ce proiect dorești să faci? (responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare...

31
Ce proiect dorești să faci? (Responses) 1 Timestamp Numele & prenumele căpi Grupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele mem Numele & prenumele mem Numele & prenumele mem 07/12/2016 15:34:20 Gradinariu Gabriel A7 Black Jack Voi face un vector ce contine toate cartile , si voi trata toate cazurile in care o persoana castiga . Restul r 07/12/2016 15:39:29 Ciobanu Andreea - Alexan A6 3. Convertor Doresc sa realizez o aplicatie ce va implementa in mod corect functionalitatile cerute, iar pentru aceasta 07/12/2016 15:49:33 Bîrsan Ioana B7 Minesweeper Voi urma paşii din literatura de specialitate a ingineriei software. 07/12/2016 16:17:43 Rozimovschii Denis B2 Bomberman Evolved Programul va fi o implementare a joculetului Bomberman cu 1 player si un numar de enemies care vor fi 07/12/2016 16:39:50 Sandu Cezar B5 Tanks Scriu cod, iese joc. 07/12/2016 18:09:14 Damian Bogdan Ionel X Convertor Prin switch cases. 07/12/2016 18:44:52 Patras Silviu X Tic Tac Toe Clasicul joc X si 0,avand urmatoarele caracteristici: - jocul poate fi jucat atat in Singleplayer,cat si in Multiplayer(cu un prieten,la tastatura) - modul singleplayer(AI-ul) are minim 2 nivele de dificultate (easy/medium/hard) - in cazul jucarii in Singleplayer, simbolul jucatorului va fi ales aleatoriu ( 0 sau X) - jocul contine un Scoreboard,care tine evidenta jocurilor (atat pierderi cat si castiguri) - jocul va fi jucat la consola,prin introducerea coordonatelor dorite in matricea specifica X si 0 - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola - la sfarsitul fiecarui joc,va exista optiunea de a te intoarce la meniul principal,si a alege din nou modul de Implementarea proiectului se va face folosind o multitudine de functii si tipuri de date specifice,utilizate pe 07/12/2016 20:02:13 Mihai Marius-Catalin B5 Snake Clasicul joc snake, ce se p Andro Bianca-Andrada 07/12/2016 21:01:49 Dobre Daniel - capitan A3 Rame Am adaugat pe github un Condrea Ana Maria Danie Ungureanu Cezara Ioana - programator 07/12/2016 22:05:25 Chirila Vasile Tiberiu X Minesweeper - tabla de joc va fi reprezentata printr-o matrice n x n. - fiecare element din matrice va reprezenta o clasa separata , "Bloc" ca exemplu care va avea diferite sta - user va utiliza mouse-ul pentru schimbarile din joc 08/12/2016 00:33:39 Haloca Dorin 1E Minesweeper Proiectul va fi implementat in consola, folosing biblioteca windows.h. Voi folosi o functie de tipul gotoxy() pentru a desena pe consola, si o functie SetConsoleTextAttribute() p Ma voi folosi doar de tastatura pentru control. 08/12/2016 00:48:07 Arsinte Ionut X System Tool O aplicatie de tip consola Craciun Ciprian 08/12/2016 01:05:05 Poenaru Cosmin 1E Snake Am ales proiectul "snake" Ihnatiw Stefan 08/12/2016 14:50:18 Stefan Monica Elena A6 Flappy birds ar fi frumos daca as putea sa implementez power up la flappy bird cu lasere , sa primeasca o runda bon 08/12/2016 14:56:28 Horghidan Laurentiu 1E Tanks Vom implementa Tanks in - power-ups - multiplayer de la acelasi - inamici cu AI - tancuri diferite(cu stats d Muraru Liviu 08/12/2016 18:47:34 Harbuzariu Alexandru-Flo B6 Snake Game Jocul pe care il facem pen Bîlă Alexandru 08/12/2016 18:52:13 Feciuc Stelian-Teodor B1 Flappy Bird Am ales acest proiect deoarece am fost atras de simplitatea jocului si de captivarea ce o ofera acesta. Ju 08/12/2016 20:17:13 Dinu Sergiu-Andrei B5 Aplicatie de sah Aplicatie de sah va permite utilizatorului sa joace sah cu programul la diferite nivele de dificultate sau cu 08/12/2016 20:24:22 Irimia Cosmin A2 Convertor Proiectul nu este unul greu, o sa il implementez cat mai usor posibil si cat mai eficient, inca nu am un pla 08/12/2016 21:25:38 Mihai I. Paul Alexandru X Convertor Tot proiectul o sa fie bazat pe meniuri/submeniuri. Accesezi din meniu ramura pe care doresti sa intri, int Cu posibilitatea sa revii oricand la meniul anterior sau meniul principal.

Upload: hamien

Post on 22-Sep-2018

267 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

1

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 407/12/2016 15:34:20 Gradinariu Gabriel A7 Black Jack Voi face un vector ce contine toate cartile , si voi trata toate cazurile in care o persoana castiga . Restul ramane de vazut!07/12/2016 15:39:29 Ciobanu Andreea - AlexandraA6 3. Convertor Doresc sa realizez o aplicatie ce va implementa in mod corect functionalitatile cerute, iar pentru aceasta voi converti datele initiale la unitatea de masura cea mai mica si de acolo voi realiza transformarile ulterioare. De asemenea voi adauga o grafica sugestiva si eleganta, pentru a aduce un plus la acest capitol. 07/12/2016 15:49:33 Bîrsan Ioana B7 Minesweeper Voi urma paşii din literatura de specialitate a ingineriei software.07/12/2016 16:17:43 Rozimovschii Denis B2 Bomberman Evolved Programul va fi o implementare a joculetului Bomberman cu 1 player si un numar de enemies care vor fi controlate de AI. Totul va avea loc un un labirint generat.07/12/2016 16:39:50 Sandu Cezar B5 Tanks Scriu cod, iese joc.07/12/2016 18:09:14 Damian Bogdan Ionel X Convertor Prin switch cases.

07/12/2016 18:44:52 Patras Silviu X Tic Tac Toe

Clasicul joc X si 0,avand urmatoarele caracteristici:- jocul poate fi jucat atat in Singleplayer,cat si in Multiplayer(cu un prieten,la tastatura)- modul singleplayer(AI-ul) are minim 2 nivele de dificultate (easy/medium/hard)- in cazul jucarii in Singleplayer, simbolul jucatorului va fi ales aleatoriu ( 0 sau X)- jocul contine un Scoreboard,care tine evidenta jocurilor (atat pierderi cat si castiguri)- jocul va fi jucat la consola,prin introducerea coordonatelor dorite in matricea specifica X si 0- dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola- la sfarsitul fiecarui joc,va exista optiunea de a te intoarce la meniul principal,si a alege din nou modul de joc,sau a iesi (Exit)

Implementarea proiectului se va face folosind o multitudine de functii si tipuri de date specifice,utilizate pe matricea specifica jocului X si 0.07/12/2016 20:02:13 Mihai Marius-Catalin B5 Snake Clasicul joc snake, ce se poate juca in doua moduri, singleplayer sau vs computer. Jocul va contine si power-up-uri precum dublarea scorului, dublarea vitezei, injumatatirea vitezei, cresterea dimensiunii sarpelui cu 50%. De asemenea va fi implementat si un scoreboard cu primii 10 jucatori.Andro Bianca-Andrada07/12/2016 21:01:49 Dobre Daniel - capitan A3 Rame Am adaugat pe github un fisier docx cu descrierea proiectului. Va fi completat cu mai multe informatii daca este necesar. Documentatia este deschisa, vom reveni in a doua parte a proiectului pentru gameplay dupa ce implementam bazele (afisare pe ecran, comenzi, etc).Condrea Ana Maria Daniela - matematicianUngureanu Cezara Ioana - programator

07/12/2016 22:05:25 Chirila Vasile Tiberiu X Minesweeper

- tabla de joc va fi reprezentata printr-o matrice n x n. - fiecare element din matrice va reprezenta o clasa separata , "Bloc" ca exemplu care va avea diferite stari (empty, bomb, number etc).- user va utiliza mouse-ul pentru schimbarile din joc

08/12/2016 00:33:39 Haloca Dorin 1E Minesweeper

Proiectul va fi implementat in consola, folosing biblioteca windows.h.Voi folosi o functie de tipul gotoxy() pentru a desena pe consola, si o functie SetConsoleTextAttribute() pentru a schimba culoarea de scriere. Caracterul cu codul ASCII 255 va fi utilizat pentru afisare.Ma voi folosi doar de tastatura pentru control.

08/12/2016 00:48:07 Arsinte Ionut X System Tool O aplicatie de tip consola care va respecta cerintele descrise, folosind in procesul de dezvoltare Code::Blocks IDE impreuna cu compilatorul GCC din suita Cygwin pentru ca programul sa poata fi compilat sub ambele platforme (Windows & Unix).Craciun Ciprian08/12/2016 01:05:05 Poenaru Cosmin 1E Snake Am ales proiectul "snake". Impreuna cu coechipierul meu, vom implementa acest joc intr-un mod cat mai inteligent cu putinta (de exemplu, cand vei juca impotriva calculatorului, acesta va cunoaste calea "perfecta" de a ajunge la tinta in timpul cel mai scurt), in masura cunostintelor noastre. Pe langa librariile ultra-folosite, vom folosi si unele relativ noi (adica de care nu am mai avut nevoie pana acum), cum ar fi windows.h sau conio.h, vom folosi variabile simple pentru a tine minte pozitiile sarpelui, ale tintei, ale power-up-urilor etc. Sarpele se va deplasa folosind tastele A,S,D,W - cand va ajunge la tinta, aceasta va fi plasata in alt loc iar scorul va creste etc.Ihnatiw Stefan08/12/2016 14:50:18 Stefan Monica Elena A6 Flappy birds ar fi frumos daca as putea sa implementez power up la flappy bird cu lasere , sa primeasca o runda bonus in care rupe tot ce prinde . #vise.

08/12/2016 14:56:28 Horghidan Laurentiu 1E Tanks

Vom implementa Tanks in 2D utilizand SFML, cu mecanici de:

- power-ups- multiplayer de la acelasi PC- inamici cu AI- tancuri diferite(cu stats diferite)

Muraru Liviu08/12/2016 18:47:34 Harbuzariu Alexandru-FlorinB6 Snake Game Jocul pe care il facem pentru proiect va fi Snake. Dorim sa implementam un meniu care va avea start game, optiuni si exit. Start game va avea 2 optiuni, cu bot sau single player. De asemenea dorim ca options sa aiba posibilitatea de a alege ce taste putem folosi pentru snake. Avand in vedere limita de timp ramasa, este posibil sa adaugam si o optiune de a-ti crea propriul nivel. In final, exit va iesi din joc.Bîlă Alexandru08/12/2016 18:52:13 Feciuc Stelian-Teodor B1 Flappy Bird Am ales acest proiect deoarece am fost atras de simplitatea jocului si de captivarea ce o ofera acesta. Jucatorul va fi reprezentat de o pasare, ce va urca un anumit numar de linii pe matrice cand player-ul va apasa tasta 'space' de la tastatura. Obstacolele (tevile) vor veni spre jucator, avansand spre in mod constant, pana cand acesta moare. Astfel, se creeaza iluzia ca pasarea se misca, dar de fapt se misca obstacolele spre pasare. Ma voi folosi de o coada pentru a memora pozitiile obstacolelor, in cele din urma, primul obstacol care va iesi din coada si din urmare, de pe ecran, cand se ajunge la sfarsitul ecranului. Voi amplasa in mod random pe harta diferite power-upuri, in zone accesibile jucatorului. Jucatorul va muri cand va atinge un obstacol. Voi afisa scorul jucatorului constant pe ecran si il voi updata mereu, acesta in cele din urma va fi trecut intr-un fisier auxiliar, unde voi retine highscore-urile.08/12/2016 20:17:13 Dinu Sergiu-Andrei B5 Aplicatie de sah Aplicatie de sah va permite utilizatorului sa joace sah cu programul la diferite nivele de dificultate sau cu alt utilizator. Aplicatia va permite salvarea si analizarea partidelor. In aplicatie va exista si modulul de antrenament pentru incepatori (regulile sahului, idei de baza), si antrenament pentru avansati (probleme tactice de rezolvat).08/12/2016 20:24:22 Irimia Cosmin A2 Convertor Proiectul nu este unul greu, o sa il implementez cat mai usor posibil si cat mai eficient, inca nu am un plan la cum o sa-l codez insa o sa iasa bine :D

08/12/2016 21:25:38 Mihai I. Paul Alexandru X Convertor

Tot proiectul o sa fie bazat pe meniuri/submeniuri. Accesezi din meniu ramura pe care doresti sa intri, introduci unitatea din care vrei sa convertesti, introduci valoarea, dupa care introduci unitatea in care vrei sa convertesti.

Cu posibilitatea sa revii oricand la meniul anterior sau meniul principal.

Page 2: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

2

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 4

08/12/2016 22:08:35 Borceanu Florin-Valentin B5 Run4Life

Un joc asemanator cu cel din Google chrome cu dinozaurul , doar ca putin mai complex . Meniu / highscores / powerup-uri , mapa generata aleator .Lista de caractere din care sa alegi (fiecare cu o abilitate speciala).Harta este facuta in loop infinit cu dificultate variabila (de la viteza mai mica la viteza mare / frecventa obstacolelor si a powerup-urilor variabila). Culori in consola.

09/12/2016 00:14:58 Milea Mihai-Cristian A4 TANK-Zap Nu am ales un proiect custom.09/12/2016 11:33:39 Grițco Sorin B2 Convertor Nu am ales un proiect custom.

09/12/2016 11:41:47 Airinei Ionut 1E Tetris(1 persoană - 10p)

- Tetris(1 persoana)- Posibil sa folosesc libraria SDL https://www.libsdl.org/index.php

Plan:- Creare tabla de joc- Creare piese- Metoda de stocare piese- metoda de rotire piesa- metoda de coliziune- metoda de primire piese ( un loop)- metoda de sfarsti joc, punctaj, score board.- posibil alte motode care nu sunt mentionate in acest scurt plan.

09/12/2016 12:45:52 Slusariuc Dan Dragos NicolaeB3 Minesweeper Intai invat SDL apoi mai am de lucru :).In principiu SDL e problema dupa aceea voi face o matrice iar pozitile i , j vor avea numere random in care se vor pune bombe.Nr de bombe v-a fi ales de jucator .09/12/2016 13:26:56 Pojar Raluca Mihaela X BLACK JACK Probabil voi folosi o functie random() si voi calcula de fiecare data scorul09/12/2016 13:31:06 Postolache Alexandru-MihaiX Blakjack Probabil creeand clase pentru fiecare jucator, care sa contina functii pentru jucator la care sa am functii pentru managamentul banilor atunci cand pariaza sau catiga bani. si o clasa pentru jocul efectiv, care sa contina jucatorii si functii pentru fiecare tip de pariu in parte.09/12/2016 13:36:50 Pojar Raluca Mihaela X BLACK JACK functie random si voi calcula si sansele de castig09/12/2016 14:33:18 Ceicoschi Valentin GabrielB5 Tetris Vom impelenta Tetris in consola cu intefata grafica si cu mai multe moduri de joc. In functie de timpul disponibil vom realiza: power-upuri pe ecran, player vs player, dimensiuni diferite ale jocului, scoreboard care sa memoreze cele mai pune punctaje, functii precum pauza, restart, continuare joc, un meniu, logo joc si un scurt tutorial introductiv.Lazar Cosmin Alexandru09/12/2016 14:41:44 Adrian Tiron 1E Snake Vom implementa un algoritm simplu care foloseste principii de baza precum actualizarea pozitiei unui punct care intr-o matrice (afisata constant), detectarea apasarii unei taste si transformarea ei in comenzi pentru sarpe, colectarea de power-up uri si fructul care incrementeaza lungimea sarpelui. Algoritmul este inconjurat de o logica de baza care dicteaza bunul mers al lucrurilor. Proiectul poate suferi mici alterari pana la deadline. Teodor Tanase09/12/2016 14:53:42 Florean Oana- Lavinia A6 Snake Dorim ca inițial să ne documentăm în legatură cu modul de implementare a unui joc in C++, pentru ca mai apoi să ne creăm un plan, o idee de început pentru codul fiecarei cerință a jocului, Popa Albert- Flavian

09/12/2016 15:26:05 Gîtlan Ionuț X Managementul unei gradinite

Simularea unui program de management, unde sa avem inregistratii copii. Aplicatia va putea cauta informatii despre copii, adaugarea copiilor, respectiv stergerea acestora. Copii vor fi grupati pe grupe de varsta, iar la adaugarea unui noi copil, acesta va fi adaugat la grupa corespunzatoare varstei in limita locurilor disponibile.La mai multe detalii ma voi gandi pe parcurs.

09/12/2016 15:59:39 Stirbat Stefan-Alin X Quoridor O sa fac mai intai interfata grafica (meniul,grid-ul,pioni).Adaug regulile de mutare si castigare a jocului.Dupa care posibilitatea de a juca un joc in 2 (jucatori).Urmeaza de a adauga optiunea de a juca pana in 4 si de a juca impotriva calculatorului.

09/12/2016 16:07:49 Aurelian Tutuianu B6 rapaio-chess

Joc de sah din care vor fi implementate urmatoarele functionalitati:

- initierea si derularea unei partide intre doi jucatori umani si afisarea interactiva a jocului de la consola- ininitierea si derularea unei partide cu un AI scris de mine- un AI (motor de joc de sah, algoritm minmax, o functie de evaluare relativ simpla)optional: citirea unei probleme de sah si rezolvarea acesteia

PS: acum proiectul este public, sunt in asteptarea unui cont educational sa devina privat, cand se va intampla va deveni privat char daca presupune sa cumpar licenta de la github pentru asta09/12/2016 17:12:30 Ungurean Alexandru A2 Flappy Bird Proiectul este jocul Flappy Bird. Acesta nu este custom si va fi pe consola.09/12/2016 18:09:47 Bleoju Ionut Bogdan B4 Minesweeper Minesweeper implementare simpla , voi incerca si folosirea pentru mouse09/12/2016 19:31:10 Cochior-Heghi Lucian B3 Convertor In prima faza as vrea sa fac o interfata pentru convertor care sa cuprinda textBox-uri ,in partea stanga,pentru datele citite de la tastatura iar in partea dreapta ale textBox-urilor as vrea sa afisez rezultatul urmat de un buton de reset.

Page 3: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

3

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 4

09/12/2016 20:37:46 Horduna Manuela B7 QuoridorVoi realiza interfata grafica in Allegro sau SDL. O sa incerc o abordare orientata pe obiect.

09/12/2016 21:12:08 Bîcu Andrei ionel B4 SNAKEinca ma gandesc. modific cand termin de implementat. :) [1]

09/12/2016 22:22:35 Rusu Emanuel Paul A2 ConvertorVoi realiza functii pentru fiecare tip de conversie si un meniu de unde utilizatorul poate alege tipul de conversie dorita folosind ca si input litere.Voi folosi _getch() si system("cls") pentru

09/12/2016 23:12:36 Ciausu Corina Elena A1 Tetris Voi implementa jocul "tetris" in consola, folosind principii din programarea orientata obiect.09/12/2016 23:22:55 Bercovici Adrian A4 Tanks2D Classic Nu am ales un proiect costum. O sa incercam probabil sa implementam proiectul tanks printr-o matrice care o sa semnifice mapa. O sa implementam pe aceasta matrice algoritmi de pathfinding si altele. O sa creem o bucla care contiua sa ruleze si sa ia input de la player pana se termina jocul. Apoi o sa implementam niste grafici folosind unele librarii grafice.Hamod Adrian - -10/12/2016 00:44:17 Păiuș Emanuel-Andrei A7 Tanks Dorim sa folosim Cocos2d-x pentru a realiza a acest tip de joc cu feature-urile descrise.Răileanu Vladuț-Constantin

10/12/2016 09:26:53 Surdu Cosmin B2 Turnulete

Joc turnulete - 3 persoane

Idee de baza.. structura patratica NxN ( 4 x 4 ) in care fiecare patratel are doua atribute: dimensiune si culoare. Scopul Jocului: suprapunerea a cat mai multe patratele, pentru fiecare din ele obtinand un anumit punctaj. Regula: patratul mai mic se pune pe patratul mai mare.

2 Nivele de joc: -Easy: doar dupa dimensiuni ( Highscore-ul se face mult mai greu ) -Complex: dupa anumite reguli care includ si culorile, pattern-urile generate random, bonus punctaje cumulate, se obtine mai repede Highscore

O data atinsa o limita de M patrate suprapuse se elimina turnul format, se da un punctaj, si se inlocuieste cu o alta valoare random de baza.

Scoreboard general pentru toata lumea care joaca dupa NickNameFolosirea notiunilor de coada, liste, sortari, generare random. Grafica 2D sau 3D. ( 2D = trei culori de baza : ex: galben, albastru sa combine verde, si verde cu altceva sa mai combine o culoare ) 3D = suprapunere fiecare patrat, se pastreaza cel anterior, vedere de deasupra mapei.

Jucat in paralel doua persoane: WASD si sageti

+ AI -> urmeaza sa vedem o aplicabilitate Bujor Catalin Vasile Alexandru

10/12/2016 09:55:36 Ciobanu Grigore B2 DotsAndDots

Joc clasic circle point + grafica.Grafica va contine meniu, cu setings pentru sunet, culori.Meniul jocului va mai contine informatii:- high score- 20 latest matches- 3 best scores - player grade and achievementsComplexitatea jocului va fi direct proportionala cu player grade.Se poate juca cu un numar nelimitat de conturi toate incepind de la gradul "begginer" si pentru fiecare se va retine informatiile necesare."3 best scores" este comun pentru toate conturile.

10/12/2016 11:04:15 Voinea-Axinte Andrei B6 Flappy Birds FlappyBirds , inca nu stiu exact cum dar voi folosi vectori cel mai probabil

10/12/2016 11:27:21 Vlad Alexandru X X si 0

2 jucatorijoc cu pc-ul -> easy -> hard

Page 4: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

4

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 4

10/12/2016 11:34:14 Medvichi Adrian-Ștefan B1 Minesweeper

Initial, doresc sa modularizez programul spre a usura implementarea acesutia si intelegerea la nivel de cod.

