curs initiere pc

28
Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor Conţinutul cursului: Structura calculatoarelor personale Sistemul de operare DOS Utilizare Windows ’95 – nivel începători Scopul cursului: Scopul acestui curs este acela de a familiariza cursanţii cu noţiuni de bază privind utilizarea calculatorului: principalele componente externe şi interne ale acestuia, organizarea informaţiei în calculator (fişiere şi directoare), principalele comenzi DOS, noţiuni de bază privind lucrul sub Windows ’95, precum şi o serie de programe de bază care funcţionează sub Windows ’95: un editor de texte (WordPad), un program de grafică (Paint) , un program antivirus (Dr. Solomon’s Antivirus Toolkit) şi un program pentru lucru cu fişiere şi directoare (Windows Explorer). Toate acestea vor constitui baza pentru noţiunile care vor fi studiate într-un alt curs la un nivel mai avansat. Curs alcătuit: Florin Roşoga Revăzut şi adăugit: octombrie 1999

Upload: florin-rosoga

Post on 19-Jun-2015

2.743 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

Un scurt curs de utilizare PC, pe care l-am scris prin 1998-99. Are elementele de baza de la Windows, DOS, sa.

TRANSCRIPT

Page 1: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor

Conţinutul cursului: Structura calculatoarelor personaleSistemul de operare DOSUtilizare Windows ’95 – nivel începători

Scopul cursului:

Scopul acestui curs este acela de a familiariza cursanţii cu noţiuni de bază privind utilizarea calculatorului: principalele componente externe şi interne ale acestuia, organizarea informaţiei în calculator (fişiere şi directoare), principalele comenzi DOS, noţiuni de bază privind lucrul sub Windows ’95, precum şi o serie de programe de bază care funcţionează sub Windows ’95: un editor de texte (WordPad), un program de grafică (Paint) , un program antivirus (Dr. Solomon’s Antivirus Toolkit) şi un program pentru lucru cu fişiere şi directoare (Windows Explorer). Toate acestea vor constitui baza pentru noţiunile care vor fi studiate într-un alt curs la un nivel mai avansat.

Curs alcătuit: Florin RoşogaRevăzut şi adăugit: octombrie 1999

Page 2: Curs Initiere PC

2

Cuprins

1. Introducere................................................................................................................................................................................ 3A. Scurt istoric al calculatoarelor............................................................................................................................................... 3

2. Structura unui calculator personal ......................................................................................................................................... 4A. Părţile componente ale unui calculator personal .................................................................................................................... 4B. Principalele componente ale unităţii centrale ......................................................................................................................... 4

3. Reprezentarea informaţiei în calculator ................................................................................................................................. 5

4. Hardware şi Software ............................................................................................................................................................... 5A. Software ................................................................................................................................................................................. 5

a) Softul de bază (programele obişnuite) ................................................................................................................................ 5b) Aplicaţiile ........................................................................................................................................................................... 6c) Viruşii ................................................................................................................................................................................. 6

5. Utilizarea PC-ului şi a componentelor sale:............................................................................................................................ 6A. Punerea în funcţiune şi oprirea calculatorului........................................................................................................................ 6

a) Punerea în funcţiune a calculatorului.................................................................................................................................. 6b) Reactivarea calculatorului (Resetting)................................................................................................................................ 6c) Dezactivarea(oprirea) calculatorului................................................................................................................................... 6

B. Utilizarea mouse-ului ............................................................................................................................................................ 7C. Utilizarea tastaturii ................................................................................................................................................................. 7D. Utilizarea dischetelor şi a unităţilor de CD-ROM.................................................................................................................. 7

6. Sistemul de operare MS-DOS .................................................................................................................................................. 8A. Organizarea informaţiei în DOS ............................................................................................................................................ 8B. Extensii standard .................................................................................................................................................................... 8C. Atributele fişierelor ................................................................................................................................................................ 8D. Principalele comenzi DOS................................................................................................................................................... 10

7. Norton Commander................................................................................................................................................................ 11A. Cele mai importante taste (comenzi) Norton Commander................................................................................................... 12

8. Sistemul de operare Windows................................................................................................................................................ 12A. Introducere ........................................................................................................................................................................... 12B. Lucrul cu ferestre ................................................................................................................................................................. 13

a) Elementele componente ale unei ferestre.......................................................................................................................... 13b) Operaţii cu ferestre ........................................................................................................................................................... 15c) Lucrul cu casetele de dialog.............................................................................................................................................. 15

Casetele de dialog Save, Open şi Print.............................................................................................................................. 16C. Aplicaţii Windows ............................................................................................................................................................... 18

a) Lucrul cu fişiere şi directoare – Windows Explorer ......................................................................................................... 18b) Editare de texte – WordPad .............................................................................................................................................. 20c) Grafică - Paint................................................................................................................................................................... 21

Index al principalilor termeni................................................................................................................................................ 22

Scurt dicţionar englez-român .................................................................................................................................................... 24

Glosar........................................................................................................................................................................................... 25

`Anexe .......................................................................................................................................................................................... 28Tips&Tricks.............................................................................................................................................................................. 28

Page 3: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

3

1. IntroducereAţi observat probabil că în ultimii ani ne întâlnim aproape peste tot cu un nou tip de echipament electronic. Cunoscut

sub numele de calculator sau computer acesta a pătruns în toate birourile şi nu numai. El vă permite să vă reproiectaţi şi să vă definiţi munca în funcţie de dorinţe şi necesităţi. Execută operaţii repetitive cu o mare precizie şi fără a obosi vreodată. Înregistrează în memoria lui munca pe care aţi realizat-o, permiţându-vă continuarea ei oricând altă dată exact de unde aţi lăsat-o.Permite redactarea de scrisori, rapoarte sau orice alte documente. Poate executa cele mai complexe calcule financiare în câteva secunde. Permite crearea de sigle, embleme, vă face bugetul şi balanţa propriilor cheltuieli. Vă susţine în studiul geografiei, matematicii, limbilor străine sau a oricăror alte materii.Vă permite deconectarea prin intermediul diferitelor jocuri pe calculator existente.

Pe scurt, dacă puteţi efectua o operaţie folosind creionul, hârtia şi un calculator de buzunar, atunci în mod sigur o puteţi efectua mai rapid, mai precis şi mai eficient folosind calculatorul. Pentru a realiza toate acestea calculatorul trebuie să aibă o serie de programe care să îi arate cum să procedeze.

A. Scurt istoric al calculatoarelor

Din anul 1642 datează primul calculator păstrat până în zilele noastre. Inventatorul acestuia era Pascal. Era un calculator mecanic care putea realiza operaţii aritmetice, bazându-se pe o serie de angrenaje cu roţi dinţate. Calculatorul lui Pascal se limita la efectuarea de adunări şi scăderi. Ch. Babbage a construit , de asemenea, la începutul secolului 19, mai multe modele de calculatoare mecanice. În 1890 apare în America primul calculator numeric mecanic capabil să preia date de pe cartele perforate.

Primul calculator care utiliza tuburi cu vid pentru efectuarea operaţiunilor matematice a fost construit în anul 1942 de către fizicianul John V. Atanasoff şi asistentul său Clifford Berry. Acesta a fost denumit Atanasoff-Berry Computer sau ABC.

În aceeaşi perioadă alţi oameni de ştiinţă şi ingineri au început să se preocupe de proiectarea de maşini electronice de calcul. Perfecţionarea computerelor a fost accelerată, ca şi în cazul multor altor descoperiri ştiinţifice, de nevoile industriei militare. Astfel în timpul celui de-al doilea război mondial era necesar un computer care să poată calcula prompt şi precis traiectoriile proiectilelor, lucru extrem de util pentru orientarea tunurilor.

Acest computer s-a numit ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Construcţia lui a început în 1943 şi a fost terminat în 1946. Avea următoarele caracteristici: 18.000 tuburi electronice; 35.000 relee; peste 7.000.000 rezistenţe;

suprafaţă de ordinul sutelor de m2 ; greutate de peste 30 tone; viteză de 5.000 operaţii/sec.

Tot în timpul celui de-al doilea război mondial s-au înregistrat progrese semnificative în dezvoltarea unor maşini de calcul electromecanice utilizate pentru codificarea şi decodificarea mesajelor schimbate între unităţile militare. Acest efort a fost depus din nevoia de a putea codifica mesajele trimise aliaţilor, pentru a nu putea fi citite de inamici, respectiv din nevoia de a “sparge” codurile folosite de inamici. Atât germanii cât şi britanicii au depus eforturi intense în acest sens.

Odată cu descoperirea tranzistorului apare a doua generaţie de calculatoare electronice. Acestea, apărute prin anii 1950, aveau un mai mic volum, greutate, consum şi preţ, în acelaşi timp crescând performanţele. Prin 1961 apar primele circuite integrate ceea ce duce la un salt în dezvoltarea calculatoarelor. Apare cea de-a treia generaţie, cu evidente avantaje. Apar şi suporturile magnetice de date(benzile şi discurile magnetice). Tot în această perioadă se dezvoltă şi limbajele de programare:

1957 FORTRAN1961 COBOL

1965 BASIC1971 PASCAL.

În anii 1971-1972 se descoperă microprocesorul( care conţine sute de mii sau milioane de tranzistori). În 1973 în Franţa se construieşte primul microcalculator cu microprocesor. În 1975 apare primul calculator pe o placă (calculator personal) cu microprocesorul 8080. Cei doi inventatori sunt şi fondatorii firmei APPLE. În anul 1980 apare primul microcalculator IBM-PC cu microprocesorul 8086. În 1981 se realizează primul hard-disk. La ora actuală calculatoarele tind să devină un bun de larg consum înglobând informatică, tehnică audio-video şi de comunicaţii.

Page 4: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

4

2. Structura unui calculator personal

A. Părţile componente ale unui calculator personalMonitor Tastatură Unitate centrală Mouse Imprimantă Scanner Modem

Pe lângă aceste dispozitive, un PC poate avea ataşate şi altele cum ar fi: difuzoare (stereo), microfon, modem(dispozitiv pentru conversia informaţiei digitale, furnizată de computer, în semnal analog, care poate fi transmis printr-o linie telefonică), echipamente folosite în industrie etc.

