200 reguli practice incursiune in lumea şahului

80
Florin Voiculescu Arbitru de şah Incursiune în lumea şahului 200 de reguli practice pentru creşterea forţei de joc Editura Homex Ploieşti – 2005 1

Upload: cleopatru-mundi

Post on 26-Nov-2015

145 views

Category:

Documents


9 download

DESCRIPTION

Carte despre sah

TRANSCRIPT

  • Florin Voiculescu Arbitru de ah

    Incursiune n lumea ahului

    200 de reguli practice pentru creterea forei de joc

    Editura Homex Ploieti 2005

    1

  • Tehnoredactare computerizat: Constantin Marin Corectura: Horia Stoicescu antrenor de ah I.S.B.N. 9738674220

    Descrierea CIP a Bibliotecii Naionale a Romniei VOICULESCU, FLORIN Incursiune n lumea ahului; 200 de reguli practice pentru creterea forei de joc / Florin Voiculescu Ploieti Homex, 2005 Bibliogr. Index I.S.B.N. 973-86742-2-0 794.1

    Copyright 2005 Editura Homex Ploieti Toate drepturile asupra acestei ediii aparin Editurii Homex Tiprit n Romnia

    2

  • 3

    Dedic aceast carte tatlui meu, Vasile Voiculescu, care m-a nvat ah, i copiilor mei, Andrei i Mihaela, pe care i-am nvat s joace ah.

    Motto: Se poate ajunge de la stadiul de om la stadiul de Om; totul depinde de fiecare dintre noi!

  • 4

    CC UU PP RR II NN SS

    PPaaggiinnaa

    DDeesspprree aauuttoorr .. .. .. .. .. .. .. 55 CCuuvvnntt nnaaiinnttee .. .. .. .. .. .. .. 66 RReegguullii ggeenneerraallee .. .. .. .. .. .. .. 88 RReegguullii ppeennttrruu ccoommppeettiiiiii .. .. .. .. .. .. 1155 NNoottaaiiaa aahhiisstt .. .. .. .. .. .. 1188 EExxpprreessiiii ccuurreennttee .. .. .. .. .. .. 1199 TTeesstt--ggrriill 110000 ddee nnttrreebbrrii pprriivviinndd ,,,,LLeeggiillee aahhuulluuii .. .. 2200 DDeesscchhiiddeerreeaa .. .. .. .. .. .. .. 3377 SSffaattuurrii ddaattee ddee mmaarriiii mmaaeettrrii,, ccuu pprriivviirree llaa ddeesscchhiiddeerree .. .. 3388 AAccttiivviizzaarreeaa ttuurrnnuurriilloorr .. .. .. .. .. .. 3388 JJooccuull ddee mmiijjlloocc ppiiaattrraa ddee nncceerrccaarree .. .. .. .. 3399 CCoonndduucceerreeaa aattaaccuulluuii ccoommbbiinnaattiivv ccoommpplleexx .. .. .. 4422 DDeesspprree ffiinnaalluurrii .. .. .. .. .. .. .. 4444 DDiinn rreeccoommaannddrriillee aannttrreennoorriilloorr .. .. .. .. .. 4477 220000 ddee rreegguullii pprraaccttiiccee ii rreeccoommaannddrrii .. .. .. .. 4499

    ppeennttrruu ccrreetteerreeaa ffoorreeii ddee jjoocc nn aahh TTeesstt ddee aauuttoovveerriiffiiccaarree aa ffoorreeii ddee jjoocc .. .. .. .. 5599 aahhuull ii mmaatteemmaattiiccaa .. .. .. .. .. .. 6600 DDoouu mmiilleenniiii ddee iissttoorriiee aa aahhuulluuii .. .. .. .. .. 6622 MMaaxxiimmee,, aaffoorriissmmee ii ccuuggeettrrii aahhiissttee .. .. .. .. 6644 CCoonnssiiddeerraaiiii pprriivviinndd iimmppoorrttaannaa ffaaccttoorriilloorr ddee oorrddiinn ppssiihhoollooggiicc nn aahh 6666 RRssppuunnssuurriillee llaa tteessttuull ddee aauuttoovveerriiffiiccaarree aa ffoorreeii ddee jjoocc .. .. 6677 PPrroobblleemmee ii ssttuuddiiii ccrreeaattee ddee aauuttoorruull aacceesstteeii ccrrii :: AA.. PPiieesseellee ddee aahh ssuunntt aaeezzaattee nn ffoorrmmee ssiimmbboolliiccee .. .. 6688 BB.. PPrroobblleemmee ii ssttuuddiiii ccuu ccoonniinnuutt ddiivveerrss ddee iiddeeii .. .. 7700 nn lloocc ddee nncchheeiieerree .. .. .. .. .. .. 7733 SSoolluuiiiillee pprroobblleemmeelloorr ii ssttuuddiiiilloorr ddee aahh .. .. .. .. 7744 RRssppuunnssuurriillee ccoorreeccttee llaa tteessttuull--ggrriill ,,,,LLeeggiillee aahhuulluuii .. .. 7755 CCllaassiiffiiccaarreeaa ddeesscchhiiddeerriilloorr ((CCoodduull IInntteerrnnaaiioonnaall EECCOO)) .. .. 7766 Sistemul de msurare a forei de joc n ah: Coeficientul Elo . 77 BBiibblliiooggrraaffiiee .. .. .. .. .. .. .. 7788

  • 5

    DDeesspprree aauuttoorr

    TTrreebbuuiiee ss vvoorrbbeettii ddeesspprree uunn oomm ppee ccaarree ll ccuunnoottii.. EEssttee,, oo mmrrttuurriissiirree ddeesspprree cceeeeaa ccee

    nnsseeaammnn,, ppee vviiuu,, pprriieetteenniiaa.. SS vvoorrbbeettii ddeesspprree cceeeeaa ccee ccrreezzii ttuu ii eell.. CCuu ssiigguurraann cc uunn pprriieetteenn eessttee oo oogglliinndd aa nnoouu nniinnee.. EEll ppooaattee mmeenniinnee ppaarrtteeaa bbuunn ddiinn nnooii.. OO ppooaattee ,,,,ssddii"".. OO ppooaattee ,,,,ccuullttiivvaa"".. CCuurrggeerreeaa aanniilloorr nnsseeaammnn,, nn aacceellaaii ttiimmpp,, ssttrrbbaatteerreeaa ddrruummuulluuii ccaarree nnee eessttee ddaatt,, nnee eessttee ,,,,ssccrriiss"".. OO pprriieetteenniiee nnsseeaammnn rreeaalliizzaarreeaa uunneeii pprrii ddee ddrruumm,, mmpprreeuunn..

    TTrreecceerreeaa aa ppeessttee 2255 ddee aannii,, ddee llaa mmoommeennttuull nnttllnniirriiii nnooaassttrree,, aa rreepprreezzeennttaatt ssttrrbbaatteerreeaa uunnuuii ,,,,ttrraasseeuu"" ccee mmii--aa ccrreeaatt mmuullttee mmoommeennttee eennttuuzziiaassmmaannttee..

    FFlloorriinn VVooiiccuulleessccuu eessttee uunn oomm mmooddeesstt,, nn ccoommppoorrttaammeenntt,, ddaarr ii nn vvoorrbbee.. CCiinnee aa aavvuutt pprriilleejjuull ss--ll ccuunnooaasscc aa oobbsseerrvvaatt llaa eell aacceeaasstt pprriimm ttrrssttuurr aa ffeelluulluuii ssuu ddee aa ffii.. UUnn pprriieetteenn ccoommuunn mmii--aa ffccuutt iinnvviittaaiiaa ddee aa jjuuccaa aahh,, ddee aa ffaaccee ppaarrttee ddiinn eecchhiippaa ,,,,UUnniirreeaa TTeelleeaajjeenn"".. AAcceessttaa aa ffoosstt pprriilleejjuull ddee aa--ll ccuunnooaattee.. AA uurrmmaatt oo mmuulliimmee ddee eevveenniimmeennttee aahhiissttee,, ccaarree nnee--aauu eennttuuzziiaassmmaatt.. IIaarr aalltteellee,, ccuumm eerraa ffiirreesscc,, nnee--aauu nnttrriissttaatt.. CCuu ttrreecceerreeaa aanniilloorr ss--aa rreeaalliizzaatt nnttrree mmiinnee ii FFlloorriinn oo aassiimmiillaarree ccoommuunn ddee ppeerrcceeppeerree ii ttrriirree,, nn cceeeeaa ccee pprriivveettee aahhuull.. AAmmnnddooii aamm nncceeppuutt ss nneelleeggeemm,, ss nnee eennttuuzziiaassmmmm ddee ffaarrmmeeccuull,, mmaaggiiaa aacceessttuuii ddeeooppoottrriivv ssppoorrtt,, aarrtt ii ttiiiinn.. CCuu ttiimmppuull,, FFlloorriinn VVooiiccuulleessccuu ii--aa ddeeddiiccaatt oo ppaarrttee ddiinn ttiimmppuull ssuu aaccttiivviittiiii ddee ccuunnooaatteerree aa vviirrttuuiilloorr aahhuulluuii ddee cctt mmaaii mmuullii ooaammeennii.. PPeessttee 3300 ddee ccooppiiii aauu pprriimmiitt ddee llaa aacceesstt iinnssttrruuccttoorr--cclluuzziittoorr ssffaattuurrii ccaarree,, ddiinnccoolloo ddee aassiimmiillaarreeaa tteehhnniicciiii jjooccuulluuii,, nnsseemmnnaauu ppuunneerreeaa uunnoorr ,,,,ccrrmmiizzii"" nn cceeeeaa ccee pprriivveettee mmoodduull aacceessttoorraa ddee aa pprriivvii ii ddee aa--ii ttrrii vviiaaaa..

    SScchhiimmbbrriillee ddeetteerrmmiinnaattee ddee aanniiii ''9900 ii--aauu ddaatt ppoossiibbiilliittaatteeaa ddee aa iinnttrraa ppee tteerreennuull ppuubblliicciissttiicciiii ccuu ccaarraacctteerr aahhiisstt.. MMaaii ttooaattee zziiaarreellee ppllooiieetteennee aauu aavvuutt pprriinnttrree ccoollaabboorraattoorrii,, llaa rruubbrriiccaa ddee aahh,, ppee FFlloorriinn VVooiiccuulleessccuu.. VVooii eennuummeerraa cctteevvaa ddiinnttrree eellee:: ,,,,CCuurriieerruull ddee PPrraahhoovvaa"",, ,,,,VVoocceeaa PPrraahhoovveeii"",, ,,,,IInnffoorrmmaaiiaa PPrraahhoovveeii"",, ,,,,PPrraahhoovvaa"",, ,,,,JJuurrnnaalluull ddee PPrraahhoovvaa"".. DDee ppaattrruu aannii,, ccoonnsseeccuuttiivv,, eell eessttee rreeddaaccttoorr ddee ssppeecciiaalliittaattee llaa rreevviissttaa ddee ccuullttuurr ii iinnffoorrmmaaiiee,, ccuu ccaarraacctteerr eenncciiccllooppeeddiicc,, AAxxiioommaa,, ccee aappaarree nn uurrbbeeaa nnooaassttrr,, llaa eeddiittuurraa ii ttiippooggrraaffiiaa ,,,,PPrreemmiieerr"".. FFiieeccaarree mmaatteerriiaall aapprruutt nn AAxxiioommaa rreepprreezziinntt,, nn aacceellaaii ttiimmpp,, oo tteemm ddee ssttuuddiiuu aahhiisstt,, ddee aassiimmiillaarree ddee nnooii iinnffoorrmmaaiiii,, ddaarr eessttee,, nn aacceellaaii ttiimmpp,, uunn eesseeuu ccuu vvaalleennee eettiiccee,, ffiilloossooffiiccee ii lliitteerraarree..