Prima interactiune cu utilizatorul va fi redata de un meniu ce include:1. Start new game - va incepe un nou joc2. Options - setarile jocului, care modifica harta. Va contine setari predefinite (pe dificultati), insa se va putea seta si manual dimensiunea hartii si numarul de mine pe care il contine3. Exit - va termina executia programului

Jocul va avea hartile generate random. Harta, vizual, inseamna o grila (sau matrice). Aceasta va fi stocata, probabil, intr-un tablou bidimensional. Fiecarui element al jocului ii va fi asignata o codificare/simbol spre a-l identifica cu usurinta (elementele: spatiu liber, mina, spatiu liber vecin cu o mina etc)In timpul jocului, interactiunea cu utilizatorul va fi realizata prin intermediul tastaturii si al ecranului. Acesta va trebui sa introduca un anumit text ce va reprezenta o comanda care va altera starea curenta a jocului. (voi incerca sa implementez si interactiunea prin mouse)

Voi incerca sa implementez si un timer care va indica timpul de rezolvare al jocului. Acest timp va fi utilizat spre a construi un clasament ce contine numele jucatorului (care se va scrie la castigarea unui joc) si timpul de rezolvare al acestuia.10/12/2016 13:00:21 Dominteanu Ionut Lucian B4 Quoridor Pentru a realiza partea grafica a jocului vom folosi biblioteca SFML/Graphics.hpp. Vom realiza acest joc in CodeBlocks .Marian Alexandru - Daniel

10/12/2016 14:11:24 Ursu Dragos A4 snake

-Terenul de joc va fi o matrice patratica cu dimensiune prestabilita.-Modul "versus" va avea o forma primitiva de AI si se va adapta pentru miscari cat mai eficiente impotriva jucatorului. Miscarile adversarului nu vor fi perfecte, dand posibilitate jucatorului sa castige (daca AI-ul ar fi perfect jocul nu ar mai avea sens). O sa fie introdus un timer care sa sincronizeze miscarile sarpelui si marirea/scaderea vitezei. -Scoreboard-ul va fi stocat intr-un fisier si fiecarui scor i se va asocia un nume, care va fi introdus la inceputul jocului.-"Power-up"-urile vor fi sugestive (v+,v- pentru viteza marita/scazuta, x2 pentru scor dublu etc) si vor fi puse aleatoriu pe "tabla".

10/12/2016 14:41:57 Panciu-Rusu Mihai [2] A2 Snake

Doresc sa creez clasicul joc Snake in consola folosind doar simboluri si respectand cerintele date. Vreau sa adaug culori pentru un mai bun impact visual.

In prima parte voi crea o matrice de dimensiune NxN care va reprezenta harta iar sarpele doresc sa il implentez prin liste pentru a putea fii modificat usor si pentru eficienta.

Voi folosi functia de tip random pentru a genera aleatoriu mancarea respectiv powerup-urile .

10/12/2016 15:10:37 Mihaita Cristian ConstantinA5 IronTorchIronTorch este un Dungeon Crawler cu elemente de RPG(Stats, Exp point, HP, Items, etc.). Proiectul va folosi in mod special SFML library (http://www.sfml-dev.org/index.php). Dungeon-ul va fi practic un labirint in care player-ul va intalni oponenti cu care va trebui sa se lupte ca sa avanseze (primind in schimb Exp. points si/sau Item-e). Stat-urile vor influenta puterea atacului si a defense-ului. Grafica va fi 2d. Va avea si muzica. Harta va fi "neagra" pana cand caracterul decopera noi zone (de aici si numele de torch). Vom incerca sa folosim Sprite-uri.Tumurug Sabina

10/12/2016 15:16:21 Buza Madalina-Gabriela X Management

Aplicație de management al înscrierilor la grădiniță.O grădiniță are 3 grupe, iar în fiecare grupă pot fi înscriși maxim 25 de copii. Pe fiecaregrupă sunt aplicate următoarele constrângeri de vârstă:Grupa 1: vârsta [02) aniGrupa 2: vârsta [2 4) aniGrupa 3: vârsta [4 7) aniSe va folosi o structură Copil ce va conține următoarele informații:Id, Nume, Prenume, vârsta, adresa, nume mama, nume tataMeniul aplicației oferă următoarele functionalități:-adăugarea unui copil (la grupa corespunzătoare, în limita locurilor disponibile)-editarea datelor pentru un copil inscris la grădiniță-listarea copiilor înscriși la fiecare grupă în parte-ștergerea unei înregistrări-căutarea unei înregistrări după numePersistența datelor va fi asigurată prin folosirea de fișiere text.

10/12/2016 15:28:34 Butnariu Ioana X Familia - crearea unui arbore genealogic si determinarea gradului de rudenie intre 2 persoane

10/12/2016 16:02:53 Victor Coțofană A2 Familia

Mai intai as vrea sa implementez crearea arborelui genealogic. Apoi implementarea functiei ce afla gradului de rudenie dintre doua persoane.Dupa aceasta , imbunatatiri si completari.

Page 5: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

5

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 4

10/12/2016 16:04:06 Bolocan Diana B2 Joc Table

Proiectul nostru reprezinta clasicul joc de table. Acesta va avea doua moduri: primul este player1 vs player2 si al doilea player vs computer (care are la baza AI). La inceputul jocului se va cere un nume de utilizator pentru fiecare jucator (ex: doua nume pentru primul mod si un nume pentru al doilea). Proiectul contine un algoritm care foloseste:- stive (numerotate de la 1 la 24), pentru retinerea pieselor; - matrice, ca reprezentare vizuala a jocului;- randomizer, drept zaruri;- structuri, pentru legarea numelui de utilizator de scorul sau si pentru definirea pieselor (numarul piesei si culoarea acesteia) si a stivelor;- vectori, pentru organizarea stivelor;- fisier, folosit ca istoric al jucatorilor si scorurilor lor.La fiecare inceput joc, stivele si matricea bazata pe acestestea vor fi initializate. Scorul jucatorilor va fi impartit in "linii"/"puncte" si "partide". Trei "linii"/"puncte" formeaza o "partida". Piesele eliminate de adversar se vor afla intr-o stiva separata de celelalte 24, care nu-i va aparea reprezentarea in matrice.Dascalu Marilena

10/12/2016 16:57:50 Neagu Rares-Cristian B6 Battleships

Proiectul este o propunere. Dorim sa implementam jocul de Battleship ( https://en.wikipedia.org/wiki/Battleship_(game) ).

Desi nu stim inca exact ce metoda vom alege dorim ca aplicatia noastra sa contina urmatoarele facilitati

-Nivele de dificultate diferita-Single-Player/Multi-Player

Acestea fiind selectate cu ajutorul unui meniu. [3]Rotaru Vlad Dumitru 10/12/2016 17:30:11 Pantelemon Victor-Stefan A5 Snake Nu am ales un proiect custom.Agafitei Andrei10/12/2016 17:37:54 Balan Dan-Marian A6 Snake Doresc sa fac jocul Snake . Mai intai vreau sa fac harta jocului pentru ca mai apoi sa pun diferite fructe pe traseu si sa implementez sarpele care sa se miste in directia dorita .Daca sarpele intalneste un fruct pe directia lui si il mananca atunci voi avea un scor care sa creasca.10/12/2016 17:45:16 Barbu Vlad A5 Tetris Nu am inca o descriere concreta.In principiu,prima data o sa introduc mecanicile jocului adica invartirea pieselor si "gravitatia".

10/12/2016 17:57:25 Munteanu Andrei-Ștefan A4 Madness drivers

Proiectul va fi realizat dupa paradigma de MVC (Model - View - Controller).Proiectul va fi util realizarii unor concursuri pentru studenti sau pentru evaluarea acestora. El va fi compus din doua parti: logica unui top-down racing game si logica de evaluare a utilizatorilor.Utilizatori vor incarca fisierele *.cpp in care isi vor descrie logica pentru botul care va actiona masina. Acestia vor actiona mai multe get-uri in framework si vor primi raspunsuri legate de starea masinii lor, acestia pot actiona niste push-uri o data la un interval de frames per second pentru a trimite reactia masinii lor. ( atat pentru push cat si pentru get se va face data validation, iar algoritmi pentru boti nu vor rula pe principul unui sandbox pentru a nu exista trisori. )

In functie de timpul membrilor din echipa pe langa aceste functii "basic", ne mai gandim sa adaugam diverse power-ups, controller realist pentru masina, arme cu care masinile sa se poata lupta intre ele si diferite tipuri de obstacole / portiuni de drum (gheata, ulei, off road, etc.)

Ca si executie inca nu s-a stabilit exact pe se va merge, un singur lucru care este sigur: se va folosi Box2d si unul din cele 3: SDL, SMFL, Cocos2d-x.Zaharia Raul Bucevschi Alexandru-Gabriel10/12/2016 18:09:19 Munteanu Andrei-Ștefan A4 Madness drivers Proiectul va fi realizat dupa paradigma de MVC (Model - View - Controller). Proiectul va fi util realizarii unor concursuri pentru studenti sau pentru evaluarea acestora. El va fi compus din doua parti: logica unui top-down racing game si logica de evaluare a utilizatorilor. Utilizatori vor incarca fisierele *.cpp in care isi vor descrie logica pentru botul care va actiona masina. Acestia vor actiona mai multe get-uri in framework si vor primi raspunsuri legate de starea masinii lor, acestia pot actiona niste push-uri o data la un interval de frames per second pentru a trimite reactia masinii lor. ( atat pentru push cat si pentru get se va face data validation, iar algoritmi pentru boti nu vor rula pe principul unui sandbox pentru a nu exista trisori. ) In functie de timpul membrilor din echipa pe langa aceste functii "basic", ne mai gandim sa adaugam diverse power-ups, controller realist pentru masina, arme cu care masinile sa se poata lupta intre ele si diferite tipuri de obstacole / portiuni de drum (gheata, ulei, off road, etc.) Ca si executie inca nu s-a stabilit exact pe se va merge, un singur lucru care este sigur: se va folosi Box2d si unul din cele 3: SDL, SMFL, Cocos2d-x.Zaharia Raul Bucevschi Alexandru-Gabriel10/12/2016 18:10:08 Loghin I. Alexandru B7 Flappy Bird In principal incerc sa implementez in consola cu cod ASCII si sa adaug cateva powerup-uri de 2x puncte bonus sau de accelerare a jocului .Incerc sa fac ceva minimalist dar care sa fie super addicting avand un scoreboard. O sa fie la fel de greu si de enervant ca originalul dar in alb negru si cel mai probabil cu un @ in loc de pasare .10/12/2016 18:20:09 Creanga Irina-Iulia X Convertor Voi implementa un convertor ce foloseste operatii matematice.10/12/2016 18:30:50 Hasna Cristian A7 Tanks Vom impartii aplicatia in functii mai mici pe care le vom distribui in mod egal ca timp de munca intre membrii echipei, lucrand astfel in paralel.Bodnar Ioan Ciprian Vartolomei Lucian Florin10/12/2016 19:12:48 Motas David B2 X si 0 Proiectul x si 0 presupune folosirea unui meniu pentru a alegere jocul cu un player sau computer-ul, folosindu-ma de matrici , de afisare si de un meniu.10/12/2016 19:17:44 Ivan Monica B1 Convertor Nu este proiect custom.10/12/2016 19:28:54 Nicoară Tudor 1E PONG Habar n-avem cum sa procedam, dar asta nu conteaza, pentru ca scopul este sa invatam :)Juravle Mihai Silviu10/12/2016 19:31:07 Bordeianu Razvan X Snake Clasicul joc Snake cu 2 moduri de jos si scoreboard.Strainu Emanuela

10/12/2016 19:33:23 Vintur Cristian B7 Tanks

Tancurile se vor controla cu sagetile si se va trage cu tasta space (poate il vom lasa pe user sa selecteze tastele, daca vom avea timp).Pentru inceput, vom avea cateva harti predefinite, urmand sa introducem posibilitatea de harti random pe parcurs.Vom incerca sa facem macar 2 nivele de dificultate.Gherasim Cosmin-Gabriel

10/12/2016 19:40:45 Vatamanu Vlad-ConstantinA3 Minesweeper Voi crea un joc simplu de minesweeper folosind API-ul SDL. Voi incepe implementarea prin crearea unei interfete grafice (fereastra, butoane pentru modificarea parametrilor jocului, zona de afisare a nivelului) si modelarea obiectelor folosite in joc prin structuri. Dupa ce am un GUI functional voi implementa un algoritm de generare aleatorie a unui nivel in functie de un anumit numar de linii, coloane si bombe. In acest punct jocul va fi mai mult sau mai putin complet asa ca ma voi ocupa de a testa programul.

Page 6: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

6

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 4

10/12/2016 19:42:09 Spiridon Ana-Maria X The Robot

The Robot Modelați comportamentul unui robot într-o lume simplă de blocuri, respectând anumite reguli de bază. Vor trebui executate o serie de comenzi care îi specifică robotului cum să mute blocurile aflate pe o masă. Inițial, există n blocuri pe masă (numerotate de la 0 la n - 1), în care blocul i este vecin cu blocul i + 1, pentru orice 0 ≤ i ≤ n – 1.

Comenzile valide pentru brațele robotului care manipulează blocurile sunt:move a onto b: unde a și b sunt numele de blocuri, pune blocul a peste blocul b după ce returnează toate blocurile care sunt stivuite deasupra blocurilor a și b la pozițiile lor inițiale.move a over b: unde a și b sunt numele de blocuri, pune blocul a în vârful stivei care conține blocul b, după ce returnează toate blocurile care sunt stocate deasupra lui a in pozitiile lor initiale.pile a onto b: unde a și b sunt numele de blocuri, mută stiva de blocuri care începe cu blocul a, deasupra blocului b. Toate blocurile stivuite deasupra blocului b sunt mutate la pozitiile lor initiale inainte de a le mută pe cele de deasupra blocului a. Blocurile stocate deasupra blocului a își mențin ordinea atunci când sunt mutate.pile a over b: unde a și b sunt numere de blocuri, mută stiva de blocuri care începe cu blocul a și toate blocurile care sunt stivuite deasupra blocului a peste stiva de blocuri care îl conține pe blocul b.quit: termină manipularea blocurilor. Observatie: Orice comandă cu a = b sau cu a și b sunt în aceeași stivă de blocuri este o comandă ilegală. Toate comenzile ilegale trebuie ignorate și nu pot modifica configurația blocurilor.

Datele de intrare încep cu un întreg n pe o linie, acesta reprezentând numărul de blocuri din lumea bloculețelor. Considerăm că n este în intervalul: 0 < n < 25. Numărul blocurilor este urmat de o secvență de comenzi, câte una pe linie. Programul trebuie să proceseze toate comenzile până când este citită comanda quit. Presupunem că toate comenzile sunt de forma specificată mai sus.

Datele de ieșire trebuie să descrie starea finală din lumea bloculețelor. Fiecare poziție inițială, numerotată cu i (0 ≤ i < n, unde n este numărul de blocuri) trebuie să apară urmată imediat de “:”.

Dacă există cel puțin un bloc acolo, trebuie să urmeze pe această linie un spațiu, apoi lista blocurilor care apar stocate în acea pozție, numerele fiind separate de câte un spațiu. Trebuie să existe o linie de ieșire pentru fiecare poziție de bloc. Exemplu: Intrare: 11

move 10 over 1 move 4 over 7 move 7 onto 1 move 6 over 4 move 1 over 4 pile 4 over 8 move 6 onto 8 pile 3 onto 6 quit Iesire: 0: 0 1: 1 2: 2 3: 4: 5: 5 6: 7: 7 8: 8 4 6 3 9: 9 10: 10

10/12/2016 19:51:01 Petcu F. Vlad-Andrei B3 Tanks

Hartile vor fi implementate cu matrice.Pentru algoritmii de IA se va folosi back-tracking.Vor fi functii de selectie pentru tipul de tanc. Rugina V. Rares-Teodor

Page 7: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

7

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 4

10/12/2016 20:09:32 ciobanu iuliana X Black Jack

va fi un meniu cu start joc, cu optiune de selectare daca joc cu un user sau computer dar si optiunea de inregistrare jucator nou. jocul se bazeaza pe alegerea unor elemante random cu un set prestabilit de date. elementele sunt considerate carti. castigatorul va fi cel care ajunge primul la suma de 21 de puncte.se vor pune la dispozitie butoane care vor avea ca functionalitate alegerea facuta de jucator ( hit, stand, split, double down).O casuta in care se vor actualiza punctajele jucatorilor.

10/12/2016 20:10:57 Andronache Iulian B6 X si 0Clasicul joc "X si 0" cu doua optiuni de joc: contra calculatorului (single player) sau contra unui alt jucator (multiplayer). In modul single player vor fi doua niveluri de dificultate, in care calculatorul va "reactiona" diferit.Jocul va tine si evidenta scorului si de asemenea va fi si un meniu cu optiunile de joc, dificultatea si exit. [4]

10/12/2016 20:10:22 Luca Iustin A2 Snake Nii eu, nici colega mea nu am mai facut joculete pana acum. Momentan incercam sa aflam mai multe despre cum putem implementa jocul.Adochitei Lavinia10/12/2016 20:17:53 Ioja Teodora X Familia Doresc ca proiectul meu sa aiba in primul rand o interfata user friendly. Doresc ca arborii introdusi sa poata fi salvati pentru ca ulterior daca se doreste a se face teste pe un arbore ce deja a fost introdus sa se faca usor testarea. Si as vrea ca proiectul sa il fac in MVC pentru ca, codul sa fie curat.

10/12/2016 20:25:04 Mihăeș Alexandru B4 Minesweeper

Inițial, se generează o matrice cu valori random prin intermediul căreia se va inițializa jocul.Se va pune la dispoziție o funcție care va avea ca parametrii de intrare matricea generată inițial, matricea care reprezintă starea curentă a jucătorului și celula aleasă de jucător.Output-ul funcției va fi o matrice nouă formată în urmă actualizării matricei curentă.Pe scurt, metoda constă în calcularea minelor din jurul celulei alese de jucător și în parcurgerea în adâncime (DFS), dacă este cazul, a zonei din jurul acelei celule.Interacțiunea jucătorului se va face cu ajutorul unei interfețe realizată în Qt.

10/12/2016 20:29:20 Stavar Monica B6 Black Jack

Probabil pt interfata grafica voi alege framework-ul Qt, dar ramane sa cercetez in mai amanunt optiunile.Mai multe detalii nu pot oferi pentru moment, intrucat pana acum in C++ nu am lucrat decat in consola.

In rest, algoritmii ar trebui sa fie scrisi in functie de regulile de aici: https://ro.wikipedia.org/wiki/Blackjack. Meniurile vor fi cele din cerinta temei.- - -

10/12/2016 20:43:31 Valentin Sarghi A6 Console Maze

Implementarea unui labirint in C++ care va fi rezolvat de user in consola:Specificatii:MeniuHarta predefinita (1 pentru inceput, inca 2-3 daca avem timp)Miscari caracter principal (up+down+left+right)Arie vizuala caracter principal (sau shadow la zona neexplorata, dupa gust)Viata caracter principalHigh Score Gradinariu Tudor Cabac Dorina

10/12/2016 21:08:39 Vițel Silviu - Constantin A3 Minesweeper Ideea de bază este să creez un joc simplu de Minesweeper în consolă, în care jucătorul va da input de la tastatură, fără să folosesc biblioteci adiționale. Voi încerca totuși să creez o interfață grafică și să preiau input de la mouse cu ajutorul bibliotecii SDL.10/12/2016 21:11:36 Parasca Marius A2 BLACK JACK Inca nu stiu exact cum o sa implementez acest joc fiindca nu am facut niciodata un joc.

10/12/2016 21:21:51 Hapău Bety Ecaterina X MinesweeperAs dori sa implementez jocul object oriented, as construi niste clase care vor contine logica de baza a jocului (Grid, Generator de harti, Bombe, Flag, GameManager - care stie toate date datele din joc).Apoi as construi un GUI, probabil folosind QT, si as construi o noua clasa care sa faca legatura dintre UI si GameManager..

10/12/2016 21:24:38 Iacobescu Elvis Cosmin X Minesweeper

Se genereaza matrici dupa parametri dati (numar bombe numar randuri si numar coloane)generarea se face daca este posibila (nr .bombe< nr randuri *nr martici)prin punerea de bombe la pozitii random ,daca nu exista bomba deja la pozitia respectiva .Se mai face o parcurgere a matricei unde se gaseste bomba se face ++ la valoarea din campusrile non bomba din jurul acesteaia . Jucatorul va da in lini de comanda :-coordonatele si c .pentru a apasa.-coordonatele si f pentru a pune un flag .Daca si face prima actiune si nu gaseste nici macar indiciu va incepe o porpagare in descoperirea tuturor campurilor invecinate care nu au indicii sau ca re n sunt bombe.Daca jucatorul apasa pe o bomba jocu se termine si se descopera toata tabla .se va putea puncta dupa numarul de bombe ghicite chiar daca acesta nu a reusit sa termine jocul .

10/12/2016 21:37:17 Vlad Victor X Convertor Folosirea formulelor matematice pentru conversie.

Page 8: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

8

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 4

10/12/2016 21:55:46 Apachiței Maria-Luisa A4 Minesweeper

In dezvoltarea acestui proiect voi avea in vedere urmatoarele aspecte:1. Crearea unui generator de harti, cu un anumit numar de mine2. Fiecare zona va avea anumite proprietati (ex. contine/nu contine mina, a fost/nu a fost accesata de jucator,a fost/nu a fost marcata ca mina,valoarea acesteia)3. Optiunea de a pune Flag-uri4. Optiunea de a gasi o bucata mai mare de harta (daca jucatorul apasa pe o pozitie ce are valoarea 0).

10/12/2016 22:18:35 Costandache Mihai-AndreiA1 Minesweeper

-Informarea asupra regulilor originale ale jocului;-Informarea asupra a unor notiuni necesare programarii unui joc,cum ar fi modul de a procesa input-ul de la utilizator,actualizarea jocului in functie de actiunile jucatorului etc. ;-Implementarea generarii random a unei harti specifice acestui joc,ce va tine cont de numarul limita de bombe,cu ajutorul unor subprograme (de exemplu o functie care genereaza o matrice in care unele elemente vor reprezenta "bombele",o functie ce numara pt o casuta cate casute vecine contin bombe etc);-Proiectarea aplicatiei astfel incat sa fie afisat un set de instructiuni ce trebuie urmate de catre jucator-Implementarea actiunilor posibile pe care un jucator le are la dispozitie (de exemplu marcarea unei casute cu un "flag" daca utilizatorul considera ca acea casuta contine o "bomba");fiecarei actiuni i se va asocia un subprogram -Programarea jocului astfel incat sa fie actualizat numarul de marcaje de tip "flag" disponibile de fiecare data cand jucatorul foloseste un astfel de marcaj pentru o casuta;-Implementarea jocului astfel incat sa se incheie cand jucatorul opteaza sa descopere o casuta ce contine o bomba(situatie in care utilizatorul a pierdut jocul) sau cand acesta reuseste sa descopere toate casutele ce nu contin bombe(ceea ce inseamna ca utilizatorul a castigat);

10/12/2016 22:24:11 Sava Ionut B7 Minesweeper N-am nici cea mai vaga idee cum voi aborda joculetul. In principiu mi-as dori sa nu fie la consola, dar ramane de vazut. 10/12/2016 22:37:33 Maxim Andrei A3 Tanks Jocul Tanks(2 persoane) din lista cu propuneriButnaru Cristi10/12/2016 23:35:24 Ababei Robert A1 Minesweeper Voi implementa in limita cunostintelor mele .

