carte corel draw romana tutorial grafica

110
CURS - COREL DRAW

Upload: talrasha80

Post on 20-Oct-2015

555 views

Category:

Documents


84 download

DESCRIPTION

carte de tutorial Corelgrafica

TRANSCRIPT

  • CURS - COREL DRAW

    userRectangle

  • Prelucrare de imagine

    CAPITOLUL I: Ce nseamn Prelucrarea Imaginii?

    1. Care este diferena dintre imaginea vectorial i harta de bii (bitmap)?

    Imaginea vectorial (fig.1) este definit matematic ca o serie de puncte unite de linii. ntr-o imagine vectorial, elementele grafice sunt numite obiecte. Fiecare obiect este o entitate de sine stttoare, cu proprieti bine definite: culoare, form, contur (outline), dimensiuni (lime, lungime) i poziie fa de centrul paginii n care se lucreaz.

    Cel mai mare avantaj al imaginii vectoriale este c permite modificarea proprietilor oricrui obiect din compoziie, fr ca acesta s-i piard calitatea i fr a afecta celelalte obiecte din pagin. Acest lucru este posibil tocmai datorit faptului c fiecare obiect, ca imagine vectorial, este o entitate de sine stttoare.

    Imaginile vectoriale sunt independente fa de rezoluie. Asta nseamn c ele sunt afiate la rezoluia maxim a perifericelor de ieire folo site (exemplu: monitor, imprimant). Ca rezultat, nseamn c imaginea va avea o rezolu ie cu att mai bun cu ct rezoluia, de exemplu a imprimantei, este mai mare.

    Harta de bii (bitmap, fig. 2) este alctuit din puncte individuale numite pixeli (picture elements), care sunt aranjate i colorate diferit pentru a forma imaginea. Mrind dimensiunile bitmap-ului, automat se mresc i pixelii. Astfel calitatea imaginii se deterioreaz, deoarece acelai numr de pixeli vor fi distribuii pe o suprafa mai mare, deci o rezoluie mai sczut (dots per inch, dpi). Astfel apar formele zimate i imaginile neclare. ntr-o hart de bii pot fi fcute mici retuuri, culorile pot fi modificate, aplicate efecte speciale, dar nu independent fa de rezoluie. Bitmap-urile pot fi combinate ntre ele, buci din ele pot fi desprinse i mutate separat, dar asta numai n programe specializate, cum ar fi Adobe Photoshop, i printr-un procedeu asemntor celui de tiere, deci un procedeu destul de greoi n cazul unor forme neregulate.

    Fig. 1

    Fig. 2

    2

  • Prelucrare de imagine

    CAPITOLUL II: Mediul De Lucru CorelDRAW 1. Mediul de lucru CorelDRAW CorelDRAW este o aplicaie complex de grafic vectorial care a jut la crearea unor desene profesionale, de la simple sigle la desene tehnice complexe. CorelDRAW este component a suitei de aplicaii CorelDRAW din care fac parte: CorelDRAW program de grafic vectorial Corel PhotoPaint program de grafic bitmap Corel Rave program de animaie vectorial (a aprut de la

    CorelDRAW versiunea 10) Corel Texture Program de grafic bitmap, specializat pe creare de

    texturi. Se poate folosi ca ajutor al programelor CorelDRAW, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop

    Corel Capture Program de capturare de imagini de ecran. Aplicaia ofer mai multe opiuni fa de Print Screen/Windows, cum ar fi stabilirea rezoluiei, a tipului de imagine etc.

    Corel Trace Program de transformare a imaginilor bitmap n imagini vectoriale. Acest program se bazeaz pe aproximarea formei i a culorii, deci nu este foarte precis.

    Bitstream Font Navigator

    Program utilitar de gestionare i vizionare a fonturilor instalate sau nu pe calculator. Este foarte util pentru cutarea unui anumit font, instalat sau nu pe calculator.

    Duplexing Wizard

    Program utilitar care ajut la tiprirea la imprimant pe ambele fee ale hrtiei

    Suita de aplicaii CorelDRAW este nsoit, la achiziionare, n afar de

    CD-ul de instalare cu programele menionate mai sus, de alte dou CD-uri, unul cu clip-art-uri n format vectorial (.cdr) i altul cu fotografii n format bitmap (.cpt).

    3

  • Prelucrare de imagine

    n continuare va fi prezentat mediul de lucru al programului CorelDRAW, cel mai important din suita de aplicaii CorelDRAW, fcnd o enumerare rapid a instrumentelor i a facilitilor acestui program, fr detalii suplimentare. Toate detaliile referitoare la aceste instrumente vor fi prezentate ulterior.

    Observaie: Aceasta este afiarea standard a ferestrei CorelDRAW. Toate brile, n afar de cea de tiltu i cea de stare, pot fi lsate s pluteasc, astfel nct s se poat muta dup bunul plac nfereastra de desen. Bara de stare poate fi i ea mutat, dar poate avea doar dou poziii, n partea de sus sau n partea de jos a ferestrei delucru CorelDRAW .

    4

  • Prelucrare de imagine

    Multe dintre prile componente ale interfeei CorelDRAW sunt mprumutate de la sistemul de operare Windows. Similar oricrui program destinat s ruleze sub Windows, toate modulele CorelDRAW cuprind:

    - o bar de titlu ce afieaz numele i versiunea aplicaiei, numele fiierului deschis n acel moment i butoanele de control ale aplicaiei (minimizare, restaurare i nchidere), (fig. 3);

    - o bar de meniuri care permite accesul la majoritatea funciilor i comenzilor programului, inclusiv la butoanele de control ale documentului (minimizare, restaurare i nchidere), (fig. 4);

    - pictograma cu sigla CorelDRAW. Trebuie menionat c exist dou pictograme cu sigla CorelDRAW, amndou permit accesul ctre aceleai opiuni ca i butoanele de control. Pictograma de pe bara de titlu acioneaz asupra ntregii aplicaii (fig. 5), iar pictograma de pe bara de meniuri are efect numai asupra documentului deschis n acel moment (fig. 6).

    Bara de proprieti (fig. 7.) este una dintre cele mai importante zone ale interfeei CorelDRAW. Un aspect foarte important al acestei bare este c ea depinde de selecia din fereastra de desen. Dac este selectat un text, afieaz majoritatea proprietilor ce pot fi modificate la un text: font, mrime, alinieire etc. (fig. 8). n cazul n care este selectat un obiect desenat vor fi afiate coordonatele acestui obiect n fereastra de desen, mrimea obiectului, factorul de scalare, unghiul cu care acel obiect este rotit i multe alte proprieti specifice fiecrui obiect. Trebuie menionat c bara de stare afieaz opiunile pentru fiecare tip de obiect n parte, deci pentru selecia unui cerc sau a unui ptrat, bara de stare va arta diferit. Cnd va fi selectat ptratul, bara de stare va arta caracteristicile ptratului (fig. 9), iar cnd va fi selectat cercul va afia caracteristicile specifice acestui tip de obiect (fig. 10). n cazul n care nu este selectat nimic din fereastra de desen, bara de proprieti va afia formatul paginii, orientarea acesteia, unitatea de msur folosit etc. (fig. 7).

    Caseta de instrumente (fig. 11) CorelDRAW conine majoritatea instrumentelor ce sunt folosite pentru desenarea, colorarea i modificarea

    Fig. 3

    Fig. 4

    Fig. 5 Fig. 6

    Fig. 7

    Fig. 8

    Fig. 9

    Fig. 10

    5

  • Prelucrare de imagine

    obiectelor. n tabelul ce urmeaz sunt prezentate toate instrumentele din aceast caset.

    Instrument Denumire Descriere

    Pick tool Permite selectarea i transformarea obiectelor.

    Shape tool Permite ajustarea formei obiectului, pe baz de noduri.

    Knife tool Permite tierea obiectelor.

    Eraser tool

    Permite tergerea unor zone din obiectul dumneavoastr.

    Free transform tool

    Permite transformarea obiectelor folosind Free Rotation, Angle Reflection, Scale i

    Skew tools (fig. 12).

    Zoom tool Permite apropierea de zona de lucru,

    mrirea cu lupa.

    Pan tool Permite micarea n cadrul fereastrei de desen.

    Free hand tool Permite desenarea liniilor i a curbelor.

    Bezier tool Permite desenarea liniilor folosind

    procedeul unirii ntre puncte (Curbe Bezier).

    Artistic Media tool Permite accesul la Brush, Sprayer,

    Caligraphic i Pressure tools.

    Dimension tool Cu ajutorul lui se poate afla distana dintre dou puncte. Se poate folosi i pe post de

    cot n desenul tehnic.

    Interactive Conector

    tool Permite unirea a dou obiecte printr-o

    dreapt.

    Fig. 11

    Fig. 12

    6

  • Prelucrare de imagine

    Rectangle tool Permite desenarea de dreptunghiuri i

    ptrate.

    Elipse tool Permite desenarea de elipse, cercuri i

    arce de cerc.

    Polygon tool Permite desenarea poligoanelor i a

    stelelor.

    Spiral tool Permite desenarea spiralelor simetrice i logaritmice.

    Graph Paper tool Permite desenarea tabelelor.

    Text tool Permite scrierea direct n fereastra de desen, sub form de text artistic sau

    paragraf.

    Interactive Blend tool

    Permite aplicarea efectului blend n mod interactiv. O descriere complet a efectelor

    o gsii n capitolul Efecte speciale n CorelDRAW.

    Interactive Contour

    tool Permite aplicarea unui contur obiectului.

    Interactive Distortion

    tool Permite accesul la instrumentele cu

    ajutorul crora se distorsioneaz obiectul.

    Interactive Envelope

    tool Permite deformarea unui obiect prin

    intermediul nodurilor ce definesc obiectul.

    Interactive Extrude

    tool Permite aplicarea efectului de extrudare.

    Interactive Drop

    Shadow tool Permite aplicarea asupra obiectelor a unui

    efect de umbr.

    Interactive

    Transparency tool Permite aplicarea unui efect de

    transparen obiectelor.

    Eyedropper tool Permite selectarea unei culori deja folosite n desenul dumneavoastr.

    Observaie: Cteva dintre instrumentele enumeratenu sunt vizibile direct pe bara deinstrumente. Ele sunt ascunse submeniuri derulante (fig. 11). Dac labaza butonului unui intrument exist osgeat neagr ndreptat n jos, subinstrumentul respectiv se afl un meniuderulant. Meniurile derulante pot fiafiate ca i bare separate, prinprocedeul drag-and-drop.

    7

  • Prelucrare de imagine

    Paintbucket tool

    Permite colorarea unui obiect din desen, dup ce ai selectat culoarea cu

    Eyedropper tool.

    Outline tool Permite accesul ctre un meniu derulant

    de unde se pot modifica toate caracteristicile conturului obiectului.

    Fill tool Permite accesul ctre un meniu derulant

    de unde se pot modifica toate caracteristicile culorii de fond a obiectului.

    Interactive tool Permite aplicarea a diverse culori obiectelor selectate, n mod interactiv.

    Interactive Mesh tool Permite aplicarea unui sistem de mee obiectului selectat.

    Bara de stare este compus din trei zone. n cea din stnga sunt afiate

    coordonatele vrfului cursorului mouse-ului, iar n cazul n care este selectat un obiect sunt afiate informaii privind obiectul, cum ar fi dimensiunile lui i coordonatele centrului su. Pe mijlocul barei sunt afiate informaii ajuttoare despre instrumentul folosit n acel moment. n partea dreapt a barei este afiat culoarea de fond folosit la colorarea obiectului selectat n acel moment, ct i informaii despre conturul acelui obiect (culoare, grosime).

    Bara de stare poate fi afiat att n partea de jos a ferestrei de desen (fig. 13), ct i n partea de sus a ei, deasupra barei de meniuri (fig.14). Ea poate fi compus din una sau dou linii de afiaj. n cazul n care se opteaz pentru o singur linie de afiaj, vor disprea informaiile privitoare la dimensiunile obiectului, ct i informaiile ajuttoare. Modificarea setrilor pentru bara de stare se face apsnd click dreapta cu mouse-ul pe bar, apoi accesnd meniul derulant ce apare. Din acest meniu se poate alege formatul barei de stare, cu o linie sau dou, locul afirii ei, n partea de sus sau n partea de jos, cu butoane mari sau mici etc. Bara de stare poate fi ascuns cu totul, dac se alege din meniul derulant Hide Status Bar.

