, New Dimension Style (fig. 5.8). Aceeai caset este afiat i dac se dorete modificarea

    unui stil de cotare.

    Fig. 5.7 Caseta de dialog Create New Dimension Style

    Fig. 5.8 Caseta de dialog New Dimension Style

    24

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    25/92

    Caseta de dialog New Dimension Style conine un numr de ase tab-uri (pagini), destinate

    fiecrui set de atribute ale stilului. Fiecare tab este nsoit de ctre o fereastr de examinare.

    Tab-ul Lines and Arrows (fig. 5.8) permite controlul variabilelor de sistem pentru cotare

    legate de forma cotelor, mai puin textul cotei i conine patru zone:

    Zona Dimension Lines controleaz aspectul liniei de cot (culoare, grosime de linie). OpiuneaSupress permite eliminarea unei sau a ambelor linii de cot, iar Extend Beyond Ticks (Depete liniile

    ajuttoare) se activeaz doar pentru anumite tipuri de sgei (liniue oblice sau arhitecturale).

    Opiunile din zona Extension Lines au aceleai funcii ca i opiunile din zona Dimension Lines. n

    plus, opiunea Extend beyond dim lines permite stabilirea distanei cu care liniile ajuttoare depesc linia de

    cot, iar n cmpul Offset from origin se seteaz valoarea distanei de la linia ajuttoare la obiectul selectat.

    n Arrowheads se pot alege sgei (standard sau definite de utilizator - opiunea User Arrow) din

    listele derulante 1st i 2st i mrimea acestora (cmpul Arrow size).

    Ultima zona a tab-ului, Center Mark for Circles, controleaz marcajele de centru (de tip punct,opiunea Mark sau de tip linie, opiunea Line) i factorul de scar.

    Tab-ul Text (fig. 5.9) permite s se controleze aspectul textului n cadrul cotelor. Din lista

    derulant Text style se poate selecta orice stil de text definit anterior sau se poate crea un nou stil de text cu

    ajutorul butonului din dreapta listei derulante Text style, se pot aplica proprieti, cum ar fi cele de nlime

    (Text height) i de culoare (Text color). Totodat, se poate controla plasarea textului n raport cu linia de cot

    (zona Text Placement) i alinierea textului n desen (zona Text Alignment). Prin opiunea Offset from dim line

    (din zona Text Placement) se poate controla valoarea distana dintre text i linia de cot.

    Fig. 5.9 Tab-ul Text a casetei de dialog New Dimension Style

    Pagina Fit (fig. 5.10) permite controlul plasrii textului atunci cnd cota este prea mic pentru ca

    textul s ncap ntre liniile ajuttoare. Zona Fit Options conine urmtoarele ase opiuni:

    Either the Text or the Arrows, Whichever fits Best (Fie textul, fie sgeile, care ncape mai bine). n

    aceast situaie, AutoCAD determin metoda optim de a crea cota cea mai lizibil posibil; este opiunea

    prestabilit.

    25

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    26/92

    Arrows (Sgei) - cnd este selectat aceast opiune, doar sgeile vor fi plasate forat ntre liniile

    ajuttoare. Atunci cnd distana dintre linii este prea mic pentru a ncpea i textul, acesta va fi plasat n

    exteriorul liniilor ajuttoare.

    Text - cnd este selectat aceast opiune, doar textul va fi plasat forat ntre liniile ajuttoare. Atunci

    cnd distana dintre linii este prea mic pentru a ncpea i sgeile, acestea vor fi plasat n exteriorul liniilor

    ajuttoare.Both text and Arrows (Att textul, ct i sgeile). Aceast opiune impune plasarea textului i a

    sgeilor ntre liniile ajuttoare, chiar dac nu exist spaiu suficient.

    Always Keep text Between Ext Lines (Textul este plasat ntotdeauna ntre liniile ajuttoare). Cnd

    este selectat aceast opiune, textul va fi plasat ntotdeauna ntre liniile ajuttoare ale cotelor, indiferent dac

    ncape sau nu.