    Dar una dintre marile dorine i sperane sunt legate de posibilitile pe care le ofer acest joc-sport-tiin n propria cunoatere, n propria evoluie spiritual. Cu ajutorul ahului, autorul acestei cri invit oamenii de vrste ,,mici" i ,,mari" s-i lase deschise porile i ferestrele sufletului, ale intelectului. Strategia pe care i-a asimilat-o, i pe care o propune i altora, este urmtoarea: beneficiile obinute din apropierea de acest joc se vor vedea n timp, de-a lungul evoluiei morale i spirituale ale fiecruia dintre juctori.

    V ndemn i eu, cu toat convingerea: jucai ah! n acest fel v putei lefui mai bine caracterul, voina, elegana, bunvoina.

    Autorul acestei cri i autorul acestor rnduri v transmite, din convingere i din experiena lor de via un gnd: merit s ne facem viaa mai frumoas i cu ajutorul ahului!

    Constantin Marin Arbitru de ah

  • 6

    Cuvnt nainte Cartea se adreseaz amatorilor jocului de ah din ara noastr, fiind util i

    juctorilor cu clasificare sportiv. Despre valenele educative, moral-volitive ale ahului, despre afinitile evidente

    dintre ah i matematic s-a scris destul de mult. ahul are o contribuie important la dezvoltarea gndirii i a trsturilor de caracter. De asemenea, un efect benefic al practicrii jocului de ah este formarea unui spirit de analiz, de aprofundare a fenomenelor.

    Din statistici rezult o legtur direct ntre practicarea cu regularitate a ahului i longevitate. Astfel, muli ahiti ating vrsta de 80, 90 sau chiar 100 de ani. S-a constatat c intensificarea activitii neuronale a creierului, specific proceselor gndirii n timpul partidei de ah, produce o activizare a ntregului sistem nervos, influen ce se resimte favorabil la nivelul ntregului organism, deoarece activizarea creierului i d posibilitatea de a aduga noi biosisteme de reglaj i protecie. Cu ct sunt mai nsemnate eforturile de gndire logic, cu att sunt accesate mai multe configuraii neuronale de tip axoni dendrite sinapse. Aceast constatare, corelat cu faptul c omul n mod curent nu folosete mai mult de 10 % din capacitatea creierului su ne duce la concluzia c gndirea profund specific ahului contribuie la dezvoltarea intelectual i la longevitatea omului.

    n ri ca S.U.A., Canada, Frana, Anglia, Germania, Rusia, ahul constituie materie de studiu n coli, la ciclul gimnazial i liceal. i la noi n ar se fac ncercri pentru introducerea ahului n coli, la nceput cu caracter facultativ. De menionat c n cadrul colilor sportive exist clase cu specializarea n ah, n oraele reedin de jude n special.

    Literatura ahist s-a mbogit enorm de mult n ultimele decenii. Au luat amploare competiiile ahiste, att la nivel naional, ct i internaional. Se organizeaz concursuri de ah practic, ah prin Internet, ah fulger (blitz), compoziie ahist, dezlegri de probleme i studii, campionate ale calculatoarelor, programate s joace ah. Se organizeaz simultane de ah i partide oarbe (a la veugle), date de marii maetrii.

    Toate aceste activiti sportive, tiinifice i artistice, n acelai timp, sunt o pledoarie i o invitaie de a juca ah, i nu oricum, ci ct mai bine! Desigur, pentru aceasta trebuie studiu i antrenament continuu.

    Aceast carte cuprinde recomandri de esen din practica maetrilor, selectate dintr-un material bibliografic foarte vast. Primeaz recomandrile din partidele campionilor mondiali Alehin, Capablanca, Fischer, Karpov i Kasparov. Se fac recomandri pentru toate fazele partidei de ah: deschidere, joc de mijloc i final, ct i asupra regulilor cu privire la tactica comportrii n timpul partidei, dar i nainte de nceperea ei, n procesul de pregtire. Cartea mai cuprinde principii de joc, citate

  • 7

    celebre ale marilor juctori. Informaiile din aceast carte sunt uor de asimilat, avnd un pronunat caracter practic i fiind n general de o simplitate izvort din profunzimea gndirii.

    Consider c aceast lucrare va contribui la creterea substanial a forei dvs. de joc n ah. Interesant este faptul c multe din recomandrile de pe tabla de ah se potrivesc de minune i n via, poate i datorit faptului c cel mai complex fenomen, viaa uman, este n primul rnd o lupt continu cu greutile, cu prejudecile, cu greelile, cu ineria, cu slbiciunile de caracter, cu noi nine i cu adversarii.

    n acelai timp aceast carte este o pledoarie pentru ah. Din nici o cas nu trebuie s lipseasc jocul de ah ! Au jucat ah cu talent i pasiune Napoleon Bonaparte, Jean-Jacques Rousseau, Lev Tolstoi, Richard Strauss, Albert Einstein, Mihai Eminescu, Mihail Sadoveanu (de dou ori maestru: al literaturii i al ahului), efi de state i de guverne, generali, mari savani i oameni de cultur.

    ahul este un joc bimilenar i universal i este tuturor accesibil, ncepnd de la doar 3- 4 ani. Astzi, n lume, sunt peste 500.000.000 de juctori de ah.

    S-a constatat c angajaii care sunt pasionai de ah sunt foarte contiincioi i inventivi la locul lor de munc. Se spune c la o mare companie american patronul a dat dispoziie s fie terse jocurile din toate calculatoarele, cu o singur excepie: ahul !

    ahul se bucur de un interes deosebit n domeniul militar, NATO organiznd n fiecare an un campionat ,,intern, att pe echipe, ct i individual, cu participarea reprezentanilor tuturor rilor ce fac parte din acest tratat militar.

    Se tie c pentru anumite funcii de conducere, din domeniul militar dar i din domenii civile, persoanele care au dobndit un grad minim de competen n domeniul ahului (de exemplu un juctor de categoria I sau un juctor care a obinut carnetul de arbitru de ah), au anse mai mari de afirmare n cariera profesional.

    n sperana c, asimilnd sfaturile i informaiile prezentate n aceast lucrare, vei progresa i vei ndrgi mai mult ahul, v urez succes n studiul acestui joc i n partidele pe care, desigur, le vei juca!

    Respectnd regulile i principiile sigure din aceast carte, vei pierde din ce n ce mai rar o partid de ah, vei ctiga siguran de sine i vei aborda cu succes participarea la competiiile ahiste.

    Autorul

  • 8

    Reguli de joc (Extras din LEGILE AHULUI)

    Art. 1. Natura i obiectivele jocului de ah 1.1. Jocul de ah (ahul) se joac ntre doi adversari, care mut piesele alternativ pe o

    tabl ptrat numit ,,tabl de ah (eicher). Partida este nceput de juctorul cu piesele albe. Un juctor este la mutare dup ce adversarul su i-a efectuat mutarea.

    1.2. Obiectivul (scopul) fiecrui juctor este s atace regele adversarului n aa fel nct acesta s nu mai aib nici o mutare regulamentar care s mpiedice capturarea regelui la urmtoarea mutare. Juctorul care a realizat acest lucru se spune c i-a fcut mat adversarul i a ctigat partida.

    1.3. Dac poziia este de aa natur nct nici unul din juctori nu poate s dea mat, partida este remiz.

    Art. 2. Poziia iniial a pieselor pe tabla de ah 2.1. Tabla de ah este alctuit din 64 (8 x 8) de ptrele (numite cmpuri), 32 cmpuri

    deschise la culoare (cmpuri albe) i 32 cmpuri nchise la culoare (cmpuri negre), dispuse alternativ. Tabla de ah se aeaz ntre cei doi juctori astfel nct cmpul din dreapta juctorilor s fie alb.

    2.2. La nceputul partidei un juctor are 16 piese deschise la culoare (piesele albe), cellalt juctor are 16 piese nchise la culoare (piesele negre).

    Aceste piese sunt urmtoarele: Un rege alb, avnd ca simbol uzual semnul K O dam alb, avnd ca simbol uzual semnul Q 2 turnuri albe, avnd ca simbol uzual semnul R 2 nebuni albi, avnd ca simbol uzual semnul L 2 cai albi, avnd ca simbol uzual semnul N 8 pioni albi, avnd ca simbol uzual semnul P Un rege negru, avnd ca simbol uzual semnul M O dam neagr, avnd ca simbol uzual semnul W 2 turnuri negre, avnd ca simbol uzual semnul T 2 nebuni negri, avnd ca simbol uzual semnul V 2 cai negri, avnd ca simbol uzual semnul S 8 pioni negri, avnd ca simbol uzual semnul Z 2.3. Poziia iniial a pieselor pe tabla de ah este urmtoarea

  • 8 7 6 5 4321

    A B C D E F G H

    2.4. irul de 8 cmpuri erticale poart denumirea de ,,coloan. irul de 8 cmpuri orizontale poart denumirea ,,orizontal. O linie dreapt de cmpuri de aceeai culoare, care merge dintr-un col ntr-a

    Art. 3. Mutarea pieselo3.1. Nici o pies nu poa

    Dac o pies se mut pe uncapturat i eliminat de peefectueze o captur pe acel

    3.2. Nebunul se mut pe

    87654321

    3.3. Turnul se mut pe

    se afl.

    vde

    ltul (de la o margine la alta a tablei) se numete ,,diagonal.

    rte fi mutat pe un cmp ocupat de o pies de aceeai culoare. cmp ocupat de o pies a adversarului, aceasta din urm este tabl n cadrul aceleiai mutri. Se spune c o pies poate s cmp, conform cu Art. 3.2.3.5. orice cmp de-a lungul diagonalei pe care se afl.

    9

    8 7 6 5 4 3 2 1

    A B C D E F G H orice cmp, de-a lungul coloanei sau liniei (orizontalei) pe care

    A B C D E F G H

  • 8 7 6 5 4 3

    10

    2 1

    3.4. Dama se mut pe orice cmp de-a lungul coloanei, liniei sau diagonalei pe care se afl.

    A B C D E F G H

    3.6. Calul

    3.5. Cnd se efectueaz aceste mutri, nebunul, turnul sau dama nu pot sri peste nici o pies aflat n cale.

    se poate muta pe unul din cmpurile cele mai apropiate de cel pe care se afl, dar nu pe aceeai col , orizontal sau diagonal.

    oan8 7 6 5 4 3 2 1

    A B C D E F G H

    3.7. a. Pionul se mut numai nainte, pe un cmp neocupat, situat n faa lui pe aceeai coloan sau

    b. la prima mutare, pionul poate s fie mutat peste dou cmpuri, pe aceeai coloan, dac cele dou cmpuri sunt libere sau

    c. pionul se mut pe un cmp ocupat de o pies a adversarului, situat n faa lui n diagonal, deci pe o coloan nvecinat, capturnd piesa respectiv.

    8 7 6 5 4 3 2 1

    A B C D E F G H

  • d. Pionul care atac un cmp peste care a fost mutat un pion al adversarului dou cmpuri din poziia iniial, poate captura pionul adversarului ca i cum acesta ar fi fost mutat doar un singur cmp. Aceast capturare poate fi fcut doar la mutarea imediat urmtoare avansrii pionului i poart denumirea de capturare ,,en passant (n trecere). (vezi ,,filmul cu

    11

    8 7 6 5 4 3 2 1

    8 7 6 5 4 3 2 1

    8 7 6 5 4 3 2 1

    cele trei secvene, pentru nelegerea mai clar: n diagrama 1 poziia de baz; n diagrama 2 po dup efectuarea mutrii albului g2g4; n diagrama 3 luarea ,,en passant).

    ziia

    Diagrama 1

    A B C D E F G H

    A B C D E F G H

    Diagrama 2

    A B C D E F G H

    Diagrama 3

  • 12

    u este limitat la piesele care au fost cap poart denumirea de ,,tra

    e) Cnd un pion ajunge pe linia (orizontala) cea mai ndeprtat de poziia iniial, el trebuie schimbat n cadrul aceleiai mutri n dam, turn, nebun sau cal de aceeai culoare. Opiunea juctorului (pentru una din aceste figuri) n

    turate anterior. Acest schimb al pionului ntr-o alt figurnsformare, iar aciunea noii piese este imediat. 3.8.a. Regele poate fi mutat n dou feluri diferite, astfel: mutndu-l pe orice cmp nvecinat care nu este atacat de una sau mai multe piese ale

    adversarului. Se consider piesele adversarului atac un cmp, chiar dac acestea nu pot ele nsele s fie muta

    cte.