    Fig. 13

    Fig. 14

    Fig. 15

    8

  • Prelucrare de imagine

    Paleta de culori (fig.15) ofer o modalitate foarte simpl de modificare a culorii de fond sau a culorii liniei de contur. Deoarece majoritatea paletelor de culori conin mai multe nuane de culori, paleta funcioneaz similar unei bare de derulare, permind astfel accesul la toate nuanele componente. Pentru a efectua derularea prin paleta de culori se efectueaz click cu mouse-ul pe sgeata cu capul n jos din extremitatea de jos a paletei (fig. 16). Avnd n vedere numrul mare de nuane ce compun o palet de culori, derularea pn la ultima caset s-ar putea s dureze destul de mult, ns Corel s-a gndit i la timpul utilizatorului, astfel nct, dac se efectueaz click pe sgeata orientat spre foaia de desen (fig. 17), sunt afiate toate nuanele componente ale acelei palete de culori. Pentru a afia opiunile paletei de culori se efectueaz click cu mouse-ul pe butonul cu sgeata n j o s d i n extremitatea superioar a paletei de culori. Butonul X (no color) din partea superioar a paletei de culori (fig. 18) permite eliminarea rapid a culorii de fond sau a liniei de contur a unui obiect, obinnd astfel un obiect transparent sau fr contur. Datorit faptului c mouse-ul unui PC are cel puin dou butoane, efectund click cu butonul din stnga pe culoarea roie din paleta de culori, se va schimba culoarea de fond a obiectului selectat. Apsnd butonul din dreapta al mouse-ului se va modifica n rou culoarea conturului obiectului selectat. n cazul n care nu este selectat nici un obiect, n momentul apsrii pe una dintre nuanele paletei de culori, se va schimba culoarea implicit folosit de CorelDRAW pentru desenarea obiectelor. Va aprea o fereastr de dialog (fig. 19), care ofer posibilitatea de a schimba culoarea implicit pentru desen, text tip artistic i text tip paragraf. Aceast opiune v este util atunci cnd se dorete desenarea sau scrierea numai cu o anumit culoare, alta dect cea folosit implicit de CorelDRAW, adic negru. Barele de derulare funcioneaz similar altor bare de derulare din majoritatea aplicaiilor Windows. Exist trei tipuri de derulare a ecranului: puin cte puin, prin efectuarea de click-uri cu mouse-ul pe butoanele cu sgeat din extremitile barei de derulare (fig. 20), masiv, prin efectuarea de click-uri cu mouse-ul pe zona de culoare gri a barei de derulare, sau se poate derula

    Fig. 16 Fig. 17

    Fig. 18

    Fig. 19

    Fig. 20

    9

  • Prelucrare de imagine

    cu precizie ecranul pe distana dorit prin deplasarea butonului de derulare. Bara de derulare orizontal i cea de derulere vertical funcioneaz identic. Navigatorul (fig. 21) permite, aa cum i spune i numele, navigarea prin documentul creat n CorelDRAW, n cazul n care acesta are m ai m ul te pagini. Comenzile care se pot executa cu ajutorul navigatorului sunt:

    - adugarea unei noi pagini, prin click pe butonul + de pe navigator. Exist dou butoane + pe suprafaa navigatorului. Cel din stnga navigatorului va aduga o pagin naintea paginii curente, iar cel din dreapta va aduga o pagin dup pagina curent.

    - derularea printre paginile ce alctuiesc documentul curent. Se poate derula pagin cu pagin, cu ajutorul sgeii simple sau se poate derula direct la captul documentului, cu ajutorul sgeii care are n capt o linie.

    Efectund click cu butonul din dreapta al mouse-ului pe eticheta paginii, se acceseaz un meniu derulant cu ajutorul cruia se pot efectua urmatoarele operaiuni: redenumirea paginii, schimbarea orientrii unei pagini, de exemplu, din orizontal n vertical, inserarea unei pagini dup sau naintea paginii curente sau chiar tergerea unei pagini din document.

    Bara de meniuri (fig. 22) este asemntoare oricrui program destinat s ruleze sub mediul Windows. n continuare sunt prezentate pe scurt elementele fiecrui meniu.

    Meniul File (fig. 23) permite accesul la comenzile de deschidere, salvare, import i export al unui fiier CorelDRAW. Tot din acest meniu se poate imprima, cu ajutorul comenzii Print, sau se poate previzualiza nainte de imprimare fiierul, aa cum va arta el tiprit la imprimant (comanda Print Preview). O comand la fel de important a acestui meniu este Revert, comand care permite ntoarcerea fiierului deschis la starea ultimei salvri, renunndu-se astfel la modificrile ulterioare salvrii.

    Meniul Edit (fig. 24) ofer posibilitatea de a efectua, n document, operatiunile de modificare, duplicare, copiere, tergere, clonare, revenire i repetare. Acest meniu este punctul principal pentru toate activitile ce provin sau au ca destinaie memoria clipboard.

    Fig. 21

    Fig. 22

    Fig. 23

    Fig. 24

    Fig. 25

    10

  • Prelucrare de imagine

    Meniul View (fig. 25) permite utilizatorului s precizeze care elemente componente ale interfeei CorelDRAW vor fi vizibile i care vor fi ascunse, precum i alte detalii privind modul de afiare al desenului. Se poate opta, astfel, pentru vederea desenului n mod Simple Wireframe, Draft, Normal sau Enhanced.

    Meniul Layout (fig. 26) ofer comenzi ce se refer la problemele fundamentale ale desenelor cum ar fi: numrul de pagini, frecvena reelei de puncte de pe ecran, setarea liniilor ajuttoare, opiunile pentru lucrul n format HTML sau lucrul cu Object Manager. Tot aici se gsesc i opiunile Snap to..., foarte utile n lucrul de mare precizie.

    Meniul Arrange (fig. 27) este folositor cnd se dorete ordonarea, stratificarea, alinierea, colectarea, nclinarea, alungirea, deplasarea, extragerea sau gruparea obiectelor din desen. Cu ajutorul comenzii Group dou obiecte pot fi grupate, formnd astfel un singur obiect, care se poate degrupa ulterior. Bara derulant Order cuprinde comenzile de deplasare a obiectelor n partea de jos sau n cea de sus a stivei de straturi.

    Meniul Effects (fig. 28) cuprinde comenzile ce permit aplicarea a diferite efecte speciale obiectelor din desen. Ele definesc personalitatea CorelDRAW.

    Meniul Bitmap (fig. 29) introduce multe dintre funciile programului Photo Paint ce se pot utiliza pe imaginile de tip bitmap din compoziie. Tot n acest meniu se gsesc comanda Convert to Bitmap, ce permite transformarea desenului de tip vectorial n imagine tip bitmap, cu toate avantajele i dezavantajele ce decurg de aici.

    Meniul Text este principalul set de comenzi pentru formatarea i editarea textului, aici putnd fi gsite o gam larg de instrumente foarte puternice.

    Meniul Tools permite setarea diferitelor opiuni ale programului CorelDRAW, cum ar fi paleta de culori, setri pentru document, particularizarea interfeei de lucru, editarea tipului de text i grafic implicit etc.

    Meniul Help (fig. 30) este, ca n majoritatea programelor, un ajutor electronic pentru nelegerea i exploatarea programului DRAW. Corel Tutor

    Fig. 26 Fig. 27

    Fig. 28

    Fig. 29

    Fig. 30

    11

  • Prelucrare de imagine

    ofer instruciuni pas cu pas i poate s acioneze ca o aplicaie de tip wizard, efectund diverse sarcini. Pentru a se face trecerea de la o versiune inferioar CorelDRAW, la o versiune superioar, de exemplu de la CorelDRAW 9 l a CorelDRAW 10, se folosete Corel Tutor pentru a gsi o prezentare rapid i succint a noilor optiuni oferite i pentru familiarizarea cu acestea.

    2. Lucrul cu ferestre ancorate Ferestrele Dockers (de ancorare) sunt un element ce a aprut de l a versiunea 8 a CorelDRAW, permind pstrarea opiunilor vizibile pe tot parcursul lucrului. Ferestrele de ancorare corespund unor sarcini diferite i se pot deschide doar acelea care au aplicabilitate la un moment dat. De exemplu, daca se lucreaz cu un text n care sunt folosite frecvent simboluri speciale, care nu se gsesc pe tastatur, se poate deschide fereastra ancorat Symbols and Special Characters (fig. 31), care ajut la inserarea de simboluri i caractere speciale. CorelDRAW 10 cuprinde 24 de ferestre ancorate. Pe lng fereastra Symbols and Special Characters exist fereastra Graphic and Text Styles care permite alegerea stilurilor pentru text i desen, putndu-se folosi cele predefinite sau cele create de utilizator. Aceste ferestre ancorate includ opiuni care se gsesc i n meniurile CorelDRAW, avantajul lor fiind ca sunt vizibile pe ecran pe toat durata lucrului. Se va reveni la aceste ferestre atunci cnd se vor discuta funciile ce pot folosi aceste ferestre. 2.1. Deschiderea, nchiderea i redimensionarea ferestrelor ancorate Pentru a deschide o fereastr ancorat, se selecteaz Window Dockers i apoi se alege, din meniul pop-up ce apare, fereastra ancorat dorit (fig. 32). Fiecare fereastr ancorat are aspectul ei, dar toate apar, predefinit, n partea dreapt a spaiului de lucru. Toate ferestrele de tip Dockers au n colul din stnga sus o sgeat dubl orientat spre dreapta (fig. 33). La efectuarea unui clic pe acest buton,

    Fig. 32

    Fig. 33

    Fig. 31

    12

  • Prelucrare de imagine

    se realizeaz ancorarea, adic fereastra se transform ntr-o bar vertical, care afieaz doar numele ferestrei de ancorare (fig. 34). n acest moment, sgeata dubl este orientat spre stnga, iar prin apsarea acelui buton se realizeaz reafiarea ferestrei. n colul din dreapta sus se observ un buton X, exact ca la toate aplicaiile Windows, prin apsarea cruia se realizeaza nchiderea ferestrei ancorate (fig. 35). 2.2. Utilizarea mai multor ferestre ancorate n funcie de cerinele documentului creat se pot pstra mai multe ferestre ancorate deschise simultan. Problema care poate aprea la pstrarea mai multor ferestre ancorate deschise pe ecran este c ele se poziioneaz una alturi de cealalt pn cnd se acoper tot spaiul de lucru. Figura 36 prezint un spaiu de lucru cu mai multe ferestre ancorate deschise i, dup cum se vede, spaiul de lucru ramne foarte mic. Pentru a evita reducerea spaiului de lucru prin acoperirea cu ferestre ancorate, dimensiunile ferestrelor pot fi reduse prin apsarea pe sageata dubl direcionat spre dreapta. Astfel, n partea dreapt apare o bar n care sunt afiate toate ferestrele deschise i minimizate, iar spaiul de lucru nu este acoperit inutil. n figura 37 se pot vedea mai multe ferestre reduse i aezate n partea dreapt a ecranului. Cnd se dorete afiarea uneia dintre acestea, se efectueaz un clic pe respectiva fereastr, restul ferestrelor rmnnd la forma redus (fig. 38).