    Suppress arrows If They Dont fit Inside the Extension Lines (Elimin sgeile dac acestea nu

    ncap ntre liniile ajuttoare). Cnd aceast opiune este selectat, programul nu deseneaz sgeile cotei atunci

    cnd textul este plasat forat ntre liniile ajuttoare.

    Fig. 5.10 Tab-ul Fit a casetei de dialog New Dimension Style

    Opiunile din zona Text placement permit controlul locului n care este plasat textul fa de linia de

    cot atunci cnd aceasta nu se afl n poziia prestabilit. Sunt disponibile trei metode de plasare: lng linie,deasupra liniei, cu o linie de indicaie, sau deasupra liniei, fr linie de indicaie.

    Zona Scale for Dimension Features permite opiunile:

    Overall Scale (scar general), care controleaz mrimea componentelor cotei n cadrul desenului i

    este n relaie direct cu scara de plotare final a desenului. Cnd se stabilete factorul de scar, practic se

    definete un factor cu care vor fi nmulite toate variabilele de mrime ale cotelor.

    Scale dimenions to layout (paperspace) - dac se dorete plasarea cotelor n spaiul hrtie. Opiunea

    este echivalent cu atribuirea valorii 1 factorului Overall Scale.

    Pagina Primary Units (Uniti de cotare principale) este utilizat pentru a defini unitile n care vorfi exprimate textele cotei (fig. 5.11). n zona Linear Dimensions se poate selecta tipul de uniti (din lista

    Unit format), precizia de afiare (n cmpul Precision), i chiar se pot preciza prefixe i sufixe (n cmpurile

    26

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    27/92

    Prefix i Suffix). Opiunea Round Off permite s se defineasc valoarea maxim cu care vor fi rotunjite

    valorile numerice ale cotelor, iar din lista Decimal separator se alege tipul de separator zecimal (virgul, punct

    sau spaiu). Opiunea Zero Suppression este folosit pentru controlul situaiilor n care apare un 0 n cadrul

    textului unei cote. Se pot elimina zerourile de la nceputul i de la sfritul numerelor i se poate

    activa/dezactiva eliminarea zerourilor pentru picioare i inci.

    Fig. 5.11 Tab-ul Primary Units a casetei de dialog New Dimension Style

    Opiunile pentru cotele unghiulare se stabilesc n zona Angular Dimensions. n cadrul acestei zone se

    pot alege unitile de msur n care vor fi exprimate unghiurile, precizia de afiare a acestora i modul de

    afiare a zerourilor.Pagina Alternate Units permite afiarea unitilor alternative n desen. De exemplu, pot exista desene

    n care s se foloseasc att uniti arhitecturale, ct i uniti metrice, acestea din urm fiind considerate

    uniti alternative. Cnd este activat opiunea de afiare a unitilor alternative (Display alternate units),

    opiunile din aceast pagin sunt aceleai ca n pagina Primary Units.

    Pagina Tolerances (Tolerane), prezentat n fig. 5.12, ne ofer posibilitatea s adugm tolerane

    dimensionale textului cotei.

    27

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    28/92

    Fig. 5.12 Tab-ul Tolerances a casetei de dialog New Dimension Style

    Programul AutoCAD permite nscrierea a cinci tipuri de tolerane (fig. 5.13):

    None (Fr) - nu sunt specificate tolerane.

    Symmetrical (Simetrice) - tolerana se nscrie specificnd o abatere superioar i o abatere inferioar

    care au (n modul) aceeai valoare.

    Deviation (Abateri) - tolerana se nscrie specificnd o abatere superioar i o abatere inferioar care

    pot avea (n modul) valori diferite.

    Limits (Limite) - prin selecia acestei opiuni, textul cotei se exprim prin valorile dimensiunilorlimit (minim i maxim).