    A B C D E F G H

    sau ,,Rocada. Aceasta este o mutare a regelui i a oricrui turn de aceeai culoare, pe

    aceeai orizontal (linie); rocada este considerat ca o singur mutare a regelui i se execut n modul urm

    8 7 6 5 4 3 2 1

    tor: regele este mutat de pe poziia sa iniial dou cmpuri n direcia poi turnul va fi tat peste rege, pe cmpul alturat regelui, pe cmpul pe care

    regele l-a traversat.

    turnului, a mu

    F G H

    (1) Rocada

    A B C D

    8 7 6 5 4 3 2 1

    E

    nu se poate face : a) dac regele a fost deja mutat sau b) dac turnul a fost deja mutat.

    (2) Rocada este temporar mpiedicat :

  • 13

    ze sau

    e se va face rocada se interpune o alt pies.

    pie ac aceste piese nu pot s mute.

    a) dac cmpul pe care se afl regele sau cmpul pe care trebuie s-l traverse cmpul pe care trebuie s fie mutat sunt atacate de una sau mai multe din piesele

    adversarului; b) dac ntre rege i turnul cu car3.8.b. Se spune c regele se afl ,,n ah, dac el este atacat de una sau mai multe

    se ale adversarului, chiar dAnunarea ahului nu este obligatorie. 3.9. Juctorul nu are voie s fac o mutare care plaseaz sau las propriul rege n ah. Art. 4. Mutarea pieselor4.1. Fiecare mutare trebuie efectuat numai cu o singur mn. 4.2. Dac i anun nti intenia (de exemplu: spunnd ,,jadoube sau ,,aranjez),

    juc articolului 4.2., dac juctorul aflat la mutare atinge n mod

    intete piese din propriile piese, el trebuie s mute prima pies atins,

    car

    gulamentar, el trebuie s mute sau s captureze prima pies atin e poate s fie mutat sau capturat. Dac nu este clar ce pies a fost atins prima, cea

    n, el trebuie s fac rocada pe flan

    r rocada pe partea respectiv este neregulamentar, juctorul trebuie s ale

    uctorul poate s fac orice alt mutare reg

    turat, juctorul poa

    cadrul unei mutri regulamentare sau al unei pri dintr-o astfel de mutare, o p piesa respectiv nu mai poate fi mutat pe un alt cmp. Mu der a fi efectuat atunci cnd au fost ndeplinite toate cerinele importante ale

    torul aflat la mutare poate s aranjeze una sau mai multe piese pe cmpurile lor. 4.3. Cu excepia prevederilornionat pe tabla de ah : a. una sau mai mul

    e poate fi mutat; b. una sau mai multe piese ale adversarului, el trebuie s captureze prima pies atins,

    care poate fi capturat; c. cte o pies de fiecare culoare, el trebuie s captureze piesa adversarului cu piesa sa

    sau dac acest lucru este neres car proprie sau cea a adversarului, se va considera c prima pies atins a fost cea proprie,

    nainte de cea a adversarului. 4.4. a. Dac un juctor atinge intenionat regele su i un turcul pe care este regulamentar s-o fac, dac este posibil. b. Dac un juctor atinge intenionat un turn i apoi regele su, el nu poate face rocada

    i, n aceast situaie, se vor respecta prevederile Art. 4.3.a. c. Dac un juctor, intenionnd s fac rocada, atinge regele sau regele i turnul n

    acelai timp, daag ntre a face o alt mutare regulamentar a regelui, inclusiv rocada pe partea cealalt.

    Dac regele nu are mutare regulamentar, julamentar. 4.5. Dac nici una dintre piesele atinse nu poate s fie mutat sau capte s fac orice alt mutare regulamentar. 4.6. Juctorul i pierde dreptul de a reclama nerespectarea de ctre adversar a oricrui

    articol din acest regulament, dup ce a atins i el n mod intenionat o pies. 4.7. Cnd n

    ies a fost lsat pe un cmp, tarea se consi Articolului 3. Articolul 5. Partida terminat5.1. a. Partida este ctigat de juctorul care a fcut mat regele adversarului cu o mutare

    regulamentar. Aceasta ncheie imediat partida, dac se dovedete c mutarea care a produs poziia de ah-mat a fost o mutare regulamentar.

  • remiz

    b. Partida este ctigat de juctorul al crui adversar anun c cedeaz. Aceasta pune imediat capt luptei.

    5.2. a. Partida este cnd juctorul aflat la mutare nu poate efectua nici o mutare

    reg

    poziie n care nici unul dintre juctori nu poa

    . Aceasta ncheie imediat partida, dac mutarea care a d

    doi juctori sunt de acord n acest sens n timpul partidei. Ace

    poate s apar repetat pe

    parChec

    n co doi cai contra u

    turn alb i pion(vezi diagrama).

    ulamentar, iar regele su nu este n ah. Se spune, n acest caz, c partida s-a terminat prin ,,pat. Aceasta pune imediat capt partidei, dac mutarea care a dus la poziia de pat a fost regulamentar.

    b. Partida este remiz cnd se ajunge ntr-ote face ah-mat regele adversarului cu o serie de mutri regulamentare. Partida se

    consider ncheiat ,,poziie moartus la aceast pozi a fost regulamentar. c. Partida este re iz dac ceiasta pune capt p rtidei. d. Partida poate remiz dac o poziie identic a aprut sau

    tabla de ah de ce uin 3 ori. e. Partida poate fi remiz dac fiecare juctor a efectuat ultimile 50 de mutri

    consecutive fr s m te vreun pion sau s captureze vreo pies. Mai exist urmt

    efectuat 50 de mutrmutare de pion. Acecondiia ca att num

    tidei. Cu titlu inforron, care conside

    pentru obinerea m turn i nebu

    n iemafi l p u14

    ionm prerea cunoscutului teoretician al finalurilor, Andre mai n urmtoarele 3 poziii se poate demonstra n mod sigur

    ntra turn; n pion; alb la a2, contra nebun negru pe cmpuri negre i pion negru la a3

    oarea situaie: un juctor care este la mutare demonstreaz c s-au i, de o parte i de cealalt, fr s fi avut loc o captur de pies sau st numr de 50 de mutri poate fi mrit pentru anumite poziii, cu rul mutrilor, ct i poziiile s fie clar stabilite nainte de nceperea mativ menr c nuatului sunt necesare mai mult de 50 de mutri :

    A B C D E F G H

    8 7 6 5 4 3 2 1

  • 15

    Extras din REGULI PENTRU COMPETIII Art. 6. Ceasul de ah6.1. ,,Ceasul de ah const dintr-un ceas prevzut cu dou cadrane care afieaz

    alte

    inte

    i sau arbitrul nu decid altfel.

    rnativ timpul, conectate ntre ele astfel nct s funcioneze alternativ, cte unul. Noiunea de ,,ceas se refer, n prezentul regulament, la unul din cele dou cadrane.

    ,,Cderea steguleului semnific expirarea timpului de gndire alocat pentru un juctor. 6.2. a. Cnd se folosete ceasul de ah, fiecare juctor trebuie s efectueze minimum

    numrul de mutri sau toate mutrile ntr-un interval de timp determinat i/sau se poate aloca o perioad adiional de timp dup fiecare mutare. Toate acestea trebuie s fie specificate nainte de nceperea partidei.

    b. Timpul economisit de juctor ntr-o anumit faz a partidei se adaug la timpul care i va fi alocat pentru faza urmtoare. Fiecare juctor primete un ,,timp suplimentar fixat pentru fiecare mutare. Timpul de gndire principal se folosete doar dup expirarea timpului suplimentar fixat. Dac juctorul i oprete ceasul nainte de expirarea timpului fixat, timpul de gndire principal nu se schimb, indiferent dac timpul fixat pentru mutare a fost utilizat

    gral sau nu. 6.3. Ambele cadrane au un ,,stegule. Imediat dup cderea unuia dintre stegulee,

    trebuie verificat ndeplinirea cerinelor Art. 6.2.a. 6.4. nainte de nceperea partidei arbitrul hotrte unde va fi aezat ceasul de ah. 6.5. La ora stabilit pentru nceperea partidei se pune n funciune ceasul juctorului

    care are piesele albe. 6.6. Dac nici unul dintre juctori nu este prezent la nceputul partidei, juctorul care are

    piesele albe va pierde tot timpul care trece pn la sosirea sa; n afar de cazul n care regulamentul competiie

    6.7. Oricare juctor care ajunge la tabla de joc cu ntrziere mai mare de o or dup startul rundei, va pierde partida, n afar de cazul n care regulamentul competiiei sau arbitrul nu decid altfel.

    6.8. a. n timpul partidei, fiecare juctor, dup ce a fcut mutarea pe tabla de ah, i va opri

    ceasul i l va pune n funciune pe cel al adversarului. Juctorului trebuie s i se permit ntotdeauna s i opreasc ceasul. Mutarea sa nu este considerat a fi efectuat complet nainte de oprirea ceasului, n afar de cazul n care aceast mutare ncheie partida (cf. Art. 5.1, 5.2).

    Timpul dintre efectuarea mutrii pe tabla de ah i oprirea ceasului propriu, cu punerea n funciune a ceasului adversarului, este considerat ca fcnd parte din timpul alocat juctorului.

    b. Juctorul trebuie s-i opreasc ceasul cu aceeai mn cu care i-a efectuat mutarea. Se interzice inerea degetului pe buton sau deasupra acestuia.

    c. Juctorii trebuie s foloseasc ceasul n mod corespunztor. Se interzice folosirea n exces a forei asupra ceasului de control, ridicarea sau trntirea ceasului. Folosirea necorespunztoare a ceasului va fi penalizat (a. avertisment; b. acordare suplimentar de

  • 16

    tim

    favoarea juctorului sancionat; f. mrirea punctajului din partid pentru adv

    un asistent, care este acceptat de

    te fi fcut mat de ctre adv

    asului este considerat a fi concludent, n absena unui defect evid a fi nlocuit. Arbitrul va folosi cel mai bun raionament al s d va determina timpul ce l va aloca pe noul ceas de ah.

    p de gndire pentru adversar; c. reducerea timpului de gndire al juctorului sancionat; d. declararea c partida este pierdut de juctorul sancionat; e. reducerea punctajului n partid n de

    ersar pn la maximul acordat pentru acea partid; g. eliminarea din competiie). d. Dac juctorul nu este capabil s foloseasc ceasul,

    arbitru, poate fi desemnat de juctor s fac acest lucru. Ceasurile vor fi reglate de arbitru n mod egal.

    6.9. Steguleul este considerat czut atunci cnd arbitrul observ acest fapt sau cnd unul din juctori reclam n mod corect cderea steguleului.