B. Principalele componente ale unităţii centrale

Microprocesorul - este un circuit integrat (componentă electronică) cu un aspect exterior ca în figura alăturată şi care coordonează toate operaţiile efectuate de calculator.

Memoria internă - este formată din mai multe circuite integrate,care au un aspect exterior asemănător cu cel al procesorului:

a) memoria RAM (Random Acces Memory) cu adresele 0 - 640K si peste 1M. Memoria RAM - poate fi citită sau scrisă şi este volatilă (informaţia se păstrează atâta timp cât este menţinută alimentarea cu tensiune).

b) memoria CMOS. Memoria CMOS este o memorie de tip RAM, dar care consumă mult mai puţin curent şi are ataşat un mic acumulator ce o alimentează în permanenţă (chiar şi atunci când calculatorul este oprit), astfel asigurându-se păstrarea informaţiilor din CMOS timp de 2-3 ani, fără a porni calculatorul (în momentul pornirii, acumulatorul se reîncarcă). Aici sunt memorate unele informaţii necesare BIOS-ului (Basic Input Output System), precum şi ora şi data curentă.

c) memoria ROM (Read Only Memory) cu adresele 640K - 1M. Memoria ROM - este scrisă o singură dată, cu informaţia necesară, de către producător si este nevolatilă (informaţia ei se păstrează chiar dacă nu este alimentată cu tensiune). Această memorie conţine informaţii (programe) necesare la pornirea şi în timpul funcţionării calculatorului (BIOS -Basic Input Output System = rutinele care “ştiu “ să rezolve la nivelul cel mai “de jos”, fizic, legătura cu echipamentele (perifericele) ce intră în componenţa sistemului).

Imprimanta - dispozitivul cu ajutorul căruiarezultatele obţinute prin prelucrarea datelor deintrare de către calculator pot fi tipărite pe hârtie;

Fig. 2.2: Imprimantă

Scanner-ul - dispozitiv care realizează introducerea(citirea) unei imagini (fotografie sau desen), care poate

fi memorată în calculator, prelucrată şi afişată pe monitorsau la imprimantă. Fig.2.3: Scanner

Fig. 2.4: Microprocesorul

Fig. 2.1: Elementele componente ale unui PC

monitor

Unitate centrală

tastaturămouse

Componentele principale ale unui calculator personal (PC) sunt:Monitorul - dispozitivul cu ajutorul căruia un PC poate prezenta informaţii utilizatorului;Unitatea centrală - creierul care coordonează întreaga activitate a unuicalculator personal;Tastatura – dispozitivul ce foloseşte la introducerea de date în calculator;Mouse-ul - prin intermediul lui sunt comunicate informaţii (comenzi) către calculator;

Page 5: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

5

Memoria internă este alcătuită din mai multe părţi de dimensiune egală, care sunt denumite locaţii de memorie. Locaţiile de memorie sunt numerotate în ordine începând cu valoarea 0 (0, 1, 2, 3, 4, etc.). Aceste etichete asociate locaţiilor de memorie se cheamă adrese de memorie. Memoria internă este componenta cea mai intimă (apropiată), cu care colaborează microprocesorul.

Discul fix (hard disk-ul) - este compus din mai multe discuri, asemănătoare celor flexibile (dischetelor), cu parametrii mult îmbunătăţiţi, fiecare dotat cu un cap propriu de citire/scriere. Viteza de transfer a informaţiei este mult mai mare decât cea a discurilor flexibile (floppy disk).

CD - ROM (Compact Disk - Read Only Memory) - disc asemănător ca formă şi mod de întrebuinţare cu discul flexibil, dar cu o capacitate de câteva sute de Mb (650 Mb) si viteza de lucru mai rapidă decât a discului fix. Dezavantaj: în mod obişnuit nu poate fi decât citit (poate fi scris doar o singură dată). Mai nou, au apărut unităţi speciale de disc CD care pot să scrie repetat pe CD-uri de un tip special.

3. Reprezentarea informaţiei în calculator

Informaţia în forma sa de bază ( numere, litere, imagini etc.), este utilizată într-o formă accesibilă calculatorului, pentru aceasta este utilizat sistemul de numeraţie binar. În acesta sunt utilizate doar două cifre: 0 şi 1.

Caracterele sunt codificate folosind codul ASCII, pentru fiecare caracter fiind atribuită câte o cifră. De exemplu A este 65; B este 66, 3 este 51; 4 este 52, î este 140 etc.Cea mai mică unitate de măsură a informaţiei este bit-ul. Ne putem imagina bit-ul ca un conductor electric (microscopic) prin care trece sau nu curent electric în funcţie de aceasta bitul având valoarea 0 sau 1. Iată în continuare care sunt multiplii bitului: 1 byte (octet) 8 biţi1 word (cuvânt) 16 biţi1 Kilo byte (Kb) 1000 biţi1 Mega byte (Mb) 1000000 biţi (un milion de biţi)1 Giga byte (Gb) 1000000000 biţi (un miliard de biţi)1 Tera byte (Tb) 1000000000000 biţi (un biliard de biţi)

Ca şi exemplificare un CD poate conţine o cantitate de informaţie de 650 Mb (650 milioane de biţi), o dischetă poate conţine 1, 44 Mb, iar un hard-disk obişnuit din zilele noastre are o capacitate de 8 Gb (evident există şi hard-diskuri de capacităţi mai mari).

4. Hardware şi Software

Prin hardware, în informatică, înţelegem partea fizică a calculatorului (componentele electronice), iar prin software, înţelegem partea de programe (informaţia). Hardware este aşadar partea pe care o putem atinge fizic, o putem pipăi, iar software-ul nu-l putem atinge în mod direct, el este şirurile de biţi din interiorul memoriei calculatorului.Componentele hardware mai importante au fost tratate în prima parte a lecţiei, în continuare ne vom ocupa de componenta software. Aceasta are două componente importante: SISTEMUL DE OPERARE şi PROGRAMELE (APLICAŢII).

Sistemul de operare este un ansamblu de rutine (secvenţe de instrucţiuni ce efectuează o operaţie elementară (ex. citirea unui caracter de la tastatură)), care gestionează resursele sistemului de calcul pe care este instalat. El se interpune între partea de programe si cea hardware. (programele sunt executate prin intermediul sistemului de operare). Sistemul de operare este aşadar sufletul maşinii. Fără el nu putem convinge “fierul” să lucreze.

A. SoftwarePartea de software se împarte in:

a) Softul de bază (programele obişnuite) Se împarte în mai multe domenii:

1) Procesarea textelor: Word Perfect, Wordstar, Word, Notepad;2) Gestiunea bazelor de date: FoxPro, Oracle, Paradox, Access, dBase;3) Aplicaţii pentru calcul tabelar: Lotus 1-2-3, Excel, Quatro-Pro;4) Grafică: CorelDraw, Paintbrush, Paint, Photoshop, Paint Shop Pro, 3D Studio Max;5) Proiectare asistată de calculator: AUTOCAD;

Page 6: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

6

6) Tehnoredactare: Ventura, PageMaker, Quark X-Press;7) Programe utilitare(întreţinere fişiere şi sistem): Norton Commander, DOS Navigator, Norton Utilities, Xtree Gold, PC

Tools;8) Programe pentru arhivare(compactare) fişiere: WinZip, ARJ, WinRar;9) Medii de programare(aplicaţii prin care se pot dezvolta alte programe): Turbo Pascal, Delphi, Basic, C, C++;10) Soft antivirus: Dr. Solomon’s Antivirus, Mc Afee Antivirus, TBAV, F-prot;11) Jocuri: Quake, Warcraft, Need for Speed, Starcraft, etc.

b) AplicaţiileAcesta este reprezentat de către diverse programe scrise la cerere de firme specializate sau chiar de către utilizator

(evidenţă personal, calcul salarii, gestiune, contabilitate).

c) ViruşiiPrograme de mici dimensiuni scrise în scop destructiv cu comportament similar viruşilor naturali. Scopul lor poate fi

de la alterarea imaginii sau încetinirea execuţiei programelor până la ştergerea datelor de pe hard-disk.

5. Utilizarea PC-ului şi a componentelor sale:A. Punerea în funcţiune şi oprirea calculatorului

a) Punerea în funcţiune a calculatorului

4. Acţionaţi întrerupătorul unităţii centrale.5. Acţionaţi întrerupătorul boxelor(difuzoarelor). Există un singur buton care le activează pe amândouă.După aceasta veţi observa că pe fiecare componentă se va aprinde câte un LED(beculeţ), aflat lângă întrerupătoare. Acum ele sunt în funcţiune.Aşteptaţi să fie încărcat sistemul de operare. La un moment dat va fi afişat pe ecran un mesaj şi vi se va cere parola de folosire a calculatorului. Tastaţi-o şi apăsaţi tasta <Enter>. Acum puteţi utiliza calculatorul.

b) Reactivarea calculatorului (Resetting)La un moment dat vi s-ar putea întâmpla să se blocheze calculatorul şi să refuze să mai conlucreze. Nu îl opriţi pentru

a-l reporni! Încercaţi combinaţia de taste Ctrl+Alt+Delete. Dacă vă aflaţi în DOS aceasta va avea ca şi efect reactivarea calculatorului fără a fi necesară deconectarea şi apoi reconectarea la reţea. În Windows va fi afişată o fereastră cu toate aplicaţiile care sunt active la acel moment. Marcaţi-o pe cea în dreptul căreia scrie (Not responding) şi apăsaţi pe butonul End Task. Acum ar trebui să funcţioneze corect. Dacă nu atunci apăsaţi butonul Reset de pe unitatea centrală şi aşteptaţi repornirea calculatorului.

c) Dezactivarea(oprirea) calculatorului1. Mai întâi închideţi toate programele care sunt active. Unele dintre ele vă vor cere să vă salvaţi mai întâi munca şi de-abia

apoi se vor închide.2. Apăsaţi pe butonul Start în partea din stânga jos a ecranului, alegeţi opţiunea “Shut Down” şi apăsaţi click pe mouse. 3. Asiguraţi-vă că opţiunea “Shut down the computer” este marcată şi apăsaţi pe butonul Yes. Aşteptaţi până când vi se va

afişa pe monitor un mesaj de genul “It’s now safe to turn off your computer”.4. Acum apăsaţi pe butoanele de la unitatea centrală, monitor respectiv boxe. În cazul în care doriţi să reporniţi calculatorul

aşteptaţi cel puţin un minut.