    Basic (De baz) - nu se specific tolerane, dar textul cotei este ncadrat ntr-o caset.

    Fig. 5.13 Tipuri de tolerane dimensionale

    28

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    29/92

    5.2.2. Comenzi pentru cotarea desenelor

    Cotarea desenelor n AutoCAD se poate realiza n urmtoarele moduri:

    cu ajutorul comenzilor DIM i DIM1. se deschide o sesiune de cotare, Dimensioning mode, n care se

    pot folosi subcomenzile de dimensionare din versiunile anterioare ale programului AutoCAD. Aceste comenzi

    determin nlocuirea prompter-ului Command: printr-un nou prompter, Dim:. Diferena dintre aceste comenzi

    de cotare este c, n timp ce DIM1 permite trasarea unei singure cote, dup care se revine pe prompter-ulCommand:, comanda DIM deschide o sesiune de cotare, din care se iese doar

    prin acionarea tastei . Nu se pot folosi comenzi de desenare sau de

    editare n timpul unei sesiuni de cotare. n cadrul comenzilor DIM i DIM1

    exist un numr mare de subcomenzi i variabile de cotare, care permit

    definirea unui stil propriu de cotare. La prompter-ul Dim: se poate rspunde cu

    una dintre subcomenzile prezentate n tabelul 5.1, coloana 1, caracterele pentru

    care tastarea este obligatorie, n cazul introducerii comenzilor de la tastatur,

    au fost marcate prin aldine.

    prin tastarea comenzilor de cotare (vezi tabelul 5.1, coloana 2) direct

    la prompter-ul Command:, fr deschiderea unei sesiuni de cotare.

    cu ajutorul comenzilor de cotare accesibile din meniul derulant

    Dimension (fig.5.14).

    prin apelarea comenzilor de cotare cu ajutorul iconurilor

    corespunztoare din bara de instrumente Dimension (fig. 5.15).

    Deoarece metodele sunt echivalente, pentru lansarea comenzilor,

    utilizatorul va folosi varianta care i se pare cea mai convenabil.

    Fig. 5.14

    Comenzile de cotare din

    meniul Dimension

    29

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    30/92

    Lin

    earDimension

    Alig

    nedDimension

    OrdinateDimension

    RadiusDimension

    Diam

    eterDimension

    Ang

    ularDimension

    Qu

    ickDimension

    BaselineDimension

    ContinueDimension

    Q

    uickLeader

    Tolerance

    C

    enterMark

    DimensionEdit

    DimensionTextEdit

    Dim

    ensionUpdate

    Dimen

    sionStyleControl

    DimensionStyle

    Fig. 5.15 Bara de instrumenteDimension

    Tabelul 5.1 Comenzi i subcomenzi de cotare

    Subcomanda

    la prompter-ul Dim:

    Comanda

    echivalent la prompter-ul

    Command:

    Descriere Exemplu

    Comenzi pentru desenarea cotei

    ALigned DIMALIgned

    Aliniaz

    cota cu originile

    liniilor ajuttoare.