    6.10. Cu excepia cazurilor prevzute la Art. 5.1. sau cnd se aplic prevederile Art. 5.2 a, b i c, dac juctorul nu efectueaz numrul stabilit de mutri n intervalul de timp alocat, el pierde partida. Totui, partida este remiz dac juctorul nu poa

    ersar prin orice serie de mutri regulamentare, chiar i n cazul celei mai slabe aprri. 6.11. Orice indicaie a ceent. Un ceas cu un defect evident vu cn6.12. Dac ambele stegulee au czut i este imposibil s se determine cel care a czut

    primul, partida va continua. Art. 7. Poziiile neregulamentare7.1. a. Dac pe parcursul unei partide se constat c poziia iniial a pieselor a fost

    incortide se observ c singura neregul a fost aezarea tablei

    de

    cazul n care arbitrul nu hotrte altfel.

    poziia imediat premergtoare neregulii nu poate fi identificat, partida va con

    p res

    e de pe cmpurile lor, se nte de momentul producerii acestei nereguli. Dac poziia imediat premergtoare acestei nereguli nu poate fi identificat, partida va continua de la

    rect, partida va fi anulat i se va juca o partid nou. b. Dac pe parcursul unei paah, partida va continua, dar poziia la care s-a ajuns trebuie transferat pe o tabl

    aezat regulamentar. 7.2. Dac partida a nceput cu culorile inversate, ea va continua, n afar de

    7.3. Dac un juctor deranjeaz una sau mai multe piese, el le va aranja corect poziia pe timpul su. Dac este necesar, fie juctorul, fie adversarul su, va opri ceasurile i va solicita asistena arbitrului. Arbitrul poate penaliza juctorul care a deranjat piesele.

    7.4. a. Dac pe parcursul unei partide se observ c s-a efectuat o mutare neregulamentar

    sau c piesele au fost deplasate de pe cmpurile lor, va fi reconstituit poziia dinaintea neregulii. Dac

    tinua de la ultima poziie identificabil nainte de neregul. Ceasurile vor fi potrivite conform Art. 6.4 i, n cazul unei mutri neregulamentare, se vor aplica prevederile Art. 4.3 pentru mutarea care va nlocui mutarea neregulamentar. Partida va continua din poziia reconstituit.

    b. Mutrile neregulamentare nu duc n mod neaprat la pierderea partidei. Dupectarea Art. 7.4, la prima mutare neregulamentar fcut de un juctor, arbitrul va

    aduga adversarului dou minute n plus, la a doua mutare neregulamentar fcut de acelai juctor, arbitrul va mai acorda dou minute adversarului; la a treia mutare neregulamentar fcut de acelai juctor, arbitrul va declara partida pierdut de acesta.

    7.5. Dac n timpul partidei se constat c piesele au fost deplasatva reconstitui poziia dinai

  • 17

    ultima poziie identificabil dinainte de aceast neregul. Ceasurile vor fi reglate n concordan cu Art. 6, iar partida va continua din poziia reconstituit.

    Art. 8. Notarea mutrilor8.1. n decursul partidei, fiecare juctor este obligat s noteze corect mutrile sale i ale

    adversarului, mutare dup mutare, ct mai clar i cite posibil, folosind notaia algebric (vezi mai jos), pe fia de partid folosit n competiie. Dac dorete, juctorul poate muta nainte s noteze mutarea curent. El trebuie s noteze aceast mutare, nainte de a face urmtoarea mutare. Ambii juctori trebuie s noteze propunerea de remiz pe fi. Dac un juctor este incapabil s noteze partida, o parte din timpul su, hotrt de arbitru, va fi sccea tor s fac aceast ope glate de arbitru n mod egal.

    zut din timpul alocat la nceputul partidei. Dac un juctor este incapabil s foloseasc sul, un asistent acceptat de arbitru poate fi desemnat de jucraie. Ceasurile vor fi re8.2. Fia de partid trebuie s fie vizibil pentru arbitru pe tot timpul desfurrii partidei. 8.3. Fiele de partid sunt proprietatea organizatorilor competiiei. Partidele ntrerupte 1. n situaii excepionale, dac partida nu mai poate fi continuat, arbitrul va cere

    juctorului aflat la mutare s-i scrie mutarea pe fia de partid. Juctorul trebuie s-i scrie mutarea, ntr-o notaie clar pe fia de partid, s pun ntr-un plic, att fia sa ct i pe cea a adversarului, s sigileze plicul i abia apoi s opreasc ceasurile. Pn cnd nu au fost opri dreptul s-i schimbe mutarea secret. Dac dup ce juctorul a fo tru s-i noteze mutarea secret, acesta efectueaz o mutare pe tabl a ca fiind mutarea secret.

    reruperii partidei ;

    ;

    miz, dac propunerea este curent; at partida.

    te ceasurile, juctorul are st anunat de ctre arbi, el trebuie s noteze aceast mutare pe fia s2. Pe plic vor fi indicate : a) numele juctorilor ; b) poziia n momentul ntc) timpul consumat de fiecare juctor ; d) numele juctorului care a dat mutarea secrete) numrul acelei mutri f) propunerea de reg) data, ora i locul unde va fi relu3. Arbitrul va verifica exactitatea datelor de pe plic i este responsabil de pstrarea

    acestuia n siguran. Art. 12. Conduita juctorilor12.1. Juctorii nu vor ntreprinde nici o aciune prin care partida de ah s conduc la o

    disput, la o proast reputaie. 12.2. n timpul jocului este interzis juctorilor de a se folosi de notie tiprite sau

    manuscrise sau de a analiza partida pe o alt tabl de ah; de asemenea este interzis a rec

    atori.

    joc este definit ca fiind format din sala de joc, sli de odihn, grupuri sanitare, locu

    c fr permisiunea arbitrului.

    urge la sfaturile sau prerile unor tere persoane, solicitate sau nesolicitate. Fia de partid va fi folosit exclusiv pentru notarea mutrilor, a timpului de pe ceasuri, a

    propunerii de remiz i probleme legate de o revendicare. 12.3. Juctorii care i-au ncheiat partidele lor vor fi considerai spect12.4. Juctorii nu au voie s prseasc ,,spaiul de joc fr permisiunea arbitrului.

    Spaiul de ri desemnate pentru fumat i alte locuri desemnate de arbitru. Juctorul aflat la mutare nu are voie s prseasc sala de jo

  • 18

    lizat cu pierderea partidei. Arbitrul va decide punctajul adversarului. gsii vinovai, partida va fi declarat pierdut de amndoi

    juc

    12.5. Este interzis, sub orice form, distragerea sau incomodarea adversarului. Aici se include i cererile nerezonabile sau propunerile repetate de remiz. ()

    12.7. Refuzul repetat al unui juctor de a se comporta n concordan cu regulile de ah va fi pena

    12.8. Dac ambii juctori sunttori. Art. 19. Arbitrul competiieiPentru conducerea unei competiii trebuie s fie desemnat un arbitru. Acesta are datoria: de a veghea la stricta aplicare a prezentului regulament;

    lui, stabilind dac timpul de gndire pre

    lica deciziile luate privitor la contestaiile prezentate n cursul competiiei, ere sau infraciune fa de prezentul

    reg

    de a supraveghea buna desfurare a concursuscris nu a fost depit de juctori, de a fixa ordinea relurrii partidelor ntrerupte, de a veghea dac indicaiile trecute pe plic sunt corecte, de a pstra plicurile respective pn n momentul relurii partidelor ntrerupte, de a ap de a penaliza pe juctori pentru orice abat

    ulament. Art. 20. Interpretarea prezentului regulamentn caz de dubiu privind aplicarea sau interpretarea prezentului regulament al jocului de

    ah, F.I.D.E. va examina contestaiile respective i va da decizii oficiale. Deciziile publicate n revista F.I.D.E. (Revue de la F.I.D.E.) sunt obligatorii pentru toate

    federaiile afiliate.

    evistele de ah. Arbitrul care observ c un juctor folosete un alt sistem de notaie dect cel algebric trebuie s-l avertizeze pe juctorul n cauz de aceast cerin.

    unt numerotate de la 1 la 8, ncepnd de la prima linie oriz liniile 1 i 2, iar pie

    ia unei litere cu o cifr. sosire.

    n n csua de plecare se omite.

    Prescurtat = Nf4.

    NOTAIA AHIST

    F.I.D.E. recunoate pentru toate turneele i meciurile sale, un singur sistem de notaie, cel algebric. F.I.D.E. recomand i folosirea acestuia n literatura i r

    SISTEMUL ALGEBRIC Notaia general

    Piesele, cu excepia pionilor, sunt indicate prin iniiala lor. Pionii nu sunt indicai n mod special.

    Cele 8 coloane sunt indicate prin litere de la a la h, ncepnd de la stnga spre dreapta pentru piesele albe.

    Cele 8 linii transversale sontal a pieselor albe (n poziie iniial, piesele albe se afl deci pe sele negre, pe liniile 7 i 8). Fiecare csu este definit astfel prin combinaLa iniiala piesei (cu excepia pionului) se adaug csua de plecare i csua deotaia prescurtat, Astfel: Nc1-f4 nseamn c nebunul de pe cmpul c1 a fost mutat pe cmpul f4.

  • 19

    Dac cei doi cai se afl pe g1 i g5, atunci mutarea Cg1-f3 se va scrie prescurtat C1f3.

    Prescurtri

    u turnul a1 sau a8 (rocada mare) luare

    + + =

    nic; albul are atac decisiv; + negrul are atac decisiv; = jocul este egal

    EXPRESII CURENTE

    rs care d ah

    un ah prin interpunere i i pierde astfel libe

    erire: ah dat de o pies a crei aciune a devenit posibil prin dep

    e care d ah i, toto ah.

    rn.

    ube: Expresie folosit atunci cnd un juctor vrea s aranjeze o pies pe ptr

    Sau: e7-e5 nseamn c pionul de la e7 a fost mutat pe cmpul e5. Prescurtat = e5. Cnd dou piese de acelai fel pot fi jucate pe aceeai csu, notaia prescurtat se

    completeaz astfel: dac, de exemplu, doi cai se afl la g1 i d2, mutarea Cg1-f3 se va scrie prescurtat astfel: Cgf3.

    0-0 = rocada cu turnul h1 sau h8 (rocada mic) 0-0-0 = rocada c: sau x = + = ah

    mat

    Semnele folosite pentru comentarii _ Albul st ceva mai bine; +Negrul st ceva mai bine; Nt noutate teoretic; Tr teoria recomand; !! mutare excelent; ?? greeal grav; !? mutare ndoiel+

    1. Pies: Termen general, cuprinznd n semnificaia sa toate piesele, afar de pioni. 2. Interferen: Plasarea unei piese proprii ntre propriul rege i piesa adve. ahul de cal nu poate fi parat prin interferen. (interferen = interpunere). 3. Pies legat: Despre o pies care pareazrtatea de micare, se spune c este legat. 4. ahul prin descoplasarea altei piese. 5. ahul dublu: ah simultan, obinut prin deplasarea unei piesdat, deschide aciunea unei alte piese, care, de asemenea, d6. Rocada mare: Rocada cu turnul a1 sau a8 (turnul damei). 7. Rocada mic: Rocada cu turnul h1 sau h8 (turnul regelui). 8. A ctiga calitatea: A schimba un cal sau un nebun pentru un tu9. A pierde calitatea: A schimba un turn pentru cal sau un nebun. 10. J'adoica sa.

  • 20

    TEST- GRIL PRIVIND ,,LEGILE AHULUI"

    ntrebrile din test se refer la: Legile ahului (Regulamentul jocului de ah) i

    Regulamentul de acordare a clasificrilor sportive, elaborate de Federaia Romn de ah, cu respectarea prevederilor regulamentelor Federaiei Internaionale de ah FIDE).