    Fig. 34Fig. 35

    Fig. 36

    Fig. 37

    Fig. 38

    13

  • Prelucrare de imagine

    CAPITOLUL III: Realizarea Unui Proiect n CorelDRAW

    1. Crearea unui document nou n CorelDRAW Pornirea aplicaiei CorelDRAW 10 se face din: Start Programs CorelDRAW 10, iar din meniul pop-up se alege CorelDRAW 10. Se pot crea i scurtturi ale acestui program pe Desktop sau n Taskbar-ul Windows. La deschiderea aplicaiei CorelDRAW 10 apar cteva opiuni, afiate pe un ecra de ntmpinare (fig.39). Aceste opiuni permit crearea unui nou document, New Graphic, deschiderea ultimului document editat, dac este cazul, Open Last Edited, deschiderea unui document creat anterior n CorelDRAW, indiferent dac este creat ntr-o versiune inferioar celei folosite, Open Graphic. De asemenea, exist posibilitatea s se creeze un document bazat pe un ablon, Template, s se foloseasc tutorialul CorelDRAW, Tutor, pentru a descoperi cum se execut diverse proiecte i, prin Whats New?, s se afle ce a aprut nou n versiunea utilizat, n plus fa de cea anterioar. Dac se alege New Graphic, apare o fereastr de lucru goal. Aceast fereastr de lucru conine stilurile predefinite ale CorelDRAW, care se pot modifica din opiunile programului. Dup crearea unui document nou, se poate ncepe lucrul n pagina de desen. Open Last Edited ofer posibilitatea deschiderii ultimului document editat n CorelDRAW i a continurii lucrului n acel document de la ultima salvare. Cnd se ine mouse-ul deasupra icoanei Open Last Edited, n partea de jos a ferestrei de ntmpinare este afiat ultimul document editat, dac este cazul i programul nu este deschis pentru prima oar. Cu ajutorul Open Graphic, care apeleaz fereastra de dialog Open (fig. 40), se deschide un document creat anterior n CorelDRAW, ntr-o versiune cel puin egal cu aceea folosit. De exemplu, n CorelDRAW 10 se poate deschide un document creat n CorelDRAW 9, dar n CorelDRAW 9 nu se poate deschide un document creat n CorelDRAW 10 i salvat n aceast

    Fig. 39

    Fig. 40

    14

  • Prelucrare de imagine

    versiune. La salvarea documentului exist posibilitatea salvrii acestuia ntr-o versiune anterioar, pentru deschiderea pe un alt computer care are instalat o versiune inferioar celei n care a fost creat, dar despre asta se va discuta mai trziu, n capitolul Finalizarea unui proiect n CorelDRAW.

    Paii pentru deschiderea unui document existent sunt urmtorii: 1. Click pe Open Graphic, sau FileOpen; 2. Din lista Look In se alege unitatea de disc (partiia) pe care se afl

    fiierul dorit (fig. 41); 3. Dublu-click pe directorul unde este stocat fiierul; 4. Dublu-click pe fiier.

    Template este opiunea cu ajutorul creia se deschide un nou fiier bazat pe un ablon. Paii pentru a deschide un document nou bazat pe un ablon sunt urmtorii:

    1. Click pe Template, sau FileNew From Template 2. Din fereastra de dialog New From Template, se alege tipul de ablon

    dorit: Full Page, Label, Booklet, Sidefold, Web sau Browse; 3. Dac se alege una dintre etichetele Full Page, Label, Booklet sau

    Sidefold, sub respectiva etichet se gsete o list de abloane existente n CorelDRAW. Se efectueaz dublu-click pe ablonul ales, iar CorelDRAW va deschide un nou document bazat pe acel ablon (fig. 42);

    4. Dac se alege Browse, va aprea o fereastr de genul celei de la Open. Se alege mai nti partiia, apoi directorul unde exist fiierul pe baza cruia se dorete crearea unui nou fiier;

    5. Se efectueaz dublu-click pe fiierul dorit. CorelDraw va deschide un nou document, identic cu cel ales.

    Observaie: Se poate renuna la apariia ferestrei dentmpinare la deschiderea CorelDRAW prindebifarea opiunii Show this Welcome Screen atStartup. Dac se face acest lucru, la fiecarepornire a programului, CorelDRAW va efectuaultimul tip de operaiune aleas din acel ecran. Opiunile pentru pornirea CorelDRAW se potschimba i din: ToolsOptions, General,opiunea: On CorelDRAW! Start-up, iar din listade opiuni se aleg acelea care urmeaz s fiepornite la iniierea programului.

    Fig. 42

    Fig. 41

    15

  • Prelucrare de imagine

    2. Salvarea i nchiderea fiierelor CorelDRAW CorelDRAW ofer multe opiuni la salvarea unui document creat n acest program. Se pot salva doar obiectele selectate dintr-un fiier, se poate face o copie a fiierului salvndu-l sub un alt nume sau se poate salva un fiier ntr-un format compatibil cu o versiunea anterioar a CorelDRAW. nainte de nchiderea unui fiier, CorelDRAW ntreab dac s salveze sau nu modificrile fcute. Pentru salvarea unui nou fiier, paii sunt urmtorii :

    1. Click FileSave; 2. Din lista Save In, se alege partiia unde se dorete salvarea fiierului; 3. Dublu-click pe directorul dorit; 4. Se tasteaz numele fiierului n cmpul File Name i se apas Save.

    Pentru salvarea anumitor obiecte dintr-un document CorelDRAW, paii sunt urmtorii:

    1. Se selecteaz obiectele cu instrumentul Pick ; 2. Click FileSave As; 3. Se bifeaz opiunea Selected Only (fig. 43); 4. Pentru a pstra fiierul original intact, se tasteaz o nou denumire de

    fiier n cmpul File Name sau se alege un alt director de salvare; 5. Click Save.

    Pentru salvarea unui document ntr-o versiune anterioar versiunii utilizate, paii sunt urmtorii:

    1. Click FileSave As; 2. Se alege din lista Version versiunea de CorelDRAW cu care se dorete

    s fie compatibil fiierul (fig. 44); 3. Pentru a pstra fiierul original intact, tastai o nou denumire de fiier

    n cmpul File Name, sau se alege un alt director de salvare; 4. Click Save.

    Fig. 43

    Fig. 44

    16

  • Prelucrare de imagine

    CorelDraw ofer posibilitatea salvrii unui document i n alt tip de fiier dect .cdr. Pentru a realiza acest lucru, la salvarea documentului, se alege din lista Files of type tipul de fiier dorit. CorelDRAW nu poate salva dect fiiere de tip vectorial, nu fiiere de tip bitmap. Pentru a converti un fiier creat n CorelDRAW din vectorial n bitmap, se folosete comanda Export. 3. Salvarea automat a fiierelor n CorelDRAW Este foarte important s se protejai munca mpotriva cderilor de tensiune sau a problemelor de sistem care pot crea reale probleme, fiind posibil pierderea muncii de cteva ore. Pentru a prentmpina aceste probleme, CorelDRAW pune la dispoziia utilizatorilor salvarea automat a fiierelor la intervale fixe de timp, pentru cazul n care salvarea manual nu se efectueaz, protejndu-le astfel munca. Se poate alege la ce interval de timp s se fac salvarea automat (backup). CorelDRAW salveaz fiierul exact la intervalul de timp stabilit. Fiierul salvat automat are denumirea de forma AUTOBACKUP_OF_FILENAME i este salvat n acelai director ca i fiierul original (fig. 45). Pentru a stabili care este intervalul de timp i opiunile de backup, paii sunt urmtorii:

    1. Click ToolsOptions; 2. n lista categoriilor, click WorkspaceSave (fig. 46); 3. Se bifeaz opiunea Auto-Backup din seciunea Auto-Backup; 4. Se introduce o valoare n casua Minutes, valoare ce va reprezenta

    intervalul dintre dou auto-salvri; 5. Se bifeaz una dintre opiunile: - Save Back-up To Same Folder as CDR file, n cazul n care se

    dorete ca backupu-ul s se fac n acelai director ca i fiierul original;

    - Always Back-up To, n cazul n care se dorete stabilirea unui anumit director n care s se fac auto-salvarea.

    Fig. 46

    Fig. 45

    17

  • Prelucrare de imagine

    6. Se bifeaz opiunea Make Back-up on Save dac se dorete ca la salvarea manual s se fac i un backup pentru siguran;

    7. Click OK. 4. Setarea opiunilor pentru pagina de desen

    nainte de a ncepe desenarea propriu-zis trebuie trebuie stabilit formatul paginii i orientarea ei, astfel nct s fie n concordan cu cerinele lucrrii ce urmeaz s fie efectuat. Se poate alege din peste 40 de tipuri de pagini predefinite, care includ formatele A4, etichet, brour etc. Dac formatul dorit nu se gsete n paginile predefinite, se poate crea i salva propriul tip de pagin.

    Formatul paginii de desen se schimb din LayoutPage Setup. Din lista Paper se alege exact formatul de pagin dorit, iar prin bifarea unuia dintre butoanele Landscape (vedere, culcat) sau Portrait (afi, n picioare) se alege orientarea paginii (fig. 47). Pentru a alege din lista de etichete (labels), se bifeaz opiunea Labels (fig. 48).

    CorelDRAW are mai mult de 800 de tipuri de etichete (labels), aparinnd a peste 40 de productori. Se poate alege un tip de etichet, care s fie ajustat, obinndu-se, astfel, eticheta dorit de utilizator. Cu ajutorul acestor etichete, se pot crea etichete pentru plicuri, colete i chiar cri de vizit.

    Fiecare etichet creat va aprea pe o pagin nou de desen. nainte de a tipri etichete, trebuie consultat manualul imprimantei pentru a verifica modalitatea de imprimare a acestora pe imprimanta utilizatorului.

    ntr-un document CorelDRAW se poate lucra cu una sau mai multe pagini. Pentru a insera pagini ntr-un document CorelDRAW paii sunt urmtorii:

    1. Click LayoutInsert page; 2. Se introduce n cmpul Insert ... pages numrul de pagini care

    urmeaz s fie inserate (fig. 49); 3. Click Before dac se dorete inserarea paginilor naintea celei curente

    sau After dac se dorete inserarea paginilor dup pagina curent;

    Fig. 47

    Fig. 48

    Fig. 49

    18

  • Prelucrare de imagine

    4. Se stabilete formatul paginilor ce urmeaz s fie inserate din eticheta Paper sau se stabilesc dimensiunile exacte din etichetele Width (lime) i Height (nlime);

    5. Se apas OK.

    Pentru e redenumi o pagin trebuie urmai paii: 1. Click LayoutRename Page; 2. Se tasteaz numele paginii n cmpul Page Name (fig. 50); 3. Se apas OK.

    tergerea unei pagini din document se face astfel:

    1. Click LayoutDelete Page; 2. Se introduce n cmpul Delete Page numrul paginii care urmeaz s

    fie tears (fig. 51); 3. Click OK.

    CorelDraw permite tergerea mai multor pagini printr-o singur comand. Pentru a realiza acest lucru trebuie fcui urmtorii pai:

    1. Click LayoutDelete Page; 2. Se introduce n cmpul Delete Page numrul primei pagini care

    urmeaz s fie tears; 3. Se bifeaz opiunea Through To Page (fig. 52); 4. Se introduce n cmpul de lng Through To Page numrul ultimei

    pagini care urmeaz s fie tears; 5. Click OK;

    5. Navigarea printr-un document cu mai multe pagini

    Navigatorul permite trecerea de la o pagin la alta a documetului cu doar un simplu click de mouse, fr a ntrerupe munca. Navigatorul (fig. 53) se gsete n stnga-jos a ferestrei de lucru n CorelDRAW. El afieaz att numrul total de pagini din document, ct i pagina activ.

    Fig. 50

    Fig. 51

    Fig. 53

    Fig. 52

    19

  • Prelucrare de imagine

    Cu ajutorul Navigatorului se pot aduga, redenumi, terge sau modifica pagini n document. Pentru aceste operaii nu este nevoie dect s se efectueze un click dreapta cu mouse-ul pe eticheta unei pagini din Navigator.

    n figura 54 sunt explicate toate butoanele Navigatorului i funciile acestora.

    Printr-un dublu-clik pe eticheta paginii, se poate edita direct denumirea paginii. Printr-un click dreapta pe eticheta paginii, se acceseaz meniul prezentat n figura 55.

    6. Alte opiuni pentru pagina de desen

    Cnd se modific rezoluia documentului, CorelDRAW modific i riglele orizontale i verticale n concordan cu noua rezoluie. Dimensiunile n pixeli ale documentului se calculeaz astfel: rezoluia x dimensiunile documentului.