    ANgular DIMANgularPermite

    cotarea unghiurilor

    Baseline DIMBASEline

    Permite

    cotarea fa de o

    singur baz de

    cotare

    CEnter DIMCENter

    Permite

    marcarea centrului

    unui cerc

    COntinue DIMCONtinuePermite

    cotarea n serie

    30

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    31/92

    Diameter DIMDIAmeterPermite

    cotarea diametrelor

    HORizontalDIMLINear,

    opiunea Horizontal

    Permite

    trasarea cotelororizontale

    Leader LEADer

    Permite

    construirea liniilor

    de indicaie

    ORdinate DIMORDinate

    Permite

    cotarea ncoordonate

    RAdius DIMRADiusPermite

    cotarea razelor

    ROtatedDIMLINear,

    opiunea Rotated

    Selecteaz

    un unghi de rotaie

    pentru cotele liniare

    VErticalDIMLINear,

    opiunea Vertical

    Permite

    trasarea de cote

    verticale

    Comenzi pentru editare

    HOMtextDIMEDit,

    opiunea Home

    Readuce textul unei cote, care a fost deplasat, la

    poziia iniial

    NewtextDIMEDit, opiunea

    NewModific textul cotelor

    OBliqueDIMEDit,

    opiunea Oblique

    Stabilete un unghi de nclinare pentru liniile

    ajuttoare

    TEdit DIMTEDitPermite schimbarea poziiei i a unghiului

    textului cotei

    TRotateDIMEDit,

    opiunea RotateModific orientarea textului

    UPdate- DIMSTYLE,

    opiunea Apply

    Acioneaz asupra cotelor deja desenate,

    modificndu-le la setrile curenteComenzi pentru controlul stilului de cotare

    Override DIMOVERrideModific setrile variabilelor de cotare pentru

    cotele selectate

    31

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    32/92

    REStore- DIMSTYLE ,

    opiunea Restore

    Seteaz un stil de cotare definit anterior i salvat

    cu Save

    SAve- DIMSTYLE,

    opiunea SaveSalveaz un stil de cotare sub un nume

    VAriables- DIMSTYLE,

    opiunea Variables

    Listeaz setrile variabilelor de cotare, pentru un

    stil specificat

    Pentru textul cotelor se pot adopta valorile

    implicite, propuse de sistem, sau se pot tasta valorile

    dorite, la prompter-ul: dimension text :. Pentru introducerea simbolurilor de

    cotare se folosesc combinaiile de taste din tabelul 5.2.

    De exemplu (fig. 5.16), dac se acioneaz

    butonul Linear Dimension, pentru a obine o cot pe

    orizontal ntre punctele P1 i P2, dialogul la prompter-ul Command: este:

    Command: DIMLINEAR

    Specify first extension line origin or :{se indic punctul P1}

    Specify second extension line origin: {se indic punctul P2}

    Specify dimension line location or

    [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:{se indic un punct P3 prin care va trece linia de

    cot; se obine o cot orizontal sau vertical, n funcie de poziia punctului P3 sau M, T, A, H, V, R}

    Dimension text = 5.0000 {se accept valoarea propus pentru textul cotei}

    Dac n loc de indicarea punctului P1 la prompter-ul

    Specify first extension line origin or : se

    rspunde prin apsarea tastei , apare un nou prompter -

    Select object to dimension:. La acest prompter se poate selecta

    un obiect desenat, cruia i se pot plasa astfel cotele principale.

    5.2.3. Cotarea asociativ

    n toate versiunile mai vechi de AutoCAD se opera cu dou tipuri de cote: explodate i asociative.

    Cotele explodate sunt alctuite din entiti individuale: textul cotei, linia de cot, liniile ajuttoare, sgeata

    etc. Cotarea asociativ metod implicit grupa elementele cotrii ntr-o singur entitate. Textul cotelor

    asociative se schimba automat odat cu editarea cotei.

    Tabelul 5.2 Indicarea simbolurilor folosite

    la cotare

    Combinaia Simbolul%%o Text supraliniat%%u Text subliniat%%d Simbolul pentru grade ()%%p Simbolul pentru plus/minus ()%%c Simbolul pentru diametru ()

    Fig. 5.16 - Exemplu de cotare liniar

    32

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    33/92

    Command: DIMREASSOCIATE

    Select dimensions to reassociate ...{se selecteaz cota, fig. 5.18, a}

    Select objects: 1 found

    Select objects: {pentru ncheierea sesiunii de selecie}

    Specify first extension line origin or [Select object] : S {se alege opiunea care permite

    selectarea unui obiectul cruia s i se asociaz cota}Select object: {se selecteaz cercul}

    5.2.4. Cotare rapid cu QUICK DIMENSIONS (QDIM)

    Comanda QDIM permite cotarea rapid a unui set de entiti i funcioneaz prin selectarea obiectelor

    de cotat, urmat de plasarea liniei de cot. Apelarea comenzii, indiferent pe ce cale, conduce la urmtorul

    dialog:

    Command: QDIM

    Select geometry to dimension: {se selecteaz grupul de obiecte}Select geometry to dimension: {se ncheie mulimea de selecie}

    Specify dimension line position, or

    [Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit]

    : {se specific poziia liniei de cot, se apas pentru acceptarea opiunii implicite

    din parantezele unghiulare sau C, S, O, R, D, P, E urmate de }.