    Testul conine 100 de ntrebri. Ele pot avea un singur rspuns corect, mai multe rspunsuri corecte sau nici un rspuns corect. 1. Legile ahului acoper toate situaiile care pot aprea n timpul unei partide ? a) da, cu condiia s fie interpretate corect ; b) nu ; c) da. 2. O federaie naional de ah, membr FIDE are libertatea de a introduce i alte reguli detaliate, i n ce condiii ? a) [regulile] s nu intre n confict cu versiunea autentic a Legilor ahului; b) [regulile] s se limiteze la teritoriul federaiei respective ; c) [regulile] nu sunt valabile pentru nici un meci, campionat sau competiie de calificare sau pentru turnee FIDE, pentru titluri internaionale sau rating. 3. Tabla de joc (eichier) se aeaz ntre cei doi juctori astfel : a) cmpul din dreapta juctorilor s fie alb ; b) cmpul din dreapta juctorilor s fie negru ; c) cmpul din stnga juctorilor s fie negru. 4. Singura pies care poate muta pe un acelai numr de cmpuri indiferent de poziia sa pe tabla de ah este : a) calul ; b) regele ; c) nebunul ; d) turnul : e) pionul ; f) dama. 5. Cmpul d5 are culoarea : a) alb ; b) neagr ; c) culoarea depinde de modul de aezare a tablei de joc. 6. Luarea en passant (n trecere) poate fi fcut doar la mutarea imediat urmtoare avansri pionului adversarului peste dou cmpuri. Aceast mutare regulamentar se poate executa ntotdeauna ? a) da ; b) nu ; c) depinde de genul competiiei.

  • 21

    7. Rocada nu se mai poate face : a) dac regele a fost deja mutat ; b) dac turnul a fost deja mutat ; c) dac cmpul pe care se afl regele sau cmpul pe care trebuie s-l traverseze

    sau cmpul pe care trebuie s fie mutat sunt atacate de una sau mai multe din piesele adversarului ;

    d) dac ntre rege i turnul cu care se va face rocada se interpune o alt pies. 8. Partida este remiz :

    a) cnd juctorul aflat la mutare nu poate efectua nici o mutare regulamentar, iar regele su nu este n ah ;

    b) cnd se ajunge ntr-o poziie n care nici unul dintre juctori nu poate face ah-mat regele adversarului cu o serie de mutri regulamentare (poziie moart) ;

    c) cnd cei doi juctori i dau acordul n acest sens n timpul partidei ; d) dac o poziie identic a aprut sau poate s apar repetat pe tabla de ah de

    cel puin 3 ori ; e) dac fiecare juctor a efectuat ultimele 50 de mutri consecutive fr s mute

    vreun pion sau s captureze o pies. 9. Cnd n cadrul unei mutri regulamentare sau al unei pri dintr-o astfel de mutare, o pies a fost lsat pe un cmp :

    a) piesa respectiv nu mai poate fi mutat pe un alt cmp ; b) piesa respectiv mai poate fi retras de pe acel cmp; c) piesa respectiv mai poate fi mutat dac nu s-a apsat pe ceas.

    10. Regula potrivit creia piesa atins trebuie s fie mutat sau capturat funcioneaz n toate situaiile posibile ? a) da ; b) nu ; c) nu funcioneaz atunci cnd, nainte de atingerea piesei s-a pronunat cuvntul j`adoube sau aranjez. 11. Juctorul are dreptul de a reclama nerespectarea de ctre adversar a oricrui articol din regulamentul jocului de ah : a) tot timpul partidei ; b) nainte de a efectua o mutare, sau a atinge n mod intenionat o pies ; c) aceast situaie depinde de arbitru ; 12. O poziie cu rege i cal contra rege i cal poate fi considerat, potrivit regulamentului de ah o poziie moart ? a) da, pentru c nu se poate obine dect remiz ; b) nu, pentru c exist poziie de mat posibil cu aceste piese ; c) da, pentru c nu se poata da mat n 50 de mutri. 13. O poziie cu rege + nebun + cinci pioni contra rege singur poate s fie o poziie

    moart ? (poziie care nu se poate ctiga) a) da ; b) nu, pentru c ntr-o astfel de poziie avantajul material este suficient pentru ctig n toate variantele.

    14. Legile ahului se refer la toate partidele : a) de ah practic ; b) de ah prin coresponden ;

  • 22

    c) de ah artistic (compoziie ahist, dezlegri de probleme i studii). 15. Partida este ctigat de :

    a) juctorul care a fcut mat regele adversarului cu o mutare regulamentar ; b) juctorul al crui adversar anun c cedeaz ; c) juctorul al crui adversar ajunge la tabla de joc cu ntrziere mai mare de o or dup stardul rundei ;

    16. Partida este pierdut de : a) juctorul al crui timp de gndire alocat a expirat (prin cderea

    steguleului) iar poziia poate conduce la ctigarea partidei ; b) de juctorul al crui rege a fost fcut ah mat ; c) la a treia mutare neregulamentar fcut de acelai juctor ; d) n cazul n care mutarea secret din plic la ntreruperea partidei este neregulamentar, ambigu sau fals ;

    17. nainte de nceperea partidei ceasul de ah se aeaz : a) n dreapta juctorului cu piesele albe ; b) n stnga juctorului cu piesele albe ; c) n locul stabilit de arbitru.

    18. Mutarea unui juctor este considerat a fi efectuat complet : a) dup oprirea ceasului (dup apsarea pe ceas) ; b) dup efectuarea mutrii efectiv pe tabla de joc ; c) dac ceasul de control este oprit ;

    19. Juctorul trebuie s-i opreasc ceasul cu : a) aceeai mn cu care i-a efectuat mutarea ; b) cu oricare mn ; c) cu mna valid.

    20. Se interzice juctorilor : a) folosirea n exces a forei asupra ceasului de control ; b) ridicarea sau trntirea ceasului ; c) acionarea reglajelor ceasului ; d) oprirea ceasului (a ambilor timpi de joc) ;

    21. Folosirea necorespunztoare a ceasului va fi penalizat cu : a) avertisment; b) acordarea suplimentar de timp de gndire pentru adversar; c) reducerea timpului de gndire al juctorului sancionat; d) declararea c partida este pierdut de juctorul sancionat; e) reducerea punctajului n partid n defavoarea juctorului sancionat; f) mrirea punctajului din partid pentru adversar pn la maximul acordat pentru acea partida; g) eliminarea din competiie.

    22. Steguleul este considerat czut : a) atunci cnd arbitru observ acest fapt; b) atunci cnd unul din juctori reclam n mod corect cderea steguleului; c) atunci cnd cderea steguleului are loc n mod corect, dup expirarea

    timpului de joc acordat ; 23. Ceasul de ah poate fi nlocuit :

    a) dac se solicit acest lucru de ctre unul, sau ambii juctori ;

  • 23

    b) dac arbitrul constat un defect evident al ceasului ; c) dac se constat c reglajul iniial al ceasului nu a fost corect.

    24. Dac pe parcursul unei partide se constat c poziia iniial a pieselor a fost incorect :

    a) partida va fi anulat i se va juca o partid nou ; b) partida va continua ; c) partida va fi pierdut de ctre juctorul care nu a aezat corect piesele n

    poziia iniial. 25. Dac pe parcursul unei partide se observ c singura neregul este

    aezarea tablei de ah altfel dect prevede regulamentul de joc : a) partida va continua dar poziia la care s-a ajuns trebuie transferat pe o tabl aezat regulamentar. b) partida se va anula i se va rejuca n condiii regulamentare ; c) partida se va considera ca ncheiat remiz.

    26. Dac partida a nceput cu culorile inversate : a) ea va continua, n afar de cazul cnd arbitrul nu hotrte altfel; b) partida se anuleaz i se rejoac cu culorile corecte;

    c) partida va continua pn la final. 27. n timpul partidei notarea corect a mutrilor folosind notaia algebric este :

    a) obligaia ambilor juctori ; b) este benevol ; c) se poate folosi i notaia descriptiv sau cea numeric.

    28. Propunerea de remiz trebuie : a) s fie trecut pe fia de notare a partidei ; b) s fie fcut pe timpul de gndire al juctorului care face propunerea; c) s fie justificat de poziie sau de cerinele regulamentului.

    29. Spaiul de joc conform regulamentului reprezint : a) sala de joc , sli de odihn, grupuri sanitare, locuri desemnate pentru fumat i alte locuri desemnate de arbitru ; b) sala de joc ; c) masa de joc.

    30. Juctorul aflat la mutare : a) nu are dreptul de a prsi sala de joc fr permisiunea arbitrului; b) are dreptul de a prsi sala de joc fr permisiunea arbitrului; c) are dreptul de a prsi sala de joc fr permisiunea arbitrului numai pentru

    cinci minute ; d) poate prsi sala de joc numai n caz de calamiti (cutremur, incendiu etc.)

    sau urgene medicale. 31. La prima mutare neregulamentar fcut de un juctor :

    a) arbitrul va aduga adversarului dou minute n plus ; b) arbitrul va aduga adversarului patru minute n plus ; c) arbitrul va acorda un avertisment.

    32. La a doua mutare neregulamentar fcut de un juctor : a) arbitrul va mai aduga adversarului dou minute n plus ; b) arbitrul va aduga adversarului patru minute n plus ; c) arbitrul va acorda un avertisment.

  • 24

    33. Notarea mutrilor pe fia de concurs este obligatorie : a) n toate cazurile ; b) nu este obligatorie n situaia cnd un juctor are mai puin de 5 minute pe

    ceas i nu primete un timp adiional de minimum 30 secunde sau mai mult la fiecare mutare ; 34. Dac ambii juctori sunt n imposibilitate de a nota partida :

    a) arbitrul sau un asistent al acestuia trebuie s ncerce s fie prezent i s noteze partida, urmnd ca dup cderea unui stegule, arbitru va opri ceasurile, apoi ambii juctori i vor completa fiele, folosind fia arbitrului sau fia adversarului;

    b) vor fi penalizai de arbitru ; c) juctorul care depete timpul de gndire alocat partidei, va pierde partida.

    35. La finalul partidei ambii juctori vor semna ambele fie de joc, indicnd rezultatul partidei.

    a) dac rezultatul este incorect trecut, acest rezultat va rmne valabil, n afar de cazul cnd arbitrul nu hotrte altfel ; b) dac fiele nu sunt semnate de ambii juctori, nu se valideaz rezultatul; c) fiele de partid sunt proprietatea organizatorilor.

    36. Un juctor poate s propun remiz : a) dup ce a fcut mutarea pe tabl i nainte de oprirea propriului ceas i punerea n funciune a ceasului adversarului ; b) aceast propunere se noteaz i pe fia de concurs i nu poate fi retras ; c) dac ultimele 50 de mutri consecutive ale fiecrui juctor s-au efectuat fr mutarea vreunui pion sau capturarea vreunei piese ; d) la solicitarea corect a juctorului aflat la mutare, cnd aceeai poziie apare a treia oar (nu neaprat prin repetarea mutrilor); e) dac consider c poziia este egal ; f) dac este la mutare i are mai puin de dou minute pe ceas, el poate s cear

    remiz nainte de cderea steguleului el va opri ceasurile i va chema arbitrul ; g) dac consider c s-a ajuns la o poziie moart.

    37. Activizarea este : a) ultima faz a partidei, cnd toate mutrile pn la sfritul partidei trebuie

    efectuate ntr-un timp limitat ; b) este etapa intermediar pn se ajunge la ntreruperea partidei ;

    c) se aplic doar la sistemul blitz. 38. O partid de ah rapid este acea partid n care toate mutrile trebuie

    efectuate ntr-un interval de timp fix : a) ntre 10 i 30 de minute ; b) ntre 15 i 60 de minute ; c) de o or.

    39. La ahul rapid, spre deosebire de ahul practic normal : a) juctorii nu sunt obligai s noteze mutrile ; b) dup ce fiecare juctor a efectuat cte trei mutri, nu se mai pot face

    revendicri privind poziia incorect a pieselor, orientarea tablei de ah sau fixarea ceasului. n cazul poziionrii inverse a regelui i reginei, rocada cu acest rege nu este permis ;

    c) dac ambele stegulee sunt czute partida este remiz.