10/12/2016 23:45:18 Ouatu Bogdan A1 Demokratie BringerTanks clasic, initial vom face mecanicile pt obiecte tanc, obstacol ,bullet, power up etc, pe urma controale pt tanc, apoi vedem cum generam hartile si ce tipuri de tancuri facem, apoi vedem cum facem meniul principal si ce optiuni punem, apoi ne apucam de mecanicile AI. Scriem in VS codul, vom incerca sa facem polish intre etape si ca jocul sa sa fie cat mai elegant si sa se simta cat mai smooth.Ninicu Cristian

10/12/2016 23:59:32 Mocanu Andrei A2 Snake Nu este un proiect custom.Ichim Gabriel

11/12/2016 00:25:30 ciobanu iuliana X black jack

voi face un buton de start joc. voi adauga optiune de intregistrare jucator noi. Trebuie pusa o optiune de alegere joc cu jucator sau joc cu computerul. voi crea elemente cu date specifice pentru a putea realiza mecanismul corect de punctare. astfel un element va fi considerata o care care va lua diferite valori.se vor crea optiuni ale jucatorului pentru alegerile lui din timpul jocului (pas, marire miza, cerere 1 carte, etc). Voi face un camp pentru punctajul fisierului ce se va actualiza.

11/12/2016 02:05:09 Matacă George X Blackjack Blackjack in consola, afisarea cartilor foloseste grafica minimala (ASCII) si respectarea cerintelor din lista cu proiecte.11/12/2016 02:12:25 Cosulianu Cristi-Mihail B7 Minesweeper Minesweeper11/12/2016 07:37:37 Trifan Mihai A1 Avioane Ca jocul "nave" ( http://familist.ro/wp-content/uploads/2012/01/razboiul-navelor-pe-hartie-300x300.png ) dar cu avioane.11/12/2016 10:45:01 Marcu David 1E Flappy Birds Ma voi folosi de biblioteca multimedia SFML pentru realizarea proiectului.11/12/2016 11:02:25 Moisa Anca Roxana B6 Tanks Echipa noastra este formata din incepatori, care nu au mai implementat jocuri pana acum sau au lucrat cu SDL si grafica in C++.Jocul pe care il vom crea va fi simplu si cu specificatii minime.Tanasiu Florentina Zamfir Alina Mihaela

11/12/2016 11:39:09 Nistor Alexandra A2 SnakeVom urma specificatiile din propunerea proiectului: doua moduri de joc (single player si versus alt snake), un scoreboard pentru fiecare mod si powerup-uri - vor fi obiecte care vor aparea in joc timp de cateva secunde; cand snake ul le intalneste, exista posibilitatea de scor dublu/scor injumatatit, viteza mai mare/mai mica si micsorarea dimensiunii.Vom implementa in limbaj c++ si vom folosi o biblioteca grafica. [5]Ilisei Diana

11/12/2016 11:16:52 Mihai Petru B4 Minesweeper

Pentru interfata grafica voi folosi libraria SFML, iar aspectul va fi asemanator cu cel al jocului original.Va exista un buton care va deschide un meniu unde jucatorul poate alege din 3 nivele de dificultate diferite, sau poate sa customizeze jocul.Jocul va avea intreaga functionalitate din cel original.

Page 9: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

9

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 4

11/12/2016 11:21:01 Avram Marius Alexandru B7 Snake

Voi face un meniu principal unde jucatorul va putea alege modul jocului sau sa vada scoreboardul(care va fi salvat intr-un fisier)Pentru modul versus voi face o matrice pentru sarpele inamic unde voi cauta cel mai scurt drum posibil pana la fruct. Fructele vor fi puse random, la fel si power-upurile. Power-upurile vor aparea in functie de un timer si de asemenea tipul lor va fi random.La sfarsit daca scorul este in top 5 se va actualiza scoreboardul.

11/12/2016 11:26:41 Moisa Anca Roxana B6 Tanks Echipa noastra este formata din incepatori in proiectarea jocurilor.Acesta va avea minimul de specificatii.Tanasiu Florentina Zamfir Alina Mihaela

11/12/2016 11:47:55 Berea Mihai B2 Monopoly

- Tot ce include jocul classic de monopoly.- AI cu dificultati multiple;- Maxim 4 players || Minim 2 players: Poate fi jucat ori in 1player vs 1AI, ori intre min 2 players, ori intre x players vs x AI.- modul AI vs AI;- Minimap;- Window LOG;- Trade cu AI &&/|| Players- Un fun mode unde se incepe cu o suma mai mare de bani, Proprietatile pot avea X% din pret, si respectiv X% 'chirie', unde diverse reguli pot fi alterate (Eg: go to jail poate fi scos, etc.);- Posibilitatea creerii de 'conturi' cu un 'myscore personal';- Grafica va fi realizata cu SFML sau OpenGL.Bugeag George-Tiberiu Macovei Rares-Alexandru

11/12/2016 11:56:25 Pintilii Rares B5 9.Tetris Voi incerca sa fac un joc de tetris folosind C++. 11/12/2016 11:59:46 Velesca Florin B7 5. BLACK JACK Cartile vor foarte simple, vor avea doar Litere(semnul specific cartii ),Dealer-ul va avea un set de reguli.In functie de mana pe care o are se va aplica o anumita regula.Daca mana pe care o are se potriveste mai multor reguli, se va aplica un algoritm de selectie a regulilor.Initial algoritmul de selectare a regulilor va fi random.ulterior algoritmul va putea fi imbunatatit aplicand Wait pentru fiecare regula,in felul acesta unele reguli vor avea posibilitate mai mare de a fi selectate decat a altor reguli.11/12/2016 12:07:00 Constantin Marius CosminB6 BLACK JACK Folosesc o functie de random pentru a primi cartile apoi jucatorul isi alege de la tastatura optiunea.

11/12/2016 12:12:35 Corabieru Ana B2 Convertor

Implementați un convertor pentru următoarele unități de măsură: 1. Lungime 2. Arie 3. Volum 4. Timp 5. Viteza (km /h in mph in m/s) 6. Temperatură 7. Masa 8. Energie 9. Presiune (bar to psi) 10.Densitate 11.Consum combustibil (din l/100km in mile la galon si km la litru) Sugestie: folosiți diferitele unități de măsură, după cum le puteți găsi de exemplu la http://www.convertorunitati.com/

11/12/2016 12:17:12 Dupu Robert Daniel A1 Snake the Virus In primul rand, ne vom informa asupra librariilor care pot fi utilizate pentru grafica; o idee ar fi SFML. Apoi, ne vom interesa de AI pentru modul de joc contra unui sarpe inamic, controlat de calculator. Consideram ca researchul este foarte important si speram ca la final sa avem un rezultat multumitor.Mihaila Alexandra Ioana11/12/2016 12:27:29 Darabana Rares-Tudor B1 Convertor Convertorul va avea o interfata grafica ce va permite utilizatorului selectarea regiunii din care provine(ex: USA, UK, etc.) pentru a seta automat, daca se doreste acest lucru, unitatea de convertit (USA: gallons, Eastern Europe: liters etc.). Interfata va contine si un raport 1:1 intre unitatea de convertit si unitatea finala. Daca vor aparea alte feature-uri, acestea vor fi mentionate in descrierea proiectului si vor fi implementate.11/12/2016 12:35:05 Burlacu Emil-Claudiu 1E Blackjack Proicetul consta in creearea jocului blackjack in singleplayer si multiplayer. Pentru singleplayer, o sa implementez 3 moduri de dificultate, unul in favoarea computer-ului, unul in favoarea jucatorului si unul complet la intamplare. Pentru multiplayer, va fi acelasi concept, insa voi crea un ecran de tranzitie intre jucatori pentru fair-play.11/12/2016 12:40:05 Anita Cosmin Elvis X Convertor Ma voi folosi folosi de Qt framework pentru a implementa partea grafica. Toate conversiile vor fi pe acelas main page si fiecare va avea buton de conversie.11/12/2016 12:49:43 JITARU MADALINA B2 Sudoku Doresc sa fac sudoku pentru proiectul la IP , ce va consta in realizarea unui generator de matrici 9X9 pe niveluri diferite cu hinturi dupa fiecare nivel in parte . Jocul va putea fi jucat de un player , dar bineinteles de mai multe ori , atat timp cat se va loga cu numele . De asemenea jucatorul va putea da replay astfel incat si scorul va incepe de la 0 si timpul ramas de asemenea se va reseta . Pe timpul duratei unui joc va exista cate o copie a fiecarui pas realizat . 11/12/2016 12:50:09 Grigorean Valentin X Tanks aaaa11/12/2016 12:51:50 Cojocaru Dragos B1 CojoPong Vom implementa un meniu pentru alegearea unui mod de joc si acces la scoreboard. Vom crea un UI(user interface) , un design pentru hartile de joc/paletele de pong. Jucatorii vor avea acces la un mod multiplayer (cei 2 vor juca unul contra celalalt de la aceeasi tastatura) si vom implementa un AI pentru modul de joc singleplayer. Cojocaru Stefan

11/12/2016 12:52:50 Murariu Maria A6 Tetris

Proiectul va fi creat prin mai multe etape după cum urmează:1.Voi crea piesele cu toate combinațiile posibile de rotații.2.'Tabla' de joc:locul apariției pieselor, prevenirea coliziunilor, ștergerea unei linii pline,condiția de finalizare a jocului+tabela pentru scor.3.Apariția propriu-zisă, 'coborârea' pieselor și viteza acestora.4.Partea grafică(SDL).5.Main-ul+keyboard input(stanga-dreapta-jos:mutări, space-salt jos, sus-rotirea piesei).Mă scuzați, nu mă descurc cu descrierile.

11/12/2016 12:54:04 Radu Ionut-Bogdan A6 Convertor Intai voi realiza partea grafica a aplicatie, dupa urmand sa implementez diferitele functii pentru unitatile de masura si conversia lor.11/12/2016 13:02:08 Chiparus Alexandru X Convertor Probabil voi face o interfata grafica utilizand Qt, pentru a facilita utilizarea aplicatiei de catre utilizator . Acesta va trebui doar sa selecteze din dropdown-uri unitatile de masura si sa introduca valoarea pe care va dori sa o converteasca.

Page 10: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

10

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 411/12/2016 13:06:14 Ticlos Olimpia B5 Flappy Birds voi impementa faimosul joc Flappy Birds folosindu-ma de grafica si bibliotecile de care dispune c++ (probabil sdl) [6]11/12/2016 13:12:59 Balteanu Andrei B3 Minesweeper Ma voi folosi de o matrice cu n linii, m coloane, si x mine

11/12/2016 13:15:07 Cojocaru Gabriel-Codrin B3 Quoridor

In implementarea proiectului nostru vom implementa urmatoarele functii:- generarea unei matrici 17x17 (harta), in care vor fi retinute atat pozitia jucatorilor, cat si pozitiile peretilor plasati de jucatori- functie ce afiseaza un buton de selectare pentru numarul de jucatori ( 2 sau 4 ) si pentru numarul de jucatori umani si numarul de jucatori controlati de AI- functie ce afiseaza un buton de selectare pentru fiecare jucator (daca acesta doreste sa mute pionul sau sa plaseze un perete), ce sa conduca spre optiunea aleasa- optiunea mutare-pion, ce ofera posibilitatea playerului sa isi aleaga casuta pe care doreste sa isi mute pionul (se salveaza pozitia pe harta)- optiunea plasare-perete, ce ofera posibilitatea playerului de a-si muta peretele din tastatura pana in pozitia dorita (peretele se coloreaza diferit: rosu - pozitie incorenta (se verifica daca playerii au drum pana la linia opusa pozitiei initiale)- playerul nu poate plasa peretele acolo, verde - pozitie corecta - este salvata pozitia peretelui)- functie end-game, ce verifica daca conditiile pentru a castiga jocul sunt indeplinite- Algoritm de AI implementat cu o singura dificultateChircan Dan-Cristian Iliescu Ioana

11/12/2016 13:15:21 Timofte G. Daniel X Mineswepper Inca nu stiu cum voi proceda, am sa scriu acest lucru in fisierul readme.md din repository.

11/12/2016 13:22:20 Popa Andrei Silviu X ConvertorOrganizarea unitatilor in structuri, fiecare unitate de masura va fi convetita in toate unitatile echivalente (un numar limitat). Restrictii asupra valorilor negative unde este cazul, valori double.Meniu de selectie a unitatii de masura.

11/12/2016 13:27:42 Sîrghe Eduard Matei 1E Snake Vom crea un ecran de joc ce va contine 2 moduri: single player și versus un alt snake (cât mai deștept). Jocul va conține un scoreboard cu cele mai bune scoruri. Pe tablă se vor afla diverse powerup-uri.Pîclea Cristina11/12/2016 13:31:57 Stefan Cristian ConstantinB6 Minesweeper jocul clasic minesweeper in c++(cu ajutorul bibliotecii SFML)11/12/2016 13:37:45 Rotaru Robert-Tiberiu B7 Convertor Am sa fac convertorul. Programul va contine cate un subprogram pentru fiecare unitate de masura.11/12/2016 13:41:20 Asanovici Mihai B5 Convertor Voi folosi o biblioteca pentru a face o interfata(Qt, WxWidgets sau poate gasesc alta care-mi place mai mult). Vreau sa fac un meniu principal din care sa alegi categoria de unitati de masura care te intereseaza, iar dupa ce dai click pe ea sa poti converti foarte simplu punand valoarea intr-un texbox si selectand unitatile dintr-un meniu dropdown.11/12/2016 13:44:09 Sacaci Cosmin A5 Snake Vom face mai întâi interfața grafică, apoi snake-ul controlat de utilizator, respectiv snake-ul controlat de calculator și la sfârșit vom implementa puterile și tabela de scor.Nistor Șerban

11/12/2016 13:48:18 Tiprigan Samuel - Cornel X 5. BLACK JACK

As dori sa folosesc un framework pe partea de UI, se numeste QT.

- Un user se poate inregistra printr-un formular de register.- poate face update la informatiile pe care le are (bani si datele sale personale);- datele vor fi salvate in fisiere( punctajul, datele despre utilizator imreuna cu banii sai);- pentru parola unui utilizator voi folosi un algoritm de criptare;- bazandu-ma pe regululile jocului de la adresa "https://ro.wikipedia.org/wiki/Blackjack"voi crea o strategie pentru Player vs Player si o strategie pentru Player vs Computer;- pentru consultarea punctajului unui jucator voi implementa o functie de cautare in fisiere si va returna userul cu valoarea punctajului;- "Casa" va avea rolul de observer si de a interveni cand este nevoie

11/12/2016 13:55:09 Răducan Bogdan B3 Minesweeper La bază va sta o matrice (marime user-input) cu elemente initializate cu 0. Voi face completarea cu bombele si informatiile despre casutele adiacente dintr-o parcurgere. Va fi facut in Qt, initial in consola, iar daca voi avea timp voi face trecerea la interfata.11/12/2016 13:59:41 Aioane Dragos Costin A6 Tanks Jocul vrem sa il facem asemanator cu cel denumit "AZ" aflat pe site-ul y8.Lupu Cosmin Nicolae

11/12/2016 14:07:43 Olaru Constantin-Iulian A3 Black Jack

Meniul aplicației oferă următoarele functionalități:- înregistrare a unui nou jucător și a sumei aferente- update la datele despre un jucător și la suma disponibilă- joc cu calculatorul- joc între doi jucatori- consultarea punctajului pentru un jucător.După fiecare joc punctajul jucătorului va fi updatat.

11/12/2016 14:10:31 Pîrlea Bernard B6 Tetris Nu m-am gandit inca.11/12/2016 14:13:08 Corduneanu Ioana A3 Convertor Proiectul va implementa un convertor pentru unele unități de măsură:lungime ,arie,volum,timp,viteza,temperatură,masa, energie,presiune,densitate,consum conbustibil.

11/12/2016 14:19:03 Palade Valentin B7 Flappy BirdIn primul rand, doresc sa acumulez cat mai multe cunostinte despre modalitatile de implementare ale acestui joc.In al doilea rand, doresc sa pun in practica cunostintele acumulate.

Page 11: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

11

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 4

11/12/2016 14:26:58 Bosînceanu Lucian-AndreiB7 MinesweeperÎn implementarea proiectului voi utiliza librăria "graphics.h" pentru a realiza interfața jocului. Se va putea utiiliza mouse-ul și vor fi mai multe nivele de dificultate, eventual și un sistem de highscore. Voi folosi CodeBlocks și voi structura proiectul în mai multe fișiere header, așa cum am învățat la ultimele două cursuri.- - -

11/12/2016 14:33:03 Tanasuca Manuel-BogdanB5 Convertor Voi folosi conversii directe.11/12/2016 14:36:20 Racu Claudiu A2 Minesweeper Jocul clasic minesweeper, ce va avea ca functionalitati: generarea random a hartilor, optiunea de a marca cu stegulet sau alegerea nivelului de dificultate (Usor, Mediu, Greu) Precum si optiunea de a descoperi o arie mai mare a hartii.11/12/2016 14:45:25 Gorea Petru Adrian A4 Flapy Bird Am ales Flappy Bird, dar nu il voi implementa in consola!11/12/2016 14:55:52 Oniga Constantin B6 Battleship Battleship in consola.

11/12/2016 15:00:59 Asandului Antonia Ilinca B2 Memory blocksJocul Memory block, cu diverse nivele de dificultate (variatii de timp disponibil pentru memorare, numar de încercari în a ghici divers). Bonus pentru afisarea din click, nu din taste si memorarea clikc-urilor facute anterior.

11/12/2016 15:07:46 Almasanu Teodor-Ioan B3 Spanzuratoarea Clasicul joc spanzuratoarea. Cuvantul este ales random din dictionarul limbii engleze (aprox 300 000 de cuvinte). Fiecare litera gresita completeaza figura 'omuletului' ce urmeaza a fi spanzurat, pana cand sunt inputate 6 gresite (2 maini, 2 picooare, trunchi, cap).11/12/2016 15:09:03 Belciug Andrei 1E Convertor Interfața aplicației va fi de tip consolă. Cu ajutorul aplicației, se va putea face conversia mai multor unități de masură.

11/12/2016 15:16:57 Zaharia Alexandru-Dănuț A3 Tanks

Vom crea jocul Tanks clasic, 2D. Un număr de tancuri între 2 și 4.Acestea se vor plimba într-omatrice 2d cu obstacole și vor încerca să se doboare trăgând proiectile unul în altul.

Sima Paul-Vlăduț Rebegea Bogdan Florin11/12/2016 15:18:13 Patraşcu Andreea-MihaelaA6 Tetris Pentru a putea controla umplerea cutiei vom folosi o matrice cu elementele 0 cand e spatiul gol si 1 cand e spatiul plin.La umplerea sau la eliminarea unei linii numarul de puncte creste .Vom avea un scoreboard care va contine punctajul curent realizat (initial 0) si un cronometru care controleaza miscarea piesei care cade.11/12/2016 15:20:42 Vîrgă Cosmin Paul B7 Convertor Voi implemena o functie pentru fiecare convertor in parte si apoi la afisare voi da posibilitatea de alegere a unuia dintre ele.11/12/2016 15:22:11 Macovei Gabriela A4 Minesweeper Inca nu stiu cum voi face proiectul.11/12/2016 15:27:18 Martiniuc Alexandru 1E Snake Am sa creez jocul Snake in c++, cat mai aproape de variata originala plus un mod de joc versus cu un sarpe cat mai inteligent si poate un mod de joc player vs player.14/12/2016 20:18:37 Ciulin Mihai-Adrian A3 Tanks Vom implementa bazele proiectului folosindu-ne de biblioteca SDL pentru interfata cu utilizatorul. Odata ce aceasta este implementata, vom incepe sa programam mecanicile jocului precum generarea unui nivel de joc aleatoriu, interactiunea intre tancul jucatorului si tancurile inamice sau imprejurari, inteligenta artificiala a tancurilor controlate de sistem etc. (nu neaparat in aceasta ordine). In stagiile finale ale proiectului, daca timpul ne permite, vom adauga feature-uri noi programului, vom incerca sa optimizam algoritmii folositi, sa rafinam diferite aspecte ale proiectului. [7]Băisan Răzvan Vatamanu Vlad-Constantin [8]11/12/2016 15:30:41 Chiorcea Andra 1E Snake Pentru implementarea proiectului, voi implementa mai intai modul de miscare a sarpelui ( sus, jos, stanga, dreapta),apoi voi crea o harta a jocului ( spatiul in care acesta se va putea misca) si tinta la care trebuie sa ajunga( pentru a-si putea mari lungimea si a castiga astfel puncte). Dupa ce tinta a fost atinsa, va aparea o alta tinta pozitionata random pe ecran. Jocul se va termina cand sarpele se va atinge de propriul corp. Dupa aceasta implementare a jocului de baza, voi adauga si powerups si versiunea de joc contra unui sarpe virtual.

11/12/2016 15:31:49 Gospodaru Bogdan 1E Tower Defense

Jocul va avea:-meniu functional (eventual optiuni daca voi avea timp);-4 nivele de dificultate (easy, medium, hard, insane; unde minionii vor fi creati in functie de dificultate - hp, movement speed, number of minions spawned per level);-diferite tipuri de turnuri: single target turret(air + ground units), ground splash turret, air splash turret, slow turret (air + ground units), aure (damage + attack speed), iar fiecare dintre acestea va avea un anumit numar de upgrade-uri;-diferite tipuri de minioni: ground units, air units, bosses, immune to slow units;-fiecare minion omorat va aduce un plus de gold jucatorului, pe care ii poate folosi pentru a cumpara si plasa turnuri sau pentru a le da upgrade;-in total, jocul va avea 20 (sau 30) de nivele, la fiecare 10 nivele aparand un boss;

In ceea ce priveste detaliile de implementare, as dori sa folosesc libraria SFML cat si functionalitatile moderne ale limbajului C++, design patterns (precum un entity component system, daca voi considera ca va fi util; finite state machine pentru diferitele state-uri ale jocului -menu, game, pause-; factory etc.), OOP.