    Opiunile acestei comenzi, exemplificate n fig. 5.19, sunt:

    Continuous - creaz o serie de cote continue;

    Staggered - creaz o serie de cote suprapuse;Ordinate - creaz o serie de cote n coordonate;

    Baseline - creaz o serie de cote fa de o baz de cotare;

    Radius - creaz o serie de cote radiale;

    Diameter - creaz o serie de cote diametrale;

    datumPoint - selecteaz un nou punct de referin pentru opiunile de cotare n coordonate sau fa de

    o baz de cotare;

    Edit - permite editarea seriei de cote prin adugarea sau stergerea punctelor de inserie a acestora.

    33

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    34/92

    Fig. 5.19 Opiunile comenzii Quick Dimension

    5.2.5. nscrierea toleranelor de form i poziie

    Pentru plasarea n desene a toleranelor de form i poziie, AutoCAD ne pune la dispoziie o

    comand specific, Tolerance, apelabil din meniul Dimension, din bara de instrumente pentru cotare, fcnd

    clic pe iconul corespunztor sau prin tastare la prompter-ul Command:.Apelarea comenzii conduce la afiarea casetei de dialog Geometric Tolerance (fig. 5.20) n care se

    poate selecta simbolul grafic al toleranei, se poate specifica valoarea toleranei, litera de indicare a bazei de

    referin etc. Dac tolerana este dependent, caseta ne permite nscrierea semnului M, L sau S dup valoarea

    toleranei sau dup litera de identificare a bazei de referin. Simbolul grafic al toleranei se poate selecta din

    caseta de dialog Symbol (fig. 5.21) care apare la efectuarea unui clic pe casetele negre din extremitatea stng

    a casetei. Valorile toleranelor se specific n cmpurile Tolerance, iar cnd tolerana este circular sau

    cilindric, semnul cu un simplu clic pe casetelor negre din faa cmpurilor Tolerance. Un exemplu de

    nscriere a unei tolerane de profil este prezentat n fig. 5.22.

    Fig. 5.21 Caseta Symbol

    Fig. 5.20 Caseta de dialog Geometric Tolerance Fig. 5.22 Toleran de

    profil

    5.2.6. Posibiliti de editare a cotelor

    Modificarea cotelor existente se poate face utiliznd diverse tehnici de

    editare. Una

    dintre tehnicile

    cele mai

    performante

    este editarea cuFig. 5.24

    Meniul pop-up pentru

    editarea grip-urilor

    a. b.

    Fig. 5.23 Grip-urile cotelor liniar i radial34

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    35/92

    ajutorul grip-urilor (punctelor de prindere). Primul pas n editarea cotei prin aceast metod este selecia cotei.

    Dac aceasta este o cot liniar asociativ, n jurul ei vor fi afiate cele cinci grip-uri, ca n fig. 5.23, a.

    Desigur, poziia exact i efectul utilizrii fiecrui grip difer de la un tip de cot la altul. n figura 5.23, b este

    artat dispunerea grip-urilor pentru o cot radial.

    Se activeaz unul dintre grip-uri i se execut clic dreapta pentru a afia meniul pop-up (fig. 5.24) pentru editarea grip-ului. Opiunile din meniu permit mutarea, oglindirea, rotirea, scalarea i ajustarea

    elementelor cotei.