  • 25

    40. O partid de blitz este partida n care : a) toate mutrile trebuie efectuate ntr-un interval mai mic de 30 minute ; b) toate mutrile trebuie efectuate n 10 minute ; c) toate mutrile trebuie efectuate ntr-un interval mai mic de 15 minute .

    41. La ora stabilit pentru nceperea partidei : a) se pune n micare ceasul juctorului care are piesele albe ; b) juctorul cu piesele negre apas pe ceas ; c) arbitrul pornete toate ceasurile.

    42. Dac nici unul dintre juctori nu este prezent la nceputul partidei : a) juctorul care are piesele albe va pierde tot timpul care trece pn la sosirea

    sa, n afar de cazul n care regulamentul competiiei sau arbitrul nu decid altfel ; b) timpul se va mpri n mod egal ntre juctori ; c) dup depirea unei ore, ambii juctori pierd partida.

    43. Dac un juctor deranjeaz una sau mai multe piese : a) el va aranja corect poziia pe timpul su ; b) dac este necesar, fie juctorul, fie adversarul su, va opri ceasurile i va

    solicita asistena arbitrului ; c) arbitrul poate penaliza juctorul care a deranjat piesele ; d) n mod repetat, va fi penalizat cu pierderea partidei.

    44. Arbitrul care observ c un juctor folosete un alt sistem de notaie dect cel algebric :

    a) trebuie s-l avertizeze pe juctorul n cauz despre aceast cerin ; b) va admite i alt sistem inteligibil de notare a mutrilor ; c) va permite i sistemul figurativ folosit de publicatia SAHOVSKI

    INFORMATOR. 45. Matul se noteaz astfel :

    a) ++ ; b) ;

    c) # . 46. Captura unei piese se noteaz astfel :

    a) : ; b) x ;

    c) e.p. 47. n cazul n care s-a ntrerupt o partid, pe plic se vor indica :

    a) numele juctorilor; b) poziia naintea mutrii secrete ; c) timpul utilizat de fiecare juctor ; d) numele juctorului care a dat mutarea secret ; e) numrul mutrii secrete ; f) propunerea de remiz, dac propunerea este curent; g) data, ora, locul unde va fi reluat partida ;

    h) clubul i titlul sportiv sau clasificarea juctorilor. 48. n cadrul sistemului algebric de notare a partidei de ah :

    a) n limba romn regele se noteaz cu litera R ; b) n limba englez regele se noteaz cu litera K ; c) n limba englez dama se noteaz cu litera Q ;

  • 26

    d) n limba romn pionul se noteaz cu litera p . 49. Rolul arbitrului :

    a) va veghea la respectarea strict a Regulilor de joc ; b) va aciona n interesul competiiei ; c) va asigura meninerea unei bune atmosfere de joc i ca juctorii s nu fie

    deranjai ; d) va observa partidele, n special cnd juctorii au timp de gndire redus ; e) va impune penaliti pentru juctori atunci cnd este necesar ; f) va asigura condiiile de iluminat i microclimat optim n sala de joc.

    50. Toate drepturile (copyright) pentru The FIDE Laws of Chess (Legile ahului) sunt rezervate :

    a) pentru FIDE Commerce ; b) pentru F.R. AH ; c) pentru editura care a publicat aceast lucrare.

    51. Fumatul n slile de joc : a) nu va fi permis pe toat durata turneului ; b) separat de sala de joc, organizatorii turneului vor asigura juctorii i oficialii cu un spaiu unde fumatul va fi permis; c) dac reglementrile locale interzic total fumatul nluntrul cldi- rilor, juctorii i oficialii vor fi asigurai cu ieiri uor accesibile.

    52. Drepturile TV, filmare, fotografiere : a) aparin organizatorului ; b) numai cnd FIDE numete organizatorul se va ncheia o nelegere amnunit specificnd procentele de bani primite de organizator, de juctori i de FIDE ( n general : 40%, 30%,respectiv 20%) ; c) aparin federaiei naionale respective .

    53. Un juctor care a pierdut trei partide prin neprezentare : a) va fi eliminat din concurs :

    b) va fi sancionat disciplinar de ctre asociaia de ah judeean ; c) va pierde doar partidele respective putnd continua concursul.

    54. Este nesportiv s se prearanjeze rezultatul partidelor. a) arbitrii, ntr-un caz clar de contravenien, pot da sanciuni ; b) arbitrii trebuie s vegheze pentru a mpiedica aranjamentele ; c) arbitrii trebuie s consemneze strict rezultatul trecut pe fiele de concurs ale juctorilor indiferent de aranjamentele fcute, dar neobservate de arbitru.

    55. Dac un juctor a terminat mai puin de 50% din partidele sale i prsete turneul Berger (tip fiecare cu fiecare) :

    a) punctele lui rmn n diagrama turneului (n scopul obinerii de coeficieni i de titluri) ns punctele ctigate de el sau mpotriva lui nu sunt puse la socoteal n clasamentul final;

    b) partidele nejucate ale juctorului i ale adversarilor sunt notate cu (-) n diagrama turneului. 56. Dac un juctor a terminat cel puin de 50% din partidele sale i prsete turneul (tip fiecare cu fiecare) :

    a) punctele lui rmn n diagrama turneului i vor fi puse la socoteal n clasamentul final ;

  • 27

    b) partidele nejucate ale juctorului sunt notate cu (--) n diagrama turneului i cele ale adversarilor si cu (+).

    57. Dac un juctor se retrage dintr-un turneu sistem elveian : a) punctele realizate de el i de adversarii lui rmn n diagram pentru scopuri

    de coeficieni, ns numai partidele care au fost jucate efectiv sunt introduse n calcul pentru coeficieni ;

    b) aceleai reguli se aplic dac n locul unui juctor este implicat o echip ; c) deoarece partidele nejucate nu sunt introduse n calcul pentru coeficieni, ele trebuie s fie clar notate ca atare cu (+) i (-).

    58. Organizatorul competiiei (turneului) trebuie s transmit la Federaia Romn de ah (sau la FIDE) cu cel puin dou 20 zile nainte solicitarea de aprobare a competiiei respective preciznd datele obligatorii :

    a) denumirea competiiei ; b) localitatea ; c) data startului ; d) data ncheierii competiiei ; e) organizatorul competiiei (club, asociaie sportiv etc.) ; f) mod de organizare turneu (Berger sau sistem elveian) g) timpul de control al partidelor ; h) arbitrul ef propunere ; i) arbitrul asistent propunere ;

    59. Dup aprobarea competiiei de ctre federaie, nominalizarea arbitrului (arbitrilor) precum i eventuale recomandri sau precizri suplimentare :

    a) competiia ncepe la data aprobat cu edina tehnic ; b) numai juctorii cu legitimaie valabil i cu toate vizele actualizate au drept de

    joc ; c) se stabilesc orele de desfurare ale rundelor i zilele de concurs ; d) se stabilesc taxele de participare ale juctorilor ; e) are loc tragerea la sori a numerelor de intrare n concurs .

    60. Arbitrul ntocmete diagrama iniial a competiiei : a) n care juctorii sunt trecui n ordinea tragerii la sori ; b) n care se trece numrul de identificare al juctorilor, carnet + nr. FIDE ; c) n care se trece coeficientul Elo sau CIV al juctorilor ; d) n care se trece titlul sau categoria juctorilor ; e) n care se trece clubul de apartenen al juctorilor ; f) n care se trec punctele obinute de juctori, pe msura desfurrii rundelor ; g) n care se trece punctajul final obinut de fiecare juctor ; h) n care se trece Rav (pentru turnee validate de FIDE ) media CIV; i) n care se trece Rprfm (pentru turnee validate de FIDE ) rezultatul ateptat.

    61. Arbitrul ntocmete diagrama final a competiiei avnd datele menionate mai sus.

    a) suplimentar se trece coeficientul Bucholz (pentru sistem elveian), sau sistem Sonneborg-Berger (pentru sistem fiecare cu fiecare) ; b) dac este cazul se trece i al doilea criteriu de departajare ; c) se trece coeficientul Chg*K (variaia punctajului CIV);

  • 28

    d) se trece categoria final pentru fiecare juctor i separate, sub diagram, se trec dac este cazul juctorii care au ndeplinit n concurs norme superioare celei iniiale, sau dac au confirmat titlul obinut ;

    e) diagramele finale vor fi verificare de federaie i vor fi avizate de responsabilii din partea colegiului de arbitrii, departamentului de clasificri sportive i de ofierul FIDE (sau conducerea Federaiei Romne de ah). 62. Juctorul care este la mutare nu poate prsi masa de joc fr permisiunea arbitrului.

    a) dac lipsete fr asentimentul arbitrului mai mult de 5 minute i cel mult 15 minute, el va primi o sanciune i va trebui s dea explicaii credibile despre modul cum a utilizat acest timp i despre cauzele care l-au mpiedicat s-l anune pe arbitru ;

    b) dac durata absenei juctorului depete 15 minute, va fi sancionat cu pierderea partidei ;

    c) n cazul n care un juctor sau un grup de juctori ntrzie la nceputul concursului, dac ntrzierea este provocat de o cauz care nu poate fi atribuit juctorilor, atunci trebuie s se fac unele concesii, n msura posibilitilor, fr a crea ns greuti celorlali juctori i nici organizatorilor. 63. Potrivit principiului : n situaii speciale se aplic reguli speciale :

    a) arbitrul, n cazul unor crize de timp concomitente, poate face o delegare de autoritate altor persoane care s-l ajute : juctori care au terminat partida care sunt i ei arbitrii, spectatori care au calitatea de arbitru sau persoane din staff-ul federaiei centrale de ah sau locale;

    b) dac arbitrul este totui nevoit s urmreasc mai mult de o partid, el nu va nota mutrile la nici una, dar va supraveghea cderea steguleului la toate. 64) Cnd ntre juctori intervine un dezacord, cu privire la interpretarea i aplicarea anumitor prevederi regulamentare se va face o contestaie scris n termen de 30 de minute de la producerea evenimentului ;

    a) contestaia va fi naintat spre soluionare arbitrului concursului sau brigzii de arbitrii ;

    b) contestaia se va taxa conform reglementrilor financiare n vigoare i va fi nsoit de o mrturie scris de la o a treia persoan, independent, neutr ;

    c) partida se va suspenda pn la pronunarea deciziei arbitrului sau a comisiei de arbitrii, care vor depune toate eforturile pentru rezolvarea cazului prin reconcilierea prilor ;

    d) dac nu se poate rezolva, pe calea reconcilierii, retragerea contestaiei se va trece la rezolvarea cazului prin sancionarea vinovatului sau a vinovailor ;

    e) n vederea asigurrii respectrii regulamentului, ct i pentru a menine disciplina, se va acorda una din sanciunile : acordarea unui avertisment; penalizarea la timp a unui juctor sau acordarea de timp n plus adversarului acestuia ; anularea unei partide i jucarea unei noi partide n locul celei anulate ; declararea unei partide pierdut de un juctor i ctigat de adversarul su; declararea partidei pierdute de ambii juctori ; eliminarea unui juctor sau a unei echipe din competiie ; avertizarea unui spectator sau evacuarea acestuia din spaiul de joc.