Start Reset

24x

Înainte de a-l putea folosi, calculatorul trebuie pornit. Prin aceasta el este legat la reţeaua de curent, permiţândui-se să-şi încarce sistemul de operare, iar apoi să ne stea la dispoziţie. Pentru a-l pune în funcţiune:1. Asiguraţi-vă că toate dischetele au fost îndepărtate din

unităţi.2. Asiguraţi-vă că toate componentele sunt corect conectate

între ele şi la reţeaua de tensiune.3. Acţionaţi întrerupătorul de pe monitor(de obicei se află în

partea inferioară a acestuia).

Fig. 5.1: Elementele componente ale unui PC

Page 7: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

7

B. Utilizarea mouse-uluiÎn clipa în care mişcaţi mouse-ul o săgeată se va mişca pe

ecran, după cum mişcaţi voi mouse-ul. Această săgeată se numeşte cursorul mouse-ului Forma cursorului poate diferi de la un calculator la altul. De obicei ea este de săgeată. Principalele funcţii ale mouse-ului sunt: ”a indica” - pentru aceasta deplasaţi-l până când cursorul său ajunge pe articolul dorit. ”a executa click” - pentru aceasta indicaţi un articol, iar apoi, păstrând cursorul deasupra acelui articol apăsaţi butonul

mouse-ului. Putem executa click dreapta sau click stânga în funcţie de care buton îl apăsăm. De obicei veţi executa click stânga, click dreapta este folosit pentru anumite operaţii speciale.

” a executa dublu-click” - indicaţi un articol apoi apăsaţi de două ori consecutiv click pe butonul din stânga al mouse-ului. ”a trage” - indicaţi un articol, apăsaţi click-stânga şi menţineţi butonul apăsat. Acum mutaţi mouse-ul. Articolul respectiv

se va mişca şi el.Trebuie respectate două reguli de bază pentru a putea folosi mouse-ul: în primul rând nu-l deplasaţi când executaţi click şi

în al doilea rând dublu-click executaţi-l întotdeauna foarte rapid.

C.Utilizarea tastaturii

Tastatura se compune din mai multe blocuri: Tastele funcţionale sunt marcate cu litera F de la 1 la 12 şi sunt folosite pentru a introduce o serie de comenzi speciale. Tastele speciale cuprind 6 taste folosite în special în editarea textelor. Mini tastatura numerică cuprinde tastele numerice şi tastele aritmetice. Această mini tastatura este activată cu tasta

NumLock aflată în colţul stânga sus al acestui bloc. Acest bloc este util îndeosebi în contabilitate şi pentru calcule aritmetice.

Tasta Esc se foloseşte de obicei pentru a scăpa din majoritatea programelor. Tastele alfanumerice cuprind toate literele, cifrele, simbolurile de punctuaţie, precum şi o serie de taste cu funcţii mai

speciale. Dintre acestea cele mai importante sunt: Tasta CapsLock activează literele mari şi pe cele mici. În colţul din dreapta sus al întregii tastaturi este un LED (beculeţ)

pe care scrie CapsLock. Acesta se aprinde sau stinge după cum apăsăm sau nu tasta CapsLock. Dacă LEDul este aprins toate literele scrise sunt mari, dacă este stins ele sunt mici.

Tasta Tab se utilizează pentru a deplasa în mod mai special cursorul. Tastele Ctrl şi Alt se folosesc în combinaţie cu alte taste pentru a le da acestora din urmă noi funcţii. Tasta Shift se foloseşte pentru a modifica tastele cu caractere din caractere mari în mici sau invers.Dacă apăsăm o tastă

cu literă, avem o literă mică, dacă o apăsăm ţinând Shift apăsat avem literă mare. Tasta Enter se foloseşte pentru a trimite calculatorului o serie de informaţii. Tasta se foloseşte pentru a activa meniul Start. Tasta Delete şterge caracterul de după cursor, iar tasta Backspace şterge caracterul precedent.

D.Utilizarea dischetelor şi a unităţilor de CD-ROM

Fig. 5.2: Mouse-ul

Dischetele sunt suporturi magnetice destinate a înmagazina pe ele o cantitate de informaţie. Dischetele cele mai utilizate sunt cele de 3,5 inci, cu un aspect asemănător celor din imaginea alăturată. Pentru a introduce discheta în unitatea de dischete se prinde de capătul opus benzii metalice, cu eticheta în sus. Se introduce discheta în unitate. Dacă aţi procedat corect ar trebui să intre foarte uşor. Împingeţi discheta în unitate până când auziţi un

clic. Când doriţi să o scoateţi apăsaţi pe butonul aflat în partea dreaptă jos a unităţii de dischete. Acum discheta va ieşi puţin afară astfel încât o puteţi scoate complet. Nu scoateţi discheta dacă LEDul unităţii de dischete este aprins !

Fig. 5.4: Dischete de 3,5 inci

Pentru a introduce un compact-disc în unitatea de CD-ROM se prinde CD-ul de margini fără a atinge partea superioară sau cea inferioară a CD-ului, se apasă pe butonul de deschidere a unităţii din partea dreaptă jos a acesteia, iar după deschiderea sertarului unităţii se depune cu atenţie CD-ul şi se apasă din nou pe buton. Nu scoateţi CD-ul dacă LEDul unităţii de CD-ROM este aprins!

Fig. 5.5: CD-ROM-uri

Page 8: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

8

Pentru a putea folosi dischetele şi CD-urile trebuie avute în vedere unele măsuri de precauţie: Nu atingeţi părţile expuse ale dischetei şi nu deplasaţi banda metalică de protecţie. Evitaţi, de asemenea, păstrarea dischetelor lângă surse magnetice cum ar fi televizoare, boxe, telefoane sau alte aparate electronice, îndoirea dischetelor,expunerea lor la surse de căldură (raze solare), umiditate sau la surse de praf.

6. Sistemul de operare MS-DOS

Cele mai utilizate sisteme de operare sunt sistemele de operare MS-DOS(Microsoft - Disk Operating System), Windows si Linux. În sistemul de operare DOS există o serie de noi termenii care trebuie introduşi pentru a putea organiza mai bine informaţia. În cele ce urmează ne vom referi la hard-disk, dar aceleaşi definiţii sunt valabile şi pentru dischete sau CD-uri.

A. Organizarea informaţiei în DOSElementul de bază al organizării informaţiei este fişierul. Prin fişier (file) înţelegem o cantitate finită de informaţie memorată pe suport magnetic (memorie externă), care are un nume (din maxim 8 caractere) si o extensie din 3 caractere. Fişierul este aşadar o mulţime de date de acelaşi tip (text, sunet, imagine, înregistrare video), mulţime care are un nume şi este înmagazinată pe un suport magnetic. Pentru a ne referi la un anumit fişier îi vom folosi,aşadar, numele şi extensia. Pentru aceasta vom scrie numele fişierului apoi extensia să, între ele vom pune un punct. De exemplu, putem avea un fişier cu numele file şi extensia com. Îl vom referi ca fiind fişierul file.com.

Toate programele(aplicaţiile) au extensia EXE, COM sau BAT şi pot fi executate (realizează ceva), restul fişierelor fiind folosite doar pentru stocare de informaţii. Numele fişierului nu poate conţine unul din caracterele ¨ . / \ : | < > + = ; , ) [ ] * ? spaţiul

Numele este folosit pentru a deosebi un fişier de altul, iar extensia pentru a specifica ce fel de fişier este acesta(text, imagine, muzică, etc.). Extensia face o specificare asupra conţinutului fişierului. Există o serie de extensii standard recunoscute de sistem şi altele care s-au standardizat prin tradiţie, acestea fiind impuse de către firmele producătoare de software. Iată câteva dintre ele:

B. Extensii standard .COM program executabil; .EXE program executabil; .BAT fişier de comenzi DOS; .SYS driver de sistem; .OBJ fişier obiect; .DLL extensii pentru aplicaţii; .DRV device driver;

Extensii produse de firmă: .ZIP arhivă compactată cu WinZip; .DBF bază de date FoxPro .XLS foaie de calcul tabelar în Excel; .WK1 foaie de calcul tabelar in Lotus 1-2-3; .RAR arhivă compactată cu WinRar; .MDB bază de date Access; .PPT prezentare PowerPoint;

Extensii pentru fişiere multimedia: .GIF Graphic Image Format (grafice); .JPG Joint Photograph Exp Group (imagini); .TIF Tag Image File Format(imagini);

.PCX imagini în PaintBrush; .BMP Bit Map (imagini, grafice); .MP3 muzică; .WAV muzică; .AVI filme; .MOV filme; .ICO icon-uri; .ANI pointere animate pentru mouse; .CUR pointere pentru mouse; .SCR screen-savere;

Extensii pentru fişiere ASCII (text): .TXT texte; .DOC texte sau fişiere document în Word; .ASM program sursă in Assembler; .C program sursă în C; .PAS program sursă în Pascal; .HTM document Internet; .PDF document Acrobat Reader; .NFO texte informative; .NOW texte informative importante;

C. Atributele fişierelorAceste fişiere se pot găsi fie pe discuri fixe , fie pe CD-uri sau discuri flexibile. Orice fişier este caracterizat de o serie de

atribute. Există patru atribute posibile pe care le poate avea un fişier:R Read Only - fişierul poate fi doar citit , nu poate fi şters;A Archive - fişier de tip arhivă (informaţia din el este comprimată);

Page 9: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

9

S System - fişier utilizat de către sistem (aceste fişiere nu pot fi şterse);H Hidden - fişier ascuns (în mod normal nu este afişat ca şi existând ).Atributele fişierelor pot fi schimbate oricând.