    Pentru a seta rezoluia riglelor trebuie urmai paii:

    1. Click LayoutPage Setup; 2. Se bifeaz opiunea Normal Paper; 3. Se alege o rezoluie din lista Resolution; 4. Click OK.

    Culoarea paginii de desen se poate schimba i ea, se poate alege o

    culoare plin, orice culoare plin existent n paleta de culori a CorelDRAW, sau se poate alege chiar o imagine. Acest lucru este foarte folositor n cazul n care se dorete tiprirea pe o hrtie de alt culoare dect alb s au ca re a re deja imprimat o imagine. n acest mod se poate obine o imagine mai clar asupra desenului i a felului cum va arta el tiprit pe acea hrtie.

    Pentru a colora pagina de desen folosind o culoare plin se efectueaz

    urmtorii pai: 1. Click LayoutPage Background;

    Observaie: Pentru ca fondul paginii s fie imprimat sau/i exportat odat cu documentul, se bifeaz opiunea Print and Export Background. Odat cu bifarea acestei opiuni, n momentul n care se va tipri sau exporta documentul, fondul paginii va fi i el imprimat pe foaie sau exportat.

    Fig. 54

    Fig. 55

    20

  • Prelucrare de imagine

    2. Se bifeaz opiunea Solid (fig. 56); 3. Se alege din lista de culori de lng opiunea Solid culoarea dorit ca

    fond al paginii de desen; 4. n cazul n care nici una dintre culorile din list nu reprezint culoarea

    dorit, se apas Other n lista de culori; 5. Se alege din palet culoarea potrivit; 6. Se apas OK.

    Schimbarea culorii fondului paginii de desen cu o imagine se face astfel: 1. Click LayoutPage Background; 2. Se bifeaz opiunea Bitmap (fig. 56); 3. Se apas butonul Browse; 4. Se alege tipul de fiier grafic din lista Files Of Type; 5. Se alege partiia i directorul din lista Look In; 6. Se alege fiierul grafic dorit ca fond pe pagina de desen; 7. Se apas OK pentru a reveni la Page Background; 8. Se apas OK pentru a aplica schimbrile. Ca fond al paginii de desen n CorelDRAW se pot alege doar fiierele

    grafice de tip bitmap, nu i cele de tip vectorial. Dac totui se dorete folosirea unui fiier de tip vectorial, acesta se export mai nti ntr-un fiier de tip bitmap, apoi se alege ca fiind fondul paginii de desen.

    Pentru a renuna la un fond de pagin deja ales, se efectuez urmtorii pai:

    1. Click LayoutPage Background; 2. Se bifeaz opiunea No Background (fig. 56); 3. Se apas OK;

    Observaie: Adugarea fondului paginii de desen de tip bitmap se poate face n doua moduri: prin includerea imaginii in document sau prin realizarea unei legturi ntre documentul CorelDRAW i documentul de tip grafic. Alegerea unui mod sau a altuia se face prin bifarea uneia dintre opiunile din fereastra Background, Linked, pentru realizarea modului legtur sau Embedded, pentru realizarea modului includere. Atenie! Dac se folosete modul legtur i apoi se mut sau terge fiierul grafic ales ca fond al paginii de desen, legtura dintre fiiere se va pierde.

    Fig. 56

    21

  • Prelucrare de imagine

    CAPITOLUL IV: Desenarea n CorelDRAW

    Odat ce pagina de desen a fost deschis i formatat, se poate ncepe lucrul. Pentru realizarea documentului trebuie s se tie felul n care se deseneaz diverse forme geometrice, linii drepte i forme neregulate. Acest capitol descrie folosirea instrumentelor de desen cu care se pot crea i modifica aceste tipuri de obiecte.

    Curba este cheia pentru lucrul n CorelDRAW. Chiar i elipsele sunt n realitate curbe, chiar i caracterele de text i liniile sunt vzute drept curbe, excepie fac doar imaginile de tip bitmap.

    Un obiect vectorial are ntotdeauna o cale care definete forma obiectului. Dac aceast cale este nchis, adic punctul de nceput este acelai cu punctul de sfrit, atunci obiectul are un interior care poate fi umplut cu un fond, fie el culoare, texur etc.

    Toate cile create n CorelDRAW conin dou componente: segmente i noduri. Definiiile acestor elemente sunt:

    - o cale (fig. 57) reprezint drumul de la punctul de nceput pn la punctul de sfrit. Obiectele simple, dreptunghiurile, elipsele, au o singur cale. Dac se combin mai multe obiecte ntr-unul singur, noul obiect are mai multe subci. Literele cu gaur, de exemplu O, sunt compuse din m ai m ulte subci. O subcale este marginea exterioar a literei, iar o alt subcale este format din marginea interioar a acesteia.

    - un segment (fig. 58) este o seciune a unei ci. El poate fi o linie dreapt sau o linie curb. Fiecare latur a unui dreptunghi, de e x e m p l u , formeaz un segment, dar elipsa este format dintr-un singur segment.

    - un nod (fig. 59) reprezint punctul de nceput sau cel de sfrit al unui segment. Un dreptunghi are patru noduri, o elips are dou noduri.

    Orice obiect desenat n CorelDRAW conine aceste trei elemente de baz, care n orice situaie pot fi editate i modificate.

    Atunci cnd se utilizeaz instrumentele de desen, Freehand, Elipse, Rectangle, Polygon,Text, se creeaz obiecte care au proprieti bine stabilite.

    Fig. 57

    Fig. 58

    Fig. 59

    22

  • Prelucrare de imagine

    De exemplu, o elips are o circumferin continu, poligoanele i pstreaz simetria, iar textul posed atribute speciale cum ar fi: corpul de liter, dimensiunea, spaierea. Dac se folosete ns comanda CorelDRAW Convert to curves, se renun la atributele speciale ale obiectelor i ele se transform n curbe. n acest moment se poate executa orice modificare pe orice tip de obiect. Dup folosirea acestei comenzi, de exemplu, se poate aduga o a cincea latur unui dreptunghi, se poate modifica forma oricrei litere din text etc. (fig. 60).

    Va fi prezentat mai nti desenarea cu forme simple, linii drepte, apoi se va trece la forme geometrice din ce n ce mai complexe, pentru ca n finalul capitolului s se ajung la editarea segmentelor i nodurilor obiectelor curbe. 1. Desenarea obiectelor simple

    Cel mai simplu obiect care se poate desena n CorelDRAW este o linie dreapt. Pentru desenarea acestei linii se folosesc instrumentele Freehand i Bezier Tool.

    Instrumentul Freehand se gsete pe bara de instrumente, a patra poziie de sus n jos (fig. 61). n cazul n care nu este vizibil pe bara de intrumente, se efectueaz un click i apoi se ine apsat al patrulea buton din bara de instrumente. Cu acest instrument se poate desena n dou feluri: prin definirea punctului de nceput i a celui de sfrit de linie; sau prin trasarea pur i simplu cu mouse-ul a unei curbe.

    Se efectueaz urmtorii pai pentru desenarea unei linii drepte p r i n definirea punctului de nceput i de sfrit cu instrumentul Freehand:

    1. Se apas instrumentul Freehand; 2. Se efectueaz un click de mouse pe pagina de desen. Astfel se

    realizeaz definirea punctului de nceput al liniei; 3. Se elibereaz butonul mouse-ului; 4. Se deplaseaz mouse-ul pe pagina de desen pn n punctul unde se

    dorete s fie sfritul liniei i se efectueaz din nou un click;

    Observaie: n cazul n care instrumentul cutatpentru utilizare nu este vizibil pe bara deinstrumente, se efectueaz un click peinstrumentul afiat pe pozii a u n d e a r f itrebuit s se afle instrumentul cutat ise ine apsat butonul mouse-ului.Instrumentul cautat este ascuns ntr-unmeniu derulant. Toate instrumentele careau n partea dreapta-jos un triunghinegru ndreptat spre dreapta ascundmeniuri derulante (fig. 61).

    Fig. 60

    Fig. 61

    23

  • Prelucrare de imagine

    5. Dac se dorete continuarea dreptei cu un alt segment, se efectueaz nc un click n punctul de sfrit al primului segment i se repet pasul 4;

    Aceast dreapt desenat poate fi transformat ntr-un obiect cu suprafa daca el se nchide. nchiderea unei drepte se realizeaz prin alegerea punctului de sfrit al unui segment exact n punctul de nceput al dreptei. Astfel se poate aplica o culoare de fond din paleta de culori. Unui obiect deschis nu i se poate aplica dect culoare de contur, neavnd suprafa.

    Alt mod de desenare cu instrumentul Freehand este urmtorul:

    1. Se apas instrumentul Freehand; 2. Se descrie curba pe pagina de desen cu ajutorul cursorului, fr s se

    elibereze butonul mouse-ului (fig. 62); 3. Se elibereaz butonul mouse-ului. Acest mod de desenare este unul fr prea mare precizie, necesitnd

    dup aceea, n cele mai multe cazuri, modificarea poziiei nodurilor curbei desenate. n acest mod de desenare cu instrumentul Freehand, CorelDRAW ofer i un ajutor prin atenuarea unghiurilor curbei descrise i ndeprtarea nodurilor inutile. Acest ajutor se numete smoothing i poate fi modificat n momentul selectrii instrumentului Freehand, din bara de proprieti. El se afl n partea din dreapta a barei de proprieti (fig. 63). 100 nseamn c CorelDRAW va ajusta la maxim curba descris cu Freehand, i a r c u c t s e deplaseaz bara spre stnga, cu att mai mult se reduce ajustarea curbei n momentul desenrii. Modificarea acestei opiuni trebuie fcut nainte de desenarea propriu-zis.

    Instrumentul Bezier permite trasarea dreptelor i a curbelor prin aezarea

    nodurilor cu mouse-ul. n momentul n care se plaseaz un al doilea nod, acesta se conecteaz cu precedentul printr-o dreapt sau o curb. Cu ajutorul lui se pot crea forme complexe i neregulate foarte repede i uor, avnd un control total asupra poziiei i numrului de noduri care formeaz curba. Acest instrument se gsete exact lng Freehand, pe bara de instrumente (fig. 64).

    Fig. 62

    Fig. 63

    Fig. 64

    24

  • Prelucrare de imagine

    Desenarea unei linii drepte cu instrumentul Bezier se face astfel (fig. 65):

    1. Se apas instrumentul Bezier; 2. Se efectueaz un click de mouse pentru a stabili primul nod; 3. Se efectueaz un click de mouse pentru a stabili urmtorul nod; 4. Se repet pasul 3 pentru fiecare nod adugat; 5. Se apas tasta SPACE pentru a termina desenarea.

    Pentru a nchide o curb desenat cu instrumentul Bezier i a realiza un

    obiect cu suprafa nu numai cu linie de contur, dup definirea punctelor curbei se efectueaz click pe primul nod definit. Astfel curba desenat se va nchide prin unirea ultimului nod cu primul. 2. Desenarea cu instrumentul Artistic Media

    Instrumentul Artistic Media permite aplicarea unor efecte variate curbelor desenate cu instrumentele Freehand s i Bezier. Cu ajutorul acestui instrument se poate schimba cu totul nfiarea curbei, putnd fi nlocuit cu text, forme geometrice, imagini etc.

    Instrumentul Artistic Media are cinci moduri (fig. 66): 1. modul Preset traseaz linii care i schimb grosimea n funcie de

    tipul de presetare ales din lista din bara de proprieti; 2. modul Brush aplic text sau forme curbei n timpul desenrii ei; 3. modul Sprayer aplic o serie de imagini curbei n timpul desenrii ei; 4. modul Calligraphic deseneaz curbe care i modific grosimea n

    funcie de direcia curbei. Acesta creeaz un efect similar cu acela al unui creion de desen.

    5. modul Pressure traseaz linii care i schimb grosimea n funcie de presiunea aplicat.

    Pentru a alege modul instrumentului Artistic Media se apas butonul corespunztor din bara de proprieti. Pentru a fi vizibile proprietile acestui instrument, mai nti se efectueaz un click pe instrumentul Artistic Media aflat lng instrumentul Bezier n bara de instrumente.