Modificari sau imbunatatiri pot aparea pe parcurs.11/12/2016 15:33:56 Moisă Anca Roxana B6 Tanks In implementare se vor folosi atat biblioteci si functii din c++ cat si secvente de cod propriu in vederea crearii jocului cu toate specificatiile lui ( numarul de vieti ale fiecarui tanc, posibilitatea de a juca contra computerului sau cu alte persoane, etc).Tanasiu Florentina Zamfir Alina Mihaela13/12/2016 19:11:12 Popa Denis-Andrei A1 Pong Vom vedea pe parcurs. Prisacariu Ilie-Catalin11/12/2016 15:41:57 Gorgan Daniel-Mihai A3 Snake Programul va fi implementat in CodeBlocks. Cand rulez programul, jucatorul il va juca in consola folosind tastatura. Grafica(probabil) va fi dezvoltata ulterior folosind anumite biblioteci.Gorgan Razvan-Gabriel11/12/2016 15:42:35 Cojocariu Bogdan Gabriel B3 Black Jack La compilare jocul va arata un mesaj de bun-venit.Dupa vor aparea diferite moduri de joc ( comp vs player, player vs player) jucatorul va alege modul , va introduce suma de inceput si jocul va incepe.

11/12/2016 15:44:44 Mihalache Marian-Stefan B3 BLACK JACKPentru inceput , voi crea un meniu , din care jucatorul/jucatorii vor putea : sa aleaga vizualizarea scorului sau istoricului de win/lose ,sa joace player vs player sau player vs computer, si un scurt tutorial despre joc .Legat de implementare , ma gandesc la o functie Random , ce imi va genera una din cele 52 de carti , cateva fisiere text in care voi retine istoricul si implementare a doua functii PlayerVsPlayer si PlayerVsComputer care vor reprezenta in sine jocul .

11/12/2016 15:53:55 Dodu Emanuel Andrei A1 Minesweeper Am de gand sa pun 3 niveluri de dificultate care sa determine dimensiunea hartii.11/12/2016 15:57:46 PESTER LEONARD A1 BLACK JACK Inca nu m-am gandit cum o sa procedez,, mi s-a parut interesant proiectul si am zis sa il aleg. Presupun ca o sa urmez pasii din linkul " https://ro.wikipedia.org/wiki/Blackjack "

Page 12: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

12

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 4

11/12/2016 15:59:55 Hagima Stefan X Convertor

1. Pentru inceput o sa fac o analiza a tuturor unitatilor de masura si a relatiilor dintre ele pentru a fi capabil in a gasi o metoda eficienta de a le implementa structura lor.2. Implementez functionalitatile de baza.3. Creez o forma simpla a interfetei grafice.4. Implementez metodele ce sunt apelate din interfata grafica.

11/12/2016 16:01:56 Marian Vlad-Stefan A3 Convertor Proiectul va fi scris in CodeBlocks.Voi implementa diverse functii care vor converti unitatile de masura din cerinta si voi incerca sa fac un mei.Voi incerca sa fac un executabil.

11/12/2016 16:02:18 Anton Catalin B1 BlackJack \:D/doresc sa il fac intr-o maniera ordonata. In cazul in care timpul imi va permite, voi invata si apoi voi aplica o interfata mai friendly

11/12/2016 16:04:30 Timofte Stefan B3 X si 0 Jocul classic de X si 0 (Tic Tac Toe) contra calculatorului sau contra altui jucator .11/12/2016 16:06:20 Timofte Stefan B3 X si 0 Jocul classic de X si 0 (Tic Tac Toe) contra calculatorului sau contra altui jucator .

11/12/2016 16:15:57 Palii Marcu B2 Minesweeper

6. Minesweeper (1 persoană) (Notă maximă: 12 puncte)Să se implementeze faimosul joc Minesweeper din sistemul de operare Windows.Jocul trebuie să dețină întreaga funcționalitate din jocul original:- Generator random de hărți, cu o limită de bombe- Opțiunea de a marca o anumită căsuță cu un flag (click dreapta în jocul original) - la voi poate fi orice tastă apăsată.- Opțiunea de a descoperi o bucată mai mare de hartă, apăsând click dreapta și click stânga în jocul original.

11/12/2016 16:24:19 Maftei Claudiu-Ioan B2 Joc Roguelike

Features grafice:- 2D pixel art- 3/4 view- grafica in consola

Features environment:- camere procedurally generated- camere tile-based- acopera tot view-ul/ window-ul- camerele contin capcane, pereti si inamici, precum si un entry-tile si exit-tile

Features gameplay:- turn-based, turnurile simultane cu ale inamicilor- move with WASD - moving into an enemy attacks it- enemies cu comportamente diferite si pathfinding- save-system- health-system

Features posibile:- dynamic difficulty- items/spells- scrollable view/camera Colin Mugur-Eugen Cobzaru Petru-Mihai

11/12/2016 16:28:12 Golita Aurelian X Minesweeper Nu am gandit inca in detaliu implementarea acestui proiect, voi incerca sa creez o interfata decenta si sa respect regulile jocului original11/12/2016 16:39:40 Dominte Delia A4 Convertor Proiectul va avea functii pentru fiecare domeniu (Lungime, Arie, Volum, Timp, Viteza, etc.) ce vor primi ca parametru valoarea, si unitatea de masura (cm, g, mile, l, etc) si va returna valoarea convertita in unitatea de masura dorita.11/12/2016 16:40:01 Horhota Andrei - Gabriel B1 Snake Nici odata nu am mai facut un joc, dar initial vom cauta tutoriale in dezvoltarea unui joc si dupa o sa incepem cu creerea acestuia propriu-zisa.Angheluta Bogdan - Andrei11/12/2016 16:41:07 Dodoloi Laurentiu Neculai B7 System Tool Cred ca vom organiza folderele si fisierele intr-un arbore cu radacina , folderele reprezentand noduri iar fisierele reprezentand frunze. Operatiile de adaugare , stergere , cautare vor fi cele specifice grafurilor.Nestian Lucian-Dan

11/12/2016 16:41:45 MOROSANU VLADUT - HARALAMBIEA1 Minesweeperîn realizarea proiectului voi folosi grafica oferită de biblioteca "SFML/Graphics.hppl".Pentru început voi crea mapa repezentată de câte un patrațel, urmând mai apoi sa implementez funcții ce vor genera bombele și vor face posibilă interacțiunea dintre mouse și mapă.

Page 13: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

13

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 411/12/2016 16:45:14 Iftime George-Sebastian B4 Convertor Voi implementa functii ce vor converti unitatile (de ex. psi=bar*14,5).

11/12/2016 16:45:20 Iacob Sergiu B1 Defend Gigi

Defend Gigi va fi un joc multiplayer in care jucatorul va lua postura unei oi si-si va testa talentele de jucator de fotbal incercand sa-si protejeze ciobanul maestru, Gigi. Scopul jocului este de a invinge ceilalti playeri, atacandu-le cu mingea ciobanul care incearca sa-si creasca stana de oi. Ceea ce nu stie insa oaia noastra e ca lupul pandeste...

Specificatii:-caracteristica de multiplayer online va consta intr-un openworld in care playerii pot interactiona-jucatorul isi poate face upgrade la oaie/Gigi in functie de scorul pe care il are-vor fi prezente obstacole si NPCs (algoritmi de AI)Casuneanu Andrei

11/12/2016 16:58:17 Pintilei Serban Mihai B3 SnakeVom crea o structura de date ,pentru matricea in care va calatori sarpele,cu parametri continand: directia, vizitare, power-up(daca este cazul).Gaidur Bogdan Dumitru

11/12/2016 17:03:15 Mihai Dumitru 1E Convertor Voi creea functiile de conversie pentru fiecare unitate de masura mentionata in cerinta proiectului,apoi voi lucra la meniuri si interfata.11/12/2016 17:04:07 Lungu Constantin A7 Table Am sa incerc sa fac putina grafica daca reusesc daca nu am sa lucrez mai mult cu caractere in consola si am sa implementez regulile de baza ale jocului.Țăpuc Andrada-Ionela11/12/2016 17:04:29 Ardeleanu Angel B3 Tanks Algoritmul va implementa clasicul joc Tank cu diferite imbunatatiri ce constau in adaugarea unor elemente de gameplay si utilizarea unor noi mecanici de natura aleatorie.Ploae Teodor Cristiana Bobeica11/12/2016 17:09:53 Voinea-Axinte Andrei B6 FlappyBirds Nu stiu exact..cu vectori momentan, fac eu un plan11/12/2016 17:11:36 Schițcu Gabriel Mihai A5 Minesweeper Este numarul 6 din proiectele propuse, Minesweeper. Voi folosii 2 matrici, una cu datele interioare (locatiile minelor) iar cealalta va actiona ca o interfata pentru jucator, fiind matricea clasica din minesweeper.Voi implementa 2 feluri de a selecta o anumita celula din matrice, jucatorul fiind nevoit sa aleaga la inceput ce fel de tip de selectie va folosii. Nu stiu daca voi putea implementa si selectie cu mouse-ul insa voi incerca. Cu grafica inca nu amlucrat, insa este destul timp sa invat si sa incerc sao folosesc, daca nu este posibil voi lucra cu simbolurii afisate in matrice.11/12/2016 17:12:26 Coșniță Ioan-Lucian X Minesweeper Voi implementa jocul Minesweeper astfel incat să dețină întreaga funcționalitate din jocul original.

11/12/2016 17:16:11 Bodnar Alexandru A6 Snake

1. Creare schema de ansamblu

2. Modularizarea proiectului

3. Implementarea efective a functiilor respective

4. Finalizare11/12/2016 17:17:11 Tituleac Eusebiu B7 Snake Proiect de o persoana. Jocul Snake. 11/12/2016 17:22:03 Mîrza Constantin-Bogdan B5 Snake Nu stiu cum o sa procedez in implementare.Nu am mai facut jocuri pana acum.

11/12/2016 17:26:12 Antăluț Cristiana B4 Tetris

Meniul principal va avea trei puncte de acces:-clasicul joc Tetris;-o varianta de joc cu diferite optiuni:powerup-uri, speedup etc;-scoreboard cu cele mai bune punctaje;-optiune volum ;

11/12/2016 17:27:01 Sîmbotin Mihaela-SmărăndițaA5 Tetris Intentionez sa incep prin a citi regulile exacte ale jocului si mai apoi o sa incerc sa gandesc altgoritmul in C++, urmand sa incep sa scriu codul si sa testez pe mai multe exemple algoritmul pe care l-am creat. 11/12/2016 17:29:53 Rusu Ion A6 Pong Jocul va avea doua moduri(pot fi selectate la inceputul jocului din meniu) Single-player (player vs AI) si Multi-player(player vs player). In versiunea Single-player se va putea alege un nivel de dificultate (cat de repede se poate misca paleta oponentului). In functie de cum loveste bila paleta (pe colturi/ in mijloc/ mijloc stanga/mijloc dreapta) aceasta va avea o traiectorie diferita. Pe parcursul jocului va fi inregistrat scorul, jocul va merge pana unul din jucatori atinge 10 puncte. Mitrea Lorena-Georgiana11/12/2016 17:33:54 Clipa Gabriel B4 Flappy Birds Jocul Flappy Birds folosind Smfl si c++.

11/12/2016 17:33:54 Mutu Gheorghita B2 Find or Die

O harta (de diferite marimi, patratica) generata random ce va contine ziduri si diferite obiecte (power up-uri, vieti si/sau capcane). Un anumit loc de pe harta va permite avansarea la urmatorul nivel. Acel loc trebuie descoperit.Caracterul principal va consta intr o forma geometrica sau, daca timpul imi va permite, un omulet. Basic AI, diverse forme geometrice (transformate in caractere/monstri daca timpul imi va permite) ce vor urmari cel mai scurt drum pana la caracter. Vor fi generate random in diverse puncte pe harta.Scor calculat in functie de power up-urile gasite/timpul in care s-a gasit spatiul pentru a avansa la urmatorul nivel. Diferite nivele de dificultate.Daca toate cele de mai sus sunt indeplinite, voi trece la optiunea de a salva jocul si diferiti useri.

Page 14: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

14

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 4

11/12/2016 17:34:26 Sfartz Carol-Andrei A5 Mario

Mario(Classic)

Un nivel pe care Mario trebuie sa il parcurga pana la final,pentru a trece la urmatorul.

2D, pamantul poate fi si in aer (accesibil prin sarituri), controls-urile WASD si Space

Monstruleti: testoase(poate cu feature-ul de a sari pe ea si carapacea care loveste celelalte testoate le elimina), si eventual plantele care ies din ghivece pe anumite perioade de timp.

Bonusuri: life+ si speed+, sau combinatii (life-,speed+),

Cioca Elisa-Stefana Munteanu Beatrice Madalina11/12/2016 17:38:03 Olaru Marius - George X The Robot Am ales sa implementez jocul The Robot . Acest joc se foloseste de proprietatile stivei pentru a muta blocuri de elemente , in functie de comenzile date de la tastatura , in consola . Comenzile vor fi de tipul : move x over y , move x onto y , pile x over y , pile x onto y , unde x si y fac parte din cele n elemente acordate initial .

11/12/2016 17:44:54 Sfartz Carol-Andrei A5 Mario

Mario(Classic)

Un nivel pe care Mario trebuie sa il parcurga pana la final,pentru a trece la urmatorul.

2D, pamantul poate fi si in aer (accesibil prin sarituri), controls-urile WASD si Space

Monstruleti: testoase(poate cu feature-ul de a sari pe ea si carapacea care loveste celelalte testoate le elimina), si eventual plantele care ies din ghivece pe anumite perioade de timp.

Bonusuri: life+ si speed+, sau combinatii (life-,speed+),

Cioca Elisa-Stefana Munteanu Beatrice Madalina11/12/2016 17:45:24 Gherghelucă Eduard B3 Minesweeper La intrare se va da numărul de pătrate pentru fiecare parte si numărul de mine, iar apoi se va crea tabla de joc, se va verifica daca exista bucla/bucle de pătrate si se vor executa instrucțiunile conforme cu regulile jocului.11/12/2016 17:47:29 Mircea Cristian Andrei DragosB2 Convertor Voi face un convertor cu mai multe optiuni pentru fiecare categorie in parte.11/12/2016 17:51:01 Grigoras Andrei Stefan B4 X si 0 Jocul v-a rula in consola si va avea 2 moduri de joc: single player si multiplayer.11/12/2016 17:51:23 Maftei Radu B6 Quoridor Am ales Quoridor . Facem implementarea jocului de baza . Dezvoltam mai multe tipuri stragegii . Utilizam vectori, matrici , si posibil stive .Lazaroi Darius Marian11/12/2016 17:54:02 Enasel Andrei-Bogdan A2 BlackJack nu mi-am ales un proiect custom .11/12/2016 17:54:25 Apuscasitei Silviu-AlexandruB1 Snake Inca nu stiu cum sa procedez in implementare

11/12/2016 18:00:57 Ignat Cristian B3 Tanks

- Facem un framework, un game engine baisic - Interfață grafica folosind OpenGL și SDL - Facem un basic AI pe care îl îmbunătățim pe parcursCiobanu Ionuț

11/12/2016 18:04:41 Turic Ioana A6 Flappy Birds Proiectul pe care l-am ales nu este un proiect custom, face parte din lista de proiecte propuse si se numeste Flappy Birds. Voi implementa jocul Flappy Birds cu ajutorul librariei SDL, acesta va respecta cerintele din enunt, va avea si un Meniu, iar obstacolele vor fi generate random.11/12/2016 18:08:25 Stefanovici Diana AndreeaA3 BattlePlanes Vom implementa algoritmul in C++, folosind cunostintele acumulate pana in momentul de fata, urmand sa ne documentam suplimentar pentru a realiza un proiect cat mai bun. Ticu Madalina

11/12/2016 18:10:50 Balan Vasile Catalin X Blackjack

=>Prima pagina va contine o alegere a tipului de joc(AI sau 2-player).=>Datele unui jucator vor fi citite dintr-un fisier, la logare. Cel mai probabil le voi stoca in dictionare(map). =>Dupa logare acesta va avea posibilitatea sa schimbe suma deja existenta (citita din fisier) si datele acestuia (deocamdata doar numele)=>Voi folosi Qt integrat in Visual Studio.=>Pentru a arata cartile voi folosi imagini.=> la sfarsitul jocului voi updata datele jucatorului in fisier.

11/12/2016 18:10:55 Bejinariu Anca A4 Convertor Voi implementa, in C++, Convertorul, folosind siruri de caractere si citirea din fisiere. Interfara grafica o voi face in consola.11/12/2016 18:12:07 Birsanu Gabriela A1 Convertor Proiectul va fi construit pe baza unui meniu din care utilizatorul va alege campul pe care il va accesa. Urmatorul pas presupune accesarea unui submeniu pentru alegerea unitatilor de masura si a valorii care trebuie convertita.

Page 15: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

15

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 4

11/12/2016 18:12:22 ciobanu iuliana X black jack

voi face un buton de start joc. voi adauga optiune de intregistrare jucator noi. Trebuie pusa o optiune de alegere joc cu jucator sau joc cu computerul. voi crea elemente cu date specifice pentru a putea realiza mecanismul corect de punctare. astfel un element va fi considerata o care care va lua diferite valori.se vor crea optiuni ale jucatorului pentru alegerile lui din timpul jocului (pas, marire miza, cerere 1 carte, etc). Voi face un camp pentru punctajul fisierului ce se va actualiza.

11/12/2016 18:16:33 Timcu Teodora-Elena A4 Convertor Voi studia mecanismele de conversie pentru diferitele unitati de masura si le voi implementa in programul meu.

11/12/2016 18:17:29 Guraliuc Alexandru A5 Snake

-vom reprezenta tabla de joc printr-o matrice nxn-folosim un algoritm asemanator cu cel de rezolvare a labirintului-controlam sarpele cu w a s d-cand merge sarpele,dispare ultimul patrat si apare altul in directia de mers-vom folosi o grafica cu un impact vizual puternic-vom incerca sa il facem eficient

Bolohan Andra Ioana11/12/2016 18:19:53 Magdalena Madalina ElenaA3 convertor Nu stiu exact cum o sa implementez.11/12/2016 18:22:33 Temes Eduard-Gabriel A6 Snake doresc sa implementez jocul snake in consola , folosind caractere speciale pentru pereti si power-ups

11/12/2016 18:27:10 Ghițun Ioana A5 Quoridor

Având în vedere faptul că nimeni din echipă nu are experiență în acest domeniu, modul de implementare nu a fost stabilit încă. În schimb vă putem împărtăși la ce rezultat am dori să ajungem:

- implementarea jocului clasic Quoridor, în 2D;

- 2 moduri de joc: împotriva unui prieten sau a calculatorului (acesta fiind un joc de 2 sau 4 jucatori);

- diverse nivele de dificultate pentru adversari controlați prin algoritmi de AI;

- bonus: posibilitatea de a folosi mouse-ul.Ursachi Adriana-Simona

11/12/2016 18:27:59 Buțerchi Andreea B2 Snake

-2 moduri de joc: single player si versus un alt snake(cat mai destept), care incearca sa puncteze cat mai mult inaintea jucatorului;-jocul va contine un scoreboard cu cele mai bune scoruri obtinute de jucator;-vor exista diverse powerup-uri(viteza marita/scazuta, dimensiune mai mica, scor dublu);Racoviță Mădălina-Alina

11/12/2016 18:28:12 MURARIU FLAVIUS-MADALINA7 CONVERTOR Voi face un convertor.

11/12/2016 18:28:14 Mihalache Adina Ioana B6 minesweeper

voi incerca sa implementez in C++ clasicul joc de minesweeper, cu cat mai multe functionalitati:- generator random de harti cu un anumit numar de bombe;- optiunea de a marca cu flag o casuta;- optiunea de descoperire a unei bucati mai mare de harta.

11/12/2016 18:30:39 Butnaru Bogdan A3 Convertor Deocamdata nu am o idee asupra implementarii dar voi vedea pe parcurs.11/12/2016 18:32:03 Butnaru Bogdan A3 Convertor Deocamdata nu am o idee asupra implementarii dar voi vedea pe parcurs.11/12/2016 18:35:52 Marin Mihai-Alexandru A5 Table Voi implementa fiecare linie de pe tabla ca o stiva (Last In First Out).

Page 16: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

16

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 4

11/12/2016 18:37:24 Lionte Bogdan 1E Tanks

Vizionare tutoriale SFML

Crearea hartilor

Crearea tipurilor de tancuri

Crerea miscarii

Crearea unui AI Tatu Georgian-Adrian

11/12/2016 18:39:16 Crețu Marius- Valentin- GheorghițăA5 SNake

Principalele proceduri:1. Creare harta.2. Creare sistem de parcurgere a hartii (snake propriu-zis).3. Generare obiectiv ( score +1 ) random pe harta.4. Generare powerup-uri random pe harta.5. Dezvoltare modul "versus un alt snake" ( inca nu am realizat un plan de dezvoltare a acestui modul, urmeaza sa ma documentez ).

____Doresc sa lucrez singur la acest proiect ____- - -11/12/2016 18:40:50 Luca Flavius-Manuel B7 Minesweeper Minesweeper este un joc de puzzle cu un singur jucator. Scopul jocului este de a golii tabla de mine fara a detona macar o mina cu ajutorul indiciilor reprezentate de numere (numarul de bombe invecinate). Jucatorul pentru a acoperii bomba se foloseste de steag. Tablele sunt generate random si minele pe tabla sunt generate random. Jocul va permite folosirea mouse-ului.11/12/2016 18:42:31 Grigorosoaia Florin 1E Quoridor Am ales proiectul Quoridor pentru 2 persoane si intentionam sa creeam o parte de interfata(probabil folosing Qt), iar pentru desfasurarea jocului ne-am gandit la o matrice pentru care sa implementam diferite functii(mutare pion, adaugare zid, etc). Marculet Ioan-Catalin11/12/2016 18:45:39 Sonea Adrian B5 Convertor Am ales un proiect custom.11/12/2016 19:51:09 Bărseti Andrei A6 Convertor Urmaresc sa fac un program care sa transforme unitatile de masura des folosite in alte unitati de masura. De exemplu litri in kilograme, kilometri/ora in metri/secunda, kilometri in metri, metri in centimetri, etc..11/12/2016 18:48:12 Blinda Stefan-Dan A2 Convertor am ales convertor11/12/2016 18:49:34 Rîpan Ilie-Vladimir B5 Minesweeper Pentru a implementa jocul Minesweeper voi folosi doua matrici, una ce va contine minele si casutele cu numarul de mine din jur, si una ce va reprezenta casutele ce vor fi afisate.11/12/2016 18:49:55 Adam Alexandru Razvan A3 Proiect-IP-Tetris Voi face singur proiectul bazat pe jocul tetris, voi incerca sa ma documentez cat mai mult deoarece acum nu am o idee clara despre cum o sa implementez jocul.11/12/2016 18:51:36 Gafitescu Petru-Marian A7 Blackjack Voi implementa jocul in consola, desenand cartile si creand butoane sau folosind inputuri de la tastatura drept comenzi.