Foarte importante sunt programele, despre care am mai vorbit. Un program este format din mai multe fişiere ce conţin instrucţiuni care dirijează activitatea calculatorului. Cele mai importante dintre aceste fişiere sunt fişierele program executabile. Acestea pornesc (lansează) aplicaţiile. Ele au extensia EXE, COM sau BAT.

Pentru a putea gestiona mai bine fişierele acestea trebuie păstrate în diverse locuri, unde ele să fie aşezate în funcţie de necesităţile noastre. Astfel introducem noţiunea de director (folder) care este o colecţie de fişiere. Mai exact, pentru o mai bună gestiune a fişierelor vom putea pune toate fişierele care conţin texte într-un singur director, imaginile într-un altul ş.a.m.d. Fiecare director va conţine fişiere sau alte subdirectoare care la rândul lor pot conţine alte sub-sub-directoare în care vom putea pune fişiere.Numele unui director are şi el cel mult 8 caractere. Directoarele nu au extensii.

Discul este însăşi suportul magnetic pe care sunt păstrate fişierele şi directoarele. Astfel vom avea trei tipuri de discuri:Hard-disk-ul sau discul fix care este definit prin litera C:Discul floppy sau discheta care este definită prin litera A:CD-ROM-ul sau Compact discul definit prin litera D:

În final informaţia va fi organizată astfel: discul conţine unul sau mai multe directoare care, la rândul lor pot conţine alte subdirectoare, care au sub-subdirectoare. În acestea se află fişierele. Evident un fişier se poate găsi şi într-un director sau direct pe hard-disk. Avem aşadar o structură arborescentă de organizare a informaţiei ca şi în figura de mai jos.

Fiecare fişier va putea fi identificat într-un mod unic. Introducem pentru aceasta noţiunea de cale a unui fişier sau director ca fiind o descriere a locului exact de pe hard-disk unde se află acel fişier sau director. Pentru aceasta se va începe de la baza structurii arborescente specificându-se mai întâi discul pe care se află( A: C: D: pentru dischetă, hard-disk, respectiv CD-ROM). Apoi vom specifica fiecare director, subdirector ş.a.m.d. până la fişierul nostru. De fiecare dată când trecem de la un nivel la cel imediat inferior lui vom pune caracterul \ pentru a despărţi cele două nivele. De exemplu C:\windows\system este calea către subdirectorul SYSTEM al directorului WINDOWS, C:\curs\dos\frunlog.doc este calea către fişierul numit frunlog.doc, iar C:\curs\dos\folder1\fisier.txt este calea către fişierul cu numele fisier şi extensia txt. Între numele unui fişier şi extensia sa se pune întotdeauna punct, iar între un director şi un subdirector, între un subdirector şi un sub-subdirector sau între litera discului şi numele directorului se foloseşte simbolul \.

Sistemul de operare MS-DOS afişează un prompter de forma: C : \ > şi aşteaptă o comandă (prin tastarea acesteia de către utilizator urmată de apăsarea tastei ENTER). Comenzile pot fi tastate cu caractere mici sau mari întrucât MS-DOS nu face deosebire între acestea.

Fig 6.2: Prompterul DOS

A: C: D:

WINDOWSGAMES CURS

DOS WINDOWS SYSTEM

FOLDER1 FOLDER2 MUZICA PROGRAME frunlog.doc

fisier.txt program1.exemelodie1.mp3

Fig 6.1: O structură arborescentă specifică organizării informaţiei în DOS

Page 10: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

10

Forma prompter-ului ne arată,în mod normal, discul curent şi directorul curent la momentul respectiv.

D. Principalele comenzi DOS

COMANDA OPERAŢIE EXECUTATĂ

CD schimbă directorul curent. Exemple: C:\> CD WINDOWS are ca efect schimbarea prompterului în C:\WINDOWS>

(adică directorul curent a devenit acum directorul WINDOWS; CD \ stabileşte ca director curent directorul rădăcină (adică prompter-ul va avea

forma C:\>)COPY cale1\numefisier cale2 copiază fişierul specificat la o nouă locaţie dată de cale2. Exemple:

COPY A:\*.EXE C:\WINDOWS va copia toate fişierele cu extensia EXE de pe dischetă pe discul fix în directorul Windows;

COPY A:\*.* C: va copia toate fişierele de pe dischetă în directorul rădăcină al hard-discului;

COPY C:\AUTOEXEC.BAT A: va copia fişierul autoexec.bat de pe discul fix pe discheta A:

DIR afişează conţinutul directorului curent (subdirectoare si fişiere); DIR /P va afişa pagină cu pagină, după fiecare pagină se aşteaptă apăsarea unei

taste pentru a continua; DIR /W va afişa în coloane; DIR *.com va afişa toate fişierele cu extensia com, simbolul * este echivalent cu un

şir de caractere; DIR fis?.com va afişa toate fişierele cu extensia com, al căror nume are primele trei

litere fis, a patra putând fi orice, simbolul ? înlocuieşte un caracter indiferent care ar fi el.

Nume_discC:\A:\

schimbă discul curent. Exemple: C:\> A:\ va schimba prompterul în A:\> (discul curent devine discheta); A:\> D:\ discul curent va fi discul cu numele (eticheta) d:

DEL cale\numefisier şterge fişierul specificat.DEL A:\*.* va şterge toate fişierele din directorul rădăcină de pe dischetă.

MD cale\nume_director crează un nou director;dacă se omite calea acesta va fi creat în directorul curentRD cale\nume_director şterge directorul specificat; dacă se omite calea se va încerca ştergerea unui director

cu acest nume din directorul curent; directorul nu trebuie să conţină nici un alt subdirector sau fişier sau să fie chiar directorul curent.

TIME Afişează ora şi permite fixarea eiDATE Afişează data şi permite fixarea eiCLS Şterge ecranulRENAME cale\ fisier.ext nume_nou.ext

Schimbă numele unui fişier(sau director) într-unul nou

REN cale\ fisier.ext nume_nou.ext

Schimbă numele unui fişier(sau director) într-unul nou

ATTRIB cale\fisier.ext afişează atributele fişierului specificat, acestea pot fi modificate astfel:dacă se doreşte adăugarea unui atribut se tastează ATTRIB +C fisier.ext, unde C poate fi A(Archive), R(Read Only), S(System) sau H(Hidden)

Page 11: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

11

PROMPT Permite schimbarea prompterului(implicit acesta este discul şi directorul curent urmat de caracterul >). De exemplu PROMPT $t$q stabileşte ca şi prompter ora curentă urmată de caracterul =. Sunt disponibile următoarele promptere(în comandă acestea sunt precedate de simbolul$): t(time) - ora curentă; d(date) - data curentă; p(path) - directorul curent; $ - caracterul $; g - caracterul >; q - caracterul =; l - caracterul <;

7. Norton CommanderUtilitarul Norton Commander, la fel ca şi DOS Navigator, reprezintă o interfaţă, plăcută şi uşor de utilizat, care se

interpune între sistemul de operare (MS -DOS) şi utilizator. El ne permite să vizualizăm directoarele şi fişierele, să copiem, căutăm, ştergem fişiere precum şi o serie de multe alte operaţii.

Norton Commander afişeazã două părţi – două panouri - (stâng şi drept) care pot afişa conţinutul a două directoare sau subdirectoare, diferite sau nu, de pe acelaşi disc, sau de pe discuri diferite. Un alt element funcţional al ecranului Norton Commander este Markerul. Acesta este reprezentat de către un dreptunghi mai intens care poate fi deplasat deasupra unui fişier sau director folosind săgeţile sus-jos, respectiv stânga-dreapta. În acest fel este marcat directorul sau fişierul asupra căruia se doreşte a fi efectuată o anumită operaţie. Pentru a trece Markerul din panoul stâng în cel drept sau invers se foloseşte tasta Tab sau un click cu mouse-ul în panoul respectiv.

Fig. 7.1: Ecranul Norton Commander

Page 12: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

12

A. Cele mai importante taste (comenzi) Norton Commander

TASTE UZUALE OPERAŢIA EXECUTATĂ

F1 Afişează fereastra de Help(Ajutor) furnizat de către NC.F2 Afişează meniul utilizator dacă acesta a fost creat.F3 Vizualizează conţinutul fişierului.F4 Vizualizează conţinutul fişierului şi permite modificarea lui.F5 Copiază fişierul selectat (sau pe care suntem poziţionaţi) de la locaţia curentă în partea cealaltă.F6 Mută fişierul selectat (sau pe care suntem pozitionati) de la locaţia curentă în partea cealaltă;

tastând în loc de o locaţie un nume nou fişierul va fi redenumit în loc să fie mutatF7 Creează un director nouF8 Şterge fişierul selectat (sau pe care suntem poziţionaţi)F9 Afişează în partea superioară meniul principal al NCF10 Permite părăsirea programului NCAlt+F7 Deschide ecranul pentru căutarea unui fişierAlt+F1 Permite schimbarea discului afişat în panoul stângAlt+F2 Permite schimbarea discului afişat în panoul dreptEnter pe .. Afişează conţinutul directorului părinte (anterior).Insert Permite marcarea mai multor fişiere pentru a fi efectuate operaţii asupra tuturor deodată.

8. Sistemul de operare WindowsMicrosoft Windows este un sistem de operare care are avantajul unei interfeţe grafice prietenoase şi uşor de utilizat. După cum se vede în figura de mai jos Windows transformă ecranul DOS într-o suprafaţă de lucru (desktop) cu un aspect mai prietenos.A. Introducere

taskbar

icon-uri

ferestre

desktop

Fig. 8.1:Elementele unui ecran Windows

Page 13: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

13

Windows se bazează pe câteva elemente esenţiale: Ferestrele sunt cadre dreptunghiulare, conturate pe suprafaţa ecranului, care vă ajută să vă organizaţi suprafaţa de lucru. De

câte ori lansaţi o nouă aplicaţie, o nouă fereastră va fi deschisă. Ecranul poate fi împărţit în mai multe ferestre care pot să se şi acopere. În fiecare fereastră poate fi rulat câte un program, poate fi vizualizat câte un document sau părţi diferite ale aceluiaşi document.