    Una dintre operaiile de editare aplicate frecvent unei cote este modificarea textului cotei, n urma

    crerii acesteia. Cea mai simpl metod de editare a textului const n selectarea opiunii Text din meniul

    derulant Modify care conduce la afiarea casetei Multiline Text Editor n care se poate face editarea.

    O alt operaie de editare a cotelor foarte utilizat este actualizarea unei cote existente, atribuindu-i

    stilul de cotare curent. Aceasta se face cu comanda Update, care poate fi apelat, cel mai simplu, din meniul

    Dimension sau din bara de instrumente pentru cotare.5.3. Plasarea textelor n desene

    Pentru completarea textelor n interiorul desenului, se stabilesc iniial caracteristicile acestora, prin

    comanda STYLE tastat la prompter-ul Command: sau opiunea Text Style... a meniului Format. Comenzile

    determin afieaz caseta de dialog Text Style fig. 5.25, care permite alegerea centralizat a caracteristicilor

    stilului de scriere. Astfel, n zona Style Name se poate selecta stilul de scriere al textului din lista derulant, se

    poate crea un stil nou i se pot redenumi sau terge stiluri de scriere deja existente. n zona Font se poate

    alege numele font-ului din lista Font Name, stilul acestuia din Font Style i specifica nlimea n cmpulHeight. Opiunile din zona Effect permit: stabilirea unui factor de lime (Width Factor), a unghiului de

    nclinare a scrierii (Oblique Angle), scrierea n oglind, fa de orizontal (Upside Down), scrierea de la

    dreapta la stnga (Backwards) i scrierea pe vertical (Vertical).

    Caseta are i posibilitatea de vizualizare a noului stil, nainte de a fi aplicat.

    Pentru definirea unui nou text, se selecteaz butonul New al casetei i, dup stabilirea caracteristicilor

    stilului dorit, se acioneaz butonul Apply, pentru ca acestea s devin operative.

    35

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    36/92

    Fig. 5.25 Caseta de dialog Text StyleScrierea efectiv a textului se obine cu ajutorul comenzilorDTEXT sau MTEXT. Comanda DTEXT

    permite nserarea unei singure linii de text, sintaxa acesteia fiind:

    Command: text

    Current text style: "style1" Text height: 4.00 {setri implicite}Specify start point of text or [Justify/Style]: {opiunea implicit const n alegerea unui punct de unde

    s nceap textul sau J, S}

    Specify height : {se alege nlimea scrierii}

    Specify rotation angle of text : {unghiul de nclinare a scrierii}

    Enter text: {se introduce textul dorit}

    Enter text: {se introduce textul de pe urmtoarea linie}

    Enter text:

    Opiunea Style permite alegerea altui stil de scriere dect cel curent.

    Opiunea Justify ofer urmtoarele subopiuni:

    Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:, unde:

    Align determin alinierea textului ntre dou puncte alese de utilizator;

    Fit potrivete textul ntre dou puncte, pstrnd nlimea literelor, dar modificnd factorul de

    lime;Center centreaz textul pe orizontal, fa de un punct ales, care va fi centrul liniei de baz a

    textului;

    Middle centreaz textul, att pe orizontal ct i pe vertical;

    Right aliniaz textul la dreapta, fa de un punct.

    Celelalte opiuni permit alegerea marginilor superioar (Top), inferioar (Bottom), stnga (Left),

    dreapta (Right), ale textului, ca i punctele sale

    de mijloc (Middle) i de centru (Center) fig.

    5.26.