    Observatie: Butoanele din bara de proprieti, n versiuneaCorelDRAW 10, nu au numele afiat lngbutonul propriu-zis. Pentru a afla denumireabutonului, se ine pentru cateva momentecursorul mouse-ului deasupra respectivuluibuton i astfel va aprea denumirea acestuia.

    Observaie: Instrumentul Artistic Media a aprut abia nversiunea 9 a CorelDRAW, denumirea lui eraNatural Media.

    Fig. 65

    Fig. 66

    25

  • Prelucrare de imagine

    Desenarea cu instrumentul Artistic Media n modul Preset se face astfel (fig. 67):

    1. Se alege instrumentul Artistic Media din bara de instrumente; 2. Se efectueaz click pe butonul Preset din bara de proprieti (fig. 68); 3. Se efectueaz click pe csua Freehand Smoothing pentru a modifica

    valoarea proprietii smoothing, care atenueaz unghiurile curbei desenate (Cu ct valoarea acestei proprieti este mai mare, cu att mai m u l t CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renunarea la aceast proprietate se face prin alegerea valorii 0);

    4. Se introduce grosimea liniei n csua Width, aflat de asemenea n bara de proprieti i se apas ENTER (aceast valoare reprezint grosimea maxim a curbei);

    5. Se selecteaz o curb predefinit din lista Preset; 6. Se plaseaz cursorul mouse-ului n punctul de unde urmeaz s

    nceap curba; 7. Se deplaseaz mouse-ul pentru a se desena curba.

    Modul Brush permite aplicarea de forme i text unei curbe. Se poate

    selecta o form predefinit sau salva un desen sau un text ca form pentru instrumentul Artistic Media.

    Desenarea cu instrumentul Artistic Media n modul Brush se face astfel (fig. 69):

    1. Se alege instrumentul Artistic Media din bara de instrumente; 2. Se efectueaz click pe butonul Brush din bara de proprieti; 3. Se efectueaz click pe csua Freehand Smoothing pentru a se

    modifica valoarea proprietii smoothing, care atenueaz unghiurile curbei desenate (Cu ct valoarea acestei proprieti este mai mare, cu att mai mult CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renunarea la aceast proprietate se face prin alegerea valorii 0);

    Fig. 67

    Fig. 68

    Fig. 69

    26

  • Prelucrare de imagine

    4. Se introduce grosimea liniei n csua Width, aflat de asemenea n bara de proprieti i se apas ENTER (aceast valoare reprezint grosimea maxim a curbei);

    5. Se selecteaz o form din lista Brush. 6. Se plaseaz cursorul mouse-ului n punctul de unde urmeaz s

    nceap curba; 7. Se deplaseaz mouse-ul pentru a se desena curba.

    Modul Sprayer permite spray-erea unei serii de obiecte de-a lungul unei

    curbe (fig. 70). n afar de obiecte grafice i text, se pot importa imagini de tip bitmap care pot fi spray-ate de-a lungul curbei. Cu ct obiecul folosit este mai complex, cu att calculatorul folosete mai multe resurse, cu att mai mult se mrete timpul n care CorelDRAW produce curba i n acelai timp se mrete i locul ocupat de fiierul rezultat pe discul fix.

    Acest mod are o serie de proprieti care permit controlul spray-erii obiectelor pe curb. De exemplu, se poate ajusta distana dintre obiecte, rotaia obiectelor n timpul desenrii curbei, distana de la curb a obiectelor etc.

    Desenarea cu instrumentul Artistic Media n modul Sprayer se face astfel:

    1. Se alege instrumentul Artistic Media din bara de instrumente; 2. Se efectueaz click pe butonul Sprayer din bara de proprieti; 3. Se efectueaz click pe csua Freehand Smoothing pentru a modifica

    valoarea proprietii smoothing, care atenueaz unghiurile curbei desenate (Cu ct valoarea acestei proprieti este mai mare, cu att mai m u l t CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renunarea la aceast proprietate se face prin alegerea valorii 0) (fig. 71);

    4. Se introduce o valoare procentual n csua Size of Object(s) to be Sprayed din bara de proprieti i se apas tasta ENTER (valoarea introdus aici reprezint mrimea obiectului care va fi spray-at, ca procent din original. Dac se dorete ca obiectul s creasc sau s se micoreze de-a lungul curbei, se nchide lcelul Incremental Scaling pentru a face vizibil csua

    Fig. 70

    Fig. 71

    27

  • Prelucrare de imagine

    Incremental Scaling, se introduce o valoare procentual i se apas tasta ENTER);

    5. Se selecteaz o form din lista Spraylist File; 6. Se plaseaz cursorul mouse-ului n punctul de nceput al curbei; 7. Se deplaseaz mouse-ul pentru a desena curba.

    Modul Calligraphic al instrumentului Artistic Media permite simularea

    efectului folosirii unui creion de desen. Curba desenat n acest mod variaz grosimea n funcie de direcia liniei i de unghiul vrfului creionului (fig. 72).

    Pentru a desena o curb n modul Calligraphic trebuie urmai paiii:

    1. Se alege instrumentul Artistic Media din bara de instrumente; 2. Se apas butonul Calligraphic din bara de proprieti; 3. Se efectueaz click pe csua Freehand Smoothing pentru a

    modifica valoarea proprietii smoothing, care atenueaz unghiurile curbei desenate (cu ct valoarea acestei proprieti este mai mare, cu att mai mult CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renunarea la aceast proprietate se face prin alegerea valorii 0) (fig. 73);

    4. Se introduce o valoare pentru limea curbei n csua Width d i n bara de proprieti. Aceast valoare reprezint limea maxim pe care o poate avea curba desenat.

    5. Se introduce o valoare pentru unghiul vrfului creionului n csua Calligraphic Angle i se apas tasta ENTER;

    6. Se plaseaz cursorul mouse-ului n punctul de nceput al curbei; 7. Se deplaseaz mouse-ul pentru a se desena curba.

    Instrumentul Artistic Media n modul Pressure permite folosirea unui creion

    sensibil la presiune pentru a creea curbe cu lime variabil. Se poate folosi att tastatura, ct i mouse-ul pentru a simula efectul creionului sensibil la presiune (fig. 74).

    O curb se deseneaz n modul Pressure al instrumentului Artistic Media astfel:

    Fig. 72

    Fig. 73

    Fig. 74

    28

  • Prelucrare de imagine

    1. Se alege instrumentul Artistic Media din bara de instrumente; 2. Se efectueaz click pe butonul Pressure din bara de proprieti; 3. Se efectueaz click pe csua Freehand Smoothing pentru a se

    modifica valoarea proprietii smoothing, care atenueaz unghiurile curbei desenate (Cu ct valoarea acestei proprieti este mai mare, cu att mai mult CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renunarea la aceast proprietate se face prin alegerea valorii 0) (fig. 75);

    4. Se introduce o valoare pentru limea curbei n csua Width d i n bara de proprieti, apoi se apas tasta ENTER. Aceast valoare reprezint limea maxim pe care o poate atinge curba desenat;

    5. Se plaseaz cursorul mouse-ului n punctul de nceput al curbei; 6. Se deplaseaz cursorul pentru a desena curba.

    Dac se folosete mouse-ul, se apas tasta sgeat sus sau sgeat jos

    pentru a se modifica presiunea creionului. Sgeat sus mrete presiunea exercitat asupra creionului, curba desenat lindu-se, iar tasta sgeat jos o micoreaz.

    Instrumentul Artistic Media mai are o opiune foarte puternic, aceea de a

    aplica efectul acestui instrument obiectelor deja desenate. Linia exterioar a obiectului va fi folosit ca i cale pentru efect. n fig. 76 se observ o spiral pe care s-a aplicat Artistic Media. Pentru a face mai uoar aplicarea efectului se deschide fereastra ancorat Artistic Media din meniul EfectsArtistic Media.

    Pentru a aplica efectul instrumentului Artistic Media pe un obiect deja desenat trebuie urmai paii:

    1. Se deschide fereastra ancorat Artistic Media (fig. 77) din EfectsArtistic Media;

    2. Se selecteaz obiectul folosind instrumentul Pick, ce se gsete n

    bara de instrumente, primul de sus;

    Fig. 75

    Fig. 76

    Fig. 77

    29

  • Prelucrare de imagine

    3. Din fereastra ancorat se alege o form, fie din fereastra Last Used, fie din lista Default Strokes;

    4. Se apas butonul Apply; 3. Desenarea de obiecte geometrice

    CorelDRAW ofer instrumente pentru desenarea unei multitudini de forme geometrice, cum ar fi: dreptunghiuri, elipse, poligoane, stele, s p i ra le e tc ( f ig . 78). Pentru a desena una dintre aceste forme, se deplaseaz cursorul mouse-ului n diagonal, n orice direcie, pn ce obiectul are mrimea dorit. Pentru fiecare instrument, bara de stare afieaz dimensiunile obiectului n timp ce acesta este desenat.

    Pentru desenarea unui dreptunghi sau a unui ptrat se folosete instrumentul Rectangle, ce se gsete pe bara de instrumente, al cincilea de sus n jos, i trebuie efectuai urmtorii pai:

    1. Se efectueaz un click pe instrumentul Rectangle; 2. Se poziioneaz cursorul mouse-ului n punctul de unde se va

    ncepe desenarea dreptunghiului; 3. Se deplaseaz cursorul n diagonal pentru a desena dreptunghiul.

    Dac se ine apsat tasta CTRL n timpul deplasrii cursorului de mouse

    pentru desenarea dreptunghiului, atunci figura desenat va fi un ptrat. Prin inerea apsat a tastei SHIFT, CorelDRAW deseneaz dreptunghiul sau ptratul din centru n afar, n timpul deplasrii cursorului. Prin efectuarea unui dublu-click pe instrumentul Rectangle din bara de instrumente, CorelDRAW va crea un dreptunghi ce va acoperi toat pagina de desen. Aceast opiune este folositoare cnd se dorete crearea unui fond pentru desen.

    Pe bara de proprieti, dup desenarea unui dreptunghi, apar nite opiuni specifice. Cele generale sunt: poziia pe axa X i Y, dimensiunile dreptunghiului, unghiul de rotaie al dreptunghiului, butoanele pentru oglindire (fig. 79). n CorelDRAW, toate obiectele dein aceste proprieti.

    Fig. 78

    Fig. 79

    30

  • Prelucrare de imagine

    n continuarea acestora, pe bara de proprieti se gsesc opiunile specifice fiecrui obiect selectat. Aa cum spuneam i mai nainte, bara de proprieti este o bar dinamic, schimbndu-i coninutul n funcie de obiectul selectat. Imediat lng butoanele de oglindire se gsesc patru cmpuri cu valori (fig. 80). Acele valori reprezint rotunjirea colurilor dreptunghiului. Mrirea acelor valori va produce o rotunjire din ce n ce mai mare a colurilor. Aceast rotunjire poate fi uniform, dac lcelul (fig.81) din dreapta sus este nchis, sau neuniform, dac acesta este deschis.

    Instrumentul Elipse se folosete la desenarea de elipse i cercuri. Modul

    de folosire este identic cu cel al instrumentului Rectangle. Elipse se gsete pe bara de instrumente, imediat sub instrumentul Rectangle. Pentru a desena o elipsa trebuie efectuai urmtorii pai:

    1. Se efectueaz un click pe instrumentul Elipse; 2. Se poziioneaz cursorul mouse-ului n punctul de unde urmeaz s

    nceap desenarea elipsei; 3. Se deplaseaz cursorul n diagonal pentru a desena elipsa.

    Pentru a desena un cerc, n timpul deplasrii cursorului se ine apsat

    tasta CTRL. Dac se ine apsat tasta SHIFT n timpul desenrii, CorelDRAW va desena elipsa sau cercul din centru n afar.