Iconurile sau pictogramele sunt mici desene stilizate care reprezintă fiecare câte un program, o unitate de disc sau diverse comenzi. Executând dublu-click pe un icon va fi executat imediat programul pe carse îl reprezintă sau va fi afişat conţinutul unităţii de disc pe care o reprezintă.

Desktopul este însăşi suprafaţa de lucru de pe calculator. Desktopul, ca şi în figura de mai sus, este tot ceea ce apare pe ecran.

Taskbar este linia orizontală din partea inferioară a desktopului. De fiecare dată când deschideţi o fereastră în taskbar va apare o căsuţă care va reprezenta acel program. În partea din stânga a taskbarului se află butonul de Start . Acesta este, pe lângă iconuri, un alt mod de a pune în execuţie un program. În partea dreaptă a taskbarului se află de obicei unele iconuri ale sistemului de operare şi este afişată ora.

B. Lucrul cu ferestrea) Elementele componente ale unei ferestre

Elementul de bază al sistemului de operare Windows sunt ferestrele.Ele au la rândul lor câteva elemente componente care trebuie înţelese pentru a putea lucra în Windows.

Barele de derulare(scroll bars) se utilizează pentru a ne deplasa în cadrul unei ferestre. Există o bară de derulare verticală(pe direcţia sus-jos) şi una orizontală(pe direcţia stânga-dreapta). Barele de derulare se compun din:

Bara de titlu butoaneButonul ferestrei

Meniuri derulante

Bară cu butoane

Bară dederulare verticală

Bară de derulare orizontalăButon pentru redimensionarea ferestrei

Fig. 8. 2: Elementela unei ferestre

Page 14: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

14

Bara de titlu aflată în partea superioară a ferestrei ne indică titlul acelei ferestre.

Bara de meniuri derulante conţine o serie de meniuri care au fiecare numele afişat în listă(File, Edit, View, Help ş.a.). Apăsând click pe numele unui meniu ni se deschide în jos un meniu cu diverse comenzi care pot fi date programului conţinut de fereastra respectivă.

Bara de butoane conţine o serie de butoane pe care apăsând un click îi transmitem programului diverse comenzi. Această bară nu există la toate ferestrele, depinde dacă programul respectiv are nevoie de ea. În figura de mai jos vedeţi o bară de butoane specifică programului Microsoft Word.

Butonul de redimensionare al ferestrei, aflat în partea dreaptă jos a ferestrei, ne oferă posibilitatea de a stabili orice dimensiune dorim pentru fereastră. Pentru aceasta apăsăm click pe el şi, ţinând butonul

Tastele shortcut (tastele scurtătură) sunt combinaţii de taste care au ca şi efect o anumită comandă. Spre exemplu, combinaţia de taste Ctrl+Alt+E (se apasă simultan tastele Ctrl, Alt şi E) are, de obicei, ca şi efect pornirea programului de calcul tabelar Excel. Un alt exemplu este combinaţia Alt+F4 care închide fereastra activă. Combinaţia Alt+Space(tasta pentru spaţiu)+N minimizează fereastra activă, iar Alt+Space+X o maximizează(dacă nu este maximizată deja). Dacă fereastra este maximizată combinaţia Alt+Space+R o va readuce la dimensiunile normale.

Săgeată derulare în sus

Săgeată derulare în jos

Săgeată derulare stânga

Săgeată derulare dreapta

Căsuţe de derulareBară de derulare

Săgeţile de derulare(scroll arrows) apar la capetele barei. Se folosesc pentru a efectua deplasarea în cadrul ferestrei. Executaţi o dată click pe ele şi conţinutul ferestrei se va deplasa în direcţia respectivă. Ţineţi apăsat butonul mouse-ului pe săgeata de derulare, iar imaginea se va derula continuu. Căsuţa de derulare(scroll box) este o căsuţă în interiorul barei de derulare. Când apăsăm pe o săgeată de derulare, căsuţa se va deplasa şi ea înspre săgeată. Deplasaţi cursorul mouse-ului pe căsuţă, apăsaţi click-stânga, ţineţi apăsat butonul mouse-ului şi trageţi-l în jos-sus sau stânga-dreapta. Conţinutul ferestrei se va deplasa şi el în direcţia aleasă mult mai repede decât la săgeata de derulare. Bara de derulare Executaţi click în ea şi imaginea se va deplasa la ecranul de dinainte sau la cel următor.

Fig.8.3: Barele de derulare

Fig. 8. 3: Barele de derulare

Fig. 8. 4: Bară de titlu

Fig. 8. 5: Bară de meniuri derulante

Fig. 8. 6: Bară de butoane

apăsat, mişcăm mouse-ul stabilind dimensiunea dorită pentru fereastră . Lăsăm butonul mouse-ului şi fereastra va avea noua dimensiune dorită de noi. Acest buton nu există întotdeauna dacă fereastra este maximizată.

Fig. 8. 7: Buton de redimensionare

În figura de mai sus titlul este Microsoft Word – iniţiere utilizare calculatoare.doc. Bara de titlu conţine în partea dreaptă trei butoane. Primul, butonul de minimizare(Minimize) are funcţia de a face ca fereastra curentă să dispară de pe ecran fără a fi închisă complet. Fereastra va exista în continuare în bara de taskbar de unde poate fi activată oricând printr-un simplu click. Al doilea, butonul de maximizare/ restore are două funcţii: dacă fereastra ocupă întreg ecranul atunci are funcţia de restore adică de restabilire a dimensiunii ecranului la normal; dacă ecranul este stabilit la dimensiuni normale, atunci are funcţia de maximizare adică de mărire a dimensiunilor ferestrei la tot ecranul. Al treilea buton, butonulClose va închide complet fereastra În partea dreaptă a barei de titlu se află un buton la apăsarea căruia se deschide un meniu(o listă) cu diverse opţiuni de manipulare a ferestrei.

Page 15: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

15

Meniurile contextuale (meniurile imediate) sunt meniuri (liste) cu diverse comenzi care pot fi efectuate asupra unui obiect (un icon, un fişier, un folder). Pentru a vedea meniul contextual al unui obiect se execută click-dreapta deasupra acelui obiect. Meniurile contextuale sunt o cale de a realiza mai rapid anumite operaţii.

Memoria Clipboard sau mai scurt Clipboard-ul este o memorie de tip RAM în care putem pune orice informaţii dorim noi (texte, imagini, etc.). Pentru a copia un text, o imagine sau orice alt obiect în Clipboard marcăm obiectul respectiv şi apoi folosim comanda Copy (tastă scurtătură Ctrl+C), pentru a-l muta în Clipboard comanda Cut(tasta shortcut Ctrl+X). Pentru a lua un obiect din Clipboard şi a-l pune în documentul nostru este folosită comanda Paste (Ctrl+V).

b) Operaţii cu ferestreUn important avantaj al sistemului de operare Windows este posibilitatea de a lucra cu mai multe programe în acelaşi timp. Introducem noţiunea de fereastră activă ca fiind fereastra care este vizibilă pe ecran (care are bara de titlu în albastru). Toate celelate ferestre se numesc inactive. În cazul în care lucrăm cu mai multe programe şi implicit mai multe ferestre există câteva posibilităţi de a trece de la o fereastră la alta: Putem trece de la o fereastră la alta printr-un simplu click pe suprafaţa ferestrei dorite. Pentru aceasta trebuie ca fereastra dorită

să fie vizibilă pe ecran.În acest fel fereastra respectivă va fi cea activă. O altă modalitate este printr-un click pe căsuţa din taskbar reprezentând acea fereastră. Prin combinaţia de taste Alt+Tab va fi afişată pe ecran o căsuţă din care ne putem selecta fereastra dorită.Pentru a modifica poziţia unei ferestre pe ecran apăsăm click pe bara de titlu a acelei ferestre şi, ţinând butonul apăsat deplasăm fereastra până când ajunge în poziţia dorită.În funcţie de dimensiunea lor ferestrele pot fi minimizate, ferestre normale sau ferestre maximizate. Ferestrele minimizate apar doar în

bara de taskbar nici o parte din ele nu poate fi văzută pe desktop. Cele normale se văd şi pe ecran fără a ocupa însă întreg ecranul, iar ferestrele maximizate ocupă întreg ecranul.

c) Lucrul cu casetele de dialogCasetele de dialog sunt o serie de mici ferestre care apar pe ecran ca urmare a alegerii unor opţiuni din meniurile derulante. Rolul lor este de a stabili un dialog între calculator şi utilizator, de a furniza informaţii mai detaliate sistemului de operare privind dorinţele noastre.Orice casetă de dialog conţine unul sau mai multe din următoarele elemente: Listele derulante conţin mai multe opţiuni disponibile. Fiecare listă are în dreapta ei o săgeată în jos pe

Casetele de text vă permit să introduceţi informaţie(text). Pentru activa o astfel de casetă trebuie făcut click în interiorul ei.

Butoanele de comandă sunt mici suprafeţe dreptunghiulare pe care trebuie să apăsaţi o dată ce aţi ales opţiunile dorite.

care trebuie făcut click pentru a fi afişat conţinutul listei respective. Un element din listă poate fi ales printr-un simplu click.

Fig. 8. 8: Listă derulantă

Fig. 8. 9: Casetă de text

Casetele de validare vă permit să alegeţi una sau mai multe opţiuni dintr-un grup de opţiuni. Pentru a alege o opţiune trebuie făcut un simplu click pe suprafaţa ei

.

Fig. 8.10: Casete de validare

Butoanele radio (butoanele de opţiune) seamănă cu casetele de validare, dar nu puteţi selecta decât un singur astfel de buton dintr-un grup. Dacă aţi selectat unul şi mai selectaţi încă unul primul se va deselecta automat.

Fig. 8.11: Butoane radio

Fig.8.12: Butoane de comandă

Page 16: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

16

Casetele de incrementare/decrementare permit alegerea unui număr prin apăsarea unor săgeţi sus-jos.

În figura următoare puteţi vedea caseta de dialog Print care ne cere mai multe informaţii privind modul în care vrem să scoatem la imprimantă un document.

Casetele de dialog Save, Open şi PrintCasetele de dialog Save şi Open permit salvarea informaţiei pe hard-disk, respectiv utilizarea informaţiei salvate pe hard-disk. După ce am lucrat la un document, de exemplu, dorim ca acel document să-l putem utiliza şi modifica şi pe viitor. Pentru aceasta utilizăm comanda Save din meniul File sau butonul cu acelaşi nume.

Pe ecran va apărea caseta de dialog Save care ne permite salvarea informaţiei pe hard-disk sau pe dischetă, într-un fişier. Pentru aceasta va trebui să dăm un nume fişierului în care dorim să fie salvăm acel document, să alegem discul, respectiv directorul în care va fi salvat acel fişier:

Fig.8.15: Butonul Save permite salvarea informaţiei pe hard-disk într-un fişier.

Fig.8.13: Casete de incrementare/decrementare

Butoane de comandăListe derulante

Butoane radio

Casete de incrementare decrementare

Casete de text

Casete de validare

Fig.8.14: Caseta de dialog Print

Page 17: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

17

Atunci când dorim să folosim din nou acel document utilizăm comanda Open din meniul File sau butonul Open pentru a selecta fişierul în care se află documentul nostru.

Pe ecran va apărea caseta de dialog Open în care, la fel ca şi la caseta de dialog Save, vom alege discul, directorul, respectiv fişierul pe care vrem să-l “deschidem”.

Pentru a tipări la imprimantă un document folosim comanda Print din meniul File. Pe ecran va apărea caseta de dialog Printca şi în figura de mai jos. Câmpul Name indică numele imprimantei care este implicită. Puteţi imprima şi pe o altă imprimantă conectată la calculator făcând un click pe săgeata listei derulante şi alegând imprimanta dorită. Câmpul Page Range (Porţiunea de document) oferă posibilitatea de a alege porţiunea de document care se doreşte a fi tipărită. Astfel există 3 opţiuni: All (Întreg documentul), Current Page (Pagina curentă=pagina care este vizualizată pe ecran) şi Pages (Paginile). Ultima opţiune (Pages) permite specificarea doar a anumitor pagini din document care să fie tipărite (de exemplu dacă se doreşte tipărirea de la pagina 4 până la pagina 20, se tastează în caseta de text de lângă Pages 4-20 sau dacă se vrea tipărirea paginilor 7, 8, 14 şi 24 din document se va tasta acolo 7, 8, 14, 24). Lista derulantă Print: arată care pagini anume să fie luate în considerare la tipărire. Aici sunt disponibile 3 opţiuni: All pages în range (Toate paginile existente), Odd pages (Paginile pare), Even pages (Paginile impare). Câmpul Copies oferă posibilitatea imprimării mai multor copii a paginilor dorite. În mod implicit se tipăreşte o singură dată pagina dorită. În dreapta-sus a casetei de dialog Print există butonul Properties care va afişa proprietăţile imprimantei. Aici pot fi modificate diverse aspecte relativ la modul în care dorim ca imprimanta să tipărească documentul.

Fig.8.17: Butonul Open permite utilizarea (deschiderea) fişierului în care se află documentul nostru.

Lista derulantă Save in permite alegerea discului în care vom salva fişierul. Fişierul poate fi salvat pe hard-disk, pe dischetă sau pe un alt calculator

Caseta de text File name permite denumirea fişierului cu orice nume dorim. Este bine să alegem un nume cât mai sugestiv.

De aici putem selecta directorul în care să fie salvat fişierul. Executând un dublu click pe numele directorului dorit aici va fi afişat conţinutul lui (subdirectoare şi fişiere).

După ce am făcut toate alegerile necesare apăsăm butonul Save.

Fig.8.16: Caseta de dialog Save

Lista derulantă Look în este utilizată pentru a alege discul pe care se află fişierul.

De aici selectăm directorul în care se află fişierul, iar apoi selectăm fişierul dorit.

Din lista derulantă Files of type alegem tipul de fişier dorit.

După ce am ales fişierul dorit apăsăm butonul Open.

Fig.8.19: Caseta de dialog Open

Page 18: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

18

C.Aplicaţii Windowsa) Lucrul cu fişiere şi directoare – Windows ExplorerWindows Explorer este o aplicaţie cu ajutorul căreia pot fi efectuate diverse operaţii asupra Fişierelor şi directorilor. O fereastră Windows Explorer arată ca în figura de mai jos.

Fig.8.20: Fereastra Windows Explorer

Câmpul Name

Numărul paginilor

Care pagini anume să fie tipărite

Câte exemplare ale paginilor selectate să fie tipărite

Proprietăţile imprimantei

Page 19: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

19

În Windows Explorer structura de fişiere şi directori este organizată astfel: La nivelul cel mai de sus se află Desktop-ul care conţine My Computer (aici va fi inclusă informaţia păstrată în calculator sau pe unităţile de disc), Network Neighborhood (aici vor fi afişate alte calculatoare, dacă suntem într-o reţea de calculatoare) şi Recycle Bin (aici vor fi trimise toate fişierele şterse). My Computer. La rândul lui, este împărţit în 3½ Floppy(A:), Hard Disk(C:) şi (D:). 3½ Floppy(A:) reprezintă unitatea de dischete, Hard Disk(C:) reprezintă Hard disk-ul calculatorului, iar (D:) este unitatea de CD-ROM.

Fereastra Windows Explorer este împărţită în două panouri. În stânga este afişată structura de directori, iar în dreapta este afişată atât directorii cât şi fişierele. Fiecare director afişat în stânga are un semn + în faţă. Efectuând un click pe acel semn În panoul stâng sub director va fi afişată structura de directori pe care acesta o conţine. În cazul în care efectuăm un click pe numele directorului în panoul drept va fi afişat întregul conţinut al acestuia, atât directori cât şi fişiere. Pentru a vedea conţinutul unui fişier afişat în panoul drept, este destul un dublu-click pe numele acestuia.

Efectuând un click dreapta pe numele unui fişier sau director pe ecran va apărea un meniu asemănător celui din figura alăturată.

În panoul stâng, pe lângă numele fişierului sau directorului, mai sunt afişate o serie de informaţii referitoare la acestea cum ar fi dimensiunea lor, tipul fişierului, dat şi identitatea persoanei care a făcut ultima modificare asupra conţinutului acestora.

Afişează conţinutul fişierului

Mută fişierul sau directorul în Clipboard

Îl copiază în Clipboard

Şterge fişierul sau directorulSchimbarea numelui

Afişează toate proprietăţile acelui Fişier sau director

Aici sunt incluse principalele operaţii care pot fi efectuate asupra unui fişier sau director. Pentru a fi efectuată o anumită operaţie este destul un click pe aceasta.

Fig.8.21: Meniu contextual

Fig.8.22: Fereastră Windows Explorer(2)

Page 20: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

20

b) Editare de texte – WordPadAplicaţia WordPad este destinată efectuării unor operaţii simple asupra documentelor. Pot fi introduse (tastate) texte, care apoi pot fi prelucrate. Fereastra de început WordPad arată ca în figura de mai jos.

Pentru a introduce un text pe ecran pur şi simplu tastăm textul.se poate tasta în două moduri: inserare (insert) , în care tot ceea ce se tastează este scris între caracterele scrise deja, sau suprascriere (owerwrite), în care se scrie peste caracterele scrise deja, acestea fiind şterse. Trecerea de la un mod la altul se face prin apăsarea tastei INS. În partea superioară a ferestrei avem o serie de butoane utilizate pentru a modifica aspectul textului. Bold Italic Underline Scris îngroşat Scris înclinat Scris subliniat

Apăsând butonul B (Bold) textul va fi îngroşat, cu butonul I (Italic) textul va fi înclinat, iar cu U(Underline) textul va fi subliniat.

Butonul Color permite modificarea culorii textului pe care îl vom scrie.

Butoanele pentru alinierea textului (Align Left, Align Center şi Align Right) permit alinierea textului la stânga, în centrul, respectiv la dreapta paginii.

Listele derulante pentru tipul şi mărimea fontului folosit permit alegerea tipului de font (de litere) cu care dorim să scriem şi a dimensiunii acestora.

Butonul Date/Time permite introducerea datei şi a orei curente în interiorul documentului.

Fig.8.23: Fereastra WordPad

Page 21: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

21

c) Grafică - PaintPaint este un program simplu pentru realizat diverse imagini sau alte elemente de grafică. Fereastra Paint are în partea

stângă-jos paleta de culori. Pentru a ne alege o culoare este suficient un click pe ea. Dacă facem un click stânga pe culoare, culoarea respectivă va fi aleasă ca şi culoarea tuturor liniilor pe care le vom trasa. Putem oricând modifica culoarea printr-un simplu click pe ea. Dacă facem un click dreapta pe o culoare, culoarea respectivă va fi aleasă ca şi culoarea cu care vom desena orice suprafaţă. În partea stângă-sus a ferestrei Paint se află cutia cu butoane pentru desen.

Cutia cu unelte pentru desenat a programului Paint conţine 16 unelte posibile de desen.

Creionul permite trasarea oricărei linii dorite. Pentru aceasta ne asigurăm ca butonul pentru creion să fie apăsat punem cursorul mouse-lui pe suprafaţa de desen, apăsăm click şi, ţinând butonul mouse-lui apăsat, tragem liniile pe care le dorim. Pensula funcţionează la fel ca şi creionul, dar desenează linii mai groase. Sub creion avem un buton pentru spray de desenat. În dreptul acestuia se află un instrument pentru text. Pentru a-l folosi apăsăm click undeva pe suprafaţa de lucru, ţinem butonul mouse-lui apăsat şi trasăm un dreptunghi în care va fi încadrat textul pe care vrem să-l scriem. Mai jos avem butonul pentru linii drepte. Butoanele pentru pătrat, respectiv pentru elipsă sunt folosite în felul următor: apăsăm click în locul unde vrem să înceapăpătratul, elipsa şi tragem, ţinând butonul apăsat până când ajungem la dimensiunea dorită. La fel funcţionează şi butonul pentru pătrat cu colţuri rotunjite. Sus în partea stângă a cutiei cu unelte avem butonul radieră.

Fig.8.26: Cutia cu unelte pentru desen din Paint

Meniul File permite efectuarea următoarelor operaţii asupra documentelor: Opţiunea Open va afişa o căsuţă de dialog pentru a putea deschide un document salvat pe hard disk. Opţiunea Save şi Save As permit salvarea într-un fişier a documentului creat. Comanda Print va scoate la imprimantă documentul creat. Print Preview va afişa documentul. Comanda Exit permite părăsirea editorului de texte WordPad.

Fig.8.24: Meniul File

Cutia cu butoane pentru desen

Paleta de culori

Aici este afişată culoarea pentru linii, respectiv pentru fundal

Fig.8.25: Fereastra Paint

Page 22: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

22

Index al principalilor termeni

#

· 7

A

a executa click · 7a executa dublu-click · 7a indica · 7Alt · 7Alt+Tab · 15Archive · 8Atributele fişierelor · 8

B

Backspace · 7Bara de meniuri derulante · 14Bara de titlu · 14Barele de derulare · 13BASIC · 3BIOS · 4bit · 5Bold · 20Butoanele de comandă · 15Butonul de redimensionare al ferestrei · 14byte · 5

C

CapsLock · 7casetele de dialog · 15Casetele de dialog Save şi Open · 16Casetele de incrementare/decrementare · 16Casetele de text · 15CD · 5CD-ROM · 9Clipboard · 15CMOS · 4COBOL · 3COM · 8Ctrl · 7

D

Delete · 7Desktop · 13director · 9discheta · 9Discul · 9

Discul floppy · 9DOC · 8

E

Editare de texte · 20Elementele componente ale unei ferestre · 13Enter · 7Esc · 7EXE · 8extensia fişierelor · 8

F

Ferestre · 13fişier · 8FORTRAN · 3

G

GIF · 8Giga byte · 5

H

hard disk · 5Hard-disk · 9hardware · 5Hidden · 9

I

Icon · 13Imprimantă · 4insert · 20istoric · 3Italic · 20

J

JPG · 8

K

Kilo byte · 5

Page 23: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

23

L

Listele derulante · 15

M

Marker · 11Mega byte · 5Memorie internă · 4Meniurile contextuale · 15meniurile imediate · 15Microprocesorul · 4Mini tastatura numerică · 7modem · 4Modem · 4Monitor · 4Mouse · 4My Computer · 19

N

Network Neighborhood · 19Norton Commander · 11

O

Oprirea calculatorului · 6owerwrite · 20

P

PASCAL · 3pictograme · 13prompter · 11Punerea în funcţiune a calculatorului · 6

R

RAM · 4Reactivarea calculatorului · 6Read Only · 8Reset · 6ROM · 4

S

Scanner · 4

Scris înclinat · 20Scris îngroşat · 20Scris subliniat · 20scroll bars · 13Shift · 7Sistem de operare · 5Sistemul de operare MS - DOS · 8Sistemul de operare Windows · 12software · 5Structura unui calculator personal · 4subdirector · 9System · 9

T

Tab · 7Taskbar · 13Tasta CapsLock · 7Tasta Esc · 7Tasta Tab · 7Tastatură · 4Tastele funcţionale · 7Tastele shortcut · 14TXT · 8

U

Underline · 20Unitate centrală · 4Utilizarea dischetelor · 7Utilizarea mouse-ului · 7Utilizarea tastaturii · 7Utilizarea unităţilor de CD-ROM · 7

V

Viruşi · 6

W

WordPad · 20

Z

ZIP · 8

Page 24: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

24

Scurt dicţionar englez-român

Termen Traducere Explicaţie

Application Aplicaţie Fişier care realizează cevaCancel Anulează Anulează ultima comandăChange A schimbaClear A ştergeClose A închide Închide programul sau fereastra activăCopy A copiaDate Data Data (ziua, luna şi anul) actualăDelete A ştergeDirectory Director O colecţie de fişiere.Draw DesenE-mail Poştă electronicăExit A închide Închide programul sau fereastra activăFile Fişier O cantitate finită de informaţii.Folder Director O colecţie de fişiere.Help AjutorHP prescurtare de la Hewlett Packard firmă producătoare de echipament de calculIBM prescurtare de la International Business Machine firmă producătoare de echipament de calculImage ImagineInstructions InstrucţiuniMake A faceMaximize Maximizare Acţiune de mărire a dimensiunilor unei ferestre pe

întreg ecranul.Minimize Minimizare Acţiune de îndepărtare a unei ferestre de pe ecran fără a

închide însă programul respectiv.New NouNo NuOK Da acceptare a comenzii dateOpen A deschide Deschide un fişier pentru a putea fi prelucratOperating system Sistem de operare Interfaţa dintre utilizator şi partea de hardware a unui

calculator.Page PaginăPaint PicturăPaper HârtiePC Personal Computer Calculator PersonalPersonal Computer Calculator PersonalPhoto FotografiePrint A tipări Tipăreşte la imprimantă un documentProgram ProgramProperties ProprietăţiQuit A închide Închide programul sau fereastra activăRead A citiRemove A şterge, a îndepărtaRename A redenumi, a schimba numeleSave A salva Salvează pe disc un fişierScreen EcranShortcut ScurtăturăTime Timp, orăWindow FereastrăWrite A scrieYes Da

Page 25: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

25

Glosar

A face clickAcţiune prin care este poziţionat cursorul mouse-lui deasupra unui obiect, iar apoi, fără a mai mişca mouse-ul, se apasă butonul stâng al mouse-lui.

A face click dreaptaLa fel ca şi la A face click, dar este apăsat butonul drept al mouse-lui.

A face dublu-clickLa fel ca şi la A face click, dar butonul mouse-lui este apăsat de 2 ori consecutiv.

Atributele fişierelorCaracteristici ale fişierelor. Există 4 atribute posibile: Archive(pentru fişiere comprimate), System (pentru fişiere ale sistemului de operare), Hidden (pentru fişiere importante care au fost ascunse pentru a fi protejate) şi Read-Only (pentru fişiere care pot fi doar citite nu şi modificate) .

Bare de derulareElemente componente ale ferestrelor. Sunt utilizate pentru a “defila” textul pe ecran. Pentru aceasta există o bară de derulare verticală şi una orizontală pentru orice fereastră.

Bara de taskbarVezi Taskbar.

Calea unui director sau fişierEste o descriere a locului exact în care se află acel fişier sau director, permiţând astfel diverse operaţii cu ele. Calea este necesară mai ales în DOS unde, de altfel, este unicul mod de a specifica fişierul/directorul asupra căruia efectuăm o operaţie.

ClearComandă existentă în meniul Edit folosită pentru a şterge obiectele selectate. Tastă scurtătură: Del.

ClipboardMemorie utilizată pentru a transfera rapid diverse (porţiuni de) texte, grafice, fişiere dintr-un program, director într-altul. Utilizarea Clipboard-ului poate duce la mărirea vitezei de lucru cu calculatorul. Vezi şi Cut, Copy, Paste, Selectarea unui text, grafic, fişier.

CopyComandă existentă în meniul Edit, folosită pentru a copia în memoria Clipboard a obiectului selectat (text, imagine, fişier, etc ) . Tastă scurtătură: Ctrl+C.

CutComandă existentă în meniul Edit, folosită pentru a muta în Clipboard porţiunea de text, grafic, fişierul selectat. Tastă scurtătură: Ctrl+X.

DesktopTot ceea ce este conturat pe suprafaţa ecranului în Windows. Desktopul are în fundal o imagine numită wallpaper sau background(această imagine poate lipsi), în partea inferioară are bara de taskbar (vezi Taskbar), iar pe desktop se află iconurile (vezi Icon).

DirectorO colecţie de fişiere. Un director conţine un anumit număr de fişiere precum şi un număr de subdirectoare.

Director curentDirectorul curent este directorul în care ne aflămla un moment dat. Atât în Norton Commander cât şi în Windows Explorer orice operaţie cu fişiere sau directoare efectuăm o putem face doar în directorul curent. Vezi şi Director, Fişier.

DOSPrescurtare de la Disk Operating System, DOS este unul dintre cele mai vechi sisteme de operare, permiţând operaţii asupra fişierelor, directoarelor.

EditMeniu care conţine principalele comenzi pentru operaţii de editare. Vezi şi Meniu, Cut, Copy, Paste, Select All, Clear.

FereastrăCadru dreptunghiular conturat pe suprafaţa ecranului şi care reprezintă un program. Fiecare program pornit are o fereastră proprie.

File1. Vezi Fişier. 2. Meniu care conţine principalele comenzi pentru lucrul cu fişiere. Vezi şi Meniu, New, Save, Open, Save As...

Page 26: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

26

FindComandă existentă în meniul Edit folosită pentru a efectua o căutare a unui cuvânt, unui fişier, unui director, etc. Tastă scurtătură: Ctrl+F. Vezi şi Replace.

FişierElement de bază în organizarea informaţiei, fişierul este o cantitate finită de informaţie şi este caracterizat printru-un nume de cel mult 8 caractere şi o extensie de cel mult 3 caractere. Numele deosebeşte un fişier de un altul, iar extensia defineşte tipul de fişier.

FolderVezi Director.

HardwarePartea fizică a calculatorului reprezentată de tot ceea ce se află în unitatea centrală (microprocesorul, memoria internă, hard-diskul, etc).

IconMic desen însoţit de un scurt text explicativ şi care reprezintă un program. Prin simpla executare a unui dublu-click pe icon, programul pe care acesta îl reprezintă va fi pornit.