    Atunci cnd se ncepe tastarea textului

    dorit, apare un cursor care indic punctul de

    inserare a textului. Textul apare pe ecran pe

    msur ce este tastat. La apsarea tastei

    , se trece pe rndul urmtor, care nu

    trebuie s fie neaprat sub primul, ci poate fi

    plasat oriunde pe ecran, prin punctare cu mouse-

    ul. Fig. 5.26 Opiuni ale comenzii TEXT

    36

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    37/92

    Comanda MTEXT permite plasarea n desen a unui ntreg paragraf de text, ntr-un spaiu definit de

    utilizator, tot textul paragrafului fiind considerat ca o entitate. Textul dorit se poate introduce direct de la

    tastatur, se poate importa dintr-un editor de text sau se poate copia folosind memoria Clipboard, prin

    procedee de tip Cut/Paste. Dialogul comenzii MTEXT este:

    Command: MTEXTCurrent text style: "style1" Text height: 7 {setarile curente}

    Specify first corner: {se indic un col al ferestrei de ncadrare a textului}

    Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing /Rotation /Style /Width]: {implicit, se indic

    colul opus al ferestrei de ncadrare}

    Opiunile Height, Justify, Line spacing, Rotation, Style, Width permit alegerea unor caracteristici ale

    textului. Introducerea textului se realizeaz cu ajutorul casetei de dialog Multiline Text Editor fig. 5.27.

    Fig. 5.27 Caseta de dialog Multiline Text EditorO caracteristic important a casetei de dialog Multiline Text Editor este Stack/Unstack care permite

    transformarea textelor n fracii i readucerea lor la forma iniial. Pot fi create trei tipuri de fracii, cu ajutorul

    urmtoarelor caractere:

    Accent circumflex (^) - convertete textul selectat, numrtorul i numitorul fiind aliniate la stnga;

    Slash (/) - convertete textul selectat ntr-o fracie;

    Diez (#) - convertete textul selectat ntr-o fracie separat de o diagonal.

    Pentru a transformarea textului selectat n fracii, se introduce unul dintre caracterele prezentate mai

    sus ntre textele pe care le dorim suprapuse, se selecteaz textul i se apas butonul Stack (care se activeaz n

    momentul seleciei caracterului). Textul din stnga caracterului va fi plasat la numrtor, iar textul din dreapta

    acestuia va fi plasat la numitor. Butonul Properties al meniului deschis cu butonul drept al mouse-ului afieaz

    caseta de dialog Stack Properties (fig. 5.28) care ne permite s editm textele suprapuse i s modificm tipul

    de fracie, alinierea sau dimensiunile. Atunci cnd se creeaz prima fracie, programul afieaz caseta de

    dialog AutoStack Properties care permite controlul setrilor prestabilite ale textului de tip fracie (fig. 5.29).

    Aceeai caset este afiat dac se acioneaz butonul AutoStack... al casetei Stack Properties.

    37

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    38/92

    Fig. 5.28 Caseta de dialog Stack

    Properties

    Fig. 5.29 Caseta de dialog AutoStack

    Properties

    Modificarea unui text poate fi realizat prin comenzile DDEDIT i DDMODIFY, care permit

    nlocuirea caracterelor textului, respectiv, pot schimba i alte proprieti: aliniere, stil, layer etc

    ACAD-ul ofer posibilitatea de a copia construcii geometrice existente, n alte locaii n

    desen sau chiar copierea lor dintr-un loc n altul.

    Pentru editarea unei biblioteci de simboluri se va utiliza comanda Block; aceste blocuri vor fi

    inserate ntr-un desen (insert, ddinsert), se vor specifica noi puncte de inserare (base); se va sparge un bloc n

    obiecte separate (explode); se vor crea seturi de selecie cu comanda group.

    Capitolul 6. OBIECTE GRAFICE

    6.1. Blocuri

    Blocurile sunt obiecte grafice complexe de sine stttoare, rezultate prin reunirea a mai multor entiti

    grafice simple (segmente de linii, cercuri, arce de cerc, curbe, text, cote, hauri etc.).

    Utilizarea (inserarea) multipl a blocurilor ntr-un desen poate fi considerat o variant a

    comenzii copy, ns efectul este acela de reducere considerabil a mrimii fiierului n care este stocat

    desenul. Dac la utilizarea comenzii copy entitile copiate se regsesc n desen de cte ori s-a realizat

    copierea, la utilizarea blocurilor datele referitoare la acesta (proprieti) sunt stocate ntr-un tabel al blocurilor

    (Block Table). La inserarea blocurilor AutoCAD folosete datele stocate n tabelul blocurilor fr a ncrca

    fiierul suplimentar, ca i cum entitile care compun blocul respectiv ar fi desenate o singur dat.