    Dup desenarea unei elipse, pe bara de proprieti, pe lng opiunile generale, apar trei butoane ce reprezint cele trei moduri ale acestui instrument. Ele sunt urmtoarele: Elipse, repezint modul normal, elipsa nchis; Pie, acest mod transform elipsa ntr-o form asemntoare unei plcinte din care s-a tiat o felie; Arc transform elipsa ntr-un arc de cerc, acest obiect avnd doar linie de contur, nu i suprafa (fig. 82). Trecerea de la un mod la altul se face astfel:

    1. Se selecteaz elipsa cu instrumentul Pick;

    Fig. 81

    Fig. 80

    Fig. 82

    31

  • Prelucrare de imagine

    2. Se efectueaz un click pe unul dintre cele trei butoane corespunztoare celor trei moduri: Elipse, Pie, Arc;

    Desenarea unui poligon sau a unei stele se face cu instrumentul Polygon, aflat pe bara de instrumente imediat sub instrumentul Elipse. Dac acest instrument nu este vizibil pe bara de instrumente, se efectueaz un click pe intrumentul care este vizibil n acel loc i se ine apsat butonul mouse-ului pn apare meniul derulant care descoper cele 3 instrumente de desen: Polygon, Spiral si Graph Paper.

    Un poligon este o suprafa nchis care are ntre 3 i 500 de laturi. Stelele pot avea ntre 3 i 500 de puncte (fig. 83).

    Pentru a desena un poligon se efectueaz urmtorii pai:

    1. Se efectueaz un click pe instrmentul Polygon; 2. Se efectueaz un click pe butonul Polygon de pe bara de

    instrumente (fig. 84); 3. Se deplaseaz cursorul mouse-ului n diagonal pentru a desena

    poligonul; 4. Dac se dorete modificarea numrului de laturi ale poligonului, se

    introduce valoarea lor n cmpul Number of points on polygon, din bara de proprieti, apoi se apas ENTER.

    Pentru a desena un poligon simetric, se ine apsat tasta CTRL n timpul deplasrii cursorului. Dac se ine apsat tasta SHIFT, desenarea poligonului se face din centru spre exterior.

    Instrumentul Spiral , ce se afl pe bara de instrumente n acelai meniu

    derulant ca i instrumentul Polygon, permite desenarea de forme spiralate. Sunt dou tipuri de spirale: simetrice i logaritmice. ntr-o spiral simetric, distana dintre revoluiile spiralei este constant. n spirala logaritmic, distana crete odat cu deprtarea de centrul spiralei.

    Fig. 84

    Fig. 83

    32

  • Prelucrare de imagine

    Pentru a desena o spiral simetric:

    1. Se efectueaz un click pe instrumentul Spiral; 2. Se introduce o valoare n cmpul Spiral Revolutions din bara de

    proprieti. Aceast valoare reprezint revoluiile care vor fi aplicate spiralei; 3. Click pe butonul Symmetrical SpiraI (fig. 85) din bara de proprieti; 4. Se poziioneaz cursorul mouse-ului n locul unde se va desena

    spirala; 5. Se deplaseaz cursorul n diagonal pentru a desena spirala.

    Pentru a desena o spiral logaritmic se efectueaz urmtorii pai:

    1. Se efectueaz un click pe instrumentul Spiral; 2. Se introduce o valoare n cmpul Spiral Revolutions din bara de

    proprieti. Aceast valoare reprezint revoluiile care vor fi aplicate spiralei; 3. Click pe butonul Logarithmic Spiral din bara de proprieti (fig. 86); 4. Se deplaseaz cursorul Spiral Expansion Factor pentru a determina

    factorul de expansiune al spiralei. Acest factor reprezint coeficientul cu care se mrete dimensiunea dintre revoluii;

    5. Se poziioneaz cursorul mouse-ului n locul unde se va desena spirala;

    6. Se deplaseaz cursorul n diagonal pentru a desena spirala.

    Dac se ine apsat tasta CTRL n timpul desenrii oricreia dintre cele dou tipuri de spirale, CorelDRAW va desena o spiral cu dimensiunile orizontale i verticale egale. Tasta SHIFT apsat n timpul desenrii va face ca desenarea spiralei s se efectueze din centru spre exerior.

    Instrumentul Graph Paper Tool permite desenarea de tabele (fig. 87).

    Aceste tabele sunt, de fapt, formate din mai multe dreptunghiuri aranjate n rnduri i coloane. Acest instrument se gsete n acelai meniu derulant din bara de instrumente ca i Polygon i Spiral.

    Fig. 85

    Fig. 86

    Fig. 87

    33

  • Prelucrare de imagine

    Pentru a desena un tabel:

    1. Se efectueaz un click pe instrumentul Graph Paper Tool; 2. Se introduce numrul de coloane dorite n primul cmp, de sus n

    jos, al csuei Graph Paper Columns and Rows (fig. 88); 3. Se introduce numrul de rnduri dorite n al doilea cmp, de sus n

    jos, al csuei Graph Paper Columns and Rows; 4. Se poziioneaz cursorul mouse-ului n punctul de unde se va

    ncepe desenarea tabelului; 5. Se deplaseaz cursorul n diagonal pentru a desena tabelul.

    Desenarea unui tabel perfect ptrat se face innd apsat tasta CTRL n

    timpul desenrii. Apsarea tastei SHIFT n timpul desenrii face ca desenarea tabelului s se realizeze dinspre centru n afar.

    4. Selectarea obiectelor n CorelDRAW

    nainte de a muta, roti sau modifica un obiect, acesta trebuie selectat. Cnd un obiect este selectat, n jurul acestuia apare un dreptunghi de selecie (fig. 89). Dreptunghiul de selecie este un dreptunghi invizibil, care are opt puncte negre, numite puncte de control, aezate la coluri i n centrul laturilor dreptunghiului de selecie. Acest dreptunghi mai are n centru un mic x, reprezentnd centrul obiectului selectat.

    Dac este necesar, se poate aciona asupra mai multor obiecte simultan, aplicndu-se aceleai modificri tuturor. Acest lucru se realizeaz prin selectarea mai multor obiecte n acelai timp. Cnd sunt selectate mai multe obiecte, acestea au un singur dreptunghi de selecie, opt puncte de control i un singur x n centrul seleciei (fig. 90). Obiectele se pot selecta folosind mouse-ul, tastatura i chiar meniurile CorelDRAW.

    Dac opiunea din bara de proprieti Treat as Filled este activat, se pot selecta obiectele fr culoare de fond printr-un click oriunde n interiorul lor. n cazul n care aceast opiune este dezactivat, pentru a selecta obiecte fr

    Fig. 88

    Fig. 89

    Fig. 90

    34

  • Prelucrare de imagine

    culoare de fond trebuie s se efectueze un click exact pe linia de contur, altfel respectivele obiecte nu pot fi selectate.

    Selectarea unui obiect n CorelDRAW se face cu ajutorul instrumentului Pick, care se gsete pe bara de instrumente, primul de sus. Este cel mai folosit instrument din CorelDRAW. Fr el nu se poate aplica nici o modificare obiectelor din desenul CorelDRAW.

    Selectarea propriu zis se face foarte uor: click pe instrumentul Pick, apoi click pe obiectul care trebuie selectat.

    Activarea/Dezactivarea opiunii Treat as Filled se face astfel:

    1. Se efectueaz un click pe instrumentul Pick; 2. Se efectueaz un click ntr-un punct unde nu exist nici un

    obiect n pagina de desen, pentru a deselecta orice obiect; 3. Se activeaz/dezactiveaz butonul Treat as Filled de pe bara de

    proprieti. Butonul este dezactivat cnd apare ridicat (fig. 91).

    Selectarea tuturor obiectelor din documentul CorelDRAW se face astfel: EditSelect AllObjects (fig. 92). Acelai lucru se mai poate realiza i printr-un dublu-clik pe instrumentul Pick. n submeniul Select All, pe lng comanda Objects, mai exist: Text, realizeaz selectarea tuturor obiectelor de tip text din document, Guidelines, realizeaz selectarea tuturor liniilor de ghidaj din document, Nodes (activ doar n cazul n are avei selectat un obiect pe care s-a aplicat funcia Convert to Curves sau a fost desenat cu instrumentele Freehand sau Bezier), realizeaz selectarea tuturor nodurilor componente ale unui obiect.

    Dac trebuie s fie selectate numai anumite obiecte, aceasta se poate realiza descriind un dreptunghi imaginar, prin deplasarea mouse-ului n diagonal, avnd activat instrumentul Pick (fig. 93). Acest dreptunghi imaginar trebuie s includ toate obiectele ce se doresc selectate. Dac mai trebuie selectate i obiecte care nu sunt incluse cu totul n acest dreptunghi, se ine apsata tasta ALT.

    Fig. 91

    Fig. 92

    Fig. 93

    35

  • Prelucrare de imagine

    Dac obiectele ce urmeaz s fie selectate sunt dispuse pe pagin astfel nct nu pot fi incluse numai ele ntr-un dreptunghi, selecia lor se face astfel: cu instrumentul Pick activat i tasta SHIFT apsat, se efectueaz cte un click pe fiecare obiect dorit. Dac, din greeal, se selecteaz i un obiect care nu trebuie s fac parte din selecie, se efectueaz nc un click pe acel obiect, cu tasta SHIFT apsat, i el va fi exclus din selecie.

    Selectarea obiectelor ascunse n spatele altor obiecte se face astfel: cu instrumentul Pick activat i tasta ALT apsat, efectueaz click n locul unde este obiectul respectiv. Dac se dorete selecia mai multor obiecte ascunse n spatele altora, se folosete combinaia de taste ALT + SHIFT i , c u instrumentul Pick activat, se efectueaz cte un click pe fiecare obiect dorit.

    Obiectele ascunse n spatele altor obiecte se pot vedea foarte uor dac se schimb modul de vizualizare al desenului. Acest lucru se poate face din: ViewSimple Wireframe sau ViewWireframe (fig. 94). Astfel ntregul desen se va vedea ca un complex de fire, fr nici o culoare de fond sau de contur, dar se vor vedea i obiectele ascunse i toate obiectele componente ale desenului. 5. Mutarea obiectelor

    Pentru mutarea obiectelor n CorelDRAW se folosete procedeul drag and drop cu ajutorul instrumentului Pick. Cnd se trage un obiect folosind acest procedeu CorelDRAW afieaz noua poziie a obiectului mutat n linie de contur, culoare transparent sau opac (fig. 95). Astfel, prin afiarea noii poziii n timpul mutrii, se poate alege foarte uor cnd s se opreasc mutarea obiectului.

    Mutarea unui obiect prin procedeul drag and drop se face astfel:

    1. Se activeaz instrumentul Pick; 2. Se selecteaz obiectul ce urmeaz s fie mutat; 3. Se trage obiectul selectat pn n poziia dorit, fr a elibera

    butonul mouse-ului;

    Fig. 94

    Fig. 95

    36

  • Prelucrare de imagine

    Cnd un obiect este deplasat, valorile din cmpul Object(s) Position d i n

    bara de proprieti se modific n concordan cu noile coordonate ale obiectului. Dac se ine apsat tasta CTRL n timpul mutrii unui obiect, acesta se va deplasa numai pe una dintre direciile orizontal sau vertical.

    Mutarea obiectelor n CorelDRAW se mai poate face i din tastatur, folosind sgeile direcionale. Dup ce s-a selectat un obiect, se apas una dintre tastele direcionale i obiectul selectat se mut cu 0.1 inch n direcia tastei apsate. 6. Modificarea nodurilor i a segmentelor unui obiect

    Instrumentul Shape permite schimbarea formei tuturor obiectelor curbe prin editarea nodurilor i a segmentelor.

    Un obiect curb este o dreapt, o curb sau o form desenat cu unul dintre instrumentele: Freehand, Bezier, Artistic Media, Spiral. Dreptunghiurile, elipsele, poligoanele sau textul devin obiecte curbe dup folosirea comenzii Convert to Curves.

    nainte de a aplica vreo modificare curbei, trebuie selectat un nod sau un segment. Cnd este selectat un nod ataat unui segment drept, nodul apare ca un ptrat gol, doar cu linie de contur (fig. 96). Atunci cnd se selecteaz un nod ataat unui segment curb, nodul apare ca un ptrat plin, negru (fig. 97).