MeniuListă cu comenzi grupate de obicei într-un domeniu. Cele mai uzuale meniuri existente sunt: Meniul File conţine principalele comenzi pentru lucru cu fişiere (New, Open, Save folosite pentru crearea unui nou fişier, deschiderea unuia existent deja, respectiv salvarea modificărilor făcute într-un document; Save As. . . este folosită pentru a salva într-un format diferit de fişier; Print pentru a tipări la imprimantă, iar Exit sau Close pentru a Inchide programul) , Meniul Edit conţine comenzi folosite pentru operaţii de editare (vezi Copy, Cut, Select All, Clear, Find, Replace) .

NewComandă existentă în meniul File având ca şi efect începerea unui nou document, grafic, etc.

OpenComandă existentă în meniul File având ca şi efect deschiderea unui fişier care a fost salvat în prealabil.

PasteComandă existentă în meniul Edit, folosită pentru a muta din Clipboard în fişierul în care lucrăm selecţia făcută. Tastă scurtătură: Ctrl+V.

PictogramăVezi Icon.

ProgramFişier sau mai multe fişiere care realizează ceva. Spre exemplu, programul Winamp ne permite să ascultăm muzică, iar programul Paint ne permite să desenăm. Pentru a porni un program o putem face , în principal, executând un dublu-click pe iconul lui de pe desktop sau cu un click pe numele lui în Start Menu.

ReplaceComandă existentă în meniul Edit folosită pentru a efectua o căutare urmată de înlocuirea elementelor găsite cu alte elemente. Vezi şi Find.

SaveComandă existentă în meniul File, care are ca şi efect începerea operaţiei de salvare într-un fişier a modificărilor făcute la documentul la care lucrăm. Dacă operaţia de salvare se face pentru prima oară, atunci ni se va cere numele fişierului în care să fie salvat, tipul de fişier (extensia lui) şi calea către directorul în care va fi salvat acel fişier (dacă nu alegem nici un director, fişierul va fi salvat în directorul curent). La salvările ulterioare nu ni se vor mai cere aceste informaţii, ele fiind considerate cele date la prima salvare.

Save As. . . Comandă existentă în meniul File având ca şi efect salvarea fişierului la care lucrăm într-un format diferit (avem posibilitatea să modificăm numele, tipul-extensia sau directorul în care se află acel fişier). Vezi şi Save.

ScannerDispozitiv utilizat pentru a citi o imagine, o fotografie, pentru a o salva ulterior în memoria calculatorului.

Screen SaverÎn mod normal nu este indicat a lăsa calculatorul pornit fără a lucra la el deoarece imaginea care este pe monitor

rămânând mai mult timp se poate impregna pe ecran şi rămâne aşa. Pentru a preveni acest lucru sunt utilizate screen save-urile, un fel de programe care, după o anumită perioadă de timp după care nu a mai fost apăsată nici o tastă a tastaturii sau n-a mai fost mişcat mouse-ul, afişează pe ecran o imagine în mişcare eliminând astfel pericolul ca ecranul să rămână impregnat. Pentru a reveni din screen saver la ecranul normal este suficientă mişcarea mouse-ului sau apăsarea oricărei taste. De obicei, pe lângă modificarea formei screen saver-ului se poate modifica şi perioada după care acesta apare şi alţi parametri. Se poate specifica, de asemenea, ca, după o anumită perioadă de timp în care calculatorul nu a fost utilizat, monitorul să fie închis pentru a nu mai consuma curent.

Page 27: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

27

Select AllComandă existentă în meniul Edit care are ca şi efect selectarea tuturor obiectelor existente în locaţia în care ne aflăm. Concret: În Windows Explorer vor fi selectate toate fişierele şi directoarele din directorul curent; într-un program editor de texte sau de grafică va fi selectat întreg documentul, respectiv toate obiectele grafice create. Comanda este utilă atunci când se doreşte efectuarea unor operaţii asupra mai multor obiecte. Tastă scurtătură: Ctrl+A.

Selectarea unui text, grafic, fişier, etcOperaţie de marcare a unui text, grafic, fişier, etc pentru a-l muta/copia în Clipboard, pentru a-l şterge sau pentru a face orice altă operaţie asupra lui. Pentru a-l marca se procedează în funcţie de situaţie: un fişier se poate selecta printr-un simplu click pe numele lui (numele va fi acum, selectat, pe un fond albastru), un text este selectat în felul următor: facem un click la începutul textului ce dorim să-l marcăm şi ţinând butonul mouse-lui apăsat tragem cursorul mouse-lui până la sfârşitul textului pe care vrem să-l selectăm, un obiect grafic se selectează, de obicei, printr-un simplu click pe el. Vezi Clipboard, Select All, Cut, Copy, Paste.

ShortcutShortcut înseamnă scurtătură şi se referă la un element care permite activarea rapidă a unui program, un document, un element grafic, etc. Iconurile de pe Desktop sunt simple shortcut-uri către diverse programe. Pentr a crea un shortcut către un program, document, etc în Windows Explorer ne deplasăm până în directorul în care se află acel program, document, click dreapta pe numele lui şi alegem comanda Create Shortcut. Pentru a crea un nou shorcut, cu un icon propriu, direct pe Desktop, efectuăm click dreapta pe Desktop, alegem comanda New, iar apoi Shortcut, după care alegem programul, documentul spre care să fie orientată noua scurtătură (shortcut) . Vezi şi Tastă shortcut.

Sistem de operareAnsamblu de comenzi concepute pentru a comanda partea de hardware a calculatorului în funcţie de dorinţele utilizatorului, dorinţe pe care acesta le transmite prin intermediul programelor.

Start MenuModalitate de a porni un program. Pentru a avea afişat pe ecran meniul Start trebuie doar apăsat butonul cu acelaşi nume aflat în stânga barei de taskbar sau printr-un click pe butonul Start aflat în partea stângă-jos a ecranului.

SoftwarePartea legată de programe a calculatorului, software-ul este toate programele aflate în memoria calculatorului. Software-ul pune în mişcare “fierăria”, hardware-ul transmiţându-i sistemului de operare comenzile noastre.

TaskbarBara orizontală aflată în partea inferioară a ecranului şi care conţine un dreptunghi pentru fiecare program pornit. În partea stângă conţine butonul Start, iar în partea dreaptă este afişată ora curentă. Bara de taskbar poate fi mutată în oricare parte a ecranului prin simpla tragere a ei în partea în care dorim să fie.

Tastă shortcutCombinaţie de taste utilizată pentru a executa mai rapid o anumită comandă. Cele mai uzuale taste scurtătură sunt Ctrl+C pentru Copy, Ctrl+S pentru Save. Vezi şi Shortcut.

Unitate centralăUnitatea centrală este partea unui calculator în care se realizează practic toate calculele şi care coordonează activitatea celorlalte componente (monitor, tastatură, mouse, imprimantă, scanner, etc.) . Unitatea centrala este cea care conţine unitatea de dischete şi cea de CD-ROM.

Page 28: Curs Initiere PC

Curs de iniţiere în utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga

Nivel Începători, octombrie 1999

28

Anexe

Tips&Tricks

Secţiunea Tips&Tricks conţine diverse “trucuri” care pot fi utile în lucrul cu calculatorul. Unele dintre ele sunt simple banalităţi care vă pot ajuta să lucraţi mai rapid, altele sunt mai avansate:

Fereastra activă poate fi închisă prin combinaţia de taste Ctrl-Alt-Delete Fereastra activă poate fi maximizată prin combinaţia de taste Alt-Spaţiu-X Fereastra activă poate fi maximizată prin combinaţia de taste Alt-Spaţiu-N Modificarea tuturor proprietăţilor legate de Desktop se poate face printr-un click dreapta pe Desktop, iar apoi se

alege din meniul apărut comanda Properties. În caseta de dialog apărută se alege Background pentru a modifica imaginea apărută în fundalul desktop-ului, Screen-Saver pentru a modifica opţiunile legate de screen saver. Un fişier sau director poate fi mutat sau copiat dintr-un loc într-altul print simpla tragere a lui din locul în care se

află în cel în care dorim să-l ducem. Pentru a-l şterge este suficient să-l tragem în Recycle Bin. Operaţia se poate face şi cu un grup de directoare sau fişiere. O altă posibilitate este ca în timp ce trageţi fişierele sau directoarele în loc să apăsaţi butonul stâng al mouse-ului să ţineţi apăsat butonul drept. În acest caz după ce le-aţi tras va apărea pe ecran un mic meniu ce vă oferă posibilitatea de a alege între a copia sau a muta fişierele în locul respectiv. Dacă vreţi de la început să le mutaţi ţineţi apăsată tast Shift în timp ce trageţi fişierele. Pentru a marca mai multe fişiere sau directoare există câteva combinaţii de taste. Astfel ţinând tasta SHIFT apăsată

în timpul marcării vor fi marcate toate fişierele aflate între primul şi cel de-al doilea fişier marcate. Ţinând tasta CTRL apăsată vor fi marcate toate fişierele pe care executăm click. Pentru a crea o scurtătură (shortcut) la un executabil (un program) trageţi acel program în directorul în care vreţi să fie creată scurtătura.Apăsând CTRL+SHIFT în timp ce trageţi un fişier oarecare în loc să fie copiat îi va fi creată o scurtătură. Pentru a porni rapid programul Windows Explorer folosiţi combinaţia de taste +E (apăsaţi deodată tasta ce

semnul şi tasta E) . În Windows Explorer folosiţi combinaţia de taste CTRL+A pentru a marca toate fişierele aflate în directorul curent. O altă combinaţie de taste utilă este +M care minimizează toate ferestrele În Windows Explorer folosiţi tasta F2 pentru a redenumi un fişier sau director (apăsaţi F2 şi tastaţi noul nume; fiţi

atenţi să nu modificaţi extensia). Pentru a căuta un fişier sau director folosiţi tasta F3; SHIFT+Delete pentru a şterge un fişier fără a-l mai pune în Recycle Bin; ALT+Enter (sau ALT+Dublu click) pentru a afla proprietăţile acelui fişier, director. Pentru a afla mai multe Tips&Tricks citiţi fişierul tips.txt aflat În directorul vostru Windows (de obicei acesta este

C: \Windows) .