    Totodat entitile grafice care au fost utilizate la crearea unui bloc sunt terse automat n momentul

    definirii blocului respectiv.

    Dac un desen conine un numr semnificativ de inserri ale unui bloc i se dorete modificarea

    proprietilor acestora, este suficient s se editeze doar definiia blocului original, modificrile efectuate

    actualizndu-se instantaneu n toate copiile inserate.

    Blocurile pot fi prevzute cu atribute, care sunt note de text ataate acestora, dar care pot furniza

    informaii utile specifice unei inserri.

    6.2. Crearea blocurilor

    n funcie de scopul utilizrii blocurilor, acestea pot fi create n dou moduri:

    38

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    39/92

    Cu comanda block (sau bmake block make) introdus de la tastatur, de la bara de instrumente

    Draw (scurttura Make Block) sau din meniul Draw Block Make, atunci cnd blocul respectiv se

    utilizeaz doar n desenul curent.

    La apelarea comenzii (indiferent de varianta de comand) pe ecran se deschide o fereastr de dialog

    prezentat n fig. 6.1, care cere urmtoarele informaii:

    Numele blocului (trebuie s fie sugestiv, pentru a nu crea confuzie n cazul utilizrii mai multor

    blocuri n acelai desen)

    Definirea punctului de baz al blocului (prin coordonatele sale, tastate n casetele text sau cu opiunea

    PickPoint prin indicare cu mousul pe desen)

    Selectarea entitilor care vor compune blocul (SelectObject)

    Definirea unitilor de msur

    Eventuale comentarii referitoare la bloc

    Fig. 6.1 - Crearea blocurilor (block ) Fig. 6.2 - Crearea blocurilor (wblock)

    Cu comanda wblock(write block) atunci cnd se dorete crearea unui obiect (de exemplu un element

    standardizat), care s poat fi utilizat i n alte sesiuni de lucru, respectiv ali utilizatori, informaiile referitoare

    la bloc fiind salvate ntr-un fiier grafic (.dwg). n acest caz fereastra de dialog este prezentat n fig. 6.2.

    n aceast situaie se cer aceleai informaii ca i la prima variant, n plus trebuie definit calea unde

    s fie stocat fiierul grafic care conine blocul.

    6.3. Inserarea blocurilor

    Inserarea blocurilor n desen se face cu comanda Insert, introdus de la tastatur, cu butonul Insert

    Blockdin bara de instrumente Draw sau din meniul InsertBlock. n fiecare situaie pe ecran se afieaz o

    caset de dialog prezentat n fig. 6.3.

    39

  • 8/3/2019 Autocad-manual de Utilizare

    40/92

    Fig. 6.3 - Inserarea blocurilor

    La inserare trebuie precizat numele blocului (din caseta derulant sau prin cutare Browse

    n cazul n care este definit cu comanda wblock), punctul de inserie (punctul de baz la definirea blocului),

    scara i unghiul de rotaie. Mai puin numele blocului, celelalte opiuni pot fi definite fie n casetele text din

    fereastra de dialog fie interactiv n momentul inserrii.

    O influen semnificativ o au straturile de desenare ( layer ele) pe care au fost definite

    componentele blocurilor, respectiv inserate acestea.

    Dac entitile componente au fost definite pe mai multe straturi, cu proprietile aferente, iar

    blocul se definete pe un strat propriu, n urma inserrilor multiple ale acestuia, rmn valabile operaiile

    asupra straturilor pe care au fost definite componentele. De exemplu, dac se nghea unul din straturile pe

    care a fost creat un grup de entiti componente, acestea vor deveni invizibile n cadrul tuturor blocurilor


Top Related