    Pentru a selecta un nod sau un segment dintr-un obiect curb se efectueaz un click, cu instrumentul Shape activat, pe nodul sau segmentul dorit. Dac se dorete selectarea mai multor noduri simultan, se folosesc aceleai procedee ca i la selectarea obiectelor, cu dreptunghiul imaginar i tasta SHIFT (fig. 98). Pentru selectarea tuturor nodurilor dintr-un obiect curb se folosete EditSelect AllNodes. Cnd se folosete aceast operaie, instrumentul Shape se autoactiveaz.

    Deselectarea nodurilor se face, la fel ca i la deselectarea obiectelor, efectund un click pe nod cu instrumentul Shape i innd tasta SHIFT apsat.

    Fig. 96

    Fig. 97

    Fig. 98

    37

  • Prelucrare de imagine

    Adugarea unui nod obiectului curb se face astfel:

    1. Se activeaz instrumentul Shape; 2. Se efectueaz dublu-click n locul unde se va aduga nodul;

    tergerea de noduri dintr-un obiect poate micora timpul de imprimare,

    mrimea fiierului rezultat i chiar poate face obiectul s par mai lin. tergerea nodurilor se poate face manual sau folosind cursorul Curve Smoothness, care terge automat nodurile considerate nefolositoare de ctre CorelDRAW (fig. 99). Un exemplu foarte simplu este urmtorul: comanda Curve Smoothness va elimina nodul din mijlocul unei linii drepte, care are cte un nod la fiecare capt, pentru desenarea unei linii drepte fiind necesar doar unirea a dou puncte. Acel al treilea nod era nefolositor i trebuie nlturat pentru uurarea desenului. Comanda Curve Smoothness se gsete pe bara de proprieti, fiind ultima comand din dreapta (fig. 100) .

    tergerea unui singur nod dintr-o curb se face prin efectuarea unui dublu-click cu instrumentul Shape pe nodul respectiv.

    tergerea anumitor noduri de pe curb se face astfel: 1. Se selecteaz cu instrumentul Shape nodurile pentru tergere;

    2. Se apas butonul Delete Node(s) din bara de proprieti (fig. 101).

    O cale deschis se poate nchide prin unirea nodurilor de la cele dou

    extremiti. Se mai pot uni nodurile de capt din dou ci diferite, dac cele dou ci sunt de fapt subci ale aceluiai obiect. Nu se pot uni noduri ntre dou obiecte separate. Dac se dorete unirea unor noduri din dou obiecte separate, mai nti trebuie ca cele dou obiecte sa fie combinate ntr-o singur curb. Doar dupa aceea respectivele noduri se pot uni.

    Fig. 101

    Fig. 100

    Fig. 99

    38

  • Prelucrare de imagine

    Pentru a uni dou noduri: 1. Se selecteaz, cu instrumentul Shape, nodurile ce urmeaz s fie

    unite; 2. Se efectueaz un click pe butonul Join Two Nodes (fig. 102) din bara

    de proprieti; Un nod de unire va aprea ntre poziiile celor dou noduri. Pentru a uni dou noduri printr-o linie se efectueaz urmtorii pai:

    1. Se selecteaz, cu instrumentul Shape, nodurile ce urmeaz s fie

    unite; 2. Se efectueaz un click pe butonul Extend Curve To Close button

    (fig. 103).

    nchiderea unei ci deschise se face astfel:

    1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Shape sau Pick; 2. Se efectueaz un click pe butonul Auto-Close Curve (fig. 104) din bara

    de proprieti. 7. Modelarea nodurilor i a segmentelor

    Forma unui obiect curb se poate modifica prin mutarea segmentelor ei, a nodurilor sau a punctelor de control. Mutarea segmentelor modific major forma curbei, iar mutarea punctelor de control ale nodurilor face ajustri fine asupra obiectului curb. Prin inerea apsat a tastei CTRL, n timpul mutrii unui nod sau a unui punct de control, deplasarea acestuia se va face pe o traiectorie dreapt, vertical sau orizontal, n funcie de direcia de deplasare.

    Fig. 102

    Fig. 103

    Fig. 104

    39

  • Prelucrare de imagine

    Modelarea unui obiect curb prin mutarea segmentelor se face astfel:

    1. Se selecteaz obiectul curb cu instrumentul Shape; 2. Se deplaseaz segmentul curbei pentru a-l remodela (fig. 105).

    Modelarea unui obiect curb prin mutarea nodurilor se face astfel: 1. Se selecteaz obiectul curb cu instrumentul Pick sau cu orice alt

    instrument de desen; 2. Se deplaseaz un nod pentru a remodela obiectul curb. n timp ce se deplaseaz nodul, segmentele de ambele pri ale nodului se

    mut. Dac nodul este pe un segment de tip curb, punctul de control se mut i el, astfel c unghiul la care intr i iese din nod s rmn acelai.

    Modelarea unui obiect curb prin mutarea mai multor noduri simultan se

    face astfel:

    1. Se selecteaz obiectul curb cu instrumentul Shape; 2. Se ine apsat tasta SHIFT i se selecteaz nodurile ce urmeaz s

    fie mutate; 3. Se deplaseaz nodurile selectate (fig. 106).

    Modelarea unui obiect curb se poate face i prin mutarea punctelor de

    control ale nodurilor, nu numai prin mutarea segmentelor sau a nodurilor. Modificarea unei curbe prin editarea punctelor de control se face astfel:

    1. Se selecteaz obiectul curb cu instrumentul Shape; 2. Se selecteaz un nod cu instrumentul Shape; 3. Se deplaseaz un punct de control al nodului (fig. 107). Punctul de control se deplaseaz diferit, n funcie de proprietile nodului,

    dac este nod smooth, cusp sau symmetrical.

    Fig. 105

    Fig. 106

    Fig. 107

    40

  • Prelucrare de imagine

    8. Schimbarea proprietilor unui nod

    Exist trei tipuri de noduri: cusp, smooth i symmetrical. Punctele de control ale fiecrui tip se comport diferit.

    La nodurile de tip cusp (fig. 108), punctele de control se deplaseaz diferit unul fa de altul. O curb care trece printr-un nod cusp poate avea un unghi ascuit.

    Punctele de control ale unui nod smooth (fig. 109) sunt ntotdeauna n opoziie unul fa de cellalt. Cnd se deplaseaz un punct de control, cellalt se mut i el. Punctele de control ale unui nod de tip smooth pot avea lungimi diferite. Nodurile de tip smooth fac trecerea lin de la un segment la altul.

    Nodul de tip symmetrical (fig. 110) are punctele de control ntotdeauna n opoziie i de lungime egal. Nodurile de acest gen produc aceeai curbur de ambele pri ale nodului.

    Schimbarea tipului de nod nu va schimba semnificativ forma curbei, dect

    dac acel nod reprezint vrful unui unghi ascuit, dar afecteaz modul n care poate fi modificat acel nod.

    Schimbarea tipului de nod se face astfel:

    1. Se selecteaz obiectul curb cu instrumentul Shape; 2. Se selecteaz nodul ce urmeaz s fie modificat; (Dac se selecteaz

    mai multe noduri, prin inerea apsat a tastei SHIFT, se pot modifica n acelai timp toate nodurile selectate).

    3. Se apas pe butonul Cusp, Smooth sau Symmetrical de pe bara de proprieti, pentru a schimba tipul nodului selectat. 9. Schimbarea proprietilor unui segment

    Exist dou tipuri de segmente: segmente curbe i segmente drepte. Dac se selecteaz un nod, Bara de stare afieaz tipul segmentului din care face

    Fig. 108

    Fig. 109

    Fig. 110

    41

  • Prelucrare de imagine

    parte nodul i tipul nodului selectat, de exemplu: Selected Node: Curve Smooth. Butoanele Convert Line To Curve i Convert Curve To Line f a c uoar trecerea de la segment de tip curb la segment drept.

    Pentru a face un segment drept sau curb, paii sunt urmtorii:

    1. Se selecteaz obiectul curb cu instrumentul Shape; 2. Se selecteaz segmentul ce urmeaz s fie modificat; (Dac se

    selecteaz mai multe segmente, prin inerea apsat a tastei SHIFT, se pot modifica simultan toate segmentele selectate).

    3. Se apas pe unul dintre butoanele din bara de proprieti: Convert Curve to Line, pentru a converti o curb n dreapt, sau Convert Line To Curve, pentru a modifica o linie dreapt n linie curb (fig. 111).

    Fig. 111

    42

  • Prelucrare de imagine

    CAPITOLUL V: Transformarea Obiectelor

    Pentru a modifica un obiect n CorelDRAW, primul pas care trebuie fcut este selectarea acestuia. Toate obiectele de tip vectorial, inclusiv textul, suport urmtoarele transfomri:

    - mutare; - dimensionare; - rotire; - oglindire.

    Un obiect poate suporta toate transformrile la un loc sau oricare dintre ele, n orice combinaie. 1. Mutarea Obiectelor

    Mutarea unui obiect n pagina de desen este una dintre cele mai simple transformri. Ea se realizeaz astfel: se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick, apoi se deplaseaz cursorul mouse-ului n locul dorit pentru mutarea obiectului (fig. 112).

    Dac se dorete o poziionare precis a obiectului, se pot introduce valorile exacte ale punctului de mutare n bara de proprieti, n cmpurile destinate axelor X i Y (fig. 113). 2. Dimensionarea Obiectelor

    Dimensionarea unui obiect se face folosind acelai instrument Pick. Dimensionarea unui obiect se realizeaz astfel:

    1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick;

    Fig. 112

    Fig. 113

    43

  • Prelucrare de imagine

    2. Se deplaseaz cursorul mouse-ului n unul dintre colurile obiectului i se trage de punctul de control pentru o dimensionare proporional; (dac se trage spre exteriorul obiectului, se realizeaz mrirea, dac se trage spre interior, se realizeaz micorarea obiectului) (fig. 114).

    3. Sau se deplaseaz cursorul mouse-ului pe mijlocul uneia dintre laturi i se trage de punctul de cotrol pentru o redimensionare a laturii opuse celei pe care este poziionat cursorul; (dac se trage spre exteriorul obiectului, se realizeaz mrirea, dac se trage spre interior, se realizeaz micorarea obiectului).

    Pentru o dimensionare exact a obiectelor, se pot introduce valorile exacte n csuele corespunztoare pentru nlime (Height) i lime (Width) din bara de proprieti (fig. 115).

    3. Rotirea obiectelor

    Rotirea obiectelor n CorelDRAW se poate realiza manual cu ajutorul

    instrumentului Pick astfel: se execut dou click-uri de mouse pe obiect, apoi se trage de oricare dintre cele patru puncte de control aflate la colurile dreptunghiului de selecie (fig. 116).

    Rotirea exact a obiectelor e poate face prin introducerea unghiului de rotire n cmpul Angle of Rotation din bara de proprieti (fig. 117). 4. Oglindirea obiectelor

    La oglindirea obiectelor n CorelDRAW se folosesc butoanele Mirror Buttons din bara de proprieti.

    Dup selectarea obiectului, se apas unul dintre cele dou butoane pentru oglindirea fa de centrul obiectului (fig. 118).

    Fig. 114

    Fig. 115

    Fig. 116 Fig. 117

    Fig. 118

    44

  • Prelucrare de imagine

    CAPITOLUL VI: Lucrul Cu Text n CorelDRAW

    Cu ajutorul instrumentului Text, CorelDRAW permite crearea de text de tip artistic i text de tip paragraf. Textul artistic (fig. 119) este bun cnd se lucreaz cu linii scurte pentru c asupra lui se pot aplica o serie ntreag de efecte. Pentru texte de lungime mare i care cer o formatare mai precis, se folosete textul paragraf (fig. 120).

    Dup ce a textul fost introdus n document, tipul textului se poate schimba, de la text paragraf la text artistic i invers, iar textul de tip artistic poate fi transformat n curbe (fig. 121).

    Unele elemente de formatare se aplic pentru ambele tipuri de text. De exemplu, spaierea textului i ngroarea lui. Alte elemente de formatare se aplic numai textului de tip paragraf, de exemplu formatarea pe coloane i folosirea literelor mari la nceputul paragrafului (Drop Caps).