11/12/2016 18:53:44 Mircea Rares - Gabriel A7 Flappy Bird

Imparitea proiectului pe obiecte- pasare- obstacole- power-upsSi imbinarea lor pentru crearea jocului

11/12/2016 18:53:54 Marincean Ioan B3 Snake Vom implementa clasicul joc Snake, fara nimic special, respectand specificatiile din documentul de proiecte. Vom folosi biblioteca SFML pentru interfata grafica.Stanciu Constantin Sebastian11/12/2016 18:57:32 Bompa Julia-Patricia B3 minesweeper Jocul se va juca in consola, pozitia unde urmeaza sa dam "click" va fi selectata ca un input de coordonate si o actiune dorita. Tabla de joc va fi o matrice alocata dinamic in functie de marimea de joc dorita. Pozitia bombelor va fi generata folosind functia rand() dupa ce jucatorul a ales prima pozitie, eliminand astfel posibilitatea de a pierde din prima mutare. In momentul folosirii comenzii "click dreapta click stanga" se va apela o functie de umplere care va determina toate patratelele descoperite. Voi tine un tabel cu highscore-uri intr-un fisier extern, highscore-urile fiind calculate in functie de timp.11/12/2016 18:58:15 Birsanu Gabriela A1 Convertor Proiectul va fi construit pe baza unui meniu din care utilizatorul va alege campul pe care il va accesa. Urmatorul pas presupune accesarea unui submeniu pentru alegerea unitatilor de masura si a valorii care trebuie convertita.

11/12/2016 19:08:25 Crivoi Andrei B1 Convertor

Convertorul implementat va contine:-un meniu de selectare al unitatii de masura-un meniu de selectare al unitatii de conversie -introducerea de la tastatura a numarului de unitati-afisarea unitatilor convertite

11/12/2016 19:10:02 Onofrei Claudia B7 Black Jack voi face un while in care voi prelua inputul. voi avea un meniu in care selectez joaca statistici sau exit. daca aleg "joaca", apar mai multe informatii despre carti, adica pot sa mai trag inca o carte sau sa ma opresc.11/12/2016 19:10:03 Mihaila Bogdan Nicolae A2 Convertor Inca nu am o idee clara de rezolvare a proiectului. 11/12/2016 19:13:19 Anton Teodor Andrei A5 Blackjack/21 Doresc sa implementez doua moduri de joc.Voi incepe cu modul Player vs Calculator si dupa voi continua cu modul Player vs Player.In modul contra calculatorului voi incerca sa creez un anumit set de "reguli" pentru calculator bazat pe procente(spre exemplu,calculatorul ar avea o sansa de 10% sa aleaga hit cand are 19 puncte,50% cand are 16 puncte, 100% cand are sub 11 puncte etc.)

Page 17: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

17

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 4

11/12/2016 19:14:08 Corniciuc Oana X Black Jack

Blackjack, cunoscut și sub numele de 21, este un joc des întâlnit în cazinouri. Jocul a câștigat popularitate deoarece este ușor de jucat, jucătorul ce are suma cărților 21 sau cel mai aproape de 21 câștigă.Valoarea cărților: cărțile între 2 și 10 au valoarea scrise pe ele, figurile au valoarea 10, asul poate fi 1 sau 11 după preferința jucătorului.Derularea jocului: fiecare jucător primește inițial 2 cărți ce vor fi afișate tuturor participanților la joc. Dealer-ul (casa) va primi tot 2 cărți, dintre care una cu fața în jos. După împărțire fiecare jucător are șansa de a avea suma cărților 21, sau cât mai aproape după cum urmează.

Meniul aplicației oferă următoarele functionalități:- înregistrare a unui nou jucător și a sumei aferente- update la datele despre un jucător și la suma disponibilă- joc cu calculatorul- joc între doi jucatori- consultarea punctajului pentru un jucător.După fiecare joc punctajul jucătorului va fi updatat.Persistența datelor va fi asigurată prin folosirea de fișiere text.

11/12/2016 19:14:52 Olarescu Dorian A7 Quoridor Planuim, impreuna cu cei doi colegi ai mei, sa facem o abordare diferita (dar nu foarte complicata, timpul fiind limitat) asupra clasicului joc Quoridor. Ideea proiectului este sa implementam jocul pentru 2, 3 sau 4 jucatori, unde va fi posibil jocul contra a 3 jucatori controlati de AI, sau a 2 jucatori reali (sau mai multi, depinde de timp). Incercam implementarea mouse-ului pentru a putea face mutarile, cu buline pe spatiile posibile, si drag and drop la pereti. (Daca nu reusim, din tastatura). Carja Mihail Manoliu Victor

11/12/2016 19:15:59 Tincu Valentin Gabriel B1 ConvertorVreau sa fac interfata folosind QT.Convertorul va semana in functionalitate cu convertorul din aplicatia calculator windows.

11/12/2016 19:19:56 Balan Dan Stefan X Convertor Proiectul nu e custom

11/12/2016 19:23:33 Iuganu Teodora-Madalina A6 Flappy Birds

Se va implementa faimosul joc Flappy Birds, la consolă. Ca și reguli în plus, vor exista power-up-uri (slow speed, fast speed, no collision with walls for 10 seconds). Jocul va memora un leader board cu scorul maxim si durata fiecărui joc.Voi folosi libraria sdl.

11/12/2016 19:24:17 Stan MIhai B1 Black Jack's Network Proiectul va consta intr-un joc de Blackjack in multiplayer, printr-o retea. Vom realiza noi insine framework-ul de networking.Stan Radu Timofte Andrei11/12/2016 21:11:34 Duduman Rodica-Adina A4 Convertor In implementarea proiectului ma voi ajuta de formule care transforma unitatile de masura.

11/12/2016 19:26:18 Beldiman Radeanu Diana IulianaB4 Table

-oponentul va juca contra calculatorului.-calculatorul va alege random valori ale zarului 1 si 6 si va muta piesele in pozitia in care va avea acces.

11/12/2016 22:53:01 Iftimie Gabriel Codruț A1 Quoridor Dorim sa creem o interfata grafică, optional un meniu. Tabla jocului probabil o sa fie bazata pe o matrice, insa nu e sigur acest lucru.Pămînt Adelin11/12/2016 19:27:00 Prisacaru Ioan Alexandru NicolaeA2 Converter ---11/12/2016 19:31:56 Grosu Teodora Elena A3 convertor voi crea functii (pentru timp, lungime, temperatura etc) care vor transforma din si in unitatile de masura specificate de utilizator11/12/2016 19:38:32 Crîșnuță Iulian-Gabriel A3 BLACK JACK Nu am idee11/12/2016 19:40:01 Iurescu Alexandru Vasile A7 Minesweeper In primul rand o creez un meniu pentru minesweeper . O sa fac un algoritm pentru a genera o 'harta' cu un numar dat de mines ,respectiv numar de linii si coloane . Mai fac un algoritm pentru cazul in care sun mai multe casute libere fara 'mine in jurul lor ' , in urma unui click stanga , sa se afiseze respectiva parte de harta . O sa incerc sa adaug un bunton pentru reset in cazul in care jucatorul doreste ca harta sa fie reseta.In cazul in care jucatorul va apasa pe o zona unde sunt 'mines' i se va afisa 'BOOOOMMM" . In cazul in care toate bombele au fost 'flagged' se va afisa mesajul :"You have found all the mines. Congratulations!".Numarul de flags va fi limiat , mai exact fa fi egal cu numarul de mines , iar numarul de flags va fi afisat ,respectiv reactualizat dupa fiecare folosire a acestuia .Voi incerca sa afisez si timpul petrecut in minesweepr , in acea harta . Din punct de vedere al graficii si al modului de afisare urmeaza a ma mai documenta mai mult .

11/12/2016 20:20:37 Grițco Sorin B2 Convertor

Convertorul va fi implementat în consolă, va fi format din 3 linii 1. Alege unitatea de măsură 2. Unitatea de convertit (ex.km) , unitate în care se convertă (ex. m) cu opțiunea de alegere.3. Butonul reset în stînga și exit în dreapta. Voi utiliza SFML pentru grafică.

11/12/2016 19:43:17 Esanu Andra-Georgiana A4 Flappy Birds Voi implementa mai intai meniul jocului, background-ul, pasarea si obstacolele, iar mai apoi voi adauga power up-uri.

11/12/2016 19:43:36 Popescu Eva-Maria B2 Minesweeper

Să se implementeze faimosul joc Minesweeper din sistemul de operare Windows.Jocul trebuie să dețină întreaga funcționalitate din jocul original:- Generator random de hărți, cu o limită de bombe- Opțiunea de a marca o anumită căsuță cu un flag (click dreapta în jocul original) - lavoi poate fi orice tastă apăsată.- Opțiunea de a descoperi o bucată mai mare de hartă, apăsând click dreapta și clickstânga în jocul original

Page 18: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

18

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 4

11/12/2016 19:50:11 Prajica Alexandru Teodor A3 Convertorcreez functii pentru toate conversiile date

11/12/2016 19:50:26 Grosu Aurelia B3 Tetris Voi crea piesele de diferite culori formate din cate patru patratele,care se vor putea roti si deplasa la stanga,dreapta pana ajung pe linie.Atunci cand o linie este completata o voi elimina,astel linia de deasupra liniei eliminate ii va lua locul.Jocul se va termina in momentul in care toate liniile contin cel putin un patratel liber.11/12/2016 20:00:00 Bejan Laura A7 Flappy Birds Jocul Flappy Birds va folosi, pentru interfata grafica, biblioteca SFML si va fi realizat in Visual Studio. Jocul va avea la baza versiunea clasica, iar in plus va contine power-ups. Meniul va contine trei butoane: Start, View Leaderboard si Help. [9]

11/12/2016 19:54:40 Piuco Andrei B1 Interactive Stories

Un joculet creat in C++ ce se bazeaza pe un gameplay de tipul [yes/no]. Jucatorul va avea posibilitatea de a lua decizii ce vor schimba soarta caracterului. Totul se intampla in format text, iar povestea se schimba in functie de deciziile jucatorului.Cel mai probabil voi crea mai multe povesti scurte, oferind astfel mai multe decizii pe care jucatorul le poate lua.Exemplu:The hero walks towards a dungeon1. Enter2. Go backJucatorul alege prima varianta, iar mesajulThe hero encounters a beast, apare, oferind alte variante1. Fight2. Run 3. HideetcIdeea se bazeaza pe jocurile Sorcerer 1,2,3 si pe alte jocuri de tip poveste interactiva.

11/12/2016 19:58:31 Lazăr Mihai B4 Chess Un joc de șah multiplayer (pentru doi jucători), in care să fie un istoric al jocurilor anterioare: cât a durat jocul, cine a câștigat, numele jucătorilor..11/12/2016 20:03:04 Moruz Mihai Marius B4 Memory blocks l-as implementa ca un tabel cu o tematica anume:natura,mancare,etc.11/12/2016 20:04:16 Coteț Andreea Roxana A1 Tetris Clasicul joc Tetris, cu scoreboard de cele mai bune punctaje și eventual powerup-uri pe tablă.Purice Maria Alexandra11/12/2016 20:05:40 Gafitescu Petru-Marian A7 Blackjack Voi implementa jocul in consola, desenand cartile, iar pentru inputuri voi folosi fie butoane, fie direct inputuri de la tastatura.11/12/2016 20:44:17 Ursu Cristian Andrei B6 Tanks Jocul clasic Tanks2D . Pentru grafica se va folosi SDL . Se va implementa un AI cu diferite grade de dificultate . Vor exista multiple posibilitati de joc.Ciulei Andrada-Teodora

11/12/2016 20:12:16 Corniciuc Oana X Black Jack

Blackjack, cunoscut și sub numele de 21, este un joc des întâlnit în cazinouri. Jocul a câștigat popularitate deoarece este ușor de jucat, jucătorul ce are suma cărților 21 sau cel mai aproape de 21 câștigă.Valoarea cărților: cărțile între 2 și 10 au valoarea scrise pe ele, figurile au valoarea 10, asul poate fi 1 sau 11 după preferința jucătorului.

Derularea jocului: fiecare jucător primește inițial 2 cărți ce vor fi afișate tuturor participanților la joc. Dealer-ul (casa) va primi tot 2 cărți, dintre care una cu fața în jos. După împărțire fiecare jucător are șansa de a avea suma cărților 21, sau cât mai aproape după cum urmează.

Decizia jucătorului: După împărțirea cărților jucătorul poate alege între 4 opțiuni standard: hit, stand, split, double down. La unele mese de joc, se poate apela și la opțiunea surrender.Meniul aplicației oferă următoarele functionalități:- înregistrare a unui nou jucător și a sumei aferente- update la datele despre un jucător și la suma disponibilă- joc cu calculatorul- joc între doi jucatori- consultarea punctajului pentru un jucător.După fiecare joc punctajul jucătorului va fi updatat.Persistența datelor va fi asigurată prin folosirea de fișiere text.

11/12/2016 20:12:44 Puscasu Robert Antonie A5 Walking on a Cube Doresc sa implementez un joc de tip puzzle in care utilizatorului i se ofera un cub. Pe fiecare fata a acestui cub sunt n*n patratele. Unele din ele sunt colorate iar unele nu. Exista doar 2 patratele de aceiasi culoare pe un cub dar diverse patratele de culori diferite. Scopul jocului este de a crea un drum (a colora patratele goale) intre patratele de aceiasi culoare fara a intersecta drumurile intre ele( deoarece un patratel poate avea o singura culoare).Utilizatorul va roti cubul si va schimba culorile folosind doar mouse-ul. Jocul va include nivele usoare( cubul este de 3x3x3, medii 4x4x4x si nivele grele de 5x5x5 si 6x6x6). Va avea nivele prestabilite si nivele generate.

12/12/2016 18:50:59 Covaliu Lucian A7 Minesweeper

Jocul va avea 2 moduri:1.Cel clasic cu 3 setari de dificultate ca in jocul original2.Modul "custom" in care se poate seta marimea, numarul de bombe si, eventual diferite modificari care sa faca jocul mai "challenging" decat in modul original, cum ar fi limita de timp intre mutari, etcPe langa asta va exista un leaderboard cu cei mai rapizi 5 jucatori pentru fiecare mod.Functionalitea mouse-ului va fi posibila, poate..

11/12/2016 20:15:01 Balaita Anca-Georgiana A4 Convertor Inca nu m-am gandit la implementare.

Page 19: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

19

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 411/12/2016 20:18:56 Agape Ionut-Stefan A4 Snake Snake in consola.11/12/2016 23:21:45 Popescu Georgian-ȘtefanA7 Minesweeper Jocul va avea un meniu pentru selectarea numarului de bombe si dimensiunea campului cu bombe. Voi implementa un algortim pentru generarea bombelor in mod aleator si completarea casutelor cu numarul de bombe adiacente lor. Jocul se va incheia cand toate bombele vor fi “flagged” sau jucatorul apasa pe o bomba. La final se va afisa un mesaj corespunzator. Voi incerca sa generez si un scor final in functie de timp si poate retinerea celor mai bune scoruri. In ceea ce priveste grafica trebuie sa ma documentez mai mult. 11/12/2016 20:21:29 Sonea Adrian B5 Convertor Am ales un proiect custom.11/12/2016 20:22:59 Bulai Iuliana-Bianca X Minesweeper -

11/12/2016 20:26:05 Verciuc Sergiu B6 Tanks 2DÎn realizarea proiectului vom folosi grafică 2D utilizând API-ul SFML.Pentru început vom implementa funcții care vor genera mapa și vor face posibil ca jucătorul (tankul) sa se miște în spațiu. Pe urma, vom trece la implementarea ideilor și dezvoltarea jocului (power-ups, multiple levels) în funcție de viteza la care avansează proiectul și ideile care vor apărea pe parcurs.Borșan Ionuț-Răzvan Atodiresei George-Alin

11/12/2016 20:26:42 Diaconu Narcis-Constantin B4 Minesweeper Voi implementa minesweeper in consola si voi adauga posibilitatea de a folosi mouse-ul.

11/12/2016 23:41:45 Silistru Alexandru A1 Bomberman

Pe lângă elementele de bază ale gameplay-ului, jocul va include:- animații- sunete- power-up-uri ascunse de fiecare dată la întâmplare în interiorul zidurilor destructibile (pentru creșterea vitezei, a numărului maxim de bombe, a suprafeței exploziei etc.)- inamici de mai multe tipuri (fiecare tip având un comportament diferit)- diferite niveluri, fiecare având condițiile sale de finalizare (timp limită, număr de vieți, îndepărtarea inamicilor, alte elemente ascunse ce trebuie găsite etc.) + posibil, opțiunea de a juca un nivel generat de calculator- un HUD ce va afișa, în timpul jocului, situația curentă a jucătorului în cadrul nivelului- meniuri (principal, de pauză)- un sistem de scor, ce va acorda puncte corespunzător, în funcție de diverse criterii (timpul necesar finalizării nivelului, numărul de vieți rămase la finalizarea acestuia, eliminarea inamicilor, găsirea unor elemente ascunse etc.), pentru fiecare nivel fiind salvat un top al celor mai bune scoruri obținute- posibil, alte idei legate de gameplay, niveluri și customizare [10]

11/12/2016 20:30:16 Onica Marian-Viorel B5 Convertor Pentru implementare m-am gandit sa creez o functie de conversie ce va primi ca parametri valoarea ce trebuie convertita si una sau mai multe variabile ce vor ajuta la conversie. Aceste variabile vor fi stabilite de o alta functie depinzand de unitatea de masura aleasa de utilizator.11/12/2016 20:30:20 Timofte Diana Ioana X family Voi opta pentru pastrarea datelor in nodurile unui arbore. Fratii vor fi stocati in liste simplu inlantuite. Construirea arborelui se va baza pe pastrarea pe nivelurile superioare a membrilor din generatiile tinere.11/12/2016 20:32:44 Porfireanu Andrei B6 Pong Vrem sa implementam clasicul joc de Pong cu un bonus de funcționalități precum: joc multiplayer si joc cu AI, impotriva computerului; obstacole, power-ups, punctaj, timp si score-board. Jocul va fi implementat în C++, iar interfată în consolă, cu caractere ASCII. Stefan Adrian

11/12/2016 20:35:15 Popa Ion A2 FAMILIA Programul determina dacă există și care estegradul de rudenie între două persoane.

11/12/2016 20:36:18 Grosu Aurelia B3 Tetris Voi crea piesele de diferite culori,fiecare piesa fiind formata din cate patru patratele.acestea se vor putea roti la stanga sau dreapta.in momentul in care o linie este plina o voi elimina,linia de deasupra luandu-i locul.jocul se termina cand toate liniile au cel putin un patrat liber.11/12/2016 20:40:41 Gîrgîz Diana-Mihaela 1E Flappy Birds O aplicatie de tip consola care simuleaza celebrul joc folosind o matrice de pozitii pe ecran, actualizand locatia pasarii, obstacolelor si a power-up-urilor in functie de anumite criterii. Programul va memora highscore-ul intr-un fisier extern.11/12/2016 20:40:51 Zaharia Narcis Razvan A6 Convertor Voi face un convertor ce va contine un meniu de unde se selecteaza unitatatile de masura ce trebuie transformata intr-o unitate inferioara sau superioara. 11/12/2016 20:41:54 Zaharia Narcis Razvan A6 Convertor Voi face un convertor ce va contine un meniu de unde se selecteaza unitatatile de masura ce trebuie transformata intr-o unitate inferioara sau superioara. 11/12/2016 20:43:59 Irimia Andreea Gabriela A4 Convertor Respect ordinea implementarii unei aplicatii, ce permite convertirea din si in unitati internationale, dar si derivate, grupate pe categorii.11/12/2016 20:45:05 Strugari Ștefan B7 BLACK JACK Nu am luat o hotărâre cu privire la modul de implementare încă .11/12/2016 20:47:13 Onica Marian-Viorel B5 Convertor Pentru implementare voi folosi o singura functie de conversie pentru toate unitatile de masura. Aceasta va primi ca parametri valoarea ce trebuie convertita si o variabila ce va ajuta la efectuarea conversiei. Acea variabila va fi stabilita de o alta functie depinzand de unitatea de masura aleasa de utilizator.

11/12/2016 20:47:21 Tabarcea Augustus-VasileA4 Flappy birdsFaimosul joc Flappy Birds.Voi alege initial sa il implementez in consola.Daca dupa ce am sa consult diverse informatii asupra implementarii grafice am sa consider viabila optiunea ,am sa il implementez grafic cu functiile de care dispunse C++.

11/12/2016 20:50:14 Sustac Andreea Ioana B5 Convertor In implementarea algoritmului voi folosi functii matematice de conversie a unitatilor de masura.11/12/2016 20:50:15 Anton Dragos Razvan B7 BLACK JACK Doresc sa creez un algoritm care sa permita jucatorului posibilitatea de a alege cati bani poate paria pe o runda a jocului, suma care va fi dublata in cazul in care castiga sau va primi de 2.5 ori suma pariata daca va obtine blackjack. Voi face ca algoritmul sa genereze in mod aleatoriu carti dintr-un pachet de joc si voi lasa ca jucatorul sa aleaga daca va mai trage sau nu o carte. In cazul jocului cu calculatorul, voi da computerului rolul de dealer iar acesta va trage inca o carte doar daca are maxim 16 puncte din primele doua carti primite, iar daca acesta are mai mult nu va mai trage nicio carte. Pentru implementare ma voi folosi de functia random si de o structura in care sa pot crea cele 52 de carti ale unui pachet.11/12/2016 20:53:17 Lazăr Mihai B4 Chess Un joc de sah, care retine istoricul jocurilor anterioare

11/12/2016 20:54:02 Guraliuc Alexandru A5 Snake

-vom reprezenta tabla de joc printr-o matrice nxn-folosim un algoritm asemanator cu cel de rezolvare a labirintului-controlam sarpele cu w a s d-cand merge sarpele,dispare ultimul patrat si apare altul in directia de mers-vom folosi o grafica cu un impact vizual puternic-vom incerca sa il facem eficientBolohan Andra Ioana

Page 20: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

20

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 411/12/2016 20:54:00 Lungu Ana-Maria 1E Convertor Momentan nu stiu cum voi implementa acest proiect dar voi vedea pe parcurs.11/12/2016 20:54:22 Gînju Cristian B1 Blackjack Voi urmări să respect cerințele legate de funcționalitatea meniului și voi updata datele necesare desfășurării corecte a jocului în fișiere text. Regulile jocului vor fi cele găsite pe pagina "https://en.wikipedia.org/wiki/Blackjack", variațiile acestora urmând să fie alese în viitorul apropiat. Deciziile jucătorului pe parcursul desfășurării jocului vor fi făcute cu ajutorul a 6 butoane: Hit, Stand, Double down, Split, Surrender și Insurance.11/12/2016 20:54:48 Ghimp Sergiu A2 convertor calculeaza unitatile de masura11/12/2016 20:54:58 Vizitiu Cosmin B5 Convertor Neavand timp sa-mi dau seama daca ma pot descurca in a realiza un proiect mai complicat am ales acesta. Dupa ce voi efectua mai multe teste a unor algoritmi imi voi schimba alegerea in Minesweeper daca va fi posibil altfel voi ramane la acesta.

11/12/2016 20:56:05 Afilipoie Marus Gabriel X Convertor

Pentru indeplinirea cerintelor voi folosi urmatoarele structuri:- Un vector de string-uri pentru a retine denumirile marimilor fizice. - O clasa care va contine: - Un vector de string-uri cu denumirea unitatilor de masura a marimii fizice. - Un vector de intregi care reprezinta conversia fiecarei unitate avand ca referinta unitatea din sistemul international (SI). - Acestea sunt initializate in constructor. - O metoda care ia ca parametri indexul unitatii de masura de inceput, indexul unitatii de masura in care se doreste conversia si valoarea.- Un vector de obiecteAfisarea va fi cu meniuri si submeniuri.

11/12/2016 20:58:50 Lionte Bogdan-Andrei 1E Tanks Invatam SFML si dupa mai vedem.Tatu Georgian-Adrian11/12/2016 20:59:09 Timofti Alexandru B5 Snake voi incerca sa implementez jocul intr-o consola,respectand specificatiile si incercand sa creez un AI cat mai bun pentru celalalt snake.

11/12/2016 21:27:41 Sfîrnaciuc Emilia A7 Minesweeper

Nu este proiect custom. Nu am mai facut jocuri , deci încă nu știu cum o sa procedez la implementare.

11/12/2016 21:05:50 Barseti Andrei A6 Convertor Este proiectul numarul 3 din fisa de selectie.11/12/2016 21:06:23 Sustac Andreea Ioana B5 Convertor In implementarea algoritmului voi folosi functii matematice de conversie a unitatilor de masura.

11/12/2016 21:07:05 Laic Radu B6 Tetris

Voi implementa in C++ utilizand framework-ul SMFL.Pe langa regulile jocului de baza voi incerca sa adaug power-up-uri sau "piese" speciale cum ar fi bombe care distrug linia in care sunt asezate.

11/12/2016 21:07:10 Barseti Andrei A6 Convertor Este proiectul numarul 3 din fisa de selectie.

11/12/2016 23:18:04 Seniuc Bogdan A7 Hilltop

Va fi un joc turn-based in care 2-4 tancuri se vor lupta pe un deal.- singleplayer vs AI, multiplayer- personalizarea tancurilor: jucatorii vor putea sa compromita unele trasaturi ale tancului pentru a le imbunatati pe altele- o selectie variata de arme- diverse powerup-uri care apar in timpul meciului- grafica in consola, OOP- salvarea si incarcarea progresului meciurilor

11/12/2016 21:10:24 Barseti Andrei A6 Convertor Este proiectul numarul 3 din fisa de slectie.12/12/2016 00:01:29 Vasilescu Miruna-Elena B2 Minesweeper Doresc sa generez acele harti random printr-un algoritm de tip cellular automaton. Voi lucra in principiu pe matrici; Jucatorul v-a tasta coordonatele casutei pe care doreste sa o verifice sau casuta bombei si se va actualiza imaginea matricei joc. Sper de asemenea sa invat sa creez partea de design,care mi se pare complexa,avand in vedere ca majoritatea dintre noi nu stiu nimic in legatura cu acest aspect si prin proiect sa invat multe,nu doar sa incerc sa obtin o nota pentru medie.

11/12/2016 23:21:41 Marțincu Petru A7 World of Tanks reloaded

Pasul 1. Vom stabili pașii și task-urile.Pasul 2. Vom împărți task-urile.Pasul 3. Vizionăm tutoriale.Pasul 4. Vizionăm și mai multe tutoriale.Pasul 5. Tot tutoriale.Pasul 6. Încercăm să implementăm ceea ce ne-am propus.Pasul 7: Vom testa creația noastră.Pasul 8. Vom încerca să rezolvăm bug-urile care sigur vor fi prezente [11]Andreea Dascălu

11/12/2016 21:18:39 Duduman Rodica-Adina A4 Convertor In implementare voi folosi formule cu ajutorul carora pot transforma unitatile de masura.

Page 21: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

21

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 411/12/2016 21:19:32 Balan Dan-Stefan X Convertor Este proiectul numarul 3 din fisa de selectie.11/12/2016 21:20:29 Marin Mihai-Alexandru A5 Joc De Table Voi implementa liniile de la joc ca pe stive .11/12/2016 21:20:30 Arvinte Cristian Marian B1 Minesweeper 1.Adunare informatii. 2. Impartirea problemei in subprograme, functii. 3. Implementarea functiilor si a subprogramelor, cu succes sper. 4. Let's play.11/12/2016 21:21:51 Mihalache Adina Ioana B6 minesweeper voi implementa clasicul joc de minesweeper, incercand sa-i integrez cat mai multe functionalitati: generator random de harti(cu limita de bombe), optiunea de a marca o anumita casuta cu flag, optiunea de a descoperi o bucata mai mare de harta.11/12/2016 21:21:31 Balan Dan-Stefan X Convertor Este proiectul numarul 3 din fisa de selectie.11/12/2016 21:21:33 Popovici Andrada B3 Snake Implementam jocul clasic Snake,pe langa aceasta vom mai face inca un sarpe care sa parcurga drumul minim spre bonus,astfel adunand cat mai multe puncte intr-un timp cat mai scurt.Ciomaga Razvan11/12/2016 21:22:00 Mârț Florin B2 Blackjack Initial acest joc va genera cate 2 numere random din intervalul 1-13 pentru fiecare jucator (cărțile între 2 și 10 au valoarea scrise pe ele, cartile mai mari de 10 au tot valoarea 10, iar asul poate fi 1 sau 11 dupa preferința jucătorului). Fiecare jucator are posibilitatea sa aleaga daca mai doreste carti pentru a se apropia cat mai mult de 21 sau sa faca suma 21 .Castigatorul jocului va primi 2x pariul initial , iar in cazul in care un jucator are blackjack (cea mai buna mana a jocului) acesta va primi 2.5 x pariul initial . Jucatorii noi trebuie sa se inregistreze ,iar acestia vor putea consulta punctajul celorlalti jucatori .11/12/2016 21:23:09 Duduman Rodica-Adina A4 Convertor In implementare voi folosi formule cu ajutorul carora pot transforma unitatile de masura.

11/12/2016 21:24:42 Mircea Rares - Gabriel A7 Flappy Bird

Impartirea proiectului pe 3 obiecte- Obstacole- Pasare- Power UpsImbinarea celor 3 pentru a crea jocul

11/12/2016 21:25:27 Tincu Valentin Gabriel B1 ConvertorM-am gandit sa folosesc QT ca interfata grafica.Convertorul va avea aceleasi functii ca, aplicatia calculator din windows.

11/12/2016 21:26:45 Schipor Mihaela A2 Table Inca nu stiu cum o sa procedez in implementare.11/12/2016 21:26:48 Timofti Alexandru B5 Snake voi incerca sa implementez jocul snake in consola,cu specificatiile cerute in pdf si poate cu alte lucuri in plus

11/12/2016 21:26:58 Cobzac Serban B1 Turnul din HanoiVreau sa implementez un simulator pentru puzzle-ul Turnul din Hanoi. Va avea doua parti: in prima, pentru un numar de discuri introdus de utilizator, programul va arata succesiunea minima de mutari care rezolva puzzle-ul, iar in cea de-a doua utilizatorul va incerca sa rezolve puzzle-ul, tot pentru un numar de discuri introdus de el initial.Voi folosi POO si libraria SFML pentru interfata.

11/12/2016 22:10:34 Bocșan Andrei-Florin [12] A4 Convertor Voi implementa functiile pentru conversia unitatilor de masura si voi incerca apoi sa construiesc o interfata.11/12/2016 21:27:25 Eșanu Andra-Georgiana A4 FlappyBird Voi implementa mai intai meniul jocului, backgroundul, pasarea si obstacolele, iar mai apoi voi adauga power up uri si scorul maxim.11/12/2016 21:29:52 Hutanu Claudiu Ionel B1 Flappy Bird Am ales proiectul Flappy bird. Il voi implementa in C++ si voi folosi un framework pentru grafica.11/12/2016 21:32:05 Vizitiu Cosmin B5 Convertor In cazul in care se va putea voi alege Minesweeper dupa ce ma voi interesa prin ce metode as putea sa-l fac. In caz contrar voi ramane cu Convertor.11/12/2016 21:35:19 MIHĂILĂ Ș. ANDREI B4 Tanks Tanks. mod 1v1, varietate de powerups, tancuri diferite, bots, traps on the map . cat despre implementare va fi in SFMLARSENE A. ANDREEA SAMSON C. MIHAI11/12/2016 21:37:05 Ursu Cristian-Andrei B6 Tanks Vom realiza clasicul joc 2D tanks . Se va implementa un AI cu grade diferite de dificultate . Ultilizatorul va avea mai multe alegeri multiple in ceea ce priveste desfasurarea jocului .Ciulei Andrada-Teodora

11/12/2016 21:37:21 Bejan Octavian AlexandruX Convertor

1.Cer utilizatorului sa selecteze unitatea de masura pe care doreste sa o converteasca.2.Cer unitatea FROM si unitatea TO...si cantitatea dorita.3.Dupa convesie intreb utilizatorul daca doreste sa mai faca o alta conversie sau nu.In caz afirmativ reluam cu pasul 1,altfel inchidem convertorul.

11/12/2016 21:40:05 Nicola Luigi George 1E Snake Numarul 10 din lista de proiecte data.

11/12/2016 21:40:17 Popescu Eva-Maria B2 Minesweeper

- Generator random de hărți, cu o limită de bombe- Opțiunea de a marca o anumită căsuță cu un flag (click dreapta în jocul original) - lavoi poate fi orice tastă apăsată.- Opțiunea de a descoperi o bucată mai mare de hartă, apăsând click dreapta și clickstânga în jocul original.

11/12/2016 21:40:57 Cojocariu Oana B5 Minesweeper Voi implementa acest joc in consola folosind o matrice de structuri de date. 11/12/2016 21:41:07 Stoica Ioana Dana A7 Table Clasicul joc de table. Gheorghe Alexandru Constantin11/12/2016 21:41:48 Ciuciu Sergiu-Daniel B7 Snake O matrice in care se vor afisa random puncte si powerup-uri11/12/2016 21:43:49 Vizitu Cosmin B5 Convertor In cazul in care se va putea voi alege Minesweeper dupa ce ma voi interesa prin ce metode as putea sa-l fac. In caz contrar voi ramane cu Convertor.

Page 22: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

22

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 411/12/2016 21:45:02 Schipor Mihaela A2 Table Inca nu stiu cum o sa procedez in implementare.

11/12/2016 21:46:27 Laic Radu B6 TetrisVoi implementa jocul cu regulile originale folosindu-ma cel mai probabil de framework-ul SMFL.Voi incerca sa adaug elemente speciale cum ar fi "piese bomba" ce distrug linia in care este asezata.

11/12/2016 21:47:31 Mititelu Gabriel-Teofil B4 Proiect_IP Convertor pentru unitatile de masura enumerate ; meniu in care se alege unitatea de masura si apoi multiplu/submultiplu/alt sistem de masura11/12/2016 21:47:58 Esanu Andra-Georgiana A4 FlappyBird Voi implementa mai intai meniul jocului, backgroundul, pasarea si obstacolele, iar mai apoi voi adauga power-ups.11/12/2016 21:49:50 Vizitiu Elena B3 Minesweeper Reprezint tabla de joc printr-o matrice, iar utilizatorul va introduce linia si coloana pe care va pune stegulet sau va sparge patratica.11/12/2016 21:54:21 Loghin L Alexandru B7 Minesweeper Nu este proiect custom si nu prea stiu ce trebuie sa fac, dar voi invata :D11/12/2016 21:52:26 Schipor Mihaela A2 Table Inca nu stiu cum o sa procedez in implementare.11/12/2016 21:52:55 Balaita Anca-Georgiana A4 Convertor Inca nu m-am gandit la implementare.11/12/2016 21:55:18 Matoianu Beatrice Diana A6 Minesweeper Proiectul ales de mine poarta numele Minesweeper. Este un joc clasic ce depinde constant de pozitiile alese si in care se lucreaza cu doua matrici, rezultatul fiind suprapunerea lor. Prima este cea reala in care sunt inregistrate pozitiile bombelor, ramanand neschimbata. Cealalta este cea care se modifica in functie de alegerile jucatorului. In caz ca la suprapunere sub pozitia aleasa de jucator se afla o bomba, jocul se incheie.11/12/2016 21:57:44 Băcăoanu Camelia B4 Snake Pentru inceput, implementam varianta clasica a jocului Snake , in care jucatorul isi poate alege gradul de dificultate (usor, mediu, greu), iar interactiunea utilizatorului cu jocul se va face cu ajutorul tastelor A,S,D,W. Pentru vizualizarea jocului se va introduce o biblioteca specifica.Amariei Oana-Roxana11/12/2016 22:01:44 Matoianu Beatrice Diana A6 Minesweeper Proiectul ales de mine poarta numele Minesweeper. Este un joc clasic ce depinde constant de pozitiile alese si in care se lucreaza cu doua matrici, rezultatul fiind suprapunerea lor. Prima este cea reala in care sunt inregistrate pozitiile bombelor, ramanand neschimbata. Cealalta este cea care se modifica in functie de alegerile jucatorului. In caz ca la suprapunere sub pozitia aleasa de jucator se afla o bomba, jocul se incheie.11/12/2016 21:59:49 Proca Teodor B3 Snake Snake, in consola. Cu diverse powerup-uri si AI pentru modul multiplayer.11/12/2016 22:31:44 Hriscu Oana Maria 1E Space Invaders [13] Vom incerca sa implementam jocul clasic Space Invaders [14]Topciu Ilinca Liliana11/12/2016 22:03:16 Loghin L. Alexandru B7 Minesweeper Nu este proiect custom.11/12/2016 22:07:55 Loghin L. Alexandru B7 Minesweeper Nu este proiect custom :)11/12/2016 22:09:32 Chiriac Andrei B6 Convertor da11/12/2016 22:10:14 Purice Maria Alexandra A1 Tetris Este un proiect custom. Clasicul joc Tetris, cu scoreboard de cele mai bune punctaje și eventual powerup-uri pe tablă.Coteț Andreea Roxana

11/12/2016 22:19:31 Savastre Andreea A2 ConvertorProiectul va rula in linia de comanda, va avea un meniu text din care se va selecta categoria, unitatea de masura, valorea de convertit, etc.In structura proiectului se vor folosi mai multe fisiere ce vor contine clase, structuri si metode ce vor permite salvarea si aplicarea transformarilor dintre diferitiele unitati de masura (e.g. 1 cm = 10 mm)

11/12/2016 22:11:42 Tîrpescu Andrei B5 Tetris -11/12/2016 22:13:23 Betiuc Claudiu Ciprian B3 Convertor Voi incerca sa realizez o interfata grafica pentru Convertor astfel incat sa fie "user friendly". Daca din lipsa de conostinte si/sau timp nu voi reusi acest lucru, probabil ca voi realiza Convertor-ul in consola.11/12/2016 22:14:33 Irimia Andreea-Gabriela A4 Convertor Convertorul va fi realizat astfel: se va alege mai intai unitatea de masura de la care se porneste, iar apoi unitatea de masura in care se doreste a fi convertit numarul, se verifica daca unitatea de masura initiala este mai mare sau mica decat unitatea finala si se realizeaza conversia dupa caz.11/12/2016 23:06:50 Buftea Alexandru-ConstantinB4 Flappy Bird Voi implementa celebrul joc Flappy Bird. Jocul va avea un meniu principal de unde se va putea porni jocul si se va putea ajunge la zona cu leaderboard-ul (scorurile vor fi afisate in ordine descrescatoare). In functie de timp voi pune anumite power-up-uri si poate inca un mod sau 2 de joc cu viteze diferite ale pasarii si spatiu mai mic intre cele 2 capete ale fiecarei tevi.11/12/2016 22:17:04 Irimia Andreea-Gabriela A4 Convertor Respect ordinea implementarii unei aplicatii, ce permite convertirea din si in unitati internationale, dar si derivate, grupate pe categorii.11/12/2016 22:17:20 Betiuc Claudiu Ciprian B3 Convertor Voi incerca sa realizez o interfata grafica pentru Convertor astfel incat sa fie "user friendly". Daca din lipsa de conostinte si/sau timp nu voi reusi acest lucru, probabil ca voi realiza Convertor-ul in consola.

11/12/2016 22:18:44 Mircea Rares - Gabriel A7 Flappy bird

Impartirea proiectului in 3 obiecte1. Obstacole2. Pasare3. Power-UpsApoi le vom implementa pe acestea in finalizarea proiectului

11/12/2016 22:21:44 Apetroaei Ana-Maria A6 Convertor

Proiectul ales de mine este al 3-lea din fișa de selecție. Voi implementa un convertor pentru diferite unități de măsură. Acesta va avea un meniu de unde pot fi selectate unitățile de măsură ce trebuie transformate într-o unitate superioară sau inferioară.

11/12/2016 22:22:50 Neagu Oana-Andreea B5 Tetris Urmează o perioadă de cercetare în care să îmi pun la punct noțiuni necesare pentru implementarea jocului, apoi scrierea propriu-zisă a codului. Mă gândesc să învăț SDL pentru realizarea interfeței grafice. În principal am de gând să implemetez un algoritm care conține un generator de piese random pentru joc, alături de o funcție de rotire a piesei. Aș vrea să introduc un scoreboard și power up-uri primite la atingerea anumitor scoruri sau la eliminarea a 3-4 linii simultan, precum și coloană sonoră.11/12/2016 23:39:46 Pomohaci Alexandru A7 Pong Înca nu știu cum va arăta sau cum îl voi crea , dar cel mai probabil va avea un meniu principal de unde se poate alege modalitatea de joc si de unde se vor putea vedea scorurile memorate .11/12/2016 22:23:24 Luca Alexandru Gean B7 Minesweeper Nu sunt încâ sigur.

Page 23: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

23

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 411/12/2016 22:25:48 Timofte Diana X Familia Voi utiliza arbori si liste.11/12/2016 22:30:10 Cojocaru Paul-Alexandru B1 Convertor Voi folosi formule matematice pe care le voi implementa pentru transformari.11/12/2016 22:30:30 Neagu Oana-Andreea B5 Tetris Urmează o perioadă de cercetare în care să îmi pun la punct noțiuni necesare pentru implementarea jocului, apoi scrierea propriu-zisă a codului. Mă gândesc să învăț SDL pentru realizarea interfeței grafice. În principal am de gând să implemetez un algoritm care conține un generator de piese random pentru joc, alături de o funcție de rotire a piesei. Aș vrea să introduc un scoreboard și power up-uri primite la atingerea anumitor scoruri sau la eliminarea a 3-4 linii simultan, precum și coloană sonoră.

11/12/2016 22:31:02 Antăluț Cristiana B4 Tetris/Tetra

Aplicatia va contine puncte de acces catre:-jocul clasic Tetris;-joc Tetris cu optiuni:powerup+, speedup etc;-optiuni volum;- scoreboard de cele mai bune punctaje.

11/12/2016 22:33:17 Citea Elena Mihaela (cas. Teodorovici)B2 Convertor Utilizatorul va fi intrebat ce unitate de masura doreste sa converteasca, si in ce doreste sa converteasca si va putea introduce numarul de unitati din tipul de unitate de masura ales (lungime, suprafata, volum, timp, etc.). Pentru respectiva alegere, convertorul va face calculul necesar si va afisa rezultatul, pe langa o optiune de a incheia programul si o alta de a executa o noua conversie.

11/12/2016 22:33:58 Drumea Alexandru 1E QuoridorSe va implementa prin intermediul unei matrice.Pentru multiplayer va fi optiunea de a se alege intre 2 3 sau 4 jucatori, care vor juca cu mouseul/tastatura, fiecare va muta pe rand.Pescaru Victor

11/12/2016 22:34:44 Marcu Alexandru StefanelA1 Tetris In primul rand voi face research pentru a reusi sa dobandesc cunostintele necesare dupa care voi incerca sa optimezez ce am acumulat in functie de proiectul pe care l am ales.

11/12/2016 22:37:36 Arcana Delia Beatrice B2 X şi 0Am ales sa realizez clasicul joc x si 0 cu doua moduri, singleplayer si multiplayer. La modul singleplayer jucatorul va juca cu un oponent inteligent, care va face mutari in scopul de a il incurca, iar la modul multiplayer, se vor duela doi jucatori.

11/12/2016 22:36:45 Cojocaru Paul-Alexandru B1 Convertor Voi folosi formule pentru transformari.

11/12/2016 22:37:20 Savastre Andreea A2 ConvertorProiectul va rula in linia de comanda, va avea un meniu text din care se va selecta categoria, unitatea de masura, valorea de convertit, etc.In structura proiectului se vor folosi mai multe fisiere ce vor contine clase, structuri si metode ce vor permite salvarea si aplicarea transformarilor dintre diferitiele unitati de masura (e.g. 1 cm = 10 mm)

11/12/2016 22:37:56 Onea Andrei-Cristian B4 Blackjack Voi incerca sa implementez jocul de Blackjack cu tot cu o interfata grafica. Daca nu reusesc sa ma documentez in timp util, probabil voi implementa jocul si consola va fi interfata cu jucatorul / jucatorii11/12/2016 22:38:11 Bondar Ioana B4 Minesweeper Minesweeper - proiect ales din lista de propuneri11/12/2016 22:39:54 Morcotet Marian B7 Flappy Birds deocamdata nu am nici o idee...

11/12/2016 22:40:28 Ifrim Andrei-Valentin 1E Axtras: Unlimited Massacre

Custom. Creat in Unreal Engine. Joc Survival cu "endless waves". 2.5D. Medieval Fantasy.

P.S. Nu e o propunere, e ce am sa fac.11/12/2016 23:24:43 Mititelu Ioan-Alexandru A4 Minesweeper Proiectul numarul 6 din lista aferenta. Voi implementa jocul fara a ma folosi de mouse. In principal aplicatia va fi rulata in consola, doar daca nu cumva reusesc sa lucrez si ceva la grafica. [15]11/12/2016 22:41:14 Zapan Calin-George B5 Convertor Voi implementa cate o functie separata pentru fiecare unitate de masura si voi crea un meniu prin care utilizatorul sa aleaga unitatea de masura ce trebuie convertita, urmand apoi sa introduca cantitatea etc.11/12/2016 22:41:19 Cristian Andrei A3 Table jocul de table Secara Serban11/12/2016 22:41:50 Maftei Robert-Constantin B5 Tetris Doresc sa dobandesc cunostintele necesare realizarii proiectului ales, apoi cunostintele pentru imbunatatirea aspectului, pentru a realiza un proiect complet functional si cu aspect cat mai placut.

11/12/2016 22:41:51 Manolache Mihaita 1E Minesweeper

2 matrici: una sa contina "minele/bombele" si datele necesare ( numere care reprezinta bombele din patratul de 3X3) si una in care sa fie afisata .jocul sa fie jucat din mouse(posibil mouse+tasta pentru optiunea de click+rclick ) .mai multe nivele de dificultate (mai multe bombe ,board mai mare sau mai mic , posibilitatea de a alege dimensiunile la board si numarul de bombe?)optiune de replay?

11/12/2016 22:41:53 Maties Petruta X convertor inca nu m-am hotarat11/12/2016 22:43:10 Bulai Iuliana-Bianca X Minesweeper -

11/12/2016 22:44:51 Ursu Cristian-Andrei B6 TanksSe va implementa jocul clasic 2D tanks cu ajutorul unei librarii grafice.Vor exista mai multe tipuri de AI iar utilizatorul va avea mai multe alegeri in ceea ce priveste tipul tancului si harta folosita.Ciulei Andrada-Teodora

11/12/2016 22:53:02 Anton Teodor Andrei A5 Blackjack Doresc sa implementez doua moduri de joc, player vs player si player vs calculator.

11/12/2016 22:47:13 Postu Codrin B7 SnakeVoi folosi probabil o matrice pentru a genera o harta procedural. Vreau sa creez o harta cu obstacole si sa fie putin mai diferit de clasicul snake.

Page 24: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

24

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 411/12/2016 22:47:29 Cojan Radu B4 BLACKJACK Implementez functii suplimentare pentru actiuni luate in jocul BlackJack, precum Double down, Split, Hit, Stand sau Surrender. Totodata, vor fi implementate functii pentru suma jucatorului si a dealer-ului de bani si un prototip la interfata grafica.11/12/2016 22:47:43 Bojescu Mihai B1 Snake În acest proiect voi implementa tot ce a fost propus de către domnul profesor. Pentru acest proiect voi folosi OpenGL pentru partea grafică.11/12/2016 22:49:48 Bompa Julia-Patricia B3 minesweeper Jocul se va desfasura in consola. Locatia unde se va efectua "mutarea" va fi aleasa printr-un input de coordonate si o actiune de la tastatura. Tabla de joc va fi o matrice alocata dinamic in functie de marimea dorita (nivelul de dificultate). Locatia minelor va fi generata random dupa alegerea primei pozitii pentru a elimina cazul in care pierzi din prima mutare. Se va folosi un algoritm de fill pentru determinarea zonei ce va fi descoperita la comanda "click dreapta-click stanga". Intr-un fisier extern voi memora si o lista cu highscore-uri. 11/12/2016 22:50:56 Alexa Geo Gabriel A6 Convertor -

11/12/2016 22:51:39 Iuganu Teodora-Madalina A6 Flappy Birds

Se va implementa faimosul joc Flappy Birds, la consolă. Ca și reguli în plus, vor existapower-up-uri (slow speed, fast speed, no collision with walls for 10 seconds). Jocul vamemora un leader board cu scorul maxim si durata fiecărui joc.Voi folosi libraria sdl.

11/12/2016 23:16:19 Dulan Dragos-Andrei A6 Snake

Clasicul joc Snake, cu mici modificări.Specificații:- 2 moduri de joc: single player și versus un alt snake (cât mai deștept) care încearcăsă puncteze cât mai mult înaintea voastră.- Jocul va conține un scoreboard cu cele mai bune scoruri.- Pe tablă se vor afla diverse powerup-uri (viteză marită / scăzuta, dimensiune maimică, scor dublu etc)

11/12/2016 22:53:25 Hutanu Claudiu Ionel B1 Flappy Bird Am ales proiectul Flappy bird. 11/12/2016 22:54:27 Magdalena Madalina-ElenaA3 Convertor Nu stiu exact cum o sa procedez in implementare. Nu este un proiect custom.

11/12/2016 22:54:47 Verciuc Sergiu B6 Tanks 2DÎn realizarea proiectului vom folosi grafică 2D utilizând API-ul SFML.Pentru început vom implementa funcții care vor genera mapa și vor face posibil ca jucatorul (tank-ul) să se miște în spațiu. Pe urmă, vom trece la implementarea ideilor, dezvoltarea jocului (power-ups, multiple levels etc) în funcție de viteza cu care avansează proiectul și implementarea ideilor care vor apărea pe parcurs.Borșan Ionuț-Răzvan Atodiresei George-Alin

11/12/2016 22:54:52 Martoncă Iosif Rafael B1 Snake Implementarea Snakeului cu toate cerintele date. Este prima oara cand voi face un joc deci o prima etapa a implementarii ar fi invatatul. Voi incerca sa adaug si cateva chestii in plus fata de ceea ce este dat in cerinta.11/12/2016 23:03:10 Roman Stefan X Black Jack Inca nu m-am gandit cum l-as putea face . L-am ales mai mult din curiozitatea de a intelege cum merge acest joc.11/12/2016 22:55:06 Zapan Calin George B5 Convertor Voi implementa o functie pentru fiecare unitate de masura si voi crea un meniu astfel incat utilizatorul sa poata alege tipul conversiei si sa introduca date de intrare11/12/2016 22:55:17 Dominte Teodor-AlexandrinA4 Minesweeper Voi incerca sa fac si o interfata grafica, daca imi insusesc in timp util bazele unor utilitati. Altfel, aplicatia va fi in consola , iar implementarea jocului se va face dupa regulile bine cunoscute.11/12/2016 22:55:40 Matei Madalin A2 Tanks Game Vom implementa jocul original, cu harti presetate si schimbate random la fiecare meci si cu modul 2 players, cu power ups etc.Olariu Madalina Trinca Alexandra11/12/2016 22:55:41 Iftimie Gabriel Codruț A1 Quoridor Dorim sa creem o interfata grafică, optional un meniu. Tabla jocului probabil o sa fie bazata pe o matrice, insa nu e sigur acest lucru.Pămînt Adelin11/12/2016 22:56:18 Bocșan Andrei-Florin A4 Convertor Voi implementa functiile pentru conversia unitatilor de masura si voi incerca apoi sa construiesc o interfata.

11/12/2016 23:00:47 Postu Codrin B7 SnakeVoi folosi probabil o matrice pentru a genera o harta procedural. Vreau sa creez o harta cu obstacole si sa fie putin mai diferit de clasicul snake.

11/12/2016 22:56:25 Mîrza Constantin-Bogdan B5 Snake Nu stiu cum o sa procedez deocamdata.11/12/2016 22:59:06 Zapan Calin B5 Convertor O sa implementez cate o functie pentru fiecare unitate de masura si o sa creez un meniu astfel incat utilizatorul sa poata alege tipul conversiei si sa introduca datele de intrare.11/12/2016 23:00:16 Beldiman Radeanu Diana IulianaB4 Joc de table Proiectul va simula un joc de table, cu un singur player, mai multe detalii despre implementare nu pot sa va dau pentru ca inca habar nu am cum il voi realiza.

11/12/2016 23:02:00 Tabarcea Augustus-VasileA4 Flappy birdsFaimosul joc Flappy Birds.Voi alege initial sa il implementez in consola.Daca dupa ce am sa consult diverse informatii asupra implementarii grafice am sa consider viabila optiunea ,am sa il implementez grafic cu functiile de care dispunse C++.

11/12/2016 23:03:01 Tabarcea Augustus-VasileA4 Flappy_birdsFaimosul joc Flappy Birds.Voi alege initial sa il implementez in consola.Daca dupa ce am sa consult diverse informatii asupra implementarii grafice am sa consider viabila optiunea ,am sa il implementez grafic cu functiile de care dispunse C++.

11/12/2016 23:04:30 Martoncă Iosif Rafael B1 Snake Implementarea jocului Snake cu toate cerintele date. Este prima oara cand voi face un joc asa ca o prima etapa a implementarii va fi invatatul. Voi incerca sa adaug cateva chestii in plus pe langa ceea ce este cerut in cerinte. [16]

Page 25: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

25

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 4

11/12/2016 23:04:36 Afilipoie Marius Gabriel X Convertor

Pentru indeplinirea cerintelor se va folosi urmatoarele structuri:- Un vector de string-uri pentru a retine denumirile marimilor fizice. - O clasa Masura_fizica care contine: - Un vector de string-uri cu denumirea unitatilor de masura a marimii fizice. - Un vector de intregi care reprezinta conversia fiecarei unitate avand ca referinta unitatea din sistemul international (SI). - Acestea sunt initializate in constructor. - O metoda care ia ca parametri indexul unitatii de masura de inceput, indexul unitatii de masura in care se doreste conversia si valoarea.- Un vector de obiecte Masura_fizicaAfisarea va fi din meniuri si submeniuri.

11/12/2016 23:04:37 Olarescu Dorian A7 Quoridor Planuim, impreuna cu cei doi colegi ai mei, sa facem o abordare diferita (dar nu foarte complicata, timpul fiind limitat) asupra clasicului joc Quoridor. Ideea proiectului este sa implementam jocul pentru 2, 3 sau 4 jucatori, unde va fi posibil jocul contra a 3 jucatori controlati de AI (in cel mai bun caz), sau a 2 jucatori reali (sau mai multi, depinde de timp). Incercam implementarea mouse-ului pentru a putea face mutarile, cu buline pe spatiile posibile, si drag and drop la pereti. (Daca nu reusim, din tastatura).Carja Mihail Manoliu Victor11/12/2016 23:05:19 Savencu Alexandru TudorA3 Tic tac toe (X si 0) Am ales un proiect custom. Nu am mai creat jocuri pana acum si nici nu am mai folosit biblioteci grafice, dar voi incerca sa ma documentez si apoi voi reactualiza readme.md din repository-ul de Github cu descrierea jocului.11/12/2016 23:06:29 Marcu Alexandru StefanelA1 Tetris Dupa ce voi realiza un research voi incerca sa optimizez informatiile acumulate pentru a realiza proiectul pe care le am ales.

11/12/2016 23:07:12 Ciornei Andreea-Liana A4 The Snake As dori sa implementez un joc de tip snake .Jocul consta in obtinerea unui punctaj cat mai mare astfel ,cu cat sarpele ,personajul principal al jocul, manca cat mai multe obiecte care le voi numi "fructe"si gaseste diverse power up-uri cu atat va avea punctaj cat mai mare fara a se lovi de corpul sau care va insemna pierderea jocului.Jocul va consta in mai multe functii, ca de exemplu : o functie de input care va verifica tastele apasate pentru a misca sarpele,o functie care va crea corpul si pe masura ce sarpele manaca obiectul respectiv corpul lui se va mari si punctaul la fel ,bineinteles in functie de ce tip de obiecte si de power up-uri.Vor mai fi diverse functii prin care creem harta si grafica sarpelui si diverselor obiecte si o functie de intializare in care pregatim pozitia intiala a sarpelui si a diverselor obiecte.Se vor folosi deasemena multe biblioteci de care se va avea nevoie precum stdlib,windows,conio si altele.

11/12/2016 23:07:45 Tizu Bianca A3 BlackJack Nu am încă o idee pentru implementare.11/12/2016 23:07:56 Dedeaga Delia-Stefania A3 Convertor Avand in vedere ca nu am mai creat astfel de proiecte voi incerca sa realizez unul cat mai bun, cu o solutie clara si eficienta si ma voi documenta foarte mullt pentru ca rezultatul sa fie conform cerintelor . 11/12/2016 23:08:44 Serban Botez A1 SNAKE Voi face o structura de tip SNAKE pentru a reprezenta sarpele.Structura va contine un vector de pozitii ce va reprezenta sarpele propriu-zis.Se vor citi de la tastatura caracterele ce reprezinta sagetile.in functie de sageata apasata,se vor modifica valorile vectorului,updatandu-se astfel coordonatele componentelor ce compun sarpele.De fiecare data cand una din componentele structurii snake are aceleasi coordonate cu "mancare",se va mai adauga o componenta,marindu-se astfel sarpele.In cazul in care se suprapune cu un zid sau cu el insusi,se opreste jocul.Jocul va fi realizat in linia de comanda,vom folosi WinAPI pentru a citi caracterele de la tastatura(sagetile) in mod asincron.11/12/2016 23:09:35 Magdalena Madalina-ElenaA3 Convertor Deocamdata nu stiu cum o sa procedez.11/12/2016 23:32:39 Oică Andra-Maria [17] A4 Tetris In implementare ma voi baza pe regulile clasice ale jocului Tetris, folosindu-ma de cunostintele acumulate de mine pana acum si cele noi pe care le voi acumula pe parcurs, pe langa cele dobandite in cadrul orelor de curs si in cadrul seminariilor. [18]11/12/2016 23:10:00 Romila Vlad A4 BLACK JACK Nu este proiect custom, este Black Jack. O sa generez (random) cartile din pachet si pentru 2 jucatori si pentru jucator vs. computer. La inceput primesc fiecare 2 carti iar dupa fiecare turn playerul va putea alege daca doreste inca o carte sau daca vrea sa se opreasca. Totodata vor fi afisate cartile ce se extrag dar si punctajul pe care playerul il are dupa fiecare draw. Voi folosi si o matrice de 52x4 in care vor fi valori de 0, daca respectiva carte nu s-a extras inca sau 1, daca s-a extras (pentru a nu se repeta).11/12/2016 23:10:12 Maties Petruta X x si 0 voi implementa jocul x si 0 care sa fie de forma jucator vs jucator si calculator vs jucator cu 2 grade de dificultate folosind matrici11/12/2016 23:10:59 Maftei Robert-Constantin B5 Tetris Doresc sa acumulez cunostintele necesare pentru implementarea proiectului, apoi cunostintele necesare pentru optimizarea lui, astfel proiectul sa functioneze optim cu un aspect cat mai placut.11/12/2016 23:11:38 Zapan Calin George B5 Convertor Voi implementa o functie pentru fiecare unitate de masura si voi crea un meniu astfel incat utilizatorul sa poata alege tipul conversiei si sa introduca datele de intrare

11/12/2016 23:11:44 Gheorghies Alexandru StefanB6 Flappy BirdsJocul Flappy Birds implementat la consola va memora un leader board cu scorul maxim si durata fiecarui joc, in functie de nivelul dificultatii pe care jucatorul a selectat-o.

11/12/2016 23:12:00 Luca Flavius-Manuel B7 Minesweeper Minesweeper este un joc de puzzle cu un singur jucator. Scopul jocului este de a goli tabla de mine fara a detona nicio mina cu ajutorul indiciilor reprezentate de numere (numarul de bombe invecinate). Jucatorul pentru a acoperii bomba se foloseste de steag. Tablele sunt generate random si minele pe tabla sunt generate de asemenea random. Jocul va permite folosirea mouse-ului.11/12/2016 23:21:25 Vizitiu Elena B3 Minesweeper Tabla de joc o reprezint sub forma unei matrici. Utilizatorul va introduce linia si coloana in care pune stegulet sau distruge patratelul.11/12/2016 23:14:09 Buftea Alexandru-ConstantinB4 Flappy Bird Voi implementa celebrul joc Flappy Bird. Jocul va avea un meniu principal de unde se va putea porni jocul si se va putea ajunge la zona cu leaderboard-ul (scorurile vor fi afisate in ordine descrescatoare). In functie de timp voi pune anumite power-up-uri si poate inca un mod sau 2 de joc cu viteze diferite ale pasarii si spatiu mai mic intre cele 2 capete ale fiecarei tevi.11/12/2016 23:14:28 Bigu Mihnea A4 Black Jack Ma voi baza, in principal, dupa regulile jocului, adaugand si acel element aleatoriu prin care sunt determinate cartile jucatorului. Voi folosi, de asemenea, cat mai multe informatii aflate la orele de curs/seminarii, dar si pe cele acumulate de-a lungul timpului, prin intermediul diferitelor surse.11/12/2016 23:15:05 Alex Citea X Completare de test nimic11/12/2016 23:15:06 Beldiman Rădeanu Diana IulianaB4 Joc de table Clasicul joc de table, single player, detalii despre implementare nu vă pot da deoarece nu știu încă cum voi reuși să-o realizez.

11/12/2016 23:15:17 Hurbea Razvan-Gabriel A1 Flappy birdsSe va implementa faimos-ul joc Flappy Birds, la consolă. Ca și reguli în plus, vor exista power-up-uri (slow speed, fast speed, no collision with walls for 10 seconds). Jocul vamemora un leader board cu scorul maxim si durata fiecărui joc.

11/12/2016 23:15:44 Bejinariu Anca A4 Convertor Voi implementa Convertorul, folosind siruri de caractere si citirea din fisiere. Interfata grafica o voi face in consola.

11/12/2016 23:16:27 Gheorghies Alexandru StefanB6 Flappy BirdsJocul Flappy Birds implementat la consola va memora un leader board cu scorul maxim si durata fiecarui joc, in functie de nivelul dificultatii pe care jucatorul a selectat-o.

11/12/2016 23:16:50 Ghiga Claudiu-Alexandru A1 Snake Jocul Snake va fi implementat cu ajutorul librariei grafice SDL. Acesta va avea un meniu in care se poate alege modul de joc (solo sau impotriva computerului) si in care se poate vizualiza lista cu cele mai mari scoruri.11/12/2016 23:17:00 Apostol Dragoș A7 Convertor Doresc să creez un program capabil să convertească diferite valori în unitățile de măsură cerute cu o interfață user-friendly.

Page 26: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

26

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 411/12/2016 23:20:25 Maftei Radu B6 Quoridor Nu am ales proiect custom. Jocul va incepe prin selectarea modului ( 2 jucatori sau 4 jucatori ), si deasemenea se va cere un nume pentru fiecare player. Vom folosi vectori, matrici,stive(unde vom memora mutarile, si numarul de ziduri folosite). Pentru grafica vom folosi SFML .Lazaroi Darius Marian11/12/2016 23:21:30 Gafitescu Petru-Marian A7 Blackjack Voi implementa jocul in consola, desenand cartile cu caractere.Voi folosi butoane sau inputuri direct de la tastatura pentru actiuni.11/12/2016 23:21:35 Bejan Laura A7 Flappy Birds Proiectul va folosi SFML pentru interfata grafica. Proiectul va avea la baza jocul Flappy Birds caruia ii vor fi adaugate power ups. 11/12/2016 23:22:42 Grosu Teodora Elena A3 Convertor functii pentru convertirea din si in unitatile introduse de utilizator 11/12/2016 23:24:41 Bigu Mihnea A4 Black Jack Programul va avea macar 3 functii: una pentru "Dealer", una pentru jucator ("Player") si cea de-a treia pentru impartirea cartilor. Una dintre problemele majore ar putea fi atunci cand jucatorul primeste un AS (Ace), iar programul va trebui sa determine daca acesta va lua valoarea 1 sau 11: daca totalul depaseste 21, atunci AS-ul devine 1 si procedam la fel si pentru alti ASi pe care ii avem in mana, daca este cazul. Pentru generarea cartilor, putem genera random numere din intervalul 1-13, unde 11, 12 si 13 inseamna 10.11/12/2016 23:24:55 Andronic Alexandru TheodorA7 Convertor In implementarea acestui proiect voi folosi mai multe switch-uri pentru efectuarea transformarilor dorite.11/12/2016 23:27:15 Mârț Florin B2 Blackjack Doresc sa implementez jocul de carti blackjack. Initial se genereaza cate 2 carti random (intre 1 si 13) pentru fiecare jucator . Cărțile între 2 și 10 au valoarea scrise pe ele, cartile mai mari decat 10 au tot valoarea 10 ,iar asul poate fi 1 sau 11 după preferința jucătorului.Jucatorul care are blackjack va primi 2.5x miza. Jucatorii se vor putea inregistra si vor putea vedea scorurile celorlalti jucatori . 11/12/2016 23:27:57 Iftimie Gabriel Codruț A1 Quoridor Dorim sa realizam o interfata grafica, optional si un meniu. Tabla jocului probabil va fi alcatuita dintr-o matrice, insa acest lucru nu este sigur.Pămînt Adelin11/12/2016 23:28:09 Bîgu Mihnea A4 Black Jack Programul va avea macar 3 functii: una pentru "Dealer", una pentru jucator ("Player") si cea de-a treia pentru impartirea cartilor. Una dintre problemele majore ar putea fi atunci cand jucatorul primeste un AS (Ace), iar programul va trebui sa determine daca acesta va lua valoarea 1 sau 11: daca totalul depaseste 21, atunci AS-ul devine 1 si procedam la fel si pentru alti ASi pe care ii avem in mana, daca este cazul. Pentru generarea cartilor, putem genera random numere din intervalul 1-13, unde 11, 12 si 13 inseamna 10.

11/12/2016 23:28:26 Dulan Dragos-Andrei A6 Snake

Clasicul joc Snake, cu mici modificări.Specificații:- 2 moduri de joc: single player și versus un alt snake (cât mai deștept) care încearcăsă puncteze cât mai mult înaintea voastră.- Jocul va conține un scoreboard cu cele mai bune scoruri.- Pe tablă se vor afla diverse powerup-uri (viteză marită / scăzuta, dimensiune maimică, scor dublu etc)

11/12/2016 23:28:27 Mancas Mihai Danut 1E Soft Matematic As dori sa implementez solutii la problemele matematice care se predau in liceu.11/12/2016 23:32:49 Morun Alexandru Georgel A2 Convertor Un convertor.11/12/2016 23:32:55 Grosu Teodora Elena A3 Convertor nu este custom11/12/2016 23:33:51 Oică Andra-Maria A4 Tetris In implementare ma voi baza pe regulile clasice ale jocului Tetris, folosindu-ma de cunostintele acumulate de mine pana acum si cele noi pe care le voi acumula pe parcurs, pe langa cele dobandite in cadrul orelor de curs si in cadrul seminariilor.11/12/2016 23:34:15 Anton Dragos Razvan B7 Blackjack Vreau sa creez in algoritm care sa ofere posibilitatea jucatorului de a alege sa joace impotriva unui alt jucator sau impotriva calculatorului. Jucatorul va avea posibilitatea de a alege pe ce suma sa joace iar daca va castiga o runda isi va dubla banii. In cazul jocului cu calculatorul, acesta(computerul) va juca asemenea unui dealer, adica va mai solicita o carte doar daca nu are peste 16 puncte deja. Voi folosi o structura pentru a genera cele 52 de carti dintr-un pachet si voi utiliza functia random pentru impartirea cartilor.

11/12/2016 23:34:29 Ifrim Andrei-Valentin 1E Axtras: Unlimited Massacre

Custom. Creat in Unreal Engine. Joc Survival cu "endless waves". 2.5D. Medieval Fantasy.

P.S. Nu e o propunere, e ce am sa fac.

11/12/2016 23:35:50 Gheorghies Alexandru StefanB6 Flappy BirdsJocul Flappy Birds implementat la consola va memora un leader board cu scorul maxim si durata fiecarui joc, in functie de dificultatea nivelului selectat de jucator.

11/12/2016 23:39:54 Bîgu Mihnea A4 Black Jack Programul va avea macar 3 functii: una pentru "Dealer", una pentru jucator ("Player") si cea de-a treia pentru impartirea cartilor. Una dintre problemele majore ar putea fi atunci cand jucatorul primeste un AS (Ace), iar programul va trebui sa determine daca acesta va lua valoarea 1 sau 11: daca totalul depaseste 21, atunci AS-ul devine 1 si procedam la fel si pentru alti ASi pe care ii avem in mana, daca este cazul. Pentru generarea cartilor, putem genera random numere din intervalul 1-13, unde 11, 12 si 13 inseamna 10.11/12/2016 23:40:26 Oică Andra-Maria A4 Tetris In implementare ma voi baza pe regulile clasice ale jocului Tetris, folosindu-ma de cunostintele acumulate de mine pana acum si cele noi pe care le voi acumula pe parcurs, pe langa cele dobandite in cadrul orelor de curs si in cadrul seminariilor.11/12/2016 23:40:47 Ioana-Roxana Zamfir B1 Convertor in cel mai eficient mod posibil. research, implementare proof of concept, refinement si computer-human interaction

11/12/2016 23:45:07 Ciornei Andreea-Liana A4 Snake

Vor fi 2 moduri de joc: single player și versus un alt snake (cât mai deștept) care încearcăsă puncteze cât mai mult înaintea celuilalt sarpe.Jocul va conține un scoreboard cu cele mai bune scoruri.Pe tablă se vor afla diverse powerup-uri

11/12/2016 23:52:37 Bacaoanu Nicoleta Ioana A4 Double Cards Proiectul este unul custom si va avea la baza ideea de joc prezentata in cadrul temei 2.Jucatorul va primi un set de carti si va incerca sa "ajunga" la un anume sir (propus la inceputul jocului).Jucatorul va avea posibilitatea sa vizualizeze sulutiile posibile.11/12/2016 23:53:01 Mârț Florin B2 Blackjack Doresc sa implementez jocul blackjack. Jocul incepe prin generarea a 2 carti random celor doi jucatori ( carti din intervalul 1-13 ) . Cărtile intre 2 și 10 au valoarea scrise pe ele, cartile mai mari de 10 au tot valoarea 10 iar, asul poate fi 1 sau 11 după preferinta jucatorului. Jucatorul care obtine blackjack obtine 2.5x miza initiala . Jucatorii se pot inregistra si pot vedea scorul celorlalti jucatori .11/12/2016 23:54:08 Cornea Adrian Gavril B7 Black Jack cărțile între 2 și 10 au valoarea scrise pe ele, figurile au valoarea 10, asul poate fi 1 sau 11 după preferința jucătorulu..dupa luam un numar de jucatori,fiecare jucator primeste 2 carti...daca jucatorul mai doreste o carte ,aceasta se aduna la suma celorlalte doua..cand jucatorul face suma cartilor=21 din doua carti (blackjack) jucatorul primeste 1,5*miza11/12/2016 23:54:36 Arcana Delia Beatrice B2 X şi 0 Am ales sa realizez clasicul joc x si 0 cu doua moduri, singleplayer si multiplayer. La modul singleplayer jucatorul va juca cu un oponent inteligent, care va face mutari in scopul de a il incurca, iar la modul multiplayer, vor exista doi jucatori care se vor duela.

Page 27: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

27

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 4

11/12/2016 23:54:58 Silistru Alexandru A1 Bomberman

Pe lângă elementele de bază ale gameplay-ului, jocul va include:- animații- sunete- power-up-uri ascunse de fiecare dată la întâmplare în interiorul zidurilor destructibile (pentru creșterea vitezei, a numărului maxim de bombe, a suprafeței exploziei etc.)- inamici de mai multe tipuri (fiecare tip având un comportament diferit)- diferite niveluri, fiecare având condițiile sale de finalizare (timp limită, număr de vieți, îndepărtarea inamicilor, alte elemente ascunse ce trebuie găsite etc.) + posibil, opțiunea de a juca un nivel generat de calculator- un HUD ce va afișa, în timpul jocului, situația curentă a jucătorului în cadrul nivelului- meniuri (principal, de pauză)- un sistem de scor, ce va acorda puncte corespunzător, în funcție de diverse criterii (timpul necesar finalizării nivelului, numărul de vieți rămase la finalizarea acestuia, eliminarea inamicilor, găsirea unor elemente ascunse etc.), pentru fiecare nivel fiind salvat un top al celor mai bune scoruri obținute- posibil, alte idei legate de gameplay, niveluri și customizare

11/12/2016 23:55:46 Afilopoie Marius Gabriel X Convertor

Pentru indeplinirea cerintelor se va folosi urmatoarele structuri:- Un vector de string-uri pentru a retine denumirile marimilor fizice. - O clasa Masura_fizica care contine: - Un vector de string-uri cu denumirea unitatilor de masura a marimii fizice. - Un vector de intregi care reprezinta conversia fiecarei unitate avand ca referinta unitatea din sistemul international (SI). - Acestea sunt initializate in constructor. - O metoda care ia ca parametri indexul unitatii de masura de inceput, indexul unitatii de masura in care se doreste conversia si valoarea.- Un vector de obiecte Masura_fizicaAfisarea va fi din meniuri si submeniuri.

11/12/2016 23:57:08 Loghin I. Alexandru B7 Flappy Bird Incerc sa fac un joc minimalist la fel de enervant ca originalul dar la consola in cod ASCII cu un powerup de viteza 2x punctaj si coliziune , avand un @ in loc de pasare .Incerc de asemenea sa il fac cat mai de customizabil si fluid.11/12/2016 23:57:46 Cojocariu Oana B5 Minesweeper Voi implementa clasicul joc Miesweeper11/12/2016 23:58:06 Gheorghies Alexandru StefanB6 Flappy Birds Jocul Flappy Birds implementat la consola va memora un leader board cu scorul maxim si durata fiecarui joc, in functie de dificultatea nivelului ales de jucator.11/12/2016 23:59:22 Tudor Bompa A5 Black Jack ---11/12/2016 23:59:27 Mircea Cristian Andrei DragosB2 Convertor Voi face un convertor ce va avea mai multe functii pentru fiecare categorie in parte.12/12/2016 00:00:43 Gîrgîz Diana-Mihaela 1E Flappy Birds O aplicatie de tip consola bazata pe o matrice de pozitii ale ecranului12/12/2016 12:47:24 Oniga Constantin B6 Battleship Battleship in consola.12/12/2016 13:28:21 Ciobanu Iuliana X Black Jack voi face un buton de start joc. voi adauga optiune de intregistrare jucator noi. Trebuie pusa o optiune de alegerejoc cu jucator sau joc cu computerul. voi crea elemente cu date specifice pentru a putea realiza mecanismul corect de punctare. astfel un element va fi considerata o care care va lua diferite valori.se voir crea optiuni ale jucatorului pentru alegerile lui din timpul jocului (pas, marire miza, cerere 1 carte, etc). Voi face un camp pentru punctajul fisierului ce se va actualiza.12/12/2016 14:21:32 Talabă Dănuț X Convertor In continuare voi schita cateva dintre detalii de implementare implicate in realizarea apliatiei Convertor Unitati.In ceea ce priveste mediul de dezvotare voi folosi ca IDE: Visual Studio 2015, iar pentru realizarea controalelor necesare interfetei aplicatiei voi utiliza Windows Forms utilizand cateva controale standard (label-uri, button sau edit box). Acest form va contine informatii precum unitatea de masura ce va fi convertita cu posibilitate multipla de selectie, unitatea de conversie si un buton posibil ce va realiza conversia. Eventul butonului de coversie va apela diferite metode de conversie definite intr-o clasa "Convertor". In functie de tipul parametrilor transmisi si a parametrilor de conversie (cm, m , g, etc...) vor fi create functii care sa realizeze conversia. Rezultatele for fi afisate in edit box-urile create la nivelul interfetei.12/12/2016 15:07:25 Buza Madalina-Gabriela X Management Aplicație de management al înscrierilor la grădiniță. O grădiniță are 3 grupe, iar în fiecare grupă pot fi înscriși maxim 25 de copii. Pe fiecare grupă sunt aplicate următoarele constrângeri de vârstă: Grupa 1: vârsta [0 2) ani Grupa 2: vârsta [2 4) ani Grupa 3: vârsta [4 7) ani. Se va folosi o structură Copil ce va conține următoarele informații: Id, Nume, Prenume, vârsta, adresa, nume mama, nume tata Meniul aplicației oferă următoarele functionalități: adăugarea unui copil (la grupa corespunzătoare, în limita locurilor disponibile), editarea datelor pentru un copil inscris la grădiniță, listarea copiilor înscriși la fiecare grupă în parte, ștergerea unei înregistrări, căutarea unei înregistrări după nume. Persistența datelor va fi asigurată prin folosirea de fișiere text.

12/12/2016 14:34:57 Sfîrnaciuc Emilia A7 MinesweeperNu este proiect custom. Nu am mai făcut jocuri, deci încă nu știu cum o să procedez la implementare.

12/12/2016 15:08:59 Razvan Zaharia A2 Convertor Un tabel cu fiecare tip de unitate de masura posibila, un input de cifre si apoi selectia de unitatilor de masura pentru conversie

12/12/2016 16:02:03 Crețu Marius - Valentin A5 SNake

Principalele proceduri pe care le voi urma:1. Creare harta.2. Creare algoritm de parcurgere pe harta (snake propriu zis) & orientare snake(W A S D).3. Generare random pe harta a bonusului ( scor +1).4. Generare random pe harta a powerup-urilor.5. Implementare modul "un alt snake". ( Nu stiu exact cum ar trebui sa implementez acest algoritm dar urmeaza sa ma documentez).

12/12/2016 17:46:55 Timofte G. Daniel X Mineswepper Implementare12/12/2016 17:55:38 Butnariu Ioana X Familia nu este un proiect custom

Page 28: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

28

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 4

12/12/2016 18:00:49 Corabieru Ana B2 Convertor

Implementați un convertor pentru următoarele unități de măsură: 1. Lungime 2. Arie 3. Volum 4. Timp 5. Viteza (km /h in mph in m/s) 6. Temperatură 7. Masa 8. Energie 9. Presiune (bar to psi) 10.Densitate 11.Consum combustibil (din l/100km in mile la galon si km la litru) Sugestie: folosiți diferitele unități de măsură, după cum le puteți găsi de exemplu la http://www.convertorunitati.com/

12/12/2016 18:07:54 Golita Aurelian X Minesweeper -12/12/2016 19:20:32 TOCU Andrei - Paul A4 SNAKE Momentan nu m-am decis, dar sper sa fie bine, ca sa nu fie rau.12/12/2016 21:12:12 Proca Teodor B3 Snake Snake, in consola cu diferite powerup-uri, mod multiplayer si mod vs computer.12/12/2016 21:18:15 Cîrnu Delia Elena A4 Convertor Proiectul va avea un meniu de unde utilizatorul va putea alege ce unitate de masura doreste sa converteasca. Iar apoi, in functie de alegere, se va deschide o fereastra cu posibilitatile de convertire.12/12/2016 21:35:00 Magdalena Madalina-ElenaA3 Tetris Nu stiu exact cum voi implementa. Nu este proiect custom.12/12/2016 23:10:41 Mititelu Ioan-Alexandru A4 Minesweeper Este proiectul nr 6 din lista data. In principal acesta va rula in consola, doar daca nu voi reusi intre timp sa imi insusesc cunostintele necesare abordarii unei metode de a face o reprezentare grafica mai buna.12/12/2016 23:31:44 Maftei Radu B6 Quoridor Vom implementa clasicul joc quoridor,vom face conturi pentru fiecare player,and probably AILazaroi Darius Marian12/12/2016 23:56:18 Rîpan Ilie-Vladimir B5 Minesweeper Pentru implementare voi folosi doua matrici, una pentru afisare si una ce va retine pozitiile minelor.13/12/2016 10:37:47 Barbu Vlad A5 Tetris Inca nu am o idee exacta asupra proiectului.Astept sa vad ce pot invata13/12/2016 12:46:22 Porfir Ioan Cristian B5 Conversie Nu am ales 13/12/2016 15:55:17 Loghin L Alexandru B7 Minesweeper Proiectul meu este Minesweeper cu cateva modificari.13/12/2016 16:09:47 Vizitiu Cosmin B5 Minesweeper Voi folosi doua matrici, una in care se va memora locatia minelor iar alta cu starea in care se afla jocul la acel moment ce va fi afisata in consola dupa fiecare miscare.

13/12/2016 18:33:30 Harbuzariu Alexandru-Florin B6 Snake Game

Descriere originala:Jocul pe care il facem pentru proiect va fi Snake.Dorim sa implementam un meniu care va avea start game, optiuni si exit.Start game va avea 2 optiuni, cu bot sau single player.De asemenea dorim ca options sa aiba posibilitatea de a alege ce taste putem folosi pentru snake.Avand in vedere limita de timp ramasa, este posibil sa adaugam si o optiune de a-ti crea propriul nivel.In final, exit va iesi din joc.

Suplimentar:Am dori sa facem si un mod de joc in care 2 persoane pot juca.Meniul dorim sa fie interactiv si usor de utilizat.(GUI)Sunete Bîlă Alexandru

13/12/2016 18:39:48 Loghin L Alexandru B7 minesweeper Nu am ales proiect custom13/12/2016 20:17:00 Trifan Mihai A1 Avioane Similar cu jocul battleship ( https://en.wikipedia.org/wiki/Battleship_(game) ) dar cu avioane.Poenaru Alexandru13/12/2016 20:37:08 Dominte Teodor-AlexandrinA4 Minesweeper Voi incerca sa fac si o interfata grafica, daca imi insusesc in timp util bazele unor utilitati. Altfel, aplicatia va fi in consola , iar implementarea jocului se va face dupa regulile bine cunoscute.

13/12/2016 21:54:34 Afilipoie Marius Gabriel X Convertor

Pentru indeplinirea cerintelor se va folosi urmatoarele structuri:- Un vector de string-uri pentru a retine denumirile marimilor fizice. - O clasa Masura_fizica care contine: - Un vector de string-uri cu denumirea unitatilor de masura a marimii fizice. - Un vector de intregi care reprezinta conversia fiecarei unitate avand ca referinta unitatea din sistemul international (SI). - Acestea sunt initializate in constructor. - O metoda care ia ca parametri indexul unitatii de masura de inceput, indexul unitatii de masura in care se doreste conversia si valoarea.- Un vector de obiecte Masura_fizicaAfisarea va fi din meniuri si submeniuri.

14/12/2016 00:20:26 Raducan Bogdan B3 Minesweeper In principiu bazat pe o matrice cu elemente intr-una din mai multe stari (bomba, empty, etc). Il voi face in Qt, initial fara interfata si daca voi avea timp o voi adauga.

Page 29: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

29

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 414/12/2016 11:18:58 Olariu Madalina-Stefana A2 Familia Doresc mai intai sa ma informez despre programarea jocului, apoi voi crea o structura a proiectului, voi implementa functiile principale si in cele din urma voi finisa proiectul, adaugand detaliile. 14/12/2016 14:26:28 Porfireanu Andrei B6 PONG Milenium Clasicul joc de pong in consola cu un bonus de specificatii: leader-board, posibilitatea de replay joc anterior, harti cu obstacole.14/12/2016 14:29:07 Stefan Adrian B6 Blackjack O sa implementez clasicul joc de Blackjack(asa cum este descris in fisa de propunderi) in consola.14/12/2016 15:34:11 Iftime George-Sebastian B4 Convertor Voi implementa diferite functii matematice pentru a converti valorile date.

14/12/2016 15:40:05 Bodnar Alexandru A6 Snake

Snake - un joc clasic

1. Schita2. Modularizare3.Implementare efectiva a programului

14/12/2016 20:48:27 Matei Andrei Madalin A2 System Tool Voi implementa totul in consola.14/12/2016 21:01:55 Hirtobanu Gabriel A3 Minesweeper Nu sunt prea multe de spus. Pentru inceput am sa ma informez foarte bine despre regulile jocului si cum se joaca. Dupa aceea am sa impart problema pe subprobleme si am sa le rezolv pe rand dupa care am sa fac aceste subprobleme sa comunice intre ele pentru a putea face ca jocul sa functioneze propiuzis. La sfarsit daca v-oi mai avea timp si am sa gasesc o metoda usor de implementat am sa incerc sa adaug si niste grafica.14/12/2016 21:21:11 Hasna Cristian A7 Tetris Fiecare piesa va fi reprezentata printr-o matrice, iar jocul va avea un meniu principal cu cateva butoane printre care si unul cu Leaderboards.14/12/2016 21:47:12 Bodnar Ciprian A7 Tetris Doresc sa fac acest proiect deoarece mi se pare interesant.O sa implementez cu ajutorul SFML ului. O sa fie un meniu si alte functii.Piesele o sa fie reprezentate sub forma unei matrici.14/12/2016 22:48:02 Vasiliu-Jurcovan Rares B5 Table Joc clasic de table,un jucator impotriva calculatorului.Porfir Cristian14/12/2016 23:03:35 Vatamanu Serban A4 Convertor Afisez o lista cu unitati de masura ,numertotate,astfel incat userul sa poata alege unitatile de masura intre care se face conversia.Odata selectate ,programul prelucreaza informatia ceruta printr-un set de operatii aritmetice ,necesare realizarii conversiei.Rezultatul este afisat pe ecran permitand userului sa salveze informatia intr-un fisier .txt si sa poata continua conversia intre alte unitati de masura.

14/12/2016 23:45:24 Bocicu Samuel A5 BLACK JACK

Am ales proiect custom.Sper sa reusesc sa ii fac si o interfata grafica.Detaliile despre joc vor fii modificate in timp. Dar obiectivul principal este sa raspunda cerintelor.

14/12/2016 23:59:30 Bacaoanu Nicoleta Ioana A4 Convertor Voi implementa functii specifice conversiilor sugerate.Voi incerca sa realizez si interfata grafica15/12/2016 08:06:23 Moisă Anca Roxana B6 Blackjack Înca nu am o idee exacta in legatura cu realizarea acestui joc dar voi incerca sa adaug la joc atat insusirile proprii cat si alte imbunatatiri.15/12/2016 08:56:18 Florentina Tanasiu B6 Flappy Birds Inca nu am decis 15/12/2016 09:06:14 Zamfir Alina-Mihaela B6 Flappy Birds Se va implementa jocul Flappy Birds, la consola. In plus, vor exista power-up-uri si se va memora scorul maxim si durata jocului.

15/12/2016 12:33:42 Sorin Lascu X Convertor

Imi cer scuze ca am intarziat cu 4 zile, am uitat sa mai verific pagina cursului. Cat despre proiect in sine, nu sunt foarte decis daca sa merg orientat obiect sau cu functii. Planul original era sa am o interfata in care se extind toate convertoarele, apoi cu reflection sa construiesc menu-ul.

P.S. : Grupa mea este IIIB7

15/12/2016 15:43:11 Vartolomei Lucian Florin A7 Tetris

Mai întâi voi parcurge mai multe tutoriale pentru a învăța cum să folosesc librăria SFML.

Plan:-crearea tablei de joc;-crearea pieselor cu ajutorul matricilor;-rotirea pieselor;-apariția random a pieselor;-crearea meniului;-voi încerca să adaug mai multe niveluri de dificultate;-scoreboard, high score;

15/12/2016 15:59:13 Adrian Marton X System Tool Implementarea unui meniu din care se alege comanda dorita. Pentru fiecare comanda un alt sub meniu este afisat cu argumentele necesare pentru o executie corecta. Aplicatia poate fi folosita din linia de comanda sau cu ajutorul meniului.15/12/2016 16:05:13 Trincă Ioana Alexandra A2 Convertor Doresc să fac un convertor sub forma unui meniu ce poate fi accesat prin apasarea unor taste15/12/2016 16:38:24 Hirtobanu Gabriel A3 Minesweeper Nu e mult de spus, doar un joc Minesweeper obisnuit. Inatai documentatie dupa care implementare.

Page 30: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Ce proiect dorești să faci? (Responses)

30

Timestamp Numele & prenumele căpitanului de echipăGrupa capitan Numele proiectului Descrierea proiectului Numele & prenumele membrului 2Numele & prenumele membrului 3Numele & prenumele membrului 415/12/2016 18:08:46 Iftimie Gabriel Codruț A1 Quoridor Proiectul va fi realizat cu ajutorul librariei SFML.Pămînt Adelin15/12/2016 18:50:14 Lungu Constantin A7 Black Jack Cartile vor fi puse intr-o stiva iar la fiecare joc se vor amesteca si se vor impartii cartile atat jucatorului cat si dealer-ului. Datele jucatorilor vor fi stocate in fisiere text.15/12/2016 19:45:11 Tîrpescu Andrei B5 Tanks -15/12/2016 19:53:39 Ciornei Giani Andrei X Black Jack La inceput se va afisa un mesaj cu regulile jocului, apoi va trebui sa aleg suma de bani cu care se intra in joc, apoi cum jucam ex: player vs cpu la inceput fiecare va primi 2 carti random , apoi jocul intreaba daca mai vrei o carte sau daca te opresti .15/12/2016 20:06:11 Tapuc Andrada-Ionela A7 Blackjack Voi folosi functia Random in implementarea programului. 15/12/2016 21:46:04 Dropu Mihai A5 Snake am sa ma documentez mai intai15/12/2016 22:53:31 Ardeleanu Angel B3 Catan Vom implementa clasicul joc de Catan. Se vor utiliza 2 matrici pentru memorarea hartii de joc si vom incerca sa implementam o caracteristica de a juca in retea.Ploae Teodor Bobeica Cristiana21/12/2016 08:34:13 Niculae Andrei X Convertor Programul va cere input utilizatorului valoarea,unitatea in care valoarea este data, unitatea in care utilizatorul doreste conversia, afisand conversia dupa apelarea functiilor respective si tratand posibilele erori.

Page 31: Ce proiect dorești să faci? (Responses)introp/curs20162017/repartizare... · - dupa fiecare marcare a unei pozitii dorite,se va afisa tabla de joc ( specifica X si 0) la consola

Notes

31

[1] Responder updated this value.

[2] Responder updated this value.

[3] Responder updated this value.

[4] Responder updated this value.

[5] Responder updated this value.

[6] Responder updated this value.

[7] Responder updated this value.

[8] Responder updated this value.

[9] Responder updated this value.

[10] Responder updated this value.

[11] Responder updated this value.

[12] Responder updated this value.

[13] Responder updated this value.

[14] Responder updated this value.

[15] Responder updated this value.

[16] Responder updated this value.

[17] Responder updated this value.

[18] Responder updated this value.