  • 29

    65. Apelul mpotriva deciziei arbitrului se face n scris, n termen de 30 de minute de la luarea la cunotin despre decizia dat de arbitru la contestaie i se va depune la arbitru ; a) arbitrul va convoca juriul de apel sau va nainta apelul la federaie pentru rezolvare ; b) apelul se va taxa conform reglementrilor n vigoare ; c) hotrrile luate de forurile menionate la paragraful a rmn definitive. 66. n turnee i n meciuri se ntmpl n mod frecvent ca doi sau mai muli participani (juctori sau echipe) s obin acelai numr de puncte n clasament. n aceste cazuri, pentru departajarea acestor egaliti, n vederea stabilirii clasamentului definitiv, se aplic un sistem de departajare :

    a) calcularea Sonneborn ului ; b) calcularea Bucholtz ului ; c) alte sisteme de departajare (rezultatul direct ntre juctorii aflai la egalitate, vrst, meci de baraj etc ) ; d) dac egalitatea se menine dup mai multe criterii de departajare, atunci ultima posibilitate de departajare va fi tragerea la sori.

    67. Calcularea Sonneborn-ului ntr-un turneu individual : a) pentru efectuarea acestei operaii se adun totalurile punctelor de la juctorii la care a ctigat i jumtate din totalurile punctelor de la juctorii cu care a fcut remiz juctorul vizat nu se adun nimic de la cei la care a pierdut i nici punctele proprii nu se adun ; b) pentru efectuarea acestei operaii se adun totalurile punctelor de la juctorii la care a ctigat i jumtate din totalurile punctelor de la juctorii cu care a fcut remiz juctorul vizat nu se adun nimic de la cei la care a pierdut , dar se adun punctele proprii ;

    68. n turneele organizate n sistem turneu deschis (elveian) pentru departajarea egalitilor se aplic sistemul de departajare Bucholz, n funcie de precizrile fcute de organizatori la edina tehnica, n trei variante :

    a) punctajul Bucholtz general se obine prin totalizarea punctelor obinute de toi adversarii unui juctor. Totalul mai mare trece n fa ;

    b) punctajul Bucholtz mediu se obine prin scderea din punctajului Bucholtz general a punctelor obinute de unul sau doi adversari cu cele mai puine puncte realizate, precum i a punctelor obinute de unul sau doi adversari cu cele mai multe puncte realizate. Totalul mai mare trece n fa.

    c) aceste punctaje se pot aplica separat, de sine stttor, fiecare sau mpreun, ntr-o succesiune oarecare. 69. Principiile de baz ale concursurilor n sistemul de joc elveian:

    a) numrul rundelor de joc este declarat la nceputul concursului ; b) doi juctori pot juca unul cu altul numai o singur dat ; c) perechile se formeaz ntre juctori cu acelai punctaj sau cu punctaj apropiat; d) dac este posibil, un juctor primete piesele albe de attea ori de cte ori

    primete piesele negre ; e) dac este posibil, un juctor primete cealalt culoare dect cea primit n

    runda anterioar ;

  • 30

    f) ordinea n clasamentul final este stabilit prin nsumarea punctelor ctigate: 1 punct pentru victorie, punct pentru remiz i nici un punct pentru nfrngere ;

    g) un juctor al crui adversar nu se prezint la o partid programat primete 1 punct. 70. Stabilirea rangului : a) nainte de formarea perechilor pentru prima rund se pregtete lista participanilor i juctorii primesc numere conform ordinii lor de pe list : numrul 1 este juctorul cu cel mai mare rang i coeficient (are rangul cel mai mare) juctorii cu acelai coeficient, sau fr coeficient, sunt niruii n ordinea titlurilor (clasificrilor) i apoi prin tragere la sori, fiele individuale tip trebuie s fie folosite la nregistrarea datelor juctorilor.

    b) se va folosi ultima list oficial CIV + Elo a Federaiei Romne de ah. 71. Acordarea pauzei :

    a) dac n fiecare rund numrul participanilor este impar, pauz se d juctorului cu rangul cel mai mic din grup cu cele mai puine puncte; b) un juctor poate rmne liber numai o singur dat un juctor care a ctigat un punct prin neprezentare, dup aceea nu mai poate rmne liber ; c) un juctor rmas liber obine un punct n acea rund el nu are adversar n runda respectiv i se consider c nu a avut culoare

    72. Formarea perechilor ntr-o grup de puncte : a) dac se folosete un calculator pentru formarea perechilor i pentru

    nregistrarea rezultatelor, acesta este considerat ca un ajutor pentru arbitru (el poate accepta sau schimba datele oferite de calculator, oricum arbitrul are responsabilitatea final) ;

    b) doi juctori care nu au jucat ntre ei sunt considerai compatibili, cu condiia ca mperecherea lor s nu determine, pe oricare dintre ei, s aib aceeai culoare n trei runde consecutive, sau unul din ei s aib o culoare cu trei mai mult dect cealalt culoare ;

    c) juctorii cu acelai punctaj formeaz o grup de puncte. Grupa median este grupa de puncte cu juctorii care au punctajul egal cu jumtatea numrului de runde ce au fost jucate;

    d) formarea perechilor ncepe cu grupa cu cele mai multe puncte i merge n jos, pn nainte de grupa median de puncte, apoi continu cu grupa cu cele mai puine puncte i merge n sus pn la grupa median de puncte, care este ultima la formarea perechilor. A grupa median de puncte perechile se formeaz de sus n jos ;

    e) nainte de formarea perechilor dintr-o grup de puncte sunt identificai i transferai, la o grup de puncte vecin, juctorii din grup are nu au adversari potrivii din urmtoarele motive :

    juctorul a ntlnit deja toi componenii grupei lui de puncte ; juctorul a primit deja o culoare cu dou mai mult peste alocarea egal i nu exist adversar compatibil n grupa de puncte care s-I permit s aib culoarea corespunztoare; juctorul a primit deja aceeai culoare n precedentele dou runde i nu exist adversar compatibil n grupa de puncte care s-I permite culoarea alternant; este necesar de a face par numrul de juctori n grupa de puncte; un juctor transferat n acest fel este considerat c floteaz.

  • 31

    73. Juctorul care floteaz este juctorul transferat la alt grup de puncte, n concordan cu cele de mai sus sau pentru c nu I se poate gsi un adversar compatibil n grupa sa de puncte, oricte schimbri s-ar ncerca.

    a) cnd formarea perechilor se face n jos, juctorul care floteaz este trecut la grupa de puncte imediat inferioar;

    b) cnd formarea perechilor se face n sus, juctorul care floteaz este trecut la grupa de puncte imediat superioar;

    c) cnd o grup de puncte se egalizeaz, se stabilete culoarea cuvenit juctorilor i se alege ca s floteze un juctor care va tinde s egaleze numrul juctorilor ce urmeaz s primeasc culori diferite. 74. Excepii aplicate la ultima rund a elveianului :

    a) regula trei cernd ca juctorii cu acelai numr de puncte s formeze perechi, dac ei nu s-au ntlnit ntr-o rund anterioar, va avea prioritate asupra alternrii sau egalizrii culorilor, chiar dac pentru aceasta unul dintre juctori ar primi pentru a treia rund consecutiv, sau ar primi aceeai culoare cu trei mai mult dect cealalt culoare.

    b) nu se poate aplica excepii de la reguli n ultima rund a unui turneu n sistem elveian. 75. Se admite ntrzierea la edina tehnic sau la o rund de joc :

    a) nu se admite ; b) dac notificarea termenului de sosire a juctorului este n timp pentru

    nceperea primei runde ; c) dac notificarea termenului de sosire a juctorului este n timp abia pentru

    nceperea rundei a doua, atunci juctorul nu particip la formarea perechilor pentru rundele pe care nu le poate juca, primete un rang corespunztor i particip la formarea perechilor, numai cnd sosete de fapt el nu primete puncte pentru rundele nejucate. 76. n termen de maxim 30 minute de la o decizie a arbitrului, se poate face apel la Comisia de apel : a) aceast comisie este compus din : un preedinte + doi membrii + dou rezerve (obligatoriu un preedinte + doi membri ) ; b)Comisia de apel va ntocmi un proces verbal cu aceast ocazie. c) decizia comisiei de apel este definitiv i irevocabil. 77. Ceasul arbitrului trebuie s fie foarte exact :

    a) este de dorit s aib i o confirmare a preciziei (certificare metrologic) ; b) trebuie de asemenea ca arbitrul s aib un ceas de rezerv ; c) debutul rundelor i alte reglementri ce pot apare pe parcursul concursului se fac dup ceasul arbitrului.

    78. Printre atribuiile arbitrului se afl ; a) s asigure un ah de rezerv ; b) s asigure un ceas de rezerv ; c) s aib plicuri i coli de scris ptr. Partide ntrerupte, calcule etc; d) s aib o lantern ; e) s aib la dispoziie un medic (sau s poat fi adus rapid) ; f) s cunoasc cile de evacuare din cldire n caz de incendiu ; g) trebuie s atenioneze juctorii s nchid telefoanele mobile n arealul de joc ;

  • 32

    h) s afieze la loc vizibil diagrama turneului, dar nu ntr-un loc care care ar putea bloca circulaia prin sala de joc ; i) nainte de concurs trebuie afiate criteriile de departajare n ordine. j) s afieze la loc vizibil n sala de joc principalele prevederi regulamentare specifice respectivei competiii, s le comunice juctorilor, nainte de concurs, sau s nmneze juctorilor cte un exemplar n scris ale acestor prevederi. 79. n cazul partidelor care se joac cu activizare, dac un juctor care este la mutare, are mai puin de dou minute pe ceas el poate s cear remiz nainte de cderea steguleului. El va opri ceasurile i va chema arbitrul : a) Dac arbitrul consider c adversarul nu a fcut nici un I pentru a ctiga partida prin mijloace normale sau dac nu este posibil ca partida s fie ctigat prin mijloace normale, el va declara partida remiz. Altfel el poate s-i amne decizia sau s resping cererea. b) Dac arbitrul i amn decizia, adversarului I se pot acorda dou minute n plus la timpul de gndire i partida va continua n prezena arbitrului, dac este posibil. Arbitrul va declara rezultatul final dup cderea steguleului c) Dac arbitrul respinge cererea, adversarului I se vor acorda 2 minute n plus la timpul de gndire. d) Decizia arbitrului va fi final conform cu art. De mai sus paragraful a), b), c) . e) Dac ambele stegulee au czut i este imposibil s se stabileasc steguleul care a czut primul, partida este remiz. 80. Conduita juctorilor : a) Juctorii nu vor ntreprinde nici o aciune prin care partida de ah s conduc la o disput, la o proast reputaie ; b) pe parcursul partidei, se interzice juctorilor s fac uz de orice fel de notie, de surse de informare, sfaturi sau s analizeze pe alte table de ah ; c) fia de partid va fi folosit exclusiv pentru notarea mutrilor, a timpului de pe ceasuri, a propunerii de remiz i probleme legate de o revendicare ; d) juctorii care i-au ncheiat partidele vor fi considerai spectatori; e) juctorii nu au voie s prseasc spaiul de joc fr permisiunea arbitrului (spaiul de joc este definit ca fiind format din sala de joc, sli de odihn, grupuri sanitare, locuri desemnate pentru fumat i alte locuri desemnate de arbitru. f) juctorul aflat la mutare nu are voie s prseasc sala de joc fr permisiunea arbitrului; i) este interzis distragerea ateniei sau enervarea adversarului n orice fel (aici se I i cererile nerezonabile sau propunerile repetate de remiz). 81. ncrcarea oricrei prevederi din articolul de mai sus va fi penalizat. a) refuzul repetat al unui juctor de a se comporta n concordan cu regulile de ah va fi penalizat cu pierderea partidei arbitrul va decide punctajul adversarului. b) dac ambii juctori sunt gsii vinovai conform articolului a) de mai sus, partida va fi declarat pierdut de ambii juctori. 82. Solicitarea autorizrii interne i internaionale de organizri de competiii omologabile se va face n dou exemplare F. R. ah i FIDE sub semntur i tampil autorizat i va avea avizul Asociaiei Judeene de ah : a) solicitarea va fi transmis numai n original, prin pot n timp util (cel puin cu 20 zile nainte de debutul competiiei) ;

  • 33

    b) nu se accept documente transmise prin fax sau prin e-mail. c) documentele vor fi transmise n dublu exemplar. 83. Arbitrii care transmit n mod eronat sau incomplet datele de identificare ale sportivilor participani, sau datele de concurs :

    a) vor fi supui analizei Colegiului Central de Arbitrii ; b) vor fi sancionai ; c) arbitrii care nregistreaz mai multe abateri nu vor mai fi aprobai i delegai la

    competiiile oficiale. 84. La ncheierea competiiei organizatorul competiiei sub semntur i tampil autorizat va transmite n 4 exemplare :

    a) raportul de arbitraj, diagramele de concurs, fiele de partid; b) obligatoriu de asemenea va transmite baza de date computerizat a

    competiiei: lista de baz, diagrama iniial, toate datele de identificare intern i internaional a sportivilor participani, rezultatele fiecrei runde, diagrama final, fie individuale sistem elveian, tabelul clasificrilor sportive realizate n competiie, tabelul calculaiei rating CIV, certificat de titlu sau norm internaional pentru titlu, certificat de norm internaional pentru arbitru sau organizator, notificri privind situaii speciale, diferite, comisie de apel.

    c) pentru concursurile care se omologheaz la FIDE, datele vor fi transmise ntr-o limb internaional FIDE (englez sau francez). 85. Titlul de Maestru emerit al sportului se acord de MTS sportivilor care

    au participat la competiiile internaionale oficiale de seniori i au realizat : a) 1 medalie de aur la Campionatele Mondiale; b) 2 locuri II-III la Campionatele Mondiale sau 2 locuri I-II la Campionatele

    Europene; c) 3 locuri II-III la Campionatele Europene.

    86. Titlul de Maestru al sportului se acord de MTS , la propunerea F. R. ah sportivilor care realizeaz unul din urmtoarele rezultate : a) FIDE i-a acordat un titlu internaional (Maestru FIDE, Maestru Internaional,

    Mare Maestru); b) a obinut dou performane din cele de mai jos : - o medalie la CM sau CE individuale i pe echipe, de tineret i de juniori I; - 1 loc I-VI n CN individuale de seniori; - 1 loc 1 n Finalele Campionatelor Naionale individuale de tineret i jun. I; - locul I la masa respectiv, n echipa de club care a ctigat titlul de campi- oan naional n CN pe echipe de seniori; c) a realizat dou norme (nsumate s fie egale cu 20 de partide) prevzute n tabelele oficiale respectnd condiiile : Ello de cel puin 2300 la masculin i 2100 la feminin; nr. De partide jucate minim 9; juctorii s fie de la minim trei structuri sportive; cel mult 50% din juctori pot fi de la aceeai structur sportiv; cel puin 80% din concureni s dein rating Elo.

    87. Titlul de Candidat de maestru se acord de F.R. ah unui sportiv care : a) i-a fost acordat de FIDE titlu de Candidat de Maestru FIDE; b) a realizat un loc VI-X la CM sau CE de juniori I i II; c) a realizat un loc II III la Finalele CN de juniori I i II; d) a realizat dou norme, conform tabelelor oficiale, respectnd urmtoarele

  • 34

    condiii : Elo de cel puin 2200 la masculin i 2000 la feminin; nr. De partide jucate minim 9; juctorii s fie de la minim trei structuri sportive; cel mult 50% din juctori pot fi de la aceeai structur sportiv; cel puin 50% din concureni s dein rating Elo. 88. Categoria I se acord unui sportiv care realizeaz dou norme, conform tabelelor oficiale, i deine un CIV de minim 600 la masculin i 500 la feminin, respectnd urmtoarele condiii : a) nr. De partide jucate minim 7; juctorii s fie de la minim trei structuri sportive; cel mult 50% din juctori pot fi de la aceeai structur sportiv; la concursurile desfurate n sistem elveian dac numrul concurenilor de la aceeai structur sportiv este mai mare de 50%, fia individual a juctorului care a obinut norma trebuie s aib aceeai componen ca la un turneu nchis; b) juctorii care intr n Lista Rating Elo li se atribuie n mod direct categoria I. c) s nu se joace mai mult de dou runde ntr-o zi ; d) timpul de joc alocat s nu fie mai mic de 1 or i 45 de minute pentru 40 de mutri, restul de mutri urmnd a se efectua n o or pn la ncheierea partidei; 89. Categoria a II-a se acord sportivului care deine un rating CIV de minimum 500 la masculin i 450 la feminin. a) se accept timpul de joc de 2 ore pentru ntreaga partida ; b) jocul s fie guvernat de Legile ahului; c) se poate acorda i n cadrul concursurilor de cas (cu juctori de la un singur club). 90. Categoria a III-a se acord unui sportiv neclasificat care obine o singur norm prevzut n tabelele oficiale. a) Numrul minim de partide jucate este de 7 ; b) Numrul minim de partide jucate este de 8. 91. Dac un sportiv obine o norm de clasificare sportiv nainte de ncheierea concursului, el poate solicita arbitrului consemnarea normei din partidele deja jucate, ignorndu-se pentru norma sa ulterioarele rezultate din concurs. a) arbitrul va valida posibila mrire a numrului de partide pentru norma respectiv sau pentru o norm superioar n cazul n care sportivul realizeaz succesiv, rund de rund, punctajele prevzute n performana rating. b) arbitrul nu va valida posibila mrire a numrului de partide pentru norma respectiv sau pentru o norm superioar. 92. ahitii romni de la neclasificat la Mare Maestru vor avea calculaie rating intern pentru Lista rating CIV. a) pentru a fi nscrii pe lista CIV juctorii trebuie s achite viza anual CIV; b) lista CIV se actualizeaz o dat pe trimestru. 93. Baza de calcul (CIV-ul de pornire) este egal cu 400. a) sportivii care nu au deinut anterior rating CIV (categ. Sportive : a II-a, a III-a i neclasificat vor avea rating CIV egal cu 400 de puncte. b) sportivii care au deinut rating CIV anterior, vor avea noul CIV egal cu vechiul CIV (minus) 1000 de puncte. 94. Sportivilor cu categorii sportive i titluri internaionale, avnd rating Elo li se va atribui rating CIV egal cu : a) valoarea rating-ului Elo (minus) 1000 puncte;

  • 35

    b) valoarea rating-ului Elo (minus) 400 puncte. 95. Normele de clasificare sportiv obinut anterior i omologate de F.R. ah nu se pierd. a) excepie fac categoriile sportive obinute nainte de 1990 ; b) juctorii care nu au mai participat de cinci ani n concursuri oficiale pierd ultima clasificare sportiv. 96. Pentru calculul unei norme se procedeaz astfel : a) la concursurile n sistem turneu se face suma rating-ului CIV al tuturor juctorilor i se mparte la numrul lor; b) se caut la tabelele anexate, la numrul de partide efectiv jucate, ntre ce limite se ncadreaz media respectiv i cte puncte sunt necesare pentru norma respectiv. 97. La un concurs sistem turneu masculin cu 12 juctori, avnd suma rating CIV egal cu 14.580 : a) media CIV este 1215 ; b) sunt 11 runde de joc ; c) se folosete tabelul cu media CIV pentru 11 runde jucate ; d) pentru titlul de maestru avem intervalul 1199-1235 n care se ncadreaz media CIV a turneului de 1215, iar la rubrica punctaj necesar avem cifra 7, adic minim 7 puncte pentru obinerea normei de maestru ; e) pentru titlul de candidat de maestru avem intervalul 1201-1236, n care se ncadreaz media CIV a turneului de 1215, iar la rubrica punctaj necesar avem cifra 5,5 adic minim 5,5 puncte pentru obinerea normei de CM; f) procednd similar cu celelalte rubrici din tabel, observm c toate celelalte intervale de la categoriile masculine sunt inferioare mediei concursului nostru, adic 1215. n consecin, pentru obinerea la masculin a categoriilor I, II, sau III avem nevoie de punctajul minim nscris la rubrica punctajului necesar, adic 3,5 puncte. 98. La concursurile desfurate n sistem elveian se face suma rating-urilor CIV ai adversarilor ntlnii la care se adaug ratingul CIV al titularilor fiei, se face media i se procedeaz similar ca la un turneu nchis. a) se poate excepta din calculul mediei CIV, rating-ul titularului fiei ; b) ntr-un turneu elveian, partidele pierdute prin neprezentare nu se rejoac, iar dup cea de-a treia absen, juctorul respectiv este eliminat din turneu. c) indiferent de tipul turneului, juctorului care pierde o partid prin neprezentare i nu-i poate motiva absena, nu I se valideaz norma de clasificare sportiv realizat n respectivul concurs, chiar dac realizeaz punctajul necesar acordrii acelei norme. 99. Pentru calcularea mediei CIV / Elo a unui turneu, n scopul obinerii unei norme de clasificare sportiv de ctre un juctor : a) se pot elimina unul sau mai muli adversari cu rating-uri mai mai mici, pentru a crete propria medie rating, cu condiia ca juctorul respectiv s fi obinut victorii la adversarii neluai n calcul i numrul de partide jucate rmase s nu fie sub minimul admis, prevzut la categoriile respective; b) punctajele realizate prin + (plus) sau (minus) nu se iau n calcul pentru acordarea de norme de clasificare sportiv i nici pentru rating Elo / CIV; c) dac naintea ultimei runde un juctor are deja punctajul necesar pentru o norm de clasificare sportiv superioar, iar adversarul su nu se prezint

  • 36

    (forfaiteaz), norma sa va fi socotit din numrulde partide jucate plus cea ctigat prin neprezentare; d) dac un sportiv realizeaz un rezultat superior normei unei categorii sau titlu sportiv, punctele ce depesc norma respectiv vor fi luate n calcul pentru creterea numrului de partide necesare. 100. Federaiile de ah naionale i FIDE reglementeaz clasificrile sportive n urmtoarele domenii : a) ah practic ; b) ah prin coresponden; c) compoziie ahist; d) dezlegri de probleme i studii; e) ah prin internet; f) ah pentru amatori; g) arbitrii de ah; h) instructori de ah; i) organizatori internaionali; j) titluri onorifice.

    TEST SUPLIMENTAR PRIVIND ,, LEGILE AHULUI (necesar n cazul departajrii)

    1. Referindu-ne la posibilitile de a muta, la prima mutare a unei partide de ah sunt posibile :

    a) 32 de mutri ; b) 40 de mutri; c) 20 de mutri.

    2. Pe o tabl de ah se afl numai o dam plasat pe cmpul central e4. Pe cte cmpuri poate fi mutat ?

    a) 27 de cmpuri ; b) 21 de cmpuri ; c) 28 de cmpuri.

    3. n ceea ce privete viteza de deplasare a pieselor pe tabla de ah se poate spune c singurele piese care au modulul vitezei de deplasare constant sunt:

    a) Turnul ; b) Regele ; c) Calul .

    4. Ierarhia pieselor din punct de vedere al criteriului posibilitii de a se deplasa pe spaiul tablei de joc este urmtoarea :

    a) 1. Dama 2. Turnul 3. Nebunul 4. Regele 5. Calul 6. Pionul ; b) 1. Dama 2. Turnul 3. Calul 4. Nebunul 5. Regele 6. Pionul ; c) 1. Dama 2. Turnul 3. Nebunul 4. Calul 5. Regele 6. Pionul ;

    5. n anul 2005 se va desfura n luna august n Belgia cea de-a 15-a ediie a campionatului anual de ah al NATO . Romnia a participat la una din ediiile acestui campionat ?

    a) Da ; Nu ; Rspunsurile corecte: la pag. 75.

  • 37

    Deschiderea