    Managementul textului de tip paragraf are elemente simple, ca de exemplu mutarea unui cadru de text paragraf, dar i elemente mai complicate, cum ar fi conectarea mai multor cadre de text paragraf pentru curgerea logic a textului.

    n timpul lucrului cu textul se pot utiliza instrumentele de verificare gramatical i dicionar, se poate face nlocuirea unui cuvnt cu un sinonim i chiar crea un dicionar propriu.

    1. Introducerea textului

    Adugarea de text de tip paragraf se face prin adugarea unui cadru

    pentru text de tip paragraf. Cadrul este un container care conine text. Cadrul pentru textul de tip paragraf poate s fie fix sau mobil (care i schimb dimensiunile odat cu introducerea textului).

    Fig. 119

    Fig. 120

    Fig. 121

    45

  • Prelucrare de imagine

    Pentru a aduga un cadru fix pentru text de tip paragraf, paii sunt urmtorii:

    1. Se efectueaz click pe instrumentul Text; 2. Se efectueaz click oriunde n fereastra de desen i se deplaseaz

    cursorul n orice direcie din acest punct, pentru a stabili dimensiunile cadrului pentru text de tip paragraf (fig. 122); cadrul este creat cnd se elibereaz butonul mouse-ului. Cursorul pentru text va aprea n partea de sus stnga a cadrului de text;

    3. Se tasteaz textul n cadrul astfel creat.

    Pentru a aduga un cadru mobil pentru text de tip paragraf, trebuie s se efectueze urmtorii pai:

    1. Click ToolsOptions; 2. n lista de categorii, se efectueaz dublu-click pe Text, apoi, click pe

    Paragraph; 3. Se activeaz csua Expand and Shrink Paragraph Text Frames to Fit

    Text (fig. 123); 4. Click OK; 5. Se urmeaz paii descrii la procedura anterioar.

    Adugarea de text de tip artistic se face astfel: 1. Se efectueaz click pe instrumentul Text; 2. Se efectueaz un click oriunde n fereastra de desen; 3. Se tasteaz textul dorit.

    Textul n CorelDRAW poate fi convertit de la text de tip paragraf la text de

    tip artistic i invers. Convertirea textului se face astfel: 1. Se selecteaz cadrul de text paragraf sau textul artistic; 2. Click TextConvert To Artistic Text, dac textul este de tip paragraf; 3. Click TextConvert To Paragraph text, dac textul este de tip artistic;

    Fig. 122

    Fig. 123

    46

  • Prelucrare de imagine

    Dac se convertete un text de tip paragraf la text de tip artistic, se pierd atributele specifice numai textului de tip paragraf, cum ar fi coloanele, drop caps etc.

    Nu se poate converti un cadru de text de tip paragraf la text de tip artistic dac acesta este legat la un alt cadru de tip paragraf, dac i-au fost aplicate formatri speciale sau dac textul depete cadrul de tip paragraf.

    Textul de tip artistic se poate converti la curbe, pentru a putea modifica

    nodurile i a schimba forma caracterelor. Pentru a converti un text de tip artistic la curbe trebuie s se efectueze

    urmtorii pai:

    1. Se selecteaz textul de tip artistic cu instrumentul Pick; 2. Click ArrangeConvert to Curves (fig. 124);

    3. Se efectueaz click pe intrumentul Shape; 4. Se modeleaz textul (fig. 125).

    Convertirea textului la curbe mai are un avantaj, pe lang acela ca poate fi

    modificat forma oricrei litere din text, acela c la transportul documentului pe un alt computer nu vor fi probleme la afiarea textului din cauza lipsei fonturilor folosite la scrierea textului.

    Dup convertirea textului artistic la curbe, proprietile specifice textului nu mai sunt disponibile, devenind disponibile proprietile specifice obiectelor curb.

    Selectarea textului se poate face n dou moduri: selectnd obiectul

    propriu-zis sau selectnd textul coninut de acel obiect. Diferena este c, selectnd ntreg obiectul, dac se vor efectua modificri, acestea se vor aplica asupra ntregului text din obiect, pe cnd selectnd textul coninut de obiect se pot aplica modificri chiar numai pe o singur liter (fig. 126).

    Fig. 125

    Fig. 124

    Fig. 126

    47

  • Prelucrare de imagine

    Selectarea textului coninut de obiect se face astfel:

    1. Se efectueaz click pe instrumentul Text; 2. Se efectueaz un click n interiorul textului, fie el de tip artistic sau

    paragraf; va aprea un cursor de editare specific editrii irului de caractere; 3. Se ine apsat tasta SHIFT i se mut cursorul cu ajutorul tastelor

    sgei. Astfel se pot aplica proprieti diferite textului din cadrul aceluiai obiect de

    tip text, fie el paragraf sau artistic. De exemplu se poate formata ca fiecare liter din text s foloseasc un alt tip de font (fig. 127).

    Selectarea unui obiect de tip text se face n felul urmtor:

    1. Se efectueaz click pe instrumentul Pick; 2. Se efectueaz click pe obiectul de tip text. Prin selectarea ntregului obiect de tip text, indiferent dac este de tip

    artistic sau paragraf, se pot aplica formatri pentru ntregul text din interiorul obiectului (fig. 128). innd apsat tasta SHIFT n momentul selectrii, se pot selecta simultan mai multe obiecte de tip text i se pot aplica aceleai formatri pentru toate obiectele selectate.

    CorelDRAW permite inserarea n cadrul textului de simboluri, caractere

    speciale i chiar imagini. Inserarea de simboluri i caractere speciale se face astfel: (fig. 129)

    1. Se selecteaz obiectul de tip text cu instrumentul Text; 2. Se mut cursorul de editare exact n locul unde se dorete

    introducerea simbolului; 3. Click WindowDockersSymbols and Special Characters; 4. Se alege o categorie de simboluri din lista de categorii; 5. Se efectueaz dublu-click pe simbolul dorit.

    Fig. 127

    Fig. 128

    Fig. 129

    48

  • Prelucrare de imagine

    Includerea de obiecte grafice n text se face efectund paii urmtori:

    1. Se selecteaz obiectul grafic cu instrumentul Pick; 2. Se ine apsat butonul dreapta al mouse-ului i se deplaseaz obiectul

    n interiorul textului, n locul n care urmeaz s fie inserat; 3. Se alege una dintre urmtoarele: (fig. 130)

    - Move Into Text pentru a muta obiectul grafic din fereastra de lucru n cadrul textului;

    - Copy Into Text pentru a copia obiectul grafic din fereastra de lucru n cadrul textului;

    Pentru ca obiectul grafic s se pstreze n interiorul textului, fiierul CorelDRAW trebuie salvat cel puin n versiunea 8 a programului. Asupra obiectului grafic se pot aplica diferite efecte nainte de a fi inclus n text.

    ndeprtarea obiectului de tip grafic din text se face astfel:

    1. Se selecteaz obiectul din text folosind instrumentul Text; 2. Se ine apsat butonul dreapta al mouse-ului i se deplaseaz obiectul

    n fereastra de desen; 3. Click Move Here (fig. 131). Se poate face i copierea obiectului, dac n loc de Move Here, se alege

    Copy Here. 2. Editarea textului

    Editarea textului de tip paragraf, dar i a celui de tip artistic se poate face att direct n fereastra de desen ct i n fereastra de dialog Edit Text ( f i g . 132). Cnd se lucreaz cu texte scurte, e mult mai convenabil s se editeze textul direct n fereastra de lucru.

    Cnd exist cantiti mari de text, fereastra de dialog Edit Text v a f i o alegere mult mai convenabil pentru editarea textului, oferind att acces la

    Fig. 130

    Fig. 131

    Fig. 132

    49

  • Prelucrare de imagine

    opiuni de cutare n text, instrumente de corectur i dicionar, ct i instrumente de formatare.

    Editarea textului n fereastra de lucru se face astfel:

    1. Se selecteaz obiectul de tip text cu instrumentul Text; 2. Se efectueaz un click n interiorul obiectului pentru a v aprea

    cursorul de editare; 3. Se fac schimbrile necesare, apoi se deselecteaz obiectul. n fereastra de lucru se pot terge poriuni de text, se pot modifica

    dimensiunile textului, se poate schimba fontul sau alinierea etc. n fereastra de dialog Edit Text exist mult mai multe opiuni, foarte

    apropiate de cele ale oricrui editor de texte. Editarea n fereastra de dialog Edit Text se face astfel:

    1. Se selecteaz obiectul de tip text cu instrumentul Text; 2. Click TextEdit Text; 3. Se efectueaz schimbrile dorite (fig. 133); 4. Click OK.

    3. Formatarea textului

    CorelDraw ofer pentru formatarea textului instrumente asemntoare cu ale oricrui editor de text. Se pot modifica dimensiunile textului, spaierea dintre linii, spaierea dintre caractere, se poate scrie pe coloane, se pot folosi opiunile Bold, Italic, Underline, Superscript, Subscript etc. (fig. 134).

    Schimbarea tipului de font i a mrimii se poate face fie doar pentru o

    anumit poriune din text, fie pentru tot obiectul de tip text. Pentru a anumit poriune din text, schimbarea mrimii i a tipului de font

    se realizeaz astfel:

    Fig. 133

    Fig. 134

    50

  • Prelucrare de imagine

    1. Se selecteaz obiectul de tip text cu instrumentul Text; 2. Se selecteaz poriunea de text ce urmeaz s fie formatat innd

    apsat tasta SHIFT i deplasnd cursorul cu tastele sgei; 3. Click TextFormat Text; 4. Se activeaz eticheta Character; 5. Se alege un tip de font i o marime de caracter din fereastra Character;

    (din lista Font se alege tipul de font, iar n casua Size se introduce mrimea de caracter) (fig. 135);

    6. Click OK.

    Pentru a schimba mrimea i tipul fontului pentru ntregul text, paii sunt urmtorii:

    1. Se selecteaz obiectul de tip text cu instrumentul Pick; 2. Se urmeaz paii 3-6 de la procedura anterioar. Dac fiierul creat urmeaz s fie folosit pe un alt computer, acel sistem

    trebuie s aib instalate fonturile folosite n respectivul document. n cazul n care acelui sistem i lipsete vreun font, CorelDRAW va anuna exact ce font lipsete i va recomanda nlocuirea lui cu un altul existent pe acel computer. Pentru a evita acest lucru, se pot salva odat cu documentul CorelDRAW i fonturile folosite n interiorul lui, activnd n fereastra de salvare csua Embed Fonts Using TrueDoc.

    Mrimea i tipul fontului se pot schimba folosind i bara de proprieti, dup selectarea textului, alegnd din lista de font-uri pe cel dorit pentru utilizare, iar pentru dimensiune se alege sau se introduce o mrime n casua corespunztoare din bara de proprieti (fig. 136).

    Pentru a aplica Underline, Overline, Strikethru, Subscript, Superscript, SmallCAPS, ALL CAPS unui text, se efectueaz urmtorii pai:

    1. Se selecteaz obiectul de tip text sau poriunea de text pe care

    urmeaz s fie aplicat opiunea; 2. Click TextFormat Text;

    Fig. 135

    Fig. 136

    51

  • Prelucrare de imagine

    3. Se activeaz eticheta Character; (fig. 137) 4. Dac se dorete sublinierea textului cu o linie (sau cu mai m ulte), s e

    alege tipul de linie din lista Underline; 5. Dac se dorete evidenierea textului printr-o linie deasupra, se alege

    din lista Overline tipul de linie dorit; 6. Dac se dorete evidenierea textului printr-o linie care s-l strabat

    prin interior, se alege tipul de linie din lista Strikethru; 7. Dac se dorete schimbarea tipului de liter din litere mici n litere mari

    (Upercase), se alege din lista Upercase tipul de liter dorit; Small CAPS transform literele mici n litere mari, dar mai mici dect prima liter a cuvntului, ALL CAPS transform literele mici n litere mari, toate de aceeai mrime);

    8. Dac se dorete scrierea unor litere mai